Смотреть что такое "опыт" в других словарях. Разделение опыта духовной работы Смотреть что такое "опыт" в других словарях

Опыт для персонажей вне партии

Персонажи ниже 25 уровня

Если разница между уровнем монстра и уровнем персонажа невелика (5 уровней или меньше), то персонаж получает 100% опыта.

Если разница велика (10 уровней и больше), то персонаж получает 5% опыта.

Персонажи уровней 25-69

Если разница 6-10 уровней, то персонаж получит от 100% до 5% опыта (чем больше разница, тем меньше опыта).

Персонажи выше 70 уровня
За каждого монстра, уровень которого выше уровня персонажа, вы получаете: Базовый опыт*(Уровень персонажа / Уровень монстра)

Если разница 6-10 уровней, то персонаж получит от 100% до 5% опыта (чем больше разница, тем меньше опыта).

Если монстр ниже персонажа более чем на 10 уровней, то персонаж получает 5% опыта.

После этого применяются следующие штрафы. Например, персонаж 70 уровня будет получать 79.98% опыта.

Уровень Опыт Уровень Опыт Уровень Опыт
70 95.31% 80 48.44% 90 5.96%
71 90.63% 81 43.75% 91 4.49%
72 85.94% 82 39.06% 92 3.42%
73 81.25% 83 34.38% 93 2.54%
74 76.56% 84 29.69% 94 1.95%
75 71.88% 85 25.00% 95 1.46%
76 67.19% 86 18.75% 96 1.07%
77 62.50% 87 14.06% 97 0.78%
78 57.81% 88 10.55% 98 0.59%
79 53.13% 89 7.91% 99 0.49%
Как вы видите, высокоуровневые персонажи получают мало опыта за убийство низкоуровневых монстров. Соответственно, низкоуровневые персонажи получают мало опыта за убийство высокоуровневых монстров.

За убийство монстра, который вообще дает опыт, вы всегда будете получать как минимум 1 единицу опыта.

Кто получает опыт, если два нейтральных игрока атакуют одного монстра?
Опыт получает тот персонаж, который нанес последний удар.

Разделение опыта в партии
Если все члены партии находятся в одной локации, общее количество опыта увеличивается на 35% и дальше делится следующим образом:

Общий опыт делится между всеми членами партии. Часть опыта получаемая персонажем определяется так: уровень персонажа поделить на сумму уровней всех членов партии. Дальше опыт каждого члена партии вычисляется как у обычных персонажей (см. выше). Поэтому низкоуровневые персонажи не будут получать много опыта, находясь в партии с высокоуровневыми персонажами. Кроме того, разделение опыта происходит только между игроками, находящимеся в одной локации и на расстоянии не более 2 экранов от места убийства монстра.

Буду ли я получать какой-нибудь дополнительный опыт, находясь в партии?
Да

Потери опыта на уровнях сложности Nightmare и Hell
Когда вы погибаете на уровнях сложности Nightmare или Hell, вы теряете часть опыта. Но персонаж не может опустится на уровень ниже. Вы теряете определенный процент (5% на Nightmare и 10% на Hell) опыта от разницы между текущим и следующим уровнем персонажа. Например, если у вас сейчас уровень Х, требующий 1,000,000 опыта, а на уровень Х+1 требуется 2,000,000 опыта, вы потеряете 5% или 10% от (2,000,000 - 1,000,000), то есть 5 или 10 процентов от 1,000,000 опыта.

Возвращение части потерянного опыта
Вы можете вернуть часть потерянного опыта. Для этого подберите труп персонажа в месте его гибели. Тогда персонаж получит назад 75% потерянного опыта. Но если вы используете "Save and Exit", чтобы вернуть труп персонажа, то вы больше не сможете вернуть потерянный опыт.

Получает ли персонаж опыт за монстров, возрожденных другими монстрами?
Нет. Персонаж получает опыт только за убийство монстра в первый раз.

Отбирают ли часть опыта себе Наемники или Миньоны?
Нет. Опыт за убитых ими монстров достается вашему персонажу.

Опыт монстров в многопользовательской игре
Опыт монстров и их здоровье зависит от количества игроков в игре. Базовое количество хитпоинтов монстра умножается на количество игроков. Опыт вычисляется по следующей формуле:

Опыт = X + (n - 1) * ((2 / 3) * X)

X = базовый опыт
n = количество игроков в игре

Эмуляция количества игроков в одиночной игре и TCP/IP
Чтобы эмулировать количество игроков в игре, наберите "/players X", где X - число игроков, которое вы хотите установить. Это увеличит сложность монстров, опыт и дроп предметов.

Разделение опыта духовной работы «Канада с Вами в этом Бдении!» Дорогая Татьяна Николаевна, спасибо Вам большое, что организуете 33-дневное Бдение для России в самый критический период, когда ситуация может выйти из-под контроля. Канада с Вами в этом Бдении! У нас нет сомнений, вопросов или колебаний. Мы всецело доверяем Вашим решениям, понимая, что Вашими устами передаётся нам Воля Божия от наших Учителей. Ведь мы не можем видеть целостной картины, но должны показать готовность быть ответственными за судьбу планеты. Только наше единство и непоколебимость могут помочь избежать худшего сценария развития событий. До встречи на тонком плане во время Бдения! Наташа Званк. Канада. «У нас всё получится» Здравствуйте! Быть может мой опыт поможет нашим сибирякам и жителям Дальнего Востока. Сегодня я получила рассылку с «Сириуса» с ответом Татьяны Николаевны на вопрос о времени проведения Бдения. Я сама живу в Сибири, и время проведения Бдения у нас, конечно, очень неудобное – это глубокая ночь. Но у меня и моих друзей всегда были те же соображения, которые привела Татьяна Николаевна в своём ответе, и мы все всегда старались принимать участие в Бдении именно со всеми вместе. Некоторые мои друзья ложились спать пораньше и заводили будильник, чтобы проснуться ко времени Бдения. Им требовалось полчаса на настрой на молитву. Если же кто-то не мог толком проснуться к нужному времени, то тогда он пропускал этот день – смысла участвовать в Бдении не было, так как человек просто засыпал во время прослушивания Розария. Я делаю по-другому – вообще не ложусь спать. До начала Бдения я читаю, занимаюсь рукоделием, слушая при этом классическую музыку или мантры. И всегда наступает момент, когда мне очень сильно хочется спать. Здесь надо просто перетерпеть. За определённое время до Бдения я начинаю читать свои обычные вечерние молитвы, а если я их быстро прочитаю, то слушаю мантры. Сон начинает «сниматься» где-то за 1 час до Бдения, иногда чуть позже. Возможно, у других этот срок будет другой. Когда начинается прилив энергии во время чтения Розария, то тут уже не хочется спать! Тогда я мысленно берусь за руки с Владыками, с Татьяной Николаевной, со всеми участниками Бдения - нас очень и очень много!!! И этот прилив энергий он поднимает нас, нас всех, и мы читаем Розарий совместно! И даже не хочется прерывать молитву после окончания Розария, и я какое-то время просто слушаю музыку, ту которой заканчивается Розарий. А потом выключаю всё и иду спать. И сны дивные, спокойные. И, казалось бы, что часов на сон осталось совсем мало, но этого вполне хватает – именно во время Бдения, после участия в Бдении! 33 дня я стараюсь принять участие во всех днях Бдения. Не надо боятся неудобного времени! Просите помощи у Владык! Особенно у Владык-Целителей, ибо нагрузка на организм в такие дни сильно увеличивается и мы все просто обязаны сильно беречь наши организмы, все наши тела, чтобы они не подвели нас в самый не подходящий момент. Ещё заметила, что во время долгих Бдений усиливаются всяческие «нападения» и дома, и на работе. Например, наваливается очень много работы, самые неожиданные события могут быть, и надо быть готовыми ко всему. Поэтому не надо стесняться просить помощи у Бога и Владык! И всё получится! Я не думала, что участие в Молитвенном Бдении - это жертва. Ведь нас мало, нас очень мало! Особенно в Сибири и на Дальнем Востоке! Но кто, если не мы!? От нас зависит судьба планеты, человечества, всех эволюций, проходящих свой путь на Земле. И с помощью Бога мы сможем всё! И земля станет цветущим Садом, потому что такова Воля Бога! Поэтому - в Путь! И у нас всё получится! С любовью, Мария. Восточная Сибирь

Я хотела понять, почему именно 23-е число посвящается Сириусу и почему уделено внимание именно Сириусу. И вот что я узнала.

Ученые давно знали об одном африканском племени в районе Тимбукту (Мали), называемом догонами. Это племя хранило информацию, которую по любым стандартам современного мировоззрения они просто не могли иметь. Информация разрушает все наши представления о себе, как о единственно разумных существах Вселенной.

В стране догонов есть пещера, уходящая вглубь, в горы, и в этой пещере есть настенные рисунки, которым более 700 лет. Речь идет о Сириусе, самой яркой звезде на небе, которая называется «Сириус А». Если посмотреть на пояс Ориона (это три звезды, выстроившиеся в ряд) и продолжить линию вниз и влево, то можно увидеть яркую звезду, которая и есть Сириус А. (Если пойти вверх от пояса примерно на двойное расстояние, то видны Плеяды.) Информация в пещере догонов недвусмысленно указывает на другую звезду, вращающуюся вокруг Сириуса. Догоны очень конкретно описывают эту звезду. Они говорят, что она очень маленькая и состоит из того, что называют «самым тяжелым веществом во Вселенной» (что близко к истине, но не совсем точно). И еще они говорят, что маленькая звезда совершает оборот вокруг Сириуса за период, «близкий к пятидесяти годам». Астрономы смогли установить существование Сириуса Б, белого карлика, в 1862 году, и только лет двадцать назад они смогли подтвердить другую информацию. Ученые проверили, сколько весит белый карлик «Сириус Б». По новейшим данным его вес составляет примерно 1,5 миллиона тонн на кубический дюйм! Если оставить в стороне черные дыры, это действительно кажется самым тяжелым веществом во Вселенной. Кроме того, когда ученые проверили период обращения Сириуса Б вокруг Сириуса А, то обнаружили, что он составляет 50,1 года. Каким же образом первобытное племя имело такую детальную информацию о звезде, параметры которой смогли измерить только в ХХ веке?

Есть еще одна вещь, о которой знали догоны. Это маленький рисунок на стене, но ученые не знали, что это такое… до тех пор, пока на компьютере не были вычислены орбиты Сириуса А и Сириуса Б. Схема в пещере догонов (это вид с Земли) идентична модели вращения Сириуса Б вокруг Сириуса А для определенного времени, которое приходится на период с 1912 по 1990 годы… Эту схему, относящуюся к настоящему времени, передали догонам по меньшей мере 700 лет назад!

В Африке, где живут догоны, звезда Сириус исчезает с горизонта и находится вне видимости пару месяцев, а затем утром 23 июля опять появляется, сверкающая, рубиново-красная, прямо над горизонтом почти точно на востоке. Через шестьдесят секунд восходит солнце. Поэтому Сириус можно наблюдать только мгновение, потом он уходит. Это так называемый гелиакический (в лучах утренней зари) восход Сириуса, который был очень важным моментом для большей части древнего мира, не только для догонов и Египта. Это момент, когда Сириус, Солнце и Земля выстраиваются вдоль прямой линии в космосе. В Египте почти все храмы, а также направление взгляда Сфинкса, были выровнены по этой линии (почти точно на восток). Во многих храмах есть крошечное отверстие в определенном месте в стене, такое же маленькое отверстие в другой стене, потом в следующей, и так далее до некоей темной внутренней комнаты. В этой комнате обычно находится нечто наподобие куба или золотосеченного гранитного прямоугольника, располагающегося прямо в центре и имеющего небольшую отметину. В момент гелиакического восхода Сириуса рубиново-красный свет падает на алтарь в течение нескольких секунд, что означает начало нового года и первый день по сирианскому, или сотическому календарю (Сотис – древнее название Сириуса).

Наша Солнечная система движется в космосе по вытянутой спирали. Такая спираль не может возникнуть, если только гравитационно мы не связаны с другим большим телом – таким, как другая солнечная система или что-нибудь еще более крупное. Исследования показали, что мы связаны со звездной системой Сириуса – с Сириусом А и Сириусом Б. Мы движемся в космосе вместе, вращаясь по спирали вокруг общего центра. Наша судьба и судьба Сириуса сокровенным образом связаны. Мы – единая система!

Кроме нашей Солнечной системы такое же спиралевидное движение относительно друг друга наблюдается между Сириусом А и Сириусом Б. Согласно исследованиям, это спиралевидное движение двух звезд Сириуса напоминает геометрические характеристики молекул ДНК.

Кстати, для сведения, такова же и система Земля – Луна: Земля и Луна вращаются вокруг друг друга и между ними есть третья составляющая на расстоянии приблизительно одной трети от Земли до Луны, которая является центральной точкой. Земля и Луна вращаются вокруг этой точки по спирали так же, как они движутся вокруг Солнца.

Эти сведения я почерпнула из книги Друнвало Мельхиседека «Древняя Тайна «Цветка Жизни».

Когда я нянчилась с внучкой, я перед сном ей рассказывала обычно две сказки: сказку про репку и сказку про Лису и Зайца. Меня как-то удивило, почему она всегда слушает их с таким вниманием. Я подумала, нет ли в них особого смысла, которого я не замечаю, а ребенок, еще связанный с космосом, понимает что-то большее. Ведь на Руси сказки сочиняли мудрецы. И я поняла вот что.

Наша Земля пришла к какому-то рубежу, как созрела репка, и её надо, как репку, вытащить. И для этого нужны духовные усилия и деда, и бабки, и внучки, и Жучки, и Кошки, и даже Мышка имеет решающее значение. (Родители, вероятно, погружены в материализм.) Возможно, тот ритуал, который каждый из нас проводит 23-го числа, может так же сыграть решающее значение в истории Земли.

А что же в сказке про Лису и Зайца?

В разных источниках упоминается, что на Землю некогда проник вирус, который терзает людей, или же, что на Земле незаконно (по Космическим законам) воплотились недружественные землянам эволюции. Они могут служить прообразом Лисы, выжившей Зайца из его дома. Медведь не помог Зайцу – медведь, как воплощение грубой физической силы. Не помог Зайцу и Волк – злой мясоед. Петух же идет с косой. Коса напоминает о смерти, т.е. Петух – это мудрец, помнящий о Смерти. Он велит Лисе убраться вон трижды. Сначала лиса не торопится, она проверяет, вдруг Петуху надоест ждать и он уйдет. Но Петух настойчив, и после третьего раза Лиса убегает. А Заяц стал жить с Петухом, который в жизни кукарекает трижды, напоминает, что он еще охраняет Зайца. И, насколько я помню, косу Петух поставил в угол избы.

Есть такая шутка: петух кричит по утрам, думает, что если он не прокукарекает, то Солнце не встанет. Я думаю, что Петух рассуждает так: если Солнце однажды утром не встанет (а так однажды сказал Владыка Сен Жермен), в том не будет его вины, т.к. он свой долг аккуратно выполнял. Поэтому и я стараюсь читать молитвы, веления и розарии, чтобы выполнять свой долг.

Кривопуск Валентина Леонидовна, 73 года.

Казахстан, г Алматы. 16.05.2010.

Дорогие друзья!

Напоминаем, что приближается 23 июля - день действия диспенсации трансмутации кармы последующего месяца .

23 числа каждого месяца вы приобретаете беспрецедентную возможность трансмутации личной кармы и кармы планеты.

23 числа каждого месяца вам предоставляется возможность отработать карму последующего месяца с помощью чтения молитв, велений, Розариев или мантр.



О́пыт

сущ. , м. , употр. часто

Морфология: (нет) чего? о́пыта , чему? о́пыту , (вижу) что? о́пыт , чем? о́пытом , о чём? об о́пыте ; мн. что? о́пыты , (нет) чего? о́пытов , чему? о́пытам , (вижу) что? о́пыты , чем? о́пытами , о чём? об о́пытах

1. Опыт - это знания, навыки и умения, которые человек или какое-либо сообщество людей приобрели в процессе жизни, практической деятельности в той или иной области.

Опыт работы. | Положительный, отрицательный опыт. | Приобретать, передавать опыт. | Делиться опытом. | Изучать, использовать чужой опыт. | Обмен опытом. | Полагаться на чей-либо опыт. | Учиться на опыте старших. | Убедиться в чём-либо на собственном опыте. | У подростка ещё нет опыта самостоятельной жизни. | За плечами директора - солидный опыт работы на родном предприятии.

2. Опытом вы называете знание жизни, основанное на том, что вы пережили и испытали.

Громадный личный опыт. | Житейский опыт. | Умудренные опытом люди. | Наученный горьким опытом.

3. В философии опытом называют совокупность чувственных восприятий, которые человек приобретает в процессе взаимодействия с внешним миром и которые составляют источник и основу его знаний об этом мире.

Опыт является источником всякого знания.

4. В науке опытом называют воспроизведение какого-либо явления или наблюдение нового явления в определённых условиях с целью их изучения и исследования.

Провести, поставить, проделать опыт. | Оригинальный, смелый, интересный опыт. | Удачный, неудачный опыт. | Лабораторные опыты. | Физические, химические, животноводческие опыты. | Каковы результаты опыта? | Опыты на животных и людях. | Первые успешные опыты по исправлению зрения с помощью лазера были проведены в начале 1980-х.

Эксперимент

5. Опыт - это ваша попытка сделать что-либо, пробное осуществление чего-либо.

Литературные, стихотворные опыты. | Ранние опыты молодого драматурга. | Опыты живописца в области книжной графики.

о́пытный прил.


Толковый словарь русского языка Дмитриева . Д. В. Дмитриев. 2003 .


Синонимы :

Смотреть что такое "опыт" в других словарях:

    опыт - опыт, а … Русский орфографический словарь

    Основанное на практике чувств. эмпирич. познание действительности; в широком смысле единство умений и знаний. В истории философии широкое распространение получили воззрения эмпиризма и сенсуализма, согласно которым чувств. данные являются … Философская энциклопедия

    Источник нашей мудрости наш опыт. Источник нашего опыта наша глупость. Саша Гитри Опыт есть совокупность наших разочарований. Поль Оже Опыт это утраченные иллюзии, а не обретенная мудрость. Жозеф Ру Учение это изучение правил; опыт изучение… … Сводная энциклопедия афоризмов

    ОПЫТ, опыта, муж. 1. мн. редк.. Совокупность практически усвоенных знаний, уменья, навыков. «Для того, чтобы правильно руководить, необходимо опыт руководителей дополнить опытом партийной массы, оптом рабочего класса, опытом трудящихся, опытом… … Толковый словарь Ушакова

    Попытка, эксперимент. Проба пера. Первый дебют. См. испытание.. наученный опытом, умудренный опытом... . Словарь русских синонимов и сходных по смыслу выражений. под. ред. Н. Абрамова, М.: Русские словари, 1999. опыт испытание, проба,… … Словарь синонимов

    Опыт - Опыт ♦ Expérience Способ постижения реальной действительности; все, что поступает к нам извне (внешний опыт) и даже изнутри (внутренний опыт) при условии, что в результате мы узнаем что то новое. Противостоит разуму, но одновременно… … Философский словарь Спонвиля

    Эмпирическое познание действительности; единство знаний и умений. Опыт выступает как результат взаимодействия человека и мира и передается от поколения к поколению … Большой Энциклопедический словарь

    опыт - ОПЫТ, эксперимент ОПЫТНЫЙ, пробный, экспериментальный … Словарь-тезаурус синонимов русской речи

    опыт - способ познания действительности, основанный на его непосредственном, чувственном практическом освоении. О. служит важным источником информации как о внешнем объективном мире, так и о психической жизни субъекта. В психологии понятие об О.… … Большая психологическая энциклопедия

    ОПЫТ, чувственно эмпирическое познание действительности; единство знаний и умений … Современная энциклопедия

    L) философская категория, фиксирующая целостность и универсальность человеческой деятельности как единства знания, навыка, чувства, воли. Характеризует механизм социального, исторического, культурного наследования; 2) гносеологическая категория … История Философии: Энциклопедия

Книги

  • Опыт моей жизни. Книга 2. Любовь в Нью-Йорке , И. Д.. `Опыт моей жизни` - непридуманная история человека, чье имя известно каждому жителю России. Этот роман о судьбе обыкновенной девушки, истории, родине и эмиграции, падении и фантастическом…

В Renewal сохранится система разделения получаемого персонажами опыта на два вида: базовый — влияющий на повышение базового уровня и очки характеристик, и профессиональный — влияющий на повышение профессионального уровня и очки умений. Получить опыт можно при убийстве монстров, а также выполняя различные задания. Максимальный уровень для «третьих» профессий составит 150/50.

Основное отличие Renewal — это значительное уменьшение количества опыта, необходимого для достижения максимального уровня. Например, по сравнению со старой механикой, для достижения 99 уровня текущих профессий оно снижено в 15-20 раз!

Как видно из сравнительной таблички, достигнуть максимального уровня «второй» или «экспертной» профессии, для того чтобы поскорее перейти на долгожданную «третью», можно гораздо быстрее. Это позволит игрокам в течение минимального времени перейти к освоению умений и игровых возможностей новых классов.


Изменение количества опыта от разницы уровней

Дополнительная новинка Renewal, которую можно использовать для ускорения развития персонажа — это изменение получаемого за убийства монстров опыта в зависимости от разницы уровней между монстром и игроком.

Ранее количество получаемого опыта и шанс выпадения предметов при убийстве монстров были фиксированными. Игроки проводили нудные недели и месяцы, охотясь на одних и тех же локациях, убивая одинаковых монстров. Теперь это изменится. Правильно подобрав уровень монстра по отношению к текущему базовому уровню персонажа, можно получить заметный бонус к получаемому опыту.

Оптимальнее всего будет выбор локации с монстрами примерно равными уровню персонажа. Самым лучшим же вариантом станет охота на монстров ровно на 10 уровней выше, хотя для этого уже может потребоваться объединяться в отряды.

Правильно подбирая локации с учетом уровня обитающих на них монстров, можно значительно ускорить развитие персонажа.

Примечание: количество опыта и шанс выпадения предметов при убийстве боссов (MVP ) и мини-боссов остается фиксированным и не зависит от разницы уровней.


Подсветка имен монстров в зависимости от разницы уровней

Для дополнительного удобства игроков, имена монстров теперь подсвечиваются разным цветом, в зависимости от разницы в уровнях между монстром и персонажем.

Монстры, слабее персонажа более чем на 10 уровней, обозначаются серым цветом; примерно равные персонажу по уровню — коричневым, превосходящие более чем на 10 уровней — красным.


Информация об уровнях монстров на карте мира

Карта мира теперь сможет помочь игрокам найти удобные локации для охоты.

Кликнув на значке поринга в нижнем правом углу карты можно включить режим отображения уровней. Для каждой локации можно будет увидеть уровень основной массы обитающих на ней монстров и их название.


Получение опыта в составе группы

Количество опыта, получаемого в составе группы, теперь увеличивается от количества участников. Однако этот бонус будет работать только в том случае, если разница между минимальным и максимальным уровнями участников группы не превышает 15.

Например: опыт в группе из 6 участников с базовыми уровнями 76, 80, 77, 90, 88 и 82 будет распределен равномерно, потому что разница между 76 и 90 уровнем меньше 15. Однако в случае вступления в группу персонажа с базовым уровнем 105 распределение опыта становится невозможным, потому что разница между 76 и 105 больше 15.


Распределения опыта в группе

Количество участников Получаемый опыт
(в процентах)
Доля каждого участника группы
2 120% 60%
3 140% 47%
4 160% 40%
5 180% 36%
6 200% 33%
7 220% 31%
8 240% 30%
9 260% 29%
10 280% 28%
11 300% 27%
12 320% 27%

Изменения в системе получения опыта избавят игроков от скучного и однообразного истребления однотипных монстров. Собрав группу единомышленников или играя соло в условиях механики Renewal, вы сможете быстро достичь максимального уровня.


Представленная информация может отличаться от финальной версии
или меняться с выходом обновлений игры.