AION: Посилення та перетворення екіпірування. Дорогоцінне каміння Поліпшення для зброї

Чи чув ти про геомантію, чи про рунотворство?

Говорять, що слово може поранити. Багато жителів півночі з цим твердженням категорично не погодилися б - поранити може меч, бойова сокира, киянка, молот, сокира, стріла або арбалетний болт, магічний заряд або фісштех, вжитий у надмірних кількостях. А ось для мандрівника з далекого Офіру, який опанував знання про магічні руни, в цьому немає нічого дивного. З виходом доповнення Кам'яні серцяУ сивоволосого відьмака школи Вовка Геральта з Рівії з'явилася можливість не тільки зустрітися з заморським майстром рун, а й скористатися його послугами із зачарування зброї та броні, про які і буде розказано в цьому посібнику

Чарівність: стартовий капітал

Табір офірців біля Верхнього млина

Опинившись під час своїх мандрівок на заїжджому дворі "Сім котів", розташованому поблизу Новіграда, і оглянувши дошку оголошень, вбивця чудовиськ міг дізнатися про прибуття до місцевих країв офірського чарівника, здатного покращити відьомське обмундирування за допомогою магії. Чарівник живе біля села Броновиці, у таборі біля Верхнього млина. Гравцям, які вже встигли полювати на офірські обладунки, зброю та збрую для коня, це місце дуже добре знайоме.


Я вчений і художник. Трохи ремісник, а трохи маг

Зайдіть усередину намету і поговоріть з чоловіком, який безтурботно молиться своїм богам усередині. Офірець чемно привітає Геральта, прославляючи у своїй " вічну справу створення світу " . Відьмак поспішить переконати заморського гостя, що в цьому світі славити нема чого, засмутивши при цьому чарівника проявом типової північної гостинності. Безперечно, менталітет жителів Офіру та Королівств Півночі категорично відрізняється один від одного через надто велику різницю у філософії та культурі цих народів. І якщо звичаї жителів Півночі нам відомі з літературної "Саги про відьмака і відьмачка" і ігрової серіїТо трохи інформації про Офіра можна дізнатися з розповіді рунних справ майстра. Народи, що населяють територію цих далеких земель, мають кількох богів. Там, звідки родом сам майстер рун, прийнято вірити в Єдиного Бога, слова якого здатні наділяти людину чи предмети незнаною силою та енергетикою. Саме тому офірця завжди цікавила можливість застосування цих слів, що знайшли своє відображення в геомантії, або рунотворстві. На жаль, на даний моментмайстер рун пов'язаний по руках і ногах, адже корабель, на якому він плив, затонув у відкритому морі разом із інструментами, необхідними для створення рунічних гліфів, та фінансами. Повернути їх з дна вже не вийде, але все загублене добро можна придбати знову... Усього за якихось жалюгідних 5000 новиградських крон. Якщо в гаманці у Геральта виявиться така сума, він зможе інвестувати в діяльність майстра рун; якщо ні, то вбивці чудовиськ доведеться вирушити на пошуки заробітку і повернутися до магу-ремісника пізніше.

Чарівність: плата за якість


Поклади нефриту на північний схід від Новіграда

Проте, лише золота до роботи майстра рун недостатньо. Йому також знадобиться нефритовий каміньа велика честь добути той, зрозуміло, випаде Геральту. Підберіть кайло, що лежить у сараї невеликої хатини неподалік, і вирушайте на північний схід від Новіграда. Відьмаку відомо про три місця, де необхідний камінчик можна роздобути. Перше розташоване у веленського аналога Стоунхенджа, але, на жаль, його недостатньо. Примітно, що на одному з великих каменів, викладених у формі своєрідної арки, красується приклад середньовічного графіті, що зображує повішення відьми. Дуже прогресивна кара для тієї епохи, особливо з огляду на любов інквізиторів в особі Мисливців на чаклунок показово спалювати чарівників живцем. Наступне ймовірне родовище нефриту знаходиться неподалік, але знову повз: видобуток каменю звідси - марна трата часу. Залишається тільки одне - лізти в похмуру печеру Отруйний Вилом, що кишить жадібними до людського тіла арахноморфами... Ех, ну чому це завжди повинні бути якісь чудовиська або вороже налаштовані до відьмака головорізи, а не невинні звірята?


Найстрашніший нічний жах арахнофоба

Арахноморфи - павукоподібні монстри, що належать до класу "інсектоїди". Отже, у бою з ними відмінно себе проявляє олію проти інсектоїдів, нанесену на срібний меч. Крім того, арахноморфи чутливі до вогню, тобто варто приділити особлива увагавідьмачому знаку Ігні, бомбам "Сон дракона" та "Танцююча зірка". Варто зазначити, що зачищати печеру повністю не потрібно – достатньо розібратися з арахноморфами у першому "приміщенні". Сховавши свій вірний меч у піхви, Геральт виявить поклади нефриту в центі цього самого приміщення і за допомогою кайла здобуде дорогоцінний камінь. Перш ніж повертатися до майстра рун, відьмак може виконати другорядне завдання "Засуджені до Дракенборгу", але це вже зовсім інша історія. Знов опинившись біля Верхнього млина, сивий вбивця чудовиськ застане ремісника за роботою. Віддайте йому знайдений нефрит, вислухайте щиру подяку та завершіть завдання.

Слова сили першого рівня


Майстерня першого рівня

А тепер приготуйтеся отримати нагороду за свої праці та капіталовкладення – можливість удосконалити свою зброю та обладунки рунічними словами сили. Поліпшення першого рівня стають доступними відразу після завершення завдання "Зачарування: плата за якість", поряд з невеликою лавкою майстра рун. На цьому етапі асортимент офірця небагатий і складається з малих рунних гліфів, а також рецептів для їх створення. Такі гліфи необхідні для зачарування предметів, саме слова сили першого рівня ми зараз і розглянемо.

Поліпшення для зброї

  • Спокій. Щоб створити це чарівне слово сили і накласти його на зброю, майстру рун доведеться з'єднати мале рунне каміння Девана, Марена і Стрибог. У разі, якщо шкала адреналіну досягне максимуму, відьмак пожертвує їй задля прискореного відновлення здоров'я та енергії, а також зменшення рівня інтоксикації. Наполегливо рекомендується для гравців, що покладаються на гілку навичок алхіміка, здатних ефективно компенсувати зниження шкоди після виснаження шкали адреналіну відьомним еліксиром "Гром".
  • Вареники. Один із найкумедніших, на думку автора керівництва, жарт розробників у всій грі. Справа в тому, що для створення чарівного слова потрібні рунні камені Пиріг і Сир. Такого каміння в лавці рунних справ майстра немає, як і їх рецептів. Знайти їх можна лише під час зачистки таборів "червоних лицарів", при цьому разом із рецептом Пирога в контейнері лежатиме один вареник, а поряд із Творогом - коров'яче молоко, що є безпосередніми компонентами для виготовлення рунного каміння. Власник зачарованої цим словом зброї відновлює вдвічі більше здоров'я при вживанні їжі, але вся їжа на смак стає схожою на вареники. Ймовірно, це кивок у бік майстра-зброяра Ейвара Хатторі, який відійшов від свого ремесла і почав торгувати ласощами з тіста та сиру.
  • Закріплення. Дане слово поєднує в собі мале рунне каміння Сварог, Девана і Марена, і закріплює ефекти від використання точила і верстата, що підвищують базові показники зброї та броні відповідно, і за звичайних умов тримаються 15 хвилин реального часу.

Поліпшення для броні

  • Узурпація. Поєднавши малі гліфи зв'язування, поліпшення і Аксія, Геральт матиме можливість переносити ефект від відьмачого знаку Аксій з одного супротивника на іншого у разі смерті першого. Це стосується як звичайного режиму знаку, що приголомшує ворогів, так і альтернативного, який змушує ворога тимчасово перекинутися на бік сивого і боротися проти товаришів.
  • Відображення. Для створення цього чарівного слова необхідно об'єднати малі гліфи Аарда, оборони та покращення. У такому разі всі ворожі стріли, що летять у відьмака, відскакуватимуть від броні без заподіяння будь-якої шкоди. Відмінний аналог навички з гілки захисту "Зображення стріл".
  • Палання. Це слово вимагає з'єднання малих гліфів Ігні, Ірдену та оборони. Якщо підпалити противника знаком Ігні або бомбою "Зірка, що танцює", то з 25%-вою ймовірністю вогонь перекинеться з палаючого ворога на сусіднього, що стоїть в радіусі двох метрів. Слово "Пилання" дуже добре проявляє себе в замкнутих просторах, таких як печери або вдома.
  • Тяжкість. Щоб створити чарівне слово, доведеться поєднати малі гліфи Квена, одужання та покращення. Убравшись хоча б в один елемент броні, що володіє цим зачаруванням, Геральт "обдурить" гру і змусить її розцінювати навіть легкі обладунки як важкі. З одного боку, важка броня гарантує підвищення виживання, але з іншого уповільнює швидкість відновлення енергії.
  • Виснаження. Якщо пожертвувати малими гліфами Аарда, Аксія та покращення, при кожному успішному використанні знака Аард у противника забере половина шкали витривалості. Однак, не забувайте про те, що така шкала є тільки у людей і в битві з чудовиськами це слово ніякої користі не дасть.

    Слова сили другого рівня


Майстерня другого рівня

Для отримання доступу до більш просунутим поліпшенням доведеться розщедритися аж на 10000 крон. Натомість майстер рун зможе забезпечити відьмака новим рунним камінням та гліфами, які з радістю продасть, а також запропонує зачарувати екіпірування Геральта чарівними словами сили другого рівня.

Поліпшення для зброї

  • Тріумф. Для отримання даного рунного слова необхідно з'єднати рунне каміння Даждьбог, Велес та Девана. Через чарівність відьомчого клинка цим словом, кожен смертельний удар по ворогові підвищить рівень адреналіну на 0.1-0.25 шкали.
  • Оновлення. Об'єднання рунного каміння Перун, Сварог і Стрибог дозволять відновлювати чверть шкали енергії після кожного смертельного удару по супротивнику.
  • Розсічення. Руне каміння Зоря, Велес і Перун після з'єднання збільшать радіус дії вихору та розриву. Вихор - особлива атака та однойменна навичка персонажа, призначена для ведення бою проти кількох супротивників. Розрив також є особливою навичкою, що дозволяє провести неймовірно потужну, але повільну атаку за рахунок спустошення шкали витривалості.

Поліпшення для броні

  • Щит. Для створення необхідно використовувати гліфи Квена, Ірдена та оборони. Тоді на початку кожного бою відьмак накладатиме на себе захисний знак Квен без витрати рівня витривалості. Неймовірно корисне поліпшення на всіх етапах гри і для всіх білдів відьмака.
  • Баланс. Поєднавши гліфи Аксія, одужання та поліпшення, а після одягнувшись у зачаровану броню, Геральт автоматично перетворить всі елементи броні на середні обладунки. Вони захищають гірше, ніж тяжкі, але краще, ніж легені. Також під час носіння середньої броні енергія відновлюється швидше, ніж якби відьмак вбрався у цілком важкий обладунок.
  • Кільце. Якщо майстер рун об'єднає гліфи Ігні, зв'язування та поліпшення, то при використанні знаку Ігні вогонь вражатиме всіх супротивників навколо, подібно до альтернативного режиму знака Аард, але зникне можливість викликати спалах.
  • Чарівність. При поєднанні гліфів Аксія, Ігні та одужання вийде зачарувати елемент одягу, після чого дія альтернативного режиму знаку Аксій продовжуватиметься щоразу, коли противник під впливом навіювання завдасть вдалої атаки по своєму соратнику. Зверніть увагу, що з очевидних причин цей ефект не поширюється на звичайний режим Аксія.
  • Шляхи. А от якщо злити гліфи зв'язування, Ірдена і Аксія воєдино, то кожен противник, що потрапив під вплив знака-пастки Ірден, створить на своєму місці гліф, що оглушить противника, що наблизився.

    Слова сили третього рівня


Повністю покращена майстерня

Проте, перелічені вище слова сили - це ще межа. Існує ще кілька покращень, куди сильніші і корисніші за своїх попередників... Але перед тим, як випробувати їх самостійно, необхідно поповнити скарбничку майстра рун на якихось там 15000 крон. Це вкладення підвищить рівень інвестицій відьмака в ремесло чарівника до нечуваних 30000 крон - не мало не мало, скарбниці невеликого поселення. Що ж він отримає натомість? Ну, по-перше, ще більше рунного каміння і гліфів, цього разу - більшого. А вишнею на торті стануть і зовсім унікальні чари, гідні своєї ціни.

Поліпшення для зброї

  • Продовження. Для створення цього зачарування необхідно віддати майстру рун велике рунне каміння Марена, Перун і Сварог. Результатом праць мага-ремісника виявиться продовження ефектів всіх активних еліксирів на півсекунди після кожного вдалого попадання противника. Фактично це найкращий вибірдля гравців, які вважають за краще вкладати окуляри навичок у гілку алхімії.
  • Натхнення. З'єднання великих рунних каменів Девана, Зоря і Перун гарантує перетворення окулярів здоров'я, накопичених після підвищення рівня здоров'я до максимуму, в додаткову шкоду при наступній атаці. Наприклад, якщо при використанні еліксиру "Ластівка" здоров'я буде відновлено до закінчення дії зілля, то наступний удар завдасть прямо пропорційної кількості понаднормового здоров'я шкоди.
  • Наповнення. Уявіть собі, що ви можете накласти відьмачий знак за рахунок одного осередку шкали адреналіну, як при використанні навички "Керування гнівом", але при цьому ще й зарядити свій меч силою застосуваного знака. Уявили? А тепер поєднайте великі рунні камені Триглав, Марена і Даждьбог і ваші мрії обернуться реальністю.

Поліпшення для броні

  • Вибух. Великі гліфи Ігні, Квена та покращення, будучи об'єднаними вмілими рукамимайстри рун, зроблять так, що підпалені знаком Ігні противники після смерті вибухнуть, підпалюючи при цьому сусідніх ворогів. Це зачарування дуже добре поєднується зі словом сили "Пилання" першого рівня, але зовсім несумісне з "Кільцем" другого.
  • Володіння. Об'єднання великих гліфів Аксія, Аарда і зв'язування дозволять скомбінувати властивості слів "Узурпація" першого рівня та "Чарівність" другого, перекидаючи ефект від накладеного знака Аксій з одного супротивника на іншого у разі раптової смерті першого, а також продовжуючи тривалість контролю розуму на дві секунди кожен раз, коли зачарований ворог успішно атакує будь-кого.
  • Легкість. Якщо майстер рун з'єднає великі гліфи Аарда, одужання та покращення, то всі елементи екіпірованої броні перетворяться на легкі обладунки. Вони погано захищають від шкоди, сильно поступаючись середнім і важким обладункам, але гарантують швидке відновлення витривалості.
  • Відплата. Для створення останнього за списком, але не за значенням слова сили потрібно скомбінувати рунні гліфи Квена, Ігні та покращення. У такому разі, з'явиться 20%-ний шанс повернути частину шкоди противнику, цю шкоду і завдав.

    Інші послуги майстра рун


Чарівник, мандрівник та майстер своєї справи

Хоча накладання магічних ефектів на відьоме обмундирування є першорядним завданням і джерелом прибутку майстра рун, він може надати послуги й іншого. Як уже можна було здогадатися, офірець не соромиться виставляти свої твори у вигляді рунного каміння та гліфів на продаж, будучи повністю впевненим у їхній якості. Також він продає рецепти, вивчивши які Геральт зможе створювати це ж каміння та гліфи власноруч. Оскільки робота заморського мандрівника залежить від кількості осередків, відведених під вставки, він може збільшити їх кількість у будь-якому елементі броні, аж до трьох. Ну і не варто забувати про те, що чародій ще й ремісник-майстер, здатний викувати як зброю, так і обладунки найвищої якості.

Сподіваюся, що посібник з рунних слів був корисним для вас, шановні читачі. Приємної вам гри та удачі на шляху, юні відьмаки та відьмачки!

Додавання каменів та гравіювання

Гравець може додати своєму ельфу різні властивості, що впливають його персонажа. Для додавання цих властивостей вам знадобляться спеціальні дорогоцінні камені, кожен з яких має свої властивості.

Наприклад:

- Таємничий сапфір (5 ур.)- макс. ОЗ 5400, макс. ОМ +1260, ймовірність випадання трофею +2%

- Таємничий рубін (8 ур.)- макс. ОЗ +11700, поглинання дод. збитків +18, ймовірність випадання трофею +5%

В описі кожного каменю є інформація про те, які параметри буде додано вашому ельфу. У ельфів можна інкрустувати такі дорогоцінні камені: рубіни, сапфіри, камінь хаосу, камінь, що світиться, променистий камінь, агат, різьблений кристал, опал.

Щоб помістити в ельфа дорогоцінний камінь, у ньому має бути комірка. Якщо осередок є, натисніть правою кнопкою миші на камінь, який хочете вставити, а потім лівою кнопкою миші натисніть на ельфа.

Якщо осередків в ельфі немає, то ви можете їх зробити самі. Для чого вам знадобиться спеціальний предмет:

- Свердло- предмет, що дозволяє з певним шансом зробити додатковий осередок у спорядженні.

Отримати свердло можна:

  • Створити, використовуючи виробничу навичку "Ковальська справа";
  • З Скринь Каміння;
  • Купити у Преміум-магазині;
  • Отримати з різних лотерей;
  • Отримати під час святкових івентів.

Зверніть увагу, що для створення 6 та 7 осередку використовується "Вічний свердло".

Видалення каменів

Щоб видалити старий камінь із ельфу, слід використовувати "Видалення каменів".

- Видалення каменів- предмет, що дозволяє витягнути каміння зі спорядження.

"Видалення каменів" має бути одного рівня з каменем, що видаляється. Для видалення каменю зверніться до Майстра видалення каменів Сімусу в Таріо (738; 688).

  • Видалення каміння 1-6 рівня можна створити за допомогою Ковальської справи;
  • Видалення каменів 7-11 рівня можна або купити в Преміум магазині, або отримати з різних лотерей.

Ознайомитися з усіма таємницями щодо інкрустації дорогоцінного каміння та їх видалення можна в темі.

Гравірування

Для підвищення ефекту дорогоцінного каміння, як і для будь-якого спорядження, ви можете зробити . Для цього вам знадобиться предмет "Гравірування".

- Гравірування- предмет підвищення бонусу каміння у спорядженні.

Усього існує 11 рівнів гравіювання. Після досягнення максимального, можна покращити характеристики дорогоцінного каміння 11-го рівня та нижче.

Для початкових рівнів гравіювання можна використовувати "Стандартне гравіювання". Її можна придбати у будь-якого НІП Коробейника та у НІП Міняли небесних монет Джейкоба (Таріо, х487; z396). "Гравірування" вищої якості – у Преміум-магазині (кнопка "М").

Увага! Бонус від гравіювання буде активовано, якщо рівень гравіювання відповідає рівню каменю. Наприклад: якщо в ельфа вміщено камінь 5-го рівня, а гравіювання 1-го, то бонус від гравіювання не буде активним.

Для використання гравіювання, слід натиснути правою кнопкою миші на "Гравірування", а потім лівою кнопкою на те спорядження, яке хочете гравіювати. При цьому спорядження має бути в інвентарі.
Так як не всі гравіювання підвищують зі 100% шансом, слід бути уважним до їх вибору для наступного підвищення.

Вступ

У деяких предметах у грі Neverwinter Online є такі слоти, як "напад", "захист", "корисність", "посилення екіпірування", "покращення зброї". У ці осередки можна вставити каміння, щоб отримати надбавки до параметрів або придбати допоміжні властивості. За рівнем самобутності камені бувають звичайними, незвичайними, рідкісними та епічними.

Різновиди каміння

1. Чарівне каміння вставляється в слоти речей «напад», «захист», «корисність», «посилення екіпірування», «покращення зброї». Вибиваються із ворогів, видаються за місії, купуються також на аукціоні.

2. Рунні камені вставляються в осередки «напад» та «захист» у вихованців. Вибиваються з опонентів, видаються за квести, купуються також на аукціоні.

3. Епічні камені збираються з 4 однакових шматків самого каміння. Осколки випадають в епічних катакомбах і як заохочення за проходження одиночних печер у кампаніях Кільця Жаху та Шарандару.

Камені бувають кількох рангів: І – Малий, ІІ – немає приставки, ІІІ – Великий камінь, ІV – Ідеальний камінь. Епічні камені бувають трьох типів: для посилення зброї, для поліпшення амуніції та особливих магічних каменів.

Епічні каміння для посилення зброї бувають наступними: Чарівний камінь морового вогню, Морозний чарівний камінь, Чарівний камінь незрівнянної мощі, Чарівний камінь дотику фейрі, Чарівний камінь , Чарівний камінь священний каратель і Чарівний камінь бронзового дерева.

В свою очередь, эпические камни для усиления снаряжения бывают такими: Волшебный камень стойкой души, Волшебный камень непризнания, Грозовой волшебный камень, Волшебный камень обжигающего холода, Волшебный камень эльфийского сражения, Волшебный камень верескового стебля, Волшебный камень дубового щита, Волшебный камень пламенной вспышки и Чарівний камінь викрадення крові.

Епічні камені для поліпшення зброї представлені такими варіантами: Чарівний камінь безтурботності, Чарівний камінь благословення фейрі, Чарівний камінь блискучої енергії, Чарівний камінь слави творця та Реліквія Сірих Плащів.

Модернізація каміння

Здійснювати переплавку можна з уламків епічних каменів, знаків сили, влади, інших магічних та рунних каменів. При переплавленні каменю ідентичного вигляду ви отримаєте подвійну надбавку до окулярів досконалості, що одержуються. Крім того, є можливість додавання окулярів у будь-який із слотів. Від рангу каменів, що переплавляються, залежить кількість одержуваних очок досконалості. У подорожах гравець також може знайти дорогоцінні камені, які можна переплавляти в окуляри досконалості:

  • Біла перлина (+100 очок);
  • Блискучий цитрин / Тускло цитрин, що світиться (+75/25 очок);
  • Хризоліт (+500 очок);
  • Аквамарин (+1,5К очок);
  • Бездоганний сапфір (+5К очок);
  • Чорний опал (+10К очок);
  • Кривавий рубін (+50К очок);
  • Блискучий діамант (+250К очок).

Як покращити каміння в Neverwinter Online?

Для вдосконалення каменів необхідно натиснути праву кнопку миші на будь-якому камені і в інвентарі, що з'явився, вибрати «Обробити». Далі відкриється інтерфейс прокачування каміння. При натисканні на опцію «Заповнити всі комірки вдосконалення» перед вами відкриється каталог каменів, від яких можна отримати досвід для об'єкта, що обробляється. Після заповнення рядка досвіду вам відкриється доступ для його модернізації.

Для поліпшення того чи іншого рангу каміння потрібні малі, середні або великі знакивлади. Кожен рівень збільшує бонус, що передається каменем. Щоб не втратити ресурси, призначені для поліпшення каменю, можна скористатися каталізаторами.

Слот для страхуючого каталізатора

Страхуючий каталізатор забезпечує цілість каменів, що очищають, при безуспішній спробі модернізації. Витрачається виключно у разі невдалої спроби. Можна придбати в Zen-маркеті (10 одиниць = 100 Zen) або інших геймерів на аукціоні. Можливе випадання з Скрині дивовижного посилення (купівля проходить у Молельні за ціною 11 Небесних монет).

Повний каталізатор забезпечує абсолютний успіх при покращенні. Витрачається після використання. Купується у Zen-магазині (1 одиниця = 1К Zen) або в інших учасників аукціону, а також у реалізатора злитків у Протектораті. Крім цього, може випасти зі Скриньки дивовижного посилення (купівля проходить у Молельні за ціною 11 небесних монет).

Вставка каменю

Для встановлення каменю потрібно натиснути на артефакт правою кнопкою миші та вибрати "Зачарувати предмет". Як тільки з'явиться інтерфейс вставки каміння, слід натиснути кнопку біля порожнього слота під камінь. Отримавши список каменів, які встановлюються в цей осередок, вибираємо камінь, натискаємо на опцію «Зачарувати» та камінь прикріплюється до обраної речі, віддаючи їй свій бонус. За встановлення платити нічого не потрібно. Камінь витягується шляхом перетягування мишкою в інвентар. Проте ціна такої процедури – до 2,5 золотих залежно від рангу артефакту.

Як встановлюються камені вихованцю?

При натисканні на знак "=" виникає вкладка "Супутники". Далі робимо вибір вихованця. Після цього, натиснувши на кнопку біля порожнього слота під камінь, геймер отримає список каменів, які можна вставляти в цю комірку. Потім вибираємо камінь, тиснемо на "Зачарувати" і камінь вставляється в слот, передаючи тим самим бонус компаньйону. Описана маніпуляція не вимагає золота. Відкріпити камінь від помічника можна шляхом перетягування мишкою в інвентар. Вартість такої дії – до 2,5 золотих.

  1. Кладіть каміння в банку - у разі вдосконалення каменю, він автоматично передається з Банку в слоти прокачування;
  2. Знаходьте та зберігайте каміння Єдіння\Сили\Рівноваги, оскільки вони вам стануть у нагоді, коли ви завершите складання трьох артефактів і приступите до їх модернізації;
  3. Камені ідентичного типу при вдосконаленні передають х2 досвіду. Наприклад, якщо Променистий камінь 5 рангу поліпшити ідентичним каменем, досвіду буде вдвічі більше;
  4. У разі прокачування каменю може статися критичний ефект модернізації, при якому окуляри досвіду збільшуються від 50% до 100%.

Епілог

Поліпшення каміння є нескладним процесом, для якого не потрібно вкладати реальні гроші.

Це безпечно та безкоштовно.

Дорогоцінне камінняслужать посилення персонажа конкретними параметрами. Коштовності можна вставити в комірки у зброї та броні. Колір осередку завжди повинен відповідати каменю, що вставляється. Колір осередку в екіпіруванні завжди можна змінити. Вартість зміни - 100 самоцвітів, якщо нові кольори осередків гірші за попередні, можна повернути старі натиснувши кнопку "Повернути попередній колір"
Всього персонаж може бути екіпірований 1 божественним каменем, 8 камінням для броні і 3 для зброї. До цього можна додати, що в одяг, в який одягнений вихованець, теж можна вставляти каміння і там вони працюють. Зверніть увагу, чарівний камінь у вихованці не працює!
Кожна частина броні, починаючи з героїчної якості, має 1 осередок. При прокачуванні броні до 30 рівня посилення, божественної якості, у броні з'являється 2 осередки.
Кожна зброя, починаючи з героїчної, має 1 комірку для каменю. При поліпшенні зброї до епічної, з'являється другий осередок. При покращенні зброї до божественної якості з'являється 3 осередки.
Економним гравцям на замітку: якщо ви побоюєтеся, що, при певних діях з річчю, в яку вставлено каміння, це каміння може зникнути - не переживайте і не виймайте їх, витрачаючи золото. Камені автоматично потраплять у скриню при Покращенні, Синтезі, Крафті, Трансформації Рун, а також якщо річ використовується для заточування іншої речі або унікальної навички.

Способи отримання:

Камені для зброї та броні добуваються у різних святилищах.
У святилищі світла можна видобути каміння для зброї. Воно відкрите для гравців по понеділках, середах, п'ятницях та неділях.
У святилище крові можна видобути каміння для броні. Воно відкрите для гравців по вівторках, четвергах, суботах та неділях.
У кожному святилищі є 4 рівні складності. Чим вища складність, тим вища нагорода. Для входу до святилища потрібно витратити 14 очок пригод. Так само, в будь-якій локації пригод, падає якийсь камінь. На босах, починаючи з Руїн Лун 2-10 і вище, можна видобути епічні камені або групи зброї або групи броні.
В івентових вкладках "Рекорд подій" та "Рекорд входів" також іноді можна отримати каміння.
У лівій частині вежі світла за певні поверхи дають дорогоцінне каміння.
При проходженні розлому за 7 і 10 поверхи можна отримати дорогоцінне каміння.
За проходження всіх щотижневих квестів у нагороду йде один дорогоцінний камінь легендарної якості.

Види каменів:

Звичайне дорогоцінне каміння

Існує 8 видів каменів, кожен з яких має 7 градацій якості.
Камені для зброї - Рубін, Сапфір, Смарагд, Топаз
Камені для броні - Агат, Обсидіан, Алмаз, Аметист
У таблиці нижче представлені всі види та якості, а також які бонуси можна отримати:

Рубін - Збільшує атаку 30 70 150 310 630 1270 2550
Сапфір - Збільшує швидкість атаки 1% 1,3% 1,6% 2% 2,4% 2,8% 3,2%
Смарагд - Збільшує критичний збиток 5% 7% 9% 11% 13% 15% 17%
Топаз - Збільшує шанс критичної шкоди 1% 1,3% 1,6% 2% 2,4% 2,8% 3,2%
Агат - Збільшує ОЗ 50 100 200 400 850 1800 3800
Обсидіан - Збільшує атаку 12 25 50 100 210 440 900
Алмаз - Зменшує тривалість ослаблення 2% 2,5% 3% 3,5% 4% 5% 6%
Аметист - Збільшує захист 40 95 200 415 850 1750 3600

Покращене дорогоцінне каміння

Так само, у грі існують покращені камені для осередків. Їх можна отримати шляхом синтезу 3 божественних каменів (див. таблицю).

Камінь Ефект від каменю Потрібно для крафту
Збільшує атаку на 3570 та скорочує час ослаблення на 3% + +
Збільшує критичні збитки на 24% і захист на 2020 + +
Збільшує швидкість атаки на 4% та атаку на 500 + +
Збільшує шанс крит. збитків на 4% та ОЗ на 2130 + +
Збільшує ОЗ на 5750 та швидкість атаки на 1% + +
Збільшує атаку на 1125 і скорочує ближню шкоду на 1% + +
Скорочує тривалість ослаблення на 7% та збільшує відновлення ОЗ на 75 + +
Збільшує захист на 5500 і скорочує далеку шкоду на 1%. + +

Чарівне каміння

І найголовніший камінь – чарівний. Цей камінь вставляється в спеціальний осередок, який відкривається при розвитку шолома божественної якості до 30 рівня. Від цього каменю, без перебільшення, залежить результат бою.
Чарівного каміння всього 8 видів, але кожен з них унікальний за своїм. Планується введення покращеного чарівного каміння, але про це пізніше...
Щоб отримати чарівний камінь, потрібно синтезувати 5 божественних каменів такого ж кольору, що й одержуваний камінь. Дивимося таблицю.

Камінь Назва Ефект від каменю Синтез
Якщо ОЗ нижче 60%, підвищує атаку на 15% х5
Збільшує ОЗ на 1 за кожні 10 од. захисту х5
Збільшує ОЗ на 3 за кожні 20 од. атаки х5
Збільшує захист на 30% від атаки х5
Відновлює 0.5% ОЗ за крит. удар х5
Збільшує атаку на 5% від захисту х5
Якщо ОЗ нижче 50%, прискорює відновлення ОЗ на 400% х5
Якщо ОЗ нижче 60%, підвищує захист на 30% х5

Сяючі чарівні камені

Оновленням від 11 травня додано сяючі чарівні камені.
Метод отримання: Синтез 3-х чарівних каменів необхідного кольору.
Вартість синтезу – 512.000 золота.
Отримані ефекти розглянемо в таблиці нижче:

Камінь Назва Ефект від каменю Синтез
Сяючий гранат здоров'я Якщо ОЗ нижче 60%, підвищує атаку на 20%,
додає ефект пробивання броні на 5%.
х3
Сяюча бірюза бар'єру Збільшує ОЗ на 2 за кожні 10 од. захисту,
Збільшує кріт. збитки на 12,5%
х3
Сяючий нефрит розпачу Збільшує ОЗ на 5 за кожні 20 од. атаки,
підвищує шанс крит. збитків на 2,5%
х3
Сяючий бурштин стража Збільшує захист на 40% від атаки,
Зменшує шкоду на 2%
х3
Сяючий цитрин затемнення Відновлює 0.6% ОЗ за крит. удар,
Збільшує захист на 5400
х3
Сяючий онікс сили Збільшує атаку на 7% від захисту,
Збільшує ОЗ на 4930
х3
Сяючий кришталь жертовності Якщо ОЗ нижче 50%, прискорює відновлення ОЗ на 500%,
Збільшує атаку на 4230
х3
Сяючий дихроїт фортеці Якщо ОЗ нижче 60%, підвищує захист на 40%,
збільшує опір крит. збитків на 5%
х3

Інкрустація та синтез

Інкрустація каміння

Інкрустація (вставка) дорогоцінного каміння - безкоштовна. Щоб скасувати інкрустацію (витягнути камінь), потрібно золото. На каміння різної якості витрачаються різні суми. (Див. таблицю)

Витягнути камінь 200 500 1000 2000 4000 8000 16000

Чарівний камінь – 16.000,
Покращений дорогоцінний камінь – 32.000

Синтез каміння

З 5 каменів однакової якості можна синтезувати 1 камінь на ранг вище. Для синтезу необхідно золото, згідно з таблицею:

Перетворення чарівного каменю – 256.000,
Створення покращеного дорогоцінного каменю – 192.000

Розбір каменів

Дорогоцінне каміння вищої якості можна розібрати на каміння якістю нижче за курсом 1 до 3. Золото на цю операцію не потрібно.



  • Розділи сайту