Totul despre World of Warcraft: ghiduri, suplimente, aur, personaje, videoclipuri. Ghid - WoW Warrior

În timpul războiului, eroii fiecărei națiuni au vrut să stăpânească arta luptei. Războinicii sunt puternici, au calități excelente de conducere și sunt pricepuți cu arme și armuri. Toate aceste calități îi ajută pe războinici să zdrobească cu ușurință inamicii în lupte glorioase. Unii războinici preferă să lupte în prima linie, ascunzându-se în spatele scuturilor și reținând inamicii până când aliații care îi urmăresc îi lovesc cu o vrajă sau săgeată. Alții nu folosesc un scut și luptă corp la corp cu armele lor mortale.

Războinicii sunt puternici luptători corp la corp, blindați din cap până în picioare. Furia care crește în timpul luptei îi umple de forță. Dacă îți place să te grăbești direct în luptă fără manevre inutile și să distrugi adversarii în stânga și în dreapta, această clasă este perfectă pentru tine. Această recenzie vă va ajuta să înțelegeți mai bine caracteristicile jocului pentru războinici, dar trebuie să aveți în vedere că nu absolut totul este acoperit aici. Poți afla mai multe atunci când începi să joci tu ca un războinic.

Bazele
Războinicii sunt o clasă de personaje care luptă în luptă apropiată și pot juca atât rolul tancurilor, cât și al luptătorilor. Ei pot folosi multe tipuri de arme în luptă, dar jucătorii începători ar trebui să se bazeze pe specializarea personajului și pe caracteristicile obiectului lor atunci când aleg o armă pe placul lor.

Atunci când alegeți echipamentul, cel mai bine este să utilizați armură de zale, iar după atingerea nivelului 40, armura va deveni disponibilă pentru dvs. Cea mai importantă statistică pentru războinici este puterea, cu rezistența ferm pe locul doi (deși războinicii cu specializarea Apărare pot acorda prioritate rezistenței). Războinicii sunt în general băieți destul de puternici (în toate sensurile), așa că merită să creșteți caracteristicile corespunzătoare. Alte statistici, cum ar fi agilitatea, pot fi, de asemenea, utile, dar dacă construiți o mașină de ucidere blindată, nu există niciun substitut pentru puterea și rezistența de modă veche. Statisticile secundare, cum ar fi acuratețea, viteza, îndemânarea, lovirea critică și măiestria pot fi destul de utile, iar la niveluri mai înalte multe elemente vă permit să le obțineți un impuls vizibil. Cu toate acestea, chiar și o mică creștere a acestor caracteristici poate crește semnificativ puterea personajului tău la niveluri scăzute.

În total, războinicii au trei specializări, dintre care una poate fi aleasă la nivelul 10:

"Protecţie": personaje clasice, în spatele cărora e ca în spatele unui zid de piatră. Acești războinici sunt o barieră indestructibilă între camarazii lor și forțele întunericului. Războinicii de apărare sunt întotdeauna aruncați în plin luptă, unde uimesc în mod constant inamicii și iau lovituri pentru a-i proteja pe colegii de echipă mai puțin puternici în timp ce provoacă daune și vindecă răni. Tancurile trebuie să reziste și să atenueze cantitățile masive de daune primite, așa că multe abilități Defense Warrior necesită un scut pentru a fi folosite. Acesta este motivul pentru care astfel de războinici preferă armele cu o singură mână cuplate cu un scut, așa că dacă alegi această specializare, dar nu folosești o combinație de scut și sabie (sau un topor sau o bâtă), atunci o faci greșit. .

Puteți arunca o privire asupra caracteristicilor cheie dacă selectați specializarea dorită în fila Specializări și Talente. Selectând specializarea Apărare, vei dobândi următoarele abilități la nivelul 10:

„Shield Slam”: Ce grozav este să lovești un inamic în față cu o bucată grea de metal! Când obțineți această abilitate, vă va lovi cu puterea sa, deoarece daunele cauzate sunt independente de arma pe care o alegeți. Aceasta este o lovitură de bază care permite războinicului Apărării să provoace daune. În plus, Shield Slam reumple Furia, care va fi necesară pentru a folosi alte abilități. Puteți da o lovitură puternică cu scutul o dată la 6 secunde.

„Războinic constant”: Această abilitate pasivă îți crește rezistența, ceea ce afectează sănătatea maximă a războinicului tău. Această abilitate reduce, de asemenea, șansa de a primi daune critice, crește câștigul de armură pe care îl oferă obiectele și reduce costul de furie al utilizării capacității Thunder Clap, pe care o vei primi puțin mai târziu (este foarte utilă pentru tancuri).

"Răzbunare": Această abilitate pasivă este primită de toate personajele care aleg specializarea tanc. Acest lucru este foarte important pentru că vă permite să mențineți un nivel ridicat de amenințare, suficient pentru ca inamicii să vă atace, în timp ce vindecătorii și luptătorii mai puțin durabili își fac treburile. În plus, vă permite să vă măriți producția de daune dacă jucați singur. O parte din daunele primite sunt transformate în putere de atac în timp ce ești într-o poziție defensivă. Cu cât puterea de atac este mai mare, cu atât mai multe daune provoacă abilitățile tale.

Ce mă așteaptă dacă aleg specializarea Apărare?

Dezvoltarea caracterului
Va dura puțin mai mult pentru a finaliza sarcinile decât pentru jucătorii luptători. Pe de altă parte, dacă pe măsură ce personajul tău progresează, te trezești că frecventezi temnițele, concurând cu tine pentru obiecte de pradă și având alți jucători rar... în acest caz, specializarea Apărare va merita sută la sută. În plus, va fi posibil să lupți cu un grup de mai mulți adversari deodată, deoarece personajul este foarte durabil și este foarte dificil să îi provoci daune semnificative. Cu toate acestea, în general, va dura puțin mai mult pentru a-ți învinge adversarii decât războinicii Arms sau Fury. .

Temnite
În temnițe, războinicii apărării preiau rolul tancurilor. Asta înseamnă că vei fi mereu în prim-plan, iar șefii deranjați și monștrii normali atrași de cel mai înalt nivel de amenințare își vor concentra atacurile asupra ta. Există întotdeauna o cerere mare de tancuri, așa că este puțin probabil să fii nevoit să aștepți mult pentru ca rândul tău să intre din nou în temniță. Adevărat, merită luat în considerare faptul că un astfel de personaj trebuie să navigheze cu siguranță prin temnițe și să cunoască tacticile pentru diferite bătălii.

Jucând la un nivel înalt
Odată ce ai atins nivelul maxim, vei descoperi că tancul tău de apărare este necesar într-o varietate de situații. Același lucru este valabil și pentru personajele tancului din alte clase. Tancurile sunt cele mai necesare în raidurile în modul Normal și Eroic, precum și în raidurile flexibile și cele care pot fi găsite cu ajutorul raid-ului. Dacă îți place să joci un rol important și să fii în centrul acțiunii, atunci specializarea Apărare este cea potrivită pentru tine! Jucatul unui astfel de personaj este uneori dificil, dar foarte interesant și plăcut. Cu toate acestea, un războinic nu va lupta doar în temnițe, așa că nu uitați de celelalte caracteristici ale acestei specializări.

"Furie": Vrei să tai tot ce-ți vine în varză? Specializarea Fury este perfectă pentru tine. Acești războinici sunt berserkeri înverșunați care sunt faimoși pentru că sunt capabili să poarte arme cu două mâini în fiecare mână. Ei fac daune masive și lansează o varietate de abilități care restaurează rapid furia, permițând războinicilor să le folosească și mai des, generând și mai multă furie și provocând și mai multe daune! Războinicii furiosi au ambele mâini pline de arme și, odată ce dobândesc capacitatea Titan's Grip, pot mânui uriașe maule cu două mâini, topoare cu două mâini și săbii într-o singură mână!

Puteți arunca o privire asupra caracteristicilor cheie dacă selectați specializarea dorită în fila Specializări și Talente. Când alegi specializarea Fury, vei dobândi următoarele abilități la nivelul 10:

"Ferocitate": Acesta este un atac cu un scurt timp de răcire care provoacă o anumită cantitate de daune plus un anumit procent din daunele armei. În plus, această abilitate vă permite să restabiliți sănătatea, să vă dublați șansa de lovitură critică și să vă refaceți furia.

„Berserker feroce”: Această abilitate pasivă vă permite să luptați mai eficient cu o armă în fiecare mână. Mărește daunele de atac de bază și, de asemenea, crește semnificativ daunele cauzate de armele cu mâna liberă.

Ce mă așteaptă dacă aleg specializarea Fury?

Dezvoltarea caracterului
Specializarea Fury este excelentă pentru a dezvolta rapid un războinic, deoarece vei putea învinge adversarii mai repede și vei petrece mai puțin timp îndeplinind sarcini. Veți avea și capacitatea de a vă restabili sănătatea, deși nu este la fel de eficient în comparație cu alte clase și specializări.

Temnite
La fel ca multe alte clase, Fury Warriors pot îndeplini în mod eficient sarcinile luptătorilor în timpul alergărilor în temniță. Deși au anumite abilități care le permit să facă daune în zonă, ei sunt cei mai buni în a face daune unei singure ținte, ceea ce este foarte util în luptele cu șefii. Dacă ceva nu merge bine, ei pot lua mâna stângă scutează-te și încearcă să schimbi valul luptei. Spre deosebire de războinicii Arms, care întârzie să atace cu o singură armă, războinicii Fury preferă să folosească ambele mâini și să lovească mai des. Atacurile rapide oferă în mod constant daune mari, ceea ce este foarte util în luptele PvE.

Jucând la un nivel înalt
Războinicii cu specializarea Fury care au atins nivelul maxim distrug monștrii în raiduri și temnițe. Această specializare este, de asemenea, destul de populară ca opțiune de rezervă în timpul misiunilor.

"Armă": Dacă doriți să provocați daune mari NPC-urilor și să distrugeți alți jucători în PvP, atunci ar trebui să aruncați o privire mai atentă la specializarea Arme. Războinicii cu această specializare folosesc arme cu două mâini, provoacă multe daune într-un timp foarte scurt și își pot folosi abilitatea de semnătură numită Mortal Strike pentru a trimite rapid inamicii și a provoca răni adânci care împiedică vindecarea. Războinicii cu specializarea Arme folosesc de obicei o armă puternică cu două mâini.

Puteți arunca o privire asupra caracteristicilor cheie dacă selectați specializarea dorită în fila Specializări și Talente. Selectând specializarea Arme, vei dobândi următoarele abilități la nivelul 10:

„Lovitură mortală”: poate fi folosit o dată la 6 secunde. Această lovitură puternică fulgerătoare provoacă daune aruncate, precum și daune sporite ale armelor. În plus, veți recâștiga un pic de furie și veți aplica debuff-ul Mortal Wound țintei, reducând eficiența oricărei vindecări până la sfârșit.

„Războinicul priceput”: Această abilitate pasivă crește foarte mult daunele cauzate de arme cu două mâini, și reduce costul utilizării capacității Vârtej, pe care o veți primi puțin mai târziu.

Ce mă așteaptă dacă aleg specializarea Arme?

Dezvoltarea caracterului
Specializarea Arme este excelentă și pentru dezvoltarea caracterului. Toți dușmanii care îndrăznesc să-ți stea în cale vor cădea sub un baraj de lovituri puternice.

Temnite
Ca și în specializarea Fury, războinicii Arms participă la alergări în temniță ca luptători. Ei pot provoca daune mari la două ținte simultan cu capacitatea lor Sweeping Strikes, precum și daune zonei cu capacitatea lor Whirlwind. De asemenea, poți deveni întotdeauna un tanc pentru o perioadă, luând o armă cu o singură mână și un scut dacă situația de luptă devine prea periculoasă.

Jucând la un nivel înalt
Arms Warriors nu sunt tancuri și nu provoacă daune mari la fel de consistent ca colegii lor de clasă Fury. Cu toate acestea, ele pot provoca daune foarte mari pe perioade scurte de timp și sunt capabile să reducă eficacitatea vindecării unui inamic. Adăugați la această supraviețuire, mobilitate pe câmpul de luptă și capacitatea de a întrerupe independent efectul unor efecte de control - într-un cuvânt, toate aceste calități fac războinici cu specializarea Arme alegere excelenta pentru PvP. Războinicii cu această specializare au devenit piatra de temelie a multor echipe de mare succes din arena.

Abilități de războinic până la nivelul 10
Pentru a fi mai ușor de înțeles la ce să te aștepți chiar la începutul jocului ca războinic, vom enumera primele abilități care se vor debloca pe măsură ce personajul tău crește nivelul. Desigur, aceasta este doar o mică parte din abilitățile care vor deveni disponibile în timpul jocului.

La nivelul 1, războinicii au acces la următoarele abilități, enumerate mai jos:

„Poziție de luptă”: războinicii pot schimba pozițiile, fiecare dintre ele având propriile sale bonusuri și efecte. De la bun început, veți avea acces la „Poziția de luptă”, care vă permite să restabiliți rapid furia prin atacuri corp la corp. .
„Lovitura eroului”:
Aceasta este prima abilitate care vă permite să faceți daune. În viitor, va deveni o modalitate bună de a petrece un plus de furie, dar la începutul jocului, Heroic Strike este principala capacitate de luptă. .
Parry (pasiv):
toți războinicii știu inițial să respingă loviturile inamice în luptă strânsă cu armele lor. Această abilitate pasivă (nu trebuie activată, este activă tot timpul) crește șansa de a bloca atacurile inamice în corp la corp.
"Arunca": Această abilitate îi permite războinicului să atragă atenția inamicului asupra sa sau să provoace inamicii de la distanță. Când folosește această abilitate, personajul va arunca un pumnal mic spre țintă. „Aruncare” nu provoacă daune mari, dar este o modalitate excelentă de a capta atenția inamicului până când timpul de răcire a „Dash” se termină, iar alte abilități nu ar trebui folosite dintr-un motiv oarecare.

„Dash” (nivelul 3): datorită acestei abilități vei avea una dintre cele mai multe moduri eficienteînceputul bătăliei. „Dash” vă va permite să vă apropiați rapid de inamicul, să-l uimiți și să acumulați un anumit număr de unități de furie, ceea ce este foarte util la începutul bătăliei.

„Victory Rush” (nivelul 5): această abilitate vă va permite să curățați după o luptă grea și să faceți daune. După ce vei învinge un inamic, vei putea folosi capacitatea Victory Rush. Atacul va provoca daune (fără costuri de furie) și vă va restabili parțial sănătatea. După ce ați ucis un inamic, încercați să vă apropiați rapid de altul cu Charge și folosiți Victory Rush pentru a provoca daune și a restabili sănătatea pentru următoarea luptă.

„Execuție” (nivelul 7): Această abilitate vă permite să vă ocupați rapid de țintă; este util mai ales în lupta împotriva adversarilor puternici. Acest atac special poate fi folosit numai împotriva țintelor cu 20% sau mai puțin din sănătatea maximă rămasă, dar provoacă daune masive și poate pune capăt rapid unei lupte.

„Poziție defensivă” (nivelul 9): Aceasta este a doua poziție disponibilă unui războinic, care vă permite să reduceți daunele primite și să vă refaceți furia în luptă. De asemenea, face mult mai ușor să provocați inamicii pe care îi atacați. Această poziție este destinată în primul rând tancurilor, dar poate ajuta și dacă nu aveți sănătate sau dacă trebuie să vă retrageți rapid.

Rezumând
Acum știi ce îl așteaptă pe jucătorul care creează un personaj războinic. Gamă largă abilități, abilitatea de a provoca daune mari sau de a obține o vitalitate uimitoare. Războinicii pot, de asemenea, să poarte și să folosească cele mai tari articole din Azeroth! Dacă vrei să devii un războinic, atunci informațiile de pe site-urile de mai jos îți vor fi de mare folos:

13 aprilie 2017 Războinic: ghid de argo O zi buna tuturor! Recent, din ce în ce mai des, am început să întâmpin problema neînțelegerii între vechea generație de jucători, care încă juca pe un client în limba engleză, și cea nouă, care a început să facă asta doar în rusă. Adesea, începătorii devin confuzi după unele fraze din argou, cum ar fi „poți folosi overs după căpușe de desfacere dacă ești un braț”. Și chiar și atunci când încerc să numesc totul în rusă, undeva un nume argou va scăpa, obiceiul este deja ferm înrădăcinat. Cred că acei jucători care au jucat la fel din cele mai vechi timpuri mă vor înțelege. În acest sens, mi-am asumat responsabilitatea de a face un ghid de argo pentru noii războinici (sau pentru cei care au deja experiență, dar încă joacă după introducerea clientului rus și nu înțeleg argoul nostru :) Deci, să începem. Voi scrie în formatul „Nume rusesc - original - nume(e) argou, (exemple pe care le puteți vedea în chat)” Abilități de războinic (abilități Var): Charge - Charge (Var este încărcat la mine) Sângerare - Rend - rand (tâlharul) a fugit din var, dar a fost terminat de randul atârnat pe el) Thunderclap - Thunder Clap - tunet (tancul a făcut un tunet pentru a atarna o chirie pe toți gloatele din jurul lui) Provocare - Batjocură - batjocură (am un topor și am lovit gloata greșită, dar varul a folosit o batjocură și gloata s-a dus la el) (notă: adesea abilități de provocare similare ale altor clase sunt numite și batjocură, așa că nu vă alarmați :) Eroic Strike - eroic (după patch-ul 4.0.6 am fost lovit cu un erou cu 20% mai puțin) Execuție - Executare - Ex, cut, execute (HP-ul meu a scăzut și var-ul a început să introducă exe) Split armor - Sunder Armor - șlefuitor (sunder este acum nevoie doar de tancuri pentru a câștiga agresiune (notă: amenințări), IMHO) Strigăt de luptă - Strigăt de luptă - Strigăt de luptă, sau: "Var, strigă la AP (ap = putere de atac = putere de atac) / putere" Strigăt de comandă - Strigăt de comandă - comandă, sau: „Var, strigă la HP (hp - puncte de sănătate = sănătate)” țipăt intimidant - strigăt intimidant - brad (var, trage-l) strigăt provocator - agresiune în masă, batjocură în masă (tanc, ai pierdut toate gloatele, folosește aggro de masă) Demoralizing Shout - Demoralizing Shout - demoralizare, demoshout (coarnele nu mai sunt pârjolite de demoralizare:() Shield Bash - shield bash, bash (proții doboara castele cu shieldbash) Superiority - Overpower - peste, OP (coarnele aveau atât de mult dodge încât l-am lovit doar peste el și l-am lovit) Lovitură de despicare - Cleave - cleave (un erou are un CD cu un cleave) (CD = cooldown = CoolDown, timp de recuperare a abilității) Harvest - Hamstring - de undeva se obișnuia să se spună „haRm”, „harmstring”, dar dacă acest lucru vă întâlnește - veți ști ce este :) (Var a încercat să-l împingă în corn sub eveyzhen (aprox. : Evasion - Evasion) răni de trei ori la rând, după care în cele din urmă m-am gândit să folosesc un țipăt) Dezarm - Dezarm - dezarm (nu mă interesează dezarmarea cu noul lor bonus de set) Punch - Pummel - pummel, pummel (I au un ping de 3k, îl voi doborî cu un pumnel. Nici măcar nu pot GH) Nota nr. 1: GH - Vindecare mai mare - Vindecare mare (capacitatea preoților). Nota nr. 2: Am întâlnit niște cadre pe care Zubotychin le numește abilitatea cornurilor cu aceeași funcție - Kick, deci din nou - nu fi surprins) Lovitură puternică - Slam - slam (am din nou un ping de 3k și pot' nu lovesc nimic chiar și în mișcare în care sunt un perdant complet:() Shield wall - Shield Wall, ShV (război sub shieldwall, am lovit preotul deocamdată) Interceptare - interceptare, cept (acum doar. furicii și proții folosesc cept (războinicii cu specializările Furie și Apărare) )) Răzbunare - răzbunare, retala, uneori spun reflecție, ceea ce induce în eroare, deoarece o altă abilitate este direct implicată în reflecție (Enkh (Șaman de îmbunătățire) este mai bine să nu loviți a var under retala) Recklessness - Recklessness - rekla (un furik sub rekla poate lovi un colos produce daune sălbatice (daune)) Reflectarea unei vrăji - Spell Reflection - reflex (săracul magician, aruncă Pyro (Pyroblast - Pyroblast) timp de jumătate oră și l-a revenit cu o reflecție) Intervenție - Intervenți - interveni (aproape am fost terminat și apoi var, ca un erou din luptător care strigă „NOOO-OOO" face o intervenție asupra mea și interceptează o vrajă care zboară spre mine) Aruncare zdrobitoare - Shattering Throw - shatter (magii sunt mereu așa, totul este deja reîncărcat pentru ei, dar ei încă așteaptă în bloc până când voi arunca obloanele) Heroic Leap - tei (când va fi reparat acest tei?!) Tavrius 73 13 aprilie 2017

08 noiembrie 2018 Modificări la specializarea Arme vor veni în joc în curând! Salutări, războinici din Azeroth! În prezent, lucrăm la o schimbare destul de semnificativă a Mastery: Deep Wounds. După cum au observat jucătorii în mod repetat, războinicii cu specializarea Arme beneficiază cel mai puțin de măiestrie. Deși nu am terminat încă de finalizat statisticile finale, vă puteți pregăti deja pentru schimbări care vor face din Mastery un mare ajutor în luptă. Bonusul de daune de la Deep Wounds câștigat prin Mastery va fi crescut semnificativ. Daunele cauzate de alte abilități de specializare a armelor (adică nu de la Deep Wounds) vor fi reduse oarecum. Eficacitatea crescută a Măiestriei trebuie să fie compensată de nerfurile la alte abilități pentru a se asigura că daunele generale cauzate de un războinic cu arme rămân aceleași. Schimbările vizează creșterea utilității Mastery, mai degrabă decât creșterea specializării în general. Odată ce schimbările vor intra în vigoare, chiar și cu măiestrie medie, răni adânci vor deveni semnificativ mai periculoase. Vă rugăm să rețineți că efectul modificărilor va varia pentru diferite personaje, în funcție de nivelul lor de stăpânire. Desigur, vom continua să monitorizăm progresul războinicilor cu arme și să facem modificări suplimentare, după caz. Primul raid din Battle for Azeroth se deschide pe 4 septembrie și intenționăm să lansăm modificări pre-raid pentru această și alte specificații în următoarele trei săptămâni, ca de obicei. Vă mulțumim pentru entuziasm și feedback. Ne vedem curând pe câmpul de luptă! Reislor 39 08 noiembrie 2018

16 septembrie 2018 Macro-uri Vă sugerez să partajați macrocomenzi pentru războinici atât în ​​pvp, cât și în pve în acest thread. Acest lucru este foarte interesant pentru mine, deoarece folosesc doar 1 macro pentru a schimba o armă cu două mâini într-un scut și unul cu o singură mână. Sashiel 1607 16 septembrie 2018

12 octombrie 2013 Tank, Fury. 5.0.5. Cel mai bun echipament pre-raid. Atenţie. Actualul echipament bis va fi postat în acest weekend. Ca de obicei, raidul nu va fi luat în considerare și lucrurile pentru reputație nu vor fi luate în considerare, deoarece este nevoie de ~ o lună pentru a-l actualiza. De asemenea, în legătură cu recalificare, se va stabili o greutate pentru furivar. ianuarie 422 12 octombrie 2013

15 noiembrie 2018 Războinic în pvp/pve Spune-mi, ma intereseaza continutul pvp/pve 70/30, am ales clasa potrivita (var fury) sau var in pve ce in pvp nu e foarte bun p.s au sfatuit muti rogu, e prea argila, am facut. nu-mi place Legiongang 24 15 noiembrie 2018

15 noiembrie 2018 Transmogrificarea războinicilor. Parte?...+1 https://site/forums/ru/wow/topic/17617112031?page=1 - plin Deci, ar trebui să fiu cineva care va deschide un nou subiect. Arătați-vă, glorioși războinici, cu armura voastră lustruită, săbii ascuțite și scuturi puternice. Ultimul postat în subiectul anterior: Mastya Iron Destruction - „portul” arată bine cu LX: iar sabia este potrivită cu tema. altă armură. E amuzant că fără umeri masive și o cască (deși nu este necesar, pentru că majoritatea vor acoperi o barbă rece de foc) 9/10 Kiradhiru 26 15 noiembrie 2018

15 noiembrie 2018 BAGI SU?*KA De ce naiba joc arena, sunt în faza de execuție, raga plină, stau față în față cu inamicul, cu procesele de execuție, dar ESTE GR, DOAR NU IMPINGE, DEJA LA dracu! INAMUL ARE 10 la sută HP, ESTE DOAR GR, ALEGE, DAR NU IMPINGE, DEVENE GR! Tinres 7 15 noiembrie 2018

15 noiembrie 2018 Prot Var De ce nu poate Blizzard să facă războiul prot mai durabil? Altfel este o conserve. În Underrot, 1 pachet de mob cade imediat înaintea șefului Reisis 7 15 noiembrie 2018

15 noiembrie 2018 Bibele în PvP pentru Furies. Salutare tuturor, colegi. Întrebarea este, ce este mai preferabil pentru PvP? Bibelouri Pvp sau pve? Și care crezi că sunt cele mai bune? Vă mulțumesc anticipat pentru răspunsurile constructive. Tybalt 2 15 noiembrie 2018

14 noiembrie 2018 Furika fermecătoare din mână? Am întrebat în chat-ul de concert să vrăjesc o persoană - se pare că oameni cunoscători Ei au răspuns că nu are rost, deoarece doar un pahar se va procura - cu mâna dreaptă. Deci, merită să vrăjiți ambele arme? sau doar mana dreapta? Izolare 8 14 noiembrie 2018

14 noiembrie 2018 Fury sau Arms PvP Buna ziua, jucam in arena dc, in timp ce eu jucam doar in armate, intampinam o problema cu coarnele (nu stiu ce sa fac), dar vad deseori furi in arena, spune-mi ce spec. ar fi cel mai profitabil pentru a juca? Ragnigar 8 14 noiembrie 2018

13 noiembrie 2018 Cursa pentru Var Salutare tuturor. Vreau să joc ca un război în BFA. Am decis că voi juca PENTRU ALIANȚĂ. Nu mă pot decide să fac acum upgrade ca draenei condiționat sau să aștept lansarea de noi rase aliate. Poate vor avea niște bunătăți în pvp? Delsanrin 57 13 noiembrie 2018

13 noiembrie 2018 Daunele depind de arme? Alerg în 2x2 cu un furik. Are două tunuri de 345 de arme. Cu cât va crește daunele dacă echipează 370 de arme sau 385? Îmi amintesc că mai devreme în lichking, toată lumea a încercat să cumpere T2 pentru a putea face ceva și toată lumea a vorbit despre dependența puternică de arme. Dar acum? Considerăm că daunele sunt de două ori mai lipsite și schimbarea armelor va rezolva această problemă sau nu. Moskus 29 13 noiembrie 2018

13 noiembrie 2018 ajuta cu echipamentul Bună ziua Au jucat doar clasic și casa de pariuri. Și am o mulțime de întrebări! Unul mi-am ridicat varul la 120. Cum să mă îmbraci rapid dintr-o licitație cu haine lucrate pentru a crește articolele de nivel. Vă rugăm să furnizați mai multe detalii și prețul aproximativ. Și apoi spune-ne tacticile unde să mergem în ce expediții de instanță... eroice Champilol 20 13 noiembrie 2018

11 noiembrie 2018 Preoale Spune-mi din prepots, o poțiune de furie sângeroasă și o poțiune de luptă a forței. Sunt situaționale? Sau este întotdeauna doar un singur lucru care este folosit? În general, după cum am înțeles, o poțiune de furie sângeroasă este mai bună în furik, deoarece trimiteți constant spam la butoane. Sau logica este greșită? Poate că este simulat undeva, deși nu știu despre asta. Mulţumesc anticipat Tadeshi 2 11 noiembrie 2018

11 noiembrie 2018 Protoprodus! Aspect ascuns de artă! În general, ce rost are, l-am păzit la fața locului pentru a 16-a zi la rând, așa cum scriu în ghiduri și pe WoWhead. Nu numai acolo, dar zbor în jurul tuturor grămezilor de aur din Bârlogul lui Neltharion (nu pe Instagram, desigur). Și încă nu este acolo, desigur, înțeleg că este întâmplător, dar totuși... Poate că trebuie să trec prin lanțul Highmountain? Deși nu pare să fie scris nicăieri că este necesar, dar dacă (altfel, voi aștepta fără lanț, dar se va dovedi a fi necesar). Da, verific aspectul in spec: protectie. Elrias 31 11 noiembrie 2018

10 noiembrie 2018 războinicul sferă G"uun Bună tuturor, pe scurt, gi-ul îmi cere să port aceste sfere malefice pe flipper, dar distanța este literalmente de 5 metri. Oricine cotrobăie, decorează o hartă unde trebuie să faci 2 încărcări și unde să sari cu bladestorm pentru a introduce această sferă. Nu sunt un noob, dar a trecut mult timp pentru ca LFR să reglementeze și m-am săturat să sperii raidurile pugo, sunt interzis de la Google. Genelove 23 10 noiembrie 2018

10 noiembrie 2018 Faceți loc pentru Varams la Myth Keys. După încă 2 ore de întrerupere, încercând să mă conectez la tastele 13-14, am stat și am primit o grămadă de refuzuri. Nu am putut ajunge nicăieri pentru apa rate! Dragi Blizzards! Vă rugăm să faceți varul interesant pentru mitul cheilor var. Îmi plac două lucruri, asta se joacă pentru Var și Myth Keys, dar acum primesc o mulțime de negativitate din cauza faptului că pur și simplu nu pot ajunge nicăieri cu experiență și cu DPS mai puțin de mare. Asta se transformă în chin și așteptare îndelungată, conform principiului, ei bine, ia-o... etc. Ce este nevoie, din vorbele mele și din vorbele prietenilor, care numesc prima condiție: 1. Întoarceți asomarea AOE - Mast Hev, fără aceasta va exista un refuz imediat!!! 2. Creșteți ușor daunele Solo cu 10% 3. Reluați AoE, astfel încât pentru 4-5 reumpleri de pachete, după un vârtej să puteți AoE în mod normal, și să nu executați pe două adăugiri și chiar și atunci nu sunt întotdeauna pătrunse imediat la 35% în pentru a executa sub buff-ul de menținere a păcii, deci o pierdere uriașă de dps... 4. Faceți, ca toți soldații la corp la corp (corn/dh/călugăr/enkh), 1 control pe mob, de exemplu, brad timp de 1 minut , astfel încât să stea într-un loc cu frică. Atunci Var va fi similar cu toate clasele de mile și va fi interesant! Acum situația este - stați la cozi 2 ore și apoi dormiți, înjurând dezvoltatorii pentru o astfel de mizerie... Deși mulți oameni au scris despre această situație din timp înapoi în legiune, chiar și eu am scris, totul a fost confirmat. Vă rugăm să faceți Var competitiv în cheile miturilor. Altfel e nedreptate. Nu vreau să renunț la acest joc, sper că acest lucru va fi rezolvat în următorul patch! P.S. Jucând de la Vanilla, nu am mai scris niciodată pe forumuri, iar acum este pur și simplu un dezechilibru atât de groaznic încât nu pot să tac și vă rog să corectați asta... Cineva a condus întotdeauna într-o măsură sau alta, dar războaiele sunt doar fund acum.. Și nimeni nu le ia pentru că nu sunt utile Skillfish 39 10 noiembrie 2018

10 noiembrie 2018 Swange 100%! CHEILE MITURILOR! VĂ RUGĂM SĂ REȚINEȚI, vorbim exclusiv despre CHEILE MITURILOR! Anterior, am creat un subiect despre lichiditatea Varsului în MYTH KEYS, unde mulți dintre gladiatori ai mamei mele spuneau că nu este nevoie să-l împinge pe Vars, totul este în regulă cu ei! Așa cum am vanged, vars-urile nu mai sunt căutate, situația este următoarea: Întregul top este format din mdd (corn + dh/călugăr) + rdd (mag/lock/hunt/cow). Cât despre VARS 1. Arms Var - locul 75 (cu greutate reaplicată și jos 395) 2. Prot Var - locul 189 3. Prot Var - locul 301 4. Arms Var - locul 475 Problema este în multe privințe, acum aproape nimeni, nici măcar cunoscuții mei nu au încetat să mă mai sune, au spus că nu are rost să iau var, așa că mi-am pierdut interesul pentru joc, pot încerca să mă aliniez cu cineva toată ziua și fără niciun rezultat, nimeni ia cheile la 13-14, chiar si la 12 abia -abia ajung, ma sperie.. Am echipament, am experienta, dar nu am nevoie si iata de ce: 1) In orice echipa, iei un claxon pentru a sari peste multe mecanici, + control goon, iar daca este o situatie dificila, atunci poti plasa si un jaluz in cel infectios moba da. 2) Dacă iau un al 2-lea soldat la corp la corp, atunci acesta va fi Dx/Monk deoarece aveți nevoie de un stun, dar în majoritatea DH este de preferat, cu excepția anumitor mecanici unde aveți nevoie de un inel de călugăr 3) 3.1 Var este mai slab în salvari. 3.2 Var este mai slab în țintă solo, semnificativ cu 20-30% (comparativ cu unii șefi solo). 3.3 Nu există o asomare AoE normală. 3.4 Este mai greu să omorâți adaosurile Goon decât alte MDD-uri 3.5 DPS-urile depind foarte mult de rezervorul rezervorului, nu ca alte MDD-uri (scade foarte mult, spre deosebire de altele) 3.6 după o explozie AoE, nu poate suporta daune mari într-un pachet mare , cu excepția execuției în 2 adăugiri, neprofitabilă (pe bazine mari, ceea ce este foarte necesar pe chei înalte). 4) Nu le place foarte mult Vars, deoarece puțini oameni știu să le joace și, în plus, mecanica spartă creează o mare problemă, și este atât de greu să intri într-o petrecere și având în vedere că puțini oameni fac daune normale, nu iau aproape pe nimeni, pe baza metodei crowd, că toate vars-urile sunt dpsers slabe acum.... (Aproape toate cornurile și dx dau dps mari, spre deosebire de vars...) Aceasta este o problemă. Oamenii pur și simplu nu vor să le ia (de ce, dacă nu există DPS în solo, de ce avem un AoE, este cam la fel ca toți ceilalți, nu există stun și sunt mai puține salvări, o clasă inutilă pentru cheile mitice ). Sper că în patch-ul 8.1.0 dezvoltatorii își vor veni în fire și vor remedia acest bug! De ce are nevoie războiul, așa cum am spus: 1) Mărește daunele solo cu 20-30% 2) Returnează asomarea AoE, și nu doar asomarea, ci astfel încât să fie în rotație și să producă daune AoE aproximativ 10-20k, la fiecare 20 de secunde fără cârlige de 3 adaugă astfel încât CD-ul este întotdeauna 20 de secunde. 3) Faceți daune AoE pentru bazine mari, de exemplu, faceți lovituri de măturare nu la 2 ținte, ci la 5. (sau faceți un mecanic astfel încât să puteți AoE bine pentru o lungă perioadă de timp după o explozie AoE, poate chiar crește daunele de la vârtej nu 3k DPS, ci 8-10k, astfel încât să fie vizibil (3 Puncte este discutabil, cum este cel mai bine să o faci, dar în mod clar nu există suficientă constantă aoe bun!) Acesta este cel mai necesar lucru care este acum un must have pentru ca acestea să fie luate... Dacă nu dai daune, atunci nimeni nu va avea nevoie de ele ca înainte (Rogi pentru 12 cheie - Sanctuary 15.7k dps, aveți 13.9. Varom. Doar într-una din cele 10 instanțe - Uecrest Manor pentru o instanță de 15.5k dps în a 12-a cheie.... Nu este grav) Dragi Dezvoltatori , ascultă, returnează lichiditatea la Vars Nimeni nu are nevoie de vars în chei mari, nici măcar nu a existat așa ceva în Legion (deși nu era suficient DPS acolo, dar acum e greu...) Skillfish 165 10 noiembrie 2018

10 noiembrie 2018 Hex în reflectare Unde ar trebui să scrie această mică companie independentă, astfel încât eroarea de reflexie hexagonală să fie în sfârșit remediată? Jumătate din abilități după un reflex hexagonal reușit NU APĂSAȚI timp de 8 secunde. Nezhmureflekt 11 10 noiembrie 2018

08 noiembrie 2018 toate stelele (tancuri) Băieții doar se uitau la buștenii tancurilor de sus și, ca să spunem ușor, nu se așteptau să vadă produsele în primul rând! https://ru.warcraftlogs.com/zone/rankings/20#metric=dps&class=Tanks În aproape toate temnițele, acest personaj este în vârf. Da, vor începe să scrie că Travex este singurul în top și apoi e gol, așa că cei care scriu că clasa e mai mult moartă decât vie se înșală, de exemplu, această veste m-a bucurat foarte mult, pentru că am iubit cu adevărat tanking cu această clasă specială. Razboinicii Forza!! Gnoomik 5 08 noiembrie 2018

07 noiembrie 2018 Aspect Ascuns Băieți, cum puteți obține aspectul ascuns al lui Fury Var acum dacă nu ați jucat în legiune? Caut doar pe internet, trebuie să jefuiesc ceva de la 3 șefi și acum ar trebui să-l dau cu piciorul pe unul dintre ei? Ronak 3 07 noiembrie 2018

07 noiembrie 2018 Aveți nevoie de sfaturi de la pve-dd-vars experimentați. Mai exact acum brațe cu viteză înaltă. Cum am luat ca bază DD specs of vars, am luat ghiduri din vene de gheață, dar și de multe ori monitorizate vars de la bresle de top, dar aici este problema - sunt atât de diferite: unul este în crit, celălalt este în grabă și nu vei înțelege ce să iei ca exemplu. Eu însumi merg pe hasta-crit-master și, în principiu, pe 2-3 mob-uri nu am văzut mai sus decât mine în ceea ce privește DPS (m+), dar același pilon în orgry/boss (1target) este în jur de 10, când Hornomagohunts sunt de la 14. În ceea ce privește rotația până la execuție, totul pare să fie standard: satar/colos/muritor/furtună/muritor buff/mortal/slam/repeat. Poate cineva recomanda ceva? Eragar 24 07 noiembrie 2018

06 noiembrie 2018 Felicitările mele pentru produse Aș dori să îi felicit pe protvari, zeii întinderilor celui de-al doilea război mondial, au sosit în sfârșit și zilele noastre roșii din calendar s-au încheiat))))))))) Befar 46 06 noiembrie 2018

06 noiembrie 2018 Arme PTR Weapon Warriors: Daunele Bladestorm au fost reduse cu 17%, iar Execute acum generează mai puțină furie. Execuția campaniei va fi fixată sub noul angrenaj, astfel încât armatele să nu spameze o execuție în faza de execuție. Dar nu este clar de ce vârtejul este nerfizat. Stabil 67 06 noiembrie 2018

02 noiembrie 2018 Vreau să învăț cum să joc PVP cu brațele! Băieți, spuneți-mi niște streameri, de preferință vorbitori de limbă rusă, care joacă armom 2x2 3x3. Sunt sigur că nu sunt singurul care sta pe aici, care vrea să joace și peste o rublă și jumătate (în cea mai bună zi - 1600) De fapt, există o singură problemă - din lipsa de experiență în arenă (bfa este primul meu supliment în care am decis să joc în arena) nu știu cum să joc împotriva unor setări. Bjornulf 27 02 noiembrie 2018

01 noiembrie 2018 Avangard Protovar Bună ziua. A apărut o întrebare despre capacitatea unui războinic de avangardă, este scris că mărește armura și rezistența pe baza indicatorului de putere, dar atunci când se schimbă accesoriile, indicatorii nu se schimbă, adică atunci când bibelourile sunt îndepărtate în valoare de 500 de putere și când este purtat, indicatorul de rezistență și armură rămâne neschimbat. După ce am căutat pe Internet, nu am găsit date despre această problemă, toată lumea sfătuiește puterea ca principală statistică datorită avangardei OO. Goodlaic 6 01 noiembrie 2018

01 noiembrie 2018 Războiul furiei 1v1 Dragi prieteni, vă rog să-mi spuneți ce furie se simte var în dueluri? Tocmai am început să descarc, pur și simplu nu știu prea multe despre dueluri pentru Furik. Cavaler de metal 28 01 noiembrie 2018

31 octombrie 2018 Furiki, spune-mi! Furi Vara, te rog spune-mi, are sens să port doi Geti "ikku, Bringer of Death (370 scăpat astăzi și are deja 340), va funcționa? Sau a doua armă ar trebui să fie diferită? Scheigen 5

Un războinic în specializarea de apărare (tanc) este o unitate foarte mobilă. Poate provoca daune destul de bune reducând în același timp daunele atacurilor inamice. Alegând anumite talente (și mâini directe), puteți obține rezultate excelente și puteți transforma un războinic într-un adevărat pionier al temnițelor și raidurilor mitice.

Prezentare generală a clasei

Războinicii defensivi excelează în lupte cu multe daune fizice sau în care este necesară mobilitate. Majoritatea daunelor pe care le provoacă sunt reduse prin blocare, făcându-le netede și previzibile. În plus, oferă utilitate, fie că este vorba despre controlul mulțimilor sau pasionați de raid. Războinicii sunt tancuri formidabile și sunt o alegere demnă atât în ​​raiduri, cât și în temnițe.

Vă rugăm să rețineți că acest ghid se concentrează pe aspecte specifice Războinicilor Apărării și strategii generale tanking este în afara domeniului său de aplicare.

Bazele

Războinicii de apărare au o mobilitate mare și un set de instrumente divers, atât în ​​ceea ce privește utilitatea, cât și opțiunile defensive.

Scopul tău principal în timpul luptei va fi să-ți maximizezi generația de furie și apoi să folosești această furie asupra abilităților tale active pentru a te menține în viață. Utilizarea eficientă a timpurilor de răcire și a utilităților defensive este, de asemenea, o parte integrantă a jocului bine.

Talente

  • Pedeapsa – Adaugă daune valoroase, reduce daunele primite.
  • Ultimate Step – Este o creștere uriașă a mobilității atunci când aveți nevoie.
  • Forță de neoprit – Avatarul crește daunele Thunder Clap cu 100% și își reduce timpul de răcire cu 50%.
  • Suport – CD-ul abilității nu face un pas înapoi este redus cu 60 de secunde. De asemenea, blochezi toate atacurile corp la corp.
  • Cutremur – Când o undă de șoc lovește 3 ținte, timpul de răcire este redus cu 15 secunde.
  • Tinned Throat – Cu această abilitate, provocați cu 15% mai multe daune atunci când loviți inamicii cu un țipăt demoralizator.
  • Managementul furiei – Avatar, Not a Step Back, Shield Wall și Demoralizing Scream sunt reduse cu 1 secundă.

Caracteristici

Pentru rotația utilizată, prioritatea caracteristicilor va fi următoarea:

  • Viteză
  • Versatilitate > = Măiestrie
  • Lovitură critică

Rețineți că versatilitatea este puțin mai bună decât măiestria în majoritatea cazurilor, dar valoarea lor defensivă este atât de asemănătoare încât nu este nevoie să prețuiți unul față de celălalt.

În același sens, pentru specificațiile Warriors in the Defense, valoarea fiecărei statistici secundare este foarte apropiată. Puterea, deși este ușor inferioară statisticilor secundare, oferă totuși o supraviețuire decentă. În general, prioritatea statisticilor ar trebui respectată numai atunci când se compară un articol de același nivel. Un echipament cu un nivel mai înalt decât cel pe care îl aveți în prezent trebuie să fie echipat, indiferent de statisticile sale secundare.

Rotaţie

O rotație a țintei pentru războinicii cu tancuri se bazează pe următoarea prioritate. După cum s-a spus, aceasta este o prioritate. Mai degrabă decât o secvență precisă în care abilitățile trebuie aruncate, de fiecare dată când poți folosi o abilitate trebuie să începi din partea de sus a listei și să folosești prima abilitate disponibilă. Acest lucru se aplică tuturor „rotațiilor” din viitor.

Scopul general este de a genera cât mai multă furie posibil, astfel încât să poată fi apoi cheltuită pentru reducerea daunelor primite.

Rotație pentru o țintă

  • Folosește o lovitură puternică de scut la răcire.
  • Activați Thunderbolt la rece.
  • Răzbunarea trebuie folosită ori de câte ori este posibil.
  • Folosește Crush.

Strigătul demoralizant ar trebui aplicat la timpul de răcire (atunci când se folosește Gâtul conservat) și este, din punct de vedere tehnic, prima prioritate a capacității. Dintre toate abilitățile tale generatoare de furie, aceasta generează cea mai mare furie.

Avatarul trebuie să fie în cooldown. Merită să tragi țipătul demoralizant pentru câteva secunde dacă avatarul este pe cale să iasă din timpul de răcire. Nu ține Avatarul pentru un strigăt demoralizator.

Următoarea etapă se aplică atât vrăjilor Strigăt demoralizant, cât și vrăjilor Avatar, dacă încercați să maximizați daunele, este posibil să doriți să amânați acele perioade de răcire pentru câteva secunde dacă o lovitură puternică de scut este aproape de a fi disponibilă. Nu amânați niciodată perioadele de răcire ofensive mai mult de 3-4 secunde.

Pietre prețioase

Aceste pietre prețioase sunt cea mai bună opțiune pe baza valorii lor calculate folosind statisticile de poziție și ponderile statistice din acest ghid.


Încântare

Gât

Dacă vă concentrați pe daune mari AoE/spash, probabil veți beneficia de marca Far Troop Mark.

Mantie

Vrăjitorii captivanți îți sporesc statisticile de bază, așa că această sămânță este alegerea evidentă!

Salutare dragi fani ai unor astfel de jocuri precum World of Warcraft. Astăzi vreau să vă povestesc despre un astfel de personaj precum Arms War, deoarece consider că Furies of War este un personaj destul de plictisitor și plictisitor pentru jucători. Războinicii sunt o clasă care este concepută să lupte numai în tactici de luptă apropiată. Lor caracteristica principala este că au capacitatea de a provoca daune considerabile, precum și de a absorbi multe daune care se apropie. Războinicii au, de asemenea, posibilitatea de a purta o protecție foarte puternică sub formă de armuri cu plăci, scuturi de primă clasă și au un set bun de abilități care îl fac pe războinic practic invulnerabil.

Mulți jucători sunt de părere că Arms War nu este deloc destinat raidurilor, iar dacă doriți să produceți DPS de top în raiduri, atunci Arms War este „Nu este potrivit” pentru dvs. Cu toate acestea, după ce BC a părăsit scena, toate varsurile au început să facă tancuri în temnițe, iar cei care au rămas la DPS au alergat cu două topoare. Deoarece procentul de jucători care aveau o specificație cu două axe era extrem de mic, acest lucru a condus la impresia că varul din armate nu numai că era plictisitor, ci și strică întregul raid cu prezența sa. De asemenea, am avut impresia că specificațiile brațului sunt PvP, așa că „muiește-te cu furie!!!”

  1. Var in the Arms nu are propriul lui buff, dar poate adăuga un buff ca un necinstit.
  2. Arms dă mult mai puțin DPS decât Var-Furi. Motivul pentru aceasta este hast și BL. Deoarece războiul cu furie primește o creștere a DPS din grabă, graba aproape că nu joacă niciun rol pentru armate.
  3. De ce ar trebui să „demonstrezi” și să strângi combinații complexe de butoane când poți alerga calm.
  4. Colecție sălbatică de agro. Este foarte ciudat de unde vine, dacă Războiul Armelor nu dăunează.
  5. Armele nu pot doborî castele.

Pro:

  • Este foarte ușor să apelați capacul ARP.
  • Nu este nevoie să aduni expertiză inutilă în armată.
  • Este mult mai ușor să pui un arme cool decât un război furi, deoarece armele nu depind de AP și putere, spre deosebire de furi.
  • Întregul proces când faci daune este foarte distractiv, deoarece pentru furi întregul proces de luptă are loc prin apăsarea plictisitoare a trei butoane.
  • Aggro uriaș, care vă va permite să ajutați un tanc într-un raid în momente dificile când utilizați un supliment precum Omen.

Contra:

  • Războiul armelor este foarte dependent de arp.
  • Nu o simplă rotație.
  • Nu există nicio modalitate de a reseta distribuția. Când alegeți o cursă, nu vă sfătuiesc să jucați pentru oameni sau orci - vă voi explica totul mai târziu.

1. Caracteristici

Trebuie să încercați să obțineți 90% din ARP, iar poziția de luptă vă va oferi încă 10%.
Având 4 articole T10 - 264, nu ar trebui să renunți la 2x T9 - 245-258, deoarece acest lucru va crește gradul de penetrare a armurii și va oferi o precizie de 8%.
Pur și simplu nu aveți nevoie de un asemenea talent precum abilitate, așa că absența sa completă nu va avea niciun efect asupra abilităților tale de luptă.

Var Arms nu are astfel de rotație. Întregul proces constă în așteptarea procesului și rugăciunea „Fie ca rănile adânci să nu se potolească”. Dar, pe scurt, totul merge cam așa: folosim întotdeauna mortal strike dacă ai multă raga; Ar trebui să existe întotdeauna sângerări atârnate de inamic; dacă nu ai furie, folosește Bludgerage; dacă aveți CD pe toate vehiculele și nu există nicio modalitate de a procesa nimic, abia atunci utilizați Slam; pentru a scăpa de un mare exces de furie, folosește lovitura eroului; dacă aveți o a doua versiune instalată, atunci utilizați întotdeauna vârtejul conform CD-ului.

3. Abilități

  • Sângerare - acest debuff ar trebui să atârne întotdeauna de șef sau de orice altă țintă în timpul bătăliei. Se deteriorează în mod constant la fiecare trei secunde, așa că continuă să-l împrospătează în ultimele secunde. În același timp, nu vă grăbiți și nu întârziați, altfel veți pierde DPS. Suplimentul Doom Cooldown Pulse vă va ajuta în acest sens, care poate fi descărcat și în secțiunea de suplimente de pe site-ul nostru. De asemenea, nu ar strica să acordați toată atenția suplimentelor excelente de raid.
  • Moartea subită este un beneficiu pentru Arms War pentru o abilitate precum Execuție. Vă permite să loviți bine cu probabilitate progresivă, undeva în jur de 3, 6, 9%, totul depinde de modul în care ți-ai crescut talentul. De asemenea, după ce folosești Execution, mai ai 10 unități de Raga. În rotație, abilitatea Execute ocupă primul loc. Întotdeauna apăsăm din motive întemeiate.
    Rețineți că, atunci când timpul de răcire al „Lovitură mortală” coincide cu procesul „Moarte subită” - dacă aveți mai mult de 40 de unități de furie, atunci mai întâi loviți cu un muritor și apoi folosiți pedeapsa cu moartea. Totul va depinde doar de experiența ta și de cantitatea de greutate pe care ai acumulat-o. Dacă echipamentul tău regenerează perfect furia, atunci nu vei simți o mare diferență.
  • Gust de sânge - Această abilitate este a doua prioritate. Nu îl poți folosi imediat. Această abilitate are un timp de răcire intern de 6 secunde și se agăță de inamic timp de 9 secunde. Acest proces nu depinde de procedura de dominație, care se derulează constant atunci când șeful sau mafia încearcă să se eschiveze.
  • Lovitură mortală - Asta e pentru Războiul Armelor. Dacă ești prost îmbrăcat, vei pierde furia, dacă ai echipament bun, atunci aceasta este una dintre cele mai puternice abilități DPS.
  • Lovitură puternică - apăsați „Scurgerea furiei” și „Loviți cu ghips”. În al doilea, utilizarea sa de bază durează doar o secundă și jumătate. Dacă luați talentul, atunci timpul de utilizare este redus la 0,5 secunde. Am lovit într-un moment în care toate celelalte vehicule ale tale sunt pe CD și ai mai mult de 40 de unități de furie rămase. Dacă aveți o armă cu o viteză de lovitură de 3,4, atunci personajul are timp să lovească șeful sau mafia de două ori. După aceasta, personajul ar trebui să aibă un atac automat, după care furia îți va fi restabilită, astfel încât să poți da următoarea lovitură.
  • Hero's Strike - dacă ai un talent precum „Awakening”, atunci „Hero’s Strike” devine principala ta abilitate pentru a se scurge constant de furie. Folosește-l dacă furia ta este mai mare de 70 de unități. De asemenea, „Hero’s Strike” poate fi folosit pe șefi în loc de o lovitură puternică atunci când alergați constant într-un loc sau altul.
  • Execuție - Dacă șeful mai are doar 20% din viață, atunci această abilitate se transformă într-o nouă abilitate de a drena furia. În primul rând, suspendăm „Sângerarea” și trebuie să-l menținem în mod constant în timpul luptei, apoi declanșăm „Execuție” și apoi „Superioritate”, apoi „Lovitură mortală”, dar acum nu acordăm atenție „Slam” și „Lovirea eroului” și proc în mod constant „Execuție” " De asemenea, nu uitați să vă controlați în mod constant furia.
  • Bladestorm - Acesta este utilizat în principal imediat după bazin, pentru a începe apoi efectuarea rotației principale. Pentru ca tu să poți câștiga un debuff din sângerarea, folosește „Blade Whirlwind” în pachete de gloate pe gunoi, unde daunele AoE de la mișcările de măturare prevalează în mod constant.
  • Thunderbolt - așa cum v-am spus deja, dacă construcția are „Awakening” și „Improved Thunderbolt”, atunci devine ca o abilitate AoE cu daune excelente.
  • Lovituri de măturare - folosit la șefi când există 2 sau mai multe ținte în luptă.
  • Aruncare zdrobitoare - mulți războinici Arms uită pur și simplu de această abilitate, dar în zadar. Este capabil să mărească DPS-ul nu numai personal, ci și al întregului raid în ansamblu. Are o perioadă de răcire de 5 minute. Dacă bătălia este scurtă, atunci folosiți această abilitate în faza de execuție dacă lupta durează mai mult de 5 minute, atunci o vom declanșa în timpul pool-ului și a doua oară în faza de execuție;
  • Aruncare eroică - atunci când trebuie să te îndepărtezi constant de șef sau inamic, atunci „Aruncarea eroică” ajută la menținerea constantă a Sângerării în mafie. Mulți jucători uită adesea de această abilitate.

4. Talente

Această construcție este concepută în principal pentru raid în temnițe. Aici, în loc de talentul vocal al comandantului, este mai bine pentru tine să introduci o execuție îmbunătățită sau o poziție îmbunătățită. Dar rețineți că în poziție va fi + 2% forță, dar se va adăuga și expertiză, ceea ce nu este foarte bun. Deci depinde de tine să alegi. Punem cinci talente în arma cu care vei alerga constant. Vă dau un mic indiciu: singurul lucru mai cool decât Tomb Sculptor este ShM, deoarece vă va oferi un + 15% la arp.

Această construcție vă va fi evident mai ușoară. Este mai potrivit pentru eroici, precum și pentru locurile în care este necesar să încărcați grămezi mari de gunoi. Toate facilitățile au fost gândite pentru tine aici: pornind „Vârtejul”, poți bea o ceașcă de cafea și te poți alătura din nou luptei, împrăștiind gloate în diferite direcții.

5. Simboluri

Mare:

  • Simbol de lovitură de moarte - 10% daune mortale. fara comentarii aici
  • Glyph of Heroic Strike - Când crit de la Heroic Strike, câștigi instantaneu 10 unități. furie
  • Glyph of Bleeding - timp Sângerare" + 6 sec. agățați mai rar, economisiți GDK - creșterea profitului în DPS
  • Simbolul de execuție este excelent pentru faza de execuție. Execuția provoacă daune ca și cum ar fi +10 raga.
  • Glyph of Sweeping Strike - Excelent pentru atunci când aveți nevoie de daune AoE

Mic:

  • Glyph of Battle Shout - Mărește durata capacității voastre Battle Shout cu 2 minute.
  • Glyph of Authority - Mărește durata capacității Command Shout cu 2 minute.
  • Glyph of Blood Rage - Reduce costul sănătății al capacității Blood Rage cu 100%.

6. Foaie Bis

[Coiful Binecuvântat al Supremului Ymiryar]Cap277
[Pendant Penumbra]Amuletă284
[Umerii de plăci sfințiți ai suprematului Ymiryar]Umeri277
[Rapiditatea lui Vereesa] /[Vitelia lui Sylvanas]Mantie272/272
[Placă de luptă sfințită a suprematului Ymiryar]sanului277
[Brațuri uriașe Toskka]bretele277
[Mânuțele binecuvântate ale suprematului Ymiryar]Ardei277
[Bound of the Cold Spirit]centura277
[Leggings pentru Aurora Nordului]Picioarele277
[Apropierea Apocalipsei]roboții284
[Inelul cenușiu al răzbunării fără sfârșit]inelul 1277
[Icy Legacy Sapphire Ring]inelul 2277
[Voința celui mortal]Trinca 1277
[Scarpened Twilight Scale]Trinca 2284
[Oathkeeper, Suița liderului Rangerului] /[Dark Mourn]Armă284/284
[Fal'inrash, Apărătorul Quel'Thalas]

7. Descântec

Cap - semn magic al suferinței
Umeri - Inscripție Great Axe
Înapoi - Scroll of Enchant Cloak - Agility V
Cufăr - Scroll of Enchant Chest - Toate statisticile VII
Încheieturile mâinilor - Scroll of Enchant Bracers - Assault II
ardei -

Deci bun venit la marele meu Ghid războinic WoWîntr-o clasă atât de minunată ca războinic! Sper că mi-am prezentat cunoștințele într-o formă accesibilă. Ghidul războinicului WoW este prezentat în două părți: PvP și PvE. Alege ce iti place mai mult. Și dacă ați hotărât ferm să alegeți o clasă, abia așteptați să mergeți în arenă și să obțineți evaluări, precum și să distrugeți cei mai periculoși șefi - să începem!

1.1 Selectarea cursei

1.2 Creșterea nivelului

1.3 Alegerea profesiilor

2.1 Componența echipei

2.2 Talente și rotație

3.1 Arme

  • 3.1.1 Săbii
  • 3.1.2 Arme contondente
  • 3.1.3 Axe

3.2 Armura

  • 3.2.1 Pietre. Forță crescută
  • 3.2.2 Incantații
  • 3.2.3 Reforgerea
  • 3.2.4 Statistici finale

4.1 Fonturi

4.2 Suplimente

4.3 Leagă



1.1 Selectarea cursei

1.2 Talente

1.3 Profesii

2.1 Talente și rotații

3.1 Caracteristici

3.2 Hrana și poțiunile folosite

3.3 Încântare

3.4 Pietre

3.5 Reforging

4.1 Asistență pentru vindecator

4.2 Ajutorarea rezervorului

În primul rând, câteva caracteristici ale războiului în PvP. Var poate suporta o cantitate mare de daune atât țintite, cât și AoE. Depinde slab de locația inamicului în spațiu. Pune presiune asupra țintei perfect (în PvP aceasta este una dintre funcțiile sale principale). Confundă remarcabil castele. Practic, nu depinde de cooldown-uri, ceea ce îi oferă o șansă bună de supraviețuire (depășirea jocului în PvP). Dar! Cu toate aceste avantaje, taberele mici au puțină dezarmare (dezarmare), ceea ce necesită ca vindecatorul să aibă o capacitate de supraviețuire considerabilă. Var nu poate controla constant inamicul. Puteți încerca să utilizați combinații de abilități pentru control, dar un clic greșit în această chestiune vă poate priva de câștigurile dvs. Pentru a face acest lucru, aveți nevoie de un partener care se poate proteja într-un moment critic, de exemplu, un paladin.

Această clasă a fost nevoie de întreaga comunitate încă de la primele versiuni ale World of Warcraft. La un moment dat, erau singurele tancuri și cei mai puternici luptători de pe câmpul de luptă, dacă în apropiere era un vindecător cu brațele drepte. În același timp, războinicul este o clasă energică în ceea ce privește jocul. Var este greu de ucis, critică bine și, cel mai rău dintre toate pentru inamic, poate impune un debuff care reduce HP-ul primit de inamic din vindecare. Această clasă nu este greu de stăpânit. Dar să le joci bine nu este o sarcină ușoară.

Statisticile inițiale ale curselor cu rol special în joc viitor nu juca. Dar abilitățile rasiale pot face viața în luptă foarte simplă. Printre cele mai plăcute pot evidenția „Fiecare om pentru sine” de Man, „Lightness of Darkness” de Worgen, „Will of the Forsaken” de Undead și „Furie sângeroasă” orcii. Acest concluziile mele personale după mult timp de PvP. Deci concluzia: Alliance - Human, Worgen; Hoarda - Strigoi, Orc.

1.2 Creșterea nivelului

Mă voi abate puțin de la subiect, iartă-mă pentru asta, dar voi încerca să transmit informații importante pentru cei care nu știu despre cea mai rapidă calitate. Așadar, pentru a ajunge la cel mai înalt nivel cât mai repede posibil, nu aveți nevoie de ajutoare de căutare, ghizi (în special plătiți) și alte betelii. Tot ceea ce ți se cere este să te balansezi în ramura rezervorului. Asta e tot. Creșteți nivelul exclusiv căutând temnițe (disponibil de la nivelul 15). Petrecerea pentru tanc variază de la trei secunde la cinci minute. Desigur, un set Twink de haine de familie nu ar strica.

Iată o construcție de rezervor pentru creșterea nivelului. http://ru.wowhead.com/talent#LMZhbbZcfGdoRRdbu:oV0bkVk0o

Alegerea profesiilor de bază este mare, dar la nivelul 85 acestea vor fi utile doar sub formă de bonusuri pasive (Ingineria nu contează). Așa că o luăm cu asta în minte. Alegerile mele sunt Skinning și Engineering. Skinning acordă Anatomy Expert, care crește ușor ratingul de lovitură critică. Este un lucru mic, dar te poate salva. Ingineria ar trebui luată din cauza diferitelor beneficii pentru PvP. Acestea sunt „amplificatoare nitro” și „lansatorul de rachete cu manșon”, și „bombe cu centură”, etc. Din cele secundare, te sfătuiesc să iei „Primul Ajutor”. Este destul de rar să îl folosiți în timpul PvP, dar încă îl descărcați și aveți câteva teancuri de bandaje cu dvs.

Este imposibil să înveți cum să joci War într-o perioadă scurtă de timp. Cei mai buni jucători au devenit cei mai buni doar prin pentru o lungă perioadă de timp sesiuni de antrenament, câmpuri de luptă și mai multe sezoane în arenă. Ei și-au câștigat priceperea și priceperea din fiecare bătălie, dintre care erau destul de puține. Principalul lucru în a învăța despre clasă este să fii sârguincios. Dacă ratingul arenei tale nu este mare acum, nu vă pierdeți inima. Cu dorință și antrenament frecvent, ratingul tău se va ridica la vârf. Pentru a înțelege corect clasa de război, vă sfătuiesc să faceți fiecare acțiune de luptă timp liber gandeste-te la asta. Dacă doriți să obțineți succes în această chestiune, atunci nu ar trebui să petreceți 24 de ore pe zi jucându-vă jocul și să faceți lucruri care nu necesită absolut nicio presiune asupra creierului. După fiecare dintre bătăliile tale, gândește-te de ce inamicul a folosit aceste abilități speciale. De ce s-a desfășurat astfel? De ce a rămas în viață vindecatorul inamic, în ciuda tuturor eforturilor tale de a-l termina?

2.1 Componența echipei

Anterior, în primele versiuni de lichking, construirea unui setup necesita crearea unei anumite armonii a claselor în echipă. Războinicul trebuia să se gândească ce avantaje va oferi echipei și ce avantaje îi va oferi echipa. Acum Viscol În acest sens, totul a fost simplificat. Acum, cea mai de succes configurație pentru o echipă 3v3 este configurarea „Atacatorului”. variat- Atacator corp la corp - Vindecător”, de exemplu „Mage\War\Dru”, „Lok\War\Priest” și așa mai departe. În general, sfatul meu pentru tine este că, dacă ești începător în a juca un război, nu te obosi să alegi configurația echipei tale. Orice experiență este importantă pentru tine. Experiență de încercare și eroare inclusă.

2.2 Talente și rotație

Construcție optimă pentru PvP, dupa parerea mea arata asa: http://ru.wowhead.com/talent#LRrffRoRurkhbzo:cMRf0mM0z

Este cel mai echilibrat. Această construcție vă permite să fiți practic imun la stuns, să regenerați HP și să utilizați Execute de aproximativ trei ori. Această opțiune este ideală pentru echipe de soldați corp la corp și un paladin din ramura „Lumină”. Această construcție este ideală și pentru bătălii 5v5.

3.1. Armă

Dacă vrei să fii un războinic de succes în arborele armelor, probabil că te-ai confruntat cu problema alegerii echipamentului.

  • 3.1.1 Săbii .

O alegere ideală pentru un atac ascuțit și neașteptat. De asemenea, este potrivită în cazurile în care este pur și simplu nerealist să stai constant strâns pe țintă, deoarece sabia funcționează doar 1 dată/6 secunde. După primul proces, de regulă, indicatorul de furie este umplut și apoi îl puteți folosi pentru diverse debuff-uri utile. Este indicat să ataci din spate pentru a evita blocarea sau pararea.

  • 3.1.2 Arme contondente .

Voi spune imediat - această opțiune este extrem de nereușită. Oferă doar 15% armură ignoră În arena practic nu este folosit de nimeni. Armele contondente nu sunt deloc populare printre profesioniști. Mi se pare că cu o sabie poți obține mult mai multe daune.

  • 3.1.3 Axe .
Arma ideală pentru lupta cu o singură țintă. Axele fac posibilă creșterea daunelor critice pentru un număr mare. O alegere extrem de bună pentru ramura „Arme”. Toporul este grozav pentru capacitatea Răni adânci. Îți va permite să-l menții la nivel. Poate singurul dezavantaj este că indicatorul de furie este umplut puțin mai lent decât cel al săbiilor.

3.2 Armura

Nu există nicio clasă în joc care să fie la fel de dependentă de armură ca războinicul. Una dintre componentele principale ale succesului unei infurii PvP – armură bine aleasă („Medalionul tenacității al gladiatorului vicios”, desigur, nici nu ar strica) și pietre și vrăji bine alese pe ea. Există mai multe opțiuni pentru a investi anumite statistici în echipament, iar acum le voi descrie pe cele de cea mai bună calitate.

  • 3.2.1 Pietre .

După părerea mea, cea mai de succes soluție pentru introducerea pietrelor arată astfel:

Red Nest - „Ochi de himeră în relief”\„Rubin infernal în relief”

Blue Nest – Smarald de vis zimțat

Cuib galben – „Ochiul himerului crăpat”\„Gem de chihlimbar crăpat”

Priză specială – „Mighty Shadowy Diamond”„Diamant nebulos misterios”

Priză incoloră – vă sfătuiesc să introduceți pietre folosind forța.

De asemenea, dacă ai inginerie avansată, te sfătuiesc să porți „Ochelari de siguranță bio-optici întăriți” pe cap, deoarece există fante pentru roți dințate în care poți introduce un „Strong Gear” și un „Cracked Gear”, sau „Roată dințată puternică” asociată cu „Roată dințată netedă” Aceasta este o chestiune de gust.

  • 3.2.2 Incantații
  • 3.2.3 Reforgerea
  • 3.2.4 Statistici finale

La momentul scrierii acestui ghid, suntem în al zecelea sezon. În medie, un războinic bine îmbrăcat are statistici de în acest moment arata asa:

Puterea – 4200

Rezistență – 5500

Daune – 4500-5500

Dps – 1400

Puterea de atac - 8900

Măiestrie – 19

4. Ecran

O interfață bine reglată este cheia succesului în PvP . Trebuie să vezi întreg spațiul în care te miști. În același timp, abilitățile ar trebui să fie într-un loc vizibil, astfel încât toate CD-urile și procesele să poată fi văzute. De asemenea, schimbarea poziției/armei nu ar trebui să vă provoace dificultăți. Totul ar trebui să fie cât mai accesibil, cu un minim de dezordine în spațiul vizibil.

4.1 Font

Blizzard a făcut o treabă foarte bună pe interfața nativă a jocului. Totul arată frumos și de înaltă calitate. Dar pentru bine PvP mai bine să-l sacrifici. În primul rând, trebuie să schimbați fonturile cu cele mai simple. Fără rotunjiri sau serif inutile.

Schimbarea fonturilor în Vova este la fel de ușoară ca decojirea perelor. Principalul lucru este să descărcați unul care acceptă limba clientului dvs. Mai întâi mergem la folder WoW/Fonturi și ștergeți tot conținutul (este mai bine să salvați mai întâi totul într-un folder separat). Apoi găsim fontul de care avem nevoie în format. ttf . Și redenumiți fontul descărcat în oricare dintre următoarele:

1) ARIALN.ttf – este responsabil pentru fontul de intrare/login/parola și fontul numelui caracterului.

2) FRIZQT__.ttf – Fontul principal al interfeței jocului.

3) MORPHEUS.ttf – Font de litere, texte de căutare.

4) skurri.ttf – numere Crit.

Am selectat asamblarea optimă, după părerea mea, de fonturi. Mai exact fontul. Fontul se schimbă într-unul optim, lizibil. Doar aruncați conținutul arhivei în folder Wow

Puteți descărca

4.2 Suplimente

Liderii mondiali ai arenelor joacă fără suplimente. Nivelul lor de joc distruge nevoia de ei. Nu suntem ei, așa că am pregătit pentru tine o scurtă compilație a elementelor esențiale.

1.Prolog

În această parte a ghidului ne vom uita la două specificații DD în război PvE . „Armă” și „Furie”. Prefer „Arme” pentru că jocul cu această specificație este mai interesant. Specificația Arms este mai mobilă decât Furika și, cu mâinile drepte, puteți depăși cu ușurință pe alți dealeri de daune în raid în ceea ce privește DPS.

Cred că soluția ideală pentru alianță ar fi un elf de noapte. Abilitatea Shadow Merge este bună pentru agresiunea întreruptă accidental. Pentru o hoardă, aș da preferință orcilor sau strigoilor. Pentru Orc timpul de asomare redus și „Voința celor părăsiți” Anded.

1.2. Creșterea nivelului

Totul este la fel aici ca în PvP piese. Să-l luăm pe acesta ( http://ru.wowhead.com/talent#LMZhbbZcfGdoRRdbu:oV0bkVk0o ) speck și leagăn în temnițe.

1.3. Profesii

Personal, prefer Alchimia (Poțiuni de putere disponibile) și Prelucrarea pielii (Cântare pe brete pentru putere).

Am spus deja că odată cu cele mai recente patch-uri, rotațiile au fost mult reduse și a devenit mult mai ușor de jucat. Dar nu ne putem abține să nu spunem că trebuie totuși să fii cu ochii pe agro și debuffs. Suplimentele ne vor ajuta în acest sens. Dar mai multe despre ei mai târziu.

2.1. Talente și rotații

Spec "Furie" - http://ru.wowhead.com/talent#LG0cZcrrcszkMfd:kzmrwcmz0

Spec. „Arme” - http://ru.wowhead.com/talent#LubcfRMRurzcrZh:mcMrR0z0k

  • 2.1.1. Rotație în Fury