Antrenament în Oblivion. Descrierea abilităților în Oblivion

Personajul tău este eligibil să urce nivelul după ce a îmbunătățit orice combinație de abilități de bază cu 10 puncte. Trebuie să vă odihniți pe pat pentru ca nivelul să aibă efect. Câte abilități secundare creșteți în acest timp nu afectează nivelul.

Beneficiile ridicării de nivel

Un aspect cheie al Oblivion este că, pe măsură ce treci de nivel, majoritatea inamicilor cresc în putere: mulți NPC-uri vor crește nivelul și te vei confrunta cu creaturi mai provocatoare. Pe de altă parte, există multe avantaje. Maximizarea acestor avantaje vă va permite să rămâneți înaintea inamicilor.

Sănătatea ta este crescută cu 10% din rezistența ta.
Puteți crește 3 atribute cu 5 puncte fiecare. Multe îmbunătățiri sunt posibile doar prin creșterea atributelor dvs.:

  • Daunele maxime ale armei necesită creșterea forței (corp la corp) sau a Dexterității (arcuri), precum și creșterea abilității corespunzătoare.
  • Magia maximă necesită inteligență sporită.
  • Regenerarea magică depinde de puterea voinței și de magie maximă.
  • Oboseala depinde de o combinație a puterii, rezistenței, agilității și voinței tale.
  • Toate misiunile Daedra au cerințe de nivel.
  • Echipamentul pe care îl puteți obține depinde de nivelul dvs.
  • Cantitatea de aur pe care o găsiți depinde de nivel.
  • Calitatea armelor și armurii depinde de nivel (în magazine, în cufere și luate de la inamici).
  • Multe recompense de luptă sunt mai eficiente la niveluri superioare.
  • Puterea obiectelor fermecate găsite aleatoriu depinde de nivel (de exemplu, arme și armuri).
  • Obiectele fermecate pe care le poți face singur sunt mai puternice.
  • Echipamentul de alchimie de mai bună calitate este disponibil doar la niveluri superioare. În plus, multe ingrediente sunt efectiv disponibile doar la niveluri superioare, deoarece provin de la creaturi de nivel superior.
  • Puteți achiziționa antrenament de până la cinci ori pe nivel.

Atribut Boost

Când urcăți nivelul, puteți crește valorile a trei atribute. Suma pe care o puteți crește un atribut depinde de câte puncte ați dobândit în abilitățile controlate de acel atribut (major și minor) înainte de a primi a 10-a creștere a abilității primare.

  • 0 puncte de îndemânare oferă un bonus de +1
  • 1-4 puncte de îndemânare oferă un bonus de +2
  • 5-7 puncte de îndemânare oferă un bonus de +3
  • 8-9 puncte de îndemânare oferă un bonus de +4
  • 10 sau mai multe puncte de îndemânare oferă un bonus de +5

Când este promovat, nu este niciodată posibil să câștigi mai mult de un bonus de atribut +5. Bonusurile de atribut neutilizate la un nivel (sau punctele în exces la 10 în abilitățile bazate pe atribute) nu se transferă la nivelul următor.

De exemplu, să presupunem că un personaj are următoarele abilități de bază (șapte în total, enumerate după atribut):

  • Dexteritate: nu
  • Rezistență: armură
  • Inteligență: vrajă
  • Personalitate: iluzie
  • Viteza: nu
  • Forță: armă
  • Puterea de voință: Distrugere; recuperare

Au crescut unele abilități de la nivelul lor anterior (vezi mai jos, creșterea parantezelor după fiecare abilitate). Când au dobândit a 10-a creștere a abilității principale, au primit o calificare de nivel. Atributele pe care le oferă vor fi listate în partea dreaptă în exemplele de mai jos.

Există mai multe strategii pentru a depăși problema nivelării. Una dintre ele este să nu-ți lași niciodată personajul să doarmă, ca urmare, personajul tău nu va crește niciodată la nivel (așa cum este descris în secțiunea Sub Leveling). Un altul este pur și simplu să reducă dificultatea jocului.
Faptul că monștrii și alți inamici cresc la nivel în același timp cu personajul tău duce la „problema nivelării”. Dacă faci alegeri greșite când treci la nivel, personajul tău va deveni relativ mai slab decât monștrii pe măsură ce treci de nivel. Prin urmare, o anumită situație din joc va deveni mai dificilă, nu mai ușoară, chiar dacă te-ai aștepta ca aceeași situație să fie mai ușoară pentru personajele de nivel superior.

Pe de altă parte, poți juca la niveluri înalte, iar personajul tău devine constant mai puternic decât inamicii. Pentru a realiza acest lucru, trebuie să profitați la maximum de fiecare bonus disponibil pentru personajul tău pe măsură ce treci de nivel. În general, acest lucru necesită o planificare atentă din momentul în care începeți să jucați, deoarece multe dintre aceste beneficii sunt disponibile doar cu anumite opțiuni de creare a personajelor.

Unele componente ale unei strategii de nivelare de succes includ:

Sănătatea ridicată necesită rezistență ridicată, atât prin crearea unui personaj cu un rating de rezistență inițial ridicat, cât și prin obținerea de bonusuri de atribut +5 de fiecare dată când personajul tău crește nivelul.
Obțineți bonusuri +5/+5/+5 pe nivel (sau +5/+5/+1 dacă doriți să vă creșteți norocul) și asigurați-vă că obțineți acele bonusuri în atributele cele mai utile personajului dvs. Aceasta este baza pentru o nivelare eficientă.
Petreceți suficient timp în fiecare nivel pentru a obține cele mai bune echipamente pentru acel nivel. De exemplu, nu avansați de la nivelul 3 la nivelul 4 până când nu găsiți un set complet de piele (dacă purtați armură ușoară) sau placă (armură grea). De asemenea, este necesar să modificați obiectele cu cele mai puternice vrăji disponibile pentru personajul tău.
Personajele care se bazează pe vrăji ar trebui să fie siguri că achiziționează noi efecte de vrăji imediat ce acestea devin disponibile și creează vrăji personalizate mai puternice.
Aceste strategii pot fi implementate doar cu crearea atentă a personajelor. Clasele standard nu sunt potrivite pentru nivelarea planificată, deoarece supraîncărcează abilitățile de bază determinate de același atribut. Acest lucru determină creșteri frecvente de nivel înainte de a putea obține bonusurile complete pentru acele atribute.

În plus, unele bonusuri de atribut +5 nu sunt posibile fără o clasă specială. De exemplu, luați clasa standard de războinic. În mod ideal, un personaj de tip războinic va dori să câștige bonusuri de +5 atribute atât la duritate, cât și la putere. Cu toate acestea, acest lucru nu este posibil cu clasa Războinici. Pentru a obține două bonusuri de atribut +5, aveți nevoie de 20 de competențe în abilități bazate pe rezistență și forță, adică o combinație de armură, blocare, sabie. Dar, deoarece toate aceste șase abilități sunt abilități de bază, odată ce sunt obținute 10 abilități, personajul va crește nivelul. Trebuie să alegeți între încercarea de a obține +5 doar la unul dintre aceste atribute (și apoi poate obține +5 într-un atribut care vă este mult mai puțin util) sau obținerea a două bonusuri de atribut +3.

Probleme similare apar cu orice clasă standard. În toate cazurile, atributele de clasă selectate pe care probabil ar dori să le maximizeze nu pot obține bonusuri de +5 atribute, deoarece majoritatea abilităților guvernate de acel atribut sunt abilități de bază. Cel puțin o abilitate controlată de atribute trebuie să fie o abilitate minoră, permițând bonusuri consecutive de +5 atribute, iar controlul maxim este obținut dacă două dintre abilitățile controlate sunt abilități minore.

Deci, de exemplu, un războinic care dorește să obțină bonusuri de +5 la rezistență și putere la fiecare nivel trebuie să aleagă cel puțin una dintre abilitățile bazate pe rezistență (Armură, Blocare și Armură grea) și cel puțin una dintre abilitățile bazate pe forță. (Swords, Melee Combat, Blunt Weapons) să fie o abilitate secundară. În plus, este necesar să folosiți frecvent abilitățile secundare. Amintiți-vă că în aceste șase abilități, la fiecare nivel trebuie să obțineți un total de 20 de abilități (10 în abilități bazate pe rezistență și 10 în abilități determinate de forță); nu mai mult de 10 dintre aceste realizări pot proveni din abilitățile de bază (pentru că după 10 personajul tău va crește întotdeauna nivelul). Astfel, cel puțin 10 realizări de abilități trebuie să provină din abilități minore. Deoarece este nevoie de mai multă experiență pentru a promova abilitățile secundare decât abilitățile de bază. Mult mai mult de jumătate din timpul personajului tău ar trebui să fie petrecut pe abilități minore. Deci, dacă Swords este aleasă ca abilitate secundară, războinicul va petrece mai mult timp luptând cu săbiile decât cu alte arme sau pumni.

Detalii

Informații suplimentare despre nivelarea caracterului:

  1. Dacă toate atributele tale sunt maxime, nu le poți ridica; dar din nou, majoritatea jucătorilor probabil că nu își vor maximiza niciodată toate atributele.
  2. Bonusurile tale pentru atribute sunt setate atunci când atingi nivelul de aptitudini 10. Antrenarea abilităților după aceasta, dar înainte de a dormi/scăpa de nivel, începe procesul de acordare a abilităților pe bonusuri de atribut pentru nivelul următor. Puteți dormi pe mai multe niveluri de mai multe ori la rând.
  3. Poți câștiga până la trei niveluri după ce ți-ai stăpânit abilitățile. Finalizează toate misiunile din Altarul Daedric și îți va oferi Oghma Infinium. Această carte va crește trei dintre abilitățile tale cu zece puncte, chiar dacă sunt deja stăpânite. Mai sunt câteva abilități gratuite care pot fi, de asemenea, folosite pentru a colecta abilități suplimentare și pot fi, de asemenea, folosite pentru a câștiga unul sau două niveluri.
  4. De asemenea, poți continua nivelul după ce ai dobândit abilități maxime mergând la închisoare.
  5. Folosirea unui spor de abilitate gratuit pentru a crește abilitățile de vrăji peste 100 nu reduce costul de lansare.

Atribute maxime

Dacă toate abilitățile tale de bază au fost maximizate, o modalitate de a-ți continua să-ți nivelezi atributele este să-ți scazi abilitățile de bază executând o pedeapsă cu închisoarea, oferindu-ți posibilitatea de a-ți continua să-ți ridici personajul. Cu toate acestea, există câteva avantaje și dezavantaje ale acestei metode.

Formatorii din Oblivion sunt împărțiți în trei categorii:
Formatorii de nivel scăzut predau abilități până la nivelul 40.
Formatorii de nivel mediu predau abilități până la nivelul 70.
Formatorii de nivel superior predau abilități până la nivelul 100.

Costul antrenamentului este de 10 aur, înmulțit cu nivelul actual al acestei abilități. Puteți obține doar cinci lecții pe nivel.

Instructorii care sunt membri ai breslelor, în majoritatea cazurilor, antrenează numai membrii breslei lor.

Nu veți avea ocazia să învățați de la formatori de nivel superior decât dacă sunteți îndrumat către aceștia de către un trainer de nivel mediu. Cu toate acestea, abilitate pentru care aveți nevoie de un antrenor principal trebuie să fie de 70 sau mai mare. Instructorii de nivel mediu pentru magie de distrugere și tir cu arcul necesită, de asemenea, o locație de cel puțin 80 înainte de a vă oferi adresa maeștrilor. Instructorii de cel mai înalt nivel vă vor cere adesea să finalizați o mică misiune înainte de a accepta să vă antreneze, de obicei o misiune pentru a le demonstra competența dumneavoastră în abilitățile necesare. Uneori trebuie să ai și o anumită reputație (pozitivă sau negativă).

Acrobaţie

Nivel scăzut.
Quil-Viv. Anvil, propria ta casă sau pe stradă.
Ida Vinorman. Orașul Imperial, casă în cartierul Elven Gardens.

Nivel intermediar.
Tsrava. Leyawiin, casa lui J'Bari.
Ganredel. Cheydinhal, propria casă.

Maestru.
Thorburn. Tabăra lui Aerin, la nord de Cheydinhal, la est de Templul lui Azura și la nord-est de vila Lordului Rugdumph. Nu sunt necesare condiții suplimentare pentru acest antrenor.

Alchimie

Nivel scăzut.
Felen Relas, Breasla Magilor Anvil.
S'drassa, Breasla Magilor Leyawiin.

Nivel intermediar.
Ardaline. Breasla Magilor Bravi.
Brotch Kalus. Bruma, o casă la est de Templul lui Talos.

Maestru.
Sinderion. Skingard, subsolul tavernei Western Field.
Căutare: Găsiți o sticlă de vin Tamika Vintage 399 și Surilie Brothers Vintage 399. Vinul poate fi găsit în diferite locuri, inclusiv în Templul Domnului Norilor. Cel mai apropiat lucru va fi să intri în subsolul castelului Skingrad (acolo, la instrucțiunile breslei hoților, ai încercat să salvezi un alt membru al breslei).

Atletism

Nivel scăzut.
Uras. Skingard, propria sa casă în partea de sud-vest a orașului.
Mahey. Leyawiin, propria casă.

Nivel intermediar.
Coarda de catarare rapida. Naval, pensiune "Fo"k"sl" sau plimbare pe docuri.
Honditar. Chorrol, propria ta casă.

Maestru.
Razia Brandus. Anvil, casa lui Silgor Brandus.
Trebuie să găsiți 30 de locații pentru ca acest antrenor să accepte să vă instruiască.

Hacking

Nivel scăzut.
Malinthus Ancrus. Chorrol, propria sa casă în partea de sud-vest a orașului.
Samuel Buntin. Imperial City, casă proprie în cartierul Talos Plaza.

Nivel intermediar.
Dro'Shanji. Bravil, propria casă.
Mandil. Orașul Imperial, casa lui Otrello în Grădinile Elfilor sau pe străzi.
Maestru.
J'banna. Orașul Imperial, în cartierul închisorii.
Misiunea: adu-i mesajul lui S'krivva de la Bravil.

Armă contondente

Nivel scăzut.
Burak gro-Bol. Leyawiin, magazinul Cărțile Sudului.
Vigdis. Breasla Războinicii Anvil.

Nivel intermediar.
Christophe Maran. Brina Cross Inn la nord-est de Anvil.
Azzan. Breasla Războinicii Anvil.

Maestru.
Irene Metrick. Orașul Imperial, casă proprie în Grădinile Elfilor sau pe stradă.
Trebuie să aveți 50 de ucideri NPC în credit pentru ca acest antrenor să fie de acord să vă antreneze.

Lame

Nivel scăzut.
Naspia Cosma. Cheydinhal, aripa dreaptă a castelului.
Corect-Vânt. Breasla Războinicilor Bruma.

Nivel intermediar.
Sherina. Breasla Războinicilor Leyawiin.
Devreme. Breasla Războinicii Anvil.

Maestru.
Alix Lenkolia. Hotel Faregila la sud de capitală pe Drumul Verde.
Reputația ta (negativă sau pozitivă) trebuie să fie de cel puțin 20 pentru ca acest antrenor să accepte să te antreneze.

Shooter

Nivel scăzut.
Edla Inima Întunecată. Bruma, casa lui Regner.
Shamir. Skingard, propria casă la vest de Marele Templu Julianos.

Nivel intermediar.
Reman Broder. Skingard, propria sa casă în partea de sud-vest a orașului.
Pinarus Inventius. Anvil, propria ta casă sau pe stradă.

Maestru.
Alaven. Troll Candle Camp la est de Anvil sau în apropiere, pe câmpie.
Misiunea: adu-i un arc elfic.

Stealth

Nivel scăzut.
Înotătorul de oraș. Bravil, propria casă.
Glistel. Chorrol, casa lui Malinthus Ankrus în partea de sud-vest a orașului.

Nivel intermediar.
Othrelos. Orașul Imperial, propria casă în Grădinile Elfilor.
Mirabelle Monet. Naval, pensiune „Fo” k „sl” la docuri.

Maestru.
Marana Rian. Orașul Imperial, casă proprie în cartierul Templului sau pe străzi.
Misiune: fură o monedă specială din buzunar.

Elocvenţă

Nivel scăzut.
Alga. Bruma, casa lui Honmund.
Uravasa Otelas. Bravil, Marele Templu al Mara.

Nivel intermediar.
Varon Vamori. Bravil, propria sa casă vizavi de templu.
Gruyand Garran. Cheydinhal, Marele Templu din Arkay.

Maestru.
Thandilv. Orașul Imperial, Templul Celui din Cartierul Templului.
Căutare: vorbește cu toți (!!!) cerșetorii din Cyrodiil.

Armură ușoară

Nivel scăzut.
Dul gro-Shag. Orașul Imperial, propria casă în Grădinile Elfilor.
Olfland. Bruma, magazinul Winds of the North.

Nivel intermediar.
Lucien Galen, Bravil, casă proprie.
Adarji. Leyawiin, propria casă.

Maestru.
J"Bari. Leyawiin, casă proprie.
Misiunea: adu-i orice armură elfică.

Recuperare

Nivel scăzut.
Sirrok. Bruma, Marele Templu al lui Talos.
Marie Palill. Skingard, Marele Templu al lui Julianos.

Nivel intermediar.
Marz. Bravil, Marele Templu al Mara.
Otess. Cheydinhal, Marele Templu din Arkay.

Maestru.
Oleta. Kwach, Templul lui Akatosh sau tabăra de refugiați.
Cerință: trebuie să finalizați misiunea „Kvach gratuit”.

Vrăjitorie

Nivel scăzut.
Fatis Arena. Castelul Bravila.
Silinus Vassinus. Breasla Magilor Skingard.

Nivel intermediar.
Alberic Micul. Breasla Magilor din Chorrol.
Arenthus Falvius. Bruma, Marele Templu al lui Talos.

Maestru.
Olin Seren, la Templul lui Molag Bal (vestul capitalei).
Misiune: Invocă Fantoma care dispare.

Schimba

Nivel scăzut.
Dovin Aren. Casă în Orașul Imperial în zona Elven Gardens.
Ditsan. Breasla Magilor din Cheydinhal.

Nivel intermediar.
Atragar. Breasla Magilor din Chorrol.
Abuki. Hotel Faregil, la sud de capitală pe Drumul Verde.

Maestru.
Tooth-on-the-Sea - Câmpie la nord de Bravil.
Misiune: stai sub apă timp de 3 ore. (Dacă eroul tău este un argonian, nu este necesară nicio misiune suplimentară.)

iluzie

Nivel scăzut.
Hill Tall. Cheydinhal, Templul lui Arkay.
Jantus Brolus. Bruma, casa lui Istrius Brolus.

Nivel intermediar.
Karakhil. Breasla Magilor Anvil.
Kud-Hei. Breasla Magi Bravil.

Maestru.
Martina Floria, Orașul Imperial, „Kironasium” la Universitate.
Misiunea: obține-i cele 10 Pietre Welkynd.

Misticism

Nivel scăzut.
Angalmo, Breasla Magilor din Chorrol.
Druja, Breasla Magilor Skingard.

Nivel intermediar.
Ita Rienus. Breasla Magilor Bravil.
Boderi Ferano. Orașul Imperial, „Arhivele Mistice” la Universitate.

Maestru.
Dagail, Breasla Magilor Leyawiin.
Condiție: trebuie să ai cel puțin trei porți Oblivion închise în bunul tău.

Distrugere

Nivel scăzut.
Chanyeol. Castelul Chorrol.
J'skar, Breasla Magilor Bruma.

Nivel intermediar.
Mark Galitt. Breasla Magilor Anvil.
Delphine Gend. Breasla Magilor Bravil.

Maestru.
Bralsa Andaren. Tabăra de rezervă imperială la vest de Weatherly, lângă Templul lui Kynareth.
Quest: colectează și prezintă-i cele 20 de piei de urs.

Armurier

Nivel scăzut.
Eitar. Leyawiin, casa Margaretei la est de Templul lui Zenithar.
Tadros Helas. Breasla Războinicii curajosi.

Nivel intermediar.
Rokhsan. Orașul Imperial, magazin „Battle Chance”.
Rasheda. Magazin Chorrol, Fire and Steel.

Maestru.
Gin-Valm. Orașul Imperial. Cumpărați „Best Protection” în cartierul Market sau pe străzile cartierelor Market și Elven Gardens.
Misiunea: Gin-Valm îți va pune întrebarea „Ce înseamnă pentru tine numele Khazadir?” Răspunsul la această întrebare este „El a câștigat Concursul Armelor”, și îl veți găsi în cartea „Concursul Armelor”, pe care o puteți cumpăra din magazinul First Edition din Orașul Imperial.

Blocare

Nivel scăzut.
Fadus Calidius. Breasla Războinicilor Skingard.
Hurven. Breasla Războinicii Anvil.

Nivel intermediar.
Lum gro-Barat. Breasla Războinicilor din Chorrol.
Ambroise Cannes. Skingard, propria sa casă în partea de sud-est a orașului.

Maestru.
Adragil. Bravil, casa lui Dro'Shanji, etajul doi.
Misiune: rezistă atacului lui Adragil timp de 45 de secunde, nerăspunzând la lovituri și doar parându-le.

Luptă corp la corp

Nivel scăzut.
Nasi. Breasla Războinicii curajosi.
Rufius Vinicius. Breasla Războinicii Anvil.

Nivel intermediar.
Davela Hlaren. Imperial Bridge Tavern la gura de nord a râului Silverfish.
Ra'quanar. Castelul Cheydinhal.

Maestru.
Helvius Cecius. Bruma, casa proprie in partea de sud-est a orasului.
Misiune: luptă-l corp la corp până când oprește lupta.

Comerț

Nivel scăzut.
Foroh. Taverna Gotshaw la sud-vest de Kwacha.
Mah-Na. Cheydinhal, librăria Mah-Na.

Nivel intermediar.
Margaret. Leyawiin, propria sa casă la est de Marele Templu Zenithar.
Sid-Nius. Chorrol, magazinul „Produsele Nordului”.

Maestru.
Paloniria. Orașul Imperial, magazin Divine Elegance în zona pieței.
Condiția este să ai cel puțin 10.000 de aur.

Armură grea

Nivel scăzut.
Broaddrace. Breasla Războinicilor Leyawiin.
Bamf ra-Gash. Breasla Războinicilor Bruma.

Nivel intermediar.
Valis Odil. Chorrol, Taverna Grey Mare sau propria ta casă în partea de sud-est a orașului.
Varnado. Imperial City, magazin Best Protection din zona pieței.

Maestru.
Pranal. Hotel Roxy pe șoseaua de centură roșie, zona de nord-est a Lacului Rumar.
Căutare: Pranal vă va cere să-i aduceți un set de ustensile de argint drept cadou doamnei inimii sale: un ulcior și patru pahare. Îți va da chiar și 50 de aur pentru cheltuieli.

- Cât de departe este Yoda? Cât durează să ajungi acolo?

- Nu departe. Yoda nu este departe. Răbdare. În curând vei fi alături de el... Pregătesc delicioase cornelis!

filmul „Imperiul Strikes Back”

Nu există un personaj mai util și mai amabil în joc decât un antrenor... un profesor, un guru, un educator, un sensei. Îți amintești cât de simplu și ușor a fost cu ei în Morrowind? Întotdeauna vor ajuta, nu vor refuza niciodată. Eroul l-a întâlnit pe elful întunecat dorit sub cerul senin de pe plantație - și a luat câte lecții a fost nevoie. A fost posibil să faceți upgrade la mai multe niveluri cu profesori la rând - ar fi suficienți bani. Și, după cum îmi amintesc, înșelătoria ATM Creeper era responsabilă de bani, așa că sub cerul gri al Vvanderfell, învățarea a fost ușoară și simplă.

În Cyrodiil totul este diferit.


Desigur, există mai puține abilități - doar douăzeci și unu. Metodele de antrenament Munchkin funcționează aproape la fel de ușor și simplu, dar profesorii au fost tăiați. Aproape până la rădăcină. Acum, la un nivel, jucătorul nu poate lua mai mult de cinci lecții. Așa că trebuie să iei o ceașcă de cafea și să mergi într-un câmp deschis să cauți șobolani.

Dar la niveluri înalte, uneori, nici măcar ei nu ajută. Și apoi, să fiu sincer, eroul merge la antrenori. Fiecare abilitate din joc este predată de cinci NPC-uri. Doi nu pot furniza cunoștințe decât până la al patruzecilea nivel de competență. Doi - până la șaptezeci. Și un singur antrenor unic te va ajuta să înveți abilitățile până la ultimul număr de rău augur 100, care amenință jucătorul cu noi funcții. Acrobatul „al suta” poate sări de la suprafața apei, fierarul „al suta” obține un ciocan etern, armadillo-ul „al suta” primește armură fără greutate - știți cu toții acest lucru.

Dar unde putem să căutăm un sensei care este gata să ne îmbunătățească abilitățile pentru drachii câștigați cinstit? Dacă eroul tău este interesat doar de cunoștințe, costul acesteia și cum să le dobândești, atunci vrei să cunoști secretele universităților de domeniu din Cyrodiil.

Nota: De obicei, profesorii de nivel scăzut pot fi identificați prin conversații de stradă și dialoguri cu NPC-uri. Nu vă vor trimite la profesori din anii 1970 și va trebui să-i găsiți singur. Dar ei, la rândul lor, vor indica calea aproximativă către „sensei” de îndată ce aptitudinea se ridică la nivelul șaptezeci.

Acrobaţie

Profesori sub 40 de ani:Şopârlă Quill-Weave din Anvil şi Vlinormanîn ghetoul elfilor din capitală. Șopârlei îi place să-i joace trucuri urâte vecinului ei Dunmer, iar cățăratorului spiriduș îi place să se cațere pe pereții abrupți ai bisericilor.

Profesori sub 70 de ani: Tsrava de acasă J"Bariîn Leyavin (chiar nu-i plac câinii) și Ganredhel de la Cheydinhal (iubește).


Maestrul Sensei, acrobatul locuieste in nord-estul Cyrodiil - la nord de Cheydinhal si la est de Templul Azura. Vi se va spune numele ei - Aerin.

Acest lucru este important: nu vei putea începe să studiezi cu sensei până când profesorul „până la șaptezeci” nu ți-a spus unde să-l găsești. Nu poți să mergi la sensei și să spui: „Uite, am ajuns deja la șaptezeci, învață-mă.” Cu siguranță ar trebui să pornești misiunea.

După ce ai găsit tabăra lui Eirin, vei găsi doar un Nord ciudat pe nume Torburn.

— Ai venit aici să studiezi? – îl va întreba pe erou. — Îl cauți pe Eirin? Ei bine, ea nu este acolo. Dar sunt eu și pot face ceva.

Nu vom ști niciodată unde a mers Eirin sau cine este Thorburn pentru ea. Dar el va fi capabil să-l învețe pe erou acrobația până la ultimul, al sutelea nivel de îndemânare acrobatică.

Nota:în fața ta se află singurul sensei altruist. Doar el te va invata fara nici o conditie. Amintiți-vă de fața lui sinceră - va trebui să alergați după ceilalți stăpâni.

Alchimie

Profesori sub 40 de ani: Felen Relasîn Ghilda Magilor Anvil și S"drassa la Breasla Magilor Leyawiin.

Profesori sub 70 de ani: Ardalineîn Breasla Magilor din Bravila (și-a pierdut cândva toiagul) și Brotch Calus, care locuiește în Broome.


Maestrul Alchimiei - Elf Sinderion. Probabil vă amintiți de el - până la urmă, el a fost cel care a implorat atât de jalnic rădăcinile lui Nirn de la tine. Locuiește la subsolul tavernei West Weald din Skingrad. Alchimistul blestemat este și un bețiv - nu va vrea să te învețe până nu-i dai un nas însângerat și două sticle rare de vin - TamikaŞi Frații Surilie 399 an.

Cel mai simplu mod de a le obține este în subsolul Castelului Skingrad. Și nu lăsa conștiința să te chinuie - alcoolul este în general dăunător pentru vampiri, ei beau doar „sub apă”.

Atletism

Profesori sub 40 de ani: Uuras, un cioban care iubește brânza Roquefort - locuiește în sudul Skingradului și Mahei de la Leyawiin, un om nefericit și trist.

Profesori sub 70 de ani: Hauls-Ropes-Master, un pirat, un argonian, pe care toată lumea îl numește prin porecla lui, pentru că numele lui este impronunciabil în Imperial - locuiește în taverna Fo"c"sle din Anvil. Hondatar, vânător, locuiește în Horrol.


Rusia Bradus- călător local Cyrodiil. Ea locuiește în Anvil și este gata să te învețe cum să alergi repede, dar cu o singură condiție - dacă ai vizitat deja treizeci de locuri în Cyrodiil. Chiar dacă nu ești un alergător renumit, probabil că ai îndeplinit această cerință cu mult timp în urmă fără să știi.

Securitate

Profesori sub 40 de ani: Malintus Ancrus- hoț de la Horrol. Bantien, un fost hoț, locuiește în Piața Talos din capitală.

Profesori sub 70 de ani: Dro "Shanji, locuiește în nordul orașului Bravil. Mandil, locuiește în ghetoul elfilor.


Maestrul strângerii lacătelor - numită pisica J"baana, lâncește în temnițele imperiale. Nu în închisoare, ci în spatele gratiilor - el se plimbă printr-o parte încuiată a cartierului închisorii imperiale. Trebuie să spun că se plimbă destul de liber și doarme în propriul cort. Divertisment bun pentru geniul absolut al încuietorilor și cheilor principale.

Există trei moduri de a ajunge la el. Mai întâi, fură cheile paznicului. În al doilea rând, deschideți ușa în spatele persoanei de serviciu (în interiorul închisorii). Sau doar așteptați ca Jbaana să vină el însuși la baruri.

Pisica vă va oferi o sarcină simplă - aduceți-i un bilet de la Skrivva (hoțul de pisici de la Bravil). Skrivva se va strâmba, dar vă va da o notă. Dă-i lui Jbaana și gata!

Bloc

Profesori sub 40 de ani: Fadus Calidius din breasla războinicilor Skingrad şi Huurwen de la Breasla Războinicilor Anvil.

Profesori sub 70 de ani: Lum gro-Barothîn breasla războinicilor Horrol şi Ambroise Canne, care locuiește în Skingrad și cultivă struguri (un hobby popular pentru locuitorii din Skingrad).


Maestru „blocator” - elf Andragil. Ea locuiește în Bravil, la etajul doi, deasupra casei lui Dro "Shanji. Ea vă va testa abilitățile și adecvarea dvs. de a învăța într-un mod foarte simplu și dureros. Îl va plimba pe eroul în lateral cu un ciocan de sticlă imens pentru o perioadă de timp. minut întreg Acesta se numește, dă-i spiridușului un ciocan de sticlă, ea îl va ucide pe eroul și se va tăia.

Sarcina ta este să te acoperi cu mâinile și să strigi: „Nu mă lovi, mătușă!” - alerga de la Andrajeel in toata casa. Puteți încerca să tăiați câteva cercuri în jurul mesei - nu se numără loviturile, ci doar timpul în care elful îl va urmări pe erou cu un rânjet pe față.

Restaurare

Profesori sub 40 de ani: Doctor Cirrocîn Templul lui Talos (Bruma) şi Marie Palielleîn Templul lui Julianos din Skingrad.

Profesori sub 70 de ani: Marzîn templul Mariei (Bravil) şi Ohtesse la Templul lui Cheydinhal.


Maestru Restaurator - Vârstnic Imperial Oleta de la Templul lui Akatosh din oraș... Kvatch. Scuză-mă, Kvatch a fost distrus de Daedra? Dacă nu ați început încă ramura principală, atunci Oleta este închisă în templul din spatele porții către Oblivion - poarta trebuie să fie închisă, Daedra din piață trebuie ucisă, iar orășenii prinși trebuie eliberați. Dar Oleta nu va dori să te învețe cât mai sunt Daedra în oraș. Aceasta înseamnă că trebuie să finalizați misiunea „Bătălia pentru Cetatea Kvatch” și să curățați întregul oraș de creaturi din altă lume.

Dacă ai făcut deja toate acestea, atunci încearcă să cauți un maestru în tabăra de refugiați de la poalele dealului.

Armă contondente

Profesori sub 40 de ani: librar orc neprietenos Bugak gro-Bolîn Leyawiin (magazinul South Books) și Vigdis la Breasla Războinicilor Anvil.

Profesori sub 70 de ani: Christophe Marane, proprietar al Tavernei Crucea Brina, pe drumul la nord-est de Anvil. Notoriu Azzan la Breasla Războinicilor Anvil.


Când nu mai poți învăța de la Christophe și Azzan, vei fi subliniat Irene Metrick, un breton din ghetoul elfilor. Ea nu spune nimănui despre trecutul ei și, probabil, face ceea ce trebuie.

- Câți NPC ai ucis în viața ta, eroe? - va întreba Irene.

- Păi... câteva zeci sau cam asa ceva.

- Nu e bine - Am ucis mai mulți, așa că nu o să te învăț, tip nou.

Întotdeauna am spus că există ceva sinistru în armele contondente ale lui Cyrodiil... Trebuie să ucizi aproximativ cincizeci de NPC-uri pentru a-l face pe breton să accepte să te învețe cum să zdrobești și să tai. Cifra exactă o veți găsi pe pagina de statistici a eroului.

Modificare

Profesori sub 40 de ani: Dovyn Arenîn grădinile elfice ale capitalei și o șopârlă cu suflet bun Deetsan la Breasla Magilor Cheydinhal.

Profesori sub 70 de ani: Athragarîn Breasla Magilor Horrol și Abhuki la Taverna Garegul, pe Drumul Verde de la sud de Capitală.


Pentru a găsi stăpânul, mergeți de-a lungul țărmului golfului - de la Bravil la nord. Patul Argonian Dinte-în-mare(Tooth-in-the-Sea) nu trebuie ratată, deși proprietarul va lipsi probabil. Dintele explorează fundul golfului toată ziua ca un adevărat Cousteau.

El nu va cere vin de la tine, ci va dori să-l testeze în acțiune. Trebuie să petreci trei ore sub apă cu el. Acest lucru nu este atât de de rău augur pe cât pare - pur și simplu nu poți ține pasul cu Argonianul și nu poți ieși la suprafață pentru aer. Aceasta înseamnă că va trebui să respiri cumva sub apă timp de șase minute în timp real. Este foarte ușor să treci de această probă cu ajutorul unei simple vrăji de respirație cu apă, cu ajutorul unor poțiuni, suluri sau lucruri fermecate pentru respirația apei.

Dacă nu aveți niciuna dintre cele de mai sus, atunci vizitați breslele de mag din Broome, Horrol, Leyawiin și magazinele din districtul comercial - și cumpărați câte poțiuni de mare aveți nevoie (patru poțiuni puternice sau opt obișnuite) .

Acesta este interesant: Dacă ești argonian, Tooth-in-the-Sea nu îți va testa rezistența la apă - te va crede pe cuvânt.

iluzie

Profesori sub 40 de ani: Hil cel Înalt, un preot în templul lui Cheydinhal - îi iubește pe toată lumea și pe toate, fii atent! Jantus Brolus de la Bruma - un bun Spellsword.

Profesori sub 70 de ani: Carahilîn Ghilda Magilor Anvil și Kud-Eiîn Bravil Mages Guild (prietenii acestei șopârle sunt rari somnoroși, vă spun eu).


Universitatea Chironazii este locul unde locuiește Martina Floria- un maestru al iluziilor și fără fraudă. Nu poți intra în acest sfânt al sfintelor vrăjitoriei și incantațiilor până când nu primești toate scrisorile de recomandare de la ramurile Breslei Magilor.

Martina va cere de la tine zece pietre Welkynd - acele lucruri strălucitoare acvamarin care sunt împrăștiate și plasate în temnițele Eilidh. Zece este foarte puțin. Într-o călătorie puteți obține douăzeci până la treizeci de bucăți.

Lame

Profesori sub 40 de ani: Naspia Cosma- un valet de la cetatea Cheydinhal, care a fost cândva gladiator în Arena. Vânt dreapta, se petrece în breasla războinicilor Bruma.

Profesori sub 70 de ani: Sherina din breasla războinicilor Leyawiin și Rhano de la Breasla Războinicilor Anvil.


Scopul tău este Alix Lencolia, rătăcitor blademaster, sensei în sensul cel mai oriental al cuvântului. S-a oprit la taverna lui Faregil, la sud de capitală. Din Bravil, mergeți spre nord-vest de-a lungul drumului, după taverna Bad Omen, căutați o viraj la stânga - va fi taverna lui Faregil.

Alix nu vrea să învețe pe oricine. Oferă-i eroi celebri (sau infami). Numărul douăzeci este important - nu contează dacă te iubesc sau te urăsc.

Conjurarea

Profesori sub 40 de ani: Fathis Arena, magician de curte la Cetatea Bravil și Sulinus Vassinus la Breasla Magilor Skingrad.

Profesori sub 70 de ani: Alberic Litteîn Breasla Magilor Horrol și Arentus Falvius, cine de profesie... este preot? Da, preotului din templul lui Talos din Bruma îi place să cheme demoni în timpul liber.


Olyn Seran se plimbă în cercuri lângă templul lui Molag Bal (exact la est de satul Weatherleah, care se află între orașele Skingrad și Horrol). Îți va cere să invoci un Faded Wraith pentru el. O sarcină dificilă, deoarece pentru a invoca trebuie să aveți cel puțin nivel 75 de vrăji Dacă nu doriți să obțineți aceste cinci unități chemând scamuri și armuri prin sudoarea sprâncenei, atunci încercați să căutați un pergament - scade din. vrăjitori și necromanți din peșteri.

Meșteșug de vorbire

Profesori sub 40 de ani: Tânăr nordic, bard Alga din Bruma si preot Uravasa Othrelas din templul lui Bravil.

Profesori sub 70 de ani: Bard Varon Vamori din Bravil şi Gruiand Garrana de la templul de la Cheydinhal.


Nu contează dacă templul Unului din cartierul templului al capitalei este intact sau spart în bătălia de la Dagon și Dragonul - rătăcește în cercuri Tandilwe, un spiriduș cu o limbă foarte slăbită. Sarcina ei este cea mai dificilă - trebuie să găsiți toti cersetorii lui Cyrodiilși vorbește cu ei. Nu poți convinge pe cineva, nu poți să-l convingi să obțină un loc de muncă, doar începe o conversație. Este dificil.

În capitală locuiesc cinci cerșetori, câte doi în fiecare oraș principal. În total, au fost nouăsprezece persoane.

Nota: Cerșetorii sunt contagioși, așa că păstrați o poțiune pentru a vindeca bolile comune la îndemână.

Cel mai simplu mod de a găsi un cerșetor este lângă patul lui aer curat- timp de noapte. Doar pe vreme rea, acești cetățeni fără adăpost preferă să nu doarmă în aer liber. Iată o listă de paturi:

    La fântâna din colțul de sud-vest al cartierului elfic al capitalei.

    În sudul străzii în partea de nord-vest a Pieței Talos a capitalei.

    La fântâna din colțul de sud-est al cartierului de afaceri al capitalei.

    În partea de nord a cartierului templului capitalei.

    La debarcaderul capitalei, lângă locul unde acceptă hoții (plimbați-vă în jurul unei bucăți mici de zid, de parcă nu veți rata canapeaua).

    În spatele Tavernei Flushing Bowl de pe Debarcaderul Anvil.

    La est de poarta principală a orașului Anvil.

    În spatele Lonely Suitr Lodge din Braville.

    În spatele The Fair Deal din Braville.

    Aproape de poarta de nord, în spatele pietrelor din Broome.

    În spatele Casei Anora din Broome.

    La fântâna la nord-est de poarta de vest din Leyawiin.

    În colțul de sud-vest al Leyawiin.

    Între casele de la sud-est de poarta de vest din Cheydinhal.

    În colțul de sud-vest al lui Cheydinhal.

    Printre pietrele de lângă zidul sudic din Horrol.

    În spatele pietrelor de la nord de templu din Horrol.

    În spatele grajdurilor de lângă Taverna West Weald din Skingrad.

    Lângă Breasla Războinicilor Skingrad.

Nota: dacă unul dintre cerșetori a murit înainte de a accepta căutarea, nu este mare lucru. Acesta vă va fi creditat automat. Dar acesta nu este un motiv pentru a le extermina preventiv. Deşi...

Fierarie (Armurier)

Profesori sub 40 de ani: Eitar din Leyavin (locuieste intr-o casa langa catedrala) si Tadrose Helas, fierar la breasla războinicilor din Bravil.

Profesori sub 70 de ani: Rohssan- E ușor să-l găsești, deține magazinul A Fighting Chance din cartierul comercial al capitalei. Rasheda- proprietarul magazinului Foc Și Oțel în Horrol.

Nota: Pentru a avea acces la serviciile antrenorilor din breasla războinicilor, trebuie să fii membru al breslei. În general, hoții și magicienii au un timp mai simplu cu asta.


Maestru fierar - argonian Gin-Wulm, un fierar de la magazinul The Best Defense din cartierul comercial. Poate că trebuie să-l așteptați în magazin - leneșului îi place să stea pe străzile orașului natal. Dacă nu vrei să aștepți, încearcă să-l prinzi pe străzile din ghetoul elfilor și din cartierul comercial. Căutați o șopârlă cu o față roșie și verde care poartă o vestă maro discretă și pantaloni maro deschis.

Fierarul îi place să pună ghicitori. Vă va întreba simplu și direct:

-Cine este Khazadir?

Ce ne pasă de niște Khazadir? Dar șopârla este neclintită. Eroul a devenit trist, dar nu a fost nimic de făcut. Mergeți la magazinul First Edition și citiți cartea Provocarea armurierului(„Concursul Fierarilor”). Totul este scris acolo sub forma unei nuvele instructive.

— Khazadir a câștigat competiția.

- Corect. Vei invata de la mine.

Armură ușoară

Profesori sub 40 de ani: Dul gro-Shug din ghetoul elfilor şi Olfand din magazinul Nord Winds din Broome.

Profesori sub 70 de ani: Luciana Galena, cumpărător al breslei hoților - locuiește în sudul Bravilului. Ahdarji din Leyawiin (pierde obiecte de valoare și urăște reptilele).


J"Bari de la Leyawiin, un bătrân ticălos, vrea un cadou sub forma unei corase elfice. De ce, oh, de ce are o pisică nevoie de o cuirasă?

Veți începe să-l întâlniți pe bandiți, vampiri, pirați și în prada de la nivelul cincisprezece. Îl vei obține completând misiunea breslei războinicilor - este pe banditul Azani Black Heart. Nu vă mai pot da indicații - trofeele de nivel sunt imprevizibile.

Marksman

Profesori sub 40 de ani: Edla Inimă Întunecată, un asasin din Skyrim - locuiește în sudul Brumei în casa lui Ragnar. Vinificator Rușine- după cum probabil ați ghicit, este din Skingrad (casa lui este lângă catedrală).

Profesori sub 70 de ani: Reman Broder, un alt vinificator din Skingrad. Vânător Pinarus Inventius din Anvil (poate că ai exterminat odată leii cot la cot cu el).


Elf Alawen a înființat tabăra la est de Anvil (la sud și ușor la vest de bifurcație spre Kvatch și Skingrad). Este mai bine să vorbești cu ea când nu vânează și vânează de la zece dimineața până aproape seara.

Ea vă va cere să-i arătați Arcul Elfic. Acestea sunt vândute în magazine de la nivelul al treisprezecelea (bravilian „Paradoxul omului săgeată”) și se găsesc în faunei sălbatice din a noua.

Misticism

Profesori sub 40 de ani: Angalmoîn Breasla Magilor Horrol și Druja la Breasla Magilor Skingrad.

Profesori sub 70 de ani: Ita Rienusîn Breasla Magilor Bravil și Boderi Faranoîn Arhivele Mistice ale Universității Invizibile - este clar că nu poți ajunge acolo fără să treci prin misiunile de recomandare ale breslei.


Maestrul misticismului - Dagail la Breasla Magilor Leyawiin. Îți amintești de acea bătrână nebună cu părul sălbatic? Nu o poți chema pentru o conversație sinceră până nu termini sarcina Breslei Magilor. Dacă ai returnat amuleta care redă o minte relativ clară nefericitului spiriduș, ea te va putea antrena - dar numai dacă ai închis cel puțin trei portaluri către Oblivion.

Totuși, ceva nu din această lume a rămas în ea.

Distrugere

Profesori sub 40 de ani: Chanel, magician de curte în cetatea Horrol și un artist excelent, vă spun. Nu o jignești, pentru că atunci ea nu te va învăța nimicirea. Cu toate acestea, ea poate, într-o oarecare măsură, să fie înlocuită de pisica notorie J"skar, pasionat de vrăji de invizibilitate. Puteți obține o întâlnire cu el de îndată ce finalizați misiunea de recomandare a lui Broome la Breasla Mages.

Profesori sub 70 de ani: Marc Gulitteîn Ghilda Magilor Anvil și Delphine Jend la Breasla Mages Bravil.

Nota: Acești doi ar putea fi nevoiți să fie convinși mult timp să vă ofere informații secrete - unde să găsiți maestrul antrenor Andaren.


Bralsa Andaren locuiește la sanctuarul Kynareth (la nord-vest de statuia Sanguine, la vest de același cătun Weatherleah). Ea vă va spune simplu și clar că fără douăzeci de piei de urs nu aveți nimic de-a face cu ea. Urșii încep să cutreieră pădurile de la nivelul șapte și nu sunt întâlniți foarte des. Cu toate acestea, skin-urile sunt vândute în magazine, așa că vă puteți încerca norocul în orașe.

Lupta corp la corp

Profesori sub 40 de ani: Nahsiîn breasla războinicilor Bravil și Rufrius Vinicius la Breasla Războinicilor Anvil.

Profesori sub 70 de ani: Davela Hlaren de la cârciumă Podul Imperial, care se află pe râul Silver Fish la est de Drumul Galben. Ra"qanar la Cetatea Cheydinhal.


Maestru Helvius Cecia locuiește în Broome. El vă va oferi posibilitatea de a vă răzbuna pe lume pentru bătaia din Bravil - pentru că pentru a testa puterea pumnilor eroului, Helvius îi va oferi eroului bate-l. El nu va rezista. Trebuie să distrugi o bună parte din sănătatea senseiului cu pumnii tăi într-o jumătate de minut.

Păcat că distracția nu se poate repeta. Nu există noi sesiuni de sparring cu maestrul în joc.

Furişa

Profesori sub 40 de ani: Oraș-Înotător, o șopârlă din Bravil. Ea poate fi găsită adesea în canalele orașului - ea înoată acolo. Glistel, soția lui Malintus Ancrtus, profesor de strângere lacăt. Ea locuiește cu el în Horrol, spre invidia vecinilor ei.

Profesori sub 70 de ani: Othrelos din grădinile elfice ale capitalei. Mirabelle Monet, proprietar al unui hotel pentru marinari în Anvil (lângă debarcader).


Maestrul Stealth - Marana Ryan, un rezident al cartierului templului capitalei (se rătăcește adesea prin arboretum). Marana, dorind să-ți testeze abilitățile, te va invita să furi o monedă de la ea. Făcut repede şi foarte bine! La urma urmei, aveți cel puțin șaptezeci de unități de stealth în suflet.

Comerț (Mercantil)

Profesori sub 40 de ani: Forochîn cârciumă Gottshaw(„Gotsho”), care se află între Kvatch și Anvil. Mach-Na, un librar în vârstă de la o librărie din Cheydinhal (magazinul poartă numele proprietarului).

Profesori sub 70 de ani: Magrarte, soția lui Eitar, un profesor de fierar, locuiește cu el în Leyawiin într-o casă de lângă templu și își dorește neapărat să înceapă să strângă ingrediente rare. Sămânță-Neeus, proprietar al Northern Goods din South Horrol.


Nu trebuie să mergi departe pentru a găsi un maestru - asta Palonirya, proprietar al magazinului Divine Elegance (bijuterii și haine la modă, divin elegant). Este foarte simplu să-i obții favoarea - trebuie să ai zece mii de draci cu tine.

Armură grea

Profesori sub 40 de ani: Brodrasîn breasla războinicilor Leyawiin şi Bumph gra-Gashîn Breasla Războinicilor Bruma.

Profesori sub 70 de ani: Valus Odiil din Horrol - trimite eroul să-și salveze câmpul și copiii de spiriduși. Varnado, un fierar de la magazinul The Best Defense din cartierul comercial al capitalei.


Pranal- un Redguard de vârstă mijlocie, un fost gladiator. Locuiește în taverna Roxy (la nord-est de Capitală, lângă malul lacului Rumare) și știe totul despre armura grea. Dar sarcina lui va fi... neobișnuită. El vă va cere să-i primiți cadouri pentru proprietarul tavernei - un ulcior de argint și patru pahare de argint. El va aloca cincizeci de piese de aur pentru a acoperi cheltuielile.

Ochelarii sunt vânduți în magazinele de mărfuri generale - de ex. Poșetă copioasă sau Trei frațiîn capitală. Este foarte ușor să furi un ulcior în aceleași magazine sau hoteluri. Pranal vă va cere să oferiți un cadou în numele lui. Fă-o.

Voi spune imediat - proprietarul tavernei nu-l iubește și este puțin probabil să-l iubească vreodată.



Acum știi exact unde să cauți maestrul sensei și ce să le oferi. Este posibil să nu vă poată ridica pe umerii lor puternici la nivelurile superioare, dar vă vor oferi toată asistența posibilă. Mult succes ție și eroului tău în atingerea culmii cunoștințelor și abilităților!

  1. Du-te la ușa celulei și vorbește cu Valen Dreth, prizonierul.
  2. Urmați calea secretă prin canalizare.
  3. Reunește-te cu Împăratul și continuă să-l urmezi.
  4. Luați Amuleta Regilor și ieșiți din canalizare.
Descriere

Marea ta aventură începe într-o celulă de închisoare. Așteptați să sosească Împăratul și gărzile lui. Când îți spun să te dai înapoi de la ușă, stai lângă fereastră. Apoi urmează-i prin pasajul secret. Nu te angaja în luptă, gardienii se pot descurca fără ajutorul tău. Pe parcurs, printre altele, veți găsi o lamă decentă și o torță dacă cercetați corpul gardianului care este pe moarte. La mijlocul acestui nivel, treceți prin gaura din perete - va trebui să vă faceți singur drum printre șobolani și spiriduși. Priviți în jur, veți găsi multe lucruri utile aici - chei principale, arcuri, armuri și arme. Căutați corpul spiridușului mort pentru a obține cheia și folosiți-o pentru a trece prin ușă.

Intră în temniță, luptându-te cu șobolani (va apărea și un zombi). Colectați toate obiectele, în această etapă a jocului totul va fi valoros. Veți ajunge în peșteri naturale, unde inamicii șobolani vor fi înlocuiți de spiriduși. La intrare se află un „Mojar și Pistil pentru începători”, care este util pentru a începe să învețe alchimia. În peștera mare vei întâlni mai mulți inamici (inclusiv un șaman). Dacă trageți de piatra atârnată de frânghie, veți deschide un tarc cu șobolani dedesubt.

Îl vei întâlni pe împărat și cu gardienii din nou la nivelul următor. Uriel te va întreba despre semnul tău de naștere - aceasta se referă la crearea caracterului. Fă alegerea care ți se potrivește și urmărește restul. În cele din urmă, vei rămâne singur cu Împăratul. Îți va da Amuleta Regilor și îți va spune să o duci unui anume Joffrey, marele maestru al Ordinului Lamelor. Câteva secunde mai târziu, apare un asasin și îl ucide pe conducătorul lui Cyrodiil chiar în fața ochilor tăi. Vorbește cu Baurus. Acum puteți alege clasa dvs. de caracter. Îți va spune să-l găsești pe Joffrey la Winona Priory, lângă orașul Chorrol. Dar mai întâi trebuie să ieși din temniță prin canalizare. Du-te în pasajul secret folosit de ucigaș și deschide ușa folosind cheia lui Baurus.

Treceți apa și urcați scările, mergeți la ieșire. La final vei putea revizui procesul de creare a personajului și vei putea face unele modificări dacă dorești.

Note
  • Dacă este prima dată când joci Oblivion, poți citi (pdf, 3MB) cu descrieri ale mecanicii jocului.
  • În funcție de clasa dvs. de personaj și de modul în care doriți să jucați, luați în considerare să păstrați cătușele cu care începeți. Au greutate zero și sunt singurul obiect neblindat care poate fi transportat cu mâna. Prin urmare, sunt foarte utile pentru un personaj neblindut (cum ar fi un mag). Fără DLC sau mod-uri, acesta este oarecum un set unic în joc.
  • Niciuna dintre ușile de la care ies asasinii nu funcționează.
  • Nu poți jefui cadavrul Împăratului. Dacă încerci, Baurus va spune: „Lasă-l pe Împărat în pace”. Dacă trageți corpul Împăratului, Baurus îl va urma ca și cum Împăratul ar mai fi în viață.
  • Dacă aveți suplimente, conținutul acestora va fi activat secvenţial într-o perioadă scurtă de timp. Acestea includ Dunbarrow Cove, Horse Armor, Unearthing Mehrunes Razor, Deepscorn Hollow, Castle Battlehorn și Frostcrag Spire. Acestea sunt toate suplimente suplimentare pe care poate nu le-ați observat în timpul instalării.
  • Codul misiunii conține multe comentarii „MessageBox” care conțin mesaje similare cu cele afișate ca intrări de jurnal, ceea ce implică faptul că misiunea tutorial ar fi trebuit să fie prezentată mai degrabă ca casete de mesaje decât ca o căutare separată.
bug-uri
  • Uneori, ucigașii rămân blocați pe margini la care îți este greu să ajungi.
    • Îi poți ucide în acest caz cu un arc.
  • Există posibilitatea ca ucigași nesfârșiti să apară în zona în care moare Împăratul. După ce Baurus vă spune să rămâneți cu Împăratul, dacă nu vă apropiați suficient pentru a declanșa dialogul cu Împăratul, poate apărea această eroare. Acest lucru este util dacă doriți să vă îmbunătățiți abilitățile, deoarece asasinii sunt adversari slabi. Cu toate acestea, pe măsură ce numărul cadavrelor ucigași crește, stabilitatea jocului va fi perturbată.

Înregistrări în jurnal

Număr
etape
scurt-circuitÎnregistrare în jurnal
10 Pentru a merge înainte utilizați butonulși să mă întorc, utilizați butonul. Pentru a vira la stânga utilizați butonul. Pentru a vira la dreapta utilizați butonul. Folosește mouse-ul pentru a-ți roti personajul. Să fugi utilizați butonul.
15 Ai nevoie de o armă. Percheziționați cadavrul căpitanului Renault. Pentru a deschide inventarul persoanei căzute (precum și orice recipient), abordați-l și utilizați butonul când îi apare numele.
20 Pentru a deschide jurnalul, . Poate fi folosit pentru a vedea statisticile personajului tău, pentru a echipa armura, pentru a ridica o armă sau pentru a selecta o vrajă.
22 Mutați glisorul pentru a schimba secțiuni. În timp ce vă aflați în depozit, puteți să vă îmbrăcați armura sau să ridicați o armă.
22 Faceți clic pe pictograma pumnului din partea de jos a jurnalului pentru a deschide fila de inventar. În timp ce sunteți aici, puteți echipa armuri sau ridicați arme făcând clic pe ele cu mouse-ul.
26 Faceți clic pe un articol pentru a-l folosi. Faceți clic din nou pentru a-l elimina. Faceți Shift-clic pe un articol pentru a arunca elementul.
28 Pentru a pregăti arme sau pumni pentru utilizare, utilizați butonul. Să lovească utilizați butonul. Pentru a bloca loviturile utilizați butonul.
34 Exersați utilizarea vrăjilor. Pentru a folosi vraja selectată, utilizați butonul. Pentru a selecta o altă vrajă, utilizați butonul pentru a deschide jurnalul.
36 Selectați pictograma vrăjirii din partea de jos a jurnalului pentru a deschide fila magică.
36 Faceți clic pe pictograma vrăjirii din partea de jos a jurnalului pentru a deschide fila magică.
50 Înainte de a putea folosi un arc, aveți nevoie de săgeți. Caută scheletul.
52 Acum ai săgeți. Faceți o plecăciune și exersați tragerea.
54 Pentru a folosi un arc, trebuie să aveți atât un arc, cât și săgeți în mâini. Deschide-ți inventarul și echipează-ți eroul în consecință.
56 Acum poți folosi arcul. Coșul de deasupra puțului va fi o țintă excelentă. Pentru a ținti și a trage coarda arcului, utilizați butonul. Eliberați cheia când vă decideți să trageți.
58 Super lovitură! Puteți găsi săgeți, le puteți cumpăra și, de asemenea, puteți lua înapoi câteva dintre săgețile trase în inamic.
64 Ați găsit un mojar și un pistil. Folosiți-le pentru a face poțiuni sau otrăvuri din tot felul de ingrediente care au aceleași efecte. Pe măsură ce abilitățile tale de alchimie crește, poțiunile tale vor deveni mai puternice.
65 Ați găsit un ciocan de reparație. Folosește-l pentru a-ți repara armele și armura folosind abilitățile de armator. Armele și armurile deteriorate sunt mai puțin eficiente, așa că încercați să le păstrați în stare bună.
70 Dacă aveți o cheie principală, puteți încerca să alegeți aproape orice lacăt. Ridicați opritorul de blocare cu o târnăcoapă. Când este în poziția de sus, fixați-l acolo făcând clic stânga. Când toate opritoarele sunt asigurate în partea de sus, încuietoarea se va deschide.
72 Sănătatea ta s-a deteriorat foarte mult. Ești aproape de moarte. Situația poate fi îmbunătățită dormind, bând o poțiune sau aruncând o vrajă de vindecare. Bara roșie din stânga jos a ecranului indică nivelul actual de sănătate.
73 Energia ta magică este epuizată. În curând nu vei mai putea face vrăji. Magia se reface treptat de la sine. Îl poți crește bând o poțiune sau dormind. Bara albastră din stânga jos a ecranului arată nivelul actual de energie magică.
74 Rezistența ta a scăzut și nu mai poți face adversarului tău aceleași daune ca înainte. Puterea ta se va umple treptat de la sine, mai ales dacă mergi mai degrabă decât alergi. Bara verde din stânga jos a ecranului arată nivelul actual de rezistență.
75 Ai mai multe articole cu tine decât poți transporta. Pentru a vă deplasa, trebuie să aruncați o parte din marfă, așa că utilizați butonul pentru a deschide jurnalul.
76 Puteți atribui o tastă numerică oricăruia dintre articolele sau vrăjile dvs. ținând apăsată tasta numerică și făcând clic pe elementul dorit. În joc, apăsarea acestei taste va determina personajul să folosească imediat acest obiect sau vrajă.
78 Sarcina pe care o transportați este prea grea (informațiile sunt afișate în colțul din stânga jos al filei de inventar). Țineți apăsat Shift și faceți clic pe elementele nedorite pentru a le arunca.
80 Acest spiriduș nu te vede încă. Te poți strecura pe lângă el. Să te strecori utilizați butonul.
82 Rețineți că atunci când vă furișați, crucea se transformă într-un „ochi”. Dacă „ochiul” este întunecat, înseamnă că nimeni nu te poate vedea. Dacă ochiul este strălucitor, înseamnă că cineva prezent te poate observa.
84 Acum trebuie să alegi clasa personajului tău. De la bun început, abilitățile care sunt esențiale pentru clasa dvs. vor fi superioare celorlalți. Veți crește nivelul prin dezvoltarea acestor abilități de bază.
90 Săgeata roșie de pe busolă indică în direcția Weynon Priory. Puteți merge acolo urmând indicațiile busolei sau puteți ajunge acolo direct folosind harta lumii. Cu toate acestea, nu trebuie să mergeți acolo - puteți merge oriunde doriți. Noroc!
92 Pentru a vă vizualiza jurnalul, utilizați butonul.
94 Selectați busola situată în partea de jos a jurnalului pentru a deschide fila sarcini și harta.
94 Faceți clic pe busola din partea de jos a jurnalului pentru a deschide fila de misiuni și hărți.
96 Această pagină afișează toate joburile dvs. active. Selectați o misiune activă, apăsați butonul de hartă pentru a deschide o hartă a lumii care vă arată obiectivul misiunii respective (dacă există una). Puteți selecta orice pictogramă de pe harta lumii și puteți trece imediat la acel punct.
110 Pentru a schimba atitudinea unui personaj față de tine, îl poți linguși, lăuda, glumi sau amenința. Fiecare dintre aceste acțiuni îmbunătățește sau înrăutățește atitudinea personajului față de tine, dar nu ezita să alegi - atitudinea personajului se înrăutățește constant în timp.
120 Când evidențiați o acțiune, chipul personajului reflectă atitudinea lui față de acel tip de credință. Iubește o acțiune, îi place alta, nu-i place o a treia și urăște a patra. Dacă alegi o acțiune care îi este plăcută, atunci atitudinea personajului față de tine se va îmbunătăți, iar dacă acțiunea aleasă este neplăcută pentru el, se va înrăutăți.
130 Potențiala îmbunătățire sau deteriorare a tratamentului depinde de abilitățile dumneavoastră de vorbire, precum și de cât de plin este sectorul corespunzător. Încercați să alegeți mai multe sectoare pline dacă acestea corespund unor acțiuni care sunt plăcute personajului. Încercați să alegeți sectoare mai puțin umplute dacă acestea corespund unor acțiuni care sunt neplăcute pentru personaj.
140 Gardienii ți-au confiscat toate bunurile. Îi vei primi înapoi când îți ispăși pedeapsa. Faceți clic pe pat pentru a începe să vă ispășiți pedeapsa.
150 Combinați ingrediente cu aceleași efecte pentru a crea poțiuni și otrăvuri. Cu cât abilitățile tale de alchimie sunt mai mari, cu atât poțiunile primești mai puternice. Cu cât creezi mai multe poțiuni, cu atât abilitățile tale de alchimie sunt mai mari. Pentru a crește puterea poțiunilor, utilizați dispozitive alchimice suplimentare.

Note

  • Nu toate intrările pot apărea în jurnalul dvs. de misiuni; Ce intrări apar și care nu apar depinde de modul în care este efectuată lucrarea.
  • Etapele nu sunt întotdeauna în ordine. Aceasta se referă de obicei la misiuni care au rezultate multiple posibile sau la misiuni în care anumite sarcini pot fi finalizate într-o ordine aleatorie.
  • Marca în coloana „KZ” (Sfârșitul sarcinii) înseamnă că sarcina dispare din lista celor active, dar puteți obține în continuare înregistrări noi pentru aceasta.
  • Puteți folosi console pentru a avansa misiunea introducând codul setstage MQ01 stage , unde stadiul este numărul etapei pe care doriți să o finalizați. Vă rugăm să rețineți că nu este posibil să anulați (adică să reveniți înapoi) etapelor unei misiuni. Consultați SetStage pentru mai multe informații.