Ненсі дрю тінь біля води скринька. Ненсі Дрю

Цей проектдуже оригінальний і багатьом буде цікавим. Гра цікава, причому у ній досить багато своєрідності. Напевно поціновувачі серії напевно полюблять цю іграшку, адже вона, як і багато інших ігор цієї чудової серії, дуже цікава.

Дивитися відео проходження гри Ненсі Дрю: Тінь біля води


Проходження гри Ненсі Дрю: Тінь біля водиможе бути актуальним для тих, у кого немає можливості пограти самому. Також воно допоможе вам, якщо ви застрягли на якомусь моменті і ніяк не можете його пройти. Достатньо поглянути на відео вище та повторити дії в аналогічній послідовності. До того ж, глянувши на ігровий процесви зможете зробити власний висновок, чи варто грати в гру особисто.

Інша інформація про гру

У грі чудовий, красивий дизайн. Геймплей дуже типовий, але це навіть добре. У технологічному плані проект цілком непоганий, хай і не шедевральний. У грі відмінна атмосфера, сеттинг, концепція ... Загалом, іграшка вийшла гідною, і напевно вона сподобається не лише поціновувачам серії.

Напевно з грою Ненсі Дрю: Тінь біля води варто ознайомитись багатьом. Чому? Просто гра вийшла дійсно дуже гарною. Вона має дуже багато переваг. Проект зроблений зі смаком, і навряд чи хтось це заперечуватиме. Гра вийшла дуже гармонійною, що, мабуть, дуже важливо, особливо для таких статичних ігор.

Втім, те, що гра певною мірою статична, зовсім не означає, що вона якась похмура. Динамічності тут вистачає, просто вона досягається мінімальними засобами. Так, грі властивий мінімалізм. Однак це багато в чому добре. Чому? По-перше, подібний стиль багатьом подобається. Ну а по-друге… Завдяки своїй простоті, вийшло вже дуже багато ігор серії, що багато хто дуже порадує.

Геймплей у грі буде дуже приємний для тих, хто любить ігри про всілякі розслідування. Справді, ігровий процес тут зроблено таким чином, що грати справді дуже цікаво. Потрібно звертати увагу на різні дрібні деталі. До речі, про деталі… Їм у грі приділено дуже багато уваги. Справді, різні дрібні деталі дуже добре опрацьовані, і що дуже важливо, ці деталі часто дуже важливі.

Напевно варто сказати і про те, що в грі чудовий дизайн, який дуже стильний. У грі справді є свій, особливий стиль, що робить її ще оригінальнішою. За всієї своєї технологічної простоти іграшка радує своєю вишуканістю та красою. Мабуть, хтось може навіть порахувати гру витвором мистецтва.

Графіка та фізикау грі непогані, хоч нічого шедеврального в них, мабуть, немає. Вони чудово справляються зі своїм завданням, і мабуть навряд чи до них можна пред'явити якісь претензії. Напевно про гру сказано достатньо, настав час підбити якісь підсумки за цим прекрасним, дивовижним проектом.

Гра вийшла дуже своєрідною, що для багатьох буде дуже важливим. Все-таки зараз дуже багато досить схожих ігор, Так що щось нове багатьма геймерами напевно буде сприйнято позитивно. Тому дивіться проходження Ненсі Дрю: Тінь біля води російською, або встановлюйте та грайте самостійно.

Тепер, коли у вас є слово-пароль до комп'ютера, потрібно дізнатися, як його написати японською мовою. Повертайтесь до 18 кімнати. Вас зацікавить книга "Пишемо японською". Вона знаходиться у верхньому ящику тумбочки і містить відповідність складів і японських ієрогліфів. Відкрийте другу сторінку із символами та запам'ятайте ієрогліфи, які відповідають слову Такакава.

Пароль переведено і ви можете попрямувати до комп'ютера, який знаходиться на рисепшені. Використовуючи переклад кодового слова, потрібно знайти відповідні символи на клавіатурі та натиснути Enter. Але ж проблема, символи на клавіатурі мало схожі на символи в книзі. Щоб спростити цю ділянку проходження гри Ненсі Дрю Тінь біля води, пропонуємо скористатися послідовністю натискання клавіш, представленої на скріншоті (другий символ вам необхідно натиснути двічі).

Після того як ви введете правильний пароль, ви зможете переглянути, в яких кімнатах зупинялися гості готелю. Однак, у деякі кімнати гостей ніколи не селили – 5,7, 25,30 та 33. Але, оскільки Саванна згадувала про другий поверх, то залишаються лише варіанти 25,30 та 33. На цьому злом комп'ютера закінчено. Однак перш, ніж продовжити проходження Ненсі Дрю Тінь біля води, знову відкрийте скриньку – для цього доведеться знову пересувати пластини та заспокоювати кішку (команда – Мате).

Усередині скриньки ви знайдете четверте та останнє пасхальне яйце. Крім того, якщо в кінці гри ви хочете отримати відповідне досягнення, то покладіть конверт із паролем назад у коробку.

Але час продовжити проходження Ненсі Дрю Тінь біля води. Прямуйте в сад на пошуки відсутніх каменів для плити:

Перший камінь знаходиться біля підніжжя кам'яного ліхтаря, біля якого ви записували звуки. Щоб дістатися до нього, виходьте з фойє до саду і зробіть крок прямо;

Другий камінь знаходиться між кам'яною лавкою та ліхтарем. Вийдіть із фойє і зробіть крок ліворуч і крок прямо;

Третій камінь знаходиться в корінні сакури. Знову поверніться до фойє, але тепер йдіть по стежці праворуч. Пройдіть до сакури та розгорніться. На траві біля коріння ви знайдете шуканий камінь;

Четвертий та останній камінь знаходиться під ліхтарем біля будиночка Рентаро, навпроти круглої кам'яної лави. Після того, як знайдете третій камінь, просто розгорніться.

Думаємо, для одного дня цілком достатньо. Саме час повернутися в затишне ліжечко і трохи відпочити від проходження Ненсі Дрю Тінь біля води, солодко виспавшись у ліжку.

Прокинувшись, подивіться, чи немає нових домашніх завдань від ваших учнів. Далі зателефонуйте Бесс і розпитайте про побачення з Логаном. Також було б непогано зателефонувати і Савані, щоб дізнатися, що вона ще пам'ятає про кімнату, в якій зупинялася в попередній раз. Після цього, з почуттям виконаного обов'язку, спускайтеся вниз. Вирушайте до Рентаро і поговоріть з ним про те, що стосунки між ним та Мівако дещо не ладнаються. Рентаро попросить вашої допомоги: потрібно виграти нашийник для Скі в ігровому клубі - це стане вашим наступним завданням у проходженні гри Ненсі Дрю Тінь біля води.

Вирушайте в метро та їдьте на станцію Куре. Нашийник, який вам потрібен, коштує трохи 2 100 очок, які ще доведеться виграти. Сподіваємось, що ви ще не забули, як грати в автоматах. Впевнені, 3 -4 заходи та справа в капелюсі. Щоб прискорити цей етап у проходженні Ненсі Дрю Тінь біля води, не забувайте запускати одразу кілька кульок. Купивши потрібний нашийник, повертайтеся назад до рекана на станції Мисава.

Підійдіть до Рентаро, він буде дуже радий подарунку і миттєво втече приміряти його на Скі, залишивши майстерню у вашому повному розпорядженні. З його робочого столу візьміть білу картку із синьою зіркою.

Зараз - саме час, щоб розібратися з камінням, що бракує. Але для початку потрібно зрозуміти, як вони мають розташовуватися. Для цього вирушайте у фойє та ще раз ознайомтеся з книгою "Знамениті сади Кіото", про яку ми писали раніше. Вона знаходиться на рожевому столику у лівому кутку кімнати. Для того, щоб нічого не проґавити, можете сфотографувати сторінки книги за допомогою мобільного телефонуНенсі.

Тепер знаючи назву каменів та їх роль у створенні саду вашої мрії, вирушайте під міст, де проходження Ненсі Дрю Тінь біля води вимагатиме застосувати на практиці отримані знання. Ваше завдання - за формою каменів визначити їх назву та встановити у спеціально відведені осередки:

1. Камінь – душа. Низький вертикальний камінь з широкою основою, що звужується догори;
2. Камінь – тіло. Високий вертикальний камінь з широкою основою, що звужується догори;
3. Камінь – серце. Плоский камінь, зовні схожий на сходинку;
4. Камінь – гілка. Камінь з плоскою вершиною, яка ширша за основу;
5. Камінь – бик. Похилий камінь, який вищий за "серце" і нижчий за "гілочку".

Вам залишилося лише підібрати камені відповідно до опису та розставити їх по місцях. Правильний порядок каміння також представлений на нашому скріншоті.

Як тільки всі камені займуть місця згідно з побажаннями розробників, у плиті відкриється таємна скринька, всередині якої ви знайдете записку і, що найважливіше, якусь схему орігамі. Спробуймо з нею розібратися. Але для цього доведеться пробратися в кімнату культури вже після першої години, тому що Ненсі не захоче нічого робити в присутності бабусі Такає. Тому спокійно вирушаємо поспати до першої години ночі у свої апартаменти.

Після того, як продзвонить будильник, прямуйте до кімнати культури. Для успішного проходження Ненсі Дрю Тінь біля води вам знадобиться книга "Основи орігамі", що лежить у другому ящику у правій половині тумбочки. Вам необхідно скласти згідно з підказками фігуру, зображену на аркуші паперу, який ви знайшли у схованці в саду. У правій частині екрана знаходиться список дій, а вам потрібно вибирати операцію зі списку:

1. Укладання гора. Штрих-пунктирна лінія посередині сторінки;
2. Зігнути він. Стрілка із повним трикутником на кінці;
3. Зігнути він. Стрілка із повним трикутником на кінці;
4. Зігнути і розігнути.Стрілка з рисою зверху;
5. Зігнути від себе. Стрілка із половинним трикутником на кінці;
6. Натиснути/вивернути.Чорний трикутник.

Отриманий малюнок дуже нагадує бамбук. Вам безперечно потрібно знайти річ, яка зроблена з цього матеріалу. Прямуйте до виходу з кімнати, але дійшовши до дверей, розгорніться. Праворуч від столу лежить червона картка, необхідна для отримання доступу до сейфа і, відповідно, подальшого проходження Ненсі Дрю Тінь біля води.

На цьому огляд кімнати культури повністю закінчений. Вирушайте у фойє і заходьте за стійку адміністратора. Як можна пам'ятати, в стіні зліва вмонтований сейф. Ще раз ознайомтеся з інструкцією, що лежить на тумбочці внизу.

Проходження гри Ненсі Дрю Тінь біля води приготувало вам цікаву і складну загадку. У правій частині екрану є зразок малюнка, який вам потрібно отримати. У лівій частині знаходиться п'ять пазів для карток. Кожна картка містить певну фігуру, яка відображається внизу екрана. Для вирішення цієї загадки вам потрібно встановити картки в правильному порядку і, натискаючи на чорні крапки, обертати фігури доти, доки малюнок, створений накладенням фігур на картках, не співпаде із зразком.

Для якнайшвидшого вирішення цієї загадки та більш швидкого проходження Ненсі Дрю Тінь біля води, ви можете скористатися наступною послідовністю (слоти пронумеровані зліва направо):

1 слот – синя картка, 1 поворот проти годинникової стрілки (нижня чорна кнопка);
2 слот – червона картка 1 поворот проти годинникової стрілки;
3 слот – зелена картка;
4 слот – жовта картка 1 поворот проти годинникової стрілки;
5 слот – фіолетова картка 1 поворот проти годинникової стрілки.

У сейфі ви зможете знайти ключ від кімнат готелю, номери яких закінчуються на 8/9. Зараз саме час знайти той самий виріб з бамбука, який був зображений на орігамі. Для цього виходьте в сад із фойє, поверніть ліворуч і рухайтеся стежкою доти, поки не пройдете місток через ставок. За мостом знаходиться невелике помаранчеве дерево, а за ним, у свою чергу, невелика конструкція для переливання води, виготовлена ​​саме з бамбука.

Щоб її уважніше вивчити, вирушайте в майстерню Рентаро і візьміть з неї викрутку, яка знаходиться ліворуч від динаміків, якими ви прослуховували записи ЕФГ. Після цього йдіть до знайденої бамбукової конструкції та застосуйте на неї отриману викрутку. Декілька клацань лівою кнопкою миші і ваших руках виявиться листочок з безліччю цифр. Він, напевно, допоможе у розслідуванні смерті Касумі.

Якщо ви подивіться диск, наприкінці гри отримаєте зірочку у титул.

Спробуйте увімкнути комп'ютер, але тут потрібний пароль.
Подивіться на полицю над комп'ютером та прочитайте лист Касумі, матері Юмі та Мівако. На полиці стоять жаби, підніміть праву з них # всередині щось є, але закрито на кодовий замок. Прочитайте книгу про театр тіней (під комп'ютером, під рамкою з фотографією). Здається, вас хтось розігрує, використовуючи макет, прикріплений до довгих ціпків.
Оберніться до ліжка та візьміть з-під подушки синю книжку про привидів. Усередині лежить візитівка автора Саванни Вудхем. Перегорніть книжку і зверніть увагу, що главу про ріокану вирвано. Зателефонуйте Савані, але зможете поговорити тільки з її помічником Логаном, який кине слухавку. Передзвоніть ще раз, але він знову не розмовлятиме. Втретє ввімкнеться автовідповідач.
Поверніться на виставку Матцуе (на інформаційному табло вже є ця станція, і ви потрапите туди автоматично). Віддайте коробки для бенто # на подяку Юмі дасть вам брелок для мобільного. Розпитайте її про книжки і диск # виявляється, книга про театр тіней належить Мівако.
Обов'язково похваліть її вбрання, і Юмі розповість, що сукні вона моделює сама за допомогою програми Аватар у своєму комп'ютері. Юми погодиться назвати пароль для входу до комп'ютера, якщо ви ще раз розкладете бенто. Коли ви це зробите, то отримаєте листок із трафаретом із різнокольорових кружечків.
Ненсі Дрю. Тінь біля води
Повертайтесь додому до Юмі. Перед дверима її квартири вам хтось зателефонує, але у слухавці ви почуєте лише перешкоди. Підійдіть до комп'ютера. Подивіться на листок з трафаретом, який дала Юмі, і запам'ятайте його форму та різнокольорові кружечки. Натисніть на закладку #Аватар і виберіть трафарет тієї ж форми. Рухайте його по екрану до тих пір, поки не знайдете кружечки такого ж кольору, як на підказці. Відкриється комп'ютер.
Ненсі Дрю. Тінь біля води
Виберіть один із порожніх слотів на екрані та змоделюйте одяг. Праворуч на екрані клавіатура # для відправки смс-ок. Зробіть кілька різних аватарів і надішліть самій собі, Бесс, Джесс, Юмі і Савані (для цього подивіться в мобільному телефоні в закладці #Телефон # Контакти # Налаштування # номери телефонів і наберіть їх на екрані комп'ютера). Потім натисніть на #Надіслати#, і аватар піде адресату. Для того щоб зберегти аватар у своєму мобільному телефоні, зайдіть в #Телефон # Контакти # Налаштування#. Над іменем і номером телефону # порожній силует, який можна прокрутити за допомогою стрілок. Виберіть відповідний аватар і натисніть кнопку #Зберегти#.
Ненсі Дрю. Тінь біля води
Якщо ви зробите достатню кількість різних аватарів і відправите всім своїм знайомим, то наприкінці гри отримаєте зірочку до титулу.

Коли ви відійдете від комп'ютера, то отримаєте дві смс-ки про створення аватарів і смішну чорно-білу. Повертайтеся в ріокан, переведіть будильник на 19.00 і лягайте спати.

3. День третій

Ідіть на урок до кімнати 18.
Сьогодні Такае вас навчатиме чайної церемонії. Вам необхідно запам'ятати назви всіх предметів та розкласти перед ними таблички.

Рішення (для обох рівнів складності однакове):
Ненсі Дрю. Тінь біля води
Після цього заблимає світло, а балконом знову пройде привид. Поговоріть з Такає, і вона скаже, що це її дочка Касумі. Вкотре зателефонуйте Савані, але вам знову доведеться розмовляти з Логаном. Передзвоніть подружкам і пожалуйся, що ніяк не можете додзвонитися до автора книги про Ріокан. Т.к. Логан та Саванна зараз знаходяться на виставці, то у Джесс з'явиться план. Вони постараються знайти Саванну, і поки Бесс відволікатиме Логана, ви зможете поговорити з письменницею (ви не можете потрапити на виставку, тому що у вас немає квитка).
Ідіть до Рентаро і подякуйте йому за те, що він полагодив ваші балконні двері. Запитайте його, що сталося з портретом у холі, і той запропонує вам його полагодити.
Необхідно розплутати дроти так, щоб вони не перетиналися між собою.

Молодший детектив:
Ненсі Дрю. Тінь біля води
Старший детектив:
Ненсі Дрю. Тінь біля води
Після цього натисніть на рамку портрета та дістаньте сертифікат та стару газетну вирізку. Сертифікат виданий експертом з паранормальних явищ Саванною Вудхем, і в ньому йдеться про те, що готель очищений від злих духів і придатний для житла. Поговоріть із Рентаро про Саванну і покажіть йому вирізку, але той відмовиться її перекладати.
Коли ви вийде за двері, вам подзвонить Джесс і скаже, що знайшла Саванну. Передзвоніть та поговоріть з нею на всі теми. Саванна розповість, що дзеркало і тінь на балконі # це лише ілюзії. На жаль, книжки в неї немає, а ось газетну вирізку вона готова перекласти, якщо ви надішлете її Логану.
Ідіть у свою кімнату за конвертом (лежать у коричневій папці). Покладіть у конверт газетну вирізку. Ще раз зателефонуйте Савані # тепер трубку візьме Логан. Йому дуже сподобалася Бесс, і заради неї він готовий пошукати книжку. Віднесіть конверт Мівако. Вийдіть в коридор або сад і зателефонуйте Савані ще раз. Логан знайшов книжку, але хоче отримати від Бесс якийсь подарунок # наприклад, фотографію (між ділом, вам прийде чергова смс-ка від Юмі).
Вирушайте у квартиру Юмі. Виберіть найкрасивіший аватар і надішліть його на номер Саванни. Відразу ж прийде смс від Логана з подякою. Передзвоніть йому, і той скаже, що надішле книжку Бесс.
Повертайтеся в готель, і як тільки ви увійдете в коридор, прийде три смс-ки від Логана з перекладом газетної вирізки: 15-річна Юмі викликала поліцію, коли виявила в передпокої перед сауною свою матір Касумі, яка непритомна. Її не змогли привести до тями і констатували смерть від утоплення.
Поверніться до Мівако та скажіть, що ви знаєте, як померла її мати. Мівако відповість, що це не було нещасним випадком. Потрібно поговорити з Така. Коли ви увійдете в коридор, почне блимати світло, зачинять двері, а зі стелі потече вода. Дивно
Такае відмовиться розповідати, що сталося в ніч смерті Касумі. Ідіть назад, і ви побачите, що в цей час з готелю їде останній постоялець. Мівако плаче.
Поговоріть з нею та пообіцяйте, що порекомендуєте цей готель своїм друзям. Підніміться у свою кімнату з таблички на дверях зникла цифра #2# і тепер висить тільки цифра #4#, яка в японців позначає #смерть#. Заведіть будильник на 19.00 і лягайте спати.

4. День четвертий

Наступного дня вам подзвонять подружки і скажуть, що отримали книжку та надішлють її на адресу готелю. Поки ви чекаєте на книжку, можна трохи розважитися. Вирушайте у Курі до зали гральних автоматів.
Маршрут такий:

Місава # Нагоя # Оцу # Аоморі # Убе # Сакаї # Куре.

Навпроти входу стоїть автомат із призами. Ненсі зацікавиться коміксами, які коштують 1339 очок. Поверніться до ігрових автоматів і вставте картку, яку ви знайшли в сауні (у кошику). На ній є залишок # 50 одиниць, тобто не знижується. коли ви вирішите забрати виграш і відійдете від автомата, на картці знову залишиться 50 одиниць.

Перше великодне яйце:

Вам необхідно набрати від 15 до 30 очок, не більше та не менше. Для цього намагайтеся бити по великому жовтому важелю так, щоб кулька попадала не в центральну ромашку, а під лапки звірів з боків (тут дають 1 очко). Найзручніший для видобутку великодні яйця # лівий автомат, у ньому кулька частіше потрапляє в лапки звірів і рідше закочується в ромашку. Намагайтеся бити не сильно (на перший поділ), і якщо ви бачите, що кількість виграних кульок наближається до 30, краще взяти виграш, відійти від автомата і зберегти гру. Потім можна знову підійти та вигравати по 1 очку.
Коли ви наберете необхідну кількість кульок, поверніться до автомата із призами та покладіть мішечок у слот праворуч. Один із призів перетвориться на великоднє яйце, яке коштує 1 кулька.
Ненсі Дрю. Тінь біля води

Ненсі Дрю. Тінь біля води
Тепер потрібно набрати 1339 очок, щоб купити книжку коміксів. Тактика прямо протилежна # вибирайте правий і середній автомат і намагайтеся потрапити в центральну ромашку (краще натискати на 2-й поділ).
Купуйте комікси та обов'язково їх прочитайте. Повертайтеся до готелю.
Вас покличе Мівако, заберіть у неї книжку і прочитайте статтю про ріокан # Саванна використовувала у своїй роботі прилад під назвою EVP, який записує голоси привидів. Зателефонуйте Савані, поговоріть про прилад і перевертень, про який ви прочитали в коміксах. Запитайте, чи вона не пам'ятає, де зупинялася в готелі. Письменниця відповість, що жила в кімнаті на другому поверсі, де був потайний хід у підвал.
Сходіть до Рентаро, запитайте його про прилад EVP, і він вам його дасть.
Ідіть у свою кімнату, щоб перевести годинник на 1 ночі та спробувати з'ясувати, чи є в комп'ютері Мівако інформація про номер, де мешкала Саванна Вудхем. На підлозі ви знайдете мокрі сліди!
О першій ночі спускайтеся в хол. Огляньте комп'ютер # тут потрібен пароль, а на клавіатурі замість букв # ієрогліфи. Якщо ви уважно читали книжку з каліграфії, то побачите, що це ієрогліфи стилю хірагана. Спробуйте поратися в паперах на столі, але вам не дозволить механічний кіт. Розгорніться до стіни # на ній висить невелика панель керування, за якою зберігаються ключі від кімнат. Прочитайте замітку, яка лежить поряд на тумбочці, щоб відкрити панель управління, потрібно п'ять карток різного кольору. Подивіться на панель # однієї картки не вистачає.
Ідіть назад, і у вашій кімнаті ви побачите, що замість таблички, написаної чорною тушшю, з'явилася табличка, написана червоним чорнилом.
Переведіть будильник на 19:00.

5. День п'ятий

Коли ви були на виставці, то бачили стенд з інформацією про механічні коти. Зателефонуйте подружкам і запитайте, чи не можуть вони щось про це дізнатися. Джесс пообіцяє допомогти.
Час записувати голоси привидів. Потрібно вибрати канал (по черзі від 1 до 10), увімкнути пристрій лівою верхньою кнопкою та записати сигнал. Кожен новий сигнал слід записувати на новий канал. Якщо сигнал є, на дисплеї приладу з'явиться шкала, якщо немає сигналу # на дисплеї буде пряма лінія.
Місця, де потрібно записувати сигнал:
1) вогонь у холі (сигнал є)
2) сауна біля басейну (немає сигналу)
3) сауна біля дзеркала (сигнал є). Потрібно підійти до дзеркала та розвернутися.

Шановні читачі, раді вітати вас у проходженні Ненсі Дрю: Тінь біля води, яка, по праву, вважається однією з найкращих ігору серії квестів про Ненсі Дрю. Перш ніж з головою пірнути в таємниці старовинного рекана, ми хотіли б розповісти про титули, які ви зможете отримати в кінці гри:

Заклинач котів- за утихомирення буйної борошна;
- Пасхальне яйце- розробники, як завжди, приготували вам чимало сюрпризів;
- Дизайнер одягу- Чи готові ви продемонструвати свій дизайнерський талант усьому світу?
- Тайношукач - за перегляд жахливого запису в квартирі Юмі;
- Чесний зломщик- де взяв, там і поклав;
- Майстер головоломок- Чи зможете ви впоратися зі всіма головоломками Рентаро? (з нашим проходженням гри Ненсі Дрю: Тінь біля води, кінчено ТАК!);
- звукооператор – записувати та слухати доведеться чимало;
- Шеф - кухар - чи зможете ви досконало опанувати мистецтво приготування бенто?
- Любитель сувенірів- цього досягнення удостоїться лише той, хто отримає усі призи;
- Чистюля - купаннядуже важливі для молодого організму;
- Ідеальний вчитель- за безпомилкову роботу з учнями;
- Всезнайка - простоправильно дайте відповідь на питання вікторини в кінці гри.

Як і завжди, проходження Ненсі Дрю: Тінь біля води починається з чудово оформленого робочого столу Ненсі. Досвідченим поглядом детектива ви можете знайти на ній такі предмети:

Книгу "Що повинен знати детектив" - обов'язкова до ознайомлення всім тим, для кого гра Тінь біля води стала першим знайомством із прекрасною Ненсі Дрю;
- Папка "Матеріали справи" - короткий описваших майбутніх пригод;
- тарілку з шоколадними цукерками - їжте на здоров'я;
- Квиток на літак - одне клацання мишкою і ви вже за тисячі кілометрів від рідного дому в Японії.

Але перш, ніж ви опинитеся всередині гостинної гостинці, вам потрібно вибрати рівень складності - молодший або старший детектив. Останній відрізняється більш важкими головоломками та відсутністю докладного списку завдань. У нашому проходженні Ненсі Дрю: Тінь біля води ми вибрали рівень складності молодшого детектива.

Милості просимо в рекан - традиційний японський готель, в якому ви зможете доторкнутися до історії та традицій японського народу. Варто головній героїні вимовити своє ім'я на ресепшені, як зі стіни впаде картина. Літня власниця готелю - Такае Нагай побачить у цьому погану ознаку і захоче виставити вас за двері, але її молода внучка - Мівако, не дасть їй поводитися настільки грубим чином. Візьміть ключ від вашої кімнати (24) зі стійки і поспілкуйтеся з Мівако на всі теми, що вас цікавлять.

Після цього можете приступити до огляду фойє, в якому ви зараз перебуваєте. На маленькому рожевому столику у кутку кімнати лежить книга "Знамениті сади Кіото". Відкрийте розворот з описом каменів у садах і сфотографуйте обидві сторінки на телефон - ця інформація буде корисною для подальшого проходження Ненсі Дрю: Тінь біля води. В іншому кутку кімнати, на столику біля ширми для перевдягання, ви знайдете книгу "Історії про привиди Японії. Том 3". Можете швидко ознайомитися з її змістом, але, на жаль, корисної інформаціїви не зустрінете.

Зараз саме час трохи перепочити з дороги, за цим вирушайте до своєї кімнати. Вирушайте в прохід, який знаходиться ліворуч від рисепшену. За ним ховаються сходи, що ведуть на другий поверх. На жаль, дійти до кімнати спокійно не вдасться. Ваша усамітнення буде перервано телефонним дзвінком Бесс і Джесс, з якими мимоволі доведеться поговорити. Закінчивши з балаканею, піднімайтеся на другий поверх. Двері у вашу кімнату знаходяться праворуч, треті за рахунком, номер кімнати - 24. Щоб відкрити її, просто скористайтеся ключем з інвентарю. Проходьте усередину. У кімнаті, в дальньому лівому кутку, на підлозі лежить пластикова скриньказ зеленою кришкою і коричневою папкою.

Почнемо, мабуть, із ящика. Усередині нього є папка з особистими картками ваших майбутніх учнів. Побіжно ознайомтеся з її змістом. Крім того, поруч знаходиться папка із першими роботами юних студентів. На щастя, локалізатори повністю переклали відповіді на російську мову, тож перевірити роботи буде абсолютно нескладно - достатньо лише поставити позначку правильно чи неправильно біля кожного рядка. Звертаємо вашу увагу, що перевірка робіт ніяк не впливає на основне проходження Ненсі Дрю: Тінь біля води і лише забезпечить титул наприкінці гри.

Усередині коричневої папки ви знайдете чимало важливої ​​інформації про рекана та його околиці. Крім того, в її лівій частині ви знайдете білі порожні конверти, які стануть вам у нагоді, якщо вирішите комусь щось відправити. Закінчивши з оглядом папки, розгорніться. Праворуч вхідні дверізнаходиться невелика стінна шафа, нижня частина якої забарвлена ​​в рожевий. Усередині шафи ви з подивом зможете знайти власні дорожні валізи. З них взяти із собою такі предмети:

Японський розмовник;

Картка ягуар, наполовину захована під білою футболкою. Це – ваш проїзний на токійське метро;

На цьому огляд кімнати закінчено, проходження Ненсі Дрю: Тінь біля води знову веде вас на перший поверх. Спустившись зі сходів, не виходьте у фойє, а поверніть ліворуч і рухайтеся вперед коридором з кімнатами доти, доки не побачите праворуч синю фіранку з ієрогліфом. Спробуйте зайти всередину, але хлопець на ім'я Рентаро, який височив через неї, розтлумачить вам, що синя фіранка позначає, що в лазню впускаються тільки чоловіки, а червона - тільки жінки. Так що поки що вхід у лазню для Ненсі замовлений. Після цього Рентаро сховається, сказавши насамкінець, що його можна знайти в саду. Саме цим і потрібно зайнятися, щоб продовжити проходження гри Тінь біля води. Слідуйте тим же шляхом, яким зник Рентаро і опинитеся в чудовому саду. Зробіть три кроки сірою стежкою, а потім поверніть ліворуч - на невеликий місток, який приведе вас прямо до майстерні. Поговоріть із Рентаро на всі теми.

Схоже, стрункі симпатичні американки на його смак. Не встигнете й оком моргнути, як хлопець дасть Ненсі журнал із головоломками. Вирішувати їх – необов'язково. Але якщо ви все ж таки вирішите всі головоломки, які дасть вам Рентаро, то в кінці проходження гри Ненсі Дрю: Тінь біля води отримаєте відповідне досягнення. Перша головоломка називається нонограма. У журналі є дуже чіткий опис її правил, так що не повторюватимемося. Успішно розгадавши нонограму, можете звернутися з Рентаро за порцією їжі для мозку.

На цей раз молодий технік запропонує вам розгадати судоку. Перед вами буде ігрове поле 9 на 9 клітин, розділене на 9 квадратів зі сторонами 3 на 3 клітини. Деякі з клітин будуть заповнені цифрами від 1 до 9, інші будуть порожні. Вам необхідно заповнити порожні клітини таким чином, щоб у кожному рядку, стовпці та квадраті 3 на 3 цифра зустрічалася лише 1 раз.

Приступаючи до рішення судоку, починайте з заповнених стовпців, квадратів і рядків. Так як у грі Тінь у води немає можливості відзначати клітини, в яких може бути кілька варіантів вирішення, то ми рекомендуємо вам заповнювати лише ті клітини, у правильності яких ви цілком впевнені. При цьому не забудьте перевірити, щоб цифра не повторювалася ні у рядку, ні у стовпці, ні у квадраті. Особливо уважні будьте на початку гри, тому що виправити помилку, допущену на початку, буде досить важко і, можливо, розгадку доведеться починати від початку.

Третя та остання головоломка, яку можна отримати від Рентаро, зветься Ренограма. Суть її полягає в тому, щоб заповнити всі клітини так, щоб вийшов ланцюжок від 1 до 56. Кожна наступна цифра повинна бути пов'язана з попередньою по горизонталі, вертикалі та діагоналі. Впоратися з цією головоломкою не надто складно, головне - намагайтеся по можливості заповнювати комірки, розташовані по краях ігрового поля. Якщо поряд знаходяться числа, які сильно відрізняються один від одного, то намагайтеся продумувати, яким шляхом можна дістатися більшого числа.

Після цієї невеликої перерви, можете повертатися до безпосереднього проходження Ненсі Дрю: Тінь біля води. По стежці прямуйте до фойє. Підійшовши ближче, ви станете свідком не надто приємної сцени. Невдоволені відвідувачі обрушують шквал агресії на Мівако. Сторонні шуми з їхньої кімнати лякають їх до смерті і вони хочуть якнайшвидше покинути рекан. Спробуйте розпитати Мівако детальніше про цих постояльців, але отримайте ввічливу відмову.

Можливо, під час спілкування з персоналом замку вам допоможе знання японських традицій? Саме час відвідати кімнату номер 18, в якій старенька Така дає уроки японської культури. Пройдіть в дверний отвір праворуч рисепшена, а потім поверніть ліворуч - опинитеся в довгому коридорі. Вам потрібні останні двері праворуч. Після розмови зі старенькою можете приступати до вашого першого випробування у проходженні Ненсі Дрю: Тінь біля води. Вам потрібно написати своє ім'я! Але не звичною англійською/російською, а японською.

На аркуші паперу перед вами накреслені контури майбутніх літер, які складаються з частин, позначених цифрами. Ваше завдання – провести лінію у кожній частині, не відриваючи ручку (не відпускаючи ліву клавішу миші). Для переміщення між частинами відривати ручку від аркуша, звичайно, можна. Якщо Ненсі не сподобається ваша робота, доведеться переробляти все з самого початку. Для цього клацніть на порожньому аркуші у верхній частині екрана. Якщо вам так і не вдасться впоратися з ненависним чорнилом, то ви завжди зможете повернутися сюди і повторити урок.

Після того, ім'я Ненсі буде написано малозрозумілою японською, поговоріть зі старенькою Такае на всі цікаві для вас теми. Після чого огляньте невелику шафку в кутку кімнати. У його верхньому правому ящику ви знайдете книгу з описом значень японських ієрогліфів. Тепер, якщо ви не заперечуєте, було б непогано знову подихати свіжим повітряму прекрасному японському саду. А заразом навести Рентаро, який саме займається ремонтом картини, що розбилася при першій вашій появі в рекані. Проходження гри Тінь біля води вимагає, щоб ви допомогли невдалому механіку.

Ненсі Дрю: Тінь біля води– двадцять третя гра у серії захоплюючих квестів. Історія про чергову пригоду молодого детектива побачила світ у 2010 році, набувши популярності серед багатьох геймерів. І тут немає нічого дивного - гра має безліч переваг. Почати з чудового сюжету, в якому ніколи не знаєш, хто ж виявиться лиходієм, а хто буде готовий допомогти, і закінчуючи якісно опрацьованою графікою. Якщо вам подобаються квести з елементом детективу, ця гра – саме те, що вам потрібно.

Особливості гри

  • Гравцю доведеться спілкуватися із десятком персонажів. Одні просто можуть підказати Ненсі, що робити в тій чи іншій ситуації по телефону, а ось з іншими доведеться спілкуватися, причому досить багато. Чи не ховається зловмисник серед цих доброзичливих людей?
  • Прекрасна можливість поринути у світ японської екзотики. Дізнайтеся більше про мистецтво орігамі та каліграфії, а заразом навчитеся проводити чайні церемонії відповідно до всіх традицій і правил;
  • Безліч захоплюючих і дуже різноманітних головоломок, вирішення яких може надовго зайняти навіть досвідченого гравця.

Сюжет гри

"Ненсі Дрю: Тінь біля води" починається з того, що Ненсі вирішує вирушити до Японії. Розкривши за останню справу безліч складних і вкрай загадкових справ, дівчина хоче добре відпочити далеко від суєти, постійних інтриг і таємниць. Містер Кролмайстер, знайомий геймерам з попередньої частини гри, рекомендує Ненсі вирушити до Японії і зупинитися там у його улюбленому готелі – Хіей. Компанію Ненсі вирішують скласти її найкращі подруги- Джесс і Бесс.

Але, завітавши до гостинця, дівчина-детектив розуміє, що тут не все так гладко, як вона сподівалася. У номерах часто відбуваються надзвичайно дивні речі, які наводять жах на забобонних відвідувачів. Вони скандалять, лаються і поспішно їдуть із готелю, вимагаючи, щоб керівництво повернуло їм гроші. Багаторічній репутації "Хіей" загрожує серйозна небезпека. Адже якщо відвідувачі перестануть приїжджати сюди, справу доведеться закрити назавжди. Тому Ненсі доведеться відкласти відпочинок та зайнятися звичною справою – розслідуванням та викриттям. Вона вже розкрила в своєму житті досить заплутаних справ, які зловмисники намагалися замаскувати під містику, щоб не вірити в примару, яка відвідує номери готелю.