The Elder Srolls online este cea mai bună cursă. Comparația bonusurilor rasiale

Una dintre întrebările care continuă să apară este: „Care este cea mai bună alegere de cursă și clasă în The Elder Scrolls Online?" Depinde cu adevărat de ce clasă și ce rol vrei să joci. Dacă vrei un răspuns foarte scurt, această postare este pentru tine.

Clasă Magicka DPS Stamina DPS Deal Rezervor
Cavalerul Dragonului Dunmer Khajiit Breton Nord
Sabia Nopții Altmer Khajiit Breton argonian
Vrăjitor Altmer Khajiit Breton Breton
Templieri Altmer Khajiit Breton Imperial
Tutore Altmer Khajiit Breton Nord

Alegerea rasei nu îți afectează construcția, ci abilitățile tale, timpul petrecut în joc și îmbunătățirea constantă. Cu toate acestea, există ceva matematică în spatele acestor alegeri rasiale și acestea vă vor afecta jocul. În cele din urmă, alegeți ceea ce vă place, deși contează, nu vă va face sau rupe construcția.

NOTE:

  • Pentru DPS magic, Altmer vs Dunmer este o alegere foarte controversată. În esență, faci puțin mai multe daune (în Dunmer) și regenerezi mai bine resursele în Altmer. Prefer Altmer în toate.
  • Pentru tancuri, nordii câștigă acum rezistență în actualizarea ESO 2.5, au deja sănătate și o reducere puternică a daunelor, făcându-le accesibile pentru majoritatea tancurilor. Imperialii sunt, de asemenea, o alegere bună pentru statistici masive și flexibilitate, dacă jucați alte roluri, în timp ce Argonians Nightblade face un magistral dintr-un tanc.
  • Pentru vindecare pură, încă îmi place Bretonul, deși Altmer poate fi alegerea.
  • Pentru PvP îmi place rezistența lui Khajiit pentru ganks, Orc pentru viteză. Pentru construcțiile magice, prefer Breton cu Altmer pentru rezistența la vrăji, ceea ce ajută dacă joci un vampir.

Cea mai bună alegere pentru flexibilitate, Dunmer, Imperials, Argonians.

Combinații de clase cu rasă:

Cavalerul Dragonului
Dunmer Dragon Knight DPS (sau PvP)
Northern Tank Knight
Redguard sau Khajiit pentru rezistență DPS
Orc pentru PvP solo este o necesitate!

Sabia Nopții
Altmer Nightblade pentru DPS
Argonian Nightsword pentru tancuri
Sword of Night Khajiit pentru PvE DPS sau PvP

Vrăjitor
Orc pentru rezistență PvP și Khajiit pentru DPS PvE
High Elf magicka Sorcerer pentru PvE și/sau Breton Dunmer pentru PvP

Templieri
Templierul breton pentru vindecator (sau argonian pentru vindecator PvP)
Dunmer pentru DPS magic pur sau Altmer pentru suport
Tanc imperial din cauza scutului de daune uriașe (scut în flăcări)
Redguard pentru rezistență DPS susținută, Khajiit pentru încercări PvE și Orc pentru rezistență PvP solo


ÎN Bătrânul Scrolls Online include 10 curse clasice din cadrul TES, împărțite în trei alianțe. După cum era de așteptat, fiecare cursă nu are doar unic aspect, dar și abilități pasive speciale, motiv pentru care trebuie să te gândești la build deja în stadiul de creare a personajului. Acest ghid va examina nu numai istoria și caracteristicile raselor, ci și rolurile preferate ale acestora.
P.S. Toate datele istorice se referă la a doua eră - timpul în care are loc intriga The Elder Scrolls Online. Dacă nu sunteți interesat de poveste, treceți la partea finală a ghidului.

Daggerfall Legământul


Daggerfall Covenant (Legământul Daggerfall) a fost fondat de regele Emeric cu scopul de a restabili cel de-al doilea Imperiu. După ce au încheiat multe acorduri comercialeși acorduri de apărare reciprocă cu Gărzile Roșii și Orcii, Înaltul Rege Emeric a condus această alianță. Cu toate acestea, după ce s-au alăturat Legământului, regele Redguard Fakhara „jad și regele orc Kurog domnesc pe pământurile lor, păstrând puterea și influența (orcii chiar au primit Rothgar - regiunea de nord-est a Stâncii Înalte). Protagonistul va trebui să lupte cu diverși cultisti , nigromanți și Daedra , vampiri și alte spirite rele.

bretoni

bretoni, sau bretoni- nativi din High Rock, în venele cărora curge sângele Manmer (rezultatul amestecării Aldmerului cu Ned - elfi și oameni străvechi). Ei trăiesc într-un regat tipic, care anterior era format din state feudale fragmentate conduse de duci, conți și regi. Societatea este împărțită în aristocrație, filistinism și țărani. Numeroase ordine cavalerești pazesc ordin. Deoarece strămoșii bretonilor sunt vechii spiriduși, această rasă excelează în artele magice, dar războinicii talentați nu sunt neobișnuiți.

Abilitățile pasive ale bretonilor sunt concentrate în mare parte pe magie; Ei sunt adesea vindecători excelenți:

  • Oportunist(Oportunist) - crește viteza de câștigare a experienței în abilitate Armura ușoară cu 15%. Creșterile primite de puncte de alianță cu 1%.
  • Darul lui Magnus(Gift of Magnus) - vă mărește magia maximă cu 10%.
  • Rezistenta la vraji(Rezistență magică) - Crește rezistența la vrăji cu 3960.
  • Maestria Magicka(Magic Mastery) - reduce costul magic al abilităților cu 3%.
Redguards

Redguards- o rasă de războinici remarcabili. Cu pielea întunecată și slăbănog, ei arată diferit de oricare dintre rasele din Tamriel, deoarece strămoșii lor, Yokudanii, au navigat de pe continentul Yokuda (acum un arhipelag). Ei fac războinici excelenți - în primul rând spadasini - și marinari. Geografia Hammerfell joacă un rol important în viața lor: este în principal o zonă muntoasă sterilă cu deșerturi, dar există și un teren fertil lângă coastă. Societatea este împărțită în două facțiuni - Vienezi (în mare parte războinici) și Precursori (în cea mai mare parte guvernarea și nobilimea). Arhitectura evocă asocieri cu Imperiul Otoman.

Abilitățile pasive ale Redguards vizează rezistența (rezervă de forță):

  • Călător(Călător) - crește viteza de câștigare a experienței în abilitățile Armă și scut cu o singură mână cu 15%. Mărește durata efectelor oricărui aliment consumat cu 15 minute.
  • Bucurie(Renaștere) - crește recuperarea rezistenței cu 9%.
  • Condiționarea(Atleticism) - crește rezistența maximă cu 10%.
  • Adrenalină(Adrenaline Rush) - Atacurile tale corp la corp refac 3% HP. rezerva de putere. Timp de răcire: 5 s.
orcii

Orci sau Orsimeri- una dintre cele mai mari rase care nu are propriul regat. Chiar și Wrothgar, unde regele Kurog domnește, este considerat în mare măsură un teritoriu neutru. Majoritatea orcilor trăiesc în munții High Rock și Hammerfell, o parte mai mică - în pădurile din Valenwood. Deținând un fizic puternic, rezistență și neînfricare, orcii sunt luptători și fierari excelenți, dar mulți îi văd doar ca niște barbari sălbatici și nestăpâniți. Joacă un rol important aici verde piele și colți proeminenți - conform legendei, aceștia au apărut printre aldmerii care îl venerau pe Trinimac, care mai târziu a devenit Malacath.

Abilitățile pasive ale orcilor se concentrează pe rezistență și sănătate:

  • Artizan(Artisan) - crește viteza de câștigare a experienței în abilitate Armura grea cu 15%. Mărește inspirația de creație primită cu 10%.
  • Browny(Muscularitate) - vă crește sănătatea și rezistența maximă cu 6%.
  • Neclintit(Neclintit) - crește vindecarea primită cu 5% și restabilirea sănătății cu 20%.
  • Războinic Swift(Războinic rapid) - crește daunele cauzate de atacurile corp la corp cu 4%. Reduce costurile de sprint cu 12% și crește viteza de sprint cu 10%.

Aldmeri Dominion


Primul Dominion Aldmeri a fost fondat după ce Orașul Imperial, sub controlul slujitorilor lui Molag Bal în timpul Interregnumului, a lansat o invazie în Valenwood, iar Bosmerul a apelat la Altmer pentru ajutor. La rândul lor, Altmer a anunțat crearea Dominionului Aldmeri, căruia i s-au alăturat Bosmer și, ulterior, Khajiit. Alianța este condusă de Thalmor, care sunt sub controlul reginei Ayrene, care este și conducătorul Altmer. Prima Dominie Aldmeri duce o politică activă care vizează răsturnarea imperialilor și a protejatului lui Molag Bal de pe Tronul Ruby, pentru că „rasa umană este prea tânără și proastă”. Pe lângă regina Ayrene, regele Bosmer Aeradan Camoran și liderul Khajiit Mane Akhuz-Ri au ponderea lor în alianță.

Cu toate acestea, nu toată lumea este mulțumită de noua alianță - de exemplu, pe Insulele Summerset (în principal Auridon), apare o organizație secretă Altmer „Hidden Legacy”, care crede că aliații noi își confiscă terenurile și locurile de muncă și, în principiu , suportat cu prezența Ea nu adună „rase inferioare” în patria ei. Protagonistul va trebui să întărească Dominionul Aldmeri din interior, să lupte cu Daggerfall Covenant, să facă față rebelilor și să întărească influența reginei Irene.

Altmer

Altmer, elfi înalți sau înalți (orig. Elfi înalți)- una dintre cele mai vechi și mai dezvoltate rase. Înalți, cu pielea gălbuie și trăsături grațioase, mândri, rafinați și aroganți, Altmer sunt considerați cei mai puternici magicieni. Această rasă este cea care ocupă o poziție dominantă în Dominionul Aldmeri. Altmerii trăiesc în principal pe Insulele Summerset.

Abilitățile pasive Altmer se concentrează în principal pe magie și daune elementare:

  • Înalt născut(Origine înaltă) - crește viteza de câștigare a experienței în abilitățile Staff of Destruction cu 15%. Crește experiența acumulată cu 1%.
  • Incarcatura de vraja(Spell Charge) - crește recuperarea magicka cu 9%.
  • Darul lui Magnus(Gift of Magnus) - crește rezerva maximă de magie cu 10%.
  • Talent elementar(Talent elementar) - Mărește daunele de foc, îngheț și electric cu 4%.
Bosmer

Bosmer, sau Elfi de lemn- locuitorii din Valenwood, în urma Pactului Verde, care interzice afectarea plantelor și consumul acestora. Scund, cu pielea întunecată și trăind în păduri dese, Bosmer sunt vânători și cercetași de neegalat.

Abilitățile pasive ale lui Bosmer se concentrează pe rezistență și stealth, permițându-vă să creați un personaj gank excelent:

  • Acrobat(Acrobat) - crește viteza de câștigare a experienței în abilitatea Tir cu arcul cu 15%. Reduce daunele căzute cu 10%.
  • Y"ffre's Endurance(Fortitude I'ffre) - crește restabilirea rezistenței cu 21%.
  • Rezistă suferință(Rezistență la boli) - Crește rezistența maximă cu 6% și rezistența la otravă și boli cu 1485.
  • Ascuns
Khajiit

Khajiit- nativi din Elsweyr, obișnuiți cu viața în deșerturile lor natale, savane și jungle. În exterior asemănătoare cu pisicile, totuși, ele sunt jignite când sunt numite așa. Sunt cunoscuți în întreaga lume ca hoți inteligenți și comercianți nomazi, precum și iubitori de zahăr lunar și skooma (apropo, acesta din urmă nu creează dependență de ei). Valoare uriașă Lunii, Joad și Jone, joacă în cultura și viața Khajiit.

Abilitățile pasive Khajiit se concentrează pe rezistență, stealth și lovitură critică:

  • Pungaş(Pickpocket) - crește viteza de câștigare a experienței în abilitatea Armură medie cu 15%. Mărește șansa de a reuși să hoți de buzunare cu 5%.
  • Agil(Agil) - crește recuperarea sănătății cu 20% și recuperarea rezistenței cu 10%.
  • Ascuns(Stealth) - reduce raza de detectare în modul stealth cu 3 m Mărește daunele provocate în modul stealth cu 10%.
  • Măcel(Bloody Carnage) - crește rata de lovitură critică a armei cu 8%.

Pactul Inimă de Ebon


Această alianță este cea mai fragilă și neobișnuită dintre cele trei alianțe. Nordii, Dunmerii și Argonienii, care s-au războit de mult timp între ei, au fost forțați să se unească în timpul celei de-a doua invazii Akaviri - cu 10 ani înainte de evenimentele de la TESO. Sclavia a fost abolită în Morrowind, iar argonienii au devenit membri cu drepturi depline ai alianței. Pactul Inimă de Ebon este guvernat de Marele Sfat, compus din Jorunn the Skald-King (Nords), Generalul Yeveth Noramil (Dunmer) și Eyes-of-Steel (Argonieni). Fiecare dintre cele trei rase are posesiuni semnificative și, prin urmare, conflictele teritoriale din cadrul alianței sunt excluse. Practic, protagonistul se va confrunta cu forțele Daggerfall Covenant, Dominion Aldmeri, cultisti, nigromanți și Daedra.

nordici

nordici- descendenți ai imigranților de pe continentul Atmora care au sosit conduși de Ysgramor. Clima aspră și geografia lui Skyrim influențează foarte mult caracterul și viața nordenilor - cu pielea palidă, înalți, cu un fizic puternic și rezistență la frig, feroce și neînfricat, devin războinici fără egal. Practic nu există magicieni printre nordi din cauza atitudinii lor suspecte față de artele secrete.

În cele mai vechi timpuri, nordii venerau animale, în special dragoni, dar aceste culte au fost ulterior înlocuite de panteonul imperial, care a suferit unele modificări. De asemenea, un loc special în cultura poporului îl ocupă venerarea morților și credința că, după moarte, eroii adevărați merg la Sovngarde - un paradis pentru războinicii căzuți. Și, desigur, nordilor le plac sărbătorile zgomotoase cu miere și lupte.

Abilitățile pasive Nord se concentrează pe sănătate:

  • Petrecăreţ(Reveler) - crește viteza de a câștiga experiență într-o abilitate Armă cu două mâini cu 15%. Mărește durata oricărei băuturi consumate cu 15 minute.
  • Stăruitor(Puternic) - crește rezistența maximă cu 6% și recuperarea sănătății cu 20%.
  • Rezistă la îngheț(Rezistență la frig) - Crește sănătatea ta maximă cu 9% și rezistența la îngheț până în 2079.
  • Robust(Forța) - reduce daunele pe care le primești cu 6%.
Dunmer

Dunmer, sau elfi întunecați au fost anterior Chimer, dar Azura i-a blestemat după evenimentele de pe Muntele Roșu. Dunmerii au dobândit o nuanță de piele cenușie și ochi roșii, ca pământul lor, iar o dispoziție arogantă, cruzime și ranchiune merg aproape întotdeauna mână în mână cu acești oameni. Ei nu recunosc străinii și îi tratează cu suspiciune extremă. Dunmerii trăiesc în îndepărtatul Morrowind, presărat cu vulcani și acoperit cu păduri de ciuperci gigantice. Nu numai flora, ci și fauna locală bizară pot surprinde călătorii și cercetătorii.

Dunmerii sunt rezistenți la foc și au, de asemenea, un intelect subtil și un fizic grațios, ceea ce le permite să devină atât războinici excelenți, cât și magicieni pricepuți.

Elfii întunecați „sedentari” trăiesc în orașe și aparțin Caselor. Cele mai mari dintre ele sunt Marile Case Hlaalu, Redoran, Telvanni, Indoril si Dres. Un loc important în societate este ocupat de organizațiile secrete Morag Tong și Kammona Tong.

Cei mai mulți dintre Dunmeri se închină la Templul Tribunalului: aceștia sunt ALMSIVI (zeii vii Vivec, Sotha Sil și Almalexia), Înaintașii (principii daedri Azura, Boethiah și Mephala), precum și sfinții Templului (Nerevar, Olms, Rilms etc.). Templul Tribunalului este religie oficială. Cu toate acestea, atât Dagoth Ur, cât și Casa Grijilor, formată din patru prinți daedri - Sheogorath, Malacath, Molag Bal și Mehrunes Dagon, au adepți, dar această religie este interzisă. Ashlanderii nu îi recunosc pe ALMSIVI, considerându-i falși zei, și se închină pe Azura, Mephala și Boethiah, precum și spiritele și strămoșii (apropo, toți Dunmerii, indiferent de origine, își închină strămoșii). Cearta dintre Tribunal și Ashlanders continuă fără încetare, în mare parte din cauza diferențelor religioase.

Abilitățile pasive Dunmer se concentrează în principal pe magie și daune provocate de foc:

  • Ashlander(Ashlander) - crește viteza de câștigare a experienței în skill-ul Dual Wield cu 15%. Reduce daunele provocate de starea în lavă cu 50%.
  • Dinamic(Energetic) - crește magia și rezistența maximă cu 6%.
  • Rezistă la Flacără(Rezistența la foc) - Crește magia ta maximă cu 3% și rezistența la foc până în 2079.
  • Strămoși distructivi(Destructive Ancestors) - crește daunele provocate de foc cu 7%. Mărește daunele cauzate de îngheț și electric cu 2%.
argonienii

argonienii- locuitori uimitori din Black Marsh, mlaștini din sud-estul Tamrielului. Asemănători în exterior cu șopârlele, urăsc să fie numite așa (asemănătoare cu „pisicile” Khajiit). Fiziologic, argonienii sunt mai diferiți de alte rase: preferă un climat cald, dar pot tolera și vremea rece; acoperite cu solzi și au branhii care le permit să respire sub apă, precum și picioare puternice și rapide; depune ouă pentru procreare; Sunt imuni la boli și otrăvuri. Copacii Hist joacă un rol deosebit în viața argonienilor, cu care sunt conectați la nivel mental.

Datorită fiziologiei lor, argonienii sunt hoți și războinici excelenți, dar artele magice (în principal alchimia) nu le sunt străine.

Argonienii sunt împărțiți în multe triburi și preferă să nu treacă dincolo de Black Marsh. Dacă întâlnești un Argonian, acesta este fie un membru al tribului Saskhlil, prietenos cu toate rasele, fie un Lucayul - un Argonian „supus” care a trăit prea mult timp sub stăpânirea unei alte culturi. pentru o lungă perioadă de timp. Înainte de formarea Pactului Inimă de Ebon, un număr mare de argonieni au fost înrobiți de Dunmer.

Abilitățile pasive argoniene se concentrează pe sănătate și tanking. Argonienii fac adesea tancuri și vindecători bune:

  • Amfibiu(Amfibian) - crește viteza de câștigare a experienței în skill-ul personalului de recuperare cu 15%. Crește viteza de înot cu 50%.
  • plin de resurse(Ingenios) - vă crește magia maximă cu 3%. După ce bei poțiunea, îți restabilești 12% din sănătatea, magia și rezistența ta maximă.
  • Rezistența Argoniană(Rezistența argoniană) - Crește sănătatea ta maximă cu 9% și rezistența la otravă și boli cu 1485.
  • Rapid de reparat(Remediere rapidă) - Mărește eficiența vindecării efectuate și primite cu 5%.

imperiali

imperiali- locuitorii din Cyrodiil, partea centrală a Tamrielului. Deoarece imperialii nu sunt înalți sau au o forță fizică brută, se bazează mai mult pe inteligență: se disting prin profesionalism și disciplină înalt; În plus, mulți imperiali sunt cunoscuți a fi magicieni puternici. Mulți locuitori din Cyrodiil sunt excelenți diplomați și comercianți.

În multe privințe, forma imperială de guvernare este similară cu cea bretonă: în frunte se află Împăratul, care conduce Consiliul Bătrânilor, iar conducătorii locali stau în regiuni. Religia imperialilor este asociată cu credința în cele opt zeități. În timpul celui de-al doilea Imperiu, cultul cirodilic a influențat panteoanele multor rase.

În TESO, acțiunea are loc în timpul Interregnumului, când Clivia Tharn a urcat pe tron, iar Cyrodiil suferă de Cultul Viermilor, armate de alianțe, Daedra și bandiți. Majoritatea imperialilor au fugit în alte țări și s-au alăturat celor trei alianțe.

Abilitățile pasive ale imperialilor sunt concentrate în principal pe sănătate și rezistență, sunt buni luptători de rezistență și tancuri:

  • Diplomat(Diplomat) - crește viteza de câștigare a experienței în abilitățile Armă și scut cu o singură mână cu 15%. Crește aurul primit cu 1%.
  • Greu(Rezistență) - vă crește sănătatea maximă cu 12%.
  • Condiționarea(Athleticism) - crește rezistența maximă cu 10%.
  • Diamantul Roșu(Red Diamond) - În lupta corp la corp ai 10% șansă de a-ți recupera 6% din sănătatea ta maximă.
P.S. Pentru a juca ca Imperial, trebuie să achiziționați Imperial Digital Edition din Crown Store.

Cele mai bune curse pentru fiecare rol

Tancuri
Cea mai bună alegere: Argonienii și Imperialii

Argonienii sunt cea mai buna alegere pentru tancuri datorită abilității lor pasive, care crește cantitatea de sănătate, magie și rezistență restabilită de poțiuni cu 12%. De asemenea, au cu 9% mai multă sănătate și sunt mai ușor de vindecat cu o creștere cu 5% a vindecării primite.

A doua alegere sunt Imperialii. Abilitățile lor pasive vă cresc sănătatea maximă cu 12% și rezistența cu 10%. În plus, imperialii au o șansă de 10% să-și recupereze 6% din sănătate în lupta corp la corp. De asemenea, pot suferi daune de rezistență datorită cantității mari de rezistență.

Tocuri
Cea mai bună alegere: Elfi înalți, bretoni și argonieni

Elfii înalți și bretonii au magia lor crescută cu 10%, crescând vindecarea. De asemenea, spiridușii înalți restaurează magia cu 9% mai repede, iar bretonii reduc costurile magice pentru abilități cu 3%.

Argonienii sunt buni în rolul de vindecători prin creșterea rezervei maxime de magie cu 3% (există și o creștere de 12% a sănătății, magiei și rezistenței restabilite prin poțiuni) și creșterea eficienței vindecării ieșite cu 5%.

Orientat spre magie dd
Cea mai bună alegere: Elfi înalți și Elfi întunecați

Ambele curse sunt bune pentru acest rol - depinde de ce fel de daune vrei să faci. Dacă intenționați să alergați cu un toiag de foc, alegeți un elf întunecat, dar dacă doriți să schimbați între foc, îngheț și daune electrice, luați un elf înalt. Elfii înalți au cu 10% mai multă magie, elfii întunecați - 9%; Elfii înalți provoacă cu 4% mai multe daune de foc, îngheț și șoc, în timp ce elfii întunecați fac cu 7% mai multe daune de foc și cu 2% mai multe daune de îngheț și șoc. Elfii întunecați au, de asemenea, rezistență ridicată la daune provocate de foc.

dps orientat spre rezistență
Cea mai bună alegere: Redguards și Khajiit

Redguards sunt cea mai bună alegere pentru daune de rezistență datorită abilităților lor pasive - rezistență crescută cu 10% și recuperare accelerată a rezistenței cu 9%; În plus, o dată la 5 secunde, atacurile corp la corp îți restabilesc 3% din rezistența.

Khajiit sunt, de asemenea, o alegere interesantă, deoarece au o regenerare a rezistenței cu 10% mai rapidă și o creștere cu 8% a ratingului de lovitură critică (deși limita lor de rezistență este mai mică decât Redguards).

Alte rase
nordici
au abilități pasive bune pentru un tanc - au cu 9% mai multă sănătate, cu 20% mai rapidă recuperare a sănătății; în plus, primesc cu 6% mai puține daune. Puteți crea un caracter bun de tanking Nord, dar cele mai populare opțiuni rămân Argonienii și Imperialii.

Elfi de lemn Ei se pot arăta ca distribuitori de daune de rezistență, crescându-și rezistența cu 6% și accelerându-și recuperarea rezistenței cu 21%, dar sunt inferiori Redguards. Bosmers sunt mai probabil să fie grozavi pentru personajele ganker.

orcii pot fi reprezentați atât ca vânzători de daune pentru tancuri, cât și ca rezistență: au cu 6% mai multă sănătate și rezistență, sunt mai ușor de vindecat datorită unei creșteri de 5% a eficacității vindecării primite și a restabilirii cu 20% a sănătății, iar atacurile lor Atacurile corp la corp fac 4 % mai multe daune. Cu toate acestea, orcii se descurcă cel mai bine în PvP datorită costului lor de sprint redus cu 12% și vitezei de sprint crescute cu 10%.

Dacă doriți să jucați pentru o anumită cursă, dar nu sunteți mulțumit de alianța inclusă, cumpărați îmbunătățirea „Orice rasă, orice alianță”, care este conținută în Pachetul aventurierului din magazinul coroanei (actualizări - cont).

iti sugerez informaţii scurte despre curse. Informația a fost prezentă pe diferite site-uri, așa că este dificil de stabilit primatul. Puțin căptușit și puțin împodobit.

În primul rând, trebuie să înțelegeți structura de bază a abilităților rasiale din TESO. Fiecare rasă primește același număr de posibile „pasive” rasiale, dintre care primul este dat imediat fiecărui personaj nou. Prima abilitate este un bonus de 15% la experiența dobândită la creșterea nivelului unei anumite linii de abilități de armă sau armură. Această abilitate este în concordanță cu tradiția și imaginea rasei și cu preferințele sale culturale, dar nu va fi un factor semnificativ în determinarea celei mai bune curse pentru tine. Pe termen lung, toată lumea va primi 50 de puncte în fiecare linie de abilități de armă și armură. Deci, deși acesta este un beneficiu util la nivelare, pasivele de primul nivel nu sunt valoroase pe termen lung al jocului.

Fiecare dintre cele trei pasive ulterioare are trei ranguri, care devin mai puternice pe măsură ce sunt investite puncte de abilitate în ele. Nu toți pasivii rasiali pot fi deblocați imediat. De fapt, personajul tău din TESO are o întreagă linie de abilități „rasiale” care se dezvoltă pe măsură ce treci de nivel. Începând de la nivelul 5, doar primul rang al primului pasiv vă va fi disponibil. Structura dezvoltării abilităților pasive va fi următoarea:

Nivelul 0 - Bonus XP gratuit
Nivelul 5 - Pasiv 1, rangul 1
Nivelul 10 - Pasiv 2, rangul 1
Nivelul 15 - Pasiv 1, rangul 2
Nivelul 20 - Pasiv 2, rangul 2
Nivelul 25 - Pasiv 3, rangul 1
Nivelul 30 - Pasiv 1, rang 3
Nivelul 35 - Pasiv 3, rangul 2
Nivelul 40 - Pasiv 2, rangul 3
Nivelul 50 - Pasiv 3, rangul 3

Fiecare rang suplimentar de pasivi rasiali va crește eficacitatea bonusurilor asociate acestora. ÎN în acest moment(datorită limitei de nivel 1-15 din testul beta) nu putem decât să indicăm cu exactitate primul rang al fiecăreia dintre abilitățile pasive. Puterea următoarelor ranguri în acest moment poate fi ghicită doar pe baza modului în care Pasive 1 evoluează la rangul 2 la nivelul 15.

Altmer

Talent de distrugere (1 rang) - Crește câștigul de experiență în linia de abilități Staff of Destruction cu 15%.
Spellcharge (3 grade) - Mărește recuperarea magicka în luptă cu 3/6/9%

Talent elementar (3 grade) - Mărește daunele cauzate de efectele Frig, Foc și Soc cu 2/4/6%

Bosmer

Experiență de tir cu arcul (1 rang) - Mărește câștigul de experiență în linia de abilități Arc cu 15%.

Rezistă la suferință (3 grade) - Crește rezistența la otravă și boli până la 7/14/21. Crește rezistența maximă cu 1/2/3%

Khajiiții

Expertiza armuri medii (1 rang) - Crește câștigul de experiență în linia de abilități Armura medie cu 15%.

Stealthy (3 grade) – Mărește raza de invizibilitate cu 1/2/3 metri. Mărește daunele cauzate în timp ce sunt invizibile cu 3/6/9%
Carnage (3 grade) – șansa de lovitură critică la corp la corp este crescută cu 1/2/3%, iar daunele cauzate de loviturile critice reușite sunt crescute cu 5/10/15%

bretoni

Afinitate armuri ușoare (1 rang) - Crește câștigul de experiență în linia de abilități Armuri ușoare cu 15%.
Gift of Magnus (3 grade) - Crește magia maximă cu 4/7/10%
Rezistența la vrăji (3 grade) – Crește rezistența la vrăji cu 32/64/96
Magicka Mastery (3 grade) – Reduce costurile magicka pentru vrăji cu 1/2/3%

orcii

Expertiză în armură grea (1 rang) - Mărește câștigul de experiență în linia de abilități Armura grea cu 15%.
Brawny (3 grade) - Crește sănătatea maximă și rezistența maximă cu 2/4/6%
Robust (3 grade) - Mărește recuperarea sănătății în luptă cu 5/10/15%
Swift (3 grade) - Reduce costurile de funcționare cu 4/8/12%, crește viteza de rulare cu 3/6/9%

Redguards

Shield Affinity (1 rang) - Crește câștigul de experiență în linia de abilități Shield cu 15%.
Vigor (3 grade) - Mărește recuperarea rezistenței în luptă cu 3/6/9%
Condiționare (3 grade) - Crește rezistența maximă cu 4/7/10%
Adrenaline Rush (3 grade) - Reda 1/2/3 rezistență jucătorului atunci când dăunează unui inamic în corp la corp. Efectul nu poate declanșa mai mult de o dată la 3 secunde

argonienii

Expertiză în restaurare (1 rang) - Mărește câștigul de experiență în linia de abilități Personalul de restaurare cu 15%.
Amfibie (3 grade) - Viteza de înot crește cu 50%, iar eficacitatea poțiunii crește cu 3/6/9%
Rezistența argoniană (3 grade) - Sănătatea maximă crește cu 1/2/3%, rezistența la otravă și boli crește cu 14/07/21
Rapid de reparat (3 grade) - Crește vindecarea primită cu 2/4/6%

Dunmer

Ambidexteritate (1 rang) - Crește câștigul de experiență în linia de abilități Armă în ambele mâini cu 15%.
Dinamic (3 grade) - Crește maximul de magie și rezistență cu 2/4/6%
Rezistență la flacără (3 grade) – Mărește rezistența la foc cu 10/20/30. Crește Magicka maximă cu 1/2/3%
Flame Talent (3 grade) - Crește puterea vrăjii pentru efectele de foc cu 1/2/3

nordici

Experiență în arme cu două mâini (1 rang) - Mărește câștigul de experiență în linia de abilități Armă cu două mâini cu 15%.
Robust (3 grade) - Mărește recuperarea sănătății în luptă cu 5/10/15%
Rezistă la îngheț (3 grade) – Crește rezistența la frig cu 10/20/30. Crește sănătatea maximă cu 1/2/3%
Robust (3 grade) - Crește ratingul armurii cu 2/4/6

imperiali

Afinitate protejată (1 rang) - Mărește câștigul de experiență în linia de abilități O singură mână cu un scut cu 15%.
Dur (3 grade) - Crește sănătatea maximă cu 4%
Condiționare (3 grade) – Crește rezistența maximă cu 4%
Diamantul roșu (3 grade) - Fiecare atac corp la corp are o șansă de 10% de a restabili 2 unități de sănătate