The Witcher 3 cum să ucizi vrăjitoarea rea. Finalizarea misiunii cu mult timp în urmă - sânge și vin

Metoda nr. 1

Primul și probabil cel mai banal mod este pur și simplu să arzi Vrăjitoarea. Această metodă este populară printre începători, dar nu putem spune că este doar pentru ei. Există situații în care nu este nimic potrivit în afară de foc.
Cu ce ​​sa arzi? Nu contează. Atât un Molotov, cât și o canistra sunt de folos. Jucătorii deosebit de vicleni, care nu au foc, o agresează în mod deliberat pe Vrăjitoare și o conduc într-un foc din apropiere. O mișcare riscantă, dar rezultatul merită.

Metoda nr. 2

Doamnelor și domnilor, permiteți-mi să vă prezint favoritul fiecărui Witch Inquisitor:

Pușca Majestatea Sa. Poate cel mai important argument împotriva acestui morman de oase cu gheare. Ce a făcut pentru a merita o asemenea faimă? Este foarte simplu. Pușca vă permite să ucideți vrăjitoarea cu o singură lovitură în cap. Aplicabil atât pentru acțiunea pompei cât și pușcă automată. Singura diferență este viteza lor. Pușca automată este utilă deoarece este automată. Dacă nu ați reușit să loviți capul imediat, puteți trimite încă câteva rafale de lovitură, iar apoi prietenul nostru va înnebuni cu siguranță. Este mai dificil cu o pompă. Deoarece aici nu se vorbește despre nici un fel de automatizare, trebuie să țintiți EXACT la cap. Dacă se abate chiar și ușor de la traiectorie, o parte din împușcătură intră în gât, atunci Vrăjitoarea va rămâne în viață. Pe Expert, acest lucru poate duce la moarte instantanee, așa că aveți grijă.
Cum să ucizi? Nimic complicat, trebuie doar puțină practică. Pentru început, ne apropiem de Vrăjitoare. Este aproape, nu poți lăsa niciun pas între voi. Este recomandat să intri frontal, dar poți intra și din spate (aici va fi puțin mai greu, pentru că capul ei va fi o jumătate de tură). Și aici părerile diferă. Adevărații stăpâni nu așteaptă să se ridice vrăjitoarea. Ei doar se așează lângă ea și o împușcă în bărbie. Dar trebuie să rețineți că impulsul funcționează doar într-o întâlnire directă. Dacă vii din spate, trebuie să aștepți până când ea se ridică la înălțimea ei și abia apoi trage. În general, acest lucru poate fi aplicat din față, dar fiecăruia al său (cum ești obișnuit).

Metoda nr. 3

Aceasta este, de asemenea, o metodă destul de comună. Mai ales des folosit în versus. Se întâmplă că nu există puști, dar există pușcă de lunetist. Cum să fii aici? Chestia este că o lovitură de la un lunetist poate șoca Vrăjitoarea pentru o perioadă de timp dacă este împușcat direct în cap. Timp de aproximativ 5 secunde, ea se va întoarce pur și simplu înapoi, iar aceste 5 secunde nu ar trebui să fie pierdute în niciun caz. Există două moduri:

Primul este dacă întreaga echipă are puști cu lunetă. În acest caz totul este mai simplu napi aburiti. Unul din echipă împușcă Vrăjitoarea în cap. În timp ce ea se clătina, ceilalți se alătură și pur și simplu o împușcă de departe. 4 lunetişti sunt suficient de puternici pentru a împiedica Vrăjitoarea să se trezească.

Al doilea este dacă o singură persoană are o pușcă cu lunetă. În acest caz, este necesar ca cineva să aibă o armă de corp la corp. Lunetistul trage și el în cap. Al doilea în acest moment fuge și începe să ucidă Vrăjitoarea conform principiului „Butt - Blow”, adică. Mai întâi lovim cu fundul și abia apoi atacăm. Și tot așa până la sfârșit. Loviturile constante cu fundul nu vor permite Vrăjitoarei să se trezească, iar fiecare atac corp la corp îi îndepărtează aproximativ 250 de PV (Vrăjitoarea are 1000 de CP în total). Având în vedere că are și un glonț în frunte, crima nu va dura mult timp.

În general, o poți ucide pe vrăjitoare doar cu o pușcă de lunetist, doar fii atent la precizia ta. Câteva lovituri rate și va trebui să-i ajuți pe ceilalți.

Metoda nr. 4

Această metodă nu este pentru uz zilnic, deoarece... este unic și totul depinde de noroc.
Ce rost are – „Directorul” are un obicei de a face glume uneori. Declanșează gloate într-un adăpost, un tanc în flăcări etc. Se mai întâmplă ca Vrăjitoarea să stea chiar lângă abis. Este ușor de ghicit că dacă îl arunci acolo, problema este rezolvată. Un lunetist poate ajuta și aici. Dar dacă nu există lunetist, nici pușcă sau chiar foc? Balon. Butelie de gaz. Destul de des în locații cu abisuri poți găsi butelii de gaz (ca întâmplător, da). Când ne întâlnim cu Vrăjitoarea, aruncăm balonul sub picioarele noastre și îl explodăm. Aceeași comoție pentru câteva secunde, dar principalul lucru aici este că valul de explozie o duce pe Vrăjitoare exact în abis. Unii, pentru a sărbători, pot arunca un balon chiar în fața Vrăjitoarei, iar apoi ea va fi pur și simplu dusă înapoi, și nu în abis. Drept urmare, un cilindru proaspăt și o trusă de prim ajutor. Ai nevoie de ea?
Apropo, puteți arunca tancurile în același mod, dar asta e altă poveste.

Concluzie

Acest ghid este destinat să ajute începătorii care încă nu s-au obișnuit cu adevărat cu acest minunat shooter cooperativ. Dacă cineva este plin de generozitate și bunătate, puteți corecta: ce este greșit, puteți adăuga sau elimina ceva. Dacă mai știți ceva despre Inchiziția Vrăjitoarelor, vă rugăm să comentați. Asta e tot. Vă mulțumim pentru atenție.

Am încercat deja să-l ardem - nici măcar această soluție radicală nu a funcționat... Deci, care este problema? Poate ar trebui să privim altfel. Poate că noi înșine o provocăm, noi înșine suntem responsabili, noi înșine o primim și noi înșine o descurcăm. Adevărat, există și vrăjitoare proaste care tânjesc la autoexprimare și recunoaștere prin faptul că provoacă rău altora.

Protecție de „vrăjitoarea rea ​​și magicianul rău”.

Aici trebuie menționate amulete și tehnici de protecție psihologică etc. Poți să pui o oglindă, să te bazezi pe trei răzbunări și răzbunare... Poți să-l lași să treacă prin tine, prin tine, să devii invizibil etc. Dar există o modalitate de a „aprinde” acest așa-zis. „energie” de influență și pune-o în direcția potrivită pentru tine. Exercițiul este foarte simplu. Imaginează-ți că un foc începe să ardă în interiorul tău. Care ard tot ce nu este necesar, bolnav, inutil. Iar această „energie”, din ceea ce a fost ars, poate fi direcționată de tine în direcția de care ai nevoie. De exemplu, curățarea casei, activitate intelectuală, activități sportive etc.

Atacă „vrăjitoarea rea ​​sau magicianul rău”.

După protecție, dacă impactul negativ continuă asupra ta și te-ai săturat să ardeți prin toată această „energie” liberă, atunci ar trebui să luați măsuri active pentru a elimina sursa acestor impacturi. Adică, pentru a inspira vrăjitoarei că nu are putere, nu poate induce sugestii negative etc. Dacă, desigur, îl știi și știi să-l inspiri.
Dacă nu cunoști (nu ai văzut sau nu ai auzit despre ea) o vrăjitoare și primești feedback negativ, atunci aceasta se numește „lectura minții”. Adică credința în ceva care de fapt nu există. Numărarea pe baza experienței subiective și a imaginilor cognitive (imaginație). Cu alte cuvinte, te-ai „inventat”, te-ai încurcat și de aceea te încurci. În timp ce vrăjitoarea însăși, și deci influența ei, nu există în realitate, ci doar în capul tău. Desigur, aceasta este imaginație și poate servi oameni deștepți pe mână, când plutiți impacturi negative. Despre care am scris.

Deși, desigur, cel mai bine este să folosești acele metode în care ai încredere și în care crezi. Pentru că, prin definiție, vor funcționa. Pentru că tu crezi în ei.
Dacă vorbim despre o modalitate de a neutraliza prin credință influența acestei vrăjitoare sau magician asupra propriei persoane, atunci tehnicile de protecție „religioase” vor ajuta aici. Cuvinte, vrăji, acțiuni, ritualuri și doar atârnă ceva în fața intrării în casă și pe gât.

Dacă este necesar să neutralizați în general influența unei vrăjitoare sau a unui magician asupra tuturor pe care ea sau el poate doar să-i influențeze (o altă întrebare este dacă aveți dreptul să faceți acest lucru și de la cine ați primit acest drept... Și nu uitați, dacă începi să influențezi negativ „vrăjitoarea rea”, atunci cine vei deveni tu însuți...), atunci ar trebui să faci următoarele:

1) Asigurați-vă că aceasta este într-adevăr „vrăjitoarea rea, magicianul”.
2) Încă o dată va fi convins că aceasta este exact acea „vrăjitoare rea, magician”.
3) Înțelegeți că „vrăjitoarele rele” nu atacă doar. Întotdeauna există un motiv.
4) Află acest motiv.
5) Creați un raport. (Dacă vrei să te răzbuni pe inamicul tău, fă-l prietenul tău.)
6) Convingeți discret că există lucruri mai interesante și mai bune. (Indirect, nu direct)
7) Interesați-o, cum ar fi „buna cunoștință” sau „prieten”, într-o activitate interesantă.
Poate fi chiar util pentru tine, pentru ea și pentru societate.
8) Asigurați rezultatul. (Cu ajutorul tehnicilor de sugestie NLP... și a altor tehnici de sugestie cunoscute de tine...) Observarea schimbării acesteia.

Aceasta este una dintre opțiuni. Asta ar trebui să faci dacă vrei cu adevărat să neutralizezi vrăjitoarea fără agresiune. Și, în același timp, nu încălcați „crezul vrăjitoarelor” din Wicca.

De asemenea, este posibil ca acest lucru să fie în viziunea asupra lumii...
Adică suntem obișnuiți să „rezolvăm probleme”, să ne „apărăm”, limitându-ne astfel orizonturile și alegerile. Poate, dacă priviți altfel acest proces... Poate că cuvântul „problemă” poate fi înlocuit cu cuvântul „sarcină”. Și schimbați obiectivul „rezolvarea problemei” în „propriul obiectiv, cel de care aveți nevoie”. Sau poate că aceste „sarcini” nu apar pentru a ne sinucide și a „accepta soarta”, „a rezista loviturii destinului”... Poate că va suna așa:

„Am găsit o altă modalitate de a nu face asta...”

Și luați-o ca pe următorul pas. Care a adus o experiență neprețuită. Mai mult, trebuie să înțelegi că, dacă a apărut o dâră întunecată în viața ta, înseamnă că o perioadă din viața ta s-a încheiat și începe una nouă. Aceasta înseamnă că trebuie să vă învățați lecțiile, să vă gândiți bine și să trageți concluzii. Și apoi ia și aruncă imediat tot ce nu este necesar din capul tău și din viața ta. Toate aceste experiențe. La urma urmei, acesta va fi deja trecutul. Și astfel, după ce ați dobândit experiență și abilități, vă îndreptați mai departe spre obiectivul dvs.
(Observație interesantă... Dacă, în timp ce joacă șah, partenerul tău începe să se gândească la „rezolvarea problemei” schimbând pozițiile, și nu la atac, și cu atât mai mult la câștigarea jocului... atunci va pierde în curând.

Și apoi... poate veți observa că nu a existat nicio influență a „o vrăjitoare sau magician rău...”


Geralt a decis să încerce să rezolve problema cu Detlaff în mod pașnic. Tot ce rămâne este să ieși singur și să o scoți pe Siana din lumea basmului, care a fost creată special pentru tinerele prințese.


Ne uităm prin zonă și ne deplasăm de-a lungul potecii către clădirile vizibile în depărtare.


O întâlnim pe Siana, care încearcă să deschidă cuptorul și să-l scoată pe Jack cu fasolea magică. Cu toate acestea, vrăjitoarea rea ​​este împotriva acestui lucru. Ea sare instantaneu pe mătură și începe să toarne otravă acidă din ceaunul ei pe Geralt. În timp ce vrăjitoarea se află într-un balon de săpun, este invulnerabilă, totuși, la pornirea cazanului, bula dispare și în acel moment este suficient să-l lovești pe Ardom și vrăjitoarea va cădea la pământ, în câteva abordări vom bate. afară fiara.


Aflăm că ieșirea principală din basm este închisă, iar cea de rezervă se află în fasolea magică a lui Jack, care sunt împrăștiate în țara basmelor, de care s-a ocupat Anna Henrietta. Mergem după Oska, un băiat care minte mereu, trebuie să știe unde sunt fasolea. Pe parcurs vei întâlni gnomi răi, pentru că Geralt este un oaspete nedorit în această lume.


Ne așezăm pe unicorn și mergem la locul unde ar trebui să fie Oska. Pe parcurs, Siana vă va spune multe despre viața ei.


O salvăm pe Oska de lup, bineînțeles că este un mincinos, dar poți extrage și adevărul din cuvintele lui. Pe hartă apar 5 posibile puncte de unde poți obține trei fasole magice, ocolim pe toate.

1. În peșteră cu Masha și 3 urși
nu vei găsi nimic, dar dacă iei o farfurie cu mâncare, urșii te vor ataca.


2. Lupul cenușiu ascunde ceva, dar refuză să spună. Puteți juca un basm cu el, dar Shapka hrănește pești de mult timp, la fel ca vânătorul de viermi. Dar nicio problemă.


Sărim în fântână și găsim rămășițele scufiței roșii, luăm pelerina și înotăm din peșteră, pe malul opus îi vedem pe muzicienii orașului Bremen, la care poți urca, dar nu te vor mulțumi mult timp. .


Apoi începem să jucăm un basm cu lupul, o tăiem în varză și luăm fasolea magică. În același timp, îi percheziționăm casa.


3. Mergem la casa celor 3 purceluși, lovim casa cu Aard, se destramă. Omorâm mistreți. Fasolea magică se află pe un suport în colțul casei.


4. Fata cu chibrituri.În timp ce comunică cu un tânăr huckster, Siana observă panglica ei magică, care ar trebui să o protejeze de rău. Ai de ales:
1. Cumpără/câștigă Adăugați o panglică magică pe card pentru Siana.
2. Pleacă.
Alegerea ta va afecta direct sfârșitul jocului.
- a luat panglica, ea o salvează pe Siana de a fi lovită de Dettlaff și supraviețuiește.
- nu l-au luat, Detlaff o ucide pe Siana. Geralt ajunge la închisoare. Prințesa își plânge sora.


Sarcină suplimentară Gâște, gâște, ha-ha-ha... Pentru a-l activa, uită-te la avizier, care se află vizavi de fata cu chibrituri. Acolo vei gasi o cerere de ajutor de la gasca care depune ouale de aur.


Mergem la casa gâștei, găsim urme ale unei lupte, precum și pene care indică exact calea către gâscă. Să urmăm traseul.


În pădure vei găsi o tabără de bandiți care au pus gâștele într-o cușcă pentru ca ea să le depună ouă. Ucide-i, unul dintre ei va avea cheia cuștii cu gâsca.


În semn de recunoștință, Geralt va primi un ou de aur greu.

5. Turnul lui Rapunzel. Urcăm în turnul dărăpănat, în camera de sus o vei găsi pe Rapunzel spânzurată și fantoma ei sălbatică, care strigă: „Ce durează atât de mult?” Omorâm fantoma și luăm fasolea magică de pe perna de pe pat. Să ne întoarcem la Xiana.


Mergem pe câmp, tăiem toți gnomii și plantăm fasole magică.

Am petrecut vara asta în sat. În general, nu era nimic de făcut, iar eu și prietenul meu Vlad am hotărât într-o zi să ne gâdilim nervii cu o excursie de noapte la cimitir. După ce am fost destul de plini de băutura spumoasă, ne-am hotărât să facem un test de curaj: să ne plimbăm prin tot cimitirul și, după ce am scos o floare de la marginea lui, ne întoarcem. Sună simplu, dar abia când Vlad m-a părăsit, hotărând să merg primul, ca să spun ușor, a devenit înfricoșător.
Cimitirul nostru este situat în pădure, durează aproximativ douăzeci de minute să mergi prin el, nu mai puțin. Vremea este înnorată - a plouat toată săptămâna. Este rece, umed, înfricoșător – doar stau acolo: fumez și mi-e frică. Nu știu ce e mai înfricoșător – stând așa sau mergând prin cimitir...
După ce am aprins un alt bețișor de cancer, am observat că ceva arde în cimitir și era pe punctul să verific ce face Vlad acolo.
- Oprește-te, câine! Ce naiba cauți aici?! Ai de gând să strici din nou proprietatea?! – sincron cu vocea, o mână m-a prins de umăr.
Aici trebuie menționat că Marele Zid Chinezesc palidează în comparație cu volumul producției mele. Căci această mână aparținea paznicului nostru de cimitir, unchiul Vasia, care era mai groaznic decât orice fantomă. Toată lumea din sat știa că el era puțin „asta” (vorbea constant cu el însuși și mergea adesea la cimitir noaptea) și le era în mod deschis frică. De aceea i-au cerut odată să devină paznic.
Îmi veneam înnebunită o scuză când unchiul Vasia, cu o schimbare la față, se uita la lumina care îmi atrasese recent atenția.
- Băiete... Ai venit singur sau nu? Răspundeți sincer, altfel nu veți avea probleme! – era alarma în vocea lui.
- Da, cu un prieten... Dar e plecat de o jumătate de oră, sunt foarte îngrijorat...
- Oh, și ai ales momentul nepotrivit pentru jocuri. Vino cu mine, altfel mâine îl vei găsi pe prietenul tău deja amorțit. – spuse bătrânul și m-a tras de mână spre cimitir.
Primul gând: „O să ne împuște și pe mine și pe Vlad. Ar trebui să-l lovim în cocoașă cu un băț și să-i luăm arma!” Dar apoi paznicul mi-a dat drumul.
- Rămâi în urmă. Nu este sigur aici - vezi tu, luna este plină astăzi. – spuse el aproape în șoaptă. Parcă ar fi căzut lanțuri de pe mine. Am scos din nou o țigară și am aprins-o. Bunicul, observând asta, mi-a dat o palmă în cap, zicând:
-Nu ne acorda atentie inutila!
Joc nebun cu un bătrân nebun. Îmi era teamă să mă gândesc cum se putea termina totul.
La aproximativ douăzeci și cinci de metri după ce am intrat, unchiul Vasia mi-a ordonat să mă ascund în tufișuri și să nu ies, ca să nu aud. Și am auzit ceva câteva minute mai târziu. Din direcția misteriosului foc au venit ceva ca niște cântece, care mi-au dat instantaneu pielea de găină întregului corp. Înarmată cu un băț și aprinzându-mi o țigară pentru a-mi calma nervii, am decis să ies la recunoaștere. Vremea s-a deteriorat, a început să burniță...
Sursa de lumină s-a dovedit a fi un foc, aruncând patru umbre. Pe măsură ce m-am apropiat, am putut să-i văd pe stăpânii lor: unul era al paznicului unchiul Vasia, iar celelalte trei erau ale unor bătrâne cu aspect posomorât. Era limpede că bătrânul se temea clar de ei. Am auzit fragmente din discursul lui - ceva de genul: „Ieșiți afară, blestemate de vrăjitoare”. Ploaia se revărsa deja în găleți și m-am ascuns de ea în spatele celui mai apropiat copac.
Apoi focul s-a stins brusc, iar din el s-au târât niște siluete, spre bunicul. A căzut și a început să se rostogolească pe pământ în convulsii. Privind asta, am sărit din spatele capacului și mi-am aruncat bățul spre siluetele ciudate, care evident nu au avut niciun efect. Între timp, cimitirul era plin de zgomote ciudate. Deodată, capul lui Vlad a apărut din tufișurile din apropiere...
– Vino la mine, o să-ți arăt ceva interesant. – spuse el cu o voce liniștită și joasă. Fața lui era palidă de moarte. - Păi, du-te, ce mai aștepți?
Am stat acolo, incapabil să mă mișc, și m-am uitat doar la el.
- Așa ești prieten. – a spus capul și a dispărut în tufișuri cu o izbucnire.
Mi-am îndreptat privirea către paznic – zăcea calm pe pământ. Mâna lui nu mai prindea arma...
Vara, în cimitirul unui sat din regiunea Cernigov au fost descoperite două cadavre: paznicul Vasily și un băiat local pe nume Vlad.

Atenţie! Acest ghid este depășit și incomplet. Cea mai detaliată prezentare a misiunii Cu mult timp în urmă este disponibilă la linkurile de mai jos. Acolo veți găsi informații despre modalitățile de a obține fasole magică, serviciile unei fetițe de chibrit, will-o-the-wisps, căutare secundară„Gâște-gâște, ha-ha-ha!” și, de asemenea, află răspunsurile la întrebările: Cine trăiește în Țara O Mie de Povești? Cum să învingi Cloud Giant? Ce trebuie făcut pentru a seduce prințesa renegată?

Acolo sunt descrise referiri la basme, obiecte unice și alte lucruri care sunt invizibile la prima vedere.

Găsirea jurnalului Isabelle de Roquefort, guvernanta de curte, gardianul Syannei și Annei Henriettei, Geralt și Regis decid că merită cu siguranță citit. Pe lângă trăsăturile de caracter ale surorilor, ele învață și altceva interesant... Verbatim din jurnal: „Astăzi am însoțit pentru prima dată fetele în Țara O Mie de Povești Am petrecut o jumătate de zi acolo”. Regis credea că guvernanta a scris jurnalul sub influența halucinogenelor, dar totul a ieșit diferit. Auzind numele Artorius Vigo, personajele principale au început să realizeze că aceasta nu a fost doar halucinația cuiva. După ce citesc mai departe, vechii prieteni învață că aceasta este o iluzie creată cu măiestrie și pentru a intra în ea trebuie să deschideți cartea „Țara celor o mie de povești” și să spuneți cu voce tare vraja: „Expecto ludim!”

Ajunși la cartea ținută sub cheie, Geralt și Regis, aruncând o vrajă, intră direct în iluzie. Din păcate pentru vrăjitor, Regis nu este cu el.

În acest moment, misiunea „The Long Night” se încheie și începe una nouă, cu un nume plin de culoare, „ A fost odată ca niciodată".

Țara celor o mie de povești- iluzia creată de Artorius Vigo l-a surprins până și pe Geralt. Ochiul Nehalenei, pe care îl are vrăjitorul, a început să înnebunească după ce s-a mutat în țara zânelor. Iluzia s-a dovedit a fi atât de puternică încât a fost imposibil să o risipești.

Imediat în fața lui, Geralt observă un semn: „Fetele, Bine ați venit în Țara O Mie de Povești! minunată călătorie, distrați-vă jocurile! unchiul Artorius. ATENŢIE! Vrăjile vor fi stabile până în iunie 1262.

Impreuna cu quest A fost o dată în Blood and Wineîncep aventurile noastre. Mergând de-a lungul drumului de la cărămidă galbenă, vrăjitorul se împiedică imediat de Syanna. Fata încearcă să-l salveze pe Jack de pe aragaz, dar dă peste Vrăjitoarea rea.

Văzându-l pe Geralt, bătrâna declară imediat că nu este de aici și că va face un gulaș drăguț. Infecţie...

Cum să o ucizi pe vrăjitoarea rea ​​în sânge și vin?

The Evil Witch nu este deloc un simplu șef, așa cum ar părea la prima vedere. Apucând ceaunul, bătrâna sare pe o mătură și se avântă în aer, conjurând simultan o floare care scuipă otravă. A face cu floarea nu va fi dificil, dar pentru a obține vrăjitoarea, trebuie să încercați. Procedați astfel: în momentul în care zboară lângă tine, vărsându-și bulionul, încearcă să o dobori cu o sabie sau o arbalete, sau și mai bine, folosind semnul Aard. Bătrâna va cădea și în acel moment trebuie să acționezi. Loviți, dar nu uitați să evitați. Pe lângă vrăjitoarea însăși, mătura ei se va lupta și cu tine, dar nu i-am acordat atenție atenție deosebită, pentru că după moartea proprietarului, ea va dispărea pur și simplu.

După ce au schimbat câteva cuvinte cu Sianna, eroii decid să lucreze împreună pentru a ieși de aici. Pentru a face acest lucru, potrivit fetei, vor avea nevoie de trei fasole. Jack a declarat că Oska își băga nasul în lucruri care nu erau ale lui și știa exact unde Annarietta a ordonat ca boabele să fie ascunse. Vrăjitorul și sora prințesei decid să plece în căutarea lui.

Pe parcurs, primul lucru pe care îl vei întâlni sunt gnomii. Să-i ucizi nu va fi dificil, mai ales că Sianna te va ajuta.

Văzând unicornii, fata se oferă să-i călărească. Nu cred că ar trebui să o refuzăm. După ce au călătorit destul de mult, eroii o întâlnesc pe Oska, care este înconjurată de lupi. Ne ocupăm de ei și aflăm despre cele trei fasole. Oska afirmă că fasolea galbenă este undeva foarte adâncă, nimeni nu a înghițit fasolea roșie, iar fasolea albastră se află într-un câmp deschis.

Cum să învingi Rapunzel

După ce a urcat în turnul lui Rapunzel, vrăjitorul descoperă cadavrul fetei, spânzurat de propriul păr. Abia așteptam, bietul... Aici apare fantoma lui Rapunzel, strigând „Prea târziu!!!” Ucide fantoma lui Rapunzel nu va fi o mare dificultate, chiar dacă va chema mulțimi de cavaleri.

Ridicăm fasolea galbenă din pat și trecem la următorul basm. Poți sări pe fereastră (dedesubt este un corp de apă) ca să nu cobori.

Acum să mergem după fasolea aceea care „zăce pe câmp deschis și nimeni nu o păzește de trei ori”. Pe parcurs, cel mai probabil vei întâlni din nou gnomi.

Cum să-i învingi pe cei trei purceluși în sânge și vin

Oh, porcii ăștia mi-au dat probleme. Ne apropiem de casă și ̶п̶ы̶т̶а̶е̶м̶с̶я̶ ̶е̶г̶о̶ ̶з̶а̶д̶у̶т̶ь̶... folosim semnul Aard. Trei porci sălbatici vor zbura din casă și din când în când te vor da cu piciorul, te vor da cu piciorul și vor face altceva. Metodă eficientă Nu am putut găsi nimic împotriva lor, așa că a trebuit doar să lupt, folosind tot ce aveam. După ce ați ucis trei purcei, luați fasolea albastră.

Lupul Mare Rău

Odată ce ajungem la casa bunicii noastre, vedem un vârcolac în ținuta ei întinsă pe prag. După ce am vorbit puțin, aflăm că lupul are mahmureală și că a înecat Scufița Roșie cu mult timp în urmă. Sianna îl invită pe Geralt să se scufunde după „șapcă”. Sărind în fântână, Geralt primește o șapcă roșie pentru fată, iar ea o îmbracă astfel încât lupul să-și poată juca rolul în acest basm. După mai multe dialoguri, începe bătălia. Nu as numi asta complicat. Omorâm lupul, îi deschidem stomacul și luăm o fasole roșie.

În acest moment, căutarea pentru trei fasole este finalizată și poți merge să le plantezi, dar dacă aș fi în locul tău, nu m-aș grăbi. Merită să vizitați Little Match Girl. De ce? Citiți în ghid