Soluția Calea Cunoașterii din Skyrim Dragonborn. TES V: SkyrimGuide despre coduri: trucuri folosind consola Cod de trucare pentru cuburile de control în Skyrim

www.site-ul reamintește că utilizarea trucurilor poate reduce semnificativ interesul pentru joc și recomandă să joci cinstit. Autorul ghidului Sub-Zero.

Ce sunt codurile de cheat și de ce sunt necesare?

Cheat code (în engleză: cheat code, cheat - „cheating”, „deception”) este de obicei folosit pentru a simplifica trecerea jocului sau pentru a schimba jocul. Pentru a folosi „cheats” în Skyrim, trebuie să deschideți consola (tasta „~” tilde) și să introduceți codul de care aveți nevoie, cele mai frecvente dintre ele sunt nemurirea, cunoscută și sub numele de modul Dumnezeu, precum și mersul prin pereți, obținerea orice element și invizibilitatea jucătorului.

Atenţie: După ce ați folosit trucuri, nu veți putea primi realizările Steam în această sesiune. Pentru a restabili capacitatea de a primi realizări, reporniți Skyrim.

Lista de coduri de cheat

Înainte de a folosi trucuri, salvați într-o salvare separată (nu rapidă). În caz de eșec, puteți returna totul așa cum a fost. Nu ștergeți sau suprascrieți această salvare până când nu sunteți suficient de departe.

  • tgm modul Dumnezeu. Invulnerabilitate totală. Pentru a-l dezactiva, formați din nou.
  • tcl Mod de zbor liber și mers prin pereți. Pentru a-l dezactiva, formați din nou.
  • deblocare Deschide ușa. Deschideți consola, faceți clic pe ușă cu cursorul și introduceți codul. După care ușa va fi deschisă.
  • psb Obțineți toate vrăjile din joc. Nu este recomandat, poate rupe jocul curent (va trebui să încărcați salvarea mai devreme)
  • player.advlevel Crește nivelul.
  • caqs Finalizează linia de misiuni principale. Nu este recomandat, poate rupe jocul curent (va trebui să încărcați salvarea mai devreme)
  • fov # Setează câmpul vizual. Unde # este valoarea pe care doriți să o setați. 100-96 este cea mai convenabilă valoare, implicit este de aproximativ 70.
  • showracemenu Dacă doriți să schimbați aspectul personajului dvs., atunci introduceți acest truc, dar înainte de asta, nu uitați să intrați în modul persoana a treia pentru a vedea ce schimbați. Atenție: după schimbarea sexului, rasei etc., toate punctele de abilități vor fi resetate.
  • player.modav skill # Acest cod vă permite să creșteți nivelul de calificare al oricărei abilități. De exemplu, dacă nivelul dvs. de calificare este 10 și doriți să fie 40, atunci trebuie să scrieți acest lucru: player.modav skill 30 (Unde „skill” este numele abilității dvs. al cărei nivel doriți să îl creșteți) De asemenea, puteți reduceți nivelul acestuia scriind o valoare negativă, de exemplu de la 40 până la 15, apoi trebuie să introduceți: player.modav skill -25 (unde „skill” este numele aptitudinii pe care doriți să o reduceți.
  • În loc de „skill” trebuie să scrieți numele aptitudinii în limba engleză, numai în cazul îmbunătățirii tragerii și elocvenței trebuie să scrieți trăgător (skill: shooting) și speechcraft (skill: eloquence).
  • player.additem ###### x Obțineți orice articol, unde ###### este ID-ul articolului, x este cantitatea.
  • player.additem 0000000f ### Obțineți ### cantitate de aur. De exemplu, „player.additem 0000000f 500” va da 500 de aur.
  • player.additem 0000000a ### Obține ### numărul de chei principale. De exemplu, „player.additem 0000000a 500” va oferi 500 de chei principale.
  • addshout ### Adaugă un țipăt, învață după apariția țipătului că vei avea în continuare nevoie de sufletul dragonului.
  • tm Ascunde afișarea interfeței, indispensabilă pentru realizarea capturii de ecran. Pentru a-l dezactiva, formați din nou.
  • tmm 0/1 Dezactivați sau activați marcatorii de pe hartă.
  • tfc Mod cameră gratuit. Pentru a-l dezactiva, formați din nou.
  • tfc 1 Mod cameră gratuit + „îngheța” tot ce se întâmplă. Pentru a-l dezactiva, formați din nou.
  • tai Dezactivează complet inteligența artificială. Pentru a-l dezactiva, formați din nou.
  • tcai Activează și dezactivează inteligența artificială în luptă. Acum nu mai ai dușmani.
  • Modul tdetect Impunity, dezactivează toate pedepsele pentru crimă și furt, fără a lua în calcul hoți de buzunare.
  • player.setlevel ## Schimbați nivelul caracterului.
  • player.setav speedmult ### Schimbați viteza de mișcare la 100% implicit. Atenție, dacă dați prea repede în altă locație, riscați să vă prăbușiți pe desktop.
  • movetoqt xxx Vă teleportează la punctul de căutare, unde xxx este ID-ul misiunii.
  • kill Deschide consola și faceți clic pe orice caracter și apoi introduceți codul. Ținta va muri.
  • killall Omoară toți inamicii dintr-un cerc.
  • ajutor Afișați toate codurile de cheat.
  • învie Învierea. Deschideți consola și faceți clic pe personajul mort și apoi introduceți codul.
  • player.modav carryweight # Comandă care vă permite să setați cantitatea maximă de încărcătură care poate fi transportată. De asemenea, puteți schimba greutatea de transport în sănătate, magie și rezistență pentru a le schimba.
  • player.setav health # Setați valoarea sănătății.
  • player.setav fatigue # Setați valoarea rezistenței.
  • coc qasmoke Introdu acest cod pentru a te muta într-o cameră specială cu toate lucrurile din joc. Un fel de muzeu Skyrim. După ce ai văzut destule introduceți comanda „coc Riverwood” pentru a reveni.
  • qqq Ieșire rapidă din joc.
  • removeallitems Eliminați toate elementele. Deschideți consola și faceți clic pe orice personaj cu cursorul, apoi introduceți comanda și toate lucrurile personajului vor dispărea.
  • sexchange Schimbă genul personajului tău.
  • setați intervalul de timp la # Vă permite să vă setați timpul în joc, implicit 16. În timp real 1.
  • player.placeatme ###### Invocă o creatură, unde ###### este ID-ul creaturii.

Pătrate în consolă

Pentru cei care văd pătrate în loc de litere în consolă, faceți următoarele:

Deschideți fișierul text din folderul jocului „Skyrim/Data/Interface/fontconfig.txt”. Găsiți și modificați harta de linii "$ConsoleFont" = "Arial" Normal la harta "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal.

Dacă după acest fontconfig.txt nu dorește să fie salvat sau sugerează salvarea unei copii a acestui fișier, atunci faceți următoarele: în proprietățile acestui fișier, căutați să vedeți dacă caseta de selectare „Numai citire” este bifată; dacă este, eliminați-l, schimbați fișierul, salvați-l și puneți înapoi această casetă de selectare.

Schimbarea limbii în joc

Jocul nu poate traduce limba folosind metode standard pentru a schimba limba din rusă în engleză și invers, trebuie să schimbați limba implicită a sistemului.

Pentru Windows XP acest lucru se face astfel: Start -> Control Panel -> Regional and Language Options. Acolo, în fila „Limbi”, faceți clic pe butonul „Mai multe detalii...” și în fereastra care apare, selectați limba de introducere implicită dorită.

Pentru Windows 7: Start (buton rotund cu o casetă de selectare în colț) -> Panou de control -> Opțiuni regionale și de limbă. În fila „Limbi și tastaturi”, faceți clic pe butonul „Schimbați tastatura” și în fereastra care apare, selectați limba de introducere implicită dorită.

Pentru Windows 8: înainte de a începe jocul, comutați limba la ENG, în timpul jocului - ALT+TAB (minimizați jocul), schimbați limba, ALT+TAB de două ori (extindeți jocul).

Dragonborn

~ 5. Calea Cunoaşterii ~

După ce i-ai eliberat pe locuitorii din Solsheim de munca neintenționată și de distrugerea construcției pe termen lung în jurul Pietrelor Creatorului, următorul obiectiv al călătoriei tale va fi căutarea misterioasei Cărți Negre - sursa cunoștințelor și puterii lui Miraak. Șamanul Skaal Storn crede că Neloth din Tel Mythrin, o așezare Telvanni din vârful de sud-est al insulei, are informații despre ea.


Tel Mithryn vă va întâmpina într-un mediu care evocă un atac arzător de nostalgie pentru Morrowind: case cu ciuperci, un deșert cenușiu, urletul întins al pășitorilor de nămol și sunetul fluviului Mării Fantomelor. În turnul central - o ciupercă uriașă - se află camerele domnului Neloth. Dacă ceva s-a schimbat în arhitectura Telvanni de-a lungul secolelor de la aventurile lui Nerevar, este că acum, în loc de o vrajă de levitație, calea către etajele superioare ale turnului se află printr-un lift magic convenabil.


Domnul Neloth, cu umorul său caracteristic Telvanni, vă va împărtăși cunoștințele sale despre Cărțile Negre și despre creatorul lor - Hermaeus Mora, Prințul Daedric al Cunoașterii Interzise, ​​și vă va spune, de asemenea, că una dintre cărțile negre pe care le căutați. este foarte aproape, în ruinele Dwemer Nchardak. Din păcate, în ciuda faptului că cunoștințele interzise sunt o specialitate a dwemerilor, nu este deloc în stilul lor să-i lase neprotejați de priviri indiscrete- ruinele sunt sigilate și nu poți ajunge pur și simplu la carte. Din fericire, datorită unei sete sănătoase de necunoscut, Neloth a descoperit „din întâmplare” o modalitate de a pătrunde în aceste ruine și vă va oferi ajutorul său în schimbul oportunității de a explora străvechiul oraș Pitic.


Intrarea în „Orașul O Mie de Turnuri” este ocupată de un grup de bandiți locali. Nu ar trebui să existe dificultăți deosebite cu reeducarea lor, mai ales că domnul Neloth folosește destul de bine magia. Intrarea sigilată în ruine este deschisă de un cub de control special, găsit cu succes de magician în timpul ultimei sale vizite. Căutata Carte Neagră se află chiar în prima sală de „lecturi”, ascunsă sub o lespede de cristal transparent. Singura modalitate de a-l extrage de acolo este să restabiliți puterea complexului prin activarea mecanismelor de abur ale lui Nchardak.


Urmează-l pe Neloth până la nivelurile inferioare. Există un panou de control pentru pompele care pompează apa din cameră și mecanisme de abur. După o scurtă examinare a sistemului de control, devine clar că vor fi necesare încă patru cuburi de control pentru a restabili puterea. Din fericire, se știe locația lor - trei în atelier și unul în spatele ușii, care este deschisă în acest moment este blocat de apă, așa că luați cubul lui Neloth și mergeți direct la Atelier.

Primul cub din Atelier este situat chiar la intrare. Luând-o, îți vei deschide drumul spre partea inferioară a camerei, care anterior a fost blocată de un zid de foc. Mergeți de-a lungul podului peste apă până la panoul de control al pompei și porniți unul dintre ele folosind cubul, apoi sari în jos și activează scările de ridicare și podul care te împiedică să mergi de-a lungul ei. Drumul către al doilea cub Workshop este deschis. Imediat ce o luați, nivelul apei va începe să crească, așa că întoarceți-vă la pod și luați acel cub de-al vostru care a controlat prima pompă. După aceasta, puteți înota în camera cu ultimul cub, unde veți primi o primire călduroasă din partea Dwemer ballistae. După ce ai toate cuburile Atelierului și cubul lui Neloth, întoarce-te în sala principală.

Pompați apa din sala principală cu mecanisme de abur - acum vă sunt disponibile două căi: prima - spre cufă secret, pentru a avea acces la care trebuie să coborâți scările din stânga și să pompați apa rămasă din cameră și al doilea - la dreapta, la intrarea în apeductele Nchardak. Simțiți-vă liber să lăsați două pompe pornite - tot nu veți avea nevoie de mai mult decât cele două cuburi rămase în apeducte.


Chiar la intrarea în Apeducte, te așteaptă un mic puzzle cu poduri mobile. Pentru a o rezolva cu succes, trebuie să activați mai întâi comutatorul din dreapta, apoi pe stânga. Odată ce toate podurile sunt coborâte, se va deschide un pasaj către piedestalul care controlează pompele din această cameră. Odată ce pompează apa, se va deschide calea către ultimul cub de control. Nelot vă va aștepta chiar acolo pentru a ridica cubul rămas aici când nivelul apei începe să crească și sunteți în drum spre o cameră plină de capcane. Acordați atenție plăcilor de presiune de pe podea - este mai bine să nu călcați pe ele, deoarece lamele rotative în sine sunt mai mult decât suficiente. De îndată ce luați ultimul cub, nivelul apei va începe să crească rapid, așa că înotați până la ieșire și întoarceți-vă în sala principală. În acest proces, nu uitați să luați bijuteria de rezonanță Kagrumez în camera de nord-est a acestei locații - este necesară pentru una dintre misiunile secundare.


Înapoi în sala principală, lăsați un cub pe piedestalul care controlează pompele și plasați celelalte patru lângă mecanismele de abur pe platforma de dedesubt. Puterea complexului a fost restabilită și acum vă puteți întoarce la Cartea Neagră cu liniște sufletească. Citiți-l pentru a finaliza această misiune și începe următoarea -

Storn te va îndruma către magicianul Neloth, care știe multe despre Cărțile Negre. Îl găsești pe magician în așezarea Tel Mithryn, care este situată în sud-vestul Soltsheim. Într-una dintre casele ciudate, în formă de ciuperci uriașe, locuiește Nelot, care vă va spune o mulțime de lucruri interesante și vă va invita să mergeți împreună în căutarea unei alte cărți negre în ruinele Dwemer din Nchardak.

Aceste ruine sunt situate la nord-est de Tel Mithryn. Direct acolo. Aproape de intrare, mai mulți bandiți te vor ataca. Neloth va deschide intrarea în ruine. Vino înăuntru. Capsula carte neagră nu este disponibilă. Pentru a deschide accesul la acesta, trebuie să activați anumite mecanisme. Neloth va deschide liftul, care duce la etajele inferioare ale ruinelor.

În sala mare veți vedea patru piedestale care trebuie activate folosind cuburi de control. În prezent aveți un singur astfel de cub, pe care vi-l va oferi Neloth. Mergem in stanga de pe cele doua socluri superioare, cu ajutorul unui cub se deschide si usa catre atelier. Primul cub nu este departe la stânga. După ce luați cubul, focul din coridorul inferior va dispărea și trecerea va fi liberă.

Holul central este umplut cu apă, al cărei nivel trebuie coborât. Treceți peste podul de piatră și puneți unul dintre cuburi pe piedestal. Folosind al doilea cub, activați scările și ridicați podul la pasajul din dreapta. Mergeți acolo pentru al treilea cub. Reveniți în sala principală și luați primul cub. Apa din hol este destul de mare, inotati in pasajul din stanga si urcati. Mecanismele Dwemer vă vor bloca calea. Al patrulea cub este în dreapta jos. Luați-l și întoarceți-vă, folosind cubul pentru a activa podul, în sala mare. Așezați cele două cuburi pe piedestalele de sus și urmați-l pe Neloth spre Apeductul din dreapta, unde se află al cincilea cub de control.

În Apeduct, mai întâi trebuie să coborâți toate podurile pentru a ajunge la celălalt capăt. Sunt trei piedestale aici. Acestea trebuie activate în ordinea priorității 1-2-3-2. După ce podurile coboară, urcă și coboară nivelul apei așezând cubul pe piedestal. Nelot va rămâne pe loc pentru a colecta cubul. Și cobori și folosești ultimul cub pentru a deschide ușa. Există o capcană cu lame de tăiere în cameră, în spatele căreia se află un piedestal, folosiți cubul pentru a deschide grătarul. Luați al cincilea cub, acest lucru va opri capcanele, dar deschideți alimentarea cu apă. Înotă înapoi în sala mare.

În holul principal, scoateți primul cub de pe piedestalul de sus și puneți patru cuburi pe piedestalurile inferioare. Drept urmare, podul central se va coborî și maestrul centurion se va trezi. Ocupă-te de el și întoarce-te în sala de lectură. Butonul care ridică capsula cărții este activ. Faceți clic pe el. Capsula cărții se va ridica și vei putea citi Cartea Neagră.

Luați cubul din coloană, al cărui efect a demonstrat Neloth, și urmați-l până la ușa Atelierului Nchardak.

Atelierul Nchardak. Deschide ușa cu cubul și intră. Luați cubul care controlează capcana de foc, acum aveți două dintre ele. Mergi inainte, in fata ta se va deschide un atelier: un pod lung peste o incapere inundata, in stanga este o usa (nord) fara trepte, in dreapta este o alta usa (sud), doua coloane albastre in fata. Examinați ușa de sud: în spatele ei se vede un pasaj către o altă cameră, dar treptele sunt distruse. Acum, dacă nivelul apei ar fi mai mare, am putea înota... Pentru că nu putem ajunge sus, să încercăm să vedem ce se deschide mai jos. Așezați un cub pe coloana albastră de la capătul podului, nivelul apei va scădea și o coloană roșie se va deschide dedesubt. Activați coloana de jos cu cubul, vor apărea pașii către ușa de nord. Puteți ridica imediat cubul din coloana albastră pentru a nu uita.


Treci pe ușa de nord și vei găsi un alt cub acolo (al treilea). Nivelul apei începe să crească rapid și, desigur, ești atacat de inamici. Dacă ați colectat deja cubul de la pompa de la capătul podului, nivelul apei va fi suficient de mare pentru a pluti peste pasajul distrus în camera din spatele ușii sudice. Acolo vei fi întâmpinat cu căldură de automatele Dwemer, dar drept recompensă vei primi un alt cub, al patrulea. Nivelul apei va crește din nou și veți putea ajunge la nivelul superior al camerei. Acolo, activează coloana roșie, podul se va coborî și vei fi dus înapoi la intrarea în atelier. Nu mai e nimic de făcut aici, întoarce-te în sala mare cu patru cuburi în rucsac.


Marea Cameră - a doua vizită. Deci, ai 4 cuburi, mai lipsește unul. Neloth crede că ultimul cub este undeva în spatele ușii de nord și trebuie să coboare nivelul apei pentru a ajunge acolo. Așezați două cuburi pe boxele din sala mare.

Dacă doriți, puteți explora partea de sud a sălii mari. Există și o coloană albastră acolo, lăsați unul dintre cele două cuburi rămase acolo pentru un timp și puteți explora întreaga sală. În spatele uneia dintre uși, activată de coloana roșie, sunt lucruri utile. Luați cubul din camera de sud și urmați-l pe Neloth până la ușa de nord care duce la apeduct (Apeductul Nchardak).


Apeductul Nchardak. Neloth vă spune că trebuie să coborâți trei poduri pentru a ajunge la nivelul superior. Deasupra ușii în care ai intrat este o platformă cu trei întrerupătoare roșii. Trebuie să îl activați pe cel din stânga, apoi pe cel din dreapta, iar podurile se vor coborî. Pe platforma superioară de est există o altă coloană albastră, puneți un cub pe ea (va rămâne unul în rucsac). Aici vrăjitorul vă invită să luați singur ultimul cub, iar el va rămâne la această coloană și va lua cubul când va vedea că apa a început să crească. Să avem încredere în el.


Nivelul apei a scăzut și ușa din stânga intrării în apeduct a devenit accesibilă. Activați coloana și mergeți de-a lungul coridorului. În față va fi o cameră cu capcane, iar în spatele ei se vede ultimul cub. Înconjurați capcanele din stânga și orientați-vă - când opriți pompa, apa va începe să crească și va trebui să înotați. Luați cubul și înotați până în camera centrală. Neloth te așteaptă deja acolo, judecând după nivelul apei, este clar că vrăjitorul nu a dezamăgit și și-a luat și el cubul.


Înainte de a vă întoarce în sala mare a lui Nchardak, rețineți că a devenit disponibilă o cameră de colț în nord-est, lângă zona în care aștepta Neloth. Înotă acolo și ridică Bijuteria de rezonanță Kagrumez, aceasta va fi utilă pentru o altă căutare.

Marea Cameră - a treia vizită. Deci, 2 cuburi sunt pe platforma de sus, 2 sunt în rucsac, iar Nelot este lângă al cincilea. Luați cubul de la Neloth și unul dintre cuburile din coloane, coborâți pe platforma inferioară și porniți 4 cazane. Urcă-te în sala de lectură.


Sala de lectură Nchardak. Apăsați butonul și Cartea Neagră va apărea în fața dvs. Ai onoarea să devii primul său cititor din ultimele milenii.

Calea cunoașterii
Sursa locului de muncăStorn Climber
RăsplatăCartea Neagră
AnteriorSoarta Skaalului
Căutări paralelePietre de curățare
UrmătorulOameni grădinari
LocaţieTel Mithryn
Nchardak
ComplexitateMedie
Nivel recomandat25
IDDLC2MQ04
Următorul tău obiectiv este să obții Cărțile Negre - sursa secretului forței și puterii lui Miraak. Storn the Climber te va îndruma către proprietarul uneia dintre cărți, vrăjitorul Neloth, care ar fi trebuit să te întâlnească deja la sosirea pe insulă.

Neloth poate fi găsit la nivelul superior al Turnului Tel Mithryn. Există o modalitate interesantă care te va forța să levitați la nivelul superior în jocurile anterioare, puteți folosi vraja Levitation, care nu există în Skyrim.

Întrebați-l pe Neloth despre Cărțile Negre, el vă va spune că cartea lui nu are nicio legătură cu Miraak și va trebui să căutați și alte cărți negre. Neloth va sugera că artefactul poate fi găsit în ruinele Dwemer de lângă Tel Mirin, într-un loc numit Nchardak.

Mergi cu el în căutarea Cărții Negre. Dacă ați ajuns în Nchardak înainte de Neloth, va trebui să-l așteptați (poate pierde o oră), deoarece doar el poate debloca intrarea în ruinele Dwemer.

Îți vei vedea scopul în prima cameră - cartea prețuită se află pe podea foarte aproape de tine, dar pentru a o obține trebuie să activezi mecanismele de abur. Pentru a face acest lucru, trebuie să instalați patru cuburi în rafturile Dwemer (sunt necesare un total de cinci cuburi), care sunt situate la nivelul inferior.

Problema este că inițial Neloth are doar un astfel de cub și va trebui să cauți restul pentru a obține cartea.

Atelier

Instalarea unui cub poate schimba nivelul apei. Luând primul cub, mergi la ușa din stânga, unde folosind cubul vei fi dus în camera următoare, apoi când ajungi într-un loc cu două piedestale pentru cuburi, folosește cubul pentru a coborî nivelul apei. Mai jos de unde era apă înainte veți vedea un alt piedestal care va construi o scară către o ușă mare. Pentru a trece prin ușă trebuie să ridici din nou nivelul apei, așa că mergi înapoi sus și ia cubul de pe piedestal. Nivelul apei va crește și veți putea înota până la ușă.

Fugi la stânga și ia un alt cub în spatele ușii. Acum întoarceți-vă în sala principală și înotați până la ușa opusă. Cu grijă, în fața următorului piedestal cu un cub va fi un centurion uriaș. Probabil că te vor aștepta două baliste și o ușă către sala mare. În acest moment, ar trebui să aveți patru cuburi.

Sala Mare

Folosește două pietre pentru a coborî nivelul apei. Urmează-l pe Neloth până la Apeduct. Pe parcurs, distrugând mecanismele Dwemer.

Apeduct

În interior, pe nivelul superior, veți vedea trei piedestale. Activați primul și al treilea astfel încât punțile necesare să cadă. Alergați prin ele și activați următorul piedestal. Apa va dispărea și poți trece pe ușa opusă.

În spatele câtorva capcane veți vedea un grătar cu râvnitul al cincilea cub. Întoarce-te, Neloth, văzându-te mai jos, va scoate cubul de pe piedestal și nivelul apei va crește.

Reveniți în sala mare și puneți toate cuburile pe piedestalul motorului cu abur. La instalare, lăsați cel puțin un cub la nivelul superior pentru a conține apă.

Sală de lectură

Maestrul cenurion va fi în spatele podului, dar nu este necesar să te angajezi în luptă cu el, acum poți să te întorci în sala de lectură și să ridici Cartea Neagră.

Apocrife

După ce ai citit cartea, vei fi transportat într-o dimensiune numită Apocryvus unde Hermaeus Mora îți va vorbi. Aceasta va începe următoarea căutare: Grădinarul uman.