Explicația justiției lui Skyrim jarl. Paznicul zorilor

Prefaţă

Toți utilizatorii de computere personale așteptau cu nerăbdare lansarea primei adăugări cu drepturi depline pentru Skyrim, numită Dawnguard. În acest articol voi descrie procedura poveste pentru facțiunea Dawnguard.

Pentru a înțelege mai bine cum povestea diverge în părțile luminoase și întunecate, iată o diagramă mică:

Cerințe pentru a începe povestea: nivelul 10 sau mai mare.
Cerințe pentru finalizarea poveștii: prezența unui sul antic (obținut din pasajul principal din Skyrim)

Paznicul zorilor

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Primul lucru care apare după instalarea DLC-ului este cum să vedeți tot conținutul suplimentar în toată gloria lui? Răspunsul este simplu, după ce personajul tău ajunge la nivelul 10, orice gardian din Skyrim va avea acces la un dialog despre recrutarea pentru Dawnguard, dar dacă te afli în oraș, un orc pe nume Durak te va aborda și vorbește cu tine. Alegem răspunsul cu dorința de a ne alătura ucigatorilor de vampiri (Ucidem vampiri? Unde mă înscriu?).

Urmând marcajul (cel mai bun mod de a ajunge acolo este de la Riften) ajungem la o crăpătură în munte. Să sărim cu îndrăzneală. Mergând pe potecă ajungem la intrarea în castel. În continuare observăm un dialog scriptat între doi NPC-uri:

Vorbim cu un personaj pe nume Isran și ne exprimăm dorința de a se alătura Dawnguard. Aceasta este urmată de o scenă de conversație între Isran și Tolan, după care se încheie misiunea Dawnguard.

Trezire

Urmăm până la peșteră, care este situată nu departe de sanctuarul lui Mehrun Dagon și ucidem o grămadă de vampiri în ea (atenție! Pentru a urma povestea Dawnguard, nu vă infectați accidental cu vampirism). Ajunși la un anumit altar:

apăsați butonul de sub marker și apare o strălucire violetă. Apoi, trebuie să mutați brazierele (brazier) care stau în jur, astfel încât să fie cuprinse de flăcări.

Când totul este gata, se va deschide un monolit de piatră Când este activat, o doamnă cu aspect frumos și... colți lungi. După ce vorbești cu ea, sarcina este finalizată.

Linie de sânge

După cum s-a dovedit, fetița o cheamă Serana și cere să o ia acasă. Ei bine, nu vom refuza. Ieșim din criptă și învățăm un nou strigăt pe parcurs.

Ne deplasăm spre nord și luăm o barcă către Castelul Volkihar și mergem la poarta principală. Când o vor vedea pe Serana, vor deschide imediat poarta.

Lordul Harkon ne așteaptă în castel și te va invita să devii vampir. Alegem să refuzăm să acceptăm acest blestem (nu vreau să devin vampir. Îți refuz cadoul), pentru că vrem să sacrificăm vampiri Nemulțumiți de această desfășurare a evenimentelor, Harkon ne alungă din castel! el nu ne ucide, mulțumesc pentru asta) În drum spre castelul Gardienilor Zorilor, observăm un atac asupra castelului de către un detașament de vampiri, în valoare de 3, vorbim cu ei! Isran și aici se termină sarcina.

O Noua Ordine

ID: DLC1HunterBaseIntro

Ni se cere să recrutăm doi noi Van Helsing la castel. Să începem. Primul, pe nume Gunmar, nu va veni la castel până nu o ucizi pe ursoaica care se află în peșteră sub ochii noștri. Dificultatea de aici poate fi cauzată doar de un troll care s-a stabilit lângă urs. Vorbim cu Gumnar și se duce la castel.

Al doilea recrut va fi o fată pe nume Sorine Jurard. Ea refuză categoric să meargă la castel dacă nu ai o condamnare pompată sau dacă nu are un „Dwemer Gyro”. Din fericire, geanta pierdută a Seranei cu giroscoape se află lângă râu.

Îi dăm o bucată și ea este deja membru al ordinului.

Întorcându-ne din misiune, ne trezim închiși într-un castel unde suntem testați pentru vampirism. Dacă nu ești infectat, poarta se va coborî, după care mergem spre Isran (facem stânga și urcăm scările). Sfârșitul sarcinii.

Profet

ID: DLC1VQ03Hunter

Ni se cere să-l urmăm pe Isran, care ne va conduce la Serana (deja mă gândeam că va trebui să o omorăm) și după ce vorbesc cu ei ne vor trimite să aflăm despre un anume preot. Mergem la Colegiul din Winterhold la bibliotecarul Urag gro-Shub și aflăm unde să-l găsim pe preot (trebuie să găsesc un Moth Priest), el ne va trimite la Podul Dragonului. Ajunși acolo, pierdem marcatorul de misiuni, dar orice rezident al orașului sau paznic ne ajută rapid. Întrebăm dacă l-au văzut pe preotul aici (Știți ceva despre un Moth Priest care vizitează Podul Dragonului?) și ne răspunde că el a fost aici, dar a trecut deja podul spre sud.

Scoatem biletul de la vampir și, după ce îl citim, urmăm markerul până la peșteră. Hai să-l curățăm. Scoatem piatra de căutare din cadavrul marcat și o introducem în gaura de pe parapet.

Bariera energetică cade și trebuie să-l bătuți pe bătrân! După ce am vorbit cu el, după ce i-au fost stricate părțile de sabia/buzduganul/toporul/mingea de foc/(inserați după caz), îl trimitem la castel, apoi ne mutăm noi înșine acolo. După dialogul din castel, bătrânul citește sulul antic și căutarea Profetului se încheie.

Chasing Echoes

Trebuie să vorbiți cu Serana și din dialog aflăm că intrarea într-unul dintre avioanele Oblivion este ascunsă acolo unde ea nu ar privi. Îi oferim opțiunea Castelul Volkihar (În Castelul Volkihar?) și pornește la drum.

Nu ar trebui să intri în intrarea principală a castelului, vom merge la stânga.

În castel trecem prin coridoare, descuim ușile, coborâm podurile cu pârghii și la final, ieșind în aer curat, dăm peste un ceas lunar (e ca un ceas solar, doar lunar). Ei arată așa.

Pentru ca acestea să funcționeze, trebuie să găsiți secțiunile lipsă:


După repararea mecanismului, coborâm la subsol. Trecem pe drum, luând toți adversarii în Oblivion.

Mecanismul de la barele din spatele garguiului.

Să-l activăm.

Ce neașteptat!

Când treceți pe lângă o cameră cu o grămadă de gargui, nu uitați să luați o armură frumoasă de vampir.

Găsiți câteva diferențe:


Sosind în această locație cu cercuri în mijlocul camerei:

Vă sfătuiesc să nu atingeți nimic până când nu este indicat în sarcină (sunt bug-uri cu sarcina) și salvați pentru orice eventualitate.

După lungul discurs al Seranei, ea ne cere să găsim jurnalul mamei sale.

Citim, luăm, îi dăm Seranei („am găsit notițele mamei tale”). După care ea cere să găsească trei lucruri în cameră pentru a deschide portalul.


Apoi, punem totul într-o cană marcată și îi spunem Seranei. Ea își picură sângele acolo, portalul se deschide, dar nu putem intra acolo. Serana ne spune că poate intra acolo fie un vampir, fie cineva care își lasă o parte din suflet în această lume.

Eh, din moment ce noi, Gardienii Zorilor, într-o conversație cu Serana alegem varianta împărțirii sufletului (Sufletul mă prinde în capcană. Nu mă voi simți bine ca un vampir), și apoi spunem că suntem pregătiți (sunt gata). Separarea este nedureroasă:

și putem trece prin portal. Sfârșitul sarcinii.

Dincolo de Moarte

După ce am trecut prin portal, ne aflăm într-unul dintre planurile Oblivion, unde sunt depozitate acele suflete care sunt absorbite în pietre. Particularitatea acestei zone este peisajul său unic. Există crăpături în pământ care, atunci când sunt activate, umplu una dintre pietrele sufletului din inventarul jucătorului.

În primul rând, mergem la marcaj, pe parcurs întâlnind suflete rătăcitoare și strigoi locali.

Ajunși la locul ne vom întâlni pe mama Seranei, Valerica.

Pe baza pontului ei, vom ucide trei gardieni. Nu este nimic complicat cu asta, markerii vor indica unde se află.

Revenind la Valerika, descoperim că bariera care ne desparte a dispărut și ea ne duce în afara poartă.

Unde apare un dragon care trebuie învins.

Și apoi am pornit să îndeplinim următoarea sarcină.

În căutarea dezvăluirii

Unul dintre sulurile pentru această sarcină este obținut prin sarcina anterioară, iar celălalt în timpul parcurgerii poveștii principale.

După ce au obținut ambele suluri, vorbim cu călugărul.

Acest lucru completează sarcina.

Vederi nevăzute

Important: în această sarcină veți avea nevoie de un pergament străvechi (Elder Scroll Dragon), care este obținut în conformitate cu intriga principală a jocului (vezi sarcina „Dincolo de obișnuit”)

Călugărul care trebuia să ne citească sulurile este orb! Acum trebuie să efectuați ritualul moliei.

Pentru a face acest lucru, mergem la peștera de sub semn, unde luăm o racletă, o folosim pe un copac și începem să alergăm după molii. Nu trebuie să-i prinzi, trebuie doar să zboare după tine. Pentru a face acest lucru, alergăm prin peșteră în căutarea a 7 grupuri de molii.

Când sunt adunate, mergeți la lumină și citiți sulul.

Vorbim cu însoțitorul și sarcina este finalizată.

Atingerea Cerului

Așadar, ne aprovizionăm cu tot ce ne trebuie pentru o călătorie lungă și pornim într-o misiune care va dura mult timp să urce prin peșteri întunecate.

Deci, în prima peșteră trebuie să sărim în apă și să înotăm cu curentul, acesta va duce la locul potrivit. În general, peștera este destul de simplă, ne uităm la harta locației și mergem unde nu am fost până acum. După o călătorie lungă, întâlnim un elf al zăpezii pe nume Gelebor! Singurul reprezentant în minte și cu ochi văzători.

Vorbind cu el, aflăm că nu este ultimul elf al zăpezii, dar își dorește neapărat să devină unul și îi dă sarcina de a-și ucide propriul frate. Ei bine, nu este posibil să continui cursa, așa că nu contează dacă mai există un membru al unei rase pe moarte sau unul mai puțin.

Un reprezentant al Cărții Roșii ne deschide un portal și primim sarcina de a colecta 5 probe de apă din surse diferite.


Există o mulțime de alergări, sunt mulți Falmer, există mai mult de un dragon, dar nu ar trebui să existe dificultăți în găsirea locațiilor.

În cele din urmă ajungem la un castel imens, în vasul căruia trebuie să turnăm apa colectată. Mergem la locația deschisă și ne întâlnim cu fratele care stă pe tron.

Nu vrea să renunțe chiar așa, așa că îi reînvie pe Falmer și Corus înghețați pe care trebuie să-i ucidem. Apoi, lupta are loc cu elful zăpezii însuși:

după ce l-a învins, Gelebor ne va da Arcul lui Auriel.

Sfârșitul sarcinii.

Judecata înrudită

Misiunea finală a Dawnguard! Vorbim cu Serana, iar apoi cu Isran în castel, unde el, încântat de descoperirea noastră a arcului, va aduna pe toți războinicii și va ține un discurs de foc.

După ce ne-am ocupat de ei, alergăm la castel, unde se dă naștere unei bătălii, în care ar fi bine să nu-i rănim pe ai noștri.

Iar ultimul va trebui să lupte cu Harkon. Nu este nevoie să-i dai arcul, pentru că bătălia va avea loc în orice caz.

Este un inamic agil, cheamă schelete și gargui și, uneori, se pupă, devenind invulnerabil la orice, cu excepția arcului lui Auriel.

Omorându-l, primim... onoare și respect din partea tuturor Dawnguard. Felicitări.

Este suficient să te apropii de orice membru al Dawnguard pentru a primi sarcina. Vii și întrebi: „Cum te pot ajuta?” Ești trimis la o anumită persoană, iar el îți dă o sarcină.

Lumină de curățare.

Această sarcină este dată de Ganmar. El îți va cere să-l omori pe locuitorul peșterii - vampirul - stăpânul nopții și nu se va supăra dacă distrugi și pe toți cei care vor să intervină cu tine. Vampirul se află în peștera lui Heimar, dar locația este aleasă aleatoriu, așa că ar putea fi o altă peșteră sau fort. Ajunși la peșteră, omoară vampirii și robii lor. Un vampir a îndrăznit să-mi strige: „Strânge-te!” Pai ce pot sa spun?

Paznicul zorilor. Tutorial misiuni secundare pentru Dawnguard


Paznicul zorilor. Finalizarea misiunilor secundare pentru Dawnguard
Și-a pierdut repede capul și n-ar mai putea striga astfel de cuvinte. Ca recompensă pentru sarcină, primim un cerc de magie mare.

Tehnologia antică.

Această sarcină este dată de Sorin. Ea este un maestru al tehnologiei Dwemer și vă va cere să găsiți un plan pentru o arbaletă Dwemer îmbunătățită. Planul pentru o arbaletă Dwemer îmbunătățită este situat într-un loc numit Gallows Rock, dar, așa cum am spus mai devreme, poate fi orice loc. Intrăm în cetate, tragem lanțul și mergem mai departe. În mod surprinzător, fortăreața a fost locuită nu de vampiri, ci de războinici ai mâinii de argint. Eroina mea a zburat imediat și l-a prins de gât pe primul inamic pe care l-a întâlnit, nu a suferit mult, da. Alergăm mai departe în cetate, ucigând inamicii. La capătul cetății va fi un cufăr, deschideți-l și luați desenul de acolo. Acum te poți întoarce la Sorin. Drept recompensă, Sorina ne va oferi un cerc și ne va învăța cum să forgem arbalete Dwemer. Asemenea lucruri.

Paznicul zorilor. Finalizarea misiunilor secundare pentru Dawnguard


Paznicul zorilor. Finalizarea misiunilor secundare pentru Dawnguard

Întărirea rândurilor.

Paznicul zorilor. Finalizarea misiunilor secundare pentru Dawnguard


Paznicul zorilor. Finalizarea misiunilor secundare pentru Dawnguard
Sarcina este dată de Sorin. Ea vă va cere să aduceți o altă persoană la gardianul zorilor - fostul preot Florentius, dar problema este că ea nu știe unde este preotul acum, dar Izran știe, dar Sorin se teme să nu aibă loc conversația, așa că ne cere să vorbim cu Izran și să aflăm unde se află fostul preot. Se dovedește că Florentius se află acum în rândurile pușcașilor marini din Stendarr și știi cât de mult îi urăște Isran, dar totuși este de acord că vom avea nevoie de el. Florenty se află în prezent în Ranvald pentru săpături. La săpătură, toți paznicii s-au dovedit a fi drogați, am simțit o prezență de vampir. Va trebui să luptăm pentru a ieși. Paznicii au adus cu ei și Husks. Am ucis și am plâns. A plâns și a ucis. După ce am trecut prin săpături, am ajuns în templul Ranwald. Înăuntru am găsit un vampir care a supus pe toată lumea, la fel și Florentius Baznia. După ce am vorbit cu Florenty, l-am convins să vină la Fortăreața Zorilor. Vorbește și singur.

Lovitură preventivă.

Paznicul zorilor. Finalizarea misiunilor secundare pentru Dawnguard


Paznicul zorilor. Finalizarea misiunilor secundare pentru Dawnguard
Sarcina este dată de Ganmar. El cere să omoare un vampir care s-a stabilit în Orotheim și s-a înconjurat de o bandă de bandiți. Trebuie să se grăbească, altfel echipa lui se va transforma în vampiri? Sarcina este foarte ușoară: intrăm în peșteră și tăiem toată lumea, după care raportăm lui Ganmar despre misiunea încheiată cu succes. Ca recompensă primim un arc de epuizare. Încă un lucru: recompensa depinde de nivel, așa că poți obține un arc daedric în loc de unul elfic, sau un arc lung în loc de unul orc.

Relicva pierduta. „Ciocanul runic” și „ Scutul runic".

Paznicul zorilor. Finalizarea misiunilor secundare pentru Dawnguard


Paznicul zorilor. Finalizarea misiunilor secundare pentru Dawnguard
Sarcina este dată de Florenty Bazniy. El îți va cere să găsești ciocanul Rune Dawnguard într-un loc numit Fort Fellhammer. Sarcina este ușoară. Vino la cetate și omoară toți inamicii. După aceea, intrați înăuntru și ucideți-l pe liderul bandiților. Ciocanul Rune al Garzii Dawn va fi în cufăr. Luați-o și întoarceți-vă la Florentius Baznius. Ca recompensă pentru sarcină, primim ciocanul runic al gardienilor. Acum este al tău, folosește-l pentru sănătatea ta.

De asemenea, Florenty Bazniy emite o sarcină pentru a căuta Scutul runic. El îți dă o locație, tu vii, ștergi locația, ridici articolul și te întorci la Baznia.

V-aţi ascunselea.

Paznicul zorilor. Finalizarea misiunilor secundare pentru Dawnguard


Paznicul zorilor. Finalizarea misiunilor secundare pentru Dawnguard
Sarcina este dată de Ganmar. El vă va cere să ucizi un vampir care se ascunde printre civili. Vampirul se află în Ivarstead și s-a deghizat în consilier. Din nou, locația este aleasă aleatoriu și poziția vampirului în societate este, de asemenea, aleatorie. Și încă ceva, trebuie să ucizi vampirul în liniște, da, în liniște, nu este nevoie să rănești reputația gardienilor zorilor. Cetățenii cinstiți nu știu că vei ucide un vampir.
După ce ai ucis vampirul, întoarce-te la Ganmar. Ca recompensă primim un buzdugan orc.

Mântuirea.

Sarcina este dată de Florenty. El raportează că prietenul nostru a fost răpit de vampiri. Hai să ajutăm un prieten. Acesta ar putea fi orice partener cu care ați călătorit prin Skyrim. În cazul meu - Lydia, care se află în Mina Torță. Odată cu eliberarea, trebuie să-l ucidem pe vampirul principal. Vor fi bandiți în peșteră, îi ucidem și mergem la celula Lydiei, ucidem temnicerul și luăm cheile. După aceasta, omorăm vampirul și ne raportăm la Florence.

Și ajungeți la sarcina „Cunoașterea antică”. Dacă se întâmplă că ați dat Pergamentul antic bibliotecarului orc de la Colegiu, atunci cumpărați-l înapoi pentru 4000 de septime (sau 2000 dacă sunteți arhimag).

După ce ai adus ambele suluri călugărului Molie strămoșilor, vei descoperi că datorită boli profesionale nu mai este în stare să le citească. Dar există o cale de ieșire: trebuie să mergeți în crângul sacru și să efectuați ritualul Moliei.

Tutorial pentru vampiri:
Același lucru, dar călugărul Dexion stă în fortăreața vampirilor și își cere scuze îngrozitor pentru faptul că nu-și mai poate sluji stăpânul.

Vederi nevăzute


Următoarea noastră oprire este într-o peșteră la est de Falkreath. Plugul necesar ritualului se găsește într-un copac cu formă ciudată. Cu acest plug trebuie să îndepărtați scoarța copacului cântător și apoi să alergați prin șapte stoluri de molii care zboară în jurul peșterii. Până la sfârșitul acțiunii, eroul va fi literalmente aproape acoperit de fluturi uriași.

Următorul pas este să intri în coloana centrală de lumină și să citești Scrollul de sânge antic. S-a terminat! Vorbește cu Serana. Aparent, sulul ne conduce spre Peștera Amurgului, unde este ascuns un arc magic care poate bloca lumina soarelui.

O mică armată de vampiri va veni la sunetul aripilor de fluture - va trebui să lupți.

Tutorial pentru vampiri:
La fel, abia după ce a citit Elder Scroll, nu vampirii vin în fugă, ci Dawnguard.

Atingerea Cerului

Tutorial pentru Dawnguard:
Twilight Cave este situată la periferia vestică a Skyrim, la vest de Solitude. Trebuie să sari într-un curent de apă furtunoasă râu subteranși apoi lupta cu o mică armată de păianjeni. După ce ați văzut cadavrul unei bretone, coborâți cu atenție în peșteră, având grijă la capcanele tripwire:

În spatele peșterii troll veți găsi un paladin pe nume Gelebor care păzește templul lui Auriel. Gelebor este penulul dintre adevărații Falmer, elfii zăpezii. El îi va cere eroului să-l omoare pe fratele său Virfur. Nici o problemă! Să-l facem pe Gelebor să dureze!

Pentru a îndeplini cererea, trebuie să o găsiți prin cinci portaluri păzite de paznici fantomatici. Ne vor lăsa să trecem după ce vom vedea ulciorul emis de paladin, simbolul inițiatului templului.

Să pornim la drum. În spatele primului portal se află o peșteră mare Twilight cu plante ciudate, falmeri și un nou tip de inamic - coruse zburătoare. Fii atent când vezi un cufăr puternic luminat sub pod. Este o capcană!

Când ajungeți într-o fundătură, căutați două frânghii pe perete. Trage de cel din stânga și pregătește-te să respingi atacul pisicii din peșteră cu dinți de sabie. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este să tragi frânghia potrivită - activează capcane în calea fiarei.

După ce ai întâlnit alți câțiva reprezentanți ai creaturilor din peșteră, te vei împiedica de prelatul fantomatic Sidanius. El ne va deschide un al doilea portal - spre Valea Uitată (nu uitați să scoateți niște apă în ulcior). În Valea Uitată, pe aer curat, veți găsi prelații lui Atring, Celegriatus și Nirilor. Toate vor ajuta la extragerea apei din sanctuare.

Pe lângă prelați, în vale sunt giganți de gheață, tigri cu dinți de sabieși o pereche de dragoni veseli - Voslaarum și Naaslarum. După ce te-ai luptat cu dragonii pe lacul înghețat, asigură-te că ai învățat al doilea cuvânt din strigătul de scurgere al forței vitale.

Pentru a ajunge la ultimul prelat fantomatic, trebuie să treceți printr-o peșteră neobișnuit de mare și oarecum fără rost - Despicarea de Gheață. Înăuntru sunt mulți falmeri și gheață. La ieșirea din peșteră, vei avea de-a face și cu o mulțime de Falmeri, care alergă de-a lungul podurilor clădirilor lor. Abia la sfârșitul lungului drum îl vei vedea pe Edelbor, ultimul gardian al sanctuarului.

După ce ați luat apa, părăsiți sanctuarul și mergeți la clădirea înaltă din spate. Acesta este locul unde trebuie să mergem pentru a-l ucide pe Virfur. Turnați apă din ulcior pe altarul din spatele statuii elfului zăpezii. Ușile se vor deschide și poți intra înăuntru. În interior vei găsi o mulțime de statui înghețate. Aceștia sunt cu adevărat spiriduși ai zăpezii. Sunt peste tot aici. Unele dintre ele pot încă să prindă viață atunci când fugi sau iei obiecte de valoare din mâinile lor înghețate.

La intrarea în Capela lui Auriel, veți găsi rapid Virfur. El stă pe un tron ​​înconjurat de Falmer înghețat. Virfur nu vrea să ne dea arcul magic. În primul rând, el ne va așeza figuri animate de gheață. Apoi va folosi un atronach de gheață foarte puternic și abia după aceea... va scăpa, prăbușind pereții. Îl vei găsi pe balcon. Va avea loc o conversație care va clarifica multe despre motivele și intențiile lui. Atunci trebuie să lupți.

Gelebor se va întoarce imediat după bătălie. Spune-i ce sa întâmplat. Ca recompensă, el vă va oferi arcul lui Auriel și vă va promite că va putea face săgeți solare magice din elfice (douăzeci de piese o dată). Aceste săgeți magice au crescut forță letală, mai ales împotriva strigoilor.

Tutorial pentru vampiri:
Vizita la pestera Amurgul va trece exact la fel.

Judecata înrudită

Tutorial pentru Dawnguard:
Întoarce-te prin portal și peșteră la Fort Dawnguard.

Isran este fericit să știe că avem în sfârșit arcul lui Auriel. El își va aduna repede poporul și va ține un discurs. A sosit timpul să vizitezi bârlogul vampirilor și odată cu ea și pe Harkon.

Garguiile de la intrarea în castel, desigur, vor prinde viață, iar deja pe pod vampirii vor veni împotriva noastră. Va fi mai cald înăuntru, în sala de banchet. Aici domnesc elementele focului și fulgerului și aici nu este atât de ușor să distingem prietenii și dușmanii în luptă.

Harkon ne va întâlni la capelă. După cum sugerează genul, vom vorbi puțin înainte de bătălie. Bătrânul vampir se va oferi să-i facă o plecăciune. Nu ai încredere în bunele lui intenții. Lupta va începe oricum.

Lordul Harkon este un inamic serios. El suge sânge, se teleportează, convoacă schelete cu gargui, apoi se pupă într-o minge magică, devenind temporar invulnerabil la orice armă, cu excepția arcului lui Auriel și a săgeților solare.

Când vine sfârșitul lordului vampir, vorbește cu Serana și Isran. Treaba este gata - misiunea principală este finalizată!

Tutorial pentru vampiri:
Este mai ușor să finalizați misiunea din partea vampirilor. După ce ai vorbit cu Serana, mergi direct la Volkihar. Nu trebuie să te lupți cu alți vampiri - mergi la capelă și luptă-te doar cu Harkon.

Deoarece joci ca un vampir, după ce ai câștigat, poate vrei să „strici” ușor arcul lui Auriel - aruncă sângele Seranei pe el și transformă arcul într-o armă împotriva soarelui. Tragerea unei săgeți solare în direcția luminii o va stinge timp de câteva ore și va permite vampirului să alerge și să lupte în mod normal în lumina zilei.

Permiteți-mi să vă reamintesc că noi săgeți solare pot fi luate de la Gelebor - el le face din elfe, douăzeci de ele o dată.

Misiuni secundare

Misiuni Dawnguard

  • Tehnologia antică. Mergeți într-o locație aleatorie pentru schițele pentru o arbaletă Dwemer îmbunătățită. Misiunea poate fi repetată încă de patru ori. Sarcina este dată de Sorin.
  • Întărirea rangurilor. Merg la mină pentru a salva ceva util Vegherea zorilor personaj din ghearele unui vampir. Sarcina este dată de Isran.
  • Lumină de curățare. Distrugerea unui vampir în propria sa bârlog. Parametrii acestei misiuni, la fel ca multe alte misiuni secundare, sunt determinați de sistemul Radiant Story. Sarcina este dată de Gunmar.
  • V-aţi ascunselea. Vampirul se ascunde sub masca unui călător obișnuit. Omoară-l - cât se poate de liniștit. Sarcina este de la Gunmar.
  • Vânând monstrul. O altă sarcină a lui Gunmar este vânătoarea obișnuită de lorzi vampiri în colțurile izolate ale Skyrim.
  • Dreptatea unui Jarl. Căutare din Isran. Un vampir s-a strecurat în cercul interior al unuia dintre jarl-urile din Skyrim. Spune-i despre asta și obține dovezi - ordine din buzunarul unui vampir deghizat. Totuși, poți pur și simplu să-l ucizi.
  • Relicva pierdută. Misiunea de la Florentius Benus. El cere să obțină trei artefacte antice din trei temnițe pentru organizație. Drept recompensă, el ne va oferi artefactele.
  • Lovitură preventivă. Căutare de la Gunmar. Trebuie să curățați locația aleasă de Radiant Story ucigându-l pe Lord vampir.
  • Salvare. Caută Florența. Salvați o victimă răpită de vampiri dintr-o temniță aleasă aleatoriu.

Căutări ale vampirilor

  • Amulete de putere de noapte. Sarcina este dată de Feran Sadri. El ne va cere să curățăm două temnițe pentru a obține două amulete antice.
  • Puterea antică. O altă căutare a lui Feran Sadri este căutarea rămășițelor unui vampir antic în temniță.
  • Culling the Beast. Vânătoarea de vampir sălbatic „greșit” dintr-o temniță aleatorie. Misiunea este dată de Fura Bloodmouth.
  • Înşelând turma. Căutarea este de la Feran Sadri și oarecum neobișnuită: trebuie să te îmbraci în uniforma Dawnguard și să omori un locuitor al orașului în fața tuturor.
  • Distrugerea Dawnguard. Căutarea începe cu Garan Mareti. Trebuie să mergeți la fortăreața Dawnguard, să o luați cu asalt și să ucideți toți liderii.
  • Darul. Misiunea de la Vingalmo: infectează-ți soțul cu vampirism (aruncă o vrajă de vampir și mușcă). Desigur, niciun personaj nu va primi această sarcină.
  • Vânătoarea. O căutare simplă de la Garan: ucide un agent sub acoperire Dawnguard. Pentru a face acest lucru în secret, puteți încerca să-i fermecați cu dinții și să-i conduceți în pustie.
  • New Allegiances (Noi stăpâni). O sarcină a lui Vingalmo de a converti personajul dorit în vampirism. Mecanismul este deja familiar: aruncăm o vrajă de vampir, apoi mușcăm.
  • Protejarea liniei de sânge. O altă sarcină în beneficiul clanului: trebuie fie să infectați un nou personaj cu vampirism, fie să distrugeți un vampir dintr-un clan ostil în temniță. Căutarea este dată de Vingalmo.
  • Inele de magie de sânge. Aceasta este o sarcină de a găsi două artefacte - inele magice. Locația este aleasă aleatoriu, iar misiunea este dată de Feran.
  • Articolul principal: Misiuni (Dawnguard)

Dreptatea lui Jarl(orig. Dreptatea unui Jarl) — Căutare Radiant Story pentru facțiunea Dawnguard din expansiune The Elder Scrolls V: Paza zorilor.

Descriere

O simplă căutare lansată de Dawnguard pentru a ucide un vampir care a câștigat încrederea jarl-ului unuia dintre domenii și, poate, încearcă să înceapă dezvoltarea componentei politice a unei organizații de vampiri.

Jarl și curtenii săi, desigur, nu știu despre asta, așa că vor trebui să acționeze cu atenție. Vampirul trebuie să aibă cu el o scrisoare cu informații referitoare la sarcina sa, care poate fi furată (totul depinde de nivelul de dezvoltare a abilității „Hoț de buzunare” a personajului jucătorului), apoi să prezinte dovezile incriminatoare jarlului însuși. Fanii pasajului secret se pot salva cu ușurință de toate aceste bătăi de cap și alergare și pur și simplu ucide victima, dacă este posibil atrăgând un minim de atenție asupra lor.

Note

  • Pentru a face lucrurile mai dificile pentru jucătorii care nu sunt familiarizați cu hoți de buzunare, acest vampir este imun la vrăji anti-strigoi, cum ar fi Sunfire și Vampiric Scourge.

Bug-uri

  • Dacă, pe măsură ce avansați prin această căutare, eroul îndeplinește simultan sarcina „Zidul lui Alduin”, călătorind în compania lui Esbern și Delphine, aceasta din urmă poate deveni agresivă față de protagonist, chiar dacă gardienii nu au observat nimic și vor începe să ataci dacă te apropii de ea. Mai mult, gărzile o vor ataca pe Delphine ca răspuns. Astfel de comanda consolei, precum resetai, este inutil să încerci să-i liniștești pe toată lumea. Deplasarea rapidă prin locații și intrarea/ieșirea lor nu va duce la nimic, așa că, dacă se întâmplă acest lucru, nu ar trebui să pierdeți timpul. Din păcate, va fi mai rapid să încărcați o salvare anterioară.
  • Amulete de putere de noapte. Sarcina este dată de Feran Sadri. El ne va cere să curățăm două temnițe pentru a obține două amulete antice.
  • Puterea antică. O altă căutare a lui Feran Sadri este căutarea rămășițelor unui vampir antic în temniță.
  • Culling the Beast. Vânătoarea de vampir sălbatic „greșit” dintr-o temniță aleatorie. Misiunea este dată de Fura Bloodmouth.
  • Înşelând turma. Căutarea este de la Feran Sadri și oarecum neobișnuită: trebuie să te îmbraci în uniforma Dawnguard și să omori un locuitor al orașului în fața tuturor.
  • Distrugerea Dawnguard. Căutarea începe cu Garan Mareti. Trebuie să mergeți la fortăreața Dawnguard, să o luați cu asalt și să ucideți toți liderii.
  • Darul. Misiunea de la Vingalmo: infectează-ți soțul cu vampirism (aruncă o vrajă de vampir și mușcă). Desigur, niciun personaj nu va primi această sarcină.
  • (Vânătoare). O căutare simplă de la Garan: ucide un agent sub acoperire Dawnguard. Pentru a face acest lucru în secret, puteți încerca să-i fermecați cu dinții și să-i conduceți în pustie.
  • New Allegiances (Noi stăpâni). O sarcină a lui Vingalmo de a converti personajul dorit în vampirism. Mecanismul este deja familiar: aruncăm o vrajă de vampir, apoi mușcăm.
  • Protejarea (Protecția familiei). O altă sarcină în beneficiul clanului: trebuie fie să infectați un nou personaj cu vampirism, fie să distrugeți un vampir dintr-un clan ostil în temniță. Căutarea este dată de Vingalmo.
  • Inele de magie de sânge. Aceasta este o căutare pentru a găsi două artefacte inele magice. Locația este aleasă aleatoriu, iar misiunea este dată de Feran.

Misiuni Dawnguard

  • Tehnologia antică. Mergeți într-o locație aleatorie pentru schițele pentru o arbaletă Dwemer îmbunătățită. Misiunea poate fi repetată încă de patru ori. Sarcina este dată de Sorin.
  • Întărirea rangurilor. O excursie la mină pentru a salva un personaj util Garzii Zorilor din ghearele unui vampir. Sarcina este dată de Isran.
  • Lumină de curățare. Distrugerea unui vampir în propria sa bârlog. Parametrii acestei misiuni, la fel ca multe alte misiuni secundare, sunt determinați de sistemul Radiant Story. Sarcina este dată de Gunmar.
  • V-aţi ascunselea. Vampirul se ascunde sub masca unui călător obișnuit. Omoară-l cât mai liniștit posibil. Misiunea de la Gunmar.
  • Vânând monstrul. O altă sarcină a lui Gunmar este vânătoarea obișnuită de lorzi vampiri în colțurile izolate ale Skyrim.
  • O Justiție Jarls. Căutare din Isran. Un vampir s-a strecurat în cercul interior al unuia dintre jarl-urile din Skyrim. Spune-i despre asta și obține dovezi ale comenzilor din buzunarul vampirului deghizat. Totuși, poți pur și simplu să-l ucizi.
  • Relic (Relicvă pierdută). Misiunea de la Florentius Benus. El cere să obțină trei artefacte antice din trei temnițe pentru organizație. Drept recompensă, el ne va oferi artefactele.
  • Lovitură preventivă. Căutare de la Gunmar. Trebuie să curățați locația aleasă de Radiant Story ucigându-l pe Lord vampir.
  • Salvare. Caută Florența. Salvați o victimă răpită de vampiri dintr-o temniță aleasă aleatoriu.

Întrebarea mea este: sunt infinite sau nu?