„talente” și „efecte active” neobișnuite. Glugă cenușie nocturnă Skyrim mantie de umbre nocturnă cum funcționează

O sarcină, o căutare!, este un eufemism, modulul adaugă o lume uriașă jocului Skyrim, despre o zi de timp de joc (în cazul meu), oportunitatea de a gândi cu atenție la puzzle-uri și nu la leagăn de săbii, deși există multe dintre acestea din urmă și acolo.

Există mai multe locuri celebre de vizitat, două ținuturi, inclusiv o insulă din tărâmul Coldharbour și teritoriul ascuns și izolat Hammerfell.
Modificarea mai include:
Interesantă căutare principală.
NPC-uri noi.
Misiuni suplimentare nu mai puțin interesante (acestea ajută la rezolvarea misiunii principale).
Noi arme, vrăji, îmbrăcăminte și armuri.
Secretul complotului.
În general (după cum este citat de autor) acesta este un DLC cu drepturi depline și sunt complet de acord cu el!

Gluga cenușie a lui Nocturnal ascunde fața purtătorului. Nici vrăjile de lumină, nici de definiție nu pot pătrunde în adâncurile ei cei care au jucat Oblivion.
Povești despre un hoț evaziv poreclit Vulpea cenușie se plimbă prin Orașul Imperial de câteva secole. Ei spun că el poate deveni invizibil, să se micșoreze la dimensiunea unui șoarece, să se transforme în ceață, să se scurgă sub ușile încuiate și să realizeze multe fapte incredibile similare.

Când finalizați sarcini, nu uitați de Vulpea Cenușie și de noile vrăji pe care le găsiți, folosindu-le vă pot deschide noi orizonturi.
Privește peste tot în jurul tău (puzzle-urile sunt dificile și s-ar putea să fii nevoit să te întorci la începutul locației pentru a le rezolva), răspunsurile pot fi în locuri neașteptate!

Înainte de a începe misiunea, nu uitați să faceți o nouă salvare (s-ar putea să nu existe cale de întoarcere)!!!

Trebuie să știi cum să pornești misiunea, doar să hoți de buzunare fără consecințe.
Toate portalurile sunt deschise, trebuie să știți cum!

Cerințe speciale: Nivel de jucător de cel puțin 25-35, cunoștințe medii de Iluzie, vraja „Clairviziune” și puțină răbdare (până când ajungeți în deșert), activați creditele.

Lista actualizărilor:

Scripturile și liniile de misiuni au fost complet reproiectate.
- Amulete fixe atunci când sunt folosite pe manechine.
- S-au rezolvat problemele legate de textura peretelui în zona Skyrim.
- Locațiile au fost corectate și îmbunătățite, zonele libere au devenit mai interesante ca aspect.
- Traducerea a fost corectată și completată (conversația cu Sheogorath are o traducere literală și conține manifestări minore de blasfemie).
- S-au adăugat texturi cu efect magic.
- S-au adăugat tipuri îmbunătățite de floră și faună în mod (Gray Fox Flora Overhaul).

Erori și compatibilitate:
Nu observat.

Cerințe: Acest mod nu necesită niciun DLC oficial, SKSE, SkyUI sau oricare altul. Deși este compatibil cu ele. Are nevoie doar de o versiune actualizată a Skyrim (1.9.32.0.8 cea mai recentă).

Instalare: Standard

Eliminare:ștergeți fișierele mod din folderul Skyrim




În ultimele două decenii, lucrurile au mers îngrozitor pentru Ghilda Hoților. Membrii săi sunt bântuiți de eșecuri la aproape fiecare pas, iar numărul lor este în scădere constantă. Ei spun asta puteri superioare Au pus un blestem asupra breslei...


Privește sub fiecare piatră

Breasla are sediul în Riften. Am fost adus acolo când, în timpul misiune de poveste "Imunitatea diplomatică” Am găsit o bijuterie neobișnuită. Este exact același în adăpost Frăția Întunecată, de exemplu, și asta nu este tot. Odată cu acesta, a apărut o sarcină în secțiunea Diverse. În Riften, l-am întâlnit pe Hammer, care și-a dat seama imediat că piatra a fost furată și s-a oferit să i-o arate lui Vex, cumpărătorul Breslei. Dar pentru aceasta trebuie să deveniți membru cu drepturi depline. Pentru a face acest lucru, trebuie să vorbiți cu Brynjolf, sarcina va începe Întâlnire întâmplătoare.
Când sunteți în sfârșit acceptat în Ghilda Hoților, Vex vă va spune că există „Pietre Barenziah” care au fost furate de un hoț și distribuite în Skyrim. Vex va cumpăra doar setul complet, 24 bucăți. O descriere a locației fiecărei pietricele poate fi găsită. Și iată harta:

De asemenea, a apărut, adăugând un marker pentru fiecare piatră. Căutarea va deveni mult mai ușoară!
După ce ai găsit toate cele 24 de pietre, Vex te va trimite în Peștera lui Torvald pentru a căuta Coroana lui Barenziah. Numărul de troli grași din peșteră și din zona înconjurătoare este în afara topurilor. Falmerul trăiește în adâncurile peșterii. Du-te la Torvald's Cave - The Void. De acolo până la Peștera lui Torvald - Răscruce. Aici vei întâlni imediat fantoma unui refugiat din Morrowind, lângă al cărui schelet se află un jurnal uzat. Există trei astfel de jurnale și schelete și cel mai probabil îl vei găsi pe al treilea înainte de al doilea. Coroana stă cu rămășițele unei caravane Dunmer, păzită de un elf fantomatic. Luați coroana la Vex, aceasta va apărea pe bust, în același loc cu toate celelalte trofee ale tale.

Pentru finalizarea sarcinii, veți primi o șansă crescută de a găsi pietre prețioase! Ele sunt foarte convenabile de vândut, ca să nu mai vorbim de capacitatea de a face bijuterii scumpe.

Întâlnire întâmplătoare
De fapt, aderarea la breasla hoților.
În timpul zilei îl veți găsi cu siguranță pe Brynjolf la piața din Rift. Desigur, el nu vă va spune așa ceva. În timp ce antreprenorul își atrage atenția asupra lui, trebuie să-l jefuiești pe Madesi, să-i iei inelul și să-l pui în cufă de sub magazinul lui Brand-Shei. În varianta rusă, apropo, totul este amestecat... în plus, am avut o problemă când inelul a ajuns cu Madesi însuși, apoi indicatorul mi-a arătat să-l fur din nou din cutia lui Madesi și abia apoi să-l pun în Pieptul lui Brand-Shei, iar apoi o copie a lui intră în buzunar! Într-un cuvânt, o prostie completă. Poate că acest lucru s-a întâmplat din cauza faptului că am îndeplinit simultan sarcinile „Un șobolan condus într-un colț” și „O întâlnire șansă”.
P.S. Puteți vedea arestarea lui Brand-Shay, care a fost deja raportat prompt gardienilor.


Acoperiș de încredere

Brynjolf te va aștepta la Ragged Flagon Tavern. El este impresionat de calitățile tale de luptă, destul de ciudat. Pentru a fi acceptat în sfârșit în breaslă, va trebui să încasați datoria de la trei persoane fără a ucide pe nimeni.
Numele lor sunt:

  • Helga
  • Bercy Honey Hand
  • Kirva

Intri într-un dialog, alegi opțiunea care spune despre o luptă. Câștigi, spui din nou și gata.
Cât de ridicole arată bătăile locale cu pumnii...
Adu banii lui Brynjolf.


Claritate

Urmărește-l pe Brynjolf. Ascultă conversația lui cu Mercer Frey. Acum ești acceptat oficial. Veți fi trimis la moșia Goldenflower, trebuie să ardeți trei stupi și să curățați seiful pentru a vă aminti cine este șeful. Veți primi, de asemenea, mai multe sarcini în secțiunea DIVERSE pentru a vă familiariza cu bonusurile breslei. Vi se va da armură de marcă, păstrați-o! Îl poți întreba pe Vex despre trecerea secretă către moșie prin canalizare. Seiful este la subsolul casei, poti fura cheia daca vrei. În camera proprietarului, puteți găsi o figurină de albină, pe care Delvin Mallory o va cumpăra cu plăcere, o sarcină va apărea în secțiunea Diverse.
Apoi iesi afara si da foc exact la 3 stupi. De asemenea, puteți ajunge la ele neobservat prin colector.
Te poți întoarce la Brynjolf.

Miere greșită
Trebuie să te întâlnești cu Jarl Maven Black-Briar, cel mai probabil ea se petrece la taverna Bee and Sting. Ea te va trimite la Whiterun, la un stabiliment numit Prancing Mare. Vorbește cu Mallius Macius acolo. Acum mergi la Honning's Meadery, care se află lângă Whiterun, și vorbește cu proprietarul său, Sabjorn. El te va angaja pentru a extermina șobolanii. Coborâți la subsol, trebuie să vă faceți drum prin pasajul subteran. Vor fi nu numai skeevers, ci și păianjeni, precum și un alchimist nebun pe nume Heimlin. Pune otrava în cuibul de paie și mergi mai departe pentru a intra în Varnitsa lui Honning. Urcă-te și pune otravă în cuvă. Ia cheia lângă uşă şi ieşi afară. Raportați-i lui Sabjorn despre momeala cu succes a șobolanilor. Bucurați-vă de spectacol. Vorbește cu Mallius. Urcă scările până la etajul doi și curăță comoda lui Sabjorn. De asemenea, puteți găsi acolo un decantor de miere Honning, pe care Delvin Mallory îl va cumpăra cu plăcere de la dvs. Întoarceți-vă la Maven pentru a preda documentele și a primi recompensa. Întoarce-te la Brynjolf la Ghilda Hoților.

capriciu de ticălos
Vorbește cu Mercer Frey. El vă va direcționa către un contact și, de asemenea, vă va oferi să vorbiți cu Brynjolf.
În Solitudine, vorbește cu Gulum-Ei, care cel mai probabil va fi în Sobolanul care râde. Convinge-l sau mituiește-l. Apoi urmați Argonianul până la depozitul Companiei Imperiale de Est de pe dig. Atenție la paznici. Puteți urca pe dulapurile cu rafturi. Dacă vă uitați în sus lângă navă pe căpriori, veți vedea o casă pe un pervaz. Înăuntru există o hartă navală a Companiei Imperiale de Est care poate fi vândută lui Delvin Mallory. Gulum-Ai va intra în Grotă Apă sărată. Poți să-i ucizi în siguranță pe tâlhari, cu excepția lui Gulum-Ai însuși. El vă va spune despre angajator și vă va da un act de cumpărare pentru moșia Floarea de Aur. Întoarce-te la Mercer la Breasla Hoților. Îți va spune despre Karliya.
P.S. Sarcina va apărea în secțiunea Diverse. Încă ți-ai păstrat armura hoților, nu?

Conversație cu tăcere
Mercer Frey te va aștepta la Snow Veil. După conversație, du-te la ușă. Mercer va deschide încuietoarea. Am avut un bug - încuietoarea nu s-a deschis, iar Mercer se lovea de perete. Soluția este să te muți rapid în aceeași locație de pe hartă. Numărul de draugr și capcane din interior este în afara topurilor. Uneori, Mercer vă va oferi indicii. Spre sfârșitul primului nivel, poți găsi un model de navă pe un piedestal pe care îl poți vinde lui Delvin. În Sanctuar va fi cam la fel, iar la sfârșit vei învăța cuvântul de putere al strigătului „Dezarmare”. Vei vedea simplitatea neașteptată a deschiderii unui lacăt pe care tu însuți nu l-ai deschide niciodată fără o gheară. Bucurați-vă de spectacol!

Răspunsuri dificile
După conversație, mergeți la Winterhold și găsiți Enthir. Din păcate, el nu poate traduce jurnalul lui Gall, deoarece este scris într-o limbă rară - Falmer. Va trebui să mergeți la Cetatea Understone a lui Markarth și la Colcelmo. El vă va cere să ucideți păianjenul Nimhe în ruinele din Nchuand-Zel. Va începe pe drum căutare secundară Expediția pierdută. Apoi îți va da cheia Muzeului Dwemer, chiar acolo, în Cetatea Understone. De acolo vei ajunge la laboratorul lui Colcelmo. Poți folosi capcane în avantajul tău. Acestea sunt activate de supape și pârghii. În camera cu fiul magicianului Ainkantar se află un cub puzzle Dwemer care poate fi vândut lui Delvin. Ieșiți pe balconul vrăjitorului Markarth. Acolo, folosește Piatra lui Colcelmo.
Pentru a copia inscripțiile, aveți nevoie de o rolă de hârtie și cărbune, din care există o mulțime în cameră. Ieșiți și întoarceți-vă la Vatra Înghețată din Winterhold, Karliah și Entir vă așteaptă deja. Enthir va putea să traducă jurnalul, să vorbească pe rând cu el și Karliah. Veți primi o lamă de privighetoare drept recompensă.

Persecuţie Călătoriți la Riften la Ragged Flask. Karliah o va aștepta la intrare, urmează-o în Cisternă. Urmărește scena, apoi vorbește cu Brynjolf. Te va trimite să cercetezi moșia lui Mercer Frey.
El vă poate spune și (în plus) despre scara din interiorul casei. Apropo, îl puteți deschide nu numai cu un arc, ci și cu magie.
(Opțional) Îl poți întreba pe Vex despre Vald. Ea vă va spune despre datoria lui față de Maven Black-Briar. O sarcină care indică aceasta va apărea în secțiunea Diverse. Se pare că Wald a pierdut Dual Feather, care este unic în proprietățile sale, când a traversat lacul. Trebuie să-l scoți de acolo. Îți amintești că în Morrowind exista o sarcină de a obține un inel din fundul unei bălți mari? Deci, în comparație cu sondajul lacului Honrik, a fost mega simplu. Totuși, am reușit să găsesc și pixul, dacă vă este prea lene să o faceți singur, iată capturile de ecran:

Întoarce-te la Maven, ea îți va da documente despre datoria lui Wald. Acum vă va lăsa bucuros să intrați și vă va da cheia. Și într-adevăr, de ce să omori oameni inutil? Apropo, dacă te atacă, o simplă vrajă de calm (iluzie) te va ajuta.

Într-un fel sau altul, ajungi în moșia Riftenveld. Marauzii te așteaptă înăuntru. Pasajul de care aveți nevoie este ascuns în spatele „cabinetului suspect”. Ai grijă la pasul tău. Pe masă veți găsi planul lui Mercer, precum și un bust al Vulpei Gri, care poate fi vândut lui Delvin la breaslă. Și tot pe vitrină - salutări de la Oblivion! - sabie de sticlă de culoare albastră unică „Cooler”! Întoarce-te la Brynjolf.

Triada reînviată
Vorbește cu Karliah. Mergeți la punctul de întâlnire de la piatra în picioare. După conversație, mergeți la Sala Nightingale. Acolo va trebui să folosiți Piatra Armură Nightingale. Pune pe platoul primit și urmează-l pe Karliah. Este imposibil să refuzi să depui un jurământ - vei fi condamnat să păzești mormântul crepuscular după moarte... asta e perspectiva. Stați în cercul marcat. După inițiere, vorbește cu Karliah. După cum probabil ați ghicit deja, Mercer Frey a furat cheia scheletului, principalul artefact al lui Nocturnal. Din moment ce acum ești Privighetoarea, protecția lui cade pe umerii tăi.

Orbire
Trebuie să mergi la Irkntand. Apropo, armura poate fi deja îndepărtată. Afară vei întâlni bandiți, iar înăuntru vor fi mecanisme Dwemer. Liftul vă va duce în Sala Mare, unde Karliah și Brynjolf vă așteaptă deja. Te vor urma mai departe pentru a-l întâlni pe Mercer. Când intri în holul cu tavanul strălucitor, va fi o pârghie în stânga sus. Al doilea este pe partea opusă. Trebuie să le trageți rapid, altfel poarta se va închide. Sunt o mulțime de Falmeri aici. Turnul se va prăbuși și va trebui să urcați pentru a continua urmărirea. În camera următoare va fi un Centurion Dwemer. Poți trece doar pe lângă dacă nu poți câștiga prin forță. În camera alăturată vor fi uși către Penurile Sclavilor.
Te vei găsi imediat într-o cameră de tortură, de acolo într-un coridor cu capcane de incendiu și în parcarea Falmer. De acolo vei ajunge la Sanctuar. Aici Mercer alege ochii unei statui uriașe și apoi te atacă. Luați cheia scheletului și ambii ochi Falmer din corpul lui, pe care îi puteți vinde lui Delvin. Sala va începe rapid să se inunde cu apă. Pietrele se vor prăbuși de sus și vor deschide un pasaj către peștera Bronze Water. Vorbește cu Karliah.

O notă rapidă cu privire la cheia scheletului
Conform complotului, trebuie să abandonați acest miracol și să returnați artefactul la locul său... dar merită?
Cheia Skeleton este, în esență, avantajul Eternal Lockpick din ramura Hacking. Pentru a-l deschide, trebuie să-ți upgradezi hack-ul la 100 și să cheltuiești cel puțin 6 puncte avantaj! Căpătările nu se mai sparg și îți arunci din cap grijile legate de numărul lor.
Acum imaginați-vă asta: treceți rapid prin povestea Thieves Guild până când primiți Cheia Skeleton. Acum nu mai trebuie să descărcați Hack, deloc!!! Economisești 6 puncte avantaj, câteva ore de antrenament și nu-ți face griji cu privire la numărul de lockpicks!
Dacă doriți, puteți salva înainte de a finaliza sarcina Întoarcerea Amurgului, parcurge-l, urmărește finalul unei linii minunate de quest-uri și nu-ți pasă de vrăjile amuzante care sunt date la sfârșit. Și apoi încărcați salvarea și continuați să jucați cu Skeleton Key. Aceasta poate fi considerată o înșelăciune ușoară, dar decizia este întotdeauna a dvs.



Întoarcerea Amurgului Pentru a întoarce norocul breslei, va trebui să participați la un test ritual special. Du-te la Mormântul crepuscular. Veți fi întâmpinat de un gardian fantomatic privighetoare. Într-o conversație, puteți afla despre jurnalul lui Nystrom, care nu a reușit să finalizeze Calea Pelerinului, pe care trebuie să o finalizați.
Primul test: lupta cu fantomele privighetoarelor. Al doilea test: Nu păși în razele de lumină, ține-te de umbră. Testul trei: Trageți cele două inele de pe părțile laterale ale statuii. Testul patru: Există capcane de depășit. De exemplu, prin alegerea încuietorului ușii din stânga. Testul cinci: Intră în Sanctumul Interior, sari în jos, vei găsi scheletul lui Anders cu un bilet. Urmăriți până când începe scena. Deblocați Castelul Lacului Negru. Cheia scheletului va dispărea. Nocturnal însăși va apărea și va ține un discurs sincer. Nu este clar de unde va apărea Karliah. Vi se vor oferi trei abilități (talente în secțiunea magie) stând pe un anumit cerc pe podea:

  • Lună plină: Discordia privighetoarelor. Efect: absoarbe instantaneu 100 de unități. sănătatea inamicului.
  • marginea lunii: Pelerina umbrelor Nocturnă. Efect: Când te furișezi, devii automat invizibil timp de 120 de secunde.
  • Jumătate de lună:Înșelăciune privighetoarea. Efect: Oamenii și creaturile din zona de efect a vrăjii atacă pe toată lumea la rând timp de 30 de secunde.

Folosește portalul pentru a ieși din sanctuar. Dacă intenționați brusc să le folosiți, puteți schimba capacitatea într-o zi, revenind la sanctuar.

Cu toate acestea, pentru a vă recunoaște oficial ca șeful breslei hoților, trebuie să îndepliniți sarcinile lui Delvin Mallory și Vex, care locuiesc în Ragged Flagon. A fost posibil să le parcurgem mult mai devreme, dar vor fi descrise aici. Nu uitați că puteți prelua două sarcini în același timp - de la ambii angajatori.

Delvin Mallory:

Numerele

Va trebui să vă apropiați în liniște de cartea de birou a unui magazin pentru a face modificări acolo. Este suficient să-l folosești discret. Întoarce-te la Delvin pentru recompensa ta.

Pescuit

Hoț de buzunare standard: există un obiect din al cărui buzunar trebuie să furi un obiect. Rețineți că veți avea nevoie de o rată mare de hoți de buzunare. Adu obiectul lui Delvin.

Ai sarcina să jefuiești un întreg oraș pentru o sumă ordonată! De exemplu, sulurile sunt foarte apreciate, puteți acoperi întreaga sumă cu unul. Întoarce-te la Delvin.

Vex:

Furt

O spargere destul de rutină. Tu spargi casa potrivitași ridicați articolul de care aveți nevoie, trageți-l în Vex.

Arunca

Trebuie să intri în casă și să lași dovezi într-un cufăr. Întoarce-te la Vex pentru bani.

Curatenie

Există o casă, iar în casă sunt mai multe obiecte de valoare. Trebuie să le furi pe toate și să-i aduci pe Vex.

Jaf

Hacking seifuri în magazine. Intră în magazin, intră în liniște în seif, ia obiectul de sarcină de acolo și du-l la Vex. Necesită abilități ridicate de hacking.

Există, de asemenea, patru sarcini care pot fi obținute prin îndeplinirea a 5 sarcini minore într-un anumit oraș.
Dacă sarcina necesară nu apare, reporniți și luați-o din nou, acestea sunt complet aleatorii.
De asemenea, după fiecare misiune, un nou comerciant va apărea în Wild Flask.
Și mai există o mică sarcină din secțiunea Diverse, care poate fi obținută de la Tonilla, despre a ajuta rulotele Khajiit.
Summerset Shadows
După finalizarea a 5 sarcini minore în Windhelm, Delvin va da o misiune specială în ceea ce privește concurenții nou apariți. Călătorește la Windhelm și găsește-l pe Thorsten, Marea Crudă. El va vorbi despre moartea tragică a fiicei sale de către Altmer. Du-te la Niranya, ea face comerț la piață în timpul zilei. Bucuroasă că nu o vei ucide, ea îi va trăda pe Linvi și gașca lui Altmer de tâlhari, autointitulându-se Summerset Shadows, care trăiesc în peștera Talking Hills. Acolo vei întâlni Summerset shadows și Linvi, din al cărui corp poți scoate pandantivul din argint Fjotli dorit și armura unică din piele. Întoarce-te la Torsten the Cruel Sea și dă amuleta. Acum Niranya va cumpăra obiecte furate de la tine.

„Picky Sload”

Trebuie să finalizați 5 sarcini mici în Singurătate. Delvin Mallory te va trimite la Solitude pentru a vorbi cu negustorii Erikur. Te va trimite în port la Sabine Nitt, care sta pe nava Red Wave. Pentru „Balmora blue”, un drog rar de contrabandă, ea va cere 1500 de aur. Dar poți, de asemenea, să furi cheia de la cufăr de la ea, să te scufunzi sub debarcader și să iei singur mărfurile. Sau chiar fără a fura cheia, ci pur și simplu deschizând încuietoarea. Mergeți la nava „Finicky Sload”. Aruncă „Balmora blue” în pieptul căpitanului. Există și una dintre pietrele lui Barenziah în cartierul căpitanului! Întoarce-te la Erikur.

Amnistia manuală
Finalizați 5 sarcini minore în Whiterun.
Delvin Mallory te va trimite la Whiterun pentru a vorbi cu Olfrid, Fiul Luptei. Vrea să-și scoată prietenul din închisoare. Pentru a face acest lucru, va trebui să furați o scrisoare și să corectați documentele. Du-te la Dragonsreach și mergi spre camerele Jarlului, nimic complicat. Întoarce-te la Olfrid pentru recompensa ta.

Blank argintiu
După ce finalizați 5 sarcini mici aleatorii în Markarte, Delvin te va trimite la bijutierul Endon. I-a fost furat un blank de argint și îți cere... să-l furi înapoi. Călătoriți la Pine Outpost. Pe lângă neobișnuitul blank de argint, există și una dintre pietrele lui Barenziah. De asemenea, cei cărora le place să citească jurnale nu vor fi dezamăgiți de povestea acestei mici bande de tâlhari. Adu un blank neobișnuit de argint lui Endon și el va începe să coopereze cu breasla și să cumpere bunuri furate de la tine. Un nou comerciant va apărea și în Wild Flask.

După finalizarea tuturor celor patru sarcini în orașe, precum și poveste, inclusiv Return of Twilight, misiunea finală va începe:

Schimbarea conducerii
Întoarce-te la breaslă și vorbește cu Brynjolf. Apoi stați în centrul sălii. După un scurt dialog, vorbește din nou cu Brynjolf. Tot ce rămâne este să obțineți armura șefului breslei de la Tonilla.




Fie ca umbrele să vă acopere!

Liderul Breslei Hoților din Cyrodiil, Grey Fox, mânuia Gluga Gri a Nocturnalului. Capota are un aspect neobișnuit proprietate magică(în general, se credea că acesta a fost un blestem) - ascunde complet identitatea proprietarului și toate mențiunile despre el dispar. Membrii Breaslei Hoților Cyrodiil țin Nocturnal cu mare stimă, încheind adesea conversațiile cu expresia „Umbra te ascunde”.

Cult

Deși Nocturnal are poate cei mai mari urmăritori, nu are propriul cler stabilit. Sunt cei care se consideră preoții ei, deși Nocturnal în sine nu îi patronează. Ea nu pare să aibă cel mai mic interes pentru religie.

Templul Nocturnului, Mormântul Amurgului, există de fapt. Situat în Skyrim, unde a fost construit în jurul unui portal cunoscut sub numele de Lacul Negru. Portalul este conectat la planul Nocturn din Oblivion - Umbra Eternă. Portalul este o sursă de noroc pentru cei care folosesc umbra în activitățile lor. Deși nimeni nu știe ce preț trebuie plătit pentru asta.

Deși Nocturnal nu are un cult organizat, există trei paznici muritori în Nirn care sunt cunoscuți sub numele de Privighetoare. Ei raportează direct ei. Pentru aceasta, privighetorii câștigă putere asupra umbrei, viclenie și dexteritate. Odată ce Nightingale face o înțelegere cu Nocturnal, el este obligat să o slujească și să-i protejeze Mormântul Amurgului atât în ​​viață, cât și după. Acordul rămâne în vigoare până când Nocturnal consideră tranzacția complet finalizată.

La fel ca majoritatea zeităților daedrice, închinătorii lui Nocturnal includ vrăjitoare. Stolen Shadows - un coven dedicat Nocturnalului. Se pare că se bucură de laudele pe care vrăjitoarele i-au dat și zâmbește când îi cântă laude.

Apel

Data chemării Nocturnei este a 3-a zi a lunii Focului Vetrei.

Artefacte

Gluga Gri Nocturnă

Gluga Gri Nocturnă

Grey Hood Nocturnal este un artefact daedric care a aparținut cândva Prințesei Daedric Nocturnal. În exterior arată ca o glugă din piele închisă la culoare care ascunde fața proprietarului. Nocturnal este venerat de hoți din toată Tamriel. Reputația Prințesei i-a determinat uneori pe hoți să-i fure lucruri. Deci, mulți au încercat să-și arate abilitățile, dar doar câțiva au reușit efectiv. Deoarece Nocturnal este întotdeauna înfățișat purtând o mantie și glugă, în jurul acestor articole se nasc multe legende. Povestea furtului mantiei Nocturne nu este, probabil, altceva decât ficțiune, de fapt, ca și furtul glugăi. Cu toate acestea, capota a fost încă furată. Se crede că acest lucru a fost realizat de un hoț pe nume Emer Dareloth, care a fost primul maestru de breaslă al Breslei Hoților. Nocturnal a pus un blestem pe glugă și de acum înainte, „orice muritor care o poartă dispare în lumea umbrelor, iar de acum înainte adevărata sa natură rămâne un mister pentru toți cei care o văd. Numele lui dispare din toate cronicile și înregistrările. Amintirea se cufundă în întuneric, împiedicându-l pe cel care l-a întâlnit să-și amintească numele. De acum înainte va fi recunoscut după glugă și numai după glugă.” Acest blestem a fost ridicat când istoria a fost rescrisă folosind .

Capota poartă inscripția „Umbra te ascunde” scrisă în , deși, așa cum se obișnuiește în scenariu, litera Yahkem (Y) este omisă din inscripție. Expresia este, de asemenea, folosită ca parolă între hoți, ca formă de laudă adusă Nocturnal, sau ca expresie literală a speranței.

Cultul Moliei Strămoșului a vrut să găsească gluga și să afle dacă a fost cu adevărat blestemată și, dacă da, să găsească o modalitate de a o îndepărta.

După ce a fost furat de la Nocturnal, gluga blestemata a fost trecută de la un maestru de breaslă la altul. Acest lucru a forțat Breasla Hoților să vină cu Vulpea Cenușie. Vulpea cenușie a devenit un mit pentru majoritatea membrilor publicului, iar referirile la el puteau fi urmărite timp de trei sute de ani. Acest lucru s-a întâmplat deoarece stăpânii breslei și-au pierdut individualitatea și au devenit cunoscuți doar ca proprietari ai capotei.

De-a lungul timpului, legendele au început să se răspândească în jurul identității unuia dintre hoți, despre care se credea că are nemurire și abilități supranaturale în furt. El a fost văzut ca un erou pentru toți cerșetorii și clasa de jos din Cyrodiil, pentru care era urât de nobilimi și de garda imperială.

Blestemul a fost ridicat în 3E 433 când Corvus Umbranox, alias Vulpea Cenușie, a orchestrat furtul Scrollului Bătrân din Biblioteca Imperială. A folosit sulul pentru a rescrie istoria și a ridica blestemul lui Nocturnal. Astfel, toți stăpânii de breaslă anteriori au putut să acționeze mai deschis, iar Breasla Hoților a avut mai mult succes. Umbranox și-a recâștigat identitatea și titlul de conte, iar gluga a fost dată noului stăpân al breslei. Chiar și fără blestem, capota a ascuns în continuare adevărata identitate a proprietarului, totul datorită personalității inglorioase a Vulpei Gri. Până în 4E 201, Grey Fox este încă o figură respectată printre hoți.

Cheie de schelet

Cheie de schelet

Cheia scheletului este un artefact daedric creat de Nocturnal. Aspect nu ia întotdeauna forma unei chei și uneori arată ca o cheie principală. Este folosit ca cheie pentru a deschide orice lacăt. Ca cheie principală (care nu se rupe niciodată) este folosită pentru a alege încuietori de complexitate variată, uneori chiar magice. Magicienii au plasat pe cheie o vrajă care a limitat utilizarea artefactului: putea fi folosită doar o dată pe zi. O cheie nu rămâne niciodată în posesia unui hoț pentru mult timp, în cele din urmă pur și simplu dispare.

Un artefact poate fi folosit și ca instrument pentru a „descoperi” multe lucruri, inclusiv portaluri, potențialul ascuns și alte posibilități necunoscute. Cu toate acestea, adevăratul său scop este să deschidă și să mențină deschis Lacul Negru - portalul care duce la Umbra Eternă.

Se spune că Nocturnal permite uneori să fie furată sau pierdută cheia, fie într-un anumit scop, fie pur și simplu din indiferență.

Primul proprietar al cheii a fost un hoț pe nume Arrowan. După ce dispare, cheia alege întotdeauna diferite locuri greu accesibile și se ascunde în ele. Arrowan, cu ajutorul istoricilor, a întocmit o listă de posibile locații în care ar putea fi localizată cheia scheletului. În plus, cheia a fost găsită în timpul Protectorului Etern, fie în Valenwood, fie în Izolarea Summerset (rapoartele variază). În timpul evenimentelor cunoscute sub numele de , un agent al Clicilor a primit sarcina de la Nocturnal să ucidă un magician în cetatea sa. Pentru finalizarea sarcinii, agentul a fost recompensat cu o cheie schelet. Mai târziu, Gentleman Jim Stacy, liderul filialei Vvardenfell Thieves Guild, a devenit proprietarul cheii.

În 3E 427, cheia a fost dată Nerevarinei. Nu se știe cum l-a pierdut Stacy: unii cred că i-a dat-o Nerevarinei pentru eliminarea lui Sjoring Hard-Heart, șeful Breslei Luptătorilor din orașul Vivec, în timp ce alții susțin că Nerevarine a luat-o cu forța.

În jurul anului 3E 433, un artefact cunoscut sub numele de Ochiul Nocturnului a fost furat din sanctuarul ei din Cyrodiil. Nocturnal i-a ordonat Campionului din Cyrodiil să returneze relicva. Hoții, o pereche de argonieni din , l-au ascuns în Tidal Wave Cave. Campionul a returnat artefactul, pentru care a fost recompensat cu cheia scheletului.

Ceva mai târziu, în 4E 201, cheia a fost furată din Mormântul Amurgului de către Mercer Frey. Pierderea sa pe termen lung a dus la declinul influenței Breslei Hoților în Skyrim. Fără patronajul Nocturnalului, Breasla a fost în mod constant afectată de eșec. Aceasta a dus la faptul că singurul loc Habitatul breslei a devenit gaura de șobolani, situată sub Riften. Mercer intenționa să-l folosească pentru propriul său câștig, dar în cele din urmă a fost confruntat cu privighetori. Mercer a fost ucis și Cheia Scheletului a fost returnată la Mormântul Amurgului, redeschizând portalul către Evershadow.

Arcul Umbrelor

Legendarul ranger Raerlas Guile a primit acest arc pentru a îndeplini o misiune secretă. A eșuat sarcina și arcul a fost pierdut. Raerlas și-a vândut viața cu drag și, cu ajutorul acestui arc, a luat cu el mulți dușmani în mormânt. Acest arc îi oferă purtătorului capacitatea de a deveni invizibil și îi crește viteza. De atunci, au apărut multe dovezi ale apariției Arcului Umbrelor. Se spune, de exemplu, că a fost deținut de Dram, asasinul sinistru elf întuneric al celei de-a doua ere.

Arcul Umbrelor

Arcul Umbrelor este un artefact daedric care, conform legendei, a aparținut lui Nocturnal.

Se știe că Drum a folosit Arcul Umbrei în timpul bătăliei de la . L-a împușcat pe Prințul A'tor cu o săgeată otrăvită, care în cele din urmă l-a ucis. Acolo a murit Drum din mâna mercenarului Redguard Cyrus.

În cele din urmă, arcul a intrat în posesia unui necromant pe nume Goris Regele Larvei. În 3E 427, Nerevarinul ia ucis pe Goris și complicele lui Louvain în mormântul strămoșesc Venim. Mai târziu în acel an, Arcul Umbrelor a fost vândut lui Thorasa Arama și a fost plasat în Muzeul Artefactului Mournhold.

Tinuta brodata

Să începem cu ținuta brodată, mai cunoscută sub numele de halatul Înaltului Rege Torug. Doar regele însuși poartă o astfel de ținută, în Sovngarde. Nu este întotdeauna posibil să-i furi costumul, dar există încă două modalități de a-l obține: fie îl găsești în camera dezvoltatorilor (la care se poate ajunge folosind comanda consolă coc qasmoke), sau adăugați-l imediat în inventarul dvs. prin intermediul consolului (ID-ul ținutei brodate este prezentat în paragraful de mai jos). În această ținută te poți simți ca Înaltul Rege al Skyrim; De asemenea, poți adăuga un cerc de aur cu un rubin și cizme bogate la ținuta ta - atunci vei arăta cu adevărat ca Înaltul Rege al Skyrim.

ID-ul ținutei brodate - 000ead49

Captură de ecran:

Halate colorate cu glugă

Ați acordat atenție ținutei unor personaje magiciene (de exemplu, Farengar Secret Fire)? Tocmai astfel de halate nu pot fi obținute prin mijloace convenționale, cu excepția versiunii negre sau a versiunilor fără glugă (în acest caz, trebuie să aveți adaosul The Elder Scrolls V: Hearthfire). Opțiunile rămase sunt adăugate la inventar doar prin consolă. Mai jos sunt ID-urile tuturor acestor opțiuni și capturi de ecran împreună cu acestea.

Halat verde cu gluga (ID - 0010cfec).

Halat gri cu gluga (ID - 0010cfea).

Halat maro cu gluga (ID - 0010cfe4).

Halat albastru cu gluga (ID - 001071a).

halat bogat

Versiunea feminină a acestei haine poate fi văzută pe Jarl of Solitude - Elisif the Beautiful. Dacă ai abilitățile de hoț de buzunare „Magician”, poți încerca să-i furi această ținută, dar acest lucru este destul de riscant (mai ales că există întotdeauna cineva lângă Elisif). Prin urmare, cel mai simplu mod, din nou, este să adăugați îmbrăcăminte bogată prin consolă. Într-un astfel de halat, precum și într-o ținută brodată, te poți simți și ca Regele Suprem al Skyrimului sau o altă persoană foarte faimoasă și bogată.

ID halat bogat - 000cee76

Manta cu garnitură de blană

O mantie frumoasă purtată de Jarl din Winterhold Korir, Jarl din Hjalmark Idgrod cel Negru și Brulin (Thane of Solitude). Este foarte dificil să-l obțineți prin mijloace obișnuite (dacă nu ați crescut până la sfârșit cu furtul de buzunare).

Palton de identitate cu garnitură de blană - 0008698c

Îmbrăcăminte Psijic

Acei jucători care au finalizat misiunile College of Winterhold ar trebui să-și amintească Ordinul Psijic. Membrii ordinului (și anume Nerien, Gelebros, Quaranir și Tandil) au un halat exclusiv, din nou de neobținut prin mijloace simple. Totuși, întregul set de îmbrăcăminte Psijic poate fi încă adăugat la inventar, dar, din nou, folosind consola. Dacă personajul tău este un Altmer, atunci purtarea întregului set te va face să te simți ca un adevărat Psijic.

ID Robe Psijic - 00065b94
Cod Psijic Hood - 00065b99
Mănuși Psijic ID - 00065b9d
Cizme Psijic ID - 00065b9b

Îmbrăcămintea lui Sheogorath

Prințul Daedric Sheogorath este întâlnit o singură dată în timpul misiunii „Minte nebună” și are o haină și cizme exclusive. Este imposibil să-i furi de la Sheogorath și, de asemenea, este imposibil să-l ucizi. Dar consola vă poate ajuta să obțineți rapid toate hainele lui Sheogorath. Notă: În inventar, halatul lui Sheogorath arată ca haine simple bogate, iar pantofii lui arată ca niște cizme bogate obișnuite. Cu toate acestea, atunci când echipați oricare dintre aceste obiecte, veți arăta ca un nou Sheogorath.

ID-ul halatului lui Sheogorath este c7cbb
ID-ul cizmelor lui Sheogorath - c7cbd

Robă Greybeard

Întregul set de haine Greybeard, din păcate, nu poate fi adăugat la inventar, poate fi doar echipat și doar prin intermediul comanda consolei jucător.echipament. De asemenea, îl puteți elimina de la dvs. numai prin consolă (comandă player.eliminare element).

Robă Greybeard ID - 00036a44
Glugă Greybeards ID - 00036a45
Cizme Greybeard ID - 00036a46

Ținuta călăului

Un astfel de echipament poate fi văzut pe călău chiar la începutul jocului și pe Atar. Nu puteți adăuga o mască sau halat la inventarul dvs. La fel ca Roba Greybeard, Masca și Roba Călăului sunt puse pe jucător de către echipă. jucător.echipamentși filmat de echipă player.eliminare element.

ID-ul hainei călăului - 000cf8b3
ID-ul măștii călăului - 000cf8b2

O zi bună, dragi cititori. În această postare vreau să vă spun despre câteva lucruri magice interesante și neobișnuite din Skyrim. Aceste lucruri sunt „talente” și „efecte active”. Vă voi spune foarte pe scurt despre misiunile asociate acestora, deoarece totul este simplu acolo. Ca de obicei, există o mulțime de spoilere. Deci, să începem.

Efecte active.

1) „Binecuvântarea ucigașului de dragoni”. Efectul este temporar. Este emis de arhivistul Blades Esbern, pe care îl veți întâlni în timpul misiunii principale.

Șansa de „critic” împotriva dragonilor este crescută cu 10% timp de 5 zile. Deci efectul este temporar

2) Încă trei efecte care vor deveni disponibile în timpul misiunii principale. Vă va spune Paarthurnax.

- „Forță fără efort”

„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]


„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]

Îți pierzi echilibrul cu 25% mai des, iar adversarii cu 25% mai des.

- „Spiritul focului”

„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]


„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]

Strigătul Suflu de foc face cu 25% mai multe daune.

- „Spirit nemuritor”. Acest efect se manifestă în timpul acțiunii strigătului „Ethereality”.

Sănătatea se regenerează cu 25% mai repede în timp ce strigătul este activ.

3) „Cunoașterea antică”. Efectul îl obțineți când întoarceți dicționarul pe piedestalul din Avanchnzel. Misiunea „Din adâncuri” vă este oferită de Argonianul din cele mai adânci adânci la docurile din Riften. Ea cere să returneze cubul (dicționarul) orașului Dwemer. Returnează-l și obține efectul.

„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]


„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]

Primești un bonus de 25% când porți armura Dwemer (în patch-ul 1.3, toate armurile), iar abilitățile tale de fierărie crește cu 15% mai repede.

4) "Dibella's ales". După ce a pătruns în templul Dibella din Markarth (în sanctuarul său interior) pentru a fura statuia (de asemenea, o căutare, dată de un bărbat într-o tavernă), preoteasa începe o conversație cu tine. Dacă sunteți de acord să găsiți și să o livrați pe fetiță (noua preoteasă din Dibella) la templu, veți fi iertat pentru pătrunderea voastră în sanctuar. Îl găsim, îl returnăm, obținem efectul.

„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]


„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]

Daunele aduse sexului opus în luptă sunt crescute (cu 10%, în corp la corp).

5) „Odihna marinarului”. După ce ați terminat căutarea despre crimele de la Farul de Îngheț, găsiți „Rămășițele lui Khabd” (în burta Corus Reaper). Aceste rămășițe trebuie arse în vârful Farului Frost. Ars - obținem efectul.

„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]


„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]

Vrăjile de vindecare sunt cu 10% mai eficiente.

6) „Mara este aleasă”. Obțineți acest efect după finalizarea misiunii „Cartea Iubirii”. Îl poți obține de la preoteasa din Templul Mara din Riften. Căutarea este ușoară, dar va trebui să alergi prin Skyrim și Riften. Va trebui să vorbiți mult.

„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]


„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]

+15% rezistență magică.

7) „Surpriza lui Sinderion”. În Blackreach veți găsi laboratorul alchimistului Sinderion. Citiți revista, apoi totul va deveni clar. Rădăcini stacojii Nirnas cresc destul de dens în starea de urgență, nu numai lângă apă. Dar cu ultimele cinci va trebui să muncești din greu. Luați rădăcinile la fermă, obțineți cărți și un efect.

„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]


„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]

25% șansă de a crea oa doua poțiune de același tip atunci când practicați alchimia.

8) „Un set complet de armuri privighetoare”. Efectul se obține atunci când porți (surpriză!) un set complet de armuri Soloviev. Separat, oferă și unele efecte care nu sunt atât de unice. Primești armură pe măsură ce termini misiunea Thieves Guild (nici măcar la sfârșit), dar vei primi efectul doar la sfârșit.

Un set complet de armuri Dark Brother oferă exact același efect. multumesc, Spamer009.

„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]


„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]

Mărește clasa de armură cu 25 de unități.

9) "Articulare". De asemenea, o misiune Thieves Guild. Dar vei primi Amuleta Articulației numai după ce ai restabilit întreaga reputație a Breslei și ai devenit capul acesteia, adică chiar la sfârșit, și nu la sfârșitul căutării principale, „prighetoarea”.

„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]


„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]

Elocvența are cu 15% mai mult succes (iar acțiunea „Persuasiunea” din dialoguri are întotdeauna succes).

Bug de amuletă de articulație:

Această amuletă poate fi purtată cu alte amulete. Dar trebuie să porți amulete doar în această ordine: Orice amuletă/colier - Amulet of Articulation. Ordinea inversă nu funcționează.

„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]


„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]
Talente.

1) „Apelul asasinului spectral”. Apelul asasinului, Lucien Lachance (familiar din Oblivion), va deveni disponibil pe măsură ce progresați prin misiunea Frăției Întunecate.

„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]


„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]

Invocă spiritul unui asasin să lupte de partea ta până când vei fi învins.

2) „Invocarea umbrei lui Arnel”. Obțineți talentul completând misiunea „Proiectul Arnel Gein” (foarte căutare interesantă, Apropo). La final, ghinionicul om de știință Arnel Gein a decis să calce pe urmele arhitecților tunelului Dwemer și a efectuat un experiment cu Divider (amintiți-vă pe Morrowind) și piatra sufletului. Până la urmă, a luat-o și a dispărut! Și încă mai avem vraja de invocare și Separatorul.

Vraja se află în secțiunea „Vrăjitorie”.

„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]


„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]

Invocă umbra lui Arnel Gein timp de 60 de secunde, până la punctul către care aruncătorul arată.

3) „Talentele privighetoarei”. Ele devin disponibile la sfârșitul misiunii „prighetoarelor” a Breslei Hoților.

-„Discord privighetoarea”.

Suge 100 de unități. sănătate de la obiectiv. Acționează ca un țipăt (fuga unui anumit cheag în linie dreaptă).

-„Pelerina umbrelor nocturne”.

Deveniți automat invizibil timp de 120 de secunde în timp ce vă furișați.

-„Înșelăciune (sprețul) privighetoarei”.

Oamenii și creaturile din raza vrăjii îi atacă pe toți cei din apropiere timp de 30 de secunde.

Binecuvântările zeităților.

Cred că aceste efecte merită puse aici. La urma urmei, sunt și destul de neobișnuite.

Binecuvântările sunt temporare și durează 7 ore în joc.

Altarele tuturor zeilor sunt situate în Templul Zeilor în Singurătate.

„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]


„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]

Templul Zeilor.

1) Binecuvântarea lui Arkay. Arkay este zeul nașterii și morții, al ritualurilor funerare. Adepții săi sunt oponenți înverșunați ai necromanției. Există altare ale lui Arkay în toate orașele din Skyrim. Ele pot fi găsite în sălile morților.

„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]


„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]

Altarul lui Arkay în Templul Zeilor în Solitudine.

„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]


„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]

Crește sănătatea cu 25 de unități.

2) Binecuvântarea lui Kynareth. Kynareth este zeița aerului. Slujitorii ei sunt mereu gata să ajute bolnavii și răniții. Există un templu al lui Kynareth în Whiterun.

„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]


„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]

Templul lui Kynareth din Whiterun...

„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]


„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]

...și sanctuarul ei este acolo.

„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]


„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]

Îți crește rezistența cu 25 de unități.

3) Binecuvântarea Mara. Mara este zeița iubirii și a compasiunii. Posibilitatea de a se căsători în Skyrim este legată de ea. Trebuie doar să-i găsiți/cumpărați amuleta, să vorbiți în ea cu NPC-ul care vă interesează și apoi să aranjați o nuntă în Templul Mara din Riften.

„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]


„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]

„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]


„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]

Templu și sanctuar din Riften.

„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]


„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]

Vrăjile de vindecare sunt cu 10% mai eficiente.

4) Binecuvântarea lui Dibella. Dibella este considerată zeița frumuseții. Templul ei este situat în Markarth, dar numai preotesele din Dibella au voie să intre în Sanctul Interior. Veți obține acces acolo după misiunea „Heart of Dibella” (vezi p. „Efecte active”, paragraful 4).

„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]


„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]

„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]


„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]

Templu și sanctuar. Markarth.

„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]


„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]

+10 la elocvență.

5) Binecuvântarea lui Julianos. Julianos ocupă un loc de cinste în panteon ca zeu al înțelepciunii. Sanctuarul este situat în Templul Zeilor.

„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]


„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]

Sanctuar.

„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]


„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]

Mărește magia cu 25 de unități.

6) Binecuvântarea lui Zenithar. Zenithar este zeul meșteșugurilor și comerțului. El patronează muritorii și relațiile lor comerciale.

„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]


„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]

Altarul Zenitharului.

„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]


„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]

Preturile sunt cu 10% mai avantajoase.

7) Binecuvântarea lui Stendarr. În cultul zeităților, zeul milei și al compasiunii este Stendarr. Altarul lui se află și în Templul Zeilor.

Apropo, amuletele lui Stendarr au fost văzute printre gardienii Whiterun.

„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]


„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]

Sanctuar.

Altarul din Templul Zeilor.

„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]


„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]

Magia este restabilită cu 10% mai repede.

9) Și cel mai interesant lucru. Binecuvântarea lui Talos. Talos (Tiber Septim) este al nouălea zeu din panteon, un erou înalt al Imperiului. Dominionul Aldmeri și-a interzis închinarea în tot Imperiul. De aceea sanctuarul său nu se află nici măcar în Templul Zeilor. Mai exact, nișa lui Talos este goală. Dar în tot Skyrim există statui ale lui Talos și altare lângă ele. De exemplu, un astfel de sanctuar poate fi găsit în Riften, nu departe de intrarea în ascunzătoarea Breaslei Hoților (mulțumesc Flamma

„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]


„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]

Acum toate nișele sunt umplute!

„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]


„talente” și „efecte active” neobișnuite. [Actualizare din 01.10.2012. S-au adăugat binecuvântări ale zeității.]

Timpul dintre țipete redus cu 0%. Bug? (a finalizat toate misiunile principale)

Oh, da, am uitat complet. Există un templu în Windhelm dedicat lui Talos. Acest lucru se datorează faptului că Windhelm este inițial sub controlul Stormcloaks. Nu știu dacă templul va fi închis dacă Windhelm va fi capturat de Imperiu.

Și încă un lucru. Dacă cineva este interesat, atunci sub spoiler există link-uri către articole despre vârcolaci și vampiri.