Merită să vă alăturați colegilor de echipă în Skyrim? The Elder Scrolls V: Skyrim

Companions - prezentare Skyrim. Breasla Companions din Skyrim este echivalentul Breaslei Războinicilor din Morrowind și Oblivion. Baza lor este situată în Whiterun, în clădirea Jorrveskr.

Printre tovarășii tăi îi vei întâlni pe cei mai pricepuți și puternici războinici din Skyrim. Se tratează unul pe celălalt cu respect și prețuiesc reciproc libertatea (nimeni nu stăpânește pe nimeni în preajmă), dar îi tratează pe nou-veniți foarte condescendent și încearcă să-și bată joc unul de celălalt sau să ofere o misiune nesemnificativă.

Prin îndeplinirea sarcinilor de la colegii tăi, poți deveni vârcolac. De asemenea, vei afla că mulți dintre camarazii tăi sunt vârcolaci.

Cum să vă alăturați Companionilor?

Mergeți la Whiterun și, în partea de sus, găsiți o clădire în forma unei nave inversate - Jorrveskr. În ea, găsiți consilierul Koldak Belaya Mane și spuneți-i despre dorința dvs. de a se alătura rândurilor lor.

La arme

Dă: Koldak White Mane
Unde: Whiterun Jorrveskr

Sarcina introductivă. Trebuie să arăți ce poți face în luptă. Vilkas te va scoate în curte, unde trebuie să-l lovești în cap de câteva ori cu ceva greu.

<

După care vă va cere să-i duceți sabia la fierarul Yorlund, în forja cerească (situată în apropiere). Și Yorlund vă va cere să duceți scutul la Eila. Aceasta încheie sarcina introductivă. Ești acceptat. Farkas îți va arăta patul tău, îți va spune de la cine să iei sarcini noi.

Bruiser la telefon

Dă: Farkas
Unde: Whiterun Jorrvaskr

Această sarcină începe imediat după ce Farkas vă arată unde dorm începătorii. El va spune că cineva a cerut să „ai de-a face” cu o persoană care trebuie să fie puțin intimidată, dar în niciun caz ucisă.

Acest bărbat este Belethor, de la magazinul de articole diverse. Venim la el și începem o ceartă. Nu este dificil să-l învingeți și, dacă brusc acest lucru nu funcționează, va apărea un alt element din dialog - intimidați-l.

<

După ce am avut de-a face cu el, ne întoarcem la Farkas. Va spune că Skjor ne căuta.

Test de curaj

Dă: Farkas
Unde: Whiterun Jorrvaskr

Prima sarcină serioasă a Companionilor. Acesta va fi, de asemenea, testul pentru dreptul de a fi numit membru cu drepturi depline al Companionilor.

Skjor te va trimite în Ancient Karn pentru a căuta „epava Wuuthrad”, oferindu-ți Farkas ca partener.

<

Vorbim cu Farkas și mergem în Ancient Karn. Nu ar trebui să existe dificultăți cu el. Nu există mistere acolo, doar o nuanță: vei da peste o cameră cu pârghie, intrăm, tragem de pârghie, cușca se va închide în urma ta. Nu o veți putea deschide înapoi - pur și simplu mergem la baruri și așteptăm ca Farkas să vină. Va spune că va găsi o modalitate de a deschide grătarul, după care vă va aștepta o mică scenă.

<

La capătul temniței găsim o bucată de moloz și un perete cu strigătul „Suflare de foc”.

<

Ne întoarcem la Jorrvaskr, ascultăm „discursul de închidere” și am terminat.

Criminal scăpat

Dă: Skjor
Unde: Whiterun Jorrvaskr

După ce am fost acceptați în cerc, mergem la orice membru al cercului pentru o sarcină (în cazul meu este Skjor). Skyrim este din nou în haos. De data aceasta, un criminal a evadat din închisoarea Whiterun. Sarcina noastră este să neutralizăm inamicul. Locația infractorului este indicată pe hartă.

<

Cu toate acestea, este posibil să primiți o altă sarcină: curățați Fordul, puneți presiune pe cineva. Există un singur principiu: du-te, găsește, ucide, vino.

Mână de argint

Dă: Skjor
Unde: Whiterun Jorrvaskr

A sosit momentul. Skjor ne invită să ne întâlnim noaptea lângă intrarea în Forja Inferioară. Așteptăm până la căderea nopții și mergem în forjă.

Acolo, în secret de Kodlak, membrii cercului îndeplinesc un ritual în timpul căruia vei deveni vârcolac. Nu vă lăsați observați de rezidenți și de paznici - sub prefața unui lup sunteți dușmanul lor.

<

Când transformarea se termină, te vei afla departe de Whiterun, lângă tabăra Silver Hand.

<

Skjor a plecat la recunoaștere, iar Eila ne va ordona ei și mie să curățăm tabăra. Nu este nimic complicat. Doar liderul bandei, Krev Shkuroder, va cauza probleme. La final ascultăm discursul Eilei.

<

Planurile inamicului

Dă: Aela vânătoarea
Unde: Whiterun Jorrvaskr

Scopul nostru este să obținem planurile strategice ale Mâinii de Argint. Pentru a face acest lucru, curățăm locația de care avem nevoie și luăm planurile. Ne întoarcem la Jorrvaskr și le dăm înapoi.

<

Încă o dată este timpul pentru sarcini aleatorii. Pentru a începe o misiune serioasă, va trebui să treci prin două misiuni secundare. Iată un exemplu de sarcini:

O lovitură pentru inimă

Dă: Aela vânătoarea
Unde: Whiterun Jorrvaskr

De data aceasta trebuie să curățăm Fordul și să-l distrugem pe liderul bandei. Totul este nebun de simplu. Omorâm pe toți și ne întoarcem la Jorrvaskr. Misiune finalizată.

Sânge și Onoare

Oferă: Orice membru al cercului
Unde: Whiterun Jorrvaskr

Suntem informați că Kodlak a aflat despre tranzacțiile noastre „întunecate” și ne cheamă la el.

<

Să mergem la el. După ce am vorbit cu el, aflăm cum să vindecăm licantropia.

<

Pentru a face acest lucru, trebuie să mergem la Glenmoril Coven și să omorâm vrăjitoarele de acolo. Totul este din nou simplu. Ni se cere să aducem un cap, dar ca să nu ne întoarcem mai târziu la restul pentru alți camarazi, omorâm toate vrăjitoarele și luăm toate capetele.

<

<

Una dintre vrăjitoare este greu de găsit - trebuie să te transformi într-un pasaj discret din dreapta:

<

Ne întoarcem la Jorrvaskr și vedem o imagine teribilă: în timp ce îndeplinim instrucțiunile lui Kodlak, Mâna de Argint i-a atacat pe camarazii noștri. Lovitura a fost respinsă, dar Kodlak a murit în luptă. Toate epavele din Wuuthhrad au fost de asemenea pierdute.

<

Răzbunare purificatoare

Dă: Vilkas
Unde: Whiterun Jorrvaskr

<

Imediat după ce am vorbit cu Vilkas, începe misiunea Purifying Revenge. Trebuie să intrăm în adăpostul Silver Hand și să luăm epava din Wuuthrad.

<

Intrăm în adăpost și ucidem inamicii. Ușa din față este închisă, așa că trebuie să mergem la stânga.

<

Adăpostul este format din 3 locații. Într-una dintre ele vei întâlni un vârcolac închis într-o cușcă. Acesta nu este un aliat reîncarnat - așa că te va ataca.

Drept urmare, luăm fragmentele de Wuuthhrad de pe masă și ne întoarcem la Jorrvaskr.

<

Ultima datorie

Dă: Vilkas
Unde: Whiterun

Mergem la Forja Cerească și urmărim înmormântarea lui Kodlak.

<

După aceea, Jorlund va veni la noi, ne va cere să dăm înapoi fragmentele și să ne spună că ultimul fragment este în noptieră lui Kodlak.

<

O ridicăm, ne întoarcem și o dăm. Apoi coborâm la Forja Inferioară, unde discută ultima dorință a lui Kodlak - de a fi vindecat de licantropie.

<

Ne dau Wuuthhrad reparat și toți membrii cercului merg la mormântul lui Ysgramor.

<

<

Imediat ce vom intra, Vilkas ne va spune că nu poate veni cu noi.

<

Pentru a deschide pasajul, trebuie să introduceți Wuuthhrad în mâna statuii lui Ysgramor. După aceea, puteți ridica arma - pasajul va rămâne deschis.

<

Mergem înainte și ucidem fantomele camarazilor noștri. Mai târziu, Farkas se va desprinde și el de noi, explicând că îi este frică de păianjeni.

<

În holul mare trebuie să activați mânerul din față, se va deschide un pasaj în stânga spate.

<

În cele din urmă, vom găsi fantoma lui Kodlak.

<

După ce am vorbit cu el, aruncăm capul vrăjitoarei în foc și ucidem spiritul lupului lui Kodlak.

<

Apoi ne va exprima recunoștința față de el, îl va proclama Vestitorul camarazilor săi - primul conducător adevărat al frăției după Ysgramor și va dispărea.

<

<

În același mod, vă puteți vindeca pe dvs., precum și pe Vilkas și Farkas, de licantropie în sarcinile lor suplimentare. Eila nu va dori să fie vindecată.

<

Cu aceasta, linia principală de misiuni însoțitoare a ajuns la sfârșit. Acum, tovarășii noștri vor vorbi cu noi mai respectuos, va fi posibil să-i luăm pe oricare dintre ei ca partener, precum și să-l luăm ca soție pe orice tovarăș de arme, inclusiv pe Aela Vânătoarea - frumusețea Skyrim (cu condiția să vorbiți cu preotul în Templul Mara Citiți mai multe la pag Nuntă). În plus, când îl va întâlni pe Yorlund în Heavenly Forge, el va spune că după moartea lui Kodlak, forja părea să prindă viață și vom putea crea arme draugr.

Mergeți la Jorrvaskr, care se află în Whiterun. Aceasta este o clădire mare în fața Sky Forge, în dreapta Dragon's Reach, și aici va avea loc jocul însoțitor Skyrim. Intră înăuntru și caută-l pe Kodlak - acesta este omul care conduce totul aici. Cel mai adesea poate fi găsit în zone rezidențiale. Vorbește cu el și roagă-l să se alăture coechipierilor săi. Vilkas, așezat lângă Kodlak, va fi însărcinat să aibă încredere în tine în această chestiune. Urmează-l în curte. Împingeți-l pe cap de câteva ori și se va calma imediat. Personal, cred că l-aș putea ucide oricum. Ei bine, nu contează. Următorul pas în misiunea „To Arms” va fi să vă direcționați către Yorlund.

Trebuie să ascut sabia, care, potrivit lui Vilkas, valorează mai mult decât mine. Vorbește cu Yorlund și, încheind conversația, îți va cere să duci scutul la Eila. Se pare că vom face comisioane mult timp în trecerea noastră pe Skyrim... Bine, hai să luăm scutul. Ascultă raționamentul Eilei și răspunde la întrebarea provocatoare despre Vilkas în spiritul cu care nu vrei să te lauzi. Farkas te va duce acolo unde petrec noaptea nou-veniți ca tine. Chiar acolo, în cazarmă, nu-l lăsa pe Farkas și ia imediat sarcina de la el. El te va instrui...

Skyrim este neliniştit

Sarcina este simplă - mergi în tabăra Silent Moons și ucide-l pe lider. Doar descărcați mai întâi ca să puteți obține toate trofeele. Asigurați-vă că mergeți la vânzători, deoarece banii sunt baza pentru o trecere confortabilă a Skyrim. De îndată ce ești gata, mergi în tabăra Quiet Moons. Cea mai rapidă cale de a ajunge acolo este prin tabăra Clear Springs, care se află deasupra Whiterun.

În tabără, intrați și ucideți toți inamicii. Sunt trei dintre ele mai jos și trei deasupra. Nu te grăbi să intri încă, mai întâi intră în interiorul nivelului superior, unde se află forja. Asigurați-vă că căutați în cufăr - pot fi lucruri foarte utile pentru a finaliza Skyrim. După aceea, caută totul afară și intră pe ușa care duce la Quiet Moons Camp, partea interioară. Acolo trebuie să mergeți imediat la dreapta și să ucideți doi bandiți, după care sarcina va fi considerată finalizată. În principiu, acest lucru este suficient, dar vă sfătuiesc să căutați complet peștera, deoarece nici experiența, nici prada nu vă vor împiedica. În principiu, asta este cu adevărat tot și este timpul să ne întoarcem în oraș. Predați sarcina lui Farkas și primiți următoarele.

Test de curaj

Sarcina se numește „Test of Valor” și mai întâi trebuie să vorbiți cu Skjorl. El vă va însărcina să găsiți o altă bucată de Wuuthrad pe care se presupune că a descoperit-o un om de știință. Farkas se întâmplă să fie fratele nostru de arme, așa că du-te imediat la el. Dacă aveți un însoțitor actual, va trebui să-l părăsiți în acest moment în Skyrim. Vorbește cu el și acceptă-l ca însoțitor. Fostul tău însoțitor de călătorie te va aștepta acasă, nu se va întâmpla nimic. Trebuie să mergem la Ancient Cairn...

Este situat la vest de tabăra Quiet Moons, astfel încât să vă puteți muta în siguranță acolo și să urmați marcajul de pe hartă. Acolo, coboară înăuntru și intră pe poartă. Nu este nimeni în prima cameră, așa că puteți colecta trofee în siguranță. Dar când vei coborî mai jos, vei veni din nou la draugs, pe care va trebui să-i omori. În general, în Skyrim, pasajul ne aruncă adesea spre draugs, de parcă nu mai există nimeni cu care să putem concura. Colectați prada și luați singura potecă prin ușa din stânga intrării în cameră. Acolo vei găsi o coborâre în jos, acoperită de pânze de păianjen. Să omori din nou păianjeni? Ei bine, ce să faci...

Coborând, vei vedea o cameră cu un deal de piatră în centru. Din această sală se trece printr-un grătar, care se deschide cu o pârghie în încăperea din stânga. Imediat ce o tragi, grătarul va cădea în spatele tău și ușa se va bloca. Farkas se va oferi voluntar să găsească pârghia, dar ușa se va bloca și va fi atacat de adversari. O întorsătură interesantă în jocul nostru Skyrim! Cu toate acestea, Farkas te va surprinde și mai mult transformându-se într-un vârcolac. Este logic că toți atacatorii vor fi morți... Și grătarul se va ridica în curând. Deci, după aceea, gândește-te cum să fii în aceeași cameră cu un vârcolac furios. Vorbește cu Farkas, care a revenit la aspectul său normal, și întreabă despre incident.

În general, este timpul să trecem mai departe. În camera alăturată, doi adversari și o cască te așteaptă atunci când vei fi ridicat, o capcană va fi declanșată. Costa un ban, deci nu este absolut esential. Caută totul aici și mergi mai departe. În jocul tău Skyrim, vei găsi o cameră cu un draugr și o cameră cu doi adversari, adepți ai „mânii de argint”. Inamicul cu o sabie cu două mâini este foarte serios, iar fata este un trăgător bun. După moartea lor, urcă treptele și adună trofee. În nișa din stânga există un cufăr cu un lacăt de nivel master. Salvați înainte de a sparge și încercați să-l deschideți până când reușiți, o ceapă dureros de gustoasă zace acolo. Acum este timpul să mergem mai departe, coborând treptele.

În camera alăturată sunt mai mulți Draug. Omorâți pe toți și mergeți și mai jos. În acest ritm, vom coborî în Iad, iar trecerea lui Skyrim nu se va încheia. Ei bine, afacerile sunt afaceri, hai să mergem mai departe... Pasajul ne va duce într-o sală mare, care a căzut în paragină din cauza timpului enorm pe care nimeni nu l-a făcut curățenie acolo. Vor mai fi doi adversari aici care vor cădea sub loviturile tale. Există un cufăr și o geantă la care se presupune că nu se poate ajunge. Dar îl poți obține pur și simplu stând deasupra unei pietricele lângă ea. Luați trofeele și mergeți în camera alăturată.

Există o capcană pe scări, așa că ocolește-o cu atenție. Omorâți doi adversari și treceți la cripta antică. Aici ne duce misiunea „Test of Valor”. Va fi imediat un inamic, apoi va fi o trecere. Deschide ușa și du-te acolo. Vei traversa un pod, care este cel mai bine să te furișezi, astfel încât nimeni să nu te bage în seamă. Sau împușcă pe toată lumea cu un arc în jocul tău Skyrim. În caz contrar, va trebui imediat să lupți cu toți cei care sunt ascunși în camera de dedesubt. Dar aceasta nu este o astfel de problemă, așa că omorâți tot ce vă aflați în cale. De-a lungul coridoarelor veți ajunge într-o sală în care există o coborâre în jos. Coborâți și mergeți mai întâi la stânga pentru a ridica trofee și a curăța temnița, iar apoi la dreapta, în spatele ușii închise. Cheia este chiar acolo, în piept

În spatele unei uși închise vei fi întâmpinat de câțiva șobolani și de o masă de alchimie pe care poți pregăti poțiuni, dacă, bineînțeles, știi ingredientele. Mergeți mai departe și mai ucideți doi adversari sub forma a doi șobolani. Și următoarele coridoare întortocheate care ne vor duce la un cuib de păianjen. Omorâți păianjenii, care sunt făcuți foarte natural în soluția Skyrim, și mergeți înainte, urcând pe pod. Următoarele droguri vă așteaptă. Și în spatele ușii alăturate te așteaptă o nouă sală. La el ne-am dus în tot acest timp. Pe masă, ridică un țipăt nou și folosește fragmentul Vutard. Pentru el am venit aici. În plus, vei primi un alt țipăt de dragon. Uimitor. Dar mulțimea de Draugs care te atacă va fi foarte persistentă în dorința lor de a ucide intrusul. Să nu-i lăsăm să-și îndeplinească această dorință, nu?

Când trofeele sunt strânse, draugr sunt morți, puteți continua în trecerea Skyrim. Urcă scările până sus și ieși de acolo. Te poți întoarce la Jorrvaskr pentru a face misiunea „Test of Valor”. Lângă intrare veți fi întâmpinați de Vilkas, care vă va spune că toată lumea așteaptă întoarcerea mea și vă va ruga să-l urmați. Acum vei fi acceptat în rândurile Frăției Companionilor.

Puteți merge la Yorlund pentru arme îmbunătățite. O va face gratuit, iar sabia va fi destul de bună. Acum poți alege orice misiune. Să începem, poate, cu căutarea lui Farkas, din moment ce i-am îndeplinit deja sarcinile. El va începe sarcina...

Skyrim este neliniştit

Trebuie să-l curățăm pe Falkreath de o bandă de bandiți. Nimic complicat, totul este elementar. Cel mai bun mod este să ajungeți la Rorikstead cu căruciorul și apoi să vă deplasați aproape direct spre sud. Când ajungi acolo vei fi imediat atacat. Nu există ținte prietenoase acolo. Omorâți pe toți cei de afară și colectați toate trofeele. Și atunci este timpul să intri înăuntru. Totul se va dovedi a fi foarte prozaic în această etapă a Skyrim - ei au intrat, l-au ucis pe lider, au strâns trofee și au trecut la îndemână. Deci nu-ți face griji. Adevărat, aici sunt destule vene de fier, ceea ce este o veste bună. Este timpul să predăm sarcina lui Farkas. El va da imediat sarcina...

Mână de argint

Mai întâi trebuie să vorbim cu Skjor. Adevărat, vă va cere să-l întâlniți seara lângă Forja Inferioară. Așteptați ziua de ieri și urmați-l. Totul este ușor și nu este nevoie să ne amintim frenetic despre ce forjă vorbim. Intră înăuntru, te așteaptă un fel de test. Ai ghicit deja ce te așteaptă aici? Vi se va oferi să deveniți Vârcolac, altfel nu veți putea intra în Cerc. Alegerea este a ta dacă să devii vârcolac sau nu. Dar nu vei putea termina linia Fraților dacă renunți la vârcolac în trecerea lui Skyrim. Prin urmare, urmăriți ritualul și deveniți un vârcolac. Trebuie să spun că dacă ar fi fost după mine, nu aș fi acceptat niciodată convertirea. Dar creatorii jocului nu oferă o astfel de oportunitate. Sper sa se gaseasca o solutie mai tarziu...

Acum trebuie să o asculți pe Aela și să tăiați tabăra Mâna de Argint, vânători de vârcolaci. După ce am întrebat-o despre tot, începem să ne îndreptăm spre tabără. Nu uitați să vă echipați, deoarece vă veți găsi complet gol după transformare. Intră înăuntru și folosește lanțul pentru a deschide pasajul. În prima cameră, te așteaptă doi inamici și ceva pradă. Practic, nimic special în această etapă a lui Skyrim. Adună tot ce ai nevoie și mergi mai departe. Dacă deschideți harta, veți vedea două pasaje. Liderii din această sală. Mai întâi mergem spre cel sudic, care apoi se întoarce brusc spre est. Există o capcană pe trepte, plus doi inamici, așa că aveți grijă. În capătul îndepărtat al sălii, încă doi inamici te așteaptă în spatele gratiilor un vârcolac sălbatic care luptă destul de puternic. Asigurați-vă că alegeți toate lacătele - acest lucru vă va oferi mai multă experiență și abilități de hacking.

E timpul să mergem mai jos. Patru adversari și o grămadă de provizii așteaptă în afara ușii, de care s-ar putea să ai nevoie. La primul etaj vei colecta doar trofee, iar la al doilea va fi un pasaj mai departe de-a lungul pasajului Skyrim. În camera cu șemineu va fi un alt inamic și o scară în jos. Și apoi este camera decisivă, în care se va afla șeful Mâinii de Argint. Cu toate acestea, nu va fi la conducere pentru mult timp să-l omoare este ușor și nu este dificil. Și după ce toți sunt uciși, poți să vorbești cu Eila și să-i primești următoarea sarcină...

Planurile inamicului

Trebuie să mergem la Dintele lui Faldar, unde trebuie să găsim planurile Mâinii de Argint. Asta vom face. Această zonă este situată la vest de Riften, unde, dacă doriți, puteți ajunge acolo cu căruciorul. Rețineți - există arcași excelenți acolo, așa că fie concurați în capacitatea dvs. de a eschiva săgețile, fie intrați în luptă corp. Când inamicii care împing înainte sunt terminați, este timpul să urcăm în cetate. Scopul tău este liderul tâlharilor din turnul principal. Rețineți că aceasta nu este o locație nouă, ci pur și simplu intrarea în incintă. Liderul este un adversar foarte puternic în această etapă a Skyrim. Prin urmare, este mai bine să nu-l lăsați să se apropie, folosind magie sau un arc. După moartea lui, puteți deja să căutați trofee în zonă. Scopul misiunii „Planurile inamicului” se află într-un cufăr din vârful turnului în care a trăit însuși liderul tâlharilor. În plus, poți să cobori în subsolurile cetății și să găsești acolo o grămadă de aliați ai Mâinii de Argint plus o listă în care se luptă lupii. Dacă spargi o ușă cu un nivel de blocare „Master”, poți obține un profit minunat în echivalentul unui birou de pariuri. Ei bine, dacă totul este adunat, trebuie să ne întoarcem la Eila. Întreabă-o imediat despre următorul tău obiectiv. Ea îți va da următoarea sarcină...

Relicvă

La instrucțiunile Aelei, trebuie să mergem la Fort Fellhammer și să luăm un fragment din Wuuthhrad, pe care membrii Mâinii de Argint l-au găsit deja. Poți ghici ce va trebui să facem în această parte a soluției Skyrim? Așa e, ucide din nou o grămadă de inamici. Cea mai rapidă cale de a ajunge acolo este să folosești trăsura către Dawnstar City. Și de acolo este senin spre sud. Poți merge pe jos, sau poți călare pe cal. Nu este nimic interesant afară, în afară de trei adversari. Când sunt morți, poți intra înăuntru. Vă sfătuiesc să intrați imediat în Garnizonă, deoarece aici locuiește liderul și există un cufăr de misiuni care trebuie jefuit. În esență, aici se termină sarcina. Dar încă putem coborî în mine.

De fapt, acest lucru este necesar doar de dragul experienței și al prăzii. Doar așa vom obține mai mulți bani pentru nevoile noastre viitoare. Și puteți obține o cantitate decentă de minereu, ceea ce este util pentru profesiile Skyrim. Adevărat, există o mulțime de adversari acolo, dar nimeni nu a anulat dezvoltarea abilităților. Minele nu au nimic special, așa că decideți singur dacă le vizitați sau treceți imediat la următoarea sarcină. În orice caz, ajungem cu Eila. Din moment ce îi facem sarcinile, să continuăm.

Sânge și Onoare

Kodlak vrea să ne vadă. Ei bine, hai să mergem la el. Stai pe un scaun și vorbește cu el. Aici veți afla de unde provin rădăcinile vârcolacului din frăția Companionilor. Nu știu despre tine, dar chiar vreau să nu mai fiu vârcolac. Această caracteristică din pasajul Skyrim nu este pentru mine. Poți refuza transformarea inversă, nu ți se va întâmpla nimic pentru asta. În orice caz, sarcina ne trimite să le ucidem pe vrăjitoarele din Glenmoria. Părăsiți Whiterun și mergeți la Fort Sungard, deoarece aceasta este zona cea mai apropiată de punctul de a ne îndeplini sarcina. De acolo trebuie să vă deplasați spre sud, până la marcajul de pe hartă.

Intră în peștera în care ai ajuns. Odată ce intri, vei avea o cale de urmat. Chiar după colț va aștepta prima vrăjitoare - o creatură foarte tenace care trebuie distrusă rapid și în tăcere, altfel există un risc mare de a muri accidental. Ține minte! Vrăjitoarele trag foc foarte dureros. În orice caz, inamicul este distrus și zona trebuie curățată în continuare. Există patru pasaje care duc din sala în care te afli. Deschideți harta și priviți - toate vor fi vizibile simultan. Să începem cu nord-dreapta. Există, desigur, o altă vrăjitoare care trebuie distrusă în timpul jocului nostru Skyrim. Ucis? Du-te în holul central. Acum urcă puțin mai sus și coboară pe al doilea pasaj nordic. Strânge trofee și întoarce-te în sala centrală. Acum să mergem la pasajul inferior vestic. O altă vrăjitoare în altă cameră. Și ultimul pasaj, din nou prin vârf, în peretele vestic al sălii centrale. Pe lângă vrăjitoare, există și un păianjen. Cu toate acestea, ați învățat deja cum să-i ucideți. Gata, covenul a fost eliberat și te poți întoarce în siguranță la Kodlak pentru a preda sarcina în soluția Skyrim.

Când te apropii de clădirea Companions, vei vedea trei cadavre de războinici din Mână de Argint. Ei bine, Dumnezeu să-i binecuvânteze. Ridică trofeele și mută-te înăuntru la Kodlak. Și în interior vei fi imediat întâmpinat de Vilkas cu plângeri. Se pare că Kodlak a murit... Și Mâna de Argint a furat toate resturile de la Wuuthrad! Ei bine, sarcina este finalizată și Vilkas începe una nouă...

Răzbunare purificatoare

Pentru a începe, descărcați complet inventarul, lăsând doar elementele esențiale. Având în vedere că Vilkas te însoțește, vei putea scoate jumătate din câte de acolo, pentru că nu vei putea descărca lucruri asistentului tău în timpul walkthrough-ului Skyrim. Deși mergem acolo nu pentru pradă, ci pentru răzbunare, nu ne putem nega dorința de a câștiga bani. Nam - la sud-est de Dawnstar sau la nord-est de Fort Fellhammer. Alege singur cum să ajungi la obiectivul tău.

Nu uita că acesta este fortul principal, așa că ar trebui să fii echipat la maximum. Fortul în sine este o movilă cu doi dușmani. Toate forțele inamice principale sunt înăuntru. De îndată ce intri, vei coborî imediat. Nu pierde timpul, haide! În spatele primei uși sunt doi adversari, o coborâre în jos și o bifurcație. Mai întâi, să mergem de-a lungul pasajului vestic. Ne va conduce la o sală cu o grămadă de arme și un alt pasaj spre stânga. Nu atingeți armele deocamdată, apoi întoarceți-vă și ridicați totul de vânzare pentru a vă asigura o trecere confortabilă în Skyrim. Acum mută-te spre vest. Pași în sus, o întoarcere și doi adversari în spatele ușii.

Mergem din nou mai jos... Din această sală există un pasaj doar spre nord. În stânga va fi o ușă închisă către locuințe - spargeți-o, ucideți inamicul adormit și colectați prada. Apoi - din nou spre nord. Pasajul se va întoarce spre est și ne va conduce într-o sală cu încă doi adversari. Omorâți-i și luați tot ce este valoros din sală care va fi util pentru finalizarea Skyrim. După aceea - în următoarea cameră la est, care este marcată pe harta noastră.
Coborâm la Driftshade - subsol. Rânduri de butoaie ne vor conduce într-o cameră mică cu o capcană și un inamic, de unde va fi un pasaj doar spre est. Acolo ne îndreptăm. În spatele ușii închise se află o altă cameră cu un tanc în centru și doi adversari. Omorâți-i, căutați-i și treceți în golul nordic din zid, care se întoarce brusc spre vest. Există o sală de gheață cu două celule și doi adversari. Omorâți-i și spargeți celulele - abilitate vă va fi utilă.

Mai la nord mai sunt urme de tortură sângeroasă și un inamic care va cădea rapid sub loviturile noastre. Din camera alăturată cu încă câteva cadavre viitoare, pasajul duce brusc spre sud, spre o altă coborâre. Nu uitați să profitați aici înainte de a merge mai departe. Vom fi din nou trimiși la Adăpostul Driftshade, de unde am coborât la subsol în timpul trecerii lui Skyrim. Adevărat, acum în spatele ușii care era închisă. Salvați și intrați acolo. Sunt ultimii trei adversari în această cameră. Omoara-i, ia resturile de pe masa si ridica trofee. Asta e, sarcina este finalizată, te poți întoarce. Dar tot vă sfătuiesc să nu vă grăbiți să trimiteți sarcina, ci să faceți câteva călătorii înainte și înapoi pentru a obține prada

Ultima datorie

Ei bine, trebuie să venim la înmormântarea lui Kodlak... Fie ca înțeleptul lider să se odihnească în pace. Mergeți la Skyforge și participați la ritual. Yorlund vă va vorbi imediat, care va cere el însuși fragmentele pentru a le pregăti pentru reforjare. Dă, desigur, toporul va veni la îndemână în trecerea lui Skyrim. În plus, trebuie să mergem în camerele lui Kodlak și să aducem ultimul fragment din Wuuthhrad. Este o chestiune de două minute. Prin urmare, fugi repede după fragment și întoarce-te la Yorlund.

Acum trebuie să coborâm în Forja Inferioară, unde a avut loc transformarea într-un vârcolac. Ascultă ce spun cei mai buni războinici de acolo. Nu vă voi spune toată situația, voi spune doar că îl veți avea la dispoziție pe Wuuthhrad, un superb topor de luptă cu două mâini. Acum suntem trimiși la mormântul lui Ysgramor împreună cu întregul Cerc al Fraților. Ei bine, hai să mergem!

Părăsiți orașul și duceți căruța la Winterhold. De acolo este cel mai aproape de marcajul de pe hartă. Asta vom face. Tocmai am mers direct la Mormântul lui Ysgramor, unde trebuie să mergem la misiune. Acesta este practic cel mai rapid mod. Vorbește cu Vilkas înăuntru și pregătește-te de luptă. De îndată ce îi dai securea lui Ysgramor, se va deschide un pasaj înăuntru. Ei bine, dacă noi înșine trebuie să arătăm ce merităm, atunci este timpul să o facem! Jocul Skyrim nu așteaptă trecerea

În prima sală vei găsi două fantome ușor de ucis, iar în a doua sunt trei. Sunt uciși foarte ușor. Există un singur pasaj din această sală - spre sud. Dar după următoarea sală, Farkas te va lăsa cu patru adversari. În principiu, având în vedere prin ce a trebuit să treacă cu păianjenii, acest lucru este logic. Și acum te va părăsi. Camera alăturată este complet acoperită cu pânze de păianjen, așa că aveți grijă. Este mai bine ca oamenii impresionabili să se salveze. Va exista și un păianjen mare, care este mult mai ușor de ucis decât la începutul jocului. Prin urmare, ucideți pe toți, strângeți trofee, trageți de lanț și mutați-vă spre sud, deoarece asta este singura cale de a ajunge. Sunt trei fantome în hol. Mai încolo se află o altă sală cu trei fantome. Poate că în această cameră sunt cei mai puternici dintre toți adversarii din trecerea lui Skyrim.

Urcă scările până la ușa de fier și intră înăuntru. Rotiți mânerul pe altar și intrați în camera deschisă. În fața ta este o mulțime de inamici care trebuie să fie uciși. În principiu, aceasta este penultima cameră. Restaurează-ți viața și intră pe ultima ușă de fier. Acolo, în centru, stă fantoma lui Kodlak, cu care trebuie să vorbiți. La cererea lui, aruncă unul dintre capetele vrăjitoarelor în focul din centrul sălii. De îndată ce îți arunci capul în foc, vei fi atacat de componenta lup a lui Kodlak. O întorsătură grozavă în trecerea lui Skyrim. Omoară-o și vorbește din nou cu spiritul. Conform ordinului lui, trebuie să te întorci la Yorksvar și să-ți conduci camarazii înainte. Ai ghicit ce înseamnă asta?... Acolo te poți vindeca de vârcolac, ceea ce am făcut imediat. La urma urmei, sunt un om, nu o fiară. Atunci nu uita să strângi trofeele și să te muți la Whiterun. Și la ieșire, prinde Wuuthhrad din mâinile lui Isgramor - nu este nevoie să lași un astfel de artefact în locul greșit.

Nu există o breaslă clasică a războinicilor în lumea The Elder Scrolls 5: Skyrim, deși The Companions poate fi considerat unul dintre ei, cu o ușoară întindere. Aceasta este o frăție care s-a dedicat războiului, dar nu a uitat de onoarea care este inerentă numai războinicilor cu adevărat mari.

Companionii nu au un singur lider, există doar consilier Kodlak, care poartă titlul de Harbinger, și un cerc al celor mai curajoși războinici, dar au doar funcții de consiliere. Breasla Companions în sine nu se supune nimănui, acesta este sensul ei.

Îi veți întâlni mai întâi înainte de a vă apropia de Whiterun, unde se vor lupta cu un gigant într-una dintre fermele din apropiere. După bătălie, Aela Vânătoarea se va apropia de tine și te va invita să le vizitezi casa - Jorrvaskr, care se află în același oraș.

Acolo poți discuta cu alți camarazi și poți afla despre bazele acestei frății. Vă voi spune cum să vă alăturați rândurilor Companionilor și să le finalizați misiunile.

Mai întâi trebuie să vorbiți cu Kodlak, el este situat chiar la capătul zonei rezidențiale. Vilkas se va pronunța împotriva intrării tale, dar el va fi convins să-ți dea o șansă și va primi prima ta sarcină.

La arme

În căutarea " La arme„(Take Up Arms) va trebui să completați câteva instrucțiuni simple de la Însoțitori.

Antrenament cu Vilkas

Mai întâi trebuie să fluturați puțin fierul de călcat. Ieșim cu Vilkas în curte și după o scurtă conversație îți va ordona să-l lovești de mai multe ori pentru a-ți evalua puterea. Îl batem, după care ne dă următoarea sarcină.

Du-te cu sabia la Yorlund

Trebuie să duci sabia la Eorlund, ca să o poată ascuți. Jorlund este un fierar și se află lângă Jorvaskr în Skyforge. De la el aflăm puțin despre structura frăției. Apoi ne dă o altă misiune.

Du scutul la Eila

Yorlund cere să ia scutul lui Eila. Ne întoarcem în zona rezidențială Jorrvaskr și o găsim pe Aela într-una dintre camere - acolo ea vorbește cu Skjor. După ce ai schimbat câteva cuvinte cu ei, pleci cu Farkas. Te duce într-o cameră unde poți dormi.

După care poți lua sarcini de la el, Eila, Farkas și Skjor, care sunt generate aleatoriu. Prin finalizarea mai multor dintre ele, te vei stabili printre Companioni și vei primi următoarea sarcină normală de la Skjor.

Dă dovadă de onoare

În căutarea " Dă dovadă de onoare„(Dă dovadă de onoare) va trebui să mergem cu Farkas la Ancient Cairn (Dustman’s Cairn), care este situat la sud-est de Morthal. Scopul tău este să obții un fragment din legendara topor a lui Wuuthrad.

Fii atent, pentru că după ce ai acceptat misiunea, Farkas îți va înlocui automat însoțitorul. Deci, dacă poartă ceva valoros, atunci ai grijă de el în avans.

La ceva timp după începerea curățării temniței, te vei trezi prins în spatele gratiilor, iar Farkas va fi înconjurat de slujitorii ordinului Mâna de Argint. Drept urmare, Farkas se va transforma într-un vârcolac în fața ochilor tăi și îi va ucide pe toți. Așa că veți afla că toți membrii cercului din Companion sunt de fapt și sunt vânați de acest ordin, care ne-a atras într-o capcană.

La sfârșitul temniței vom găsi un fragment de topor și unul din. După care ne întoarcem la Jorrvaskr, unde suntem acceptați oficial în rândurile Companionilor, iar drept recompensă ni se dă o armă la alegerea noastră. În continuare, ar trebui să îndeplinim una dintre sarcinile mici, după care primim o invitație de la Skjor să-l întâlnim noaptea la Underforge.

Mână de argint

În căutarea " Mână de argint„(Mâna de argint) îl întâlnim pe Skjor în Underforge sub Heavenly Forge și participăm la un ritual de sânge cu Aela, care în cele din urmă are ca rezultat .

Atunci sarcina noastră va fi să tăiem tabăra Mâna de Argint.

Mergem la fortul Gallows Rock, este situat la sud-vest de Windhelm. Ne facem treaba și vorbim din nou cu Eila pentru a finaliza această misiune.

Onoare de sânge

După ce a finalizat sarcina anterioară, Kodlak ne cheamă la el, care a aflat de treburile noastre. Primim misiunea " Onoare de sânge„(Onoarea Sângelui), în care îl vom ajuta să scape de blestemul licantropiei.

Kodlak ne duce la Mina Bilegulch, care se află între Markarth și Falkreath. Sarcina noastră este să tăiem capetele vrăjitoarelor Glinmoril.

Ni se cere doar un cap, dar este mai bine să iei măcar patru dacă vrei să te vindeci pe tine și pe toți cei din Cerc (Ayla nu va dori), pentru a nu mai veni aici mai târziu.

La întoarcerea în Whiterun, este posibil să observați un comportament ciudat din partea locuitorilor orașului - câțiva dintre ei se vor aduna la intrarea în Jorrvaskr. Lângă scări îi veți găsi pe Torvar și Eila, lângă care zac trupurile oamenilor din Ordinul Mânii de Argint.

În Jorrvaskr însuși, Vilkas se va apropia de tine și te va întreba unde ai fost în ceasul tău de nevoie. Se pare că în timp ce vânam vrăjitoare, Mâna de Argint l-a atacat pe Jorrvaskr. Drept urmare, Kodlaka a murit de o moarte eroică și toate fragmentele din Wuthrad au fost furate.

Următoarea sarcină va începe imediat.

Răzbunare purificatoare

În căutarea " Răzbunare purificatoare„(Purity of Revenge) Vilkas și cu mine am pornit să-l răzbunăm pe Kodlak și să returnăm fragmentele de topor. Destinația noastră este Driftshade Refuge la sud-est de Dawnstar.

Nu este nimic elegant aici - curățăm totul, colectăm fragmentele și ne întoarcem la Jorrvaskr.

Ultima datorie

În căutarea finală" Ultima datorie„(Glory of the Dead) Vilkas le cere tuturor să vină la înmormântarea lui Kodlak. Înmormântarea în sine are loc în Sky Forge, unde s-au adunat Companionii și câțiva locuitori din Whiterun.

După rugăciuni, Yorlund te va cere să-i dai fragmentele din Wuthrad, apoi te va trimite pentru acesta din urmă în camera lui Kodlak. După care plecăm la o întâlnire cu membrii Cercului din Underforge. Acolo vorbești despre Kodlak, iar la sfârșit Eorlund aduce securea restaurată la Wuthrad.

Mergem cu toții împreună la Mormântul lui Ysgramor. Acolo introducem un topor în mâinile statuii, ceea ce va duce la deschiderea unui pasaj către bolta de înmormântare. După aceasta puteți ridica toporul, pasajul nu va fi închis.

Acolo trebuie să vorbiți cu spiritul lui Kodlak, să aruncați capul vrăjitoarei în foc și să învingeți spiritul fiarei. După care vei fi numit Vestitorul Companionilor - primul adevărat conducător al frăției după Ysgramor.

La arme

Pentru a te alătura Companionilor, trebuie mai întâi să primești misiunea „To Arms”. Dacă chiar la începutul jocului mergeai de-a lungul drumului de la Riverwood la Whiterun, nu puteai să nu observi un grup de luptători care se luptă cu un gigant lângă ferma Pelagia. Aceștia sunt trei însoțitori: Aela vânătoarea, Riya și Farkas. Poți să-i ajuți alăturându-te la luptă sau pur și simplu urmăriți bătălia.

După ce uriașul este învins, Aela te va contacta. În funcție de decizia ta, ea fie te va lăuda pentru sprijinul tău, fie va ridiculiza slabele tale abilități de luptă. După ce o întrebi pe Aela despre cine sunt ea și tovarășii ei, vei afla despre Companioni. De asemenea, veți fi informat că, dacă vă exprimați brusc dorința de a vă alătura rândurilor lor, va trebui să mergeți la Whiterun și să vorbiți cu Kodlak Whitemane în Jorrvaskr.

Dacă ați luat o rută giratorie către Whiterun sau ați ratat cumva bătălia, atunci după ce ați vorbit cu locuitorii din Whiterun, veți afla că Companionii recrutează oameni pentru a se alătura comunității lor.

O lovitură pentru inimă

Trebuie să mergi într-o locație aleasă aleatoriu și să-l ucizi pe unul dintre liderii clanului Silver Hand. După finalizare, trebuie să vă întoarceți cu un raport la Eila în Jorrvaskr.

Nota:

Misiunea poate fi efectuată numai până când misiunea de poveste a Companionilor „The Last Duty” este finalizată.

Planurile inamicului

Eila va dori să afle planurile organizației inamice și pentru a face acest lucru vă va trimite să-i răpiți. Mergeți la locația indicată și luați planurile din cufărul liderului vânătorilor de vârcolaci. Puteți să vă luptați sau pur și simplu să le furați. După ce le returnați la Eila, sarcina va fi considerată finalizată.

Nota:

Această sarcină poate fi îndeplinită numai până când misiunea de poveste a Companionilor „The Last Duty” este finalizată.

Relicvă

Aela te va trimite să iei un alt fragment din legendarul Wuuthrad. Este situat în pieptul unuia dintre liderii Mâinii de Argint. Trebuie să mergeți la locația indicată și să returnați relicva la Jorrvaskr.

Nota:

Această sarcină poate fi luată de mai multe ori, dar numai înainte ca misiunea de poveste a Companionilor „The Last Duty” să fie finalizată.

Sânge și Onoare

După ce vei finaliza două sarcini suplimentare, însuși Kodlak White Mane va dori să vorbească cu tine. Harbinger a aflat despre ajutorul tău în lupta împotriva Mâinii de Argint, dar nu este mulțumit de asta. Kodlak vă va spune povestea adevărată a modului în care Companionii au devenit vârcolaci.

Cândva, Cercul a încheiat un acord cu vrăjitoarele Glenmoril, care îl servesc pe prințul daedric Hircine. În schimbul puterii și abilităților vârcolacilor, sufletele membrilor decedați ai Cercului ajung nu în Sovngarde, la care visează toți nordii, ci în terenurile de vânătoare din Hircine. Prin urmare, în timp ce mulți dintre Companioni consideră licantropia un dar, unii, inclusiv Kodlak însuși, știu că este și un blestem.

Harbinger a decis să facă un pas îndrăzneț - să rupă tratatul antic. Pentru a face acest lucru, el te trimite într-o misiune importantă: trebuie să distrugi covenul Glenmoril, să ucizi vrăjitoarele și să le aduci capetele la Kodlak.

DESPRE răzbunare curativă

Împreună cu Vilkas, trebuie să mergeți în tabăra Mâna de Argint și să recuperați fragmentele furate din Wuuthrad. De asemenea, vi se va da o sarcină suplimentară - să distrugeți clanul Silver Hand, ucigând toți vânătorii de vârcolaci.

Scopul tău este Fort Driftshade, care este situat la sud-est de Dawnstar. Lângă intrare veți fi întâmpinați de trei războinici ai Mâinii de Argint, după ce vă ocupați de ei, veți intra înăuntru. După ce ai coborât scările, te vei găsi în prima sală, unde va trebui să mai omori doi adversari. Vizavi de coborâre va exista o ușă care duce direct la țintă, dar va fi blocată de cealaltă parte și trebuie să căutați o soluție.

Cotind la stânga și mergând de-a lungul unui coridor întortocheat, vei ieși într-o sală cu încă doi vânători de vârcolaci. Apoi, trebuie să mergi înainte de-a lungul unui coridor lung și să ieși într-o cameră cu o ușă care duce la următorul nivel al fortului. Este blocat de un grătar, dar pârghia care o activează se află în apropiere, pe perete.

Ultima datorie

Trebuie să vii la înmormântarea lui Kodlak. Toți însoțitorii și membrii cercului vor veni să-i aducă un omagiu Vestitorului. Yorlund și Aela își vor spune cuvinte de rămas bun, după care, conform ritualului, trupul lui Kodlak va fi trimis în focul Forjei Cerești.

Yorlund îți va cere să dai înapoi fragmentele obținute din legendara toporă și, de asemenea, îți va cere să aduci ultima piesă, care a aparținut lui Kodlak și se află în camerele sale. Trebuie să cobori la Jorrvaskr's Living Quarters, să intri în camera fostului Harbinger și să ridici bucata de Wuuthhrad de pe noptieră. Revenind la Yorlund, veți afla că toți membrii Cercului s-au adunat în Forja Inferioară și vă așteaptă acolo.

Odată înăuntru, îi veți găsi pe Aela, Farkas și Vilkas certându-se despre dorința pe moarte a lui Kodlak. Vestitorul dorea să se vindece de blestemul lui Hircine și să-și curețe sufletul după moarte. După conferință, membrii Cercului vor decide că indiferent de ce crede fiecare despre blestemul Companionilor, ultima dorință a lui Kodlak trebuie să fie îndeplinită. Pentru a face acest lucru, trebuie să mergeți la mormântul lui Ysgramor, dar din moment ce este deschis cu ajutorul lui Wuuthhrad, nimeni nu a fost acolo de mulți ani.

Când va apărea subiectul Wuuthhrad, Yorlund Grey Mane va apărea la forjă și va raporta că, datorită eforturilor tale, toate fragmentele toporului au fost găsite, iar fierarul însuși a reușit să reforge legendarul Wuuthhrad. Întrucât întoarcerea molozului este meritul tău, tu vei primi onoarea de a lua toporul și de a conduce marșul către mormântul lui Ysgramor.

Trebuie să mergeți la ruinele Nord, care sunt situate pe insula la nord-vest de Colegiul Winterhold. Toți membrii Cercului vă vor aștepta înăuntru. Vilkas va raporta că Kodlak a avut dreptate - furia răzbunării care i-a umplut sufletul îl împiedică să gândească sobru și, prin urmare, nu va merge mai departe, ci va rămâne să păzească intrarea. Farkas și Eila vor merge cu tine.

Vilkas îți va spune, de asemenea, că fantomele Companionilor care au plecat din această lume se vor întâlni în drumul tău în mormânt și, poate, te vor ataca pentru că vor să-ți testeze abilitățile.

Pentru a deschide calea către adâncurile mormântului, trebuie să plasați legendarul Wuuthrad pe statuia lui Ysgramor. Prin activarea statuii, veți vedea un pasaj deschis în peretele vizavi de intrare. După aceasta, securea poate fi luată înapoi. O cale dificilă vă așteaptă pe tine și pe tovarășii tăi.

Pe primul coridor vei fi atacat de doi însoțitori fantomă. După ce te-ai ocupat de ei și deschizând ușa de lemn, te vei găsi în prima sală, unde se vor trezi câteva spirite mai agresive când vei apărea. În stânga intrării se află un pasaj care duce la a doua sală mare, care este aproape complet umplută cu apă. Aici va trebui să lupți cu un întreg grup de fantome.

Oameni curajoși, războinici, mormăiți disperați și mormăitori - așa ne apar Companionii. Sunt severi, dar prietenoși. Ei locuiesc în casa lungă Jorrvaskr din Whiterun, dar desfășoară misiuni prin Skyrim. Sunt luptători excelenți și ne pot învăța multe. Cel mai bun fierar din întreaga provincie le face arme și armuri. Cu toate acestea, Companionii stau departe de public și există un motiv pentru aceasta - „cercul interior” al Companionilor este în întregime „înzestrat” cu licantropie. Fiarele pline de dinti sunt departe de breasla ta de războinici obișnuit.

Căutările pentru însoțitori nu sunt doar un lanț de sarcini, cum ar fi, de exemplu, magicienii. Pentru a primi fiecare sarcină următoare, eroul trebuie mai întâi să finalizeze una aleatorie creată de sistemul Radiant Story. Această abordare diversifică jocul, dar deschide calea către erori neplăcute care pot închide complet linia Companions. Prin urmare, atunci când jucați pentru această echipă, faceți o regulă să salvați cel puțin după fiecare misiune de poveste. Dacă o misiune aleatorie se dovedește a fi imposibilă, încărcați și luați alta.

ACEASTA ESTE O EROARE: De asemenea, vă rugăm să rețineți că probabil că nu vă veți putea recupera complet din licantropia dobândită de la Companion. Urechile eroului vor rămâne păroase și rânjetul lui de lup până la sfârșitul zilelor sale. Dacă nu doriți să ascultați constant comentariile gardienilor despre părul urechii și mirosul de câine, gândiți-vă de două ori înainte de a începe misiunea „Mâna de argint” (este cea care dă licantropie).

Cel mai probabil, veți afla despre însoțitori completând misiunea „Înainte de furtună” din povestea principală. În suburbiile Whiterun, la ferma Pelagio, vei întâlni un grup de războinici care lovesc un gigant. Vă vor spune că există astfel de Însoțitori și locuiesc pe acel deal, în „casa lungă” a lui Jorrvaskr.

SFAT: Cel mai bine este să scapi de însoțitor înainte de a merge la Jorrvaskr. Vor fi proprii lor însoțitori, iar probabilitatea unor erori neplăcute de script va fi mult mai mică.

La arme

— Nu mi-e frică de tine!

Când intri pentru prima dată în Jorrvaskr, vei asista la o luptă între doi dintre locuitorii săi. După ce au rezolvat relația, Companionii vor trimite în unanimitate eroul la subsol, la Harbinger (cum este numit aici bătrânul) Kodlak. El, la rândul său, vă va invita să aranjați o luptă cu Vilkas pentru a afla dacă avem suficientă putere.

Bătălia în sine nu este dificilă, deoarece este concepută pentru un erou de niveluri timpurii. Nu puteți folosi magia în ea (armele fermecate sunt, de asemenea, nedorite). Este important ca un erou puternic să-și echilibreze loviturile pentru a nu-l lovi din neatenție pe Vilkas atunci când a renunțat deja - în acest caz, vei avea probleme.

După bătălie, vom fi trimiși într-o misiune poștală la o stâncă din apropiere, la Forja Sky, la Yorlund Graymane, și apoi înapoi, cu o altă misiune poștală. Farkas vă va arăta patul în care vă puteți odihni acum, iar aceasta va finaliza sarcina.

Test de curaj

Skjor ne caută cu o sarcină - să ne uităm în Ancient Cairn și să găsim acolo un fragment din Vugluskr... adică scuzați-mă, Wutrad - legendara toporă deținută de Ysgramor, vechiul lider al Nordilor care a venit dincolo. marea.

Însoțitorul nostru va fi Farkas, un luptător cu o sabie cu două mâini (însoțitorul tău, dacă ai una, va trebui să fie eliberat pentru un timp). NOTA:

Dacă ați început misiunea la un nivel înalt, fiți pregătiți pentru dificultăți. Dușmanii vor fi puternici, iar Farkas va fi slab. Nu-l lăsa să meargă înainte, păzește-l și încearcă să nu-l rănești.

Neașteptul se va întâmpla foarte repede - eroul va fi blocat într-o capcană, iar Farkas va trebui să se reîncarneze pentru a-l ajuta, dezvăluind astfel secretul licantropiei Companionilor.

Când ajungi la Cripta Antică, lucrurile iau o întorsătură interesantă. Mai întâi, vei întâlni un vânător original care stă într-un sarcofag cu brațele încrucișate și înfățișând un draugr. În al doilea rând, veți găsi o sală imensă (cheia de la intrare se află într-un cufăr, nu departe de ușă), și există cuvântul de putere „Suflare de foc” și un fragment de Wuuthhrad.

Desigur, de îndată ce vom lua fragmentul, locuitorii sarcofagelor, conduși de un lider puternic, vor începe să ne atace. Cel mai bine este să le combateți stând pe masa unde ați luat fragmentul - acest lucru va îngreuna draugr-ul să ajungă la dvs.

Mână de argint

Ieșirea din cairn este în spatele scărilor, de unde au venit strigoii în fugă. La întoarcerea noastră, vom avea o conversație cu Vilkas și o ceremonie solemnă de acceptare în Companioni.

Rolul de donator onorific este vânătoarea Eila.

După ce vânătoarea Eila devine donatoare de sânge de vârcolac pentru noi, nu este de dorit să alergăm prin oraș - publicul și paznicii nu îl vor aprecia.

Însoțitorul nostru va fi Farkas, un luptător cu o sabie cu două mâini (însoțitorul tău, dacă ai una, va trebui să fie eliberat pentru un timp). Vă puteți întoarce la Forja Inferioară și puteți scăpa prin a doua ieșire sau pur și simplu așteptați până când efectul dispare.

Licantropia oferă forță, viteză, agilitate și lovituri puternice. Totuși, efectul transformării într-o fiară se termină rapid dacă nu îl extinzi prin devorarea cadavrelor. Puteți transfera o dată pe zi. Inelul lui Hircine (o căutare a Lordului Daedric cu același nume) vă permite să vă transformați de două ori. În formă de vârcolac, geanta nu funcționează și nu puteți folosi arme sau vrăji. Toată lumea urăște fiara, dar nu va dăuna reputației eroului, atâta timp cât acesta nu se transformă în fața tuturor.

Eroul își pierde din nou cunoștința și se trezește departe de Whiterun, la Gallows Rock, unde aceeași Aela îl incită la cetatea „Mâinii de Argint”. Înăuntru sunt vânători și vârcolacii pe care i-au capturat. Nu este de dorit să eliberăm vârcolaci capturați - ne vor ataca.

Însoțitorul nostru va fi Farkas, un luptător cu o sabie cu două mâini (însoțitorul tău, dacă ai una, va trebui să fie eliberat pentru un timp). Liderul vânătorilor este Krev Shkuroder. Omoară-o și mergi într-o nouă căutare aleatorie de la Eila.

Sânge și Onoare

Acum, pentru a face următoarea misiune de poveste, trebuie să faci două misiuni aleatorii.

Vrăjitoarea din Glenmoril. Deja cu pene și gheare, dar încă nu zboară.

Și iarăși ne sună Harbinger Kodlak. A găsit o modalitate de a se vindeca de licantropie, care a fost dată Companionilor de vrăjitoarele Glenmoril în urmă cu trei sute de ani. Secretul este în capetele vrăjitoarelor. Ele trebuie colectate și aduse.

ACEASTA ESTE O EROARE: Vrăjitoarele trăiesc în Glenmoril Coven. Este conceput simplu - o intrare și cinci ramuri. Fiecare conține o vrăjitoare (tehnic, aceștia sunt vrăjitori). Unele vrăjitoare sunt păzite de troli, altele cutreieră singure prin peșteră.

dacă vrei să te vindeci, ai nevoie de două capete de vrăjitoare. Dacă vrei să vindeci toți vârcolacii - patru. Este foarte important să nu luați capete în plus „la bord”, deoarece atunci nu le veți putea arunca din geantă și să purtați mereu cu dvs. capete nefolosite nu este un gust dobândit.

ACEASTA ESTE O EROARE: Revenind la Jorrvaskr, aflăm că sediul Companionilor a fost atacat. Vilkas ne va completa detaliile (Kodlak este mort, toate resturile de la Wuuthrad au fost furate) și ne va oferi imediat următoarea căutare.

Răzbunare purificatoare

„Mâna de argint”, când vede un vârcolac, spune: „Rrrraarr!” Ce mai poți spune?

Liderul căzut trebuie răzbunat. Împreună cu Vilkas mergem la Driftshade, care este departe în nord, și o curățăm de „Mâna de argint”, astfel încât la sfârșitul lungului drum să putem lua bucăți din toporul legendar de pe masă.

Însoțitorul nostru va fi Farkas, un luptător cu o sabie cu două mâini (însoțitorul tău, dacă ai una, va trebui să fie eliberat pentru un timp). Vilkas este, de asemenea, slab la niveluri înalte - în plus, într-o asemenea măsură încât o singură lovitură îl poate aduce în starea de „Sunt întins și nu mă simt bine”.

Inamicii noștri de aici vor fi, desigur, vânătorii Mâini de Argint și numai ei.

Ultima datorie

Așa că cuptorul larg al forjei a venit la îndemână.

Prima parte a căutării este să-și ia rămas bun de la Kodlak. El va fi ars solemn pe cuptorul fierarului. După ceremonie, fierarul Yorlund ne va prinde și ne va ruga să aducem ultimul fragment de Wuuthhrad din camera fostului Harbinger pentru a încerca să o reforgem. După aceea, ne trimite la Forja Inferioară.

Există o dispută dacă este posibil și necesar să se îndeplinească ultima dorință a lui Kodlak și să-și vindece sufletul de licantropie, astfel încât să poată merge în sălile de sărbătoare din Sovngarde. Rezultatul va fi dezamăgitor: pentru a încerca să curățați sufletul liderului, trebuie să vă uitați în mormântul lui Ysgramor, iar cheia acestuia - însăși securea lui Wuuthhrad - este spartă.

„Dar nu!” – spune fierarul și intră în cameră cu toporul pregătit. În cele din urmă, a reușit să o reformeze, iar acum toată lumea merge la mormânt, care se află pe o insulă la nord-vest de Winterhold. Înăuntru, dă-l pe Wuuthhrad în mâinile lui Ysgramor (apoi îl poți ridica și îl poți folosi) și intră în interior.

Pe lângă șobolanii și păianjenii obișnuiți găsiți în mormintele mucegăite, vom fi întâmpinați de fantomele Companionilor decedați. Nu ne vor enerva foarte mult, deoarece nu sunt dușmanii noștri, ci vor pur și simplu să ne testeze puterea. Partenerii le pot gestiona cu ușurință.

La sfârșitul căii îl vei găsi pe Kodlak și după o conversație, aruncând capul vrăjitoarei în flacăra albastră, vei învinge lupul fantomatic care a sărit afară, trimițând astfel pe vechiul Companion la Sovngarde. Trucul poate fi repetat vindecându-vă pe voi, Farkas și Vilkas. Pentru a face acest lucru, ei trebuie să fie desemnați ca însoțitori și aduși la flacăra albastră. Este inutil să o conduci pe Eila - îi place să fie vârcolac. Înainte de a părăsi temnița, nu uitați să luați scutul lui Ysgramor din cufăr.


Treaba este gata - toporul reforjat al lui Wuuthrad poate fi luat și folosit.

Acum sunteți Vestitorul Companionilor. Căutările lor aleatorii vă sunt deschise, îi puteți lua împreună ca însoțitori și chiar îi puteți lua ca soți și soții. În Heavenly Forge poți forja noi arme și armuri. Armele vor apărea în noua secțiune „draugr”, iar armura va apărea în secțiunea Daedric (iar forjarea acesteia va necesita capacitatea de a manipula oțel).