Skyrim înșală turma. Turma înșelată

Și ajungeți la sarcina „Cunoașterea antică”. Dacă se întâmplă că ați dat Pergamentul antic bibliotecarului orc de la Colegiu, atunci cumpărați-l înapoi pentru 4000 de septime (sau 2000 dacă sunteți arhimag).

După ce ai adus ambele suluri călugărului Molie strămoșilor, vei descoperi că datorită boli profesionale nu mai este în stare să le citească. Dar există o cale de ieșire: trebuie să mergeți în crângul sacru și să efectuați ritualul Moliei.

Tutorial pentru vampiri:
Același lucru, dar călugărul Dexion stă în fortăreața vampirilor și își cere scuze îngrozitor pentru faptul că nu-și mai poate sluji stăpânul.

Vederi nevăzute


Următoarea noastră oprire este într-o peșteră la est de Falkreath. Plugul necesar ritualului se găsește într-un copac cu formă ciudată. Cu acest plug trebuie să îndepărtați scoarța copacului cântător și apoi să alergați prin șapte stoluri de molii care zboară în jurul peșterii. Până la sfârșitul acțiunii, eroul va fi literalmente aproape acoperit de fluturi uriași.

Următorul pas este să intri în coloana centrală de lumină și să citești Scrollul de sânge antic. S-a terminat! Vorbește cu Serana. Aparent, sulul ne conduce spre Peștera Amurgului, unde este ascuns un arc magic care poate bloca lumina soarelui.

O mică armată de vampiri va veni la sunetul aripilor de fluture - va trebui să lupți.

Tutorial pentru vampiri:
La fel, abia după ce a citit Elder Scroll, nu vampirii vin în fugă, ci Dawnguard.

Atingerea Cerului

Tutorial pentru Dawnguard:
Twilight Cave este situată la periferia vestică a Skyrim, la vest de Solitude. Trebuie să sari într-un curent de apă furtunoasă râu subteranși apoi lupta cu o mică armată de păianjeni. După ce ați văzut cadavrul unei bretone, coborâți cu atenție în peșteră, având grijă la capcanele tripwire:

În spatele peșterii troll veți găsi un paladin pe nume Gelebor care păzește templul lui Auriel. Gelebor este penulul dintre adevărații Falmer, elfii zăpezii. El îi va cere eroului să-l omoare pe fratele său Virfur. Nici o problemă! Să-l facem pe Gelebor să dureze!

Pentru a îndeplini cererea, trebuie să o găsiți prin cinci portaluri păzite de paznici fantomatici. Ne vor lăsa să trecem după ce vom vedea ulciorul emis de paladin, simbolul inițiatului templului.

Să pornim la drum. În spatele primului portal se află o peșteră mare Twilight cu plante ciudate, falmeri și un nou tip de inamic - coruse zburătoare. Fii atent când vezi un cufăr puternic luminat sub pod. Este o capcană!

Când ajungeți într-o fundătură, căutați două frânghii pe perete. Trage de cel din stânga și pregătește-te să respingi atacul pisicii din peșteră cu dinți de sabie. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este să tragi frânghia potrivită - activează capcane în calea fiarei.

După ce ai întâlnit alți câțiva reprezentanți ai creaturilor din peșteră, te vei împiedica de prelatul fantomatic Sidanius. El ne va deschide un al doilea portal - spre Valea Uitată (nu uitați să scoateți niște apă în ulcior). În Valea Uitată, pe aer curat, veți găsi prelații lui Atring, Celegriatus și Nirilor. Toate vor ajuta la extragerea apei din sanctuare.

Pe lângă prelați, în vale sunt giganți de gheață, tigri cu dinți de sabieși o pereche de dragoni veseli - Voslaarum și Naaslarum. După ce te-ai luptat cu dragonii pe lacul înghețat, asigură-te că ai învățat al doilea cuvânt din strigătul de scurgere al forței vitale.

Pentru a ajunge la ultimul prelat fantomatic, trebuie să treceți printr-o peșteră neobișnuit de mare și oarecum fără rost - Despicarea de Gheață. Înăuntru sunt mulți falmeri și gheață. La ieșirea din peșteră, vei avea de-a face și cu o mulțime de Falmeri, care alergă de-a lungul podurilor clădirilor lor. Abia la sfârșitul lungului drum îl vei vedea pe Edelbor, ultimul gardian al sanctuarului.

După ce ați luat apa, părăsiți sanctuarul și mergeți la clădirea înaltă din spate. Acesta este locul unde trebuie să mergem pentru a-l ucide pe Virfur. Turnați apă din ulcior pe altarul din spatele statuii elfului zăpezii. Ușile se vor deschide și poți intra înăuntru. În interior vei găsi o mulțime de statui înghețate. Aceștia sunt cu adevărat spiriduși ai zăpezii. Sunt peste tot aici. Unele dintre ele pot încă să prindă viață atunci când fugi sau iei obiecte de valoare din mâinile lor înghețate.

La intrarea în Capela lui Auriel, veți găsi rapid Virfur. El stă pe un tron ​​înconjurat de Falmer înghețat. Virfur nu vrea să ne dea arcul magic. În primul rând, el ne va așeza figuri animate de gheață. Apoi va folosi un atronach de gheață foarte puternic și abia după aceea... va scăpa, prăbușind pereții. Îl vei găsi pe balcon. Va avea loc o conversație care va clarifica multe despre motivele și intențiile lui. Atunci trebuie să lupți.

Gelebor se va întoarce imediat după bătălie. Spune-i ce sa întâmplat. Ca recompensă, el vă va oferi arcul lui Auriel și vă va promite că va putea face săgeți solare magice din elfice (douăzeci de piese o dată). Aceste săgeți magice au crescut forță letală, mai ales împotriva strigoilor.

Tutorial pentru vampiri:
Vizita la pestera Amurgul va trece exact la fel.

Judecata înrudită

Tutorial pentru Dawnguard:
Întoarce-te prin portal și peșteră la Fort Dawnguard.

Isran este fericit să știe că avem în sfârșit arcul lui Auriel. El își va aduna repede poporul și va ține un discurs. A sosit timpul să vizitezi bârlogul vampirilor și odată cu ea și pe Harkon.

Garguiile de la intrarea în castel, desigur, vor prinde viață, iar deja pe pod vampirii vor veni împotriva noastră. Va fi mai cald înăuntru, în sala de banchet. Aici domnesc elementele focului și fulgerului și aici nu este atât de ușor să distingem prietenii și dușmanii în luptă.

Harkon ne va întâlni la capelă. După cum sugerează genul, vom vorbi puțin înainte de bătălie. Bătrânul vampir se va oferi să-i facă o plecăciune. Nu ai încredere în bunele lui intenții. Lupta va începe oricum.

Lordul Harkon este un inamic serios. El suge sânge, se teleportează, convoacă schelete cu gargui, apoi se pupă într-o minge magică, devenind temporar invulnerabil la orice armă, cu excepția arcului lui Auriel și a săgeților solare.

Când vine sfârșitul lordului vampir, vorbește cu Serana și Isran. Treaba este gata - misiunea principală este finalizată!

Tutorial pentru vampiri:
Este mai ușor să finalizați misiunea din partea vampirilor. După ce ai vorbit cu Serana, mergi direct la Volkihar. Nu trebuie să te lupți cu alți vampiri - mergi la capelă și luptă-te doar cu Harkon.

Deoarece joci ca un vampir, după ce ai câștigat, poate vrei să „strici” ușor arcul lui Auriel - aruncă sângele Seranei pe el și transformă arcul într-o armă împotriva soarelui. Tragerea unei săgeți solare în direcția luminii o va stinge timp de câteva ore și va permite vampirului să alerge și să lupte în mod normal în lumina zilei.

Permiteți-mi să vă reamintesc că noi săgeți solare pot fi luate de la Gelebor - el le face din elfe, douăzeci de ele o dată.

Misiuni secundare

Misiuni Dawnguard

  • Tehnologia antică. Mergeți într-o locație aleatorie pentru schițele pentru o arbaletă Dwemer îmbunătățită. Misiunea poate fi repetată încă de patru ori. Sarcina este dată de Sorin.
  • Întărirea rangurilor. O excursie la mină pentru a salva un personaj util Garzii Zorilor din ghearele unui vampir. Sarcina este dată de Isran.
  • Lumină de curățare. Distrugerea unui vampir în propria sa bârlog. Parametrii acestei căutări, ca multe altele misiuni secundare, sunt determinate de sistemul Radiant Story. Sarcina este dată de Gunmar.
  • V-aţi ascunselea. Vampirul se ascunde sub masca unui călător obișnuit. Omoară-l - cât se poate de liniștit. Sarcina este de la Gunmar.
  • Vânând monstrul. O altă sarcină a lui Gunmar este vânătoarea obișnuită de lorzi vampiri în colțurile izolate ale Skyrim.
  • Dreptatea unui Jarl. Căutare din Isran. Un vampir s-a strecurat în cercul interior al unuia dintre jarl-urile din Skyrim. Spune-i despre asta și obține dovezi - ordine din buzunarul unui vampir deghizat. Totuși, poți pur și simplu să-l ucizi.
  • Relicva pierdută. Misiunea de la Florentius Benus. El cere să obțină trei artefacte antice din trei temnițe pentru organizație. Drept recompensă, el ne va oferi artefactele.
  • Lovitură preventivă. Căutare de la Gunmar. Trebuie să curățați locația aleasă de Radiant Story ucigându-l pe Lord vampir.
  • Salvare. Caută Florența. Salvați o victimă răpită de vampiri dintr-o temniță aleasă aleatoriu.

Căutări ale vampirilor

  • Amulete de putere de noapte. Sarcina este dată de Feran Sadri. El ne va cere să curățăm două temnițe pentru a obține două amulete antice.
  • Puterea antică. O altă căutare a lui Feran Sadri este căutarea rămășițelor unui vampir antic în temniță.
  • Culling the Beast. Vânătoarea de vampir sălbatic „greșit” dintr-o temniță aleatorie. Misiunea este dată de Fura Bloodmouth.
  • Înşelând turma. Căutarea este de la Feran Sadri și oarecum neobișnuită: trebuie să te îmbraci în uniforma Dawnguard și să omori un locuitor al orașului în fața tuturor.
  • Distrugând paza zorilor(Distruge Dawnguard). Căutarea începe cu Garan Mareti. Trebuie să mergeți la fortăreața Dawnguard, să o luați cu asalt și să ucideți toți liderii.
  • Darul. Misiunea de la Vingalmo: infectează-ți soțul cu vampirism (aruncă o vrajă de vampir și mușcă). Desigur, niciun personaj nu va primi această sarcină.
  • Vânătoarea. O căutare simplă de la Garan: ucide un agent sub acoperire Dawnguard. Pentru a face acest lucru în secret, puteți încerca să-i fermecați cu dinții și să-i conduceți în pustie.
  • New Allegiances (Noi stăpâni). O sarcină a lui Vingalmo de a converti personajul dorit în vampirism. Mecanismul este deja familiar: aruncăm o vrajă de vampir, apoi mușcăm.
  • Protejarea liniei de sânge. O altă sarcină în beneficiul clanului: trebuie fie să infectați un nou personaj cu vampirism, fie să distrugeți un vampir dintr-un clan ostil în temniță. Căutarea este dată de Vingalmo.
  • Inele de magie de sânge. Aceasta este o sarcină de a găsi două artefacte - inele magice. Locația este aleasă aleatoriu, iar misiunea este dată de Feran.
  • Amulete de putere de noapte. Sarcina este dată de Feran Sadri. El ne va cere să curățăm două temnițe pentru a obține două amulete antice.
  • Puterea antică. O altă căutare a lui Feran Sadri este căutarea rămășițelor unui vampir antic în temniță.
  • Culling the Beast. Vânătoarea de vampir sălbatic „greșit” dintr-o temniță aleatorie. Misiunea este dată de Fura Bloodmouth.
  • Înşelând turma. Căutarea este de la Feran Sadri și oarecum neobișnuită: trebuie să te îmbraci în uniforma Dawnguard și să omori un locuitor al orașului în fața tuturor.
  • Distrugerea Dawnguard. Căutarea începe cu Garan Mareti. Trebuie să mergeți la fortăreața Dawnguard, să o luați cu asalt și să ucideți toți liderii.
  • Darul. Misiunea de la Vingalmo: infectează-ți soțul cu vampirism (aruncă o vrajă de vampir și mușcă). Desigur, niciun personaj nu va primi această sarcină.
  • (Vânătoare). O căutare simplă de la Garan: ucide un agent sub acoperire Dawnguard. Pentru a face acest lucru în secret, puteți încerca să-i fermecați cu dinții și să-i conduceți în pustie.
  • New Allegiances (Noi stăpâni). O sarcină a lui Vingalmo de a converti personajul dorit în vampirism. Mecanismul este deja familiar: aruncăm o vrajă de vampir, apoi mușcăm.
  • Protejarea (Protecția familiei). O altă sarcină în beneficiul clanului: trebuie fie să infectați un nou personaj cu vampirism, fie să distrugeți un vampir dintr-un clan ostil în temniță. Căutarea este dată de Vingalmo.
  • Inele de magie de sânge. Aceasta este o căutare pentru a găsi două artefacte inele magice. Locația este aleasă aleatoriu, iar misiunea este dată de Feran.

Misiuni Dawnguard

  • Tehnologia antică. Mergeți într-o locație aleatorie pentru schițele pentru o arbaletă Dwemer îmbunătățită. Misiunea poate fi repetată încă de patru ori. Sarcina este dată de Sorin.
  • Întărirea rangurilor. O excursie la mină pentru a salva un personaj util Garzii Zorilor din ghearele unui vampir. Sarcina este dată de Isran.
  • Lumină de curățare. Distrugerea unui vampir în propria sa bârlog. Parametrii acestei misiuni, la fel ca multe alte misiuni secundare, sunt determinați de sistemul Radiant Story. Sarcina este dată de Gunmar.
  • V-aţi ascunselea. Vampirul se ascunde sub masca unui călător obișnuit. Omoară-l cât mai liniștit posibil. Misiunea de la Gunmar.
  • Vânând monstrul. O altă sarcină a lui Gunmar este vânătoarea obișnuită de lorzi vampiri în colțurile izolate ale Skyrim.
  • O Justiție Jarls. Căutare din Isran. Un vampir s-a strecurat în cercul interior al unuia dintre jarl-urile din Skyrim. Spune-i despre asta și obține dovezi ale comenzilor din buzunarul vampirului deghizat. Totuși, poți pur și simplu să-l ucizi.
  • Relic (Relicvă pierdută). Misiunea de la Florentius Benus. El cere să obțină trei artefacte antice din trei temnițe pentru organizație. Drept recompensă, el ne va oferi artefactele.
  • Lovitură preventivă. Căutare de la Gunmar. Trebuie să curățați locația aleasă de Radiant Story ucigându-l pe Lord vampir.
  • Salvare. Caută Florența. Salvați o victimă răpită de vampiri dintr-o temniță aleasă aleatoriu.

Întrebarea mea este: sunt infinite sau nu?

Buna ziua!

Blogul Mazz_O Boardgamer a prezentat un foarte revizuire detaliată"Evoluţie. Selecția naturală”. Titlul știrii conține o frază din articol, desigur!

Maxim, autorul articolului, începe cu studierea componentelor jocului, continuă cu detaliile gameplay-ului, apoi își împărtășește impresiile și la final oferă chiar mai multe reguli de acasă (prima dintre care, de altfel, ne-am dorit imediat să încerca!).

Aș dori să menționez în special fotografiile de înaltă calitate. Link către recenzie:

Citat din articol:

- Îți atac Largo-nibl-prick cu Mega-swarma-nom-ul meu.

- Nu-l poți ataca, nu ești suficient de mare pentru a-i sparge carapacea.

- Da,Ei bine, atunci va trebui să mănânc micuții mei Digo-Pips. =(

„Evoluția” are tactici eficiente și, în același timp, neevidente. Un mare și numeros Predator Cu Intelect , precum și un animal mic care poate fi sacrificat. Inteligența vă permite să aruncați o carte din mână pentru a dezactiva orice abilitate pentru restul rundei. Dar nu mai ai cărți, toți s-au dus la treabă. Acest lucru se întâmplă des. Sau nu te-ai aprovizionat cu cărți pentru tine, pentru că... Ne bazam pe planul B (mai jos).

Când începe sezonul de hrănire, dvs Predator nu gaseste o tinta potrivita, deoarece toate victimele potențiale s-au îngrădit Semnale de pericol , Scoici și așa mai departe. Nu știai că se va întâmpla asta, dar bănuiai un rezultat similar. Asta e, extincție? Dar nu!

Pentru început, hrăniți animalul dvs. carnivor cu un hamster mic și profitabil pe care l-ați salvat doar pentru această ocazie. El expiră în dinții Umnosaurus-ului tău, aducându-ți o carte în mână pentru fiecare carte de abilitate pe care a avut-o. Unul este de ajuns... La urma urmei, la următoarea mișcare, aruncați această carte în cadrul Inteligenței, dezactivând cea mai neplăcută proprietate și începeți să comiteți jaf.

Aceasta este, de asemenea, o modalitate de a induce în eroare adversarii. Văzând ce minți Inteligența , dar nu au rămas cărți în mână, își permit să se relaxeze. De ce să-ți fie frică! La urma urmelor Inteligența nu funcționează, ceea ce înseamnă că cei care le mestecă nu au de ce să se teamă, ceai, nu se vor îneca cu iarbă... aici îi așteaptă o surpriză bună și hrănitoare.

Acest exemplu a fost de la noi (mai precis, s-a discutat pe BGG), dar tocmai în conformitate cu subiectul articolului de pe Mazz_O Boardgamer - se vorbește mult despre Inteligență. Cu toate acestea, rețineți că nu există nicio „tactică cea mai eficientă” în joc. 100%. În curând veți găsi un interviu cu autorul versiunii americane - Dominic Carpuchettes. El vă va spune multe nu numai despre crearea jocului, ci și despre cum este construit echilibrul acestuia... și, de asemenea, ce strategii îi plac personal =)

Toate ilustrațiile din această știre: blogul Mazz_O Boardgamer

Cu stimă, Echipa „Jocuri corecte”.

P.S. Mesajele au revenit pe Boomstarter. Dar este mai bine să ne scrieți imediat la , dacă este necesar. Răspundem mereu și în comentarii!


din seria „Scriitorii glumesc și nu glumesc”

În martie 1956, Lydia Chukovskaya a scris în jurnalul ei:
„...Am trăit să vedem ceasul strălucitor: cuvântul „Stalin” se află în sfârșit lângă cuvântul „temniță”. (Să spună: „cult” și „încălcare în masă a legalității socialiste”).

Lăsați-l să plece! Chiar dacă este în jargonul lor, este totuși fericire.”

Zilele acestea, în Secția Copii a Uniunii Scriitorilor, la care este membru L.Ch, are loc o ședință închisă la invitație specială. Se citește un „document important al partidului”. Exista o asemenea modă pentru „întâlnirile închise”, astfel încât inamicul să nu audă.

Sosește Chukovskaya, iar apoi este informată că lectura în secțiunea pentru copii a fost anulată. Puțin mai târziu, ea observă că oamenii care așteptau pe coridor au ajuns în sala de conferințe. Frida Vigdorova s-a apropiat și a tras Chukovskaya împreună cu ea și, astfel, au ajuns la o întâlnire a secțiunii de traduceri a joint-venture-ului.

Lectura a durat două ore și jumătate. Raportul i s-a părut lui Chukovskaya a fost compus aproape fără fraze formale. În același timp, a fost neplăcut surprinzător că tragedia a fost înțeleasă ca o tragedie a comuniștilor, și parcă nu erau uciși în milioane de oameni fără partid... Dar, în general, a fost prezentată cu sens.

Când au fost citite scrisorile celor executați, femeile din sală au plâns. Toți au plâns, cu excepția Chukovskaya și Vigdorova. L.Ch. și nu voia să plângă, dimpotrivă, simțea furie față de cei care plângeau: ar fi putut să plângă și mai devreme. Își plânsese deja partea ei de durere... Din raportul lui Hrușciov nu știa în ce mâini căzuseră cei dragi.

Frida s-a dus să o vadă pe L.Ch, iar în timp ce mergeau pe bulevard, aceasta din urmă o întrebă:
– De ce crezi că au plâns femeile?

După câteva gânduri, Frida a răspuns:
„Ei și-au plâns credința pierdută. Toată viața au crezut cu sfințenie în tovarășul Stalin, supunând acestei credințe, au săvârșit tot felul de fapte josnice, unele mai des, altele mai rar, iar astăzi credința lor s-a prăbușit. Astăzi li s-a spus în față că sunt o turmă înșelată. Cum să nu plângă?

Ce cuvinte potrivite a ales Frida Vigdorova! Am privit departe, în secolul XXI. Fată inteligentă. „Ora strălucitoare” a durat câteva minute.


Ahmatova a vorbit și despre discursul lui Hrușciov:
„... Au îndrăznit să numească execuțiile lui Stalin, care au durat 30 de ani, „greșeli”. Doar totul! Dacă acestea sunt greșeli, atunci ce sunt crimele în masă!”

Si inca ceva:
„...Acum prizonierii se vor întoarce, iar cele două Rusii se vor privi în ochi: cea care a întemnițat și cea care a fost închisă...”.

Vai. Nimeni nu s-a uitat pe nimeni în ochi, nimănui nu i-a fost rușine, doar au mormăit în liniște: „Păi, am greșit... orice se poate întâmpla în viață...”.

De-a lungul a 60 de ani, două generații s-au schimbat, dar mai există supraviețuitori atât printre reprimați, cât și printre călăii lor. Copiii și nepoții forțelor de securitate ale regimului stalinist au devenit ei înșiși forțe de securitate și sunt pregătiți pentru noi represiuni: „vom repeta de îndată ce patria va ordona...”. Patria aude, patria știe...

Și astăzi, în țară, majoritatea reprezintă aceeași „turmă înșelată”, stând în fața televizorului, devenind muți și îngrășați din nepăsare și un „sămăduitor” bine hrănit. Ei ascultă și aplaudă conducători slabi la minte, hoți, miniștri și funcționari corupți, jurnaliști bolboroși și gălăgioși, „experți” complet corupți... Ei cred în „legăturile ortodoxe” și în „sentimentele credincioșilor”, care, de fapt, nu uniți oamenii, ci împărțiți-i în grupuri ostile.

O nouă minciună care să o înlocuiască pe cea veche.

Este o turmă și o turmă în Africa. Apropo, despre turmă există și tânărul Pușkin. Doar în programa școlară această poezie nu trece. Alexander Sergeevich a fost o persoană atentă, a observat totul...

Poate că Frida a vrut să spună această poezie a lui Pușkin, poate...


Cine este Frida Vigdorova?

Din Wikipedia aflăm: Frida Abramovna Vigdorova (1915-1965) - profesoară, jurnalistă și scriitoare, cunoscută pentru lupta ei „pentru dreptate”, când lucra ca corespondent pentru Komsomolskaya Pravda.

Mulți își amintesc cât de curajos s-a comportat în timpul procesului Brodsky din primăvara anului 1964. Când un om binevoitor a atras atenția instanței asupra faptului că ea înregistra procedura, iar judecătorul a spus: „Luați notițele de la ea”, Frida s-a îndreptat la înălțimea ei de 150 de centimetri și a spus în liniște: „Încercați”. ...

Femeia curajoasă și inteligentă a trăit doar 50 de ani, dar a lăsat o amprentă notabilă asupra literaturii și jurnalismului rus.


În iunie 1957, Lydia Chukovskaya a fost chemată la Parchet pentru a-i prezenta un certificat de „reabilitare postumă” a soțului ei, care a fost executat în 1938. Pe hârtie se spunea că sentința a fost anulată „din lipsa dovezilor unei infracțiuni”. La gândul că ea știe deja despre soțul ei, că nu era deloc criminal, iar acest maior politicos s-a prefăcut că este jalnic, de parcă tocmai ar fi aflat despre nevinovăția defunctului, Lidia Korneevna aproape că a izbucnit în plâns, cu dificultate în a-și reține lacrimile. Și când am plecat de la birou, mi-am amintit cât de curând, împreună cu Frida, le-am condamnat pe femeile care plângeau în Uniunea Scriitorilor în timp ce ascultau scrisoarea lui Hrușciov. Și îi era rușine, realizând că fiecare plângea din motivele lui. Întotdeauna simțim durerea noastră ca fiind cea mai amară.

Timpul de a plânge - vine la noi în moduri diferite și la fiecare la timpul său.