Mecanismul creării de misiuni. Cum să organizați singuri o căutare pentru copii și adulți Cum să creați o căutare interesantă pentru prieteni

În fiecare zi, popularitatea misiunilor crește - tot mai mulți oameni învață despre ele și mai multe persoane. Și mulți oameni au dorința de a veni cu propria lor căutare pentru o vacanță pentru familia și prietenii lor. A veni cu sarcini pentru o căutare nu este o sarcină ușoară aici, va trebui să vă apelați la toată imaginația, ingeniozitatea și ingeniozitatea pentru a vă ajuta.

Este demn de remarcat faptul că jocurile de rezolvare a puzzle-urilor sunt iubite nu numai de copii, ci și de adulți. De-a lungul multor secole, omenirea a venit cu un număr imens de ghicitori, șarade, probleme logiceși alte sarcini care nu numai că pot diversifica timpul liber, ci și pot ajuta la dezvoltarea abilităților mentale și a gândirii.

În acest articol dorim să vă spunem cum puteți aplica multe sarcini binecunoscute și preferate din copilărie în căutarea dvs. Acordați atenție condiției principale - răspunsul la sarcină trebuie să fie un cuvânt care desemnează un loc sau un obiect și care poate servi ca un fel de ascunzătoare. La urma urmei, o căutare este un lanț de sarcini, fiecare dintre ele ascunsă într-un anumit loc. După ce au terminat următoarea sarcină, jucătorii învață cuvântul cheie și le spune unde să se deplaseze în continuare. La prima vedere, poate părea că răspunsul sub forma unui cuvânt se obține numai la rezolvarea puzzle-urilor, cuvintelor încrucișate și ghicitorilor. De fapt, puteți obține chiar și un cuvânt într-un puzzle precum origami. Și vă vom spune cum să faceți acest lucru în acest articol.

Cum să alegi cuvinte cheie pentru o căutare

Miezul misiunii sunt cărțile puzzle și locațiile către care indică răspunsurile la acele puzzle-uri. La urma urmei, așa cum am scris mai sus, toate sarcinile sunt ascunse în diferite locuri și obiecte.

Locurile și cuvintele care le denotă pot fi comune, întâlnite peste tot: pat, televizor, ușă, fereastră etc. Sau pot fi specifice, găsite doar într-o anumită cameră sau într-o anumită zonă. De exemplu, puteți folosi numele plante de interior, cărți, suveniruri turistice etc.

Sau se întâmplă ca un cuvânt să aibă un dublu sens pentru unii oameni. Un exemplu ar putea fi acesta: există o pisică în familie, gospodăria îi spune în glumă Pâine, sau, ei bine, Canapea) Deci acest cuvânt poate deveni cuvântul cheie în căutare. După ce au primit cuvântul „canapea” în răspuns, jucătorii nu își vor da seama imediat că trebuie să alerge nu la o canapea adevărată, ci la pisica sau la locul în care doarme sau mănâncă. Astfel de momente amuzante vor face jocul mai distractiv și interesant. Vor adăuga individualitate căutării și sarcinilor, vor arăta că organizatorul și-a pus sufletul în proces și a ținut cont de interesele și pasiunile celor dragi.

Un exemplu similar poate fi dat cu utilizarea suvenirurilor din călătoriile în jurul lumii. De exemplu, ai o farfurie atârnată pe perete - un suvenir de la Paris. Acesta este un motiv excelent pentru a adăuga o sarcină la căutare, al cărei răspuns va fi ceva legat de Paris sau Franța. Poate chiar și cuvântul „Paris” în sine.

Există multe exemple similare. Dar nu vom aprofunda în ele, deoarece scopul acestui articol este de a oferi sfaturi despre cum să veniți singur cu sarcini pentru o căutare, de exemplu, pentru o zi de naștere. Vom folosi, de asemenea, exemple specifice pentru a analiza modul de adaptare și implementare a diferitelor tipuri de puzzle-uri în căutare. Desigur, vom împărtăși câteva secrete, dar nu le vom dezvălui pe toate încă. Exemplele de sarcini prezentate mai jos sunt preluate din misiunile noastre, pe care le puteți citi la.

Acum să vedem cum putem diferite tipuri sarcinile sunt „modificate” în așa fel încât răspunsul la acestea să fie un cuvânt - numele unui obiect sau loc. Numai atunci poți include această sarcină în miscare.

Tipuri de sarcini pentru căutare

În mod convențional, împărțim marea varietate de tipuri de puzzle-uri și sarcini în categorii. Mai jos ne vom uita la unele dintre ele.

„Sarcini verbale cu scrisori”

Esența lor este să introducă corect răspunsurile (cuvinte și litere) în celulele necesare. Ca urmare, un cuvânt cheie va apărea în celulele evidențiate, ceea ce va conduce jucătorii la următoarea sarcină. Un exemplu clasic de astfel de sarcină este cel mai obișnuit puzzle de cuvinte încrucișate, după finalizarea căruia trebuie să citiți cuvântul cheie din celulele evidențiate.

Sarcini similare includ:

  • cuvinte încrucișate
  • cuvinte încrucișate grafice
  • cuvinte de ceai
  • sarcini „cântec” sau „poezie”, în care trebuie să introduceți cuvintele lipsă în text și să formați un cuvânt cheie din literele din celulele evidențiate.

„Sarcini simple”

Cuvânt cheie este făcută fie ca o ghicitoare, fie o șaradă, fie ca o chestiune de erudiție sau cunoștințe specifice. Iată un exemplu de șaradă celebră:

Raspuns: CAR + TINA = POZA

Exemplu de întrebare cu răspunsul „MIRROR”:

„Rebuzuri”

Trebuie să compuneți și să rezolvați puzzle-uri conform regulilor general acceptate care pot fi găsite pe Internet.

Cel mai adesea, un rebus este o combinație de imagini, litere și cifre. Sarcina este de a scrie numele acestor imagini în ordinea corectă și apoi de a descifra cuvântul cheie sau expresia.

"Puzzle-uri cu logica"

Este dificil în scopul acestui articol să descrii toate modalitățile de a folosi puzzle-uri logice pentru căutările acasă. Poate că în viitor vom dedica un articol separat acestui lucru. Între timp, iată un exemplu bun despre modul în care un tip binecunoscut de puzzle cu chibrituri poate fi adaptat pentru utilizare într-o cameră de evadare:

„Filwords”

Pot exista multe cazuri de utilizare aici. Într-un cuvânt de umplere, puteți ghici un cuvânt împrăștiind literele acestuia printre literele false. În acest caz, toate literele false vor fi repetate, iar literele cuvântului cheie vor apărea o singură dată. În acest caz, sarcina ar trebui formulată după cum urmează: tăiați toate literele repetate și formați un cuvânt din cele rămase.

Sau un cuvânt de umplere poate fi intersecția mai multor cuvinte care, în conformitate cu sarcina, vor trebui găsite și tăiate. Iar literele rămase ar trebui să formeze un cuvânt cheie.

O altă opțiune pentru utilizarea unui cuvânt de umplere este să ascundeți trei sau patru cuvinte printre literele false, care împreună ar oferi un indiciu al cuvântului cheie de care aveți nevoie. De exemplu, cuvintele ascunse pe câmpul de litere sunt: ​​supă, capac, bucătărie. Cuvântul care le leagă va fi pan. Aici trebuie să ascundeți următorul puzzle sau premiul final.

„Găsiți diferențe sau un obiect suplimentar”

Aceste tipuri de sarcini sunt grozave pentru oricine. căutarea copiilor, mai ales când copiii încă nu pot citi și folosirea activităților cu cuvinte nu este o opțiune pentru tine. Dacă sarcina spune să găsiți un obiect suplimentar, atunci puteți, de exemplu, în imaginea unui copac de Anul Nou, să „ascundeți” o cratiță, o mașină de spălat sau orice alt lucru ridicol printre jucării. Organizați un alt cache acolo. Dacă în sarcină trebuie să găsiți diferențe, atunci jucătorilor li se oferă două imagini, pe una dintre care trebuie să furnizeze diferența „cheie”.

„Găsiți un obiect fără o pereche”

Ca și sarcinile anterioare, grozav pentru copii. Cardul înfățișează diverse obiecte cu perechile lor logice într-o ordine haotică. De exemplu: pensulă - vopsea, TV - antenă, chibrit - foc etc. Concepem un articol fără pereche, acesta va fi cel cheie.

Poate fi folosit în două moduri. În primul caz, labirintul va fi un puzzle obișnuit cu mai multe ieșiri. La fiecare ieșire trebuie plasat un articol. La singura ieșire corectă, este plasat elementul planificat în schema de misiuni.

A doua opțiune de aplicație este mai interesantă pentru adulții și copiii care știu să citească. Literele sunt împrăștiate de-a lungul căilor labirintului în așa fel încât numai după ce ați urmat calea corectă puteți citi cuvântul cheie.

„Lanțuri logice”

Pentru copii, puteți folosi lanțuri logice care listează elemente repetate.

Pentru adulții și copiii care se pricep la matematică, puteți veni cu diverse lanțuri cu modele numerice. Numerele care lipsesc în ele trebuie să corespundă cu numărul de serie al literelor din alfabet. Literele sunt ghicite exact din cuvântul cheie de care aveți nevoie.

„Sarcini cu colectarea scrisorilor”

Scopul sarcinilor este de a colecta literele necesare pentru a compune un cuvânt cheie. Puteți veni cu o mulțime de opțiuni aici.

De exemplu, literele unui cuvânt pot fi plasate aleatoriu pe orice imagine, de preferință cu un accent tematic. Imaginează-ți imediat un număr de fragmente mici din aceeași imagine. Fiecare fragment trebuie să corespundă locației uneia dintre literele cuvântului cheie.

O colecție de litere poate fi, de asemenea, concepută într-un tabel la intersecție, de exemplu, numele țărilor și orașelor care se află în ele. Acest puzzle poate fi realizat pe orice subiect: literatură, geografie, sport, artă. Ea este cea care va ajuta să țină cont de hobby-urile și interesele jucătorilor din joc.

"Cifuri"

În zilele noastre aproape nicio căutare nu poate face fără această tehnică clasică. Cuvântul cheie este criptat cu forme, pictograme, flori, fulgi de nea, în general, orice pictograme corespunzătoare temei jocului. Folosind alfabetul, unde fiecare caracter corespunde unei litere, jucătorii trebuie să citească un mesaj, o ghicitoare sau doar un cuvânt cheie.

"ghicitori"

Am discutat în detaliu problema folosirii ghicitorilor în misiuni în articolul Ghicitori pentru misiuni. În el am vorbit despre cum să folosim corect ghicitori într-o căutare, despre cum ghicirile obișnuite pot fi transformate în puzzle-uri interesante, am arătat mai multe idei interesante, și, de asemenea, au publicat liste de ghicitori despre diverse articole de uz casnic.
De asemenea, puteți găsi o listă de ghicitori despre diverse articole de uz casnic aici:


„Sarcini speciale cu inscripții secrete”

Acestea sunt cele mai distractive misiuni. Acestea includ sarcini care utilizează cerneală simpatică sau utilizarea oricăror manipulări pentru a manifesta un mesaj pe hârtie. Cerneala care devine invizibilă după uscare, dar apare când este încălzită, poate servi ca: lapte, suc de lamaie, soluție de amidon.

Puteți dezvălui inscripția secretă în alte moduri. De exemplu, trebuie să luați două coli de hârtie, să le așezați una peste alta și să scrieți un mesaj pe foaia de sus, apăsând ferm pe creion. Pe foaia de jos, la prima vedere, inscripția nu este vizibilă, dar dacă luați un creion și pictați peste el, va apărea inscripția presată.

Principiul de funcționare este similar pentru această sarcină: scrieți un cuvânt, un mesaj pe o bucată de hârtie sau desenați o imagine cu o lumânare de ceară incoloră. Dacă apoi pictați peste foaie cu un creion, va apărea imaginea secretă, deoarece va rămâne albă.

O sarcină interesantă pentru căutarea copiilor este un mesaj care poate fi citit doar cu ajutorul unei oglinzi. Pe foaie trebuie să scrieți o ghicitoare sau o frază într-o imagine în oglindă. După ce au primit o astfel de sarcină, jucătorii trebuie să ghicească cum să folosească o oglindă și să citească textul.

Dezvoltarea sarcinilor pentru o misiune de spion nu va fi completă fără realizarea unui șablon, care poate fi folosit și pentru a primi un mesaj secret. Pentru a face acest lucru, trebuie să luați o tăietură din ziar, să selectați literele necesare din text pentru mesajul dorit și ardezie curată faceți fante în hârtie în locurile potrivite. Această misiune funcționează mai ales interesant atunci când jucătorii găsesc un șablon și o tăietură de ziar în diferite etape ale misiunii.

Sarcini individuale

Mai sus am descris doar o mică parte din sarcinile care pot fi folosite în căutare. În veți găsi multe alte sarcini originale și unice.

Încercăm, ori de câte ori este posibil, să includem așa-numitele sarcini individuale în căutările noastre. Ele ajută la personalizarea misiunii și îi conferă aspectul unui individ, conceput special pentru o anumită persoană sau companie.

De exemplu, sarcina „Întâlnirea noastră”în căutarea romantică (link la căutarea romului) se bazează pe data la care cuplul s-a întâlnit. Fără să ne amintim, este imposibil să rezolvi sarcina. Un tip similar de sarcină „Mă cunoști bine” cu întrebări personale este, de asemenea, de neînlocuit dacă misiunea este pregătită pentru o persoană dragă.

Căutările noastre

Dezvoltarea sarcinilor pentru o misiune nu înseamnă doar găsirea de puzzle-uri originale pentru misiune. Asigurați-vă că vă faceți timp pentru a include unele sarcini în mișcare în miscare. Ele vor ajuta la diversificarea misiunii și vor împiedica jucătorii să se plictisească.

Atunci când achiziționăm majoritatea scenariilor noastre, oferim clienților noștri un set special conceput de sarcini active pentru căutare.

Setul include sarcini conform cărora jucătorii trebuie să efectueze anumite acțiuni active (fizice sau creative). Dacă sunt finalizate corect, ei trec la următoarea etapă și primesc un alt puzzle sau sarcină.

Vă rugăm să rețineți că, de obicei, misiunile nu implică participarea prezentatorului la procesul de joc, deoarece jucătorii găsesc sarcinile ei înșiși, le rezolvă ei înșiși și primesc indicii despre unde să le caute pe următoarele. Dacă introduceți sarcini active, participarea prezentatorului va deveni obligatorie.

Educația a capturat de mult aproape întreaga lume, pentru că oferă ocazia de a te cufunda într-o lume a aventurilor incitante.

Unul dintre aceste jocuri care este folosit pentru a preda elevii este o căutare, a cărei lume este plină de diverse sarcini și puzzle-uri. Să ne dăm seama cum sunt create misiunile și care sunt mecanismele lor, deoarece acest lucru este important atunci când creați singur un astfel de joc.

Ce este o căutare și primele jocuri de căutare

Cuvântul „căutare” provine din engleză „căutare”, care înseamnă căutare, aventură. În jocurile de căutare, eroii se confruntă cu sarcini, pentru a le îndeplini nu numai logica, ci și cunoștințele și abilitățile lor.

Ca atare, prima căutare „The Game” a fost creată la începutul anilor ’70, în care participanții au căutat comori de-a lungul coordonatele orașelor San Francisco și Seattle. Pe baza acestui joc, a fost realizat un film - „Midnight Madness”. „Codul lui Da Vinci”, „Jumanji”, „Jocul” și multe altele se bazează, de asemenea, pe ideea de misiuni.

Tipuri de misiuni

Există mai multe tipuri de quest-uri.

Principii de bază ale creării de misiuni

Când creați jocuri de misiuni, trebuie să urmați mai multe reguli și principii care vă vor ajuta să creați misiuni de înaltă calitate:

  • Determinarea scopului (pentru ce se joacă jocul)
  • Vin cu un complot
  • Numărul și vârsta participanților
  • Teritoriul căutării
  • Prezența activității de căutare și de rezolvare a ghicitorilor, fie că este vorba despre o ghicitoare matematică sau logică
  • Sugestii care permit participantului să ajungă în finală (în mare parte sunt 3 indicii la intervale de timp diferite)
  • O varietate de etape și sarcini (adică misiunile ar trebui să aibă activități alternante, un nivel de dificultate care obligă participantul să depună eforturi și acest lucru face misiunea interesantă)
  • Gândirea procesului (pentru timp, pentru puncte sau pentru competiție)
  • Disponibilitatea sarcinilor suplimentare (dacă un participant nu poate finaliza sarcinile din diverse motive, sarcinile suplimentare vin în ajutor)
  • Testarea misiunii create (trebuie să vă asigurați că ghicitorile și puzzle-urile sunt rezolvate și corecte)

Mecanismul locului de muncă

Când dezvoltați sarcini și sfaturi în misiuni, puteți utiliza două mecanisme diferite:

  • – Lanț, care implică o secvență de acțiuni (nu poți trece la următoarea sarcină fără a o finaliza pe cea anterioară)
  • – Asalt, în care participanții determină secvența în mod independent. Acest mecanism este folosit în principal atunci când mai multe echipe sunt implicate într-o misiune și trebuie să le separați chiar la începutul jocului.

Tipuri de sarcini și sfaturi

Pentru a crea o misiune, este posibil să nu aveți nevoie de multe resurse. Tot ce aveți nevoie este folosirea imaginației și a cunoștințelor, dar și hârtie sau un telefon mobil.

  • Una dintre sarcinile interesante care te va ajuta să studiezi cuvinte englezești- Acesta este un Claylist.

Această sarcină implică alcătuirea unui cuvânt nou din litere cuvinte diferite, lângă care se află un număr. Prin alegerea literelor pe baza acestor numere, se formează un nou cuvânt.

De exemplu: agent (2) bogat(3) cultură (5) întotdeauna (2)

Răspuns: agricol

  • Cam așa funcționează sarcina Realități ale vieții, al cărei sens este de a ghici un cuvânt alcătuit, de exemplu, din literele unor mărci celebre (rețineți că atunci când creați o astfel de sarcină trebuie să afișați o imagine a mărcilor). , nu numele).

De exemplu:

Răspuns: hol

Ca un indiciu, puteți selecta unul dintre semne/simboluri astfel încât cel puțin primele litere să fie vizibile, ca de exemplu, în acest caz - Louis Vuitton

O altă sarcină interesantă este Olimpiada, în timpul căreia trebuie să includeți atât logica, cât și cunoștințele cuvintelor. Sarcina sa este de a descoperi cuvinte noi dintr-un cuvânt comun care sunt asociate unul cu celălalt.

De exemplu:

Sarcina începe cu cuvântul din dreapta și semnul poate fi mai mare. Depinde de preferințe și sarcini. Participanții trebuie să vină cu un anumit număr de cuvinte pentru a trece la etapa următoare.

  • La sarcină Codul cărții trebuie să ghiciți cuvântul citind propozițiile. Puteți oferi două indicii pentru aceasta, care fac sarcina mai interesantă.

Exemplu de sarcină:

Se uită la el cu o privire furioasă, scoase pistolul din buzunar și se opri brusc.

Primul indiciu: A fi sau a nu fi, aceasta este întrebarea.

Al doilea indiciu: deschideți tragedia „Hamlet”, numărați numărul de șir și numărul de litere. 1-15, 2-3, 1-19, 3-6, 3-1, 3-23, 4-3, 4-22

Răspuns: ezitați

  • Criptarea alfabetică este, de asemenea, destul de comună. Una dintre aceste misiuni este Atbash Cipher, în care trebuie să ghiciți un cuvânt prin rearanjarea literelor (trebuie să înlocuiți prima literă cu ultima, a doua cu penultima etc.).

De exemplu:

Trebuie să descifrezi cuvântul hnrov. Privind alfabetul și înlocuind prima literă cu ultima și așa mai departe cu literele următoare, obțineți cuvântul zâmbet.

Sau puteți încerca să finalizați sarcina Cod de eroare, al cărui sens este de a găsi erori într-o propoziție și de a crea un cuvânt din aceste litere.

De exemplu: locuiesc într-un oraș mic, care este situat la periferia țării. Există o mulțime de tricouri în jurul casei mele.

Răspuns: stea

Un alt tip de puzzle Rebusuri. Aceasta este o decodare de cuvinte, proverbe, fraze și chiar o nuvelă folosind imagini, litere, numere și diferite semne.

De exemplu:

Aici înseamnă cuvintele ochi, inimă și mâna care arată spre tine Te iubesc.

  • Pentru a crea misiuni mobile, există un site web - Engine, care este gratuit și vă permite să vă creați propriile misiuni (adăugați propriile sarcini, sfaturi, limitați timpul, încărcați fotografii etc.).

Când creați misiuni independente, trebuie să acordați atenție faptului că sarcinile sunt rezolvabile și fără erori, că sugestiile vă spun cu adevărat, nu solicitați aceleași sarcini de mai multe ori și nu uitați să calculați timpul de finalizare.

Folosirea corectă a acestor activități poate transforma o sarcină plictisitoare într-o căutare educațională.

Acum că teambuilding-ul este o componentă obligatorie în activitatea oricărei organizații, au început să apară multe programe de evenimente interesante, inclusiv, desigur, quest-uri. Pentru a juca misiuni, nu trebuie să cunoști reguli speciale. Simpla ingeniozitate va fi suficientă. Companiile de evenimente, de regulă, organizează misiuni, dar asta nu înseamnă că nu poți pregăti singur o misiunea. Aceasta este o sarcină destul de realizabilă, este nevoie doar de puțină muncă.

Cum să faci singur un joc de căutare?

1. Luați în considerare caracteristicile procesului.

Acest punct implică că vă definiți clar scopurile și obiectivele, că sunteți de acord asupra componenței echipei și vă gândiți la jocul în sine. Deci, de exemplu, puteți alege ca obiective:

Team building;
- cunoașterea orașului;
- doar distracție;
- face publicitate sponsorului.

În ceea ce privește numărul de participanți din fiecare echipă, nu trebuie să depășiți numărul de 10. Cel mai bine este atunci când acestea sunt grupuri de 5 persoane. Dar totuși, ar trebui să pornim de la scara căutării, cu cât aceasta este mai mare, cu atât mai mulți participanți vor trebui să fie implicați.

Și ultimul lucru este procesul de joc în sine. Există o mulțime din care să alegeți. Puteți juca:
- urmărirea timpului;
- după numărul de puncte;
- pentru pasajul final.

2. Pregătiți sarcini de diferite niveluri de dificultate.

Principalul lucru în sarcinile de căutare este că ar trebui să fie interesante. În ceea ce privește complexitatea, încercați să alegeți cea mai bună opțiune. Nu prea complicat, dar nici copilăresc. Înainte de a include sarcini într-o misiune, „testați-le” pe prietenii sau cunoscuții dvs., vedeți cât timp le ia pentru a rezolva sarcina. Dacă participanții la misiune nu pot rezolva sarcina pentru o perioadă lungă de timp, oferiți-le indicii, pentru fiecare dintre ele puteți deduce puncte. Puteți avea sarcini suplimentare în stoc în cazul unor indicii etc.

În ceea ce privește sarcinile în sine, acestea ar putea fi:
- șarade;
- puzzle-uri;
- puzzle-uri logice;
- istoric;
- jocuri (de exemplu, „crocodil”).

3. Ruta pentru finalizarea misiunii.

Dacă căutarea are loc într-un oraș, atunci puteți pur și simplu să luați o hartă a orașului, alegeți cel mai mult locuri interesanteși plasați poziții cu sarcini pe ele. Apropo, dacă desfășurați o adevărată căutare teatrală, puteți invita actori adevărați care vor fi îmbrăcați în spiritul timpului sau al evenimentelor pe care se bazează ideea căutării. Distanțele dintre „puncte” ar trebui alese luând în considerare mulți factori. Aceasta include vârsta participanților și metoda lor de mișcare. Dacă aceasta este o căutare pe jos, atunci este mai bine să nu faceți distanța mai mare de 1 km, dar mai puțin de 50 m nu este, de asemenea, cea mai bună opțiune.

4. Fondul de premii al misiunii.

Desigur, premiile ar trebui să fie relevante pentru întreaga echipă și nu individuale. În plus, toate echipele, fără excepție, ar trebui să primească premii. Un cadou excelent pentru câștigători ar putea fi o cupă și o călătorie comună pentru întreaga echipă într-un loc.

5. Informarea tuturor participanților la misiuni.

Mai întâi, pregătiți o listă care să includă tot ceea ce vor avea nevoie participanții la misiune. Acesta ar putea fi o busolă, pix, hârtie, hartă, cronometru etc. Distribuiți această listă participanților.

Amintiți-le tuturor că este mai bine să veniți la căutare în pantofi confortabili, astfel încât să puteți parcurge distanța fără probleme. Pentru orice eventualitate, faceți singur truse de prim ajutor, care vor conține o ghips, un bandaj și peroxid.

Cum să faci o misiune mai distractivă?

Pentru a vă asigura că participanții sunt pe deplin cufundați în atmosfera jocului, colectați-și telefoanele, tabletele și tot ceea ce le permite să acceseze Internetul. Doar ingeniozitate, o hartă și o busolă - și vei vedea cât de interesant și plin de viață va fi totul.

Cum să faci o căutare pentru copii?

Puteți distra copiii în diferite moduri. Cu toate acestea, este mult mai bine dacă toate acestea au loc sub formă joc interesant. O aventură sub formă de joc este ceea ce au nevoie copiii activi. Iată un mic exemplu.

1. Desenați o hartă interesantă. Etichetează-le cu indicii și indicații. Dacă vrei să dai hârtiei un efect de îmbătrânire, scufundă-o în cafea și usucă-o. Arde marginile.

2. Ascundeți următoarele indicii și lăsați copiii să le caute. Sub ramuri, într-un copac scobit etc.

3 . Adăugați sarcini și imagini la fiecare indiciu. Acestea pot fi sarcini sportive, sarcini de logică sau de echipă. Principalul lucru este că este interesant!

4. Puteți realiza semne originale din materiale vechi.

5. Unele sarcini pot fi scrise cu cerneală „invizibilă”. Pentru a face acest lucru, trebuie să scrieți cu lapte sau cerneală de lămâie. Copiii pot vedea ce este scris dacă sunt iluminați cu o lumânare.

6. Puteți îngropa sticla cu sarcini sau o puteți ascunde. Lăsați indicii în apropiere.


7. Sarcina finală ar trebui să fie o comoară. Acolo trebuie să lăsați cadouri pentru toți copiii. Nu uita pe nimeni! Acestea pot fi bile, bomboane, jucării.

Cum să faci o căutare pentru o zi de naștere?

O căutare pentru ziua de naștere este un cadou individual. Trebuie să începeți de la ceea ce vă place unei persoane dragi. Dacă este un fan al filmelor științifico-fantastice, poți organiza o căutare în stilul unui film. De exemplu, conform intrigii lui Bond sau Terminator.

Dacă ziua de naștere este încântată de desene animate, poți să organizezi și asta. Totuși, amintiți-vă, dacă persoana care naște ziua trece printr-o căutare, nu este nevoie să pregătiți sarcini prea complexe și să faceți distanțe mari între punctele de pe traseu. Totuși, poate fi plictisitor pentru unul. Este mult mai bine să organizați o căutare distractivă în compania prietenilor care vă vor ajuta să îndepliniți sarcinile.

Vă vom spune ce idei de căutare puteți folosi pentru a vă deschide propria afacere. Aflați cum să alegeți cel mai potrivit subiect fără a face greșeli.

Metoda de distracție în căutarea diverselor indicii, rezolvarea problemelor și puzzle-urilor nu este nouă, dar a venit în Rusia abia în 2012. Aceasta nu este doar o idee interesantă pentru timpul liber comun, petreceri corporative și vacanțe în familie, ci și o idee promițătoare pentru afaceri.

Cum să vii singur cu misiuni și care idei sunt cele mai profitabile? Răspunsurile la aceste și alte întrebări sunt într-un nou articol.

Quest ca o idee bună de afaceri

Sălile de misiuni sau sălile de misiuni sunt o zonă populară a afacerii evenimentelor, împreună cu atracțiile și sălile de jocuri. Îndeplinirea sarcinilor interesante într-una sau mai multe camere sau într-un întreg oraș este o alternativă excelentă la o sărbătoare obișnuită, o excursie în natură sau un alt mod de a avea un timp plăcut și interesant.

Deschiderea propriei afaceri în acest domeniu nu este dificil. Ai nevoie de o cameră, scenarii de sarcini și recuzita necesară. Forma organizatorică pentru înregistrarea unei afaceri este antreprenor individual. OKVED 92,72 - „Alte activități de organizare a recreerii și divertismentului, neincluse în alte grupuri.”

O astfel de afacere este promițătoare în orașele în care populația este puțin peste 400.000 de oameni. În unele orașe mici nu există deloc camere de căutare sau funcționează doar 1-2 astfel de unități.

Cu o abordare competentă a marketingului, studiind mediul competitiv și oferind servicii de calitate, veniturile unei camere de căutare cu o prezență de 3-4 grupuri în timpul săptămânii și 8-10 în weekend vor fi de 252.000 de ruble pe lună. Potrivit analiștilor, profitabilitatea acestei idei de afaceri depășește 100%.

Tabel de comparație între puternic și punctele slabe idei de afaceri pentru deschiderea unui questroom:

Puncte slabe Puncte forte
Dificultate în inventarea și implementarea idei originale Cooperarea cu cafenele, restaurante, hoteluri, săli de joacă pentru copii va deveni o sursă de venit stabil
Recenziile negative vor strica impresia locației și vor slăbi interesul clienților Site propriu și social media- o modalitate eficientă de a atrage noi clienți
Nu tuturor clienților le place să lucreze cu plata în avans, iar fără aceasta există un risc mare de neprezentare a clienților Cheia succesului este personalul prietenos, împrejurimile interesante și originalitatea aventurilor
Necesitatea de a schimba frecvent programul în fiecare locație, altfel interesul vizitatorilor va dispărea Program de lucru convenabil. Ușor de adaptat la dorințele clienților
Perspective de extindere a afacerii. Într-un oraș puteți deschide mai multe căi de căutare cu locații diferite

De ce participă oamenii la misiuni?

Motive pentru care oamenii aleg de bunăvoie acest tip de vacanță:

  • aceasta este o distracție interesantă (în 1 oră echipa rezolvă 15-20 de probleme secvențiale și paralele);
  • o oportunitate de a scăpa de grijile cotidiene și de a te scufunda în atmosfera jocului;
  • antrenament pentru inteligență;
  • testarea abilităților și vitezei de reacție în situații care necesită luare rapidă a deciziilor;
  • posibilitatea de a-ți vedea prietenii, colegii de muncă, membrii familiei dintr-o nouă perspectivă;
  • o modalitate de a-ți gâdila nervii, de a obține senzații extreme și de a-ți arăta talentele și abilitățile ascunse;
  • dobândirea de noi experiențe;
  • primirea plăcerii, emoții pozitive;
  • o modalitate memorabilă de a sărbători o zi de naștere, 23 februarie, 8 martie, aniversarea companiei, nuntă sau orice alt eveniment memorabil.

Participarea la misiuni este o modalitate de a uni echipa. Acest tip de agrement este unul dintre instrumentele de team building care arată rolul fiecărui angajat în echipă.

Misiunile nu se limitează la teritoriu centru comercial sau o cameră închisă. Unele dintre ele implică deplasarea prin oraș. Jucătorii folosesc apoi scutere, biciclete sau mașini pentru a se deplasa rapid în căutarea indicii.

Dacă nu cunoașteți bine orașul, acesta este cale bună cunoaște-l sau privește cu ochi proaspeți locurile cunoscute de mult timp.

Ce tipuri de misiuni există?

Tipurile acestei activități de agrement distractive diferă în funcție de locație, tematică, focalizare, vârsta participanților (familie pentru mame, tați și copii, 18+ (erotic), pentru copii, economic, intelectual, nuntă).

Să aruncăm o privire mai atentă la cele mai comune direcții.

Camera de misiuni (Camera de misiuni)

Aceasta este o cameră specială (una sau mai multe camere) cu un interior tematic, în interiorul căreia sunt ascunse diverse sfaturi și sarcini. Sarcina jucătorilor este să găsească indicii, să treacă prin toate etapele testului și să iasă din camera de încercare.

Fiecare cameră are un design stilistic separat, cufundând participanții în atmosfera fabuloasă a acțiunii de joc. Atmosfera este completată de iluminat și muzică (în funcție de scenariul și dotarea unității).

Misiuni live

Acest tip presupune repartizarea rolurilor între jucători în funcție de scenariul propus. Baza unui joc de realitate este scenariul unei cărți, film sau joc pe calculator, care „prinde viață” prin eforturile jucătorilor. Această formă de căutare este folosită pentru a uni echipa, ca metodă psihoterapeutică de grup.

Copiii și adulții pot participa la căutarea live. Pentru copii, sunt folosite ca scenarii intrigile din lucrări și desene animate pentru copii.

Căutare în aer liber

Puteți juca nu numai în interior, ci și în aer liber. Forma în aer liber - căutarea comorilor, trecerea diferitelor teste, desfășurarea curselor de ștafetă în natură. Acesta completează o excursie corporativă, o sărbătoare de naștere sau timpul liber într-o tabără pentru copii ca program de divertisment pentru școlari și studenți.

Căutări în oraș

Nu te-ai stabilit încă într-un oraș nou sau, dimpotrivă, ești foarte familiarizat cu locurile natale? Ia parte la căutarea orașului. Căutați indicii pe trotuare, zidurile caselor, rezolvați ghicitori pentru a găsi punctul final al traseului jocului înaintea altora.

Labirint

Participarea la acest program este o modalitate excelentă de a vă testa viteza de gândire, ingeniozitatea și capacitatea de a naviga rapid într-o situație. Scopul este de a găsi o ieșire dintr-o cameră labirint sau pasaje confuze și pasaje construite în aer liber. Trecerea prin labirinturi se bucură în egală măsură de adulți și de copii.

Camera pentru copii

Aceasta este o cameră cu interior pentru copii, concepută pentru jocuri active, vânătoare de comori, rezolvarea ghicitorilor și găsirea unei ieșiri din labirint. Complexitatea sarcinilor și durata evenimentului depind de vârsta participanților. Pentru copiii de vârstă școlară primară, unele scenarii includ participarea adulților (animatori, prezentatori, părinți).

Realitatea virtuală

Vrei să condimentezi jocul tău preferat pe computer? O căutare în interior cu un interior tematic și personaje „reînviate” din celebra saga de computere interpretată de actori adevărați - imersiune maximă în realitatea virtuală.

În funcție de scenariul ales, va trebui să depășești dificultățile, să înfrunți pericole, să negociezi cu „eroi răi” sau să îi „ucizi”.

TOP 5 idei populare pentru misiuni

Există multe scenarii gata făcute, dar luați în considerare și cele mai bune metode doar ca exemplu, o bază pentru crearea propriei idei unice.

Vă aducem în atenție 5 exemple din cele mai populare idei ca sursă de inspirație pentru dezvoltarea proprie program de joc.

Ideea 1. Căutare cu note

Esența ideii este simplă: participanții găsesc prima notă cu o sarcină sau ghicitoare, după ce o rezolvă vor găsi următorul indiciu și așa mai departe de-a lungul lanțului. Rezultatul jocului este găsirea comorii, primirea de premii simbolice și suveniruri sau părăsirea căstroom-ului. Pentru un program de 1 oră veți avea nevoie de 15-20 de note.

Puteți chiar să jucați acest joc acasă sau la birou. Preluați sarcini cu indicii, ascunde-le în diferite locuri din apartament și joacă. Acesta este un mod original de a oferi un cadou de ziua de naștere, de a vă mărturisi sentimentele sau pur și simplu de a scăpa de plictiseala.

Ideea 2. Căutare cu o hartă

Puteți trece prin etapele căutării cu o hartă la scara unui apartament, a unei curți de casă sau chiar a unui oraș. Luați o hartă a zonei - desenați un plan schematic al unei case sau al unei curți cu repere, precum și puncte încrucișate care indică locurile în care sunt ascunse „artefacte”.

Conectați artefactele între ele în funcție de semnificația lor (de exemplu, piesele unui puzzle, conectând care veți obține o imagine a soluției), astfel încât acestea să devină cheia răspunsului.

Ideea 3. Căutare foto

Participanții sunt împărțiți în echipe, cărora li se oferă o hartă sau diagramă de traseu și o cameră. Harta rutei indică locațiile în care se află obiectele care trebuie fotografiate. La sfârșitul jocului, echipele își arată fotografiile prezentatorului. El evaluează viteza și calitatea sarcinii fiecărei echipe și anunță câștigătorul.


A doua versiune a căutării foto este utilizarea fotografiilor și imaginilor ca indicii pentru a găsi cheia sau soluția sarcinii.

Ideea 4. Căutare „prin săgeți”

Mecanica acestui joc este elementară. Participanții au peste 3 ani. Pentru joc, trage săgeți care indică spre următoarea locație. Joacă-te în apartament, în pădure, în parc, în curte. Depășirea obstacolelor pe drumul de la o locație la alta va complica procesul și va face căutarea interesantă și dinamică.

Ideea 5. Misiuni cu ghicitori și puzzle-uri

Îți plac anagramele, puzzle-urile și ghicitorii? O căutare intelectuală dinamică este un excelent antrenament de memorie și gândire. Răspunsul la fiecare dintre sarcini vă va conduce fără probleme la descifrarea ghicitorului principal și la primirea unui premiu simbolic - o medalie de benzi desenate, un certificat sau un suvenir amuzant.

Avantajul acestei aventuri este că poate fi desfășurată oriunde, chiar și în timpul unei călătorii lungi cu avionul sau mașina.

O închisoare, un detectiv care rezolvă o crimă, o stradă misterioasă, găsirea unei ieșiri într-o cameră goală sunt cele mai populare idei pentru un complot.

Alegerea subiectelor pentru scenariile de misiuni depinde de publicul țintă, pentru care pregătiți programul. Luați în considerare vârsta participanților, interesele lor, activitate profesională.

Indiferent de tema aleasă, programul ar trebui să conțină 10-20 de sarcini despre logică, inteligență, activitate fizică, observație, organe senzoriale, precum și mai multe „efecte wow”, adică întorsături neașteptate ale evenimentelor, descoperiri.

Programul se bazează adesea pe intriga unui film, joc pe calculator sau cărți. Alegeți acele subiecte care se află în vârful popularității astăzi. Întotdeauna relevantă" Războiul stelelor", povești istorice de aventură (pirați, tâlhari), jocuri pe calculator(„Minecraft”, „Resident Evil”, „Lara Croft”).

Când compilați un program bazat pe un film sau un joc, studiați cu atenție sursa. Nu trebuie să-l joci exact poveste.

Luați un mecanic, un personaj sau unul dintre episoadele care pot fi ușor dezvoltate într-o poveste interesantă, unică. Pentru o imersiune maximă „în temă” veți avea nevoie de costume, împrejurimi, recuzită și decor interior.

Pentru căutările psihoterapeutice, liderul trebuie să cunoască exact problema pe care participanții doresc să o „joace” pentru eliberarea psiho-emoțională.

5 greșeli obișnuite atunci când organizați o căutare

Este ușor să faci o greșeală atunci când organizezi un program, alegând recuzita greșită, neținând cont de specificul locației evenimentului sau fiind prea inteligent cu scenariul.

Greșeala 1: Folosirea recuzitei fragile

Orice recuzită care se poate rupe sau rupe nu este potrivită pentru eveniment. Se va deteriora și nu poate fi refolosit. cioburi - risc potential răniți. Pentru questroom asta este proasta reputatie. Chiar dacă nimeni nu este rănit din cauza recuzitei stricate, este puțin probabil să le placă vizitatorilor.

Utilizați elemente de recuzită frumoase și interesante ca decor pentru o zonă foto. Împrejurimile neobișnuite și un interior tematic sunt o modalitate de a atrage atenția clienților.

Greseala 2. Jocul este prea lung (lipsa de dinamism)

Chiar dacă misiunea se bazează pe puzzle-uri și ghicitori, ar trebui să aibă dinamică. Diversifică lista de sarcini cu sarcini dinamice, adaugă efecte „wow”, de exemplu, acțiuni neașteptate pe care jucătorii trebuie să le efectueze pentru a obține următorul puzzle. Sarcinile trebuie să se înlocuiască constant. Nu ar trebui să fie prea mulți sau prea puțini.


Joacă-te cu probleme de matematică și fizică pentru a face soluția lor dinamică. Invitați oaspeții să testeze unele legi ale fizicii în practică prin efectuarea de experimente simple

Greșeala 3. Neglijarea măsurilor de siguranță

Locul în care se desfășoară evenimentul trebuie să îndeplinească standardele de securitate la incendiu și cerințele sanitare. Acest lucru este deosebit de important pentru căutările copiilor care implică mișcări dinamice ale participanților.

Asigurați-vă că toate locațiile, elementele de recuzită și procesul de finalizare a sarcinilor nu sunt periculoase. Această cerință este obligatorie pentru toate tipurile de misiuni (deplasare, oraș și chiar acasă, organizate pentru preșcolari).

Greșeala 4. Incomensurabilitate între dimensiunea locației și numărul de participanți

Într-o cameră spațioasă, un grup mic de participanți este forțat să caute indicii mai mult timp și să petreacă mai mult timp rezolvând probleme. În condiții înghesuite, o companie mare, în special una formată din bărbați sau adolescenți, nu se va putea deplasa rapid de la un punct la altul sau să efectueze sarcini de ștafetă.

Asigurați-vă că numărul de invitați corespunde zonei camerei de căutare și, dacă îl depășește pe cel optim, atunci doar cu 1-2 persoane.

Eroare 5. Etapele de căutare nu sunt unite printr-o singură temă

Dacă toate etapele jocului nu sunt interconectate și nu există nicio legătură între ele, nu veți ajunge la o căutare, ci pur și simplu un set de sarcini de joc, după finalizarea cărora participanții nu vor înțelege ideea generală a evenimentul.

Dacă organizați o căutare tematică bazată pe un film sau un joc, luați ca bază nu numai imaginile eroilor sau principala confruntare dintre antieroi, ci și mecanismele complotului, astfel încât participanții să poată ghici indirect ce îi așteaptă în următorul locaţie.

Sensul unic al tuturor acțiunilor și sarcinilor pe care participanții trebuie să le îndeplinească pentru a atinge obiectivul principal este diferența dintre o căutare și jocurile sportive de rol.

Ține minte

  1. Oricine poate scrie o căutare. Principalul lucru este să vă concentrați asupra publicului pentru care este scris programul și să citiți recenzii de la participanții la diferite programe.
  2. Pentru a promova un nou program de jocuri, folosește premii pentru câștigători: suveniruri, bilete la un concert, la un club.
  3. Organizarea de aventuri distractive pentru un grup de jucători este un tip de afacere profitabil.
  4. Nu cumpărați accesorii scumpe pentru locații. Puteți face o mulțime de lucruri cu propriile mâini sau le puteți împrumuta gratuit de la vecini sau prieteni.
  5. (4 evaluări, medie: 4,75 din 5)

Înainte de a începe lucrul, ASIGURAȚI-vă că deschideți fișierul „Skyrim.esm” din kitul de creație

Răspundeți „Da” la toate solicitările editorului la încărcare.

Pregătirea unei idei

Să începem cu ideea de misiune Aceasta va fi o misiune simplă, astfel încât să vă puteți face o idee despre cum să creați misiuni construite în Kit-ul de creație, atunci este doar o chestiune de detalii.

Deci, să începem cu:

Jucătorul îl întâlnește pe Bendu Olo, un elf întunecat a cărui amuletă a fost furată recent de un hoț care se ascunde într-o peșteră din apropiere.El va plăti de două ori cât valorează amuleta dacă este returnată proprietarului.

Deci, putem împărți întreaga idee într-un set de etape succesive ale poveștii:

  • Etapa preliminara: jucătorul nu l-a întâlnit niciodată pe Bendu Olo Amuleta este în peșteră, împreună cu hoțul.
  • Etapa 1: Jucătorul l-a întâlnit pe Bendu Olo și a fost însărcinat să obțină amuleta.
  • Etapa 2: Jucătorul l-a ucis pe hoț.
  • Etapa 3: Jucătorul a primit o amuletă.
  • Etapa 4: Jucătorul ia înapoiat amuleta lui Bendu Olo și a primit recompensa.

Vom folosi acești pași pentru a determina ce opțiuni de dialog oferă NPC-ul jucătorului, pentru a stabili obiective și pentru a urmări progresul misiunii.

Crearea unui obiect de misiune

În fereastra Obiect, accesați Personaj -> Misiune din lista de categorii. Faceți clic dreapta în lista de joburi și selectați Nou.

Aceasta va deschide o fereastră:

Domeniile importante de îngrijorare acum sunt:
ID: Acesta este ceea ce folosește motorul pentru a identifica jobul. Completați acest lucru cu „GSQ01” (fără ghilimele).
Numele misiunii: numele pe care îl va vedea jucătorul. Introdu: „Ultima speranță a lui Bendu Olo”
Prioritate: Afectează ordinea dialogului atunci când PC-ul utilizează mai multe misiuni. „60” este o valoare tipică pentru o căutare fără poveste.
Tip: Selectați „Side Quest”. Acest lucru afectează doar modul în care căutările dvs. apar în jurnalul jucătorului.
Faceți clic pe butonul „OK” din colțul din dreapta jos pentru a salva.

Fiecare obiect din joc are propriul său ID, așa că trebuie să fie unic. O metodă obișnuită este să folosiți un prefix pentru o misiune - aceasta face mai ușor să vedeți toate obiectele care îi corespund. În această lecție, vom folosi prefixul „GSQ”.

Crearea etapelor de căutare

Deschide-ți misiunea înapoi făcând dublu clic pe ea în lista de obiecte. Faceți clic pe butonul „Etape de misiune” pentru a accesa (nu este surprinzător) fila Etape de misiune
.
Aici vom face aspectul misiunii. În tabelul din stânga (în coloana „Index”), unde vor fi enumerate etapele, sch Faceți clic dreapta și selectați „Nou”.

Fiecare etapă are propriul său număr. Lăsați primul „0”

Faceți clic dreapta pe tabel și selectați Nou pentru a crea o altă etapă. Numiți-l „10” - de obicei începeți cu pasul 10, deoarece vă oferă posibilitatea de a reveni și de a adăuga pași intermediari suplimentari, dacă este necesar.

Să continuăm să creăm etapele cu numărul 20, 30 și 40.

Fila ta „etape de căutare” ar trebui să arate acum cam așa.


Crearea personajelor (Bendu Olo)

(Fereastra dvs. poate fi mai mică)

Asigurați-vă că meniul drop-down din dreapta „World Space” spune „Interioare”, apoi selectați „MixwaterMillWorkersHouse” din listă.
Faceți dublu clic pentru a-l descărca.



Navigare în fereastra de vizualizare:
-Zoom—defilare cu rotița mouse-ului
-Mișcare panoramică - țineți apăsată rotița mouse-ului
-Alte mișcări ale camerei- SHIFT


Spațiul a apărut în fața noastră. Nici măcar nu încercați să mutați obiecte necunoscute (plin de consecințe)
Să o reducem puțin, nu? astfel încât să puteți vedea mai mult spațiul interior.
Acum să mutăm Bendu (GSQBenduOlo) direct în fereastra de vizualizare:

A face un inamic

Acum vom face un hoț care a furat amuleta de la Bendu. Creați un nou actor așa cum am făcut înainte și să-i dăm un ID de „GSQThief și un nume de „Hoț murdar”.

Acum lucrurile devin puțin interesante În loc să specificăm toate datele hoțului, folosim un șablon în colțul din stânga jos al ferestrei Actor, puteți vedea un „Șablon de date”.

Folosirea unui șablon permite un actor generic. Acest lucru este grozav pentru orice actor, dar al nostru va fi unul de luptă și putem folosi cu ușurință listele și statisticile nivelate existente, schimbând doar parametrii de care avem nevoie.

Deci, din meniul drop-down ActorBase, selectați „LvlBanditMelee1H”.

  • Niv: Acest actor folosește o listă nivelată. Pe măsură ce un jucător devine mai puternic, acel actor va crește în dificultate.
  • Bandit: aspectul acestui actor și echipamentul său se potrivește cu arhetipul, iar el va apărea ca un „bandit” în interfața de luptă a jucătorului.
  • corp la corp: Acest actor va face mai degrabă lupte corp la corp decât atacuri magice.
  • 1H: Acest actor va folosi o armă cu o singură mână.

Chiar și un NPC generic poate avea multe variante. S-ar putea să obțineți un bandit Khajiit și altul o femeie nordică.

Odată ce am selectat un șablon, trebuie să selectăm ce aspecte ale șablonului vrem să le folosim bifând casetele corespunzătoare din zona șablonului. Bifați toate casetele, cu excepția „Utilizați scriptul” și „Utilizați baza de date”.

Nu trebuie să ne facem griji cu privire la alegerea unei curse, inventar, băutură sau orice altceva, deoarece motorul preia totul din șablon!

Faceți clic pe „OK” pentru a salva hoțul.

Plasarea inamicului

Nu sunt multe temnițe neocupate în Skyrim, cea mai potrivită pentru noi (deși la distanță) este în Cuibul Vânturilor din Reach. Încărcați „ReachwindEyrie01” și plasați hoțul în același mod în care am plasat Bendu în Casa Muncitorului.

Vezi chestia aia verde? Acesta este hoțul nostru. Acest lucru se face pentru că poate fi aproape oricine (de la un Khajiit lvl 5 la un vampir maestru și chiar mai cool).

Dialoguri: elemente de bază

Pentru a începe să lucrați cu dialoguri, să găsim misiunea noastră (GSQ01) și să facem dublu clic pentru a deschide fereastra de misiuni. Atunci să trecem la . Fereastra ta ar trebui să arate astfel:

Pentru a crea un dialog nou, faceți clic dreapta în tabelul din partea stângă a ferestrei și selectați „Nou”. Vi se va solicita să dați un ID acestui dialog și va primi automat un ID de misiune ca prefix. Selectați acest „GSQ01BenduView”. Faceți clic pe el în tabel pentru a-l selecta.
O întindere albă plictisitoare a apărut în fața noastră. Faceți clic dreapta în acest spațiu și selectați Creare industrii. Vi se va cere să denumiți industriile, pe care le vom numi „GSQ01MeetingBenduBranch”. Încă o linie pentru a indica subiectul (Puteți doar să acceptați implicit „GSQ01MeetingBenduBranchTopic”), iar când apăsați Enter veți vedea o serie de casete care probabil nu înseamnă nimic pentru dvs.

Înainte de a continua, vom învăța câțiva termeni care m-au derutat personal și ar trebui să-i amintim:

  • : o colecție de întrebări care formează o parte specifică a conversației din punctul de vedere al jucătorului.
  • Toate acestea necesită multă răbdare și vom crea o ramură care va crea automat un subiect pentru căutare. În prezent, subiectul nu conține informații.