Κλειδί πόρτας Risen 2 Donovan. Περπάτημα

Ανέστη 2: Σκοτεινά Νερά/Rizen 2: Dark Waters - περπάτημα του Maracay


Μιλάμε με την Πέτυ και τους συμβουλεύει να ψάξουν την καμπίνα του πατέρα της.

Κατεβαίνουμε από το πλοίο. Η Ιερά Εξέταση μας έχει ήδη λάβει και ξεκαθαρίζει λίγο την κατάσταση επί τόπου.

Βαρέλια για αποθήκευση:
Ο Μερκούτιο θα μας ζητήσει να του βρούμε τα υπολείμματα του ναυαγίου και μετά θα αρχίσει να της μιλάει για εμπόριο. Εάν οι μαλακίες σας έχουν αναπτυχθεί στα 60, τότε μπορείτε να κάνετε συναλλαγές αμέσως.
Εάν βρίσκεστε απέναντι στο πλοίο, και τα έξι βαρέλια θα βρίσκονται στη δεξιά πλευρά του λιμανιού. Ξαπλώνουν δίπλα δίπλα.

Εκστρατεία:
Ο διοικητής Corientes μετακόμισε στο δάσος για να βρει τον ναό της φωτιάς. Πρέπει να βρούμε τον διοικητή.
Βρίσκεται στο χωριό Maracay, για προσανατολισμό θα σας δείξω στον χάρτη:

Λιποτάκτης:
Ο διοικητής θα σας πει ότι ένας από τους άνδρες του απλά τράπηκε σε φυγή όταν έγινε μάχη. Για αυτό, αυτός ο λιποτάκτης πρέπει να σκοτωθεί. Ο Άνγκους θα σας πει γιατί έφυγε. Στην πραγματικότητα νόμιζε ότι όλοι ήταν ήδη νεκροί.
Μπορούμε να τον πυροβολήσουμε αμέσως στο μέτωπο (χρειαζόμαστε επιδεξιότητα), λέγοντας «η παραγγελία είναι παραγγελία». Μπορείς να προσπαθήσεις να σώσεις την τιμή του άντρα) Και πάρε τον στον Κοριέντος (θα τον πυροβολήσει χωρίς καν να του μιλήσει) ή στον Βαλντέζ και θα καταλάβει ότι όλα αυτά είναι μασκαράδες και ότι ο Κοριέντος είναι νεκρός και αυτός δεν είναι άλλος παρά ο Γκαρσία. Και όταν προσπαθήσεις να τον σκοτώσεις, όλοι, και οι ιθαγενείς και οι μουρμουρισμένοι ιεροεξεταστές, θα σου επιτεθούν.

Περιττές οδηγίες:
Το Costumed Bones μεταφέρει κάθε λογής ανοησία σε όλο το χωριό από το πρωί μέχρι το βράδυ. Δεν κλείνει ούτε το βράδυ. Ο GG έχει βαρεθεί με αυτό και σκοπεύει να του κλείσει το στόμα. Μπορεί επίσης να γίνει γιατρός πλοίου στην ομάδα μας. Για να γίνει αυτό, θα χρειαστείτε ένα πιάτο που θα ετοιμάσει ο ανώτερος συλλέκτης. Δείτε την αναζήτηση Εξαιρετική πικάντικη:. Ο Bones θα γίνει ο δάσκαλός μας και μέρος της ομάδας μας. Θα υπάρξουν αρκετές ακόμη αποστολές μαζί του στο νησί των νεκρών.

Μυστικό απόσπασμα:
Όλοι θέλουν να φτάσουν στο ναό της φωτιάς, αλλά δεν είναι τόσο εύκολο. Ο Καριέντες μας δίνει οδηγίες να βρούμε ένα πέρασμα προς το ναό. Το μονοπάτι περνά μέσα από τη σπηλιά, την είσοδο στην οποία σημάδεψα
στον χάρτη:

Μαύρος σκύλος:
Ο πληγωμένος Ιεροεξεταστής Παλόμο θα μας μιλήσει για τον βαρκάρη Γκαρσία και ότι τον μαχαίρωσε στην πλάτη. Ο Ιεροεξεταστής θέλει πολύ να εκδικηθεί και είναι σίγουρος ότι ο πειρατής βρίσκεται κάπου εκεί κοντά
Παίρνουμε το στιλέτο από τον σκύλο. Παραδίδουμε το Quest. Το στιλέτο μπορεί να πουληθεί για 1000. Αν το χρειάζεστε τώρα, μπορείτε να το κρατήσετε μέχρι να βρείτε ένα πιο ισχυρό όπλο για τον εαυτό σας. Σε κάθε περίπτωση, θα σας έρθει αργότερα))
Χάρτης με τοποθεσία:

Εξαιρετική πικάντικη:
Η Τζαμίλια είναι η κεφαλοτρόφος και ετοιμάζει φαγητό για τους χωρικούς. Θέλει να μαγειρέψει ένα πιάτο των προγόνων της. Για αυτό χρειάζεται τέσσερα φυτά.
Χάρτης με τοποθεσία:

Το πλοίο του Γκαρσία:
Αυτό είναι κακή τύχη) Το πλοίο της Ιεράς Εξέτασης βυθίστηκε και πρέπει να ψάξουν για νέο. Ο Ιεροεξεταστής Kordabar θέλει πολύ να επιστρέψει από αυτό το νησί. Ας καθησυχάσουμε τον καημένο, ας πούμε ότι θα βοηθήσουμε με το πλοίο του Γκαρσία
Μπορείτε να φτάσετε στο πλοίο με βάρκα, το οποίο βρίσκεται στη βόρεια παραλία. Παραδίδουμε την αναζήτηση στον ανακριτή. Εάν έχετε αναπτύξει έναν έξυπνο ομιλητή, θα πάρετε 100 χρυσά, όχι 50.
Αφού ολοκληρώσετε αυτό, μην ξεχάσετε να πείτε στον Valdez, θα λάβετε άλλα 300 νομίσματα.
Σημειώθηκε στον χάρτη:

Οι θησαυροί του Γκαρσία
Ο πειρατής τα έκρυψε στην Αντίγκουα. Πίσω από τον μεγάλο καταρράκτη. Ο καταρράκτης είναι δύσκολο να τον χάσετε στον χάρτη, νομίζω ότι τον έχετε ήδη δει και προσπαθήσατε να μπείτε στη σπηλιά πίσω του.

Τα τρόπαια του Khabib:
Στρίψτε αριστερά από το πλοίο και ακολουθήστε αυτόν τον δρόμο, στη συνέχεια στο δρόμο θα συναντήσετε τον ιθαγενή Khabab. Θα σου πει ότι πειρατές του επιτέθηκαν και του πήραν όλα τα λάφυρα, χωρίς αυτά δεν μπορεί να επιστρέψει στη φυλή του.
Συμφωνούμε να βοηθήσουμε τον τύπο. Επιπλέον, ο αρχηγός αυτών των πειρατών είναι απαραίτητος και σημαντικός για εμάς, ο Χάρλοκ. Τρέχουμε, κρατώντας την αριστερή πλευρά, δίπλα στο βράχο. Περνάμε την κρεμαστή γέφυρα.
Βγάζουμε τους πειρατές, μιλάμε με τον Harlock για τους θησαυρούς του Beard. Τώρα θα είναι στο πλοίο μας Δίνουμε στον γηγενή τα τρόπαιά του.

Gargoyles στον κόλπο Maracana
Μιλάμε με τον Έλρικ, θα μας πει για τα Γκαργκόιλ, που είναι επίσης εδώ και ότι πρέπει να αποτραπεί η αναπαραγωγή τους. παίρνουμε δύο αποστολές.

Γόνος στο Maracama
Θα βρούμε τα τρία πρώτα αυγά ακολουθώντας το μονοπάτι (προχωρώντας από τον Khabib προς τα κάτω), το κύριο πράγμα είναι να μην στρίψετε δεξιά όταν εμφανίζεται μια διχάλα. Φτάνουμε σε αδιέξοδο, σκοτώνουμε τα γαργκόιλ στο δρόμο και ανοίγουμε το σεντούκι. Θα υπάρχουν μερικά μοναδικά όπλα
Blade of "Winds of Storms"Μετά την ολοκλήρωση, μην ξεχάσετε να πείτε στον Έλρικ για αυτό.

Προγονικοί Τάφοι
Στα δάση του Μαρακάι θα βρείτε έναν παλιό ναό, τρέχουμε μέσα, προσπαθούμε να πάρουμε τη λάμψη από το βάθρο και μετά εμφανίζεται ένας φάντασμα μεγαλόσωμος άνδρας με ένα τεράστιο τσεκούρι. Αποδεικνύεται ότι είναι πρώην σαμάνος.
Μεγάλο Priad. Μας αναθέτει το καθήκον να παραδώσουμε όλες τις μάσκες στους τάφους τους. Το κύριο πράγμα είναι να μην θυμώσετε τον τύπο και να μην προσπαθήσετε να πάρετε τις ήδη παρεχόμενες μάσκες, διαφορετικά θα σας επιτεθεί και η αποστολή θα διακοπεί. Η περιγραφή είναι παρακάτω. Δείτε επίσης αναζήτηση "Μαύρος σκύλος".

Θησαυροί στο σπήλαιο του Πάνθηρα:
Ο χάρτης του θησαυρού είναι εδώ:

Θαλάσσιο τέρας:
Ο ψαράς Hanu θα μας πει πού είναι καλύτερα να ψάξουμε για την Ιερά Εξέταση και θα μας πει για τον αλιγάτορα στη λίμνη. Τρομακτικό κακό ζώο. Όπως είναι φυσικό, οι ντόπιοι δεν θέλουν να είναι γείτονες μαζί του και συνήθως παρεμβαίνει στο ψάρεμα τους. Σκοτώνουμε, παίρνουμε ανταμοιβή.

Θησαυροί στην περιοχή κυνηγιού.
Θα λάβουμε τον χάρτη όταν ολοκληρώσουμε την αποστολή. Θαλάσσιο τέρας:

Γυμνά πτώματα:
Ένα αρχαίο κτίριο κοντά στη λίμνη είναι γεμάτο γυμνά πτώματα. Προχωράμε παραπέρα και καταλαβαίνουμε ότι δεν υπάρχει μάσκα και αυτό φαίνεται να έχει προκαλέσει το θάνατο ανθρώπων. Η τοποθεσία αυτού του κτιρίου φαίνεται στον χάρτη.
Η αποστολή θα ολοκληρωθεί όταν εκθέσετε τον Garcia (δείτε παρακάτω). Αυτά τα πτώματα θα είναι μια πραγματική αποστολή.

Ληστές στον τάφο των προγόνων μας:
Στο δρόμο για έναν άλλο τάφο, θα συναντήσουμε έναν ιθαγενή που παρακολουθεί πώς ληστεύεται ο τάφος των αρχαίων. Υπάρχουν πολλοί πειρατές για αυτόν και δεν τολμάει να επιτεθεί. Αφού τον βοηθήσουμε, θα μας διδάξει. Μπορούμε επίσης να του κλέψουμε ό,τι έκλεψε από τους πειρατές που λήστεψαν τον τάφο (400 χρυσά).
Πάμε να ασχοληθούμε με τους ληστές. Μαζεύουμε από τα πτώματα τους ό,τι κατάφεραν να πάρουν. Ο σύντροφός σας δεν θα κατέβει σε αυτόν τον τάφο μαζί σας. Να είστε έτοιμοι να συναντήσετε έναν φύλακα εκεί. Μην ξεχάσετε να ψάξετε το πτώμα του πειρατή και να σηκώσετε τη μάσκα.
Φοράμε τη μάσκα και βγαίνουμε από το ναό και παραδίδουμε την αποστολή στον ιεροεξεταστή, ο οποίος βρίσκεται στο γενέθλιο χωριό.
Τον τάφο σημείωσε και ο Καράκα δίπλα του:

Σαμάνος:
Ιδιαίτερα απαραίτητο αν έχετε σπουδάσει βουντού. Και μπορούμε να λάβουμε μια ανταμοιβή από αυτόν όταν ολοκληρώσουμε τις αποστολές με τους τάφους μιλώντας με την ιέρεια στο γενέθλιο χωριό.
Το Osamu βρίσκεται εδώ:

Πού είναι το Karaka;
Θα λάβετε την αποστολή στον εγγενή οικισμό από το Dara.
Δείτε την αναζήτηση Ληστές στον τάφο των προγόνων μας:

Γίνετε Maracay Halman:
Στο χωριό Maracay θα συναντήσουμε τον ιθαγενή Hakeke, οπλίστηκε με ένα όπλο O_O, πιστεύει ότι το μέλλον βρίσκεται σε εξέλιξη και οι ιθαγενείς πρέπει να πάρουν όπλα. Κάποιοι τον περιφρονούν ακόμη και γι' αυτό. Αυτός ο τύπος θέλει να γίνει αρχηγός της φυλής, για αυτό θα χρειαστεί
κερδίσει τη μονομαχία. Μπορούμε να τον βοηθήσουμε, αλλά για να το κάνουμε αυτό πρέπει να γίνουμε το halman του, νικώντας αυτόν που ήδη έχουμε. Στέκεται δίπλα στο σπίτι, πάμε να τον χτυπήσουμε στο πρόσωπο. Παραδίδουμε την αναζήτηση.

Τώρα μπορείτε να πάτε στον αρχηγό και να αναλάβετε την εργασία.

Πόδι για τον Χακέκε
Μιλάμε με τον αρχηγό, αναλαμβάνουμε το έργο. Χρειαζόμαστε το πόδι του μαύρου κυνηγού. Το λέμε στον Χεκέκ και τρέχουμε να πάρουμε το πόδι. Ο μελλοντικός αρχηγός θα μας οδηγήσει στη σπηλιά, αλλά δεν θα πάει ο ίδιος, λέγοντας, παρασύρω την έξω και θα πυροβολήσω. Ναι... Πάμε να το κάνουμε) Σκότωσε τον πάνθηρα, πάρε το πόδι, μην ξεχάσεις να σκάψεις τον θησαυρό (χρειάζεσαι χάρτη)

Τέσσερα φτερά:
Ας πάμε για ένα νέο έργο. Ο αρχηγός θα σας δώσει οδηγίες να βρείτε τέσσερα φτερά κρυμμένα στη ζούγκλα. Τα φτερά δεν θα είναι δύσκολο να βρεθούν. Θυμηθείτε τα σημάδια που έφυγε ο Βεντούρο. Τα ίδια κλαδιά θα συναντηθούν στην πορεία και θα υποδεικνύουν περαιτέρω φτερά. Θα υπάρχει ένα φτερό σε ένα ραβδί καλυμμένο με πέτρες.
Χάρτης:

Τελευταία δοκιμή:
Τώρα θα πρέπει επίσης να πολεμήσουμε αντί για αυτούς τους ψευτοφυλετικούς ηγέτες. Ωστόσο, πειστήκαμε ότι δεν υπήρχε καλύτερος ηγέτης από εμάς. Ας πάμε στη μάχη. Πηγαίνουμε στο Ποτάκι και τον προκαλούμε σε μονομαχία. Υπάρχει μια ευκαιρία να μην τσακωθώ καν μαζί του, αλλά να τον πυροβολήσω στο μέτωπο (χρειάζεσαι ικανότητα), αν και ένας ντόπιος που στέκεται δίπλα μου μου επιτέθηκε)) Πηγαίνουμε στον αρχηγό και αναφέρουμε, παίρνουμε ένα θρυλικό αντικείμενο και ένα πολλή δόξα.
Παίρνουμε το όπλο μας από τον νέο αρχηγό.

Το σεντούκι του νεκρού:
Η αποστολή θα δοθεί από τη Malaika στο στρατόπεδο των ιθαγενών. θα σου πει ότι τον τάφο της λήστεψαν πειρατές. Πρέπει να επιστρέψουμε ό,τι κλάπηκε. Δείτε την αναζήτηση Ληστές στον τάφο των προγόνων μας:

Θησαυροί στην Κρυμμένη Κοιλάδα:
Αγοράζουμε έναν χάρτη από τη Μαλάικα στο γενέθλιο χωριό

Αίμα προγόνων
Αφού πείτε στον Καριέντες πού είναι η είσοδος του ναού, θα μας πει πώς θα πάμε εκεί. Χρειαζόμαστε τη βοήθεια ενός Σαμάνου (δείτε την αποστολή «Σαμάνος»). Μιλάμε με τον σαμάνο και καταλαβαίνουμε ότι ο διοικητής είναι νεκρός και ο Γκαρσία ντύθηκε με τα ρούχα του και έντυσε τους πειρατές του.
Πηγαίνουμε στο ναό.

Ας δούμε το Beautiful βίντεο και ας ασχοληθούμε με τον Πειρατή.

Αυτό το υλικό συζητά μόνο το μέρος της πλοκής του παιχνιδιού· επιπλέον αποστολές ολοκληρώνονται μόνο εάν είναι απαραίτητο.

ΚΑΛΔΕΡΑ.

Γνωρίστε τον διοικητή!

Μετά το εισαγωγικό βίντεο, ο Χουάν μπαίνει στο δωμάτιό μας. Δεν είμαστε στην καλύτερη κατάσταση, ωστόσο, πρέπει να φτάσουμε στον διοικητή Κάρλος και να μιλήσουμε μαζί του.

Συλλέγουμε όλα τα αντικείμενα που βρίσκονται στο δωμάτιο. Βγαίνουμε έξω, πηγαίνουμε αριστερά από τον Χουάν και ανεβαίνουμε τις σκάλες. Μιλάμε με τον Κάρλος, δείτε το βίντεο. Ένα πλοίο που πλησιάζει στο φρούριο καταστρέφεται από το τέρας Kraken.

Εξερευνήστε την ακτή.

Ο Κάρλος μας στέλνει στην ξηρά για να βοηθήσουμε τους επιζώντες που κατάφεραν να φτάσουν στη στεριά. Πριν φύγουμε από το φρούριο, ας ανοίξουμε το απόθεμα και ας εξοπλίσουμε τον ήρωά μας με όπλα. Κατεβαίνουμε κάτω και μιλάμε με τον Χουάν. Κατευθυνόμαστε προς την ακτή και περπατάμε κατά μήκος της.

Σώσε την Πάτι.

Συναντάμε την παλιά μας φίλη Patty, η οποία δέχθηκε επίθεση από διάβολους της άμμου. Αυτός είναι ο πρώτος μας αγώνας, οπότε προχωράμε με προσοχή. Το να σκοτώσεις αυτά τα πλάσματα είναι αρκετά απλό, ειδικά αν χρησιμοποιείς πιστόλι. Επιστρέφουμε στον Carlos, όπου η Patty αποκαλύπτει τα σχέδιά της να καταστρέψει το Kraken.

Μίλα με τον Κάρλος.

Ενώ η Patty κοιμάται στο δωμάτιό μας, πηγαίνουμε να μιλήσουμε με τον Carlos. Λαμβάνουμε οδηγίες και φεύγουμε από το φρούριο.

Πάμε στο Tacarigua!

Φτάνουμε στο πλοίο και επιβιβαζόμαστε. Ανεβαίνουμε στο τιμόνι στα αριστερά και μιλάμε με τον Σεμπάστιαν. Τον ενημερώνουμε για την ετοιμότητά μας.

ΤΑΚΑΡΙΓΟΥΑ.

Βρείτε τη φωλιά των πειρατών.

Η Patty γίνεται σύντροφός μας. Πέταξε όλα μας τα ρούχα για να μην υποπτευόμαστε ότι έχουμε δεσμούς με την Ιερά Εξέταση. Αφήνουμε την καμπίνα και πηγαίνουμε στον Σεμπάστιαν. Αφού τον ακούσουμε, τον ακολουθούμε. Μείναμε χωρίς ρούχα και εξάλλου δεν είχαμε ιδέα πού να πάμε. Το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να αποκτήσετε έναν χάρτη για να περιηγηθείτε στην τοπική ζούγκλα. Εξάλλου, κατοικούνται από μια ποικιλία πλασμάτων, καθένα από τα οποία αποτελεί κίνδυνο για την υγεία μας.

Ο διοικητής συνθλίβει τον τοπικό υπολοχαγό Roquefort σε smithereens. Το βράδυ έκλεψαν μεγάλη ποσότητα προμηθειών από την αποθήκη και έφταιγε ο Ντι Φουέγκο, ένας πολίτης σε υπηρεσία που είχε την τύχη να έχει υψηλή θέση. Δυστυχώς, δεν κατάφερε να το αντιμετωπίσει και ως εκ τούτου ο Κάρλος θα του πει πώς να εκτελέσει τα καθήκοντά του. Δεν θα πάμε άλλο μαζί του, αφού για να κλείσετε ραντεβού με τον κυβερνήτη πρέπει τουλάχιστον να φορέσετε ένα πουκάμισο.

Έξω επικοινωνούμε με τον Πέδρο. Μαθαίνουμε από αυτόν για ρούχα, πειρατές και χάρτη.

Όλα τα τρόφιμα που βρίσκουμε τοποθετούνται αυτόματα στο απόθεμα ως προμήθειες, δηλ. προμήθειες τροφίμων. Η υγεία από αυτά δεν αποκαθίσταται αμέσως, αλλά με την πάροδο του χρόνου. Καθαρισμός της τραπεζαρίας από τυχόν υπολείμματα.

Ανθεκτικό ρούχο.

Προχωράμε κατά μήκος του μονοπατιού μέχρι να δούμε έναν πύργο στα δεξιά. Ο Κάρτερ κάθεται στην είσοδο, από τον οποίο μπορείτε να αγοράσετε μερικά ρούχα.

Χάρτης Tacarigua.

Ανοίγουμε το απόθεμα και βάζουμε τα αγορασμένα είδη. Επιστρέφουμε στη Villa Di Fuego, οι φύλακες θα μας αφήσουν ήρεμα να περάσουμε κοντά του. Είμαστε μάρτυρες μιας συνομιλίας μεταξύ του Σεμπάστιαν και του Ντι Φουέγκο. Ο δεύτερος κατάφερε να ξεπληρώσει τον ενοχλητικό διοικητή πετώντας προμήθειες στο πλοίο.

Μιλάμε με τον κυβερνήτη για να πάρουμε τον πολυπόθητο χάρτη του νησιού. Θα πρέπει να βγάλουμε εκατό κομμάτια χρυσού.

Βρείτε τη φωλιά των πειρατών.

Θα πρέπει κυριολεκτικά να ψάξουμε το λημέρι τους, αφού κανείς δεν θα μας το παρουσιάσει σε ασημένια πιατέλα ή μάλλον δεν θα το εμφανίσει στον μίνι χάρτη. Ωστόσο, είχα ήδη εντοπίσει την περιοχή εκ των προτέρων και είχα υποδείξει τη διαδρομή προς αυτήν στον χάρτη.

Η Φένσα θα μας συναντήσει στην πύλη. Ίσως μπορούμε να μπούμε μέσα στη φωλιά, αλλά για να το κάνουμε αυτό χρειάζεται να έχουμε αναπτύξει ευγλωττία ή εκφοβισμό. Αν δεν υπάρχει ούτε το ένα ούτε το άλλο, τότε θα αναζητήσουμε άλλη είσοδο, με πιο φιλικό φρουρό. Υπάρχει ένα τέτοιο μονοπάτι, και υποδεικνύεται επίσης στο στιγμιότυπο οθόνης: κατευθυνόμαστε προς την ακτή, όπου θα συναντήσουμε τον Μπλέικ. Προφανώς δεν τον νοιάζει καν που είμαστε από την Ιερά Εξέταση. Μπορείτε να τον αμφισβητήσετε λίγο για αυτήν την αδιάφορη στάση απέναντι στην ασφάλεια του λημέριου.

Βρείτε Steelbeard.

Πηγαίνουμε όλο και πιο πολύ στη φωλιά, αργά ή γρήγορα θα συναντήσουμε τον Curtis. Θα αναφέρει ότι ο Steelbeard βρίσκεται στο πλοίο. Λοιπόν, ας πάμε σε αυτόν. Παρακολουθούμε ένα βίντεο στο οποίο ένα σύνολο οικογενειακό δράμαανάμεσα στην Patty, τη σύντροφό μας, και τον άπιαστο Steelbeard! Όταν επιλυθεί η σύγκρουση, όλη η προσοχή στρέφεται στο άτομό μας. Για να αποδείξουμε στον Beard ότι είμαστε άξιοι να είμαστε στο πλοίο του, θα πρέπει να δώσουμε όρκο. Αυτό φυσικά δεν αρκεί, δηλαδή θα ολοκληρώσουμε αρκετές αποστολές.

Επικοινωνούμε με τον Beard και μαθαίνουμε όλες τις λεπτομέρειες για το Harpoon of the Titans - ένα όπλο που μπορεί να καταστρέψει τους Τιτάνες.

Παράδοση ζάχαρης.

Ας δούμε την ταβέρνα και ας ρωτήσουμε τον Hawkmoth για το Steelbeard. Στη συνομιλία που ακολούθησε, αποδεικνύεται ότι για να παραχθεί μια μεγάλη ποσότητα ρούμι, αρκετή για να φορτωθεί στο πλοίο, χρειάζεστε ζάχαρη και νερό. Πρώτα, ας πάρουμε ζάχαρη. Ο Hawk Moth αναφέρει ότι για αυτό το θέμα είναι καλύτερο να επικοινωνήσετε με τον Jack, ο οποίος ζει σε έναν πύργο κοντά στην ακτή. Σημείωσα τη θέση του στο στιγμιότυπο οθόνης:

Πριν ξεκινήσουμε για να ολοκληρώσουμε την εργασία, θα αγοράσουμε όσο το δυνατόν περισσότερο ρούμι και γκρογκ από τον Hawkmoth.

Από το εσωτερικό του στρατοπέδου φτάνουμε στην πύλη όπου βρίσκεται η Φενς. Είναι ακόμα κλειστά, οπότε πετάμε έξω και ενημερώνουμε τον Fens ότι έχουμε ήδη πάει στο στρατόπεδο, τότε η πύλη θα ανοίξει και δεν θα χρειαστεί να κυκλοφορούμε συνεχώς. Έχοντας φτάσει στον πύργο, λαμβάνουμε μια νέα αποστολή από τον Jack.

Ακριβώς κάτω από τον πύργο υπάρχει ένα άντρο τερμιτών, που φυλάσσεται από τρεις τερμίτες πολεμιστές και δέκα κανονικούς τερμίτες. Οι τερμίτες πολεμιστές είναι ιδιαίτερα επικίνδυνοι. Δεν βιαζόμαστε να πάμε μέσα στη φωλιά, πρώτα θα σκοτώσουμε αυτούς που είναι έξω. Οι μικροί τερμίτες περπατούν σε ζευγάρια, αυτή είναι μια εξαιρετική ευκαιρία να τους σκοτώσετε μεμονωμένα χωρίς να πλησιάσετε το καταφύγιό τους. Στη συνέχεια σκοτώνουμε τον πολεμιστή τερμιτών στην είσοδο. Υπάρχει ένας άλλος πολεμιστής τερμιτών μέσα, τον καταστρέφουμε και μαζεύουμε και τα επτά σακιά ζάχαρη. Αυτό είναι μάλλον όλο. Δεν χρειάζεται να πάτε βαθύτερα στη σπηλιά.

Επιστρέφουμε στο Hawkmoth και ανακαλύπτουμε ποιος πρέπει να δώσει τη ζάχαρη. Αφήνουμε την ταβέρνα και στρίβουμε δεξιά. Ανεβαίνουμε τις σκάλες στον τρίτο όροφο και δίνουμε τη ζάχαρη στον Άλιστερ.

Νεροκουβαλητής.

Ο Hawkmoth μας είπε ότι ο Curtis, που τριγυρνούσε γύρω από την ταβέρνα, θα μας βοηθούσε να μάθουμε πώς να αναπληρώσουμε τα αποθέματα νερού μας. Του λέμε ότι δεν υπάρχει νερό. Σε απάντηση σε αυτό, μας στέλνει στον καταρράκτη, όπου ζουν οι νεροφόρες Doggs, Colby και Foster. Εάν ανοίξετε τη λίστα εργασιών και επισημάνετε την τρέχουσα στον χάρτη, μπορείτε να δείτε σε αυτήν το μέρος όπου πρέπει να πάμε.

Δύο άνθρωποι μαλώνουν στον καταρράκτη - ο Doggs και ο Foster. Είναι άχρηστο να τους μιλήσουμε, οπότε πάμε στον τρίτο - τον Κόλμπι. Του ζητάμε να σταθεί στην πύλη, αλλά εκείνος αρνείται, γιατί αν φύγει, οι δυο τους τελικά θα μαλώσουν και θα τσακωθούν.

Επικοινωνούμε με τους Doggs και τον Foster. Προτείνουμε να στείλουν τον νεοφερμένο Κόλμπι στο πόστο. Φυσικά αρνούνται και προσφέρουν μια εναλλακτική. Θα παλέψουμε μαζί τους με τη σειρά μας, όποιος κερδίσει θα πάει στην πύλη ανάλογα. Στον πρώτο αγώνα με τους Doggs, έχασα και έτσι πήγε στο πόστο. Η αποστολή ολοκληρώθηκε.

Δεν θα φύγω χωρίς ρούμι!

Αναφέρουμε στον Hawkmoth για τη δουλειά που έγινε. Υπάρχει ζάχαρη, υπάρχει και νερό. Το μόνο που μένει είναι να έρθει σε συμφωνία με τον Steelbeard. Αυτό θα το κάνει ο ίδιος ο Hawkmoth, έχουμε ήδη τρέξει, ολοκληρώνοντας τις πιο δύσκολες εργασίες. Αφού ακούσαμε τη συζήτηση μεταξύ δύο πεισματάρων ατόμων, μιλάμε με τον Steel Beard. Αποδεικνύεται ότι το ρούμι δεν αρκεί για να γίνεις πειρατής.

Βαρύ στήθος.

Μπορούμε να λάβουμε αυτήν την αποστολή από τον McLane, ο οποίος βρίσκεται στο τιμόνι του πλοίου. Αυτό που πραγματικά λείπει από την ομάδα του Beard είναι ένα πραγματικό κράκερ. Είναι απαραίτητο να ανοίξετε το σεντούκι που βρίσκεται στην αποθήκη. Για αυτήν την εργασία θα χρειαστούμε ένα κύριο κλειδί, το οποίο μπορείτε να αγοράσετε από το Stone (στα αριστερά της ταβέρνας). Ρωτάμε τον Στόουν για το κύριο κλειδί και μετά τον πείθουμε να μας το πουλήσει. Η ζητούμενη τιμή είναι πεντακόσιος χρυσός. Η αγορά ενός κύριου κλειδιού δεν αρκεί, πρέπει να μάθετε πώς να το χρησιμοποιείτε. Για να το κάνουμε αυτό, πηγαίνουμε στο Puerto Sacarico. Από εκεί φτάνουμε στον πύργο με τον κρατούμενο, όπου αγοράσαμε τα πρώτα μας ρούχα. Επικοινωνούμε από την πόρτα του πύργου με τη Largo. Αφού ρωτήσουμε λίγο, του δίνουμε το κύριο κλειδί. Η πόρτα ανοίγει, τσακωνόμαστε με τον Κάρτερ. Έχοντας κερδίσει, μιλάμε ξανά με τον Largo και συμφωνούμε να τον συνοδεύσουμε στο πειρατικό στρατόπεδο.

Έχοντας φτάσει στη φωλιά του πειρατή, μιλάμε με τον Λάργκο. Του ζητάμε να μας μάθει πώς να μαζεύουμε κλειδαριές. Αυτή η ικανότητα απαιτεί δεξιότητα ευκινησίας 4. Για να την αποκτήσουμε χρειαζόμαστε φήμη, για την οποία μπορούμε να αναπτύξουμε την αντίστοιχη δεξιότητα στο απαιτούμενο επίπεδο. Η φήμη δίνεται για την ολοκλήρωση αποστολών, τη δολοφονία εχθρών κ.λπ.

Έχοντας ολοκληρώσει την εκπαίδευση με τη Largo, επιστρέφουμε στο πλοίο και κατεβαίνουμε στο χαμηλότερο επίπεδο. Θα υπάρχει ένα κουτί εκεί, στο οποίο θα αφαιρέσουμε ό,τι υπάρχει. Ανεβαίνουμε στο τιμόνι και μιλάμε με τον ΜακΛέιν. Μετά μιλάμε με τον Steelbeard. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας αναφέρουμε τις τελευταίες μας επιτυχίες.

Ο χάρτης του θησαυρού του O'Brien.

Στην ταβέρνα θα συναντήσουμε ένα υγιές άτομο που ονομάζεται O'Brien. Ας τον ρωτήσουμε πώς αλλιώς μπορούμε να εντυπωσιάσουμε τον αγαπημένο μας Steelbeard. Αποδεικνύεται ότι ο O'Brien θαμμένος θησαυρός, η θέση του οποίου σημειώνεται στον χάρτη του. Για να αποκτήσετε την κάρτα, θα πρέπει να παίξετε το μίνι παιχνίδι «Who Drinks More». Συμφωνούμε μαζί του ότι θα βάλουμε πεντακόσια χρυσά για την κάρτα του. Αγοράζουμε επίσης παυσίπονα από την Hawkmoth. Πριν ξεκινήσετε το mini-game, προτείνω αποθήκευση, γιατί αν χάσουμε, η αποστολή θα ολοκληρωθεί.

Οι κανόνες του παιχνιδιού είναι πολύ απλοί: πιάστε τα μπουκάλια ένα προς ένα, με κάθε μπουκάλι ο δρομέας θα γίνεται όλο και πιο ανεξέλεγκτος. Και τα μπουκάλια πρέπει να πιάνονται σωστά, και όχι τυχαία. Είναι καλύτερο να πάρετε πρώτα τα φαρδιά μπουκάλια και να αφήσετε τα στενά στο τέλος· είναι πολύ πιο εύκολο να χωρέσουν στο χέρι του δρομέα.

Επιλέγουμε την εργασία μας στο ημερολόγιο και τη σημειώνουμε στον χάρτη. Πριν πάτε να αναζητήσετε θησαυρό, ας αγοράσουμε ένα φτυάρι από τον Flannigan (δύο γέφυρες οδηγούν σε αυτόν, εκ των οποίων η μία στον τελευταίο όροφο της ταβέρνας).

Μπορείτε να φτάσετε στους θησαυρούς μέσω ενός καταρράκτη, από όπου φέρνουν νερό οι μεταφορείς νερού. Το θαμμένο σεντούκι σημειώνεται με κόκκινο σταυρό, καταστρέφει τους διαβόλους της άμμου και σκάβει τον θησαυρό.

Ο χάρτης του θησαυρού του Πιτ.

Ας μιλήσουμε με τη Χόλυ στην ταβέρνα και ας μάθουμε για τον πειρατή που ήθελε να κρύψει τους θησαυρούς του, αλλά δεν επέστρεψε ποτέ. Φυσικά, η Χόλι δεν θα μιλήσει απλώς, θα πρέπει να βγάλει μερικές εκατοντάδες χρυσά.

Ακολουθούμε τη διαδρομή που σημειώνεται στο στιγμιότυπο οθόνης:

Στο δρόμο μας θα συναντήσουμε μεγάλο αριθμό από τσούχτρες και μαϊμούδες. Επίσης δεν χάνουμε την εγρήγορσή μας όταν δεν υπάρχουν εχθροί, αφού στην περιοχή υπάρχουν παγίδες.

Πολύ σύντομα θα ανακαλύψουμε το σώμα του Πιτ. Παίρνουμε ό,τι έχει και προχωράμε. Κοντά στην είσοδο του ναού η θέση των θησαυρών θα σημειωθεί με κόκκινο σταυρό. Τα ξεθάβουμε και επιστρέφουμε στην πειρατική φωλιά.

Καταδίωξη μέσα στη νύχτα.

Επικοινωνούμε με τον μεθυσμένο Μιξ, που κάθεται στη γωνία της ταβέρνας. Μετά μιλάμε με τον Hawkmoth και μαθαίνουμε από αυτόν για τον Mix. Συμφωνούμε να τον ακολουθήσουμε. Πηγαίνουμε στο πλοίο και κοιμόμαστε αρκετά μέχρι τα μεσάνυχτα. Επιστρέφουμε στο Hawkmoth, μιλάμε μαζί του και ξεκινάμε την εργασία. Προσεκτικά και αργά κυνηγάμε το Μίξ μέχρι την ακτή. Μαθαίνουμε για την προδοσία του. Τον σκοτώνουμε και τον πνιγμένο. Καθαρίζουμε τα πτώματα και επιστρέφουμε στο Hawkmoth.

Γίνε πειρατής.

Επιτέλους ήρθε η στιγμή που μπορούμε να γίνουμε πειρατές! Επικοινωνούμε με την Steelbeard και αναφέρουμε τις επιτυχίες μας. Συμφωνεί να μας δεχτεί στην ομάδα αμέσως μετά την ορκωμοσία. Βγάζουμε όλα τα παλιά μας ρούχα, τώρα μπορούμε να φορέσουμε πειρατικά κουρέλια. Ανεβαίνουμε στο τιμόνι και, ως αρχάριοι, δίνουμε την εντολή "Ετοιμαστείτε να σαλπάρετε!"

ΑΚΧΗ ΤΟΥ ΣΠΑΘΙΟΥ.

Μιλήστε με τους πειρατές στον πύργο.

Φτάνουμε στον πύργο, για να το κάνουμε αυτό στρίβουμε δεξιά και αφού περπατήσουμε λίγο, στρίβουμε αριστερά. Μετά το βίντεο, ξεκινάμε αμέσως τον αγώνα. Τέσσερα εναντίον τριών, αν δεν έχουμε καλές ικανότητες μάχης, τότε υποχωρούμε και επιτιθέμεθα όταν οι εχθροί αποσπαστούν από τους συμμάχους μας. Θυμόμαστε ότι ούτε οι συνεργάτες μας είναι αθάνατοι και γι' αυτό τους βοηθάμε με την πρώτη ευκαιρία.

Βοήθεια στη μάχη ενάντια στο κοράκι.

Μετά τον αγώνα, μιλάμε με τον Beard. Μόνο εμείς μπορούμε να αποφασίσουμε ποιος θα γίνει σύμμαχός μας - οι Αβορίγινες ή η Ιερά Εξέταση. Επιλέξτε «Αναζήτηση για το πλοίο του Raven στην Ιερά Εξέταση».

Πάμε στο Puerto Isabella!

Ακολουθούμε τον Steelbeard. Στην πορεία, καταστρέφουμε κάθε είδους ζώα, συμπεριλαμβανομένων των μακροχρόνιων εχθρών του καπετάνιου των Firebirds. Στη συνέχεια, συνεχίζουμε το μονοπάτι μας απέναντι από την ακτή, προτιμώντας την αντί για μια σκοτεινή σπηλιά. Επιτέλους φτάνουμε στην τελευταία γέφυρα, εδώ η ομάδα μας και εγώ χωρίζουν οι δρόμοι μας. Η Patty και η Beard επιστρέφουν στο στρατόπεδο και εμείς με τη σειρά μας πηγαίνουμε στην πόλη για να πείσουμε την Ιερά Εξέταση να μας βοηθήσει στον αγώνα ενάντια στο Raven.

Πού είναι το πλοίο του Raven;

Η είσοδος στην πόλη είναι αρκετά εύκολη. Δίνουμε στον φύλακα εκατό χρυσά κομμάτια ή τον πείθουμε να μας αφήσει να περάσουμε. Προχωράμε, μετά δεξιά και φτάνουμε στη βίλα όπου βρίσκεται ο Σεμπάστιαν. Το Alcazar μας αφήνει να το περάσουμε χωρίς κανένα πρόβλημα. Ζητάμε βοήθεια από τον Σεμπάστιαν και σε αντάλλαγμα λαμβάνουμε μια εργασία. Αν το ολοκληρώσουμε, τότε ίσως ο Σεμπάστιαν να μας βοηθήσει με τους ανθρώπους.

Έκθεση Προσκόπων.

Ο Scout Venturo στάλθηκε στον Ναό της Γης για να εντοπίσει την κατάσταση. Δεν υπάρχουν νέα από αυτόν εδώ και πολύ καιρό, και ο ίδιος δεν έχει εμφανιστεί εδώ και πολύ καιρό. Πρέπει να βρούμε τον Ναό της Γης και τον ίδιο τον Βεντούρο. Παίρνουμε τον χάρτη της περιοχής από τον πίνακα. Αφήνουμε τη βίλα και στρίβουμε δεξιά, εδώ θα συναντήσουμε τον Aguilar. Λαμβάνουμε λίγα λόγια αποχωρισμού και ξεκινάμε για αναζήτηση του Ναού. Σημείωσα τη θέση του Ναού και τη διαδρομή προς αυτόν στο στιγμιότυπο οθόνης:

Στην είσοδο του ναού θα στέκονται οκτώ ιθαγενείς. Είναι καλύτερα να μην τους ενοχλείτε, γιατί τελικά δεν μπορούμε να ξεπεράσουμε έναν τόσο μεγάλο αριθμό εχθρών.

Σημείωσα μια από τις πινακίδες, που βρίσκεται κοντά στην είσοδο του Ναού, στο στιγμιότυπο οθόνης, ωστόσο, είναι ήδη ορατό:

Εξετάζοντας τα σημάδια, θα μάθουμε την κατεύθυνση που πήγε ο Βεντούρο. Όταν η κατεύθυνση υποδεικνύεται προς τα πάνω, αυτό σημαίνει ότι πρέπει να ανεβείτε χρησιμοποιώντας το κουμπί άλματος. Έτσι θα βρούμε το Venturo στην κορυφή του λόφου.

Ανάμεσα στα άγρια.

Μετά από αίτημα του Venturo, φτάνουμε στο στρατόπεδο Shaganumbi. Για να μας αφήσει ο Masaru να περάσουμε, του λέμε ψέματα ότι είμαστε από την ομάδα Raven.

Μέσα στο στρατόπεδο ρωτάμε όλους όσους μπορούμε να ρωτήσουμε. Και ειδικά ο Τζακ, από τον οποίο μπορείτε να μάθετε για τον αριθμό των εχθρών στον Ναό της Γης. Επιστρέφουμε στο Venturo και του παρέχουμε τις πληροφορίες που απαιτούνται για την αναφορά.

Ακολουθήστε το Venturo στο Puerto Isabello.

Τρέχουμε πίσω από τον σύμμαχό μας, θα σταματήσει όχι μακριά από την είσοδο του Ναού. Πρέπει να φτάσετε στον πύργο και να τον καθαρίσετε από τους εχθρούς, με επικεφαλής τον Βασίλειο. Όλα είναι πολύ απλά, υπάρχουν μόνο τρία από αυτά. Έχοντας ασχοληθεί μαζί τους, επιστρέφουμε στο Venturo και συνεχίζουμε να κινούμαστε στην πόλη.

Έχοντας φτάσει στην πόλη, ο Βεντούρο θα πάει για ποτό, και θα πάμε κατευθείαν στο Σεμπάστι με αναφορά. Επιλέγουμε την πλευρά της Ιεράς Εξέτασης, δηλ. Βοηθάμε μόνο αυτούς και κανέναν άλλον.

Τέσσερα μουσκέτα ενάντια στο Κοράκι.

Βγαίνουμε στην αυλή και μιλάμε με τον Αλκαζάρ. Μας ανέθεσαν τέσσερις μαχητές που σαφώς δεν είναι φιλικοί με την πειθαρχία. Αυτοί είναι οι Bartolo, Venturo, Martinez και Sancho.

Ας ξεκινήσουμε λοιπόν με τον Bartolo. Είναι στη βίλα, στο αριστερό δωμάτιο από τον Σεμπάστιαν. Τον ειδοποιούμε ότι πρέπει να τεθεί υπό τις διαταγές μας. Αλλά το πρόβλημα είναι ότι αποδεικνύεται ότι το όπλο του κλάπηκε χθες το βράδυ. Το μόνο όπλο του σκοπευτή λείπει και δεν μπορεί χωρίς αυτό. Αφήνουμε το κτίριο και κατεβαίνουμε το λόφο. Παίρνουμε συνέντευξη από τον Webster και μετά τον Τίτο που κάθεται δίπλα. Ο Τίτο αποκαλύπτει ότι έστειλε τον Μαρτίνεζ σε κυνήγι. Πηγαίνουμε κάτω από τη γέφυρα, όπου θα βρούμε τον Eusebio. Αφού μιλήσουμε λίγο μαζί του, αναλαμβάνουμε να πληρώσουμε τα χρέη του. Επιστρέφουμε στον Τίτο και διαπραγματευόμαστε μαζί του. Με λίγη διαπραγμάτευση, μπορείτε να μειώσετε το ποσό του χρέους σε εκατό χρυσό. Επιστρέφοντας στο Eusebio, μιλάμε μαζί του. Νέες λεπτομέρειες για τα αγνοούμενα όπλα αποκαλύπτονται.

Τώρα πρέπει να βρούμε τον Martinez, έναν άλλο ύποπτο. Βρίσκεται στη σπηλιά που σημείωσα στον χάρτη:

Αφηγείται λεπτομέρειες της προηγούμενης νύχτας και εξηγεί επίσης γιατί δεν μπορούσε να είχε κλέψει το όπλο. Ταυτόχρονα τον ενημερώνουμε ότι έχει τεθεί υπό τις διαταγές μας και τον στέλνουμε στον χώρο συγκέντρωσης. Επιστρέφουμε στον Τίτο και του λέμε όλη την αλήθεια. Σε απάντηση σε αυτό, προσπαθεί να μας πιάσει σε ένα ψέμα. Αυτό όμως δεν θα τον βοηθήσει πλέον. Ας του δώσουμε ένα μάθημα και ας αφαιρέσουμε το σπασμένο όπλο. Το παραδίδουμε στον Bartolo, ο οποίος υπόσχεται να το επισκευάσει και να φτάσει στο σημείο συλλογής.

Το Venturo βρίσκεται κοντά στη μαρίνα για ένα ποτό. Και σημείωσα την τοποθεσία του Sancho στον χάρτη, καθώς είναι πιο δύσκολο να εντοπιστεί:

Τώρα πρέπει να κοιμάστε αρκετά για να είστε σίγουροι ότι όλη η ομάδα θα συγκεντρωθεί στην πύλη κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου. Επίσης, μην ξεχάσετε να αγοράσετε μια ισχυρή καραμπίνα από την Webster. Φτάνουμε στους υφισταμένους μας και λαμβάνουμε εντολή να βγούμε στο δρόμο, αλλά πριν από αυτό θα επισκεφτούμε τον διοικητή Σεμπάστιαν.

Βήμα πορεία!

Φτάνουμε στο Ναό της Γης και καταστρέφουμε τους οκτώ αυτόχθονες που στέκονται στην είσοδο. Τότε η πύλη θα ανοίξει και μπορούμε να μπούμε μέσα. Παρακολουθούμε ένα βίντεο στο οποίο οι στρατιώτες καταστρέφουν με επιτυχία τους επιτιθέμενους εχθρούς. Ο Κοράκι καλεί τον Τιτάνα Μάρα.

Χρησιμοποιούμε την καραμπίνα και πυροβολούμε στο Raven. Το να τον σκοτώσεις είναι αρκετά εύκολο, το κύριο πράγμα είναι να πυροβολείς με ακρίβεια και να κινείσαι συνεχώς για να αποφύγεις το Καμάκι των Τιτάνων. Έχοντας ασχοληθεί μαζί του, παίρνουμε το Harpoon και ξεκινάμε τον αγώνα με τον Τιτάνα.

Επίσης δεν διακρίνεται από καμία ισχυρή δύναμη. ΑδυναμίαΟ Τιτάνας έχει μια μεγάλη τρύπα στο στήθος του που ανοίγει από καιρό σε καιρό. Αυτή τη στιγμή ρίχνουμε το Καμάκι. Με τη σειρά του, ο Τιτάνας μας επιτίθεται με πέτρες και μετά από τέσσερα ακριβή χτυπήματα στο στήθος, θα ξεκινήσει στενή μάχη. Μην ξεχάσετε να αποθηκεύσετε και να τρέξετε πίσω. Μετά από τέσσερα ακόμη χτυπήματα, ανεβαίνουμε στο κεφάλι του εχθρού και πατάμε γρήγορα το αντίστοιχο κουμπί. Αν δεν είχατε χρόνο, δεν πειράζει, επαναλαμβάνουμε τέσσερα χτυπήματα και δοκιμάζουμε ξανά.

Έχοντας κερδίσει, καθαρίζουμε τα σώματα των νεκρών και κατευθυνόμαστε προς την έξοδο. Ας δούμε το βίντεο. Ο Steelbeard και η Patty φτάνουν εδώ. Μαζί πάμε στο πλοίο. Ωστόσο, καταστρέφεται από τους Kraken. Η γενειάδα ορμάει στην ακτή ουρλιάζοντας. Εμφανίζεται η Μάρα και τον σκοτώνει. Πριν πεθάνει, καταφέρνει να πει πού μπορεί να βρεθεί το επόμενο αντικείμενο.

Μίλα με τον διοικητή.

Φτάνουμε στον Σεμπάστιαν και στην κουβέντα μαθαίνουμε τα άσχημα νέα. Πρέπει να παραδώσουμε το Καμάκι των Τιτάνων, δεν θα γίνουν δεκτές αντιρρήσεις.

Επικοινωνούμε με την Patty και την ακολουθούμε. Της ξαναμιλάμε στο λιμάνι. Έχει καταστρώσει ένα σχέδιο για να συλλάβει το πλοίο Black Betty. Το ακούμε σε όλα τα σημεία και προχωράμε στην υλοποίηση.

Μερικά βαρέλια νερό...

Στην προβλήτα επικοινωνούμε με τη Σοφία, η οποία θα μας βοηθήσει να φορτώσουμε νερό στο πλοίο. Αλλά πρώτα, ας εκπληρώσουμε τη μικρή της παραγγελία. Πρέπει να πάρετε τρεις χρυσές μάσκες, τις οποίες μπορείτε να βρείτε στη βίλα του Σεμπάστιαν και στον πύργο εκεί κοντά. Εάν επισημάνουμε την εργασία, μπορούμε να εντοπίσουμε τη θέση των μασκών στο χάρτη. Επιστρέφουμε στη Σόφια και της δίνουμε τις μάσκες.

Τρίτο μέλος της ομάδας.

Θα είναι ο Βεντούρο που πίνει κοντά στο μαγαζί της Σοφίας. Τον πείθουμε να έρθει μαζί μας και τότε θα γίνει ο σύντροφός μας. Επικοινωνούμε με τη Σοφία και της προσφέρουμε την υποψηφιότητα του Βεντούρο. Συμφωνεί με χαρά.

Τέταρτο μέλος της ομάδας.

Μένει να βρούμε τον τελευταίο· η Σοφία συστήνει έναν άντρα, τον Ράβεν, φυλακισμένο στον πύργο. Φτάνουμε στον πύργο και επικοινωνούμε με τον Χόκινς. Η απελευθέρωσή του είναι πολύ απλή, πρέπει να πάτε στον Σεμπάστιαν και να κλέψετε το κλειδί σε μια συνομιλία. Δίνουμε το κλειδί στον Χόκινς και πηγαίνουμε στη βόρεια πύλη. Ένας δραπέτης κρύφτηκε στα αριστερά τους. Εάν αντιμετωπίζετε προβλήματα με την αναζήτηση, τότε σημειώστε αυτήν την εργασία στον χάρτη και βρείτε με ασφάλεια τον πειρατή. Τον προσκαλούμε να έρθει μαζί μας, φτάνουμε στην Patty και της συστήνουμε το τελευταίο μέλος της ομάδας μας.

Σαμποτάζ.

Είναι απαραίτητο να απενεργοποιηθούν τα κανόνια που στοχεύουν προς το πλοίο. Αρχικά, ας καταστρέψουμε αυτό που πρακτικά δεν φυλάσσεται στον πύργο. Μετά κοιμόμαστε μέχρι τα μεσάνυχτα. Για να εξουδετερώσουμε τα εναπομείναντα κανόνια χωρίς να βλάψουμε την υγεία, κάνουμε τα εξής: απενεργοποιούμε το πρώτο κανόνι και τρέχουμε γρήγορα στους συμμάχους. Όλη η προσοχή των φρουρών θα είναι στραμμένη σε αυτούς. Επιστρέφουμε στα όπλα και εξουδετερώνουμε τα υπόλοιπα. Μιλάμε με την Πάτι.

Ελευθερώστε το πλοίο.

Επιβιβαζόμαστε στο πλοίο και ασχολούμαστε με τους τέσσερις φρουρούς. Μιλάμε με την Patty και ξεκινάμε με ένα ολοκαίνουργιο πλοίο για την Αντίγκουα σε αναζήτηση του Slaine.

ΑΝΤΙΓΟΥΑ.

Βρείτε τον καπετάνιο Σλέιν.

Μαθαίνουμε όλες τις λεπτομέρειες από την Patty και την κάνουμε συντροφιά μας. Συναντάμε τον Ρικ στην προβλήτα και τον ρωτάμε παρομοίως για τοπικά γεγονότα. Φτάνουμε στο ψηλότερο κτίριο, όπως μας συμβούλεψε ο Ρικ. Αυτή είναι η έπαυλη Alvarez. Πηγαίνοντας μέσα, γινόμαστε μάρτυρες ενός καυγά μεταξύ του Slaine και του Alvarez. Ανεβαίνουμε στον επάνω όροφο και αφαιρούμε τον χάρτη της περιοχής, μελετάμε τον κώδικα, μετά έχουμε μια μεγάλη συζήτηση με τον Alvarez, μαθαίνουμε από αυτόν όλα όσα μπορούμε να μάθουμε. Κατεβαίνουμε και μιλάμε με τον Σλέιν.

Ακολουθήστε τον Slaine.

Τον ακολουθούμε στο πλοίο του, ακούγοντας τις συζητήσεις του στην πορεία. Έχοντας φτάσει στο πλοίο, ανακαλύπτουμε περίπου τη θέση του τεχνουργήματος (θυσιαστικό στιλέτο) και συμφωνούμε με τη συμφωνία. Φορτώνουμε το πλοίο με τον απαραίτητο εξοπλισμό και σε αντάλλαγμα λαμβάνουμε ένα κρυμμένο τεχνούργημα.

Βουλιά πυρίτιδας.

Ήδη επικοινωνήσαμε με τον Ρικ μόλις φτάσαμε στην Αλντέρα. Θέλει να πάρει τον χάρτη του θησαυρού με αντάλλαγμα την παράδοση της πυρίτιδας στο πλοίο. Ο χάρτης βρίσκεται στη βίλα του Alvarez στο δωμάτιο στον πρώτο όροφο. Ανοίγουμε το στήθος και το αφαιρούμε από εκεί. Φέρνουμε τον χάρτη στο Riku - παίρνουμε μπαρούτι.

Το πιστόλι του Wilson.

Μπροστά από τη Βίλα θα μπορέσουμε να συναντήσουμε τον τοπικό οπλουργό Ντόνοβαν. Στην κουβέντα διαπιστώνουμε ότι υπόκειται και σε απαγόρευση πώλησης όπλων. Επομένως, για να αποκτήσετε ένα πολύτιμο αντίγραφο, θα πρέπει να πολεμήσετε μια μονομαχία. Πηγαίνουμε στο σκοπευτήριο και παίζουμε ένα μίνι παιχνίδι. Οκτώ στις δέκα προσπάθειες πρέπει να ολοκληρωθούν. Το έργο είναι δύσκολο, αφού οι στόχοι πετούν πολύ γρήγορα. Ωστόσο, με εξάσκηση, μπορούμε να ξεπεράσουμε αυτό το έργο. Έχοντας κερδίσει, αγοράζουμε το πιστόλι του Wilson.

Όπλα.

Εκεί κοντά θα βρούμε έναν άλλο οπλουργό, τον ίδιο τον Wilson που έδωσε το σπάνιο πιστόλι του στον Ντόνοβαν για χρέη. Αφού μιλήσουμε με τον Wilson, μπορούμε να πάρουμε τα όπλα για την επιστροφή του όπλου που έχασε.

Πηδαλιούχηση.

Στην ταβέρνα της περιοχής, ακριβώς απέναντι από το πλοίο μας, θα βρούμε κατάλληλο υποψήφιο για το ρόλο του τιμονιού του πλοίου του Slaine. Ο Μόργκαν συμφωνεί να ενταχθεί στην ομάδα του Σλέιν αν τον νικήσουμε σε τρία μίνι παιχνίδια - μια μονομαχία, "ποιος μπορεί να πιει περισσότερο" και σουτ. Αρκεί να κερδίσουμε δύο διοργανώσεις για να συμφωνήσει ο Morgan με την πρότασή μας.

Βαρέλια με νερό.

Σημείωσα τη θέση των υδατοφόρων στο χάρτη:

Μιλάμε με τον μεθυσμένο Μάιλς και μετά με τον Μπουτς που είναι κοντά και ελέγχει τη δουλειά των νεροφόρων. Είναι ανένδοτος, οπότε επικοινωνούμε ξανά με τον Μάιλς. Μας δίνει μια ιδέα: σε μια συνομιλία με τον Μπουτς, προτείνουμε να τον στείλουμε στη σπηλιά για θησαυρό. Συμφωνεί, αλλά πρέπει να πάμε μαζί του. Φτάνοντας στη σπηλιά, μπαίνουμε μέσα. Ο Μπουτς κατάλαβε ότι τον δελεάσαμε εδώ και ως εκ τούτου ξεκινά μια μάχη. Αν χάσουμε, τότε επιστρέφουμε στους νεροφόρους και προσφέρουμε ξανά στον Μπουτς να πολεμήσει ή απλά του δίνουμε δύο χιλιάδες χρυσά για να φύγει. Επικοινωνούμε με τον Μάιλς ώστε οι νεροφόρες να αρχίσουν να σέρνουν νερό στο πλοίο.

Φρεσκα ΨΑΡΙΑ.

Τοποθεσία της ψαροκαλύβας:

Αφού βρήκαμε την καλύβα, μπαίνουμε μέσα, όπου μιλάμε με τον Έντι. Αναφέρει ότι ο σύντροφός του Ντάνκαν παρασύρθηκε από κάποιο πλάσμα που ονομάζεται πλοίο. Πάμε στο σπήλαιο:

Η Sudovaya ζει εκεί μέσα και πρέπει να καταστραφεί. Φαίνεται μεγάλος, αλλά είναι αρκετά αδύναμος στη μάχη· χρησιμοποιώντας ένα κυνηγετικό όπλο, μπορούμε εύκολα να τον νικήσουμε. Αν πάμε ακόμα παραπέρα, θα βρούμε τον φίλο του Έντι Ντάνκαν. Επικοινωνούμε μαζί του και τον στέλνουμε έξω, ενημερώνοντάς τον ότι το πλάσμα έχει καταστραφεί.

Επιστρέφουμε στον Έντι και συμφωνούμε για την προμήθεια ψαριών στο πλοίο.

Εξοπλισμός πλοίου.

Επιστρέφουμε στο πλοίο του Σλέιν. Εδώ συναντάμε έναν εξαγριωμένο Alvarez. Του εξηγούμε ότι δεν έχουμε καμία σχέση με τις διαφωνίες του με τον Σλέιν και, χρησιμοποιώντας τον κωδικό, βάζουμε τον ναύαρχο στη θέση του. Αναφέρουμε στον Slane τη δουλειά που έγινε και ξεκινήσαμε με το πλοίο μας για το νησί των κλεφτών. Για να το κάνουμε αυτό, επιβιβαζόμαστε στο πλοίο μας και μιλάμε με την Patty για να πάμε στο νησί.

ΝΗΣΙ ΤΩΝ ΚΛΕΦΤΩΝ.

Treasures of Slane.

Παίρνουμε το καράβι στην ακτή. Ο Σλέιν μας περιμένει ήδη να πάμε πίσω από την κρυψώνα του. Τον ρωτάμε για αυτό το νησί και βγαίνουμε στο δρόμο. Στην πορεία θα παρενοχληθούμε από διάφορα πλάσματα, οπότε κρατάμε τα όπλα μας έτοιμα. Έχοντας φτάσει στη σπηλιά, ο Σλέιν μας στέλνει μέσα να σηκώσουμε το στιλέτο.

Το μονοπάτι από το σπήλαιο.

Ποιος να το φανταζόταν, ο Σλέιν, όπως και ο Ράβεν, έπεσε κάτω από τα μάγια της Μάρα και τώρα την υπηρετεί. Δεν υπήρχε στιλέτο στο κουτί, ο Slaine υπονομεύει το πέρασμα και έτσι το εμποδίζει. Η εύρεση της εξόδου δεν θα είναι δύσκολη, γιατί υπάρχουν μόνο λίγες διχάλες εδώ, μια από τις οποίες σίγουρα θα μας οδηγήσει έξω.

Αφού φύγουμε από το σπήλαιο, θα δούμε μεγάλο αριθμό πνιγμένων. Μπορείτε απλά να τρέξετε μακριά τους στρίβοντας δεξιά και κινούμενοι κατά μήκος της ακτής. Σύντομα θα φτάσουμε στο μέρος που ξεκινήσαμε με τον Slaine. Το πλοίο μας εξαφανίστηκε, και μαζί του η Πάτι και ολόκληρο το πλήρωμά μας.

Ακολουθήστε τον Jaffar στη ζούγκλα.

Στην ακτή, συναντάμε τον καλικάντζαρο Τζαφάρ, που μιλάει άσχημα τη γλώσσα μας. Συμφωνεί να μας βοηθήσει να φτιάξουμε μια σχεδία στην οποία μπορούμε να φύγουμε από το νησί. Για να φτιάξουμε τη σχεδία θα χρειαστούμε υλικά και θα πρέπει να πάρουμε και τον Τζαφάρ μαζί μας.

Ακολουθούμε τον καλικάντζαρο στη σπηλιά όπου μένουν οι συντοπίτες του. Στο δρόμο θα συναντήσουμε ένα κουτί που περιέχει έναν χάρτη της περιοχής. Έχοντας φτάσει στη σπηλιά, ο Jaffar μπαίνει σε κατάσταση αναμονής μέχρι να τα συγκεντρώσουμε όλα απαιτούμενο υλικόνα φτιάξει μια σχεδία.

Λιάνα και πτερύγια.

Για να το διευκολύνω, επισήμανα τη θέση των απαραίτητων αντικειμένων στον χάρτη:

Πουκάμισα.

Θα είναι πιο δύσκολο με τα πουκάμισα. Υπάρχουν μόνο έξι από αυτά και μπορείτε να τα αποκτήσετε μόνο από καλικάντζαρους. Οι νάνοι θα τα δώσουν για ολοκληρωμένες εργασίες ή σε αντάλλαγμα για αντικείμενα που τους ενδιαφέρουν.

Κατασκευή σχεδίας.

Επιστρέφουμε στο Jaffar με όλα τα υλικά που βρέθηκαν. Στη συνέχεια φτάνουμε στη δυτική ακτή και αφήνουμε το νησί.

ΤΑΚΑΡΙΓΟΥΑ.

Πού είναι το πλοίο μου;

Πρώτα απ 'όλα, πρέπει να βρούμε το πλοίο μας. Για να το κάνουμε αυτό, πηγαίνουμε στη φωλιά του πειρατή. Ναι, είναι εδώ. Πατάμε στη σανίδα και ανεβαίνουμε στο τιμόνι. Επικοινωνούμε με την Patty και ανακαλύπτουμε τη θέση της κρυψώνας του Steel Beard. Πηγαίνουμε στον δεύτερο όροφο του κτιρίου απέναντι και πηγαίνουμε στο τελευταίο δωμάτιο (υπάρχει ένα κορίτσι που στέκεται εκεί). Παίρνουμε το χρυσό και την τέταρτη σελίδα του ημερολογίου από το κουτί. Επιστρέφουμε στην Patty και επικοινωνούμε μαζί της.

Mauregato!

Πηγαίνουμε στην Καλντέρα, όπου επικοινωνούμε με τον Κάρλος. Ο Γκαρσία ήταν εδώ αλλά είχε ήδη αποπλεύσει πριν από λίγες μέρες. Ο Κάρλος δέχεται να μας βοηθήσει, αν και το ανώτατο συμβούλιο έδωσε εντολή να μαζευτούν όλα τα τεχνουργήματα και να τα δοθούν στη Μάρα για να συνάψουν μια συνθήκη ειρήνης μαζί της. Πηγαίνουμε στο διπλανό δωμάτιο και ζητάμε από τον φύλακα να ανοίξει την πύλη.

Αφού περάσουμε τη γέφυρα, στρίβουμε αριστερά· ο Mauregato μένει στο πρώτο σπίτι. Η συζήτηση με τον Mauregato δεν καρποφόρησε, οπότε αφήνουμε το σπίτι του και προχωράμε.

Πήγαινε να πάρεις τον υπηρέτη.

Στη συνέχεια θα βρούμε ένα ξενοδοχείο όπου μπορούμε να συνομιλήσουμε με τον ιδιοκτήτη του. Μετά βγαίνουμε στο δρόμο και προχωράμε. Ένας πολίτης μας σταματά και μας ζητά να πάμε μαζί του στον αφέντη του Αζούρα. Φτάνουμε στο αρχοντικό, ανεβαίνουμε τις σκάλες, στρίβουμε αριστερά, όπως συμβούλεψε ο υπηρέτης.

Ακούμε την πρόταση του Azura. Θα μας βοηθήσει να μπούμε στο ανώτατο συμβούλιο, αλλά για αυτό χρειαζόμαστε κατάλληλο ρουχισμό και μια επιστολή επικυρωμένη από τη σφραγίδα. Άλλωστε το Azura μας βοηθάει για κάποιο λόγο. Έχοντας μπει στο συμβούλιο, θα πρέπει να εκθέσουμε τον Mauregato.

Ρούχα κούριερ.

Στο ξενοδοχείο θα βρούμε τον Pantaleo, τον ντόπιο ράφτη. Του ζητάμε να μας ράψει μια στολή bellhop. Για αυτό θα πρέπει να πληρώσετε πεντακόσια κομμάτια χρυσού.

Δακτυλίδι με σφραγίδα.

Πηγαίνουμε στο σπίτι του Mauregato και πηγαίνουμε στην κουζίνα. Στο διάλογο με τη μαγείρισσα Ερμίνη, επιλέγουμε να κλέψουμε το κλειδί (αν αναπτυχθεί η ικανότητα). Ανεβαίνουμε στον δεύτερο όροφο, ανοίγουμε την πόρτα στο δωμάτιο του Mauregato. Κρυφά για να μην μας ακούσουν οι φρουροί. Παίρνουμε τη σφραγίδα και επιστρέφουμε στο Azur. Θα πλαστογραφήσει μια επιστολή που θα μας επιτρέψει να μπούμε στο κτίριο του συμβουλίου.

Ο φύλακας θα μας αφήσει να περάσουμε όταν προσκομίσουμε το πιστοποιητικό. Μέσα επικοινωνούμε με τον Custodio και τον Puco, που είναι κοντά. Αν πάμε αριστερά, τότε εκεί θα βρούμε την Κασσάνδρα. Για να μας βοηθήσει, ας λύσουμε ένα μικρό πρόβλημα. Ωστόσο, δεν χρειάζεται να αποφασίσετε· η σωστή απάντηση είναι «δύο ντουλάπια και δεκαπέντε ελεύθερα κελιά». Αγοράζουμε ένα διπλό κλειδί από αυτόν, φεύγουμε από το δωμάτιο και πηγαίνουμε αριστερά. Μπαίνουμε στο γραφείο του Mauregato και παίρνουμε το ενοχοποιητικό γράμμα από το τραπέζι. Το παραδίδουμε στην Azuro.

Πρόσβαση στο αρχείο.

Στο κτίριο του συμβουλίου πάμε στην άλλη πλευρά. Για να μπείτε στο αρχείο, απλά πρέπει να δώσετε σε έναν φρουρό ένα μάθημα σε έναν αγώνα. Στο τέλος του αρχείου θα βρούμε αρχεία με τις συντεταγμένες της τοποθεσίας του Γκαρσία. Επιστρέφουμε στο πλοίο και πάμε σε νέο νησί.

ΚΟΛΠΟΣ MARACAY.

Εκστρατεία.

Παίρνουμε έναν από τους συνεργάτες μας μαζί μας και αφήνουμε το πλοίο. Συναντάμε τον Valdez, ο οποίος μας διαφωτίζει για τα γεγονότα που διαδραματίζονται σε αυτό το νησί. Ο Γκαρσία επιτέθηκε στους άνδρες του Commandant Corrientes, αλλά, ωστόσο, κατάφεραν να τον βάλουν σε φυγή. Ο διοικητής και η ομάδα πήγαν στη ζούγκλα.

Πριν φτάσουμε στο ναό, στρίβουμε αριστερά και κινούμαστε κατά μήκος του μονοπατιού. Καταστρέφουμε τα πουλιά της φωτιάς και συναντάμε τον ιθαγενή Χαμπίμπ. Τον ρωτάμε για τον Χάρλαν. Συνεχίζουμε κινούμενοι νότια, στη διασταύρωση στρίβουμε νοτιοδυτικά. Αφού περπατήσουμε λίγο ακόμα, θα βρούμε το ενδιάμεσο στρατόπεδο της Corrientes. Επιπλέον, το μονοπάτι είναι ακόμα πιο δύσκολο, για να το κάνω πιο εύκολο, θα σας δείξω έναν χάρτη της περιοχής, τον οποίο μπορείτε να πάρετε από το Corrientes όταν φτάσετε εκεί:

Στο στρατόπεδο θα συναντήσουμε τους αυτόχθονες και ανθρώπους από την αποστολή. Επικοινωνούμε με την Corrientes.

Μυστικό πέρασμα.

Πρέπει να βρείτε την είσοδο σε μια κρυφή κοιλάδα, η οποία προστατεύεται από ένα τείχος φωτιάς. Ο διοικητής ξέρει πώς να ξεπεράσει αυτό το εμπόδιο και επομένως, αν βρούμε την είσοδο, μπορούμε να μπούμε μέσα. Σημείωσα την είσοδο στον χάρτη:

Τρεις δυνατές ταφικές αράχνες μας περιμένουν μέσα, νικώντας τις θα μας επιτρέψει να φτάσουμε στο πύρινο τείχος. Το εξετάζουμε και επιστρέφουμε στο Corrientes.

Αίμα προγόνων.

Λέμε στον διοικητή για την είσοδο στην κρυμμένη κοιλάδα και ρωτάμε πώς να περάσουμε μέσα από το τείχος της φωτιάς. Χρειαζόμαστε το αίμα των προγόνων μας, το οποίο μπορεί να ληφθεί από τον σαμάνο Οσάμα. Σημειώνουμε την εργασία και, στη συνέχεια, η τοποθεσία του Osama θα υποδειχθεί στον χάρτη.

Έχοντας φτάσει στο στρατόπεδο του σαμάνου, τον ενημερώνουμε ότι είμαστε από το Corrientes και ότι χρειαζόμαστε το αίμα των προγόνων μας. Σε απάντηση σε αυτό, ο Osamu λέει με έκπληξη ότι έχει ήδη δώσει το αίμα των προγόνων του στον προκάτοχό μας. Αποδεικνύεται ότι ο Corrientes δεν είναι καθόλου Corrientes, αλλά ο Garcia.

Κρυφή Κοιλάδα.

Λαμβάνουμε το αίμα των προγόνων μας από τον σαμάνο και πηγαίνουμε στην είσοδο της μυστικής κοιλάδας. Περνάμε από τη σπηλιά ως συνήθως. Θα είναι δύο στο πύρινο τείχος, σκοτώστε τους. Εξετάζουμε το φράγμα, πίνουμε το αίμα και προχωράμε. Οι συνεργάτες μας θα μείνουν πίσω, θα πρέπει να πάμε μόνοι μας.

Αφού φύγουμε από τη σπηλιά, φτάνουμε στο ναό. Παρακολουθούμε ένα βίντεο στο οποίο ο πονηρός Γκαρσία προσπάθησε να εξαπατήσει τη Μάρα, αλλά εκείνη το σταμάτησε γρήγορα και διέταξε να μας σκοτώσουν. Γυρίζουμε και τρέχουμε έξω. Είναι καλύτερο να συνεχίσετε τη μάχη εκεί. Δεν απομακρυνόμαστε από τον εχθρό, διαφορετικά θα αναπληρώσει την υγεία του. Αφού κερδίσατε, μην ξεχάσετε να ψάξετε το σώμα του Γκαρσία και μετά μπορούμε να επιστρέψουμε στο πλοίο. Επικοινωνούμε με την Patty για να μάθουμε για την τοποθεσία των θησαυρών του Garcia.

Τεχνουργήματα από Steelbeard.

Μπορείτε να φτάσετε στο πλοίο του Γκαρσία χρησιμοποιώντας ένα σκάφος που έχει μείνει στην ακτή:

Το πλοίο του Γκαρσία φυλάσσεται από τέσσερις πειρατές. Τα καταστρέφουμε και ερευνούμε την καμπίνα του καπετάνιου. Εδώ βρίσκουμε έναν χάρτη θησαυρού και μια εγγραφή ημερολογίου που δείχνει τη θέση του θησαυρού. Λέμε στην Patty τα πάντα, επιστρέφουμε στο πλοίο μας και πηγαίνουμε στην Αντίγκουα για θησαυρό.

ΑΝΤΙΓΟΥΑ.

Σουσάμι, άνοιξε.

Σημειώνουμε αυτή την εργασία στον χάρτη και φτάνουμε στη σπηλιά κάτω από τον καταρράκτη. Λέμε τον κωδικό πρόσβασης "Ο Γκαρσία είναι ο πιο ωραίος!"

Θησαυροί του Γκαρσία.

Σημειώνουμε αυτή την εργασία στον χάρτη και φτάνουμε στους θησαυρούς. Πριν από αυτό, ας καταστρέψουμε πολλά πλάσματα και μεγάλη αράχνη. Στο θαμμένο στήθος υπάρχει ένα τεχνούργημα από Steel Beard, το παίρνουμε.

Πονηρός.

Το τελευταίο τεχνούργημα, ένα στιλέτο θυσίας, βρίσκεται στην κατοχή του Σλέιν, ο οποίος, όπως θυμόμαστε, μας πρόδωσε και μας άφησε να πεθάνουμε σε ένα έρημο νησί. Φτάνουμε στη βίλα του Αλβάρες και μπαίνουμε μέσα. Προκαλούμε τον Σλέιν σε μονομαχία. Θα μας περιμένει στην Πλατεία Όρκου Αίματος.

Βγαίνουμε από τη βίλα και αμέσως στρίβουμε αριστερά, αφού περπατήσουμε λίγο, θα βρεθούμε στην πλατεία. Αφού μιλήσουμε με τον Slaine, ξεκινάμε τον αγώνα. Το καλύτερο είναι να του επιτεθείς από απόσταση, αφού είναι ιδιαίτερα δυνατός σε κλειστές μάχες. Έχοντας ασχοληθεί μαζί του, ερευνούμε το σώμα του και αφαιρούμε το μαχαίρι της θυσίας. Επιστρέφουμε στον Alvarez και επικοινωνούμε μαζί του. Για να βρούμε τον Ναό του Νερού πρέπει να μιλήσουμε με το φάντασμα του Steelbeard. Μπορείτε να το κάνετε αυτό στο νησί των νεκρών. Φτάνουμε στο πλοίο και πηγαίνουμε σε αυτό ακριβώς το νησί.

ΝΗΣΟΣ ΝΕΚΡΟΥ.

Ελιξίριο του ψεύτικου θανάτου.

Έχοντας φτάσει στο νησί, φτάνουμε στην ακτή με βάρκα. Στρίβουμε δεξιά και τρέχουμε σε ένα τεράστιο κτίριο. Ανεβαίνουμε τις σκάλες και συναντάμε τον Τάο στην είσοδο. Συμφωνεί να μας αφήσει να περάσουμε και θα βοηθήσει επίσης να φτιάξουμε ένα ελιξίριο που θα μας στείλει στο βασίλειο των νεκρών. Το ελιξίριο απαιτεί τα κατάλληλα συστατικά. Η θέση τους στον χάρτη της περιοχής:

Στη συνέχεια πηγαίνουμε στο βωμό για να ξεκινήσουμε τη διαδικασία μετακίνησης στο Βασίλειο των Νεκρών. Πίνουμε το έτοιμο ελιξίριο και ξαπλώνουμε στο βωμό.

Σκήπτρο με κρανίο.

Για να καλέσουμε το πνεύμα του Steelbeard, χρειαζόμαστε το Skull Scepter. Για να το αποκτήσετε, πρέπει να βοηθήσετε τις τέσσερις ψυχές που συναντάμε σε αυτόν τον κόσμο.

Η κατάρα του καλλιτέχνη.

Το πρώτο πνεύμα που συναντάμε είναι ο Nael. Μόλις βγείτε, στρίψτε δεξιά. Ακούμε την ιστορία της και μετά αρχίζουμε να ψάχνουμε για τα αντικείμενα που χρειάζονται για να δημιουργήσουμε το Σκήπτρο.

Τοποθεσίες και των τεσσάρων ψυχών:

Η κατάρα του κυνηγού.

Στα δεξιά του Nael μπορούμε να συνομιλήσουμε με τον Motego. Το πρόβλημά του είναι ένας δολοφόνος γορίλας. Θα μας συνοδεύσει στο μέρος που βρίσκεται επικίνδυνο θηρίο. Έχοντας φτάσει εκεί, προχωράμε λίγο ακόμα. Εδώ θα έχουμε ένα μικρό πλεονέκτημα. Μπορούμε να ανέβουμε στο ψηλό έδαφος και να επιτεθούμε στον γορίλα από εκεί. Και όταν ο εχθρός στρέφει την προσοχή του σε έναν σύμμαχο, κατεβαίνουμε και του επιτιθέμεθα γρήγορα με το πιο ισχυρό όπλο που έχουμε.

Έχοντας τελειώσει με τον γορίλα, επικοινωνούμε με τον Motego και λαμβάνουμε ένα κρανίο ως ανταμοιβή.

Η κατάρα του πολεμιστή.

Στην αρένα θα συναντήσουμε έναν πολεμιστή που η ψυχή του θα αναπαυθεί όταν βρει έναν άξιο αντίπαλο. Θα γίνουμε αυτός ο αντίπαλος, οπότε δεχόμαστε τη μάχη από το Kuzco. Μην ξεχνάτε ότι μπορούμε πάντα να επιστρέψουμε στον κόσμο των ζωντανών και να επισκεφτούμε οποιοδήποτε από τα νησιά για να αναπληρώσουμε τις προμήθειες μας σε πυρίτιδα και διαφόρων ειδών προμήθειες που αποκαθιστούν την υγεία.

Μετά τη νίκη, λαμβάνουμε ως ανταμοιβή ένα δόρυ πολεμιστή.

Κατάρα του κλέφτη.

Φτάνουμε στον Ακάντο, το τελευταίο από τα χαμένα τόξα, και προσπαθούμε να τον βοηθήσουμε. Για να βοηθήσετε τον Ακάντο, πρέπει να τον ληστέψετε. Αυτό είναι ένα τέτοιο παράδοξο. Στο σπίτι του υπάρχει ένα σεντούκι, σπάζοντας το θα πάρουμε ένα διαμάντι από εκεί. Με την ικανότητα επιδεξιότητας που έχει αναπτυχθεί στα 60, θα μπορέσουμε να ανοίξουμε το στήθος. Διαφορετικά, επιστρέφουμε στη Nael και της ζητάμε να φτιάξει ένα κλειδί. Αυτό θα απαιτήσει τριακόσια χρυσά νομίσματα.

Επιστρέφουμε στο στήθος και το ανοίγουμε με το κλειδί που λαμβάνουμε. Εξάγουμε το λευκό διαμάντι και ενημερώνουμε τον Ακάντο ότι η ψυχή του είναι ελεύθερη.

Η κατάρα του κυνηγού.

Δίνουμε στη Nael όλα τα αντικείμενα που αποκτήθηκαν για να μπορέσει επιτέλους να επικοινωνήσει με το φάντασμα Steelbeard. Παραλαμβάνουμε το Skull Scepter και πηγαίνουμε στην είσοδο όπου βρίσκεται το Dao. Του δίνουμε το αντικείμενο και παρακολουθούμε το βίντεο.

Όταν το φάντασμα του Steelbeard φτάνει στο πολυτελές πλοίο του, του κάνουμε μερικές ερωτήσεις. Μιλάμε ξανά με τον Τάο και επιστρέφουμε στον κόσμο των ζωντανών.

Φτάνουμε στο πλοίο, μιλάμε με την Patty και πηγαίνουμε στο Ναό του Νερού.

ΝΑΟΣ ΝΕΡΟΥ.

Νίκησε το Kraken.

Στην ανοιχτή θάλασσα δεχόμαστε επίθεση από το Kraken. Θα ζούσαμε τη μοίρα των περισσότερων πλοίων, αλλά έχουμε κάτι που δεν είχαν άλλα πλοία - το Καμάκι των Τιτάνων.

Να ξεπεραστούν θαλάσσιο τέραςπρέπει να ενεργήσετε γρήγορα και, κυρίως, με ακρίβεια. Πρέπει να χτυπήσετε το ανοιχτό στόμα του Kraken ακριβώς οκτώ φορές. Δεν ανοίγει το στόμα του τόσο συχνά, κυρίως μας επιτίθεται. Το τέρας έχει δύο τύπους επιθέσεων:

1) Επίθεση από οποιαδήποτε κατεύθυνση· σε αυτήν την περίπτωση, η ασφαλής ζώνη επί του σκάφους παραμένει το τμήμα από το οποίο εμφανίστηκε το Kraken.

2) Ο δεύτερος τύπος επίθεσης είναι μια αιφνιδιαστική επίθεση από το κέντρο. Σε αυτή την περίπτωση, το κέντρο της πλευράς παραμένει ασφαλές, επομένως καλό είναι να παραμένει πάντα στο κέντρο του πλοίου.

Μετά από κάθε επιτυχημένο χτύπημα, πρέπει να αποθηκεύσετε. Αξίζει επίσης να το σώσετε όταν η μάχη μόλις έχει ξεκινήσει.

Έχοντας χτυπήσει το στόχο οκτώ φορές, παρακολουθούμε το βίντεο: Η Μάρα πέφτει στη θάλασσα και κολυμπάει από την ακτή του Ναού.

Σκότωσε τη Μάρα.

Αφήνουμε το ταμπλό, προσελκύουμε εχθρούς και επιστρέφουμε πίσω. Όλο το πλήρωμα του πλοίου θα μας βοηθήσει να αντιμετωπίσουμε τους πνιγμένους και τους λεβιάθαν. Φτάνουμε στο ναό και παρακολουθούμε το βίντεο.

Η Μάρα προσπαθεί να πιει νερό από το κύπελλο, αλλά δεν της το επιτρέπουμε, βγάζοντας το κύπελλο με ένα κοκάλινο χέρι. Δύο τεχνουργήματα έχουν ήδη εφαρμοστεί.

Η μάχη με τη Μάρα δεν παρουσιάζει δυσκολίες. Μπορούμε να της επιτεθούμε ακόμη και από απόσταση και τότε δεν θα πάθουμε καμία απολύτως ζημιά. Όταν εξαντλήσουμε τη μισή της υγεία, η Μάρα θα μας στήσει αρκετούς διαβόλους με την άμμο. Μπορείτε να ολοκληρώσετε πρώτα τη Mara και μετά να καταστρέψετε όλους τους εναπομείναντες εχθρούς. Στο τέλος παρακολουθούμε ένα βίντεο στο οποίο κύριος χαρακτήραςμαχαιρώνει ένα στιλέτο στην κακία και αποκρούει την τελευταία της επίθεση με το υπόλοιπο αχρησιμοποίητο τεχνούργημα.

Ενώ φτάνουμε στο πλοίο, μπορούμε επιτέλους να μιλήσουμε με όλα τα μέλη του πληρώματος του πλοίου. Αφήνουμε τον Ναό του Νερού και ταυτόχρονα ολοκληρώνουμε το παιχνίδι.

Έτσι, μόλις ολοκληρώσετε την παρακολούθηση των εισαγωγικών βίντεο, θα βρεθείτε στα κεντρικά γραφεία της Ιεράς Εξέτασης. Αλλά μη φοβάσαι, δεν θα σε συλλάβει κανείς. Αυτό είναι το τελευταίο οχυρό των ανθρώπων, το τελευταίο σημείο όπου ένα άτομο μπορεί να βρει καταφύγιο στον Παλαιό Κόσμο. Και λαμβάνετε την πρώτη σας εργασία. Απλό και μπανάλ -" Συναντηθείτε με τον διοικητήΌπως καταλαβαίνετε από το όνομα, πρέπει να βρούμε το κύριο σε αυτό το καταφύγιο. Πρώτα, όμως, ψάξτε το δωμάτιο και αφαιρέστε όλα τα πολύτιμα, γιατί πρέπει επίσης να γίνετε πλούσιοι με κάποιο τρόπο. Στη συνέχεια, σημειώστε στο ημερολόγιο την οθόνη του προορισμού στον χάρτη και μετακινηθείτε εκεί.Συζήτηση στην πορεία με τον Χουάν.Γενικά, κατά τη διάρκεια του περάσματος του Risen 2 Dark Waters σας συμβουλεύω να μιλήσετε με όσο το δυνατόν περισσότερους ένας μεγάλος αριθμόςανθρώπους, γιατί με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να συλλέξετε τη μέγιστη ποσότητα πληροφοριών που χρειάζεστε. Όταν οι πληροφορίες δεν χρειάζονται πλέον, οι χαρακτήρες μερικές φορές λένε απλά ενδιαφέροντα πράγματα. Γενικά, ανεβείτε τις σκάλες και μιλήστε με τον Κάρλος. Το αποτέλεσμα της συζήτησης θα είναι ένα ενδιαφέρον βίντεο που θα σας κάνει να σκεφτείτε: αξίζει να προσπαθήσετε να κάνετε κάτι ή θα ήταν πιο σωστό να μαζέψετε τα πράγματά σας και να πάτε κάπου μακριά για να ξεκουραστείτε; Γενικά, το καθήκον " Συναντηθείτε με τον διοικητή" έχει ολοκληρωθεί και μπορείτε να προχωρήσετε με ασφάλεια στο επόμενο.

Και μετά μας περιμένει ένα έργο» Παράκτια εξερεύνηση". Στο πέρασμα του Risen 2 Dark Waters, που μόλις ξεκινά, αυτό είναι το πρώτο έργο με την ανάγκη να εξερευνήσετε κάτι. Και καλύτερα να το πάρετε σοβαρά, αφού κανείς δεν ξέρει τι να περιμένει μόνο από την ακτή. Σε κάθε περίπτωση , εξοπλίστε το όπλο σας και πλησιάστε τον Χουάν, ο οποίος πρέπει να το αναφέρει. Δεν ξέχασες να πάρεις τα διαθέσιμα όπλα στο αρχικό δωμάτιο; Ελπίζω όχι, διαφορετικά θα πρέπει να πολεμήσεις με γυμνά χέρια. Λοιπόν, εντάξει, το Το πέρασμα του Risen 2 Dark Waters μας στέλνει στην άμμο. Μια άλλη ενότητα βίντεο του περάσματος μας περιμένει εκεί. Σε αυτό το σημείο, " Παράκτια εξερεύνηση" τελειώνει και η εργασία "Save Patty" ξεκινά. Όπως μπορείτε να μαντέψετε, τώρα πρέπει να πολεμήσουμε. Ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά στο σύστημα μάχης στο Risen 2 Dark Waters.

Έτσι, το γοτθικό γίνεται αισθητό. Βγάλτε το όπλο σας και, για να πάρετε μια στάση, πρέπει να κρατήσετε πατημένο το δεξί κουμπί του ποντικιού. Με το αριστερό κουμπί θα επιτεθείς. Δεν είναι πολύ βολικό στην αρχή, αλλά καθώς προχωράτε στο Risen 2 Dark Waters θα συνηθίσετε σε αυτήν την κατάσταση. Παρεμπιπτόντως, για να πυροβολήσετε ένα πιστόλι, απλώς πατήστε το κουμπί "E", εάν δεν έχετε αλλάξει την αντιστοίχιση των κλειδιών. Για παράδειγμα, το ανέθεσα αμέσως ξανά στο "Alt". Απλώς νόμιζα ότι ήταν πιο βολικό. Ας επανέλθουμε όμως στην πορεία μας. Με τους διάβολους της άμμου νεκρούς, μπορείτε να επιστρέψετε με ασφάλεια στον Κάρλος. Ακολουθούμε το σημάδι στον χάρτη και ολοκληρώνουμε την εργασία " Μίλα με τον Κάρλος", το αποτέλεσμα του οποίου θα είναι το επόμενο βίντεο. Όταν ολοκληρώσετε την παρακολούθηση, κάντε την επόμενη εργασία και πηγαίνετε στο πλοίο. Η μετάβαση εκεί είναι εύκολη, ειδικά αν ορίσετε την παρακολούθηση εργασιών στον χάρτη. Στη γέφυρα μπορείτε να βρείτε Captain Sebastiano, στον οποίο θα πρέπει να αναφέρετε την άφιξή σας και την ετοιμότητά σας για αναχώρηση Λοιπόν, Λοιπόν, η πρώτη, η πιο εύκολη περιοχή στο πέρασμα του Risen 2 Dark Waters είναι πίσω μας, μπορείτε να ξεκουραστείτε λίγο...

Τακαρίγκουα

Φτάσαμε λοιπόν στο Tacarigua. Εδώ θα ξεκινήσει το πλήρες πέρασμα του Risen 2 Dark Waters, με συνεχείς εργασίες, ένταση και ενδιαφέροντα πράγματα. Και, μόλις φτάσετε στο Tacarigua, μιλήστε με την Patty. Όπως ίσως μαντέψατε, θα είναι η πρώτη μας συνοδός. Τέτοιοι δορυφόροι είναι καταστροφή, για να είμαι ειλικρινής. Λοιπόν, δεν υπάρχει διαφυγή, το παιχνίδι μας την επιβάλλει ως «συναδέλφους». Όταν τελειώσετε τη συνομιλία με την Patty, μιλήστε με τον Sebastiano, θα μας πει πολλά ενδιαφέροντα πράγματα και θα μας δώσει την πρώτη εργασία σε αυτό το τμήμα του χάρτη. " Η Φωλιά των Πειρατών«που πρέπει να βρούμε.

Αλλά πρώτα, προχωρήστε και ακούστε τι σας λέει ο φρουρός. Στην είσοδο του χωριού Puerto Zacalico, καλύτερα να μην ορκιστείτε, αφού θα πρέπει να περάσουμε λίγο χρόνο εδώ. Μιλήστε αμέσως με τον Ροκφόρ, έναν τοπικό υπολοχαγό που δεν έχει τίποτα κοινό με το αστείο τρωκτικό από το διάσημο καρτούν. Ωστόσο, στο πέρασμα του Risen 2 Dark Waters μπορείτε να δείτε το αντίθετο. Πάρε το έργο αμέσως» Πειρατική ανάρτηση", που θα το κάνετε πρόχειρα, χωρίς καν να το προσέξετε. Μιλήστε με τον Πέδρο, ο οποίος θα μας πει πώς να φτάσουμε στο απέναντι μέρος του νησιού. Θα υπάρξει μια επιπλέον εργασία " Χάρτης του νησιού Tacarigua". Αλήθεια, για να πάρουμε τον χάρτη, πρέπει να μιλήσουμε με τον κύριο Φουέγκο και δεν θα μας δεχτεί με σκονισμένα ρούχα. Λοιπόν, ας αλλάξουμε ρούχα. Και, ταυτόχρονα, εφοδιαστείτε με τρόφιμα για το ταξίδι. Αυτά είναι δύο επιπλέον αποστολές" Ανθεκτικό ρούχο" Και " Προμήθειες". Κατ 'αρχήν, πρέπει να τα ολοκληρώσετε όλα, αφού είναι πολύ χρήσιμα στο να περάσετε το Risen 2 Dark Waters.

Για να κάνω το καθήκον" Προμήθειες", πάμε στο σπίτι απέναντι από το αρχηγείο. Όπως καταλαβαίνετε από την κατάσταση, καταλήξαμε στην κουζίνα. Λοιπόν, ας μιλήσουμε με τον Osorio, που πουλάει τρόφιμα. Voila! Η εργασία ολοκληρώθηκε, απλά δεν έχετε Για να αγοράσετε οτιδήποτε. Για να ολοκληρώσετε την εργασία «Διαρκή ρούχα», φτάστε αρκετά στο μπουντρούμι, που είναι ο μεγαλύτερος πύργος της πόλης, και συναντήστε τον Κάρτερ κοντά, που πουλάει ρούχα. Αγοράστε τουλάχιστον ένα πουκάμισο, δεν θα σας βλάψει Τώρα ήρθε η ώρα να ξεκινήσετε την επόμενη αποστολή ιστορίας στην πορεία του Risen 2 Dark Waters.

Αναζήτηση " Χάρτης Tacarigua"Μας κάνει να πάμε στην κεντρική πλατεία του χωριού. Βρείτε ένα μεγάλο κτίριο που βρίσκεται ακριβώς εκεί και μπείτε σε αυτό. Οι φρουροί θα σας συναντήσουν αμέσως και θα αρνηθούν να σας αφήσουν να περάσετε. Αλλά, αναφέροντας τον κ. Fuego, θα συνεχίσουμε να περάσουμε. έτοιμος να μας πουλήσει έναν χάρτη και ένα μάτσο επιπλέον σκουπίδια, τα οποία, καταρχήν, μπορούν να μεταφερθούν στο πέρασμα του Risen 2 Dark Waters. Μόλις γίνουν οι αγορές, πρέπει να κοιτάξετε τον χάρτη. Αν κοιτάξετε προσεκτικά, μπορείτε θα παρατηρήσετε μια πύλη σχεδιασμένη στη δεξιά γωνία. Πάνω από αυτήν υπάρχει μια εικόνα ενός πλοίου. Λοιπόν, ήρθε η ώρα να προχωρήσετε προς τους πειρατές, γιατί το πέρασμα του Risen 2 Dark Waters δεν θα γίνει από μόνο του. Για να περάσετε τα βουνά , χρησιμοποιήστε τη σπηλιά στο κέντρο. Θα δεχτείτε επίθεση από αυτόχθονες, μακάκους και παράξενα πλάσματα που ονομάζονται warthogs. Αλλά το καθήκον " Χάρτης Tacarigua«Μας οδηγεί αναπόφευκτα μπροστά.

Έτσι, φτάσαμε στην είσοδο της φωλιάς. Για να περάσουμε από την κύρια είσοδο, χρειαζόμαστε είτε την ικανότητα εκφοβισμού είτε την ικανότητα μαλακίας, και τα δύο στο επίπεδο 15. Διαφορετικά, δεν θα μπορούμε να περάσουμε από την κύρια είσοδο - ο πειρατής Fens δεν θα μας αφήσει να περάσουμε. Αν ξαφνικά αποδειχθεί ότι και οι δύο αυτές δεξιότητες είναι σε κακή κατάσταση, τότε ας βρούμε έναν άλλο τρόπο. Απλώς ανεβείτε στον χάρτη, τοποθετώντας το χέρι σας στον βράχο για προσανατολισμό. Στην πορεία θα συναντήσετε τον Μπλέικ, ο οποίος είναι πολύ πιο αμελής στα καθήκοντά του. Πηγαίνετε στο σπίτι και μιλήστε με έναν συγκεκριμένο Curtis. Τώρα είναι η ώρα να επιβιβαστείτε στο πλοίο. Δείτε το βίντεο και συνομιλήστε με τον Captain Steelbeard. Η Patty θα μας αφήσει, ω καλά. Άσκηση" Χάρτης Tacarigua«μπορεί να θεωρηθεί ολοκληρωμένο.

Αλλά ξεκινά ένα έργο που είναι μοναδικό για τους πειρατές. Άσκηση" Δεν θα φύγω χωρίς ρούμι"Πολύ απλό. Απλά πηγαίνετε στο Hawk Moth στην ταβέρνα και ρωτήστε γιατί δεν στέλνει το Rum στο πλοίο. Θα μάθετε ότι απλά δεν έλαβε ούτε ζάχαρη ούτε νερό. Πώς μπορεί να παρασκευάσει ρούμι; Είναι λογικό να παραδώσει Και τα δύο συστατικά θα πρέπει να κάνετε δύο διαφορετικές εργασίες. Δώστε αμέσως το γράμμα από τον κύριο Fuego. Task " Υδροχόος"Έγινε απλά. Απλώς μιλήστε με τον Curtis και μάθετε πού πήγαν οι τρεις πειρατές Colby, Doggs και Fosters. Αποδεικνύεται ότι βρίσκονται στην παραλία, λίγο αριστερά από το πλοίο στον χάρτη. Όταν φτάσετε εκεί, μιλήστε με τον Κόλμπι, ο οποίος θα σας πει γιατί μαλώνουν οι άλλοι δύο πειρατές Το καλύτερο που έχετε να κάνετε είναι να νικήσετε και τους δύο και να στείλετε τον Κόλμπι να παρακολουθεί.

Τώρα ας ολοκληρώσουμε το έργο" Παράδοση ζάχαρης"Για να πάρετε το τελευταίο συστατικό. Σημειώστε αυτήν την εργασία στον χάρτη και πηγαίνετε στον φάρο. Βρείτε τον Τζακ εκεί και ολοκληρώστε την αποστολή του να καταστρέψετε τους τερμίτες. Δεν χρειάζεται να κάνετε τίποτα, απλά πηγαίνετε και σκοτώστε όλα τα κακά ζωύφια. Μετά μπείτε στη σπηλιά που είναι το άντρο των τερμιτών.Εκεί θα βρείτε τη ζάχαρη που χρειάζεστε.Αρκεί να μαζέψετε 7 σακουλάκια ζάχαρη ώστε να είναι αρκετά για μια μερίδα ρούμι.Δεν μπορώ καν να φανταστώ πόσο ρούμι οι πειρατές πίνουν στο πέρασμα του Risen 2 Dark Waters. Λοιπόν, ήρθε η ώρα να επιστρέψετε στην ταβέρνα στο Hawkmoth. Όταν του δώσετε τη ζάχαρη και ανακαλύψετε ότι το νερό ρέει ξανά, οι εργασίες μπορούν να θεωρηθούν ολοκληρωμένες. Πρακτικά. Όλα αυτό που μένει είναι να ολοκληρώσω ένα μικρό έργο" Παράδοση ζάχαρης".

Επιστρέψτε στον φάρο και μιλήστε στον Τζακ. Όταν τελειώσετε τον διάλογο, πηγαίνετε στην ταβέρνα, ανεβείτε στον τρίτο όροφο και μιλήστε με τον Άλιστερ. Τώρα κατεβείτε κάτω και μιλήστε με τον Hawkmoth, γιατί το ρούμι δεν παραδόθηκε ποτέ. Αν και, μετά από έναν εντυπωσιακό διάλογο, η συγκατάθεση θα δοθεί και μπορείτε να πάτε στον Steelbeard για να του πείτε για την εργασία. Και, παρά το γεγονός ότι σώσαμε το πλήρωμά του από έναν οδυνηρό θάνατο χωρίς ρούμι, δεν θα μας πάρουν στο πλοίο, επικαλούμενοι το γεγονός ότι έχουμε κάνει πολύ λίγα κατορθώματα και ο Steelbeard δεν παίρνει άγνωστες προσωπικότητες στον κάδο του. Λοιπόν, δεν είναι τόσο τρομακτικό. Μετακομίζουμε ξανά στην ταβέρνα και μιλάμε με τον καπετάνιο O'Brien. Συμφωνεί να μας πάρει στο πλοίο αν κερδίσουμε την εμπιστοσύνη του και θα μας δώσει την επόμενη εργασία στο πέρασμα του Risen 2 Dark Waters.

Η εργασία φέρει ένα εύγλωττο όνομα " Ο Χάρτης του Θησαυρού του O'Brien"Πρώτα, μιλήστε με τον ίδιο τον O'Brien και προσκαλέστε τον να μοιραστεί ένα μπουκάλι μαζί σας. Για να κερδίσετε τον διαγωνισμό, απλά πρέπει να πίνετε πιο γρήγορα από τον ίδιο τον πειρατή. Δεν είναι δύσκολο, αρκούν μερικές προπονήσεις. Όταν μπορείτε να ανταγωνιστείτε μαζί του, ποντάρετε κάρτα με 500 χρυσά. Ωστόσο, πρώτα πρέπει να του φέρετε ένα μπουκάλι παυσίπονο, το οποίο έχει ο μπάρμαν. Αγοράστε, επιστρέψτε, δώστε και απολαύστε το παιχνίδι. Όταν η νίκη είναι στην τσέπη σας, θα λάβετε ένας χάρτης θησαυρού. Αλλά για την ανασκαφή χρειάζεστε ένα εργαλείο που μπορείτε να αγοράσετε στο Flannigan's. Το φτυάρι κοστίζει 150 χρυσά. Πράγματι, ένα χρυσό πράγμα! Κοιτάξτε τον χάρτη και κινηθείτε προς το σημειωμένο σημείο. Αυτό το μέρος βρίσκεται δίπλα σε εκείνους τους τύπους που στείλαμε για νερό. Όταν σταθείτε στη θέση σας, στο πέρασμα του Risen 2 Dark Waters θα υπάρχει Ο πρώτος θησαυρός είναι διαθέσιμος. Πάρτε τα πάντα και απολαύστε. Αλλά δεν χρειάζεται να πάτε στο Steelbeard προς το παρόν, αφού ακόμα κέρδισε Δεν συμφωνείτε να μας επιβιβάσετε.

Λοιπόν, πού αλλού μπορείτε να βρείτε μια αναζήτηση εκτός από την ταβέρνα; Πηγαίνετε εκεί και μάθετε κάτι για το Mix. Αυτή η ερώτηση θα ανοίξει την εργασία " Καταδίωξη μέσα στη νύχτα". Πρώτα, θα πρέπει να περιμένετε μέχρι τα μεσάνυχτα. Αυτό μπορεί να γίνει απλά κοιμάστε στο κρεβάτι. Στο πέρασμα του Risen 2 Dark Waters, μπορείτε να περάσετε σημαντικό χρόνο με αυτόν τον τρόπο. Όταν έρθουν τα μεσάνυχτα, μιλήστε με τον μπάρμαν και συμφωνήστε να κυνηγήσετε το Mix. Προσοχή! Εδώ πρέπει να πάτε, αντί να τρέχετε. Μπορείτε να αλλάξετε τη λειτουργία κίνησης στις ρυθμίσεις. Όταν ακολουθήσετε τον Max μέχρι την ακτή, θα δείτε ένα νέο κομμάτι βίντεο. Όταν Τελειώστε την παρακολούθηση, θα πρέπει να σκοτώσετε και τον Μιξ και τον Πνιγμένο. Ο σκληρός τον έφερε... Πάρτε τα τρόπαια και μετακομίστε στην ταβέρνα του ιδιοκτήτη από την οποία πήρατε το έργο. Είναι αλήθεια, ο Steelbeard θα αρνηθεί να μας πάρει στο πλοίο Αυτό δεν του αρκεί, εντάξει.

Μπορείτε να κάνετε μια ερώτηση σχετικά με το πέρασμα του παιχνιδιού στο θέμα:

Risen 2: Dark Waters - περίπατος της Αντίγκουα


Χάρτης τοποθεσίας:
Ο χάρτης βρίσκεται στο σπίτι του Ναυάρχου στον δεύτερο όροφο.

Στο ΠΡΟΣΩΠΟ:
Ο Bouncer Zach, που στέκεται στην είσοδο του Bar, σκέφτεται πάρα πολύ τον εαυτό του) Τον τρελάνουμε και του βγάζουμε τα δόντια)

Βαρέλια μπαρούτι:
Αμέσως στην προβλήτα μας συναντά ο Ρικ, ο νεαρός διευθυντής της αποθήκης. Μπορεί να φορτώσει το πλοίο μας με την πυρίτιδα που χρειαζόμαστε, αλλά τίποτα δεν γίνεται στη ζωή μας για το τίποτα. Σε αντάλλαγμα, θέλει να μάθει κάτι για τους θησαυρούς του νησιού. Στο δωμάτιο του ναυάρχου υπάρχει ένα σεντούκι (κλειστό) που περιέχει έναν χάρτη θησαυρού. Παίρνουμε την κάρτα, πούμε στον Ρικ και τελειώσαμε. Η πυρίτιδα έρχεται κατευθείαν στο πλοίο μας, δείτε επίσης την αποστολή "Treasures in Antigua". Γενικά, το νησί είναι γεμάτο θησαυρούς και μπορείς (μάλλον) να πεις στον Rick για οποιονδήποτε από αυτούς. Έχοντας πει για την τοποθεσία τους, τα παίρνετε μόνοι σας - ο Ρικ δεν θα έχει χρόνο να αναχαιτίσει τον θησαυρό))

Ακολουθήστε τον Slaine στο πλοίο:
Μπαίνουμε στο σπίτι του ναύαρχου, παρακολουθούμε μια σκηνή με μια συνομιλία μεταξύ του Σλέιν και του Ναύαρχου)) Ναι, ο νεαρός πειρατής δεν σέβεται τα γηρατειά)) Μετά τη συνομιλία τους, πλησιάζουμε τον Σλέιν, στο τέλος, συμφωνεί να μιλήσει για το δικό του τεχνούργημα, αλλά όχι εδώ, αλλά μας προσκαλεί στο πλοίο του. Λοιπόν, ακόμα δεν φτάνουμε στο πλοίο και ήδη διεξάγουμε τον κύριο διάλογο για το ανάχωμα. Ο GG μας σκοπεύει, μαζί με τον Slaine, να αντιμετωπίσει τη Mara, αλλά για αυτό πρέπει να αφήσει τον κόλπο και τον εξοπλισμό.
Συμφωνούμε να τον βοηθήσουμε.

Προμήθειες για το πλοίο:
Ο Slaine μας λέει τι χρειάζεται και ότι δεν μπορεί να το χειριστεί μόνος του απλώς και μόνο επειδή όλοι τον γνωρίζουν και δεν θα του μιλήσουν καν. Και φυσικά πρέπει να κάνουμε τα πάντα.
Χρειάζεται τιμονιέρη, κανόνι και μπαρούτι. Ο τιμονιέρης κάθεται στο μπαρ και περιμένει μια πρόσκληση για το πλοίο· ας μην το καθυστερήσουμε.
Ο Μόργκαν δεν θέλει να προσληφθεί από τον Σλέιν και ο λόγος μας δεν είναι η εξουσία του. Λοιπόν, προσφέρεται να κερδίσει αυτή την εξουσία στα μάτια του νικώντας τον σε πολλές δοκιμές: γρονθοκοπήστε τον στο πρόσωπο, πίνετε τον και πυροβολήστε καλύτερα. Κερδίζουμε σε δύο τύπους διαγωνισμών και τελειώσαμε) Πηγαίνει στο πλοίο. Το κανόνι μπορεί να αγοραστεί από τον σιδερά, η πυρίτιδα είναι στην αποθήκη. Αλλά είναι όλοι επιλεκτικοί και όχι απλοί) Όλοι θα πρέπει να ευχαριστήσουν.

Κατάθεση (μία από τις επιλογές για να πείσετε τον σιδερά να πουλήσει το κανόνι):
Ένα πιστόλι σιδηρουργού από έναν τοπικό οπλουργό. Και αυτό είναι το πρόβλημα...
Δεν θέλει να το χαρίσει. Και τότε θα χρειαστεί να τον νικήσουμε και στο σουτ και μόνο τότε θα δεχτεί να μας το δώσει για 1000. Λίγο ακριβό.

Κομψό και μοναδικό (δεύτερη μέθοδος):
Είμαστε όλοι άνθρωποι και σιδηρουργοί, ναι, άνθρωποι επίσης. Ο σιδεράς μας ερωτεύτηκε. Ας βοηθήσουμε τον αγενή τύπο με ένα ραντεβού, διαφορετικά μπορεί να χτυπήσει μόνο με ένα σφυρί. Η κυρία της καρδιάς αποδεικνύεται επιπόλαιος άνθρωπος, γενικά. Και για 1000 θα περάσει χρόνο μαζί του, και θα πάρουμε τα επιθυμητά όπλα. Εάν ο ομιλητής είναι καλά ανεπτυγμένος, τότε ένα freebie είναι στα χέρια σας και η τιμή θα πέσει στα 500 νομίσματα. Μπορείτε επίσης να το κλέψετε (400 νομίσματα).

Βαρέλια με νερό:
Χρειαζόμαστε νερό και αυτοί οι νεροφορείς δεν θέλουν να δουλέψουν εξαιτίας του Μπουτς. Ο Μάιλς ξέρει τι μπορεί να κάνει. Θα σου πει ότι όλοι οι άνθρωποι είναι άπληστοι για χρυσό. Ο Μπουτς μπορεί να δελεαστεί ζητώντας θησαυρό. Πλησιάζουμε τον Μπουτς και μιλάμε για θησαυρούς. Τον συνοδεύουμε στη σπηλιά, τον χτυπάμε στο πρόσωπο (παρεμπιπτόντως, αν έχετε την ικανότητα «σταμάτα να μιλάς», τότε κατά τη διάρκεια της συνομιλίας τον πυροβολούμε στο πρόσωπο) και πηγαίνουμε στον Μάιλς. Λέμε ότι ο Μπουτς δεν θα παρεμβαίνει πλέον στη δουλειά και αρχίζουν να κουβαλούν βαρέλια στο λιμάνι.

Φρεσκα ΨΑΡΙΑ:
Στο πλοίο χρειαζόμαστε φαγητό, πηγαίνουμε στην καλύβα του ψαρέματος, εκεί συναντάμε τον Έντι, έναν ψαρά σε μπελάδες. Ακούμε την ιστορία του, ολοκληρώνουμε τις αποστολές (The Forgotten Fisherman) και το ψάρι είναι στο πλοίο μας.
Η καλύβα ψαρέματος σημειώνεται στον χάρτη:

Ο ξεχασμένος ψαράς:
Ο φτωχός κρύφτηκε σε μια σπηλιά, τρέχοντας μακριά από ένα κακό πλάσμα της θάλασσας. Σκοτώνουμε το πλάσμα, ο τύπος θα σας δώσει τον χάρτη του θησαυρού του, αποφασίζοντας ότι δεν θέλει περιπέτειες τώρα.
Το Fisherman Dancon σημειώνεται στον χάρτη:

Παλίος φίλος:
Ο Πέτυ λέει ότι υπάρχει ένας δρυΐδης με το όνομα Έλρικ στην Αντίγκουα. Πρέπει να τον βρούμε. Το βρίσκουμε, ολοκληρώνουμε τις αποστολές και θα μας πει ότι η Μάρα έχει προσκολληθεί στην ενέργεια του ναού του αέρα.
Ο Έλρικ σημειώνεται στον χάρτη:

Γένος:
Ο δρυΐδης σου ζητάει να του φέρεις 5 αυγά γαργκόιλ.

Φτερωτά τέρατα:
Είναι απλό) Καταστρέψτε 12 μεγάλα, φτερωτά τέρατα με τσεκούρια) Καλή τύχη)

Βρείτε θησαυρούς στην ακτή της Αντίγκουα:
Μπαίνουμε στο δωμάτιο του ναυάρχου και καθαρίζουμε το στήθος του (απαιτείται διάρρηξη και κλοπή). Στο σεντούκι βρίσκουμε έναν χάρτη θησαυρού και ένα πειρατικό μενταγιόν (+ 5 έως τέσσερις παραμέτρους)

ΧΑΡΤΗΣ ΘΗΣΑΥΡΟΥ:
Εάν εξερευνήσετε την ακτή στη δεξιά πλευρά στην προβλήτα, τότε εκεί θα συναντήσετε τον Quinn - έναν μυστηριώδη τύπο) που πουλάει ειδικά αντικείμενα. Μπορείτε να αγοράσετε έναν χάρτη θησαυρού από αυτόν, με τον οποίο μπορείτε επίσης να ολοκληρώσετε την αποστολή με μπαρούτι και το κλειδί της πόρτας στην ταβέρνα) Αγοράζουμε τα πάντα, δεν θα το μετανιώσουμε))

Παράδοση προμηθειών από την Tagarigua:
Ο μπάρμαν Spencer θα μας πει ότι οι προμήθειες από την Tagarigua έχουν τελειώσει. Και τότε του έρχεται η σκέψη ότι έχουμε ένα πλοίο και θα μπορούσαμε να πλεύσουμε για ρούμι) Συμφωνούμε, ειδικά επειδή ο Spencer υπόσχεται 1000 χρυσά για αυτό.

Soul Caster:
Στον τρίτο όροφο της αποθήκης (ανεβαίνουμε τις σκάλες από το πίσω μέρος του κτιρίου).... βρίσκουμε στο κουτί τα αντικείμενα (λεπίδα) που είναι απαραίτητα για τη δημιουργία του σπαθιού «ψυχής».

Κωδικός πρόσβασης:
Υπάρχει μια σπηλιά πίσω από τον μεγάλο καταρράκτη. Δεν είναι τόσο εύκολο να φτάσεις εκεί. Ο Ali Baba and the Forty Thieves είναι απλά... Πρέπει να πείτε τον κωδικό και η πόρτα θα ανοίξει. Θα βρούμε την απάντηση σε αυτό στο πλοίο Garcia στον κόλπο Maracan. Δείτε το πέρασμα του κόλπου Maracana.

Πακέτο για Mac:
Ο Mac είναι ένας παλιός πειρατής, τώρα απλώς ένας ερημίτης που γνωρίζει πολλές πειρατικές ιστορίες. Ίσως μας πει κάτι νέο. Πρώτα όμως θα μας ζητήσει να πάμε στον λιμενάρχη για προμήθειες. Πηγαίνουμε στον Ρικ, παίρνουμε προμήθειες, τα δίνουμε στον Μακ.

Το νησί των κλεφτών:
Όταν ολοκληρώσουμε όλες τις οδηγίες, πηγαίνετε να μιλήσετε με τον Slaine. Μπροστά στο πλοίο του συναντάμε τον εξαγριωμένο Άλβαρεζ, οδηγούμε τον φτωχό γέροντα σε αδιέξοδο με τον δικό του κωδικό και συζητάμε με τον νεαρό καπετάνιο. Ο Σλέιν θα προσφερθεί να μας στείλει στο νησί των κλεφτών...Λοιπόν, δεν έχουμε άλλη επιλογή. Χρειαζόμαστε αντικείμενα για όπλα.

Πρόλογος

Πότε θα μπορέσουμε να κάνουμε ένα πραγματικό θαλάσσιο ταξίδι στην άκρη της Γης για να σκοτώσουμε την άμοιρη θεά Μάρα; Το Risen 2 είναι έτοιμο να μας δώσει αυτό το ταξίδι στο δρόμο του οποίου θα μας περιμένει μια θάλασσα από ζούγκλα με τους κατοίκους της, τις σπηλιές και τα ενδιαφέροντα NPC. Και στο τέλος του ταξιδιού, ο γενναίος καπετάνιος και το πλήρωμά του θα πρέπει να συναντήσουν το κύριο θαλάσσιο τέρας - το Kraken, το οποίο φοβούνται και οι πιο μανιώδεις πειρατές. Είστε έτοιμοι να πάτε σε αυτό το ταξίδι και να πολεμήσετε με ένα τεράστιο χταπόδι καλαμάρι;

Καλντέρα

Έτσι, συναντάμε τον ήρωά μας γερασμένο. Χίλιοι διάβολοι στο στήθος ενός νεκρού και είναι νεκρός μεθυσμένος. Ο καλύτερος φίλος V τα τελευταία χρόνιαγι' αυτόν υπήρχε ρούμι. Όπως τα τελευταία χρόνια, ο ήρωάς μας, μοναχικός, γυμνασμένος και μεθυσμένος, βρισκόταν εύκολα στην καμπίνα του, όταν ξαφνικά ο παλιός του γνωστός Χουάν μας κάλεσε στον διοικητή.

Λοιπόν, ας ανεβούμε. Παίρνουμε ό,τι χρειαζόμαστε μαζί μας. Βγαίνουμε και ξανασυναντάμε τον Χουάν. Μια μικρή κουβέντα και πάμε στον διοικητή. Θα τον βρούμε στην πύλη. Συζητάμε μαζί του και αναλαμβάνουμε μια εργασία - να εξερευνήσουμε την ακτογραμμή. Πρέπει να ψάξουμε για επιζώντες. Κατεβαίνουμε στην πύλη. Ο Χουάν θα τα ανοίξει. Συνεχίζουμε την αναζήτησή μας. Δεν θα χρειαστεί να ψάξουμε για πολύ, καθώς θα συναντήσουμε ένα κορίτσι που πολεμά τους δαίμονες. Δεν υπάρχει χρόνος για πολλή σκέψη. Βγάζουμε το σπαθί μας και... Τι γίνεται με τα άμμο; Γενικά τους προσευχόμαστε και τη σώζουμε. Αποδεικνύεται ότι αυτό δεν είναι απλώς ένα κορίτσι, αλλά η Patty. Από μια συνομιλία μαζί της μαθαίνουμε ότι το Kraken μπορεί και πρέπει να σκοτωθεί. Για να το κάνετε αυτό, πρώτα απ 'όλα, πρέπει να βρείτε τον πατέρα της - Steelbeard. Φυσικά, θα πρέπει να πάμε μια περιπέτεια στο νησί Tacarigua.


#

Ας πάμε πίσω. Πηγαίνουμε στον επικεφαλής της αποθήκης, ο οποίος θα σας ζητήσει να ψάξετε τα συντρίμμια και να βρείτε πολλά άθικτα κουτιά με προμήθειες. Βγαίνουμε στη στεριά και βρίσκουμε εύκολα τα κουτιά. Δεν υπάρχει τίποτα περίπλοκο εδώ. Τώρα πρέπει να μιλήσουμε με τον Κάρλος. Πηγαίνουμε κοντά του το πρωί. Επικοινωνούμε με τον Carlos και τον Sebastian, μπορείτε να πάρετε μέρος σε μια μάχη εκπαίδευσης. Θα λάβουμε επίσης την επόμενη εργασία.

Φυσικά, μας στέλνουν στο Τακαρίγκου. Η Πάτυ θα μας περιμένει στην αυλή. Κατευθυνόμαστε στο λιμάνι με το πλοίο Black Betty. Θα σαλπάρουμε σύντομα.

Τακαρίγκουα

Αλίμονο, η Ιερά Εξέταση, στις τάξεις της οποίας ήμασταν, θα αποφασίσει να μας διώξει επίσημα. Λοιπόν, δεν υπάρχει τίποτα άλλο να κάνετε παρά να δοκιμάσετε τις δυνάμεις σας στην πειρατεία. Η Patty είναι μαζί μας. Βρίσκουμε τον Σεμπάστιαν. Πάμε μαζί στο Πουέρτο Σκαρίκο. Βρίσκουμε τον Ροκφόρ και ακούμε την αναφορά του. Δυστυχώς, ο τοπικός ηγεμόνας, Ντι Φουέγκο, δεν ξέρει πώς να ηγηθεί. Μοιάζει με τον Μεγάλο Που. Μην παραλείψετε να επισκεφτείτε τον κυβερνήτη, αφού από αυτόν θα βρούμε έναν χάρτη του νησιού.

Έτσι, παίρνουμε έναν χάρτη και την πρώτη εργασία - να βρούμε τη φωλιά των πειρατών. Φεύγουμε από τον οικισμό και χρησιμοποιούμε τον χάρτη για να φτάσουμε στο πειρατικό χωριό. Στη φωλιά τους θα υπάρχει ένα πλοίο στο οποίο θα βρούμε τον Steelbeard - τον πατέρα της Patty. Ο μπαμπάς θα μας προσκαλέσει να συμμετάσχουμε στις τάξεις των πειρατών, αλλά ξέρετε ότι για αυτό πρέπει να ολοκληρώσουμε μια σειρά από εργασίες. Ολοκληρώνουμε μια σειρά από απλές εργασίες και εντάσσουμε τις τάξεις εκείνων που πλέουν υπό τη μαύρη σημαία.

Είτε το πιστεύετε είτε όχι, δεν ήμασταν οι μόνοι που είχαμε το ρούμι για φίλο όλο αυτό το διάστημα. Ο Steelbeard αγαπά επίσης το ρούμι και δεν θέλει να απομακρυνθεί χωρίς αυτό. Πρέπει να βοηθήσουμε τον Hawk Moth, ο οποίος μπορεί να παράγει αρκετό ρούμι. Πρέπει να ολοκληρώσετε τις εργασίες Sugar Delivery και Water Carrier. Αναφέρουμε στον Hawkmoth σχετικά με την εφαρμογή τους. Στη συνέχεια συζητάμε τη γεύση του ποτού με τον Steelbeard. Τώρα πρέπει να πάρεις κάποια πράγματα. Για αρχή, το καπέλο. Μπορείς να τη βρεις το βράδυ, όταν ο Μόρις παρατηρεί κάποιον σαν αυτόν με καπέλο και αρχίζει ταραχή. Τότε ο Πέδρο, κοντά στο γραφείο του κυβερνήτη, θα μας στείλει στον Κάρτερ. Μπορούμε να αγοράσουμε τα απαραίτητα ρούχα από αυτόν. Ένας πραγματικός πειρατής χρειάζεται έναν πραγματικό σωλήνα και έναν χάρτη θησαυρού. Βρείτε τον Πύργο Vasco, και από αυτόν πηγαίνετε νοτιοανατολικά και μετά κατευθυνθείτε βόρεια. Θα βρείτε ένα ναό. Θα υπάρχει επίσης το κουφάρι του Πιτ και ένας χάρτης μαζί του. Οι θησαυροί σημειώνονται στον χάρτη. Σκάβουμε και βρίσκουμε ένα spyglass.


#

Πάμε στην ταβέρνα. Εδώ θα συναντήσουμε τον O'Brien, ο οποίος μιλάει απλώς για το γεγονός ότι έχει έναν θαμμένο θησαυρό. Πρέπει να παίξουμε ένα παιχνίδι μαζί του «ποιος μπορεί να πιει περισσότερο». Προμηθευτείτε παυσίπονα από το Hawkmoth - δεν θα είναι εύκολο. Στο μέλλον, η θέση του θησαυρού θα σημειωθεί στον χάρτη. Μίλα και στο Mix στην ταβέρνα. Μόλις βγούμε έξω θα συναντήσουμε τον Hawk Moth, ο οποίος θα σας ζητήσει να παρακολουθείτε τον Mix το βράδυ. Η πόλη αποκοιμιέται. Συζητάμε ξανά με τον Hawk Moth και πραγματοποιούμε επιτήρηση. Αποδεικνύεται ότι ο Mix εξυπηρετεί τους πνιγμένους. Σκοτώνει και τον Μίξ και αυτούς τους περίεργους.

Βρίσκουμε τον Largo και μαθαίνουμε πολύτιμες δεξιότητες από αυτόν. Μετά πάμε στο McLane. Είναι στο πλοίο του Steelbeard. Είναι αυτός και εγώ που θα ανοίξουμε το ίδιο στήθος. Και τέλος, θα χρειαστεί να κυνηγήσετε καβούρια, αλλά πριν από αυτό πρέπει να κατακτήσετε την ικανότητα "Kick". Βρίσκουμε τον Μπλέικ. Θα προσφερθεί να σκοτώσει τα καβούρια. Πρέπει να σκοτώσουμε τουλάχιστον τρεις. Θα λάβουμε χρυσό και θα ολοκληρώσουμε το έργο.

Αφού ολοκληρώσουμε όλα τα παραπάνω, θα εμφανιστεί μια εργασία που θα μας στείλει σε άλλο νησί. Η ομορφιά μας θα στέκεται στη φωλιά των πειρατών. Ας βγούμε στο δρόμο!

Sword Coast

Συνεχίζουμε την αναζήτησή μας για ένα όπλο που θα σκοτώσει το Kraken. Πηγαίνουμε στο νησί της Ακτής του Σπαθιού. Φτάνουμε λοιπόν και αμέσως πάμε στον πύργο. Βρίσκουμε έναν πειρατή εδώ και συζητάμε μαζί του. Δυστυχώς, εδώ θα γίνει η αναμέτρηση μεταξύ του ST (Steelbeard) και των followers του Raven. Παρακολουθούμε το όλο θέμα και τώρα επιλέγουμε σε ποια πλευρά θα είμαστε. Επιλέγουμε μεταξύ της Ιεράς Εξέτασης και των Αβορίγινων.

Λοιπόν, ας ξεκινήσουμε με την Ιερά Εξέταση:

Λοιπόν, ας πάμε στο πλοίο του Raven. Ο ST (Steel Beard) θα μας δείξει τον δρόμο. Ας τον ακολουθήσουμε. Κάποια στιγμή αποφασίζουμε ποιον δρόμο θα πάρουμε. Στη συνέχεια, θα χρειαστεί να κοιτάξετε γύρω από το Puerto Isabela. Κοιτάμε γύρω μας. Μαθαίνουμε από τον Φράνκο ότι ο Σεμπαστιάνο είναι ήδη εδώ. Τον βρίσκουμε στην κορυφή του φρουρίου και μαθαίνουμε ότι το πλοίο του Raven έχει βυθιστεί εδώ και πολύ καιρό.

Ο Σεμπαστιάνο θα σας ζητήσει να βρείτε τον Βεντούρο. Πρέπει να προσέχει τον Ναό της Γης. Για να το βρείτε, μιλήστε με τους περιπολικούς, οι οποίοι οδηγούν μια ολόκληρη αλυσίδα σχεδόν στο ναό. Έξω από την πόλη, αναζητήστε ίχνη στις πέτρες που θα οδηγήσουν σε αυτήν. Τον βρίσκουμε και επικοινωνούμε μαζί του. Τώρα πρέπει να κερδίσουμε την εμπιστοσύνη των τσιράδων του Raven και των ίδιων των Αβορίγινων. Θα εμφανιστεί αμέσως μια εργασία που μας ζητά να ακολουθήσουμε τον Venturo. Εντάξει, ας τον ακολουθήσουμε. Και πάλι μας δίνεται η επιλογή στις πράξεις. Σκοτώστε τον Basil και καταστρέψτε την καλύβα των Raven Pirates. Μην ξεχάσετε να ανοίξετε το στήθος του Βασιλείου. Στη συνέχεια επιστρέφουμε στην πόλη και αναφέρουμε τα πάντα στον Σεμπαστιάνο. Θα μας στείλει στον Γουέμπστερ, που θα μας δώσει ένα μουσκέτο! Και επίσης σωματοφύλακες για μπότα. Τώρα ψάχνουμε για τον Αλκαζάρ και συζητάμε μαζί του. Μας λέει τα ονόματα των αγωνιστών που πρέπει πρώτα να βρεθούν, λέγοντας στον καθένα την τοποθεσία της εκδήλωσης. Βρίσκουμε τον Μπαρτόλο. Αυτός ο αδιάφορος άντρας από το δρόμο δίπλα στην πισίνα έχασε το όπλο του. Στην είσοδο της πόλης θα βρούμε το Eusebio. Αποδεικνύεται ότι έχει χρέη σε κάποιον Τίτο. Ασχολούμαστε με τα χρέη άλλων και μετά παίρνουμε το όπλο από τον Τίτο.


#

Θα βρούμε τον Martinez κοντά στην πόλη. Χρειάζεται βοήθεια για να σκοτώσει μια μεγάλη γάτα που κρύφτηκε σε μια σπηλιά. Θα βρούμε τον Σάντσο κοντά στον Πύργο της Ιεράς Εξέτασης. Θα είναι κοντά στην είσοδο της σπηλιάς. Σκοτώνουμε πειρατές και μαζί μας ο Σάντσο. Τότε ο Βεντούρο λέει ότι όλοι είναι συγκεντρωμένοι. Τα υπόλοιπα θα τα βρούμε κοντά στην είσοδο της πόλης. Πηγαίνουμε στο ναό και σκοτώνουμε τους Μαλούκους. Πρέπει να σκοτώσουμε τουλάχιστον οκτώ Μαλούκους.

Λοιπόν, τώρα πρέπει να πολεμήσουμε τον ίδιο τον Κοράκι. Μετά από αυτό πολεμά με τον τιτάνα. Πρέπει να τον πολεμήσεις με έναν ιδιαίτερο τρόπο. Ξεκινώντας, θα αποφύγουμε τους ογκόλιθους, μετά τη στιγμή που θα ανοίξει την καρδιά του, θα ρίξουμε δόρατα. Μετά τον πολεμάμε σώμα με σώμα και αυτό είναι όλο.

Πάμε τώρα για τους Αβορίγινες:

Ψάχνουμε για την κόρη ενός αρχηγού Αβορίγινων που ονομάζεται Chani. Ας μιλήσουμε μαζί της. Θα σας ζητήσει να βρείτε και να ελευθερώσετε τον Tagan. Είναι φυλακισμένος στον πύργο της Ιεράς Εξέτασης. Τον βρίσκουμε, αλλά η σχάρα είναι κλειστή. Το κλειδί θα το βρούμε στο γρασίδι στα δεξιά του σωρού των βαρελιών απέναντι από τον πύργο. Κτυπάμε τον γκαρντ και αφήνουμε τον Tagan. Ας τρέξουμε πίσω του. Στη συνέχεια θα μας ζητηθεί να βρούμε τον Shaganumbi. Θα είναι κοντά στον βράχο. Επιστρέφουμε στο Τσαν και μιλάμε για τις συνθήκες του θέματος.

Έτσι, ο Τσαν θα σας ζητήσει να βρείτε το είδωλο. Συνοδέψτε το Ταγκάνι στο χωριό και θα βρείτε το είδωλο. Δώσ' το στον Τσαν. Τώρα πρέπει να φτάσουμε στο ναό. Πάμε στο Σαμίρ. Θα μας κάνει μερικές ερωτήσεις. Οι απαντήσεις είναι οι εξής: Yizakilya, είμαι κατάσκοπος της Ιεράς Εξέτασης, Commandant Carlos. Γενικά απαντάμε ειλικρινά. Μετά πολεμάμε μαζί του και πηγαίνουμε στο ναό. Μέσα μιλάμε με το Χάνι. Παίρνουμε το είδωλο και το τοποθετούμε στο βωμό μέσα στο ναό.

Έτσι, τώρα πρέπει να ξαναρχίσουμε την προμήθεια χρυσού στο ναό. Για να γίνει αυτό, βρίσκουμε τον Capua, ο οποίος θα δημιουργήσει ένα είδωλο. Επικοινωνήστε με τους Yazuki και Natsumi για βοήθεια για τη συλλογή βοτάνων για εμάς. Χρησιμοποιήστε το ling για να πάρετε χρυσό. Ο Capua θα θέλει να πιάσει το χέρι του στον νεφρίτη. Η Hikoko είναι έτοιμη να μας βοηθήσει σε αυτό, αλλά χρειάζεται ένας ισχυρός οδηγός. Πηγαίνουμε στην υποδεικνυόμενη σπηλιά και παίρνουμε τέσσερα κομμάτια νεφρίτη. Δίνουμε τα πάντα στον Capua. Συνοδεύουμε το Hikoko στο χωριό. Βρε Νατσούμι. Αποδεικνύεται ότι έχασε τις σακούλες που περιείχαν τα καρυκεύματα της. Μαζεύουμε και επιστρέφουμε. Τίποτα περίπλοκο. Στη συνέχεια, πάρτε το ζιζάνιο από τον Yazuka, και επιστρέψτε το στο Speke.


#

Τώρα ας δημιουργήσουμε μια πραγματική κούκλα βουντού. Για αυτό θα χρειαστείτε μια τρίχα που θα βρούμε από τον Jim. Δεν υπάρχουν αρκετά μαλλιά. Χρειαζόμαστε επίσης την ίδια την κούκλα, δόντια, μάτια και νεφρίτη. Όλα αυτά τα μαζεύουμε και τα δείχνουμε στον Νατσούμι. Δημιουργούμε την κούκλα στο βωμό και τη δείχνουμε στο Χάνι. Ήρθε η ώρα να χρησιμοποιήσουμε την κούκλα μας. Βρείτε τον Τζιμ και χρησιμοποιήστε το πάνω του. Ξεπληρώνουμε το χρέος στον τυμβωρύχο και αγοράζουμε ένα μπουκάλι ρούμι. Δώσε το ρούμι στον Skornyak. Κλέβουμε όλα όσα χρειαζόμαστε και τα δίνουμε στον Floyd. Στο ναό, μιλήστε με τον Μπακίρ. Τώρα πάμε. Δίνουμε την κούκλα στο Χάνι. Πάμε πάλι στο ναό. Σκοτώνουμε τα άγρια ​​στην είσοδο. Και η ίδια μάχη με τον Raven και τον Titan. Μετά από αυτό ο ναός μπορεί να λεηλατηθεί εντελώς. Σημειώστε ότι θα λάβουμε ένα καπέλο ST (Steelbeard), είναι σημαντικό να το κρατήσουμε μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.

Λοιπόν, ήρθε η ώρα να σαλπάρουμε. Πρώτα, συνομιλούμε με τον διοικητή Sebastiano. Μετά βρίσκουμε την Πάτι και πάμε μαζί της στο λιμάνι. Πρέπει να κάνουμε ένα μικρό σαμποτάζ. Η Patty θα μας δώσει καρφιά για να μπορέσουμε να απενεργοποιήσουμε τα όπλα. Ένα κανόνι στον πύργο που αφοπλίζεται εύκολα τη στιγμή που ο φρουρός απομακρύνεται. Για τα άλλα τρία περιμένουμε το βράδυ. Περιμένουμε μέχρι να φύγει ο φρουρός και να χαλάσουμε τα όπλα. Τώρα πρέπει να πάρουμε φρέσκο ​​νερό για το ταξίδι. Εάν είστε κάτω από το όπλο της Ιεράς Εξέτασης, μπορείτε να ρωτήσετε τη Σοφία για αυτό, αλλά σε αντάλλαγμα θα σας ζητήσει να βρείτε τις τρεις χρυσές μάσκες της. Πιο ενδιαφέρον για τους ιθαγενείς: Δημιουργώντας μια κούκλα βουντού του Σεμπαστιάνο. Μην ξεχάσετε να βρείτε τα μαλλιά του στο δωμάτιό του στο τραπέζι (χτένα).

Χρησιμοποιήστε τον Sebastiano για να παραγγείλετε τον Miguel να φορτώσει νερό στο πλοίο. Τώρα επιλέγουμε τον τρίτο μας συνεργάτη. Και πάλι, όλα εξαρτώνται από το ποια πλευρά θα επιλέξουμε: Venturo ή Ciani. Τώρα πρέπει να ελευθερώσουμε τον Χόκινς. Έχει τις πληροφορίες που χρειαζόμαστε και θα τον βοηθήσουμε να ξεφύγει. Κλέβουμε το κλειδί του κελιού του. Θα βρούμε το κλειδί από τον Σεμπαστιάνο. Εναλλακτικά, δεν μπορείτε να κλέψετε τίποτα και απλά να ρίξετε μια καλή βολή στον πύργο με ένα κανόνι. Το κανόνι βρίσκεται κοντά στην κάτω πύλη. Μετά πηγαίνουμε τον Χόκινς στην Πάτι. Θα γίνει το τέταρτο μέλος της ομάδας. Το μόνο που μένει είναι να αποκτήσουμε ένα νέο σκάφος. Για να γίνει αυτό, απλώς ενημερώνουμε την Patty ότι είμαστε έτοιμοι και πάρουμε το πλοίο με το ζόρι. Τώρα μπορούμε να συνεχίσουμε ξανά την περιπέτειά μας.

Καλντέρα

Επιστρέφουμε στην Καλντέρα. Συναντιόμαστε με τον Κάρλος. Ολοκληρώνουμε τις απαραίτητες αποστολές. Πρέπει να μάθουμε πού κατευθύνεται ο καπετάν Γκαρσία. Μιλήστε με τον επικεφαλής της εμπορικής συντεχνίας. Οι πύλες της πόλης θα μας ανοίξουν. Αλλά ο φρουρός δεν μας αφήνει να περάσουμε. Η συζήτηση μαζί του δεν θα οδηγήσει πουθενά. Μπαίνουμε στο δωμάτιο από κάτω, απέναντι από την κουζίνα. Βρίσκουμε το έγγραφο. Μετά το δίνουμε στο Pantaleo. Μπορείτε να το βρείτε στο ξενοδοχείο. Υπάρχει επίσης ένας βωμός εδώ όπου μπορείτε να δημιουργήσετε την κούκλα του.

Χρησιμοποιούμε το σώμα του φύλακα Mauregato. Πήγαινε στο ανώτατο συμβούλιο. Ενημερώστε τον Custodio ότι η συνάντηση πρόκειται να ξεκινήσει. Τότε μπορείς να καταστρέψεις τη ζωή κάποιων ανθρώπων. Στη συνέχεια, επιστρέψτε στο κουφάρι σας. Στην έξοδο του ξενοδοχείου μας περιμένει ένας υπάλληλος. Θα πει ότι ο Azuro θέλει να συναντηθεί μαζί μας. Πηγαίνουμε στο σπίτι του Azuro. Αποδεικνύεται ότι αυτός ο ίδιος Azuro έχει κακία εναντίον του Mauregato και των επιχειρήσεων. Μας υπόσχεται βοήθεια. Αλλά πριν μπούμε στο Ύπατο Συμβούλιο, πρέπει να πάρουμε ρούχα για τον κούριερ και μια επιστολή αγγελιοφόρου από τον Mauregato.


#

Τα κουρέλια του messenger θα τα βρείτε στο ξενοδοχείο Pantello. Θα βρείτε ένα ιδιαίτερο δαχτυλίδι στον δεύτερο όροφο του σπιτιού του Mauregato. Επιστρέψτε τη σφραγίδα στο Azuro. Με τη βοήθειά του θα κάνει ένα γράμμα και θα μας το δώσει. Τότε πρέπει να μπούμε στα αρχεία του Ανωτάτου Συμβουλίου. Σκοτώστε τους φρουρούς και προχωρήστε. Συναντιόμαστε με την Κασσάνδρα. Μας δίνει το παράδειγμα. Η απάντηση είναι: 2 ντουλάπια και 15 άδεια κελιά. Εκεί θα βρούμε ένα βιβλίο που εκθέτει τον Mauregato. Στη συνέχεια κατεβαίνουμε στο αρχείο, όπου πρέπει να βρούμε ένα βιβλίο για την απόφαση του Ανώτατου Συμβουλίου (Απόφαση του Ανωτάτου Συμβουλίου) από το οποίο μαθαίνουμε ότι ο Γκαρσία πλέει στον κόλπο Μαρακάι.

Κόλπος Μαρακάι

Πρώτα απ 'όλα, βρίσκουμε ένα σκάφος και το χρησιμοποιούμε για να πάμε στο πλοίο του Garcia. Θα βρούμε ένα περιοδικό στην καμπίνα του. Στη συνέχεια, μιλήστε με την Patty. Από το ημερολόγιο μαθαίνουμε ότι ο Γκαρσία κινήθηκε προς το ναό της φωτιάς. Το πρώτο βήμα είναι να βρείτε το Corrientes. Θα τον βρούμε σε ένα χωριό αυτόχθονων, το οποίο βρίσκεται βαθιά μέσα στη ζούγκλα. Αφού τον βρούμε, του μιλάμε. Μιλάει για ένα μυστικό πέρασμα σε μια κρυφή κοιλάδα. Από την κουβέντα προκύπτει ότι αυτό το πέρασμα βρίσκεται σε μια σπηλιά πέρα ​​από το χωριό. Μετά αναζητούμε τον σαμάνο Οσάμα (όχι, όχι τον Μπιν Λάντεν). Του παίρνουμε το αίμα των προγόνων μας. Είτε το πιστεύετε είτε όχι, ο Osama θα μας βοηθήσει και θα μας πει ότι ο Corrientes είναι ο Garcia, μόνο μεταμφιεσμένος.

Βρίσκουμε ένα τείχος φωτιάς, πίνουμε το φίλτρο και προχωράμε. Τότε όλα είναι απλά. Ας προχωρήσουμε. Φυσικά, μην ξεχάσετε να κόψετε τους εχθρούς σας. Στο τέλος σκοτώνουμε τον Γκαρσία και παίρνουμε το τεχνούργημα.


#

Ναι, είμαστε εδώ τώρα. Συνεχίζουμε την αναζήτησή μας για όπλα ενάντια στο Kraken. Η Αντίγκουα είναι ένα είδος πειρατικού λιμανιού. Όχι χειρότερο από τον Τορτούγκα. Έτσι, μαθαίνουμε και ψάχνουμε για διάφορα τεχνουργήματα. Πρώτα από όλα, πρέπει να πάρουμε τον θησαυρό του Γκαρσία. Χρησιμοποιήστε τον χάρτη για να βρείτε έναν μεγάλο καταρράκτη και να ανεβείτε σε αυτόν. Εδώ θα βρούμε την πύλη ασυνήθιστο σχήμα. Μπαίνουμε μέσα και μετά στη σπηλιά. Εδώ πολεμάμε με τους εχθρούς, και στο τέλος ξεθάβουμε ένα σεντούκι.

Στη συνέχεια θα λάβουμε την εργασία "Open Sesame". Πρέπει να ανοίξετε την πύλη, αλλά χρειάζεστε έναν κωδικό πρόσβασης για να το κάνετε αυτό. Θα βρούμε τον κωδικό στο ημερολόγιο του Γκαρσία στο πλοίο του. Ο Garcia είναι ο πιο ωραίος - εκπληκτικός κωδικός πρόσβασης, έτσι δεν είναι; Το χρησιμοποιούμε στην πύλη.


#

Έτσι, βαρέλια με μπαρούτι μπορούν να βρεθούν στο Rick's. Δώσε του τον χάρτη του θησαυρού και το βαρέλι είναι δικό μας. Θα πρέπει να ξεθάψουμε αυτούς τους ίδιους θησαυρούς αργότερα. Θα βρούμε το όπλο από τον οπλουργό Γουίλσον, αλλά δεν θα μας το πουλήσει τόσο εύκολα. Κανονίστε του ένα ραντεβού με την Γκρέις, η οποία είναι ευχάριστη γι 'αυτόν, τότε όλα θα πάνε καλά. Ο Γκρέις θα απαιτήσει ολόκληρα 1000 χρυσά - όχι αδύναμα. Τότε αποδεικνύεται ότι ο Wilson έβαλε το όπλο στον Ντόνοβαν. Το επιστρέφουμε στον ιδιοκτήτη. Δυστυχώς, ο Ντόνοβαν δεν επιστρέφει το όπλο τόσο εύκολα. Αν τον νικήσουμε σε μονομαχία σκοποβολής, τότε το όπλο είναι δικό μας. Θα χρειαστεί να χτυπήσετε τον στόχο 8 φορές στις δέκα.

Τιμονιέρη... Πήγαινε στην ταβέρνα και μίλα με τον Μόργκαν. Με χαρά θα έρθει κοντά μας. Αλλά και αυτός θα ζητήσει να πάει σε μια συγκεκριμένη περιοδεία μαζί του. Πρώτα τον νικάμε στην ξιφασκία, μετά, με συγχωρείτε, μεθάμε μαζί του μέσα..., καλά, καταλαβαίνετε. Στη συνέχεια πυροβολούμε και στόχους με αυτό. Βρείτε τον υδροφόρο. Θα ζητήσει να ασχοληθεί και με τον Μπουτς. Χτυπήστε τον και ζητήστε από τον Μάιλς τον νεροφόρο να μεταφέρει ξανά νερό. Για να νικήσετε τον Μπουτς, πείτε του ψέματα για τους θησαυρούς στη σπηλιά και πηγαίνετε μόνοι σας εκεί. Έχει μείνει ένα ψάρι, στο οποίο συμφωνούμε με τον ψαρά Έντι. Δυστυχώς, ένα συγκεκριμένο πλάσμα στο σπήλαιο τους εμποδίζει να ψαρέψουν. Σκοτώστε την και ταυτόχρονα σώστε τον Ντάνκαν.

Τώρα πλέουμε στο νησί των κλεφτών. Σωζόμαστε ως εκ θαύματος από αυτό το εγκαταλειμμένο από τον Θεό νησί. Επισκεπτόμαστε ξανά τον Slaine και τον Alvarez. Στη συνέχεια συναντιόμαστε με τον Slaine στην πλατεία Blood Oath. Δυστυχώς, θα πρέπει να κανονίσετε μια αιματηρή μονομαχία. Μην ξεχάσετε να ψάξετε το σώμα του. Μιλάμε με τον Alvarez.

Νησί των Κλεφτών

Προσγειωνόμαστε στην ακτή ενός υπέροχου νησιού και ακολουθούμε τον Slaine. Πλησιάζουμε στο σπήλαιο. Ο σύντροφός μας αρνείται να μπει μέσα. Λοιπόν, δεν πειράζει, ας πάμε εκεί μόνοι μας. Βρίσκουμε ένα κουτί μέσα, αλλά το πέρασμα είναι φραγμένο. Πρέπει να βγείτε από την άλλη άκρη της σπηλιάς, η οποία έχει θέα στο σπήλαιο. Στη διαδρομή θα συναντήσετε τα τσιράκια της Μάρας, καθώς και τερμίτες. Βγαίνουμε από αυτό και ακολουθούμε ακτογραμμή. Δυστυχώς, δεν θα βρούμε το πλοίο μας στη θέση του. Αποδεικνύεται ότι αυτό το φρικιό έφυγε μαζί του.

Θα γνωρίσουμε τον νάνο Τζαφάρ. Παραδόξως, αλλά είναι αυτός που θα μας βοηθήσει. Ας πάμε μαζί του βαθιά στη ζούγκλα στην κατοικία των καλικάντζαρων. Βρείτε Ulwe. Θα σου ζητήσει να βρεις τον Καλίλ, που κάπου έχει εξαφανιστεί. Δεν θα είναι δύσκολο να τον βρεις, αλλά φοβάται να πάει σπίτι γιατί φοβάται τα τεράστια καβούρια. Τους σκοτώνουμε και επιστρέφουμε σπίτι με τον Καλίλ. Βρείτε τον Ζέκι και βοηθήστε τον. Έχασε το στέμμα του, ή μάλλον οι τερμίτες το έσυραν στη σπηλιά. Βρείτε την και φέρτε την πίσω. Τώρα βρες τον Νούρι. Δεν ξέρει πραγματικά πώς να μιλήσει. Δείξε του το πουκάμισο. Ο πονηρός άντρας θα θέλει ένα μαύρο μαργαριτάρι, το οποίο θα δώσει στον Ulwe για να ολοκληρώσει το έργο. Δώσε του το μαργαριτάρι και θα σου δώσει και ένα πουκάμισο, όπως οι υπόλοιποι ήρωες. Τώρα μπορείτε να ξεκινήσετε να χτίζετε μια σχεδία με τον Jaffar. Βρείτε του δέκα κορμούς από το ναυάγιο. Κοντά στα σπίτια των καλικάντζαρων υπάρχουν αμπέλια. Χρειαζόμαστε πέντε κομμάτια. Ο Ζέκι και ο Νούρι θα έρθουν στη διάσωση - ρωτήστε τους. Μετά δίνουμε ό,τι πήραμε στον Τζαφάρ και φτιάχνει μια σχεδία. Γνωρίστε τον στη δυτική ακτή και μπορείτε να απομακρυνθείτε από αυτό το νησί. Ταξίδι προς Τακαρίγκουα.

Νησί των Νεκρών

Μετά το Tacarigua θα πάμε εδώ. Το πλήρωμά μας φοβάται να κατέβει στο νησί. Λοιπόν, τι να κάνουμε, πάμε μόνοι μας. Πήγαινε στην πύλη. Στα αριστερά τους θα υπάρχει ένα σεντούκι που θα περιέχει έναν φύλακα. Μετά ανεβαίνουμε τις σκάλες. Συναντάμε τον ιθαγενή Ντάο. Είναι σίγουρος ότι η Μάρα παρεμβαίνει στον ύπνο των νεκρών και πρέπει να την ηρεμήσουμε, οπότε μας βοηθάει.


#

Θα μας δώσουν έναν χάρτη. Τώρα παίρνουμε το δρόμο μας προς το Βασίλειο των Νεκρών. Χρειαζόμαστε ένα φίλτρο ψεύτικου θανάτου. Απαιτεί συστατικά, τα οποία μπορείτε να βρείτε εδώ. Ψάξτε τα πάντα προσεκτικά και διεξοδικά. Στην είσοδο του ναού, συλλέξτε 5 Μαύρους Λωτούς (λουλούδι) και 6 μερίδες ταφόσκονης. Το φίλτρο είναι δικό μας. Το χρησιμοποιούμε στο βωμό και βρισκόμαστε στο Βασίλειο των Νεκρών. Βρίσκουμε τον καταραμένο καλλιτέχνη Nael. Τώρα πρέπει να φτιάξουμε ένα σκήπτρο με ένα κρανίο. Βρείτε το κρανίο του κυνηγού. Βρείτε τον Μοτέγκου, ακούστε τον και βοηθήστε τον και σε αντάλλαγμα θα μας δώσει την καρδιά του κυνηγού. Βρες τον Ακάντο. Ήταν κλέφτης, οπότε δεν μπορεί να φύγει τόσο εύκολα από αυτόν τον κόσμο. Κάποιος πρέπει να τον ληστέψει κι αυτός. Στην κρύπτη του θα βρείτε ένα σεντούκι. Αυτό το σεντούκι περιέχει την ανταμοιβή μας. Ο Nael έχει το κλειδί στο στήθος. Βρείτε Κούσκο. Πρέπει να νικηθεί στη μάχη για να μπορέσει να φύγει από αυτόν τον κόσμο. Τα αντίποινα δεν θα σας κρατήσουν σε αναμονή. Από όλα τα πράγματα που λάβαμε συλλέγουμε τα σκήπτρα. Πηγαίνετε στο Τάο και θα μας πει Steel Beard και θα μας πει για το μέρος όπου βρίσκεται ο Ναός του Νερού.