Nancy trage umbra lângă cutia de apă. Nancy Drew

Acest proiect foarte original și va fi de interes pentru mulți. Jocul este interesant și există destul de multă originalitate în el. Probabil cunoscătorii seriei vor iubi cu siguranță această jucărie, deoarece, la fel ca multe alte jocuri din această serie magnifică, este foarte incitantă.

Urmărește prezentarea video a jocului Nancy Drew: Shadow by the Water


Descrierea jocului Nancy Drew: Shadow by the Water poate fi relevant pentru cei care nu au ocazia să se joace singuri. De asemenea, vă va ajuta dacă sunteți blocat la un moment dat și nu puteți trece peste el. Priviți videoclipul de mai sus și repetați pașii într-o secvență similară. Pe deasupra tuturor, privind gameplay-ul veți putea trage propria concluzie dacă jocul merită jucat în persoană.

Alte informații despre joc

Jocul are un design excelent, frumos. Modul de joc este foarte tipic, dar asta e un lucru bun. Din punct de vedere tehnologic, proiectul este destul de bun, deși nu este o capodopera. Jocul are o atmosferă, decor, concept grozav... În general, jucăria s-a dovedit a fi decentă și probabil că va atrage nu numai cunoscătorii serialului.

Probabil că mulți oameni ar trebui să se familiarizeze cu jocul Nancy Drew: Shadow by the Water. De ce? Jocul s-a dovedit a fi foarte, foarte bun. Are o mulțime de avantaje. Proiectul este realizat cu gust și aproape nimeni nu îl va nega. Jocul s-a dovedit a fi foarte armonios, ceea ce este poate foarte important, mai ales pentru jocuri similare, statice.

Cu toate acestea, faptul că jocul este oarecum static nu înseamnă că este oarecum plictisitor. Există mult dinamism aici, se realizează doar cu mijloace minime. Da, jocul este caracterizat de minimalism. Cu toate acestea, acesta este în multe privințe un lucru bun. De ce? În primul rând, multora le place acest stil. Ei bine, în al doilea rând... Datorită simplității sale, au fost deja lansate o mulțime de jocuri din serie, ceea ce îi va face pe mulți oameni foarte fericiți.

Gameplay-ul din joc va fi foarte plăcut pentru cei care iubesc jocurile despre tot felul de investigații. Într-adevăr, jocul de aici este făcut în așa fel încât este cu adevărat foarte interesant de jucat. Trebuie să acordați atenție diverselor mici detalii. Apropo de detalii... Li se acordă multă atenție în joc. Într-adevăr, diverse mici detalii sunt foarte bine elaborate și, foarte important, aceste detalii sunt adesea foarte importante.

Probabil merită spus că jocul are un design excelent, care este foarte elegant. Jocul are într-adevăr propriul său stil special, ceea ce îl face și mai original. Cu toată simplitatea sa tehnologică, jucăria mulțumește prin rafinament și frumusețe. Poate că unii chiar ar putea considera jocul o operă de artă.

Grafică și fizică jocul nu este rău, deși probabil că nu există nimic capodopera în ele. Ei fac față perfect sarcinii lor și poate că este puțin probabil să se poată face plângeri împotriva lor. Probabil că s-a spus suficient despre joc, este timpul să rezumam câteva rezultate la acest proiect minunat și uimitor.

Jocul s-a dovedit a fi foarte unic, ceea ce va fi foarte important pentru mulți. Totuși, există o mulțime de lucruri frumoase în acest moment jocuri similare, așa că ceva nou va fi probabil primit pozitiv de mulți jucători. Așa că ai grijă prezentare a lui Nancy Drew: Shadow by the Water în rusă sau instalați și jucați singuri.

Acum că aveți un cuvânt de parolă pentru computer, trebuie să știți cum să îl scrieți în japoneză. Întoarce-te în camera 18. Veți fi interesat de cartea „Scrierea în japoneză”. Se află în sertarul de sus al noptierei și conține corespondența silabelor și caractere japoneze. Deschideți a doua pagină cu simboluri și amintiți-vă hieroglifele care corespund cuvântului Takakawa.

Parola a fost tradusă și puteți merge la computerul aflat la recepție. Folosind traducerea cuvântului cod, trebuie să găsiți caracterele corespunzătoare pe tastatură și să apăsați Enter. Dar iată problema: simbolurile de pe tastatură seamănă puțin cu simbolurile din carte. Pentru a simplifica această secțiune a jocului Nancy Drew Shadow by the Water, vă sugerăm să utilizați secvența de apăsare a tastei afișată în captură de ecran (trebuie să apăsați al doilea simbol de două ori).

Odată ce ați introdus parola corectă, veți putea vedea în ce camere s-au cazat oaspeții hotelului. Cu toate acestea, oaspeții nu au fost niciodată cazați în unele camere - 5,7, 25,30 și 33. Dar, din moment ce Savannah a menționat etajul al doilea, rămân doar opțiunile 25,30 și 33. În acest moment, hacking-ul computerului este finalizat. Cu toate acestea, înainte de a continua trecerea lui Nancy Drew Shadow by the Water, deschideți din nou cutia - pentru a face acest lucru va trebui să mutați din nou farfuriile și să calmați pisica (comandă - Mate).

În interiorul cutiei veți găsi al patrulea și ultimul ou de Paște. De asemenea, dacă doriți să obțineți realizarea corespunzătoare la sfârșitul jocului, puneți plicul cu parola înapoi în cutie.

Dar este timpul să continuăm trecerea lui Nancy Drew Shadow by the Water. Mergeți în grădină pentru a găsi pietrele lipsă pentru placă:

Prima piatră se află la poalele felinarului de piatră lângă care ați înregistrat sunete. Pentru a ajunge la el, ieșiți din foaier în grădină și pășiți drept;

A doua piatră este între banca de piatră și felinar. Ieșiți din foaier și faceți un pas la stânga și un pas drept;

A treia piatră este situată în rădăcinile arborelui sakura. Întoarceți-vă din nou în foaier, dar acum urmați poteca din dreapta. Mergeți spre sakura și întoarceți-vă. Pe iarba de langa radacini vei gasi piatra dorita;

A patra și ultima piatră se află sub felinar lângă casa lui Rentaro, vizavi de banca rotundă de piatră. După ce găsiți a treia piatră, întoarceți-vă pur și simplu.

Credem că este suficient pentru o zi. Este timpul să te întorci într-un pat confortabil și să iei o mică pauză de la jocul Nancy Drew's Shadow by the Water, dormind bine în pat.

Când te trezești, vezi dacă există teme noi de la elevii tăi. Apoi, sună-l pe Bess și întreabă-l despre întâlnirea ei cu Logan. De asemenea, ar fi o idee bună să o sunați pe Savannah pentru a vedea ce mai își amintește despre camera în care a stat ultima dată. După toate acestea, cu un sentiment de împlinire, coboară. Du-te la Rentaro și vorbește cu el despre cum lucrurile nu merg bine între el și Miwako. Rentaro îți va cere ajutorul: trebuie să câștigi un guler pentru Ski în clubul de jocuri - aceasta va fi următoarea ta sarcină în depășirea jocului Nancy Drew Shadow by the Water.

Luați metroul și mergeți la stația Kure. Gulerul de care ai nevoie valorează puțin, puțin 2.100 de puncte, care mai trebuie câștigate. Sperăm că nu ați uitat încă cum să jucați la slot machines. Suntem siguri, 3-4 treceri si gata. Pentru a accelera această etapă în trecerea lui Nancy Drew Shadow by the Water, nu uitați să lansați mai multe bile deodată. După ce ați cumpărat gulerul de care aveți nevoie, întoarceți-vă la ryokanul din stația Misawa.

Apropiați-vă de Rentaro, acesta va fi foarte mulțumit de cadou și va fugi instantaneu să-l încerce pe Ski, lăsând atelierul la dispoziția dumneavoastră completă. De la biroul lui, ia cartonașul alb cu steaua albastră.

Acum este momentul să ne ocupăm de pietrele lipsă. Dar mai întâi trebuie să înțelegeți cum ar trebui să fie localizate. Pentru a face acest lucru, mergeți în hol și citiți încă o dată cartea „Famous Gardens of Kyoto”, despre care am scris mai devreme. Este pe masa roz din colțul din stânga camerei. Pentru a nu rata nimic, puteți fotografia paginile cărții folosind telefon mobil Nancy.

Acum că știi numele pietrelor și rolul lor în crearea grădinii visurilor tale, mergi sub pod, unde Nancy Drew's Shadow by the Water îți va cere să pui în practică cunoștințele dobândite. Sarcina dvs. este să determinați numele lor pe baza formei pietrelor și să le instalați în celule special desemnate:

1. Piatra este sufletul.
O piatră joasă, dreaptă, cu o bază largă, care se îngustează spre vârf;
2. Piatra - corp.
O piatră înaltă, verticală, cu o bază largă, care se îngustează în vârf;
3. Piatra - inima.

O piatră plată care arată ca o treaptă;

4. Piatra – ramură.

O piatră cu un vârf plat care este mai lat decât baza;

5. Piatra - taur.
O piatră înclinată care este mai înaltă decât „inima” și mai joasă decât „ramura”.
Tot ce trebuie să faci este să selectezi pietrele în conformitate cu descrierea și să le așezi la locurile lor. Ordinea corectă a pietrelor este afișată și în captura noastră de ecran.
4. De îndată ce toate pietrele sunt la locul lor, conform dorințelor dezvoltatorilor, în placa se va deschide o cutie secretă, în interiorul căreia veți găsi o notă și, cel mai important, un fel de diagramă origami. Să încercăm să ne dăm seama. Dar pentru asta va trebui să intri în sala de cultură după ora 1:00, deoarece Nancy nu va dori să facă nimic în prezența bătrânei Takae. Prin urmare, ne culcăm cu calm până la unu dimineața în apartamentul nostru. După ce sună alarma, mergi în camera de cultură. Pentru a finaliza cu succes Umbra lui Nancy Drew by the Water, veți avea nevoie de cartea „Origami Basics”, aflată în al doilea sertar din jumătatea dreaptă a noptierei. Trebuie să îndoiți, conform indicațiilor, figura descrisă pe o bucată de hârtie pe care ați găsit-o într-o ascunzătoare din grădină. În partea dreaptă a ecranului există o listă de acțiuni și trebuie doar să selectați o operație din listă:
1. falda de munte.
6. Linie punctată în mijlocul paginii; 2. Apleaca-te spre tine.

O săgeată cu un triunghi plin la capăt;

Aceasta completează inspecția sălii de cultură. Mergeți în hol și mergeți în spatele recepției. După cum vă amintiți, există un seif încorporat în peretele din stânga. Citiți din nou instrucțiunile, care sunt pe noptiera de mai jos.

Descrierea jocului Nancy Drew Shadow by the Water ți-a pregătit un interesant și ghicitoare dificilă. În partea dreaptă a ecranului este un exemplu de desen pe care trebuie să îl obțineți. În partea stângă există cinci sloturi pentru cărți. Fiecare card conține o cifră specifică, care este afișată în partea de jos a ecranului. Pentru a rezolva acest puzzle, trebuie să plasați cărțile în ordinea corectă și, făcând clic pe punctele negre, să rotiți formele până când modelul creat prin suprapunerea formelor de pe cărți se potrivește cu modelul.

Pentru a rezolva rapid această ghicitoare și a finaliza rapid Umbra lui Nancy Drew lângă apă, puteți folosi următoarea secvență (scanturile sunt numerotate de la stânga la dreapta):

1 slot - card albastru, 1 rotire in sens invers acelor de ceasornic (buton negru de jos);
2 slot - cartonaș roșu 1 rotire în sens invers acelor de ceasornic;
3 slot - carte verde;
4 slot - cartonaș galben 1 tură în sens invers acelor de ceasornic;
Slot 5 - card violet 1 rotire în sens invers acelor de ceasornic.

În seif puteți găsi cheia camerelor de hotel ale căror numere se termină cu 8/9. Acum este momentul să găsiți același produs din bambus care a fost descris în origami. Pentru a face acest lucru, ieșiți în grădină din foaier, faceți stânga și urmați poteca până treceți de podul peste iaz. În spatele podului se află un mic portocal, iar în spatele lui, la rândul său, se află o mică structură pentru turnarea apei, din bambus.

Pentru a o studia mai atent, mergi la atelierul lui Rentaro si ia din el surubelnita, care se afla in stanga boxelor prin care ai ascultat inregistrarile EPH. După aceea, mergeți la structura de bambus găsită și utilizați șurubelnița rezultată pe ea. Câteva clicuri pe butonul stâng al mouse-ului și veți avea în mâini o bucată de hârtie cu multe numere. El va ajuta cu siguranță la investigarea morții lui Kasumi.

Dacă vizionați discul, veți primi un asterisc pentru titlu la sfârșitul jocului.

Încercați să porniți computerul, dar necesită o parolă.
Privește pe raftul de deasupra computerului și citește scrisoarea de la Kasumi, mama lui Yumi și Miwako. Sunt broaște pe raft, ridicați-o pe cea dreaptă # este ceva înăuntru, dar este închis lacăt cu combinație. Citiți o carte despre teatrul de umbre (la computer, sub rama foto). Se pare că cineva îți face o farsă folosind un manechin atașat de bastoane lungi#
Întoarce-te spre pat și ia de sub pernă cartea albastră despre fantome. Înăuntru este o carte de vizită de la # autoare Savannah Woodham. Răsfoiește cartea și observă că capitolul despre ryokan a fost rupt. Sună-l pe Savannah, dar poți vorbi doar cu asistentul ei Logan, care va închide. Sună din nou, dar nu va mai vorbi. Robotul telefonic se va porni pentru a treia oară.
Reveniți la expoziția din Matsue (tabloul informativ are deja această stație și veți fi dus acolo automat). Oferă cutiile bento # în semn de recunoștință, Yumi îți va oferi un breloc pentru telefonul tău mobil. Întrebați-o despre cărți și discul # se dovedește că cartea despre teatrul de umbre îi aparține lui Miwako.
Asigurați-vă că îi lăudați ținuta, iar Yumi vă va spune că modelează ea însăși rochiile folosind programul #Avatar# de pe computer. Yumi va fi de acord să vă dea parola pentru a vă conecta la computer dacă aranjați din nou bento. Când faceți acest lucru, veți primi o bucată de hârtie cu un șablon de cercuri multicolore.
Nancy Drew. Umbră lângă apă
Întoarce-te acasă la Yumi. Te va suna cineva în fața ușii apartamentului ei, dar vei auzi doar interferențe la receptor. Du-te la computer. Uită-te la foaia de șablon pe care ți-a dat-o Yumi și amintește-ți forma și cercurile colorate. Faceți clic pe fila #Avatar# și selectați un șablon de aceeași formă. Deplasați-l în jurul ecranului până când găsiți cercuri de aceeași culoare ca pe indiciu. Computerul se va deschide.
Nancy Drew. Umbră lângă apă
Selectează unul dintre sloturile goale de pe ecran și modelează hainele. În partea dreaptă a ecranului este # o tastatură pentru trimiterea de mesaje SMS. Faceți mai multe avatare diferite și trimiteți-le vouă, Bess, Jess, Yumi și Savannah (pentru a face acest lucru, căutați în fila #Telefon #Contacte #Setări# de pe telefonul dvs. mobil și introduceți-le pe ecranul computerului). Apoi faceți clic pe #Send#, iar avatarul va fi trimis destinatarului. Pentru a salva un avatar pe telefonul mobil, accesați #Telefon # Contacte # Setări #. Deasupra numelui și a numărului de telefon # este o siluetă goală pe care o puteți derula folosind săgețile. Selectați avatarul corespunzător și faceți clic pe butonul #Salvare#.
Nancy Drew. Umbră lângă apă
Dacă faci un număr suficient de avatare diferite și le trimiți tuturor celor pe care îi cunoști, vei primi un asterisc pentru titlul tău la sfârșitul jocului.

Când părăsiți computerul, veți primi două SMS-uri # despre crearea avatarurilor și unul amuzant alb-negru. Întoarce-te la ryokan, setează-ți alarma la ora 19:00 și culcă-te.

3. Ziua a treia

Du-te la clasa în sala 18.
Astăzi, Takae vă va învăța ceremonia ceaiului. Trebuie să vă amintiți numele tuturor articolelor și să puneți semne în fața lor.

Soluție (aceeași pentru ambele niveluri de dificultate):
Nancy Drew. Umbră lângă apă
După aceasta, lumina va clipi, iar fantoma va merge din nou de-a lungul balconului. Vorbește cu Takae și ea îți va spune că aceasta este fiica ei Kasumi. Sună-l din nou pe Savannah, dar va trebui să vorbești din nou cu Logan. Sunați-vă prietenele înapoi și plângeți-vă că nu puteți lua legătura cu autorul cărții despre ryokan. Deoarece Logan și Savannah sunt în prezent la expoziție, apoi Jess va avea un plan. Vor încerca să o găsească pe Savannah și, în timp ce Bess îi distrage atenția lui Logan, poți vorbi cu scriitorul (nu poți intra în expoziție pentru că nu ai bilet).
Du-te la Rentaro și mulțumește-i că ți-a reparat ușa balconului. Întreabă-l ce s-a întâmplat cu portretul din hol, iar el se va oferi să-l repare.
Este necesar să descurcați firele, astfel încât să nu se intersecteze.

Detectiv junior:
Nancy Drew. Umbră lângă apă
Detectiv senior:
Nancy Drew. Umbră lângă apă
După aceea, faceți clic pe rama portret și scoateți certificatul și vechea tăietură din ziar. Certificatul a fost eliberat de expertul paranormal Savannah Woodham și afirmă că hanul este curățat de spiritele rele și este potrivit pentru locuință. Vorbește cu Rentaro despre Savannah și arată-i decupajul, dar el va refuza să îl traducă.
Când ieși pe ușă, Jess te va suna și îți va spune că a găsit-o pe Savannah. Sună înapoi și vorbește cu ea despre toate subiectele. Savannah vă va spune că oglinda și umbra de pe balcon sunt doar iluzii. Din păcate, ea nu are cartea, dar este dispusă să traducă decupajul din ziar dacă îi trimiteți lui Logan.
Du-te în camera ta pentru plicul (situat în dosarul maro). Puneți o tăietură de ziar în plic. Sună-l din nou pe Savannah # acum Logan va răspunde la telefon. I-a plăcut foarte mult pe Bess și, de dragul ei, este gata să caute o carte. Du plicul la Miwako. Ieși pe hol sau în grădină și sună-l din nou pe Savannah. Logan a găsit cartea, dar vrea să primească un fel de cadou de la Bess, de exemplu, o fotografie (între timp, vei primi un alt SMS de la Yumi).
Du-te la apartamentul lui Yumi. Alege cel mai frumos avatar și trimite-l la numărul lui Savannah. Un SMS de la Logan va veni imediat cu recunoștință. Sună-l înapoi și va spune că îi va trimite cartea lui Bess.
Întoarce-te la hotel și, de îndată ce intri pe coridor, vor sosi trei mesaje text de la Logan cu traducerea unei tăieturi din ziar: Yumi, în vârstă de 15 ani, a sunat la poliție când a descoperit-o pe mama ei, Kasumi, zăcând inconștientă pe hol. fata saunei. Nu au putut-o resuscita și a fost declarată moartă din cauza înecului.
Întoarce-te la Miwako și spune-i că știi cum a murit mama ei. Miwako va răspunde că nu a fost un accident. Trebuie să vorbesc cu Takae. Când intri pe hol, luminile vor clipi, ușile se vor trânti și apa va începe să curgă din tavan. Ciudat#
Takae va refuza să spună ce sa întâmplat în noaptea în care a murit Kasumi. Du-te înapoi și vei vedea că la această oră ultimul oaspete părăsește hotelul. Miwako plânge.
Vorbește cu ea și promite-i că vei recomanda acest hotel prietenilor tăi. Urcă-te în camera ta # numărul #2# a dispărut de pe semnul de pe ușă și acum atârnă doar numărul #4#, care pentru japonezi înseamnă #moarte#. Setează-ți alarma la ora 19.00 și mergi la culcare.

4. Ziua a patra

A doua zi prietenele tale te vor suna și vor spune că au primit cartea și o vor trimite la adresa hotelului. În timp ce așteptați cartea, vă puteți distra puțin. Du-te la Kure la sala slot machine.
Traseul este astfel:

Misawa # Nagoya # Otsu # Aomori # Ube # Sakai # Kure.

Vizavi de intrare se află un aparat cu premii. Nancy va fi interesată de benzi desenate, care valorează 1339 de puncte. Întoarceți-vă la aparatele de slot și introduceți cardul pe care l-ați găsit în saună (în coș) în slot. Are un sold nereductibil de # 50 de unitati, i.e. când decideți să vă luați câștigurile și să vă îndepărtați de mașină, vor rămâne din nou 50 de unități pe card.

Primul ou de Paște:

Trebuie să obțineți de la 15 la 30 de puncte, nici mai mult, nici mai puțin. Pentru a face acest lucru, încercați să loviți pârghia mare galbenă, astfel încât mingea să nu cadă în margareta centrală, ci sub labele animalelor din laterale (aici dau 1 punct). Cea mai convenabilă mașină pentru obținerea unui ou de Paște # este cea din stânga, în care mingea cade mai des în labele animalelor și mai rar se rostogolește într-o margaretă. Încercați să nu loviți prea tare (pe primul spațiu), iar dacă vedeți că numărul de bile câștigate se apropie de 30, este mai bine să luați câștigurile, să vă îndepărtați de aparat și să salvați jocul. Apoi puteți veni din nou și puteți câștiga 1 punct.
După ce ați adunat numărul necesar de bile, întoarceți-vă la aparatul de premii și puneți punga în fanta din dreapta. Unul dintre premii se va transforma într-un ou de Paște, care costă 1 marmură.
Nancy Drew. Umbră lângă apă

Nancy Drew. Umbră lângă apă
Acum trebuie să obții 1339 de puncte pentru a cumpăra o carte de benzi desenate. Tactica este exact inversă: alegeți mașina potrivită și din mijloc și încercați să intrați în margareta centrală (cel mai bine este să faceți clic pe al 2-lea spațiu).
Cumpărați benzi desenate și asigurați-vă că le citiți. Întoarcere la hotel.
Miwako te va suna, ia cartea de la ea și citește articolul despre ryokanul # Savannah a folosit în munca ei un dispozitiv numit EVP, care înregistrează vocile fantome. Sună-l pe Savannah, vorbește despre dispozitiv și vârcolacul #yurei despre care ai citit în benzile desenate. Întrebați dacă își amintește unde a stat la hotel. Scriitoarea va răspunde că locuia într-o cameră de la etajul doi, unde era o trecere secretă către subsol.
Du-te la Rentaro, întreabă-l despre dispozitivul EVP, iar el ți-l va da.
Du-te în camera ta pentru a seta ceasul la 1 dimineața și încearcă să afli dacă computerul lui Miwako are informații despre camera în care locuia Savannah Woodham. Veți găsi urme umede pe podea!
La 1 dimineața, coborâți în hol. Examinați computerul # aici aveți nevoie de o parolă, iar pe tastatură sunt hieroglife în loc de litere #. Dacă citiți cu atenție o carte despre caligrafie, veți vedea că acestea sunt hieroglife de stilul #hiragana#. Încearcă să scotoci prin hârtiile de pe masă, dar pisica mecanică nu te lasă. Întoarceți-vă spre perete # există un mic panou de control pe acesta, în spatele căruia sunt depozitate cheile camerelor. Citiți nota care se află în apropiere pe noptieră, # pentru a deschide panoul de control, aveți nevoie de cinci carduri de culori diferite. Uită-te la panoul # o carte lipsește.
Du-te înapoi și în camera ta vei vedea că în loc de un semn scris cu cerneală neagră, există un semn scris cu cerneală roșie.
Setează-ți ceasul deșteptător la 19:00.

5. Ziua a cincea

Când erai la expoziție, ai văzut un stand cu informații despre pisici mecanice. Sună-ți prietenele și întreabă-le dacă pot afla ceva despre asta. Jess va promite că va ajuta.
Este timpul să înregistrăm vocile fantomelor. Trebuie să selectați un canal (la rândul său de la 1 la 10), să porniți dispozitivul cu butonul din stânga sus și să înregistrați semnalul. Fiecare semnal nou trebuie înregistrat pe un canal nou. Dacă există un semnal, pe afișajul dispozitivului va apărea o scară, dacă nu există semnal # o linie dreaptă va apărea pe afișaj.
Locuri unde trebuie să înregistrați semnalul:
1) foc în sală (există un semnal)
2) saună lângă piscină (fără semnal)
3) sauna langa oglinda (este semnal). Trebuie să te duci la oglindă și să te întorci.

Dragi cititori, suntem bucuroși să vă urăm bun venit la prezentarea Nancy Drew: Shadow by the Water, care este pe bună dreptate considerată una dintre cele mai bune jocuriîntr-o serie de căutări despre Nancy Drew. Înainte de a vă scufunda cu capul înainte în misterele vechiului ryokan, am dori să vă spunem despre titlurile pe care le puteți primi la sfârșitul jocului:

Soapta pisica- pentru calmarea unei pisici robot violente;
- Ou de Paşte- dezvoltatorii, ca întotdeauna, ți-au pregătit o mulțime de surprize;
- Designer vestimentar- ești gata să-ți demonstrezi talentul de design lumii întregi?
- Finder - pentru vizualizarea unei înregistrări terifiante în apartamentul lui Yumi;
- Un hoț cinstit- unde a luat-o, a pus-o acolo;
- Maestru de puzzle- Poți face față tuturor puzzle-urilor lui Rentaro? (cu prezentarea noastră a jocului Nancy Drew: Shadow by the Water, bineînțeles că DA!);
- Inginer de sunet - va trebui să înregistrați și să ascultați mult;
- Bucătar - poți stăpâni arta de a face bento la perfecțiune?
- Iubitor de suveniruri- doar cel care primeste toate premiile va primi aceasta realizare;
- Curat - baie extrem de important pentru un corp tânăr;
- Profesorul ideal- pentru lucrul fără erori cu studenții;
- Știi-totul - doar Răspundeți corect la întrebarea testului la sfârșitul jocului.

Ca întotdeauna, prezentarea Nancy Drew: Shadow by the Water începe cu desktopul frumos proiectat al lui Nancy. Cu ochiul experimentat al unui detectiv, puteți găsi pe el următoarele articole:

Cartea „What a Detective Should Know” este o lectură obligatorie pentru toți cei pentru care jocul Shadow by the Water a fost prima lor cunoștință cu frumoasa Nancy Drew;
- Folder „Materiale carcasei” - scurtă descriere aventurile tale viitoare;
- O farfurie cu ciocolata - mananca pentru sanatatea ta;
- Un bilet de avion este cu un clic și ești deja la mii de kilometri de casa ta în țara soarelui răsare.

Dar înainte de a te afla într-un hotel extrem de ospitalier, trebuie să alegi un nivel de dificultate - detectiv junior sau senior. Acesta din urmă prezintă puzzle-uri mai grele și lipsa unei liste de sarcini detaliate. În prezentarea Nancy Drew: Shadow by the Water, am ales nivelul de dificultate al detectivului junior.

Sunteți bineveniți într-un ryokan - un hotel tradițional japonez, unde puteți atinge istoria și tradițiile poporului japonez. De îndată ce personajul principal își spune numele la recepție, un tablou cade imediat de pe perete. Bătrâna proprietară a hotelului, Takae Nagai, va vedea asta ca pe un semn rău și va dori să te arunce pe ușă, dar tânăra ei nepoată, Miwako, nu îi va permite să se comporte într-o manieră atât de nepoliticos. Luați cheia camerei dvs. (24) de la ghișeu și discutați cu Miwako despre toate subiectele care vă interesează.

După aceasta, puteți începe să examinați foaierul în care vă aflați acum. Pe o măsuță roz din colțul camerei se află cartea „Famous Gardens of Kyoto”. Deschideți extensia cu o descriere a pietrelor din grădini și faceți o fotografie a ambelor pagini cu telefonul - aceste informații vă vor fi foarte utile pentru pasajul ulterioară a lui Nancy Drew: Shadow by the Water. În celălalt colț al camerei, pe o masă de lângă ecranul schimbător, veți găsi cartea „Povești cu fantome ale Japoniei. Volumul 3”. Vă puteți familiariza rapid cu conținutul său, dar, din păcate, informatii utile nu te vei întâlni.

Acum este momentul să iei o mică pauză de la drum, așa că mergi în camera ta. Mergeți în pasajul care se află în stânga recepției. În spatele ei este o scară care duce la etajul doi. Din păcate, nu se va putea ajunge calm în cameră. Intimitatea ta va fi intrerupta de un apel telefonic de la Bess si Jess, cu care va trebui sa vorbesti, vrand-nevrand. Când ai terminat de vorbit, urcă la etajul doi. Ușa camerei tale este în dreapta, a treia, numărul camerei este 24. Pentru a o deschide, trebuie doar să folosești cheia din inventarul tău. Vino înăuntru. În cameră, în colțul din stânga, se află pe podea cutie de plastic cu un capac verde și un dosar maro.

Să începem cu cutia. Înăuntrul acestuia se află un folder cu fișe personale ale viitorilor tăi studenți. Aruncă o privire rapidă la conținutul său. În plus, alături se află o mapă cu primele lucrări ale tinerilor studenți. Din fericire, localizatorii au tradus complet răspunsurile în rusă, așa că verificarea lucrării va fi absolut ușoară - trebuie doar să o marcați corect sau incorect lângă fiecare linie. Vă rugăm să rețineți că verificarea lucrării nu afectează în niciun fel pasajul principal din Nancy Drew: Shadow by the Water și va oferi titlul doar la sfârșitul jocului.

În dosarul maro veți găsi o mulțime de informații importante despre ryokan și împrejurimile sale. In plus, in stanga vei gasi plicuri albe goale, care iti vor fi de folos daca te hotarasti sa trimiti ceva cuiva. Când ați terminat de examinat dosarul, întoarceți-vă. În dreapta lui usa din fata există un mic dulap, al cărui fund este vopsit în roz. În interiorul dulapului vei fi surprins să-ți găsești propriile valize de călătorie. Luați cu dvs. următoarele articole:

manual japoneză;

Carte de jaguar pe jumătate ascunsă sub un tricou alb. Acesta este permisul tău de metrou Tokyo;

Acest lucru completează inspecția camerei, trecerea prin Nancy Drew: Shadow by the Water te duce din nou la primul etaj. După ce coborâți scările, nu ieșiți în foaier, ci faceți stânga și mergeți înainte de-a lungul coridorului cu camere până când vedeți o perdea albastră cu hieroglifă în dreapta. Încearcă să intri înăuntru, dar un tip excitat pe nume Rentaro care se ridică din spatele lui îți va explica că perdeaua albastră înseamnă că doar bărbații au voie să intre în baie, iar cel roșu înseamnă doar femei. Deci, deocamdată, intrarea în baie este interzisă pentru Nancy. După aceasta, Rentaro va dispărea, spunând în cele din urmă că poate fi găsit în grădină. Este exact ceea ce trebuie să faceți pentru a continua să treacă jocul Shadow by the Water. Urmați aceeași potecă pe care a dispărut Rentaro și vă veți găsi într-o grădină frumoasă. Faceți trei pași de-a lungul potecii gri, apoi faceți stânga pe un pod mic care vă va duce direct la atelier. Discutați cu Rentaro despre toate subiectele.

Pare că femeile americane zvelte și drăguțe sunt genul lui. Înainte să știi, tipul îi va oferi lui Nancy o revistă de puzzle. Nu este necesar să le rezolvi. Dar dacă tot rezolvi toate puzzle-urile pe care ți le oferă Rentaro, atunci la sfârșitul jocului Nancy Drew: Shadow by the Water vei primi realizarea corespunzătoare. Primul puzzle se numește nonogramă. Revista are o descriere foarte clară a regulilor sale, așa că nu o vom repeta. După ce ați rezolvat cu succes nonograma, puteți contacta Rentaro pentru următoarea porție de hrană pentru creier.

De data aceasta, tânărul tehnician vă va cere să rezolvați Sudoku. În fața ta va fi un teren de joc de 9 pe 9 celule, împărțit în 9 pătrate cu laturile de 3 pe 3 celule. Unele dintre celule vor fi umplute cu numere de la 1 la 9, altele vor fi goale. Trebuie să completați celulele goale, astfel încât în ​​fiecare rând, coloană și pătrat 3 cu 3 numărul să apară o singură dată.

Când începeți să rezolvați Sudoku, începeți cu cele mai completate coloane, pătrate și rânduri. Deoarece în jocul Shadow by the Water nu este posibil să marcați celule în care pot exista mai multe soluții posibile, vă recomandăm să completați doar acele celule de care sunteți complet sigur că sunt corecte. În același timp, nu uitați să verificați dacă numărul nu se repetă nici pe rând, nici pe coloană, nici pe pătrat. Fiți deosebit de atenți la începutul jocului, deoarece corectarea unei greșeli făcute la început va fi destul de dificilă și poate fi necesar să începeți soluția de la bun început.

Al treilea și ultimul puzzle care poate fi obținut de la Rentaro se numește Renogramă. Esența lui este să umpleți toate celulele astfel încât să obțineți un lanț de la 1 la 56. Fiecare număr următor trebuie conectat cu cel anterior pe orizontală, verticală și diagonală. A face față acestui puzzle nu este prea dificil, principalul lucru este să încercați să completați cât mai mult posibil celulele situate de-a lungul marginilor terenului de joc. Dacă în apropiere există numere foarte diferite unele de altele, atunci încercați să vă gândiți cum puteți ajunge la numărul mai mare.

După această scurtă pauză, puteți reveni la pasajul propriu-zis din Nancy Drew: Shadow by the Water. Urmați poteca către foaier. Pe măsură ce te apropii, vei asista la o scenă nu tocmai plăcută. Vizitatorii nemulțumiți declanșează un val de furie asupra lui Miwako. Zgomote ciudate din camera lor îi sperie de moarte și vor să părăsească ryokanul cât mai curând posibil. Încercați să-l întrebați pe Miwako mai multe despre acești oaspeți, dar veți primi un refuz politicos.

Poate că cunoașterea tradițiilor japoneze vă va ajuta atunci când comunicați cu personalul castelului? Este timpul să vizitați camera numărul 18, unde bătrâna Takae dă lecții de cultura japoneză. Treceți prin ușa din partea dreaptă a recepției, apoi faceți stânga - vă veți găsi pe un coridor lung. Ai nevoie de ultima ușă din dreapta. După ce ai vorbit cu bătrâna doamnă, poți să începi primul tău test în soluția Nancy Drew: Shadow by the Water. Trebuie să-ți scrii numele! Dar nu în engleză/rusă obișnuită, ci în japoneză.

Pe o bucată de hârtie în fața ta sunt desenate contururile literelor viitoare, care constau din părți marcate cu cifre. Sarcina ta este să trasezi o linie în fiecare parte fără a ridica stiloul (fără a elibera butonul stâng al mouse-ului). Pentru a vă deplasa între părți, puteți, desigur, să rupeți stiloul de pe foaie. Dacă lui Nancy nu-i place munca ta, va trebui să refaci totul de la bun început. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe bucata de hârtie goală din partea de sus a ecranului. Dacă încă nu poți face față cu cerneala urâtă, atunci poți oricând să te întorci aici și să repeți lecția.

După ce numele lui Nancy este scris în japoneză obscure, vorbește cu bătrâna Takae despre toate subiectele care te interesează. Apoi examinează micul dulap din colțul camerei. În sertarul din dreapta sus veți găsi o carte care descrie semnificațiile caracterelor japoneze. Acum, dacă nu te superi, ar fi bine să respiri din nou aer curatîntr-o frumoasă grădină japoneză. Și, în același timp, îl vizitează pe Rentaro, care se află în proces de reparare a unui tablou care a fost rupt când ai apărut prima dată la ryokan. Trecerea jocului Shadow by the Water necesită să-l ajuți pe mecanicul nefericit.

Nancy Drew: Umbra lângă apă este al douăzeci și treilea joc dintr-o serie de misiuni interesante. Povestea despre următoarea aventură a unui tânăr detectiv a fost publicată în 2010, câștigând popularitate în rândul multor jucători. Și nu este nimic ciudat aici - jocul are multe avantaje. Începând cu un complot minunat, în care nu știi niciodată cine va fi răufăcător și cine va fi gata să te ajute, și terminând cu o grafică de înaltă calitate. Dacă vă plac misiunile cu un element detectiv, acest joc este exact ceea ce aveți nevoie.

Caracteristicile jocului

  • Jucătorul va trebui să comunice cu o duzină de personaje. Unii îi pot spune pur și simplu lui Nancy ce să facă într-o anumită situație prin telefon, dar cu alții va trebui să comunici, și destul de mult. Se ascunde vreun atacator printre acești oameni prietenoși și zâmbitori?
  • O mare oportunitate de a te cufunda în lumea exotismului japonez. Aflați mai multe despre arta origami și caligrafie și, în același timp, învățați cum să desfășurați ceremoniile ceaiului în conformitate cu toate tradițiile și regulile;
  • O mulțime de puzzle-uri interesante și extrem de variate, a căror soluție poate lua chiar și un jucător experimentat pentru o lungă perioadă de timp.

Intriga jocului

Nancy Drew: Shadow by the Water începe cu Nancy hotărând să meargă în Japonia. După ce a rezolvat multe cazuri complexe și extrem de misterioase în ultimul ei caz, fata vrea să se odihnească bine departe de forfotă, intrigi constante și secrete. Domnul Krolmeister, cunoscut jucătorilor din partea anterioară a jocului, îi recomandă lui Nancy să meargă în Japonia și să stea acolo la hotelul său preferat - Hiei. Nancy decide să-i țină companie cei mai buni prieteni- Jess şi Bess.

Dar, după ce a vizitat hotelul, fata detectivă înțelege că aici nu totul este atât de lin pe cât sperase. Lucruri extrem de ciudate se întâmplă adesea în camere, care îngrozesc vizitatorii superstițioși. Ei fac scandal, înjură și părăsesc în grabă hotelul, cerând conducerii să le returneze banii. Reputația de lungă durată a lui Hiei este în serios pericol. La urma urmei, dacă vizitatorii nu mai vin aici, afacerea va trebui să fie închisă pentru totdeauna. Prin urmare, Nancy va trebui să amâne odihna și să facă lucrul obișnuit - investigarea și expunerea. Ea rezolvase deja destule cazuri complicate în viața ei pe care atacatorii încercau să le deghizeze în misticism pentru a nu crede într-o fantomă care vizitează camerele de hotel.