Căutare skyrim pentru casă abandonată. House of Horrors - Quests of the Daedra Lords - The Elder Scrolls V: Skyrim - Catalog de articole (proces de joc) - Visul unui jucător

Căutarea începe în afara unei case abandonate din Markarth. Veți vedea un preot din Stendarr numit Vigilant Tyranus. Tyranus va începe o conversație cu bardul Ingvar sau în timp ce stă singur. În orice caz, dialogul cu Tyranus începe când te apropii suficient de el, iar acesta îți spune că casa este goală de mult. În ciuda acestui fapt, Vigilant bănuiește că casa găzduiește o sectă de închinători ai Daedrei. Dacă îi oferi ajutorul tău în anchetă, el îți va mulțumi și te va instrui să-l urmărești în casă.

În interiorul casei bântuite

La intrarea în casă, Tyranus comentează că casa nu prezintă semne de vârstă, în ciuda faptului că nimeni nu intră sau iese. Toată casa este învăluită într-o ceață albă ciudată. Imediat după ce termină de vorbit, se aude un zgomot de jos. El te va conduce la o ușă, apoi îți va cere să o deschizi. Ușa este încuiată și începe un dialog cu o Daedra misterioasă, care susține că ești mai puternic decât Tyranus și îți ordonă să-l omori. Tyranus îți cere să pleci mai întâi din casă, dar ușa de la intrare este închisă și nu ai de ales Întreaga casă începe să tremure, iar obiectele zboară prin cameră. O voce vă va spune să-l ucideți pe Tyranus. Tyranus intră în panică și te atacă, așa că ești forțat să-l omori în autoapărare. Când moare, o voce te felicită și te îndrumă să mergi mai departe în casă pentru a-ți prezenta „recompensa”. Singura ta alegere este să te supui lui pentru că ușa din față este încă încuiată.

Conspirație întunecată

Ușa încuiată este acum deschisă, dând mai departe în casă. După ce treci de această ușă, o voce te conduce printr-o gaură din perete într-un tunel subteran care duce la un altar cu un buzdugan ruginit pe el. Când atingeți buzduganul, barele capcane zboară din podea, blocându-vă pe loc. Vocea se prezintă drept Molag Bal. Buduganul ruginit se dovedește a fi artefactul daedric „Mace of Molag Bal”, corupt și lăsat să putrezească de un adept al lui Boethiah. Lordul Daedra este foarte nemulțumit de soarta armei sale și ordonă ca un adept să fie găsit și adus la altar pentru ca Molag Bal să-l forțeze să se supună. Îl poți întreba dacă vrea să se răzbune sau dacă poți fi liber. Prima opțiune îți oferă promisiunea unei recompense și a participării la chestiune, dar a doua nu. Orice alegere deschide ușa din față și aventura continuă.

Adeptul lui Boethiah

Preotul, Logrolf Villful, este în prezent ținut captiv în tabăra Renunțate. Odată ce vorbești cu el, Logrolf te va întreba dacă ai venit să-l omori. Are îndoieli când îi spui că ai venit să-l salvezi și întreabă cine te-a trimis. Aici ai patru variante: spune-i ca te-a trimis Boethia (Persuasiunea); ai fost trimis de Molag Bal (Intimidare); să-l mituiască sau să-l omoare.
Dacă reușești, Logrolf merge la casa părăsită. Intimidarea îl poate enerva în legătură cu legătura lui cu Molag Bal, iar persuasiunea îl poate face să râdă de credința ta într-un troll bun care dă cadouri copiilor cuminți. Mită îl liniștește ușor și deduce că ai fost trimis de Boethiah să-l eliberezi, astfel încât să se poată întoarce și să-și ducă la bun sfârșit ritul în casa părăsită.
Dacă îl ucizi pe Logrolf, misiunea va eșua imediat. Puteți folosi această opțiune pentru a evita să deveniți campionul răufăcătorului Lord Daedra. Templul din casa abandonată va deveni inactiv și nu vei primi recompensa.

Răzbunarea lui Molag Bal

Restaurarea Buduganului

Etapele misiunii:

Casa ororilor (DA10)

Etapă

Finalizează etapa de căutare

Intrare în jurnal

Tyranus, un preot din Stendarr, explorează o veche casă abandonată din Markarth. El crede că Daedrele au fost odată adorate în acest loc.
(Marcator disponibil): Intrați în casa abandonată.
(Marcator disponibil): Revendicați-vă recompensa.
(Marker disponibil): Găsiți preotul lui Boethiah.

Steaua neagră

Când călătorești prin Skyrim, întreabă hangierii despre zvonurile din tavernele orașului (de exemplu, Hulda în Prancing Mare, în Whiterun). Veți afla că, după ce au fugit din Morrowind, elfii întunecați au construit un sanctuar al Azura în Skyrim. Pe hartă va apărea un marcator indicând locația sa, iar primul obiectiv va fi vizitarea acestui templu.

În vârful unui munte înzăpezit de lângă Winterhold, vei găsi o preoteasă singuratică pe nume Aranea Ienith, care își petrece timpul rugându-se Azura. Văzându-te, Aranya va spune că înfățișarea ta a fost destinată destinului. Vorbește cu femeia Dunmer și acceptă să o ajuți să găsească magicianul elf din viziunile ei - cel care este „capabil de cel mai mult stea strălucitoare face noaptea mai neagră”. Ea va sugera că magicianul ar trebui căutat în Winterhold.

Chemarea lui Boethiah

Primul lucru pe care trebuie să-l faci pentru a începe este să ajungi la nivelul 30. Cel mai probabil, după aceasta, pe drum vei fi atacat de un cultist care va avea cu el cartea „Testul lui Boethiah”. Lectură acest volumîncepe misiunea prin adăugarea unui marcator pe harta care marchează Altarul lui Boethiah. Cartea poate fi obținută în alte câteva locuri: aceasta este postarea lui Septimius Segonius (locație accesibilă prin parcela principală și căutarea Hermaeus Mora), o casă abandonată în Markarth (căutarea lui Molag Bal) și, dacă ați ratat cartea în casa părăsită, o poți ridica și de pe cadavrul preotului Boethiah, avansând mai departe în aceeași sarcină. Totuși, cel mai ușor ar fi să nu te prostești cu cartea, ci să mergi direct la sanctuarul lui Boethiah din munții înzăpeziți la est de Windhelm. Cu toate acestea, nu vă deranjați să faceți acest lucru până la nivelul 30 - nu va exista un singur suflet viu în locație.

coșmar de mers

Locuitorii din Dawnstar și-au pierdut liniștea noaptea - sunt copleșiți de coșmaruri. Atât aici cât și acolo se aud șoapte despre un blestem necunoscut care a căzut asupra orașului. Atât jarl-ul, cât și gardienii sunt îngrijorați, dar nimeni nu are idee ce se întâmplă. Mai exact, există un Dunmer, un preot al bunei Mara, care știe totul și caută un erou care să-l ajute. Călătoriți la Windpeak Inn și găsiți Erandur. Se pare că coșmarurile nu sunt altceva decât trucurile lui Vaermina și toate acestea sunt legate de ceea ce se întâmplă în templul Night Callers. Trebuie să mergi acolo și să afli ce fel de obscenitate se întâmplă acolo.

CU obaka - prieten al Daedrei

Este greu să renunți la această sarcină. Deja la intrarea în Falkreath, paznicul vă va întreba dacă ați întâlnit un câine în zonă. După ce a încercat să afle detaliile, se dovedește că fierarul Lod este angajat în căutare, care a promis o recompensă oricui îi aduce un câine special. Laud ne va repeta aproximativ acelasi lucru, cu diferenta ca va da si locatia aproximativa a cainelui. Marcatorul hărții, totuși, îl va indica nu aproximativ, ci foarte precis.

DESPRE bucăți de glorie de odinioară

La atingerea nivelului 20, vei primi o scrisoare prin curier (în orice oraș din Skyrim) despre deschiderea unui muzeu în Dawnstar.

Syl Vesul, curatorul muzeului, este un descendent al membrilor cultului Mythic Dawn și acumulează o colecție de artefacte din acea organizație de mult dispărută. Te va întâlni în pragul casei sale-muzeu, iar pentru o conversație mai detaliată te va invita să intri înăuntru.

D crede că șoaptă

Această misiune va deveni disponibilă la atingerea nivelului 20 și la finalizarea misiunii principale din poveste „Dragon in the Sky” în Whiterun. Întrebați-o pe Hulda, hangiul de la The Prancing Mare, despre zvonuri, iar ea vă va spune că Jarl Balgruuf cel Bătrân are probleme cu copiii săi. Ca și cum „unul dintre ei a devenit crud, iar ceilalți doi au avut ochiul rău”.

Du-te la Balgruuf în Dragonsreach și vorbește cu el despre copii. Jarl-ul va spune că fiul său cel mic, Nelkir, a devenit recent prea posomorât, crud și a încetat să mai comunice cu propriul său tată. Balgruuf este îngrijorat că ar fi putut să-și jignească fiul într-un fel și vă cere să aflați de la Nelkir care este exact problema.

Casa ororilor

Pentru a începe sarcina, trebuie doar să apăreți în Markarth pentru a doua oară. Pe măsură ce urcați în oraș de-a lungul canalului, va fi dificil să treceți pe lângă Turan Veghetorul, gardianul lui Stendarr. Preotul vă va contacta însuși și vă va spune despre o casă abandonată în care se presupune că se adună închinătorii Daedrei. Această problemă poate fi clarificată doar examinând casa, așa că acceptați să ajutați și intrați înăuntru cu Turan.

Gustul Morții

Această poveste începe în orașul Markarth, și anume, în taverna Silver Blood. De la hangiul Klepp puteți afla că, din ordinul Jarlului, accesul în Sala Morților, locul în care nordii comunicau cu strămoșii lor plecați, a fost închis.

Călătoriți la Fortăreața Understone din partea de vest a Markarth și găsiți-l pe fratele Verelius, preotul local din Arkay. Puteți vorbi cu un preot în trei moduri care ne sunt deja familiare: persuasiune, mită cu monede de aur sau intimidare. Fratele Verelius, cu un fior în glas, vă va spune că cineva a luat obiceiul să vină în Sala Morților și să se ospăte cu carouri. Dacă vrei să afli mai multe, iată cheia, du-te și luptă cu răul necunoscut, iar preoții din Arkay îți vor fi foarte recunoscători pentru asta.

Nota:

Puteți intra singur în Sala Morților deschizând încuietoarea nivelului „Adept” de pe ușă.

În mormânt, aproape din prag vei auzi glasul Namirai, doamna decăderii. Nu e nimic în neregulă cu vederea cărnii moarte care îți lasă gura apă și stomacul să mârâie, va spune ea. Nu te sfii cu dorințele tale secrete și mănâncă pentru sănătatea ta! După monologul amantei daedrice, o femeie umană vie pe nume Eola va ieși din ceața verzuie. Ea vă va asigura de dispoziția ei prietenoasă și vă va sugera să găsiți un loc mai bun pentru a o servi pe Namira. Peștera stâncă, va spune Eola, este perfect potrivită pentru asta, dacă nu pentru draugr care a umplut-o. Trebuie să mergi acolo și să te ocupi de ei.

Înainte de a merge la Peștera Cliff, spune-i fratelui Verelius că Sala Morților este acum în ordine. Preotul vă va mulțumi și vă va da amuleta lui Arkay.

Eola te va astepta la intrarea in pestera. Îi poți cere să stea afară sau să o ia ca partener - decideți singuri. Vor fi mulți Draugr, inclusiv cei de rang înalt, și toți se vor ridica din mormintele lor cu unicul scop de a te distruge. După ce curățați peșterile, găsiți inelul agățat pe lanț și deschideți intrarea în sanctuarul Namirai. Aici va trebui să lupți cu ultimul draugr, care va fi și cel mai puternic. Omoară-i pe toți și vorbește cu Eola.

Admiratorul Namirai va fi foarte fericit și va dori să organizeze un Mare Sărbător în onoarea aderării tale la cult. Felul principal de la sărbătoare va fi nimeni altul decât fratele Verelius (un preot cu gust pentru viața ușoară). Tot ce mai rămâne de făcut este, folosind metodele cunoscute de noi, să-l invităm pe preotul Arkay la un ospăț.

Întoarce-te la Markarth. Verelius este cel mai ușor de găsit în Sala Morților de lângă Altarul din Arkay. Dacă nu este acolo, uită-te sub arcadele Cetății Podkamennaya. Acum folosește-ți tot farmecul pentru a forța preotul să te urmeze până la Peștera Cliff. Acționați în cel mai convenabil mod - mită, persuasiune sau amenințare. De îndată ce Verelius este de acord, porniți la drum (puteți folosi sistemul de călătorie rapidă).

Deci, ca în orice alt joc din serie, Bătrânul Pergamente 5 Skyrim Cele mai tari artefacte sunt oferite de lorzii Daedra. Există 15 artefacte în total, pentru fiecare dintre cele 15 zeități (în ordinea descrierilor):

  1. Azura - Steaua lui Azura/Steaua neagră (Piatra sufletului)
  2. Sanguine - Trandafirul Sanguinului (personal)
  3. Peryit - Spell Breaker (Scut greu)
  4. Hermaeus Mora - Ogma Infinium (carte)
  5. Molag Bal - Mace of Molag Bal (buzduganul cu o singură mână)
  6. Meridia - Light of Dawn (sabie cu o singură mână)
  7. Vaermina - Craniul Corupției (personal)
  8. Mehrunes Dagon - Briciul lui Mehrunes (pumnal)
  9. Boethiah Boethiah - Cota de abanos (armură grea)
  10. Mephala - Blade de abanos (sabie cu două mâini)
  11. Sheogorath - Wabbajack (personal)
  12. Clavicus Vale - Mască Clavicus Vale (Armura grea)
  13. Namira - Inelul Namirai
  14. Malacath - Volendrung (ciocan uriaș)
  15. Hircine - Skin of the Savior (armură ușoară)
  16. Noctural - Cheie schelet (cheie principală)
În consecință, cei care colectează primele 15 artefacte și joacă o copie licențiată vor primi realizarea Influența daedrică.
Vreau să vă avertizez imediat că aproape toate misiunile Daedra au un nivel minim - care nu este indicat în mod explicit în joc (spre deosebire de Oblivion), așa că dacă nimeni nu vă vorbește, înseamnă că este prea devreme, reveniți mai târziu (aproape toate misiunile au fost finalizate de mine la nivelul 20 si mai departe).
Și da – de ce am scris toate astea – chiar așa. În prima săptămână după ce a apărut jocul, am trecut deja peste tot Skyrim și am găsit toate sanctuarele care sunt situate pe stradă și marcate cu o pictogramă pe hartă. Ei bine, și descrierile de pe majoritatea site-urilor (din câte am citit) sunt o prostie completă și este imposibil să găsești nimic, iar în mare lumea nu știu să scrie pe internet - fie sunt articole traduse din engleză de către școlari, sau descrieri scrise teribil de strâmb . Nici al meu nu este strălucitor, desigur, dar e mai bun decât restul.
Pe în acest moment Articolul este aproape scris până la sfârșit - acum avem deja descrieri ale misiunilor, o hartă și capturi de ecran ale tuturor artefactelor, lipsesc doar defecte minore. Multe mulțumiri tuturor băieților care au dat în mod anonim sugestii în comentarii despre unde să căutați următorul artefact.
Îmi cer scuze că a durat atât de mult să scriem textul - am început în noiembrie și am terminat în ianuarie. În acest timp, mulți, mulți oameni au fost înaintea mea.
Data ultimei actualizări - 31/01/2012
Altarul Azura - Steaua lui Azura.

Cea mai frumoasă și mai mare statuie din joc. Ei bine, și faimosul artefact - o piatră de suflet reutilizabilă, care nu este scoasă din inventar după utilizare. Statuia este situată chiar sub orașul în care se află Colegiul Magilor (în nordul hărții). A ajunge la statuie este mai dificil - poteca este mică, dar o poți găsi.
Căutarea Azurei, în general, nu este dificilă - vorbim cu fata de lângă altar, luăm căutarea, mergem în oraș, la cârciumă, îl găsim pe Nelasor, ne aruncă un semn la celălalt capăt al hărții... ucidem necromanții, luăm Steaua profanată și apoi căutarea este împărțită pentru 2 ramuri - poți să te întorci la Azura și să ștergi steaua (și, de asemenea, să o aduci pe fata aceea în petrecere), sau să te întorci la acel tip din tavernă și să faci un Black Star - care absoarbe sufletele umane.

Ivastred - Sanguina de trandafiri.

În consecință, Lordul Sanguine dă. Trandafirul Sanguinului este un toiag foarte frumos în formă de... trandafir care îl cheamă pe Dremora să lupte de partea noastră.
O căutare foarte distractivă în stilul unui film Petrecere de burlac în Vegas. Trebuie să găsești un personaj pe nume Sam Geven în tavernă - el îți va oferi un concurs pentru a vedea cine poate bea cel mai mult și plecăm. Pentru mine, stătea într-o crâșmă din satul Ivastred (acest loc ar trebui să-ți fie familiar din căutarea Greybeards), dar se pare că există informații că ar putea ajunge într-o tavernă din alt oraș. Ei bine, sau din nou totul depinde de nivelul jucătorului.
Eu personal i-am mituit pe toți în timpul căutării, cu excepția părții despre capră
La final, vom merge la castel la nigromanți, există un portal și, de fapt, Sanguine însuși ne va înmâna personal toiagul.

Altarul Peryitului - Spărgător de vrăji.

Acest sanctuar este mai greu de găsit, deoarece nu par să fie multe orașe în apropiere. Captura de ecran arată cum să ajungeți la altar din Markarth. La sanctuar vorbim cu băiatul, primim o căutare - aducem ingredientele: cenușa unui vampir (sunt vampiri în peștera lui Heimar, vezi mai jos), un clopot otrăvitor (deseori găsit în înmormântări), lingoul de argintși un rubin impecabil (de la Draugr, sau de la mecanismele Dwemer). Cel mai mult partea grea Căutarea este tocmai căutarea acestor 4 ingrediente. Iar sarcina ulterioară cu uciderea lui Orkendor este doar o prostie, o plimbare prin ruine în mijlocul vărsăturilor infectate asupra ta.
Pentru sarcină obținem un scut bun - Spell Breaker.

Postul lui Septimius Segonius - Ogma Infinium.

Această misiune poate fi obținută completând principalul poveste. Peștera este situată la nord de Colegiul Magilor. Pe lângă obiectivul poveștii, puteți obține încă o misiune de la Septimius - Dincolo de obișnuit- adu-i probe de sânge ca să poată deschide mecanismul Dwemer. De fapt, este mai ușor să obțineți mostre în temnițele din apropiere - există spiriduși printre nigromanți, orci se găsesc printre bandiți, iar horkers cutreieră, de exemplu, în subsolul farului.
La sfârșitul misiunii vom primi o carte - Ogma Infinium. Ne uităm la prima pagină, întoarcem pagina și obținem un dialog despre calea pe care o alegem - un magician, un războinic sau un hoț. Alegem și obținem +1 la fiecare abilitate din acest grup. Hopa, și avem un nivel liber. Și cartea este foarte scumpă.

Markarth - buzduganul lui Molag Bal.

Acest buzdugan foarte puternic cu o singură mână este poate cel mai ușor de obținut. Ne îndreptăm spre Markarth și găsim o casă abandonată. Lângă ea, un tip de la Breasla Magilor va întreba dacă am văzut vreodată pe cineva intrând în această casă. Nu l-am văzut, dar suntem gata să mergem acolo cu el. Așa începe misiunea House of Horrors.
Apoi o voce ne cere să luptăm, îl ucidem pe tip, mergem mai departe și găsim sanctuarul (se pare că totul este în acea ordine?). Acolo primim o căutare, îl căutăm pe preotul lui Boethiah Logrolf, care a fost capturat de proscriși. Omorâm proscrișii, mituim preotul (nu a răspuns convingerii mele), îl aducem în casă, acolo îl executăm cu buzduganul ruginit și pentru aceasta obținem Buduganul cu drepturi depline al Molag Bal.

Statuia Meridian - Lumina zorilor.

Fără alte prelungiri, Meridia ne va vorbi ea însăși, dacă nivelul îți permite. În primul rând, vom fi trimiși pe partea cealaltă a hărții pentru Steaua Călăuzitoare. Apoi vom pune o stea în fața statuii și vom merge departe în cer. După ce l-am admirat pe Skyrim din ochi și am primit misiunea, mergem la templu, îl ucidem pe Malkorn, făcând clic pe socluri, astfel încât lumina să treacă mai departe. Ei bine, la sfârșit avem o sabie strălucitoare foarte frumoasă

Templul Nightcallers - Craniul Corupției.
Căutarea este luată la taverna Dawnstar. Acolo, un tip pe nume Erandur ne va oferi să ne ocupăm de coșmarurile localnicilor. Inteligența teribilă a personajelor controlate de computer te va enerva de mai multe ori în acest nivel - așa că nu-l lăsa să se îndepărteze prea mult de tine și nu fugi nicăieri prea departe.
Așadar, mergem la templul menționat mai sus, căutăm acolo tot felul de obiecte (din fericire, sunt cel puțin subliniate cu o săgeată imediat, acesta nu este Morrowind hardcore), chiar ne plimbăm puțin în somn. Atunci vocea Mara ne ordonă să-l omorâm, eu personal am fost de acord, pentru asta am primit personalul fără probleme.

Dawnstar - Sanctuarul lui Mehrunes Dagon - Briciul lui Mehrunes.

În aceeași Dawnstar există o altă căutare Daedra - găsim Puterea lui Vesul și casa lui. Ne va spune că a deschis un muzeu, iar după câteva dialoguri vom merge să asamblam lama. Căutarea este foarte dezechilibrată - o piesă poate fi obținută cu o simplă amenințare, în timp ce celelalte două pot fi obținute printr-un masacru deloc simplu și o grămadă de temnițe.
De fapt, când îi aduci bucățile de lamă băiatului, el va merge direct la Sanctuar. Cu toate acestea, recomand să-i deschideți vitrinele și să luați exponatele muzeului pentru dvs. - ca o amintire a lui Oblivion și a băieților în glugă roșie care s-au săturat de asta la sfârșit.

Prin urmare, lângă sanctuar, Mehrunes însuși ne va ordona să-l ucidem pe Silus. O facem, primim o lamă și câteva Daedre în plus. După ce i-am ucis pe Daedra, recomand să le căutați - să le strângeți inimile (necesare pentru asamblarea armurii daedrice) și cheile de la sanctuar. Folosind cheile, intrăm în sanctuarul însuși, mai ucidem câteva Daedra și luăm toate bunătățile pe care le putem lua.

Capela lui Boethiah Boethiah - Cota de abanos a lui Boethiah. (captură de ecran?)

Nivelul minim este 30. Anterior, nu existau nici măcar NPC-uri lângă capelă și, prin urmare, nu avea rost să apară aici.
Deci, de ce avem nevoie: la nivelul 30, trebuie să veniți la sanctuar (harta de mai sus), să vorbiți cu servitorii și să primiți sarcina. O altă opțiune este să ucizi toți servitorii (nu vor fi amenzi pentru asta), apoi Boethiah se va muta într-unul dintre cadavre și va vorbi ea însăși cu noi.
În orice caz, sarcina este aceeași - să aduci în mod înșelător victima la altar. Mergem în cel mai apropiat oraș, la cârciumă, angajăm un mercenar cu 500 de aur (angajăm un mercenar, lol), venim cu el la stâlpul din fața statuii.
Apoi vorbim cu el - Am nevoie de ceva de la tine sau ceva de genul asta. Arătăm spre pilon, facem clic și ieșim din modul de comandă. Băiatul este prins pe o postare. Acum luăm Pumnalul Sacrificial (ei ni-l dau, sau îl luăm de pe un cadavru) și-l ucidem.

Whiterun, Dragonsreach - Lama de abanos.

Sarcina poate fi obținută în taverna Whiterun - se pare de la omul din spatele tejghelei. Trebuie să întrebați despre zvonuri și vă vor spune că copiii jarlului sunt puțin ciudați. Va apărea o sarcină - aflați despre ciudateniile copiilor. Mergem la jarl, ascultăm, mergem la copii - vorbim, mergem la ușă, vorbim la ușă, ușa ne răspunde, ne întoarcem la copii... Și atunci alegerea va fi să ucidem cu perfid unul dintre personaje (bine, sau pur și simplu furați în liniște, dar acest lucru nu este interesant) - am ales un magician, m-am strecurat până la pătuțul lui noaptea și l-am ucis în somn. Ne întoarcem la ușă, o descuim și luăm lama.

singurătate - Wabbajack.
Căutarea lui Dumnezeu Nebun este destul de nebunească, iar cadoul este același toiag de la Oblivion, care poate fie să transforme un inamic într-un pui, fie să îl vindece brusc. Pe scurt, este un lucru distractiv.
Mergem la Solitudine, mergem la tavernă, întrebăm barmanul despre zvonuri. La început ei spun niște gunoaie, dar a doua oară trebuie să povestească despre un bărbat ciudat care stă pe lângă Colegiul Barzilor. De asta avem nevoie. Bărbatul cere să-și salveze stăpânul Sheogorath din vacanța sa prelungită - dar pentru a face acest lucru trebuie să pătrundă în partea abandonată a Palatului Albastru. Mergem la jarl, la stewardul lui, cerem cheia, descuim ușa, mergem de-a lungul coridorului și, brusc, ne teleportăm în Mind of a Madman - locația amintește foarte mult de scena ceaiului din filmul Alice în Țara Minunilor. .
După ce am vorbit cu Sheogorath, mergem să-l tratăm pe Pelagius cu ajutorul lui Wabbajack. Trebuie să acționați astfel:

  • în locația cu atronacii în arenă, trebuie să trageți din personalul de la standul opus
  • în locația cu patul, mai întâi tragem în Pelagius adormit, apoi în inamicul care se așteaptă, apoi din nou în Pelagius... și așa mai departe până se termină totul. Apropo, există un bug aici, sau un ou de Paște - puteți ucide o capră cu pumnul stâng, apoi o examinați și astfel vă vedeți inventarul - și în inventar vom avea o versiune ușor diferită de Wabbajack, ca precum și lama Fang al lui Kavozein și chiar osul pelvin al lui Pelagius. După misiunea Fang, apropo, mai am
  • intr-o locatie cu incredere redusa - mai intai ne crestem shorty la maxim, apoi reducem soldatul
Când finalizați acest lucru, ne întoarcem la Sheogorath, ascultăm mai multe dialoguri și, de fapt, zburăm înapoi.

Falkreath, Peștera lui Heimar - Masca Clavicus Voil, Ax of Sorrow

Mergem la Falkreath, va fi un paznic lângă porțile orașului în căutarea unui câine - îl ascultăm, mergem la fierarul local - mergem noi în căutarea câinelui. Puțin mai departe de porțile orașului, ea va veni la noi și ne va ruga să o urmăm.
Apoi veți scuipa mult timp pe inteligența și traseul teribili trasate de câine - și puteți estima lungimea căii din captura de ecran a hărții de mai sus. Drept urmare, vei uita de asta și vei ucide bandiții, iar chiar în acest timp câinele va intra în peștera lui Heimar și poți să mergi după el.
După ce ocolim și curățăm peștera de vampiri, comunicăm cu statuia și primim misiunea de a găsi un topor. Călătorim în cealaltă parte a hărții, ucidem pe toți, luăm toporul, ne întoarcem, alegem dialogurile potrivite și obținem în plus Masca Clavicus Veil și Axe of Sorrow.

Morkart - Inelul lui Namira.
O altă glumă de la Bethesda - acum o căutare despre canibalism, pentru care primești un inel care îți permite să mănânci cadavre.
Mergem la Morkarth, la Cetatea Understone și îl căutăm pe preotul Arkay acolo - l-am avut în aripa stângă imediat după intrare (unde intrarea în ruinele Dwemer) - există o ușă în Sala Morților, așa că ar trebui să stea pe undeva în apropiere. Dacă nu, priviți în jur Cetatea Podkamennaya.
Tipul ne va spune că cadavrele păreau să fi fost roade și acum Sala este închisă, dar îi cerem cheia. Intrăm în Sala Morților și auzim o voce, apoi va apărea o fată care ne va invita să nu ne fie rușine de faptul că am mâncat un frate sau o soră în copilărie. Da, nu am fost deosebit de timizi. Ea ne invită să mergem la temniță - suntem de acord, curățăm temnița, apoi mergem după bătrânul nostru preot, îl mituim ca să meargă la prânz cu noi, apoi îl ucidem și îl mâncăm. Gata, inelul este al nostru, acum dacă este purtat, atunci în timpul inspecției va apărea un dialog dacă să mănânci cadavrul sau să-l examinăm.

Lagrashbourg - Volendrung.

Orașul orc Lagrashbur este situat la vest de Riften. Când te apropii de el, ajută-i pe orcii să-l învingă pe uriaș și apoi ascultă dialogul. În cele din urmă, vi se va cere să aduceți o ofrandă - o Inimă Daedra și Troll Fat. Inima poate fi luată din Sanctuarul Mehrunes Dagon, de exemplu (vezi mai sus).
După ce îl aduci, ei vor îndeplini un ritual și vom merge împreună cu liderul tribului la peștera care duce la luminița uriașilor. Atunci vei avea de ales - fie du-te să-l omoare pe uriaș, iar apoi orcul ne va ataca, fie orcul însuși se va lupta cu uriașul și va muri. În orice caz, el va muri și va trebui să-l ucidem pe uriaș și să-i aducem ciocanul. Apoi instalăm ciocanul pe piedestal și obținem Volendrung - care are un bonus minunat pentru restabilirea rezervei de forță, permițându-vă să loviți mereu din toată inima.

Falkreath - Pielea Mântuitorului, Inelul lui Hircine.
Căutăm intrarea în cazarma Falkreath, nu este ușor să le găsim imediat, dar o să-ți dai seama, cred. Găsim acolo o celulă în care ucigașul fetei, Sinding, stă în apă până la genunchi. Ne apropiem de gratii, vorbim cu el, luăm un inel și suntem de acord să omorâm fiara. Apoi pleacă, la care gardienii ne mustră că asta se întâmplă, și nici măcar nu fac nicio încercare să ne aresteze.
Mergem după fiară - se dovedește a fi o căprioară obișnuită. A stat acolo și nu a făcut nimic până când am început să trag o minge de foc în el și apoi am început să fug nebunește, așa că pregătește-te să-l ucizi dintr-o lovitură fără nicio glumă. Probabil că vei avea nevoie de un arc aici. După moartea fiarei, va apărea întruparea lui Hircine, care ne va invita să începem vânătoarea - mai întâi trebuie să-l ucidem pe vârcolacul.

Mergem la Grota Înecaților, întâlnim acolo un Khajiit mort și un altul pe jumătate mort, care se va întinde imediat după conversație. Această grotă este neobișnuit de frumoasă în lumina zilei, dar nu este, de asemenea, nimic în lumina Lunii Sângeroase. Între timp, misiunea are o furcă:

  1. Suntem de acord să-l ucidem pe Sinding - pentru care în cele din urmă primim cuirasa menționată mai sus.
  2. Îl iertăm pe Sinding - pentru aceasta primim un inel (care ne permite să ne transformăm într-un vârcolac), precum și Binecuvântarea lui Hircine (ajută la uciderea animalelor pașnice).
Cheie de schelet.
Emis în timpul finalizării misiunilor Thieves Guild.

Apropo, am scris și într-un stil similar despre Măștile Preoților Dragoni (cu hartă și descriere) -. Aspectul s-a dovedit deja a fi mai frumos, iar descrierile sunt scurte și convenabile.
În același timp, vă recomand să citiți ghidul meu despre configurarea graficii în joc -. Asta-i tot, succes!

Astăzi am pregătit mici ghiduri pentru trei misiuni interesante de la Skyrim. Implementarea lor poate cauza ușoare dificultăți atât pentru începători, cât și pentru jucătorii experimentați, deoarece nimeni nu este imun de neatenție sau omisiune a oricăror detalii importante. Sfaturile noastre vă vor ajuta să faceți față oricărei dificultăți care apar.

Varietate de misiuni

Skyrim are ceva pentru toată lumea, fie că rătăcește fără țintă prin provinciile din nord sau face ceva căutare interesantă. Spre bucuria tuturor îndrăgostiților povesti bune, jocul mulțumește cu adevărat cu o mare varietate de sarcini. Poate că cineva i-a plăcut să caute artefacte antice ascunse în ruinele abandonate Dwemer din Skyrim sau să finalizeze „Mad Mind” și alte căutări despre prinții daedrici - în orice caz, există întotdeauna ceva care să te țină ocupat.

„Casa Ororilor” și Molag Bal

Pentru a finaliza astăzi prima misiune de pe lista noastră, jucătorul trebuie să meargă în orașul Markarth. La intrare se vede o clădire părăsită – lângă ea va fi un paznic care pune aceeași întrebare tuturor locuitorilor care trec pe lângă ea. Îi răspundem orice ne dorim, dar la final oferim cu siguranță ajutor.

Deja în casă coborâm la subsol. Odată ce suntem mai jos, paznicul va intra în panică și se va întoarce la ultimul etaj. La subsol ne va contacta vocea Prințului Daedric Molag Bal, care ne va ordona să-l ucidem pe gardian. Efectuăm misiunea și primim imediat încă una - să livrăm un personaj pe nume Logrolf în casă. Folosim harta pentru a ne găsi destinația și mergem după Logrolf. Când îl vom livra înapoi la Molag Bal, va trebui să lucrăm din nou ca călăul personal al Daedrei. La final, prințul îl va recompensa pe Dovahkiin cu buzduganul său.

Descrierea „Minte nebună”

„Skyrim 5” continuă să încânte jucătorii cu o întreagă serie de misiuni despre Prinții Daedric. La sfârșitul fiecăreia dintre ele, Dovahkiin primește un anumit artefact ca recompensă. Prinții dau, de obicei, arme, dar unii pot oferi jucătorului armură, o carte valoroasă și alte relicve unice.

Numele următoarei misiuni Skyrim este „Mad Mind”. Pasajul ne prezintă probabil cel mai faimos prinț daedric pe nume Sheogarath.

Mai întâi, trebuie să vizităm Solitude, unde vagabondul Dervenin va ieși la noi lângă colegiul bardic. După o scurtă conversație, suntem de acord să-l convingem pe proprietarul său să-l ia pe bietul înapoi. Căutăm camerele lui Pelagius (sunt situate în Palatul Albastru), ne îndreptăm spre interior și suntem transportați într-o altă dimensiune, în afara Skyrimului.”

Pasajul din „Minte nebună” continuă și suntem întâmpinați de Sheogorath, care se oferă să-l elibereze pe Pelagius înnebunit, cu condiția ca trei dintre sarcinile sale să fie îndeplinite. Pentru eficiența noastră, prințul ne prezintă Wabbajack-ul său. Fiecare sarcină este asociată cu fricile lui Pelagius: în prima, trebuie să lupți cu coșmarurile lui, în a doua, trebuie să împuști în spectatorii competiției, iar în a treia, trebuie să-l reducă pe răul Pelagius și să crești unul mândru. Îl eliberăm pe Pelagius, vorbim cu Sheogorath și ne găsim din nou în Skyrim. Soluția „Mad Mind” este completă!

Finalizarea poveștii principale a Ghildei Hoților

Continuăm să vorbim despre finalizarea interesantului „Return of Twilight” care pune capăt poveștii principale a misiunilor Thieves Guild.

Mergem la locația unde ne va întâlni fantoma din Galas. El ne va da niște sfaturi utile, care ar trebui să ajute în timpul călătoriei către Lacul Negru - un portal care leagă locuința muritorilor și lumea Nocturnă. Pe parcurs, Dovahkiin va trebui să facă față mai multor fantome privighetoare înnebunite și să treacă prin multe capcane (vergeturi, nasturi și alte „surprize”) binecunoscute.

După ce ați ajuns într-o cameră întunecată, ar trebui să țineți umbrele - dacă intri în lumină, eroul va începe să fumeze și să piardă HP. În continuare, ne așteaptă un coridor cu o statuie Nocturnă. În spatele torțelor sunt două inele care oferă acces la un pasaj secret - intrăm înăuntru și cădem jos. Undeva în pereți există o gaură secretă în care poți introduce Cheia noastră Skeleton.

La sfârșitul sarcinii, ne vom găsi în sanctuarul Doamnei Nopții însăși. Returnăm cheia acolo unde îi este locul, întâlnim „față în față” Nocturnal și alegem una dintre cele trei abilități privighetoare ca recompensă. Felicitări, misiunea finală a Breslei Hoților este finalizată!

Pe străzile din Markarth, un anume Turan - unul dintre paznicii lui Stedarr - îi întreabă pe orășeni despre o casă abandonată din apropiere. Când se apropie de el, el însuși va începe un dialog. În opinia sa, închinătorii Daedrei se adună în casă. Dragonborn isi va oferi ajutorul paznicului, dupa care vor intra impreuna in casa. După o inspecție rapidă, Turan va observa o ușă încuiată și va invita personajul principal să o deschidă.

După ce a încercat să deschidă ușa, casa pare să înnebunească: ustensilele de uz casnic și obiectele de interior vor zbura din toate părțile, în timp ce ecranul se va scutura și își va schimba culoarea.

Turan, speriat de „Daedra neobișnuită”, va alerga după ajutor, dar o forță necunoscută va încuia ușa, iar o voce misterioasă fără trup îi va oferi personajului principal să-l omoare pe santinelă. Dacă ignori ordinele vocii și încerci să deschizi ușa din față, nimic nu va funcționa, iar vocea va deveni și mai supărată. Turan, crezând că doar unul va ieși din casă, atacă primul. Va trebui să-l ucizi și apoi, urmând instrucțiunile ulterioare ale vocii, să treci prin ușa încuiată anterior în adâncul casei, unde va fi un altar misterios.

Poate că recompensa îl așteaptă deja pe eroul nostru... Dar nu te-ai gândit serios că totul se va termina atât de repede și simplu? Desigur că nu!

Dovahkiin-ul va fi închis într-o cușcă improvizată, iar eroul a fost închis în ea de nimeni altul decât prințul daedric Molag Bal însuși. După cum se dovedește, altarul misterios îi aparține, iar Daedra este furioasă că sanctuarul a fost profanat de preotul lui Boethiah Logrolf, care și-a îndeplinit ritualurile aici.

Sub forma unui ultimatum, personajului principal i se va cere să găsească preotul și, prin viclenie sau amenințări, să-l predea la altar, permițându-i să îndeplinească din nou ritualul... Ultima dată.

Puteți fi de acord sau refuza - Daedra vă va lăsa să plecați în orice caz, iar căutarea va trece la următoarea etapă. Molag Bal vă va spune că preotul a fost prins de proscriși și vă va spune cum să-l găsiți. Locul cel mai probabil pentru capturarea lui Logrolf va fi fortăreața lui Druadach.

Nota:Locația capturii lui Logrolf a fost probabil aleasă la întâmplare. În cele mai multe cazuri, aceasta va fi o fortăreață Druadach, dar sunt posibile și alte tabere de renunțați. De exemplu, proscrișii s-au stabilit la Turnurile Despărțite și țin un prizonier cu ei.

După ce a ajuns la locația dorită și l-a eliberat pe preot, se dovedește că acesta nu este cel mai prietenos tip. Nu degeaba a fost supranumit Necooperatorul. În loc de mulțumiri pentru eliberare, bătrânul și arogant mormăiitor va cere salvatorului să răspundă cum știe chiar că preotul a fost răpit și unde este ținut. Pentru a-l forța să fugă, Dovahkiin va trebui fie să-l convingă pe bătrân mințindu-l că a fost trimis de Boethiah, fie să-l intimideze declarând deschis că a fost trimis de Molag Bal. Dacă acest lucru nu funcționează, atunci obstinatul va trebui mituit pentru a nu pune întrebări inutile. Suma depinde de nivelul personajului principal.

În orice caz, Logrolf va merge la Markarth pentru a-și repeta ritualul. Aceasta înseamnă că și eroul nostru trebuie să se grăbească înapoi la casa abandonată. Nu este nevoie să alergi la Markarth cu Logrolf. Tot ce trebuie să faci este să călătorești rapid. Preotul se va afla deja într-o casă părăsită și, oricât de mult îl va forța eroul să vină aici, el va fi totuși, căzut într-o capcană, să fie teribil de surprins că Dovahkiin se complace cu Daedra.

Molag Bal îi va oferi eroului un buzdugan ruginit și se va oferi să rupă spiritul preotului, obligându-l să se supună. Căzut de două ori în mâinile lui Dovahkiin (sub remarcile sarcastice ale lui Molag Bal despre slăbiciunea trupurilor muritorilor), Logrolf acceptă să renunțe la Boethiah și să-și dea sufletul lui Molag Bal.

După aceasta, va trebui să-l ucizi pe Logrolf. Numai în acest caz, Prințul de Daerda va oferi o recompensă - adevăratul Budugan al lui Molag Bal, umplut cu puterea sa (când este lovit, rezerva de forță și magie a inamicului este luată și transferată proprietarului buzduganului și, de asemenea, , dacă inamicul moare în trei secunde, piatra sufletului este umplută).

Important:În Casa Parasită, în camera a doua, sub dulap se află o carte „Procesele lui Boethiah”. Ea dă o misiune numită Call of Boethiah.