Навчання в облівіон. Навички в облівіон опис

Ваш персонаж має право на підвищення рівня після покращення будь-якої комбінації основних навичок на 10 очок. Вам потрібно відпочити на ліжку, щоб рівень міг набути чинності. Скільки другорядних навичок, які ви збільшили за цей час, не впливає на рівень.

Переваги прокачування

Ключовим аспектом Oblivion є те, що коли ви прокачуєтесь, сила більшості противників збільшується: рівень багатьох NPC буде вищим, і ви зіткнетеся з більш складними істотами. З іншого боку, є багато переваг. Максимізація цих переваг дозволить вам випереджати ворогів.

Ваше здоров'я зростає на 10% від вашої витривалості.
Ви можете підвищити 3 атрибути на 5 очок кожен. Багато поліпшень можливі лише за рахунок збільшення ваших атрибутів:

  • Максимальна шкода від зброї вимагає збільшення або Сили (рукопашної), або Спритності (цибулі), а також збільшення відповідної навички.
  • Максимальна магія потребує збільшення інтелекту.
  • Регенерація магії залежить від сили волі та максимальної магії.
  • Втома залежить від поєднання вашої сили, витривалості, спритності та сили волі.
  • Усі завдання Даедра мають вимоги до рівня.
  • Екіпірування, яке ви можете отримати, залежить від вашого рівня.
  • Кількість золота, яку ви знайдете, залежить від рівня.
  • Якість зброї та обладунків залежить від рівня (у магазинах, у скринях та взятих у ворогів).
  • Багато нагород за битви ефективніші на вищих рівнях.
  • Сила випадково знайдених зачарованих предметів залежить від рівня (наприклад, зброї та обладунків).
  • Зачаровані предмети, які ви можете зробити самі, могутніші.
  • Найкраща якість алхімічного обладнання доступна лише на вищих рівнях. Крім того, багато інгредієнтів ефективно доступні лише на вищих рівнях, тому що вони отримані від істот вищого рівня.
  • Ви можете придбати навчання до п'яти разів за рівень.

Підвищення атрибутів

Коли ви підвищуєте рівень, можна підвищити значення трьох атрибутів. Сума, яку ви можете підвищити атрибут залежить від того, скільки очок ви набули в навичках, керованих цим атрибутом (основним і другорядним), перш ніж отримати 10-те збільшення основної навички.

  • 0 очок вміння дає бонус +1
  • 1-4 очок вміння дає бонус +2
  • 5-7 очок вміння дають +3 бонус
  • 8-9 очок вміння дають бонус +4
  • 10 або більше очок вміння дає бонус +5

У разі підвищення ніколи неможливо отримати більше бонусу за атрибут +5. Бонуси атрибутів, які не використовуються на одному рівні (або надлишки очок за 10 у навичках, керованих атрибутом), не переходять на наступний рівень.

Наприклад скажемо що персонаж має такі основні навички (всього сім, перерахованих за атрибутом):

  • Спритність: ні
  • Витривалість: броня
  • Інтелект: заклинання
  • Особистість: ілюзія
  • Швидкість: ні
  • Сила: Зброя
  • Сила волі: Руйнування; відновлення

З їхнього попереднього рівня вони збільшили деякі навички (див. нижче, збільшення круглих дужок після кожної навички). Коли вони набули 10-го приросту основної навички, вони отримали кваліфікацію рівня. Наведені ним атрибути будуть вказані праворуч у наведених нижче прикладах.

Існує кілька стратегій подолання проблеми підвищення рівня. Одна з них - ніколи не дозволяти своєму персонажу спати, в результаті ваш персонаж ніколи не підвищується (як описано в розділі "Під прокачуванням"). Інший просто зменшити складність гри.
Той факт, що монстри та інші вороги підвищуються одночасно з вашим персонажем, призводить до проблеми прокачування. Якщо ви робите неправильний вибір при підвищенні, ваш персонаж стане відносно слабкішим, ніж монстри в міру просування вашого рівня. Тому ця ситуація в грі стане складнішою, а не простішою, навіть якщо ви очікуєте, що така ж ситуація буде простішою для персонажів вищого рівня.

З іншого боку можна грати на високих рівнях, і ваш персонаж постійно стає сильнішим за ворогів. Щоб досягти цього, необхідно використовувати максимальну перевагу кожного бонусу, доступного вашому персонажу, коли ви підвищуєте рівень. Загалом це вимагає ретельного планування з початку гри, тому що багато з цих переваг доступні тільки з певними варіантами створення персонажа.

Деякі компоненти успішної стратегії прокачування включають:

Велике здоров'я вимагає високої витривалості: як шляхом створення персонажа з високим початковим ступенем витривалості, так і шляхом отримання бонусів за атрибут +5 щоразу, коли ваш персонаж піднімається нагору.
Отримайте +5/+5/+5 бонусів за кожен рівень (або +5/+5/+1, якщо хочете збільшити удачу), і не забудьте отримати ці бонуси в атрибутах, найбільш корисних для вашого персонажа. Це є основою ефективного підвищення рівня.
Проводьте достатньо часу на кожному рівні, щоб отримати найкраще екіпірування для цього рівня. Наприклад, не просуйтеся з рівня 3 до рівня 4, доки не знайдете повний комплект шкіри (якщо ви носите легку броню) або лат (важка броня). Також необхідно модифікувати предмети за допомогою найпотужніших заклинань, доступних вашому персонажу.
Персонажі які покладаються на заклинання, повинні обов'язково набувати нових ефектів заклинань, як тільки вони стануть доступними, і створювати більш потужні заклинання користувача.
Ці стратегії можна реалізувати лише за ретельному створенні персонажа. Стандартні класи не підходять для запланованого прокачування, оскільки вони перевантажують основні навички, керованими тим самим атрибутом. Це спричиняє часті підвищення рівня, перш ніж ви зможете отримати повні бонуси за ці атрибути.

Крім того, деякі +5 бонусів за атрибут неможливі без спеціального класу. Наприклад, візьміть стандартний клас Воїн. В ідеалі персонаж типу воїн захоче отримати 5 бонусів за атрибути як у витривалості, так і в силі. Однак це неможливо із класом Воїн. Для отримання двох бонусів за атрибут +5 потрібно 20 умінь у навичках, керованих витривалістю та силою, тобто у певній комбінації Броні, Блоку, Мечі. Але оскільки всі шість із цих навичок є основними навичками, як тільки буде отримано 10 умінь, персонаж підвищуватиметься. Ви повинні вибрати між спробою отримати +5 тільки в одному з цих атрибутів (а потім, можливо, отримати +5 в атрибуті, який є набагато менш корисним для вас) або отримати два +3 бонуси за атрибут.

Аналогічні проблеми трапляються з будь-яким стандартним класом. У всіх випадках обрані атрибути класу, які, мабуть, хотіли б максимізувати, не можуть отримати +5 бонусів за атрибути, тому що більшість навичок керованих цим атрибутом є основними навичками. Принаймні одна навичка керованого атрибутом повинна бути другорядною навичкою, що дозволяє використовувати послідовні бонуси за атрибути +5, а максимальний контроль виходить якщо дві з керованих навичок – це незначні навички.

Так наприклад, воїн який хоче отримати +5 бонусів до витривалості та сили на кожному рівні, повинен вибрати хоча б одну з навичок керованих витривалістю (Броня, Блок та Важка Броня), і принаймні одна з навичок керованих Силою (Мечі, Рукопашний бій,Дробляча зброя) щоб бути другорядним навичкою. Крім того, необхідно часто використовувати другорядні навички. Пам'ятайте, що в цих шести навичках на кожному рівні необхідно отримати загалом 20 умінь (10 у навичках, керованих витривалістю, і 10 у навичках керованих силою); не більше 10 з цих досягнень можуть виходити з основних навичок (бо після 10 ваш персонаж завжди буде підвищуватися). Таким чином, щонайменше 10 досягнень у галузі навичок мають виходити із незначних навичок. Так як потрібно більше досвіду, щоб просувати другорядні навички, ніж основні навички. Набагато більше половини часу вашого персонажа має бути витрачено на малі навички. Отже, якщо Мечі вибрані як другорядне вміння, воїну потрібно буде більше часу битися з використанням мечів, ніж іншою зброєю або кулаками.

Деталі

Додаткова інформація про підвищення рівня персонажа:

  1. Якщо всі ваші атрибути максимальні, ви не можете підняти їх; але знову ж таки, більшість гравців ймовірно ніколи не перевищать усі свої атрибути.
  2. Ваші бонуси за атрибути встановлюються, коли ви отримуєте 10 ступінь уміння. Тренувальні навички після цього, але перш ніж ви спите/підвищуєте рівень, починає процес нарахування навичок за бонусами атрибутів для наступного рівня. Кілька разів поспіль можна спати з кількома рівнями.
  3. Ви можете отримати до трьох рівнів після того, як ви опанували свої навички. Завершивши всі завдання даедричної святині і вона дасть вам Oghma Infinium. Ця книга підніме три ваші навички по десять очок, навіть якщо вони вже освоєні. Є ще кілька безкоштовних вмінні, які також можуть бути використані для збирання додаткових навичок і можуть бути використані для отримання одного або двох рівнів.
  4. Також можна продовжити рівень після того, як ви набрали максимум навичок, вирушивши до в'язниці.
  5. Використання безкоштовного підвищення умінь підвищення навичок заклинань вище 100 не знижує вартість каста.

Максимальні атрибути

Якщо всі ваші основні навички були максимізовані, одним із способів продовжити рівень ваших атрибутів є зниження ваших основних навичок за рахунок відбування ув'язнення, що дає вам можливість продовжити прокачування вашого персонажа. Однак є деякі плюси та мінуси цього методу.

Тренери в Облівіоні діляться на три категорії:
Тренери низького рівня навчають майстерності рівня 40.
Тренери середнього рівня навчають майстерності рівня 70.
Тренери вищого рівня навчають майстерності рівня 100.

Вартість навчання – 10 золотих, помножених на ваш поточний рівень цієї навички. Ви можете отримати п'ять уроків за один рівень.

Тренери, які є членами Гільдій, здебільшого навчають лише членів своєї Гільдії.

Ви не отримаєте можливість навчатися у тренерів найвищого рівня, якщо вас не направить до них тренер середнього рівня. При цьому навичка, для якої вам потрібен майстер тренер, має бути 70 або вищою. Тренери середнього рівня з магії Руйнування та Стрільби із Лука також вимагають розташування не менше 80, перш ніж дадуть вам адресу майстрів. Тренери вищого рівня часто вимагають від вас виконати невеликий квест, перш ніж погодяться вас навчати, зазвичай це квест, який повинен продемонструвати їм ваше вміння за необхідною навичкою. Іноді ви також повинні мати певну репутацію (позитивну або негативну).

Акробатика

Низький рівень.
Квіль-Вів. Анвіл, власний будинок або на вулиці.
Іда Вінорман. Імперське Місто, будинок у кварталі Ельфійських Садів.

Середній рівень.
Црава. Лейавін, будинок Дж Барі.
Ганредель. Чейдінхол, власний будинок.

Майстер.
Торберн. Табір Аерін, на північ від Чейдінхолу, на схід від храму Азури і на північний схід від вілли лорда Ругдумфа. Додаткові умови для цього тренера не потрібні.

Алхімія

Низький рівень.
Фелен Релас, Гільдія Магів Анвіла.
С'драса, Гільдія Магів Лейавіна.

Середній рівень.
Ардалін. Гільдія Магів Бравіла.
Бротч Калус. Брума, будинок на схід від храму Талос.

Майстер.
Синдеріон. Скінгард, підвал таверни «Західне поле».
Квест: знайти пляшку вина Tamika Vintage 399 та Surilie Brothers Vintage 399. Вино можна знайти у різних місцях, у тому числі й у Храмі Повелителя Хмар. Найближче влізтиме в підвал замку Скінграда (там ви за завданням гільдії злодіїв намагалися врятувати іншого члена гільдії).

Атлетика

Низький рівень.
Урас. Скінгард, власний будинок у південно-західній частині міста.
Махей. Лейавін, власний будинок.

Середній рівень.
Швидко-піднімається-Верьовка. Анвіл, пансіон «Фо"до"сл або гуляє в доках.
Хондитар. Коррол, власний будинок.

Майстер.
Розія Брандус. Анвіл, будинок Сілгора Брандуса.
Ви повинні знайти 30 локацій, щоб цей тренер погодився вас навчати.

Злом

Низький рівень.
Малінтус Анкрус. Коррол, власний будинок у південно-західній частині міста.
Самуель Бантін. Імперське Місто, власний будинок у кварталі Талос Плаза.

Середній рівень.
Дро'Шанжі. Бравил, власний будинок.
Мандил. Імперське Місто, будинок Отрелло в Ельфійських садах чи вулицях.
Майстер.
Дж'Банна. Імперське Місто, у Тюремному Кварталі.
Квест: принести йому послання С'кривви із Бравілу.

Тупа зброя

Низький рівень.
Бурак гро-Бол. Лейавін, магазин "Книги Півдня".
Вігдіс. Гільдія Воїнів Анвіла.

Середній рівень.
Крістоф Маран. Готель «Бріна Крос» на північний схід від Анвілу.
Аззан. Гільдія Воїнів Анвіла.

Майстер.
Ірен Метрік. Імперське Місто, власний будинок в Ельфійських садах або на вулиці.
Ви повинні мати у своєму активі 50 вбивств НПС, щоб цей тренер погодився вас навчати.

Клинки

Низький рівень.
Наспію Косму. Чейдінхол, Праве Крило Замку.
Правильний-вітер. Гільдія Воїнів Бруми.

Середній рівень.
Шеріна. Гільдія Воїнів Лейавіна.
Рано. Гільдія Воїнів Анвіла.

Майстер.
Алікс Ленколія. Готель Фарегіла на південь від столиці на Зеленій Дорозі.
Ваша репутація (негативна чи позитивна) має бути не менше 20, щоб цей тренер погодився вас навчати.

Стрілець

Низький рівень.
Едла Темне Серце. Брума, будинок Регнера.
Шамір. Скінгард, власний будинок на захід від Великого ХрамуДжуліанос.

Середній рівень.
Реман Бродер. Скінгард, власний будинок у південно-західній частині міста.
Пінарус Інвентіус. Анвіл, власний будинок або на вулиці.

Майстер.
Алавен. Табір Свічки Троля на схід від Анвілу або поблизу рівнини.
Квест: принесіть їй ельфійську цибулю.

Прихованість

Низький рівень.
Міський-Пловець. Бравил, власний будинок.
Глістел. Коррол, будинок Малінтуса Анкруса у південно-західній частині міста.

Середній рівень.
Отрелос. Імперське Місто, власний будинок в Ельфійських садах.
Мірабель Моне. Анвіл, пансіон «Фо» до «сл» у доках.

Майстер.
Марана Ріан. Імперське Місто, власний будинок у кварталі Храму чи на вулицях.
Квест: вкрасти у неї з кишені особливу монету.

Красномовність

Низький рівень.
Алга. Брума, будинок Хонмунд.
Ураваса Отелас. Бравіл, Великий храм Мари.

Середній рівень.
Варон Ваморі. Бравил, власний будинок навпроти храму.
Груйянд Гаррана. Чейдінхол, Великий храм Аркая.

Майстер.
Танділв. Імперське Місто, Храм Єдиного у кварталі Храму.
Квест: поговорити з усіма (!!!) жебраками Сироділа.

Легка броня

Низький рівень.
Дув гро-Крок. Імперське Місто, власний будинок в Ельфійських садах.
Олфланд. Брума, магазин «Вітри Півночі».

Середній рівень.
Люсьєна Галена, Бравіл, власний будинок.
Адаржі. Лейавін, власний будинок.

Майстер.
Дж"Барі. Лейавін, власний будинок.
Квест: принести йому будь-які ельфійські обладунки.

Відновлення

Низький рівень.
Сиррок. Брума, великий храм Талоса.
Марі Палілл. Скінгард, великий храм Джуліаноса.

Середній рівень.
Марц. Бравіл, Великий Храм Мари.
Отесс. Чейдінхол, Великий храм Аркая.

Майстер.
Олета. Квач, храм Акатоша чи табір біженців.
Ви повинні завершити квест «Звільнити Квач».

Чаклунство

Низький рівень.
Фатіс Арен. Замок Бравіла.
Силінус Вассінус. Гільдія Магів Скінгарда.

Середній рівень.
Алберік Літтл. Гільдія Магів Корролу.
Арентус Фалвіус. Брума, великий храм Талоса.

Майстер.
Олін Серен, біля храму Молог Бала (на захід від столиці).
Квест: викликати Зникаючий Привид.

Зміна

Низький рівень.
Довін Арен. Будинок Імперського Міста в районі Ельфійських Садів.
Дітсан. Гільдія Магів у Чейдінхолі.

Середній рівень.
Атрагар. Гільдія Магів Корролу.
Абуки. Готель Фарегіла, на південь від столиці на Зеленій Дорозі.

Майстер.
Зуб-на-Море – рівнини на північ від Бравілу.
Квест: залишитись під водою протягом 3 годин. (Якщо ваш герой – аргоніанець, жодного додаткового квесту не потрібно.)

Ілюзія

Низький рівень.
Хіл Високий. Чейдінхол, храм Аркая.
Джантус Бролус. Брума, будинок Істріуса Бролуса.

Середній рівень.
Карахіл. Гільдія Магів Анвіла.
Куд-Ей. Гільдія Магів Бравіла.

Майстер.
Мартіна Флорія, Імперське Місто, Кіронасіум в Університеті.
Квест: добути їй 10 Каміння Велкінда.

Містицизм

Низький рівень.
Ангалмо, Гільдія Магів Корролу.
Друджа, Гільдія Магів Скінгарда.

Середній рівень.
Іта Рієнус. Гільдія Магів Бравіла.
Бодері Ферано. Імперське Місто, "Містичні Архіви" в Університеті.

Майстер.
Дагайл, Гільдія Магів Лейавіна.
Умова: у вашому активі має бути як мінімум три закриті ворота Облівіона.

Руйнування

Низький рівень.
Чанів. Замок Корролу.
Дж'скар, Гільдія Магів Бруми.

Середній рівень.
Марк Галіт. Гільдія Магів Анвіла.
Делфін Дженд. Гільдія Магів Бравіла.

Майстер.
Бралса Андарен. Табір "Імперський Резерв" на захід від Везерлі біля храму Кінарета.
Квест: зібрати та пред'явити їй 20 ведмежих шкур.

Зброяр

Низький рівень.
Ейтар. Лейавін, будинок Маргарет на схід від храму Зенітара.
Тадрос Хелас. Гільдія Воїнів Бравіла.

Середній рівень.
Рохсан. Імперське Місто, магазин «Бойовий Шанс».
Рашеда. Коррол, магазин «Вогонь та Сталь».

Майстер.
Гін Валм. Імперське Місто. Магазин «Кращий Захист» у кварталі Ринку або на вулицях районів Ринку та Ельфійських Садів.
Квест: Гін-Валм запитає вас «Що означає для вас ім'я Хазадіра?». Відповідь на це питання - "Він виграв змагання зброярів", і ви знайдете його в книзі "Змагання Зброярів", яку можете купити в лавці "Перше Видання" в Імперському Місті.

Блокування

Низький рівень.
Фадус Калідіус. Гільдія Воїнів Скінгарда.
Хурвен. Гільдія Воїнів Анвіла.

Середній рівень.
Лум гро-Барат. Гільдія Воїнів Корролу.
Амбруаз Канн. Скінгард, власний будинок у південно-східній частині міста.

Майстер.
Адрагіл. Бравіл, будинок Дро'Шанджі, другий поверх.
Квест: протягом 45 секунд витримати напад Адрагіл, не відповідаючи на удари і лише парируючи їх.

Рукопашний бій

Низький рівень.
Насі. Гільдія Воїнів Бравіла.
Руфіус Вінікіус. Гільдія Воїнів Анвіла.

Середній рівень.
Давела Хларен. Таверна «Імперський Міст» у північному гирлі Річки Срібної Риби.
Ракванар. Замок Чейдінхол.

Майстер.
Хелвіус Цеція. Брума, власний будинок у південно-східній частині міста.
Квест: битися з ним у рукопашній, доки він не припинить поєдинок.

Торгівля

Низький рівень.
Форох. Таверна Готшоу на південний захід від Квача.
Мах-На. Чейдінхол, книгарня Мах-На.

Середній рівень.
Маргарет. Лейавін, власний будинок на схід від Великого храму Зенітару.
Сід-Ніус. Коррол, магазин «Товари Півночі»

Майстер.
Палонірія. Імперське Місто, магазин «Божественна Елегантність» у районі ринку.
Умова – ви повинні мати щонайменше 10 000 золотих.

Важка броня

Низький рівень.
Бродрас. Гільдія Воїнів Лейавіна.
Бамф ра-Гаш. Гільдія Воїнів Бруми.

Середній рівень.
Валіс Оділ. Коррол, таверна «Сіра Кобила» або власний будинок у південно-східній частині міста.
Варнадо. Імперське Місто, магазин «Кращий Захист» у районі ринку.

Майстер.
Пранал. Готель Роксі на дорозі Червоного Кільця, північно-східний район озера Румар.
Квест: Пранал вимагатиме у вас принести йому набір срібного посуду для подарунка дамі свого серця: глечик і чотири склянки. Він навіть дасть вам 50 золотих витрат.

- Як далеко Йода? Скільки до нього діставатися?

- Не далеко. Йоду недалеко. Терпіння. Незабаром ти з ним будеш... Смачний корнеліст я готую!

х/ф «Імперія завдає удару у відповідь»

Немає в грі персонажа кориснішого і добрішого, ніж тренер... учитель, гуру, педагог, сенсей. Пам'ятаєте, як з ними було просто та легко у Морровінді? Завжди допоможуть, ніколи не відмовлять. Зустрів герой потрібного темного ельфа просто неба на плантаціях — і взяв уроків стільки, скільки потрібно. Можна було кілька рівнів на учителях прокачати поспіль – вистачило б грошей. А за гроші, пригадується, відповідав скамп-банкомат Повзун, тож під сірим небом Ввандерфелла вчення давалося легко і просто.

У Кіродил все інакше.


Вміння, звичайно, менше — всього двадцять одне. Майже так само легко і просто працюють манчкінські способи тренування, але вчителів порізали. Майже під корінь. Тепер на одному рівні гравець не може здобути більше п'яти уроків. Тож доводиться брати чашку кави та йти у чисте поле за щурами.

Але на найвищих рівнях часом не допомагають навіть вони. І тоді, чого гріха таїти, герой іде до тренерів. Кожному вмінню у грі навчають п'ять NPC. Двоє можуть дати знання лише до сорокового рівня володіння. Двоє – до сімдесятого. І лише один унікальний тренер-майстер допоможе вам вивчити вміння до останньої, зловісної цифри 100, що загрожує гравцеві новими особливостями. "Сотий" акробат може стрибати з водної гладі, "сотий" коваль отримує вічний молоток, "сотий" броненосець отримує невагомий обладунок - ви все це знаєте.

Але де шукати сенсея, готового за чесно зароблені дрейки підняти наші навички? Якщо вашого героя цікавлять лише знання, їх вартість, і як придбати, значить, ви хочете дізнатися про секрети польових університетів Кіродіїла.

До уваги:зазвичай низькорівневих вчителів можна обчислити через вуличні розмови та діалоги з NPC. Вони не направлять вас до вчителів-«сімдесятників», і вам доведеться шукати їх самостійно. Але ті, своєю чергою, вкажуть зразковий шлях до «сенсію», щойно вміння підніметься до сімдесятого рівня.

Акробатика (Acrobatics)

Вчителі до 40:Ящірка Quill-Weaveз Анвіла та Vlinormanв ельфійському гетто столиці. Ящірка любить влаштовувати гидоту сусідці-данмерці, а ельфійка-альпініст любить забиратися на стрімкі стіни церков.

Вчителі до 70: Tsravaз дому J"Bariу Леявині (дуже не любить собак) та Ganredhelз Чейдінхолу (любить їх).


Майстер-сенсей, акробат живе на північному сході Сироділа — на північ від Чейдінхолу та на схід від храму Азури. Вам повідомлять її ім'я Aerin.

Це важливо:ви не зможете почати навчання у сенсея, поки вчитель «до сімдесяти» не повідомив вас, де його шукати. Ви не зможете просто підійти до сенсею і сказати: «Ось, я вже до сімдесяти прокачався, навчайте мене». Потрібно обов'язково взяти квест.

Знайшовши табір Ейрін, ви виявите тільки дивного норду на ім'я Torbern.

— Навчитися сюди прийшов? - Запитає він героя. - Ейрін шукав? Ну, нема її. Натомість є я, і я дещо вмію.

Ми так і не дізнаємося, куди поділася Ейрін і ким їй доводиться Торберн. Натомість він зможе навчити героя акробатики аж до останнього, сотого рівня володіння акробатичною майстерністю.

До уваги:перед вами - єдиний безкорисливий сенсей. Тільки він навчить вас без жодних умов. Запам'ятайте його чесне обличчя - за рештою майстрів вам доведеться побігати.

Алхімія (Alchemy)

Вчителі до 40: Felen Relasу гільдії магів Анвіла та S"drassaу гільдії магів Леявіна.

Вчителі до 70: Ardalineу гільдії магів Бравіла (втратила колись палицю) і Brotch Calus, що мешкає в Брумі.


Майстер алхімії - ельф Sinderion. Ви, напевно, пам'ятаєте його — адже саме він так жалісно випрошував у вас коріння Нірна. Він живе у підвалі таверни West Weald, що у Скінграді. Проклятий алхімік ще й п'яниця - він не захоче вас вчити, поки ви кров із носа не доставите йому дві рідкісні пляшки вина. Tamikaі Surilie Brothers 399року.

Найпростіше видобути їх у підвалі замку Скінграда. І нехай не мучить вас совість — вампірам взагалі алкоголь шкідливий, вони п'ють одну андедівку.

Атлетика (Athletics)

Вчителі до 40: Uuras, пастух, який обожнює сир-рокфор - живе на півдні Скінграда, і Maheiз Леявіна, нещасний та сумний підкаблучник.

Вчителі до 70: Hauls-Ropes-Faster, пірат, аргоніанін, якого всі називають на прізвисько, тому що ім'я його невимовне імперською - він мешкає в таверні Fo"c"sle в Анвілі. Honditar, мисливець, мешкає в Хорролі.


Russia Bradus– місцевий Кіродіїльський мандрівник. Вона живе в Анвілі і готова навчити вас бігати швидко, але лише за однієї умови — якщо ви вже побували у тридцяти місцях Кіродіїла. Навіть якщо ви не знатний бігун, то, напевно, вже давно виконали цю вимогу, самі того не знаючи.

Безпека (Security)

Вчителі до 40: Malintus Ancrus— злодій із Хорролу. Bantien, колишній злодій живе на площі Талос в столиці.

Вчителі до 70: Dro"Shanjiживе на півночі Бравілу. Mandilживе в ельфійському гетто.


Майстер з розтину замків - кіт на ім'я J"baana, нудиться в імперських катівнях. Не у в'язниці, але за ґратами — він гуляє замкненою частиною імперського тюремного кварталу. Слід сказати, досить вільно гуляє і спить у своєму наметі. Непогана розвага для абсолютного генія замків та відмичок.

Пробратися до нього можна трьома шляхами. По-перше, вкрасти у стражника ключі. По-друге, відкрити двері за спиною чергового приміщення (всередині в'язниці). Або ж просто дочекатися, коли Джбаана сам підійде до ґрат.

Кіт дасть вам просте завдання - принести йому записку від Скривви (кішка-злодійка з Бравіла). Скривва скривиться, але записку вам дасть. Передайте її Джбаані, і справа зроблена!

Блок (Block)

Вчителі до 40: Fadus Calidiusз гільдії воїнів Скінграда та Huurwenіз гільдії воїнів Анвіла.

Вчителі до 70: Lum gro-Barothу гільдії воїнів Хорролу та Ambroise Canne, що живе у Скінграді та вирощує виноград (популярне хобі скінградчан).


Майстер-блокатор - ельфійка Andragil. Вона живе в Бравілі, на другому поверсі над будинком Dro"Shanji. Перевіряти ваші здібності і вашу придатність до навчання вона буде способом дуже простим і болючим. Вона буде обходжувати героя з боків величезним скляним молотом цілу хвилину. Це називається, дай ельфійці молоток скляний, вона і героя зашибе, і сама поріжеться.

Ваше завдання - закритися руками і з криком: «Не бийте, тітко!» - бігати від Андражил по всьому будинку. Можна спробувати нарізати пару кіл навколо столу — вважаються не удари, а лише час, протягом якого ельфійка з усмішкою на обличчі ганятиметься за героєм.

Відновлення (Restoration)

Вчителі до 40:Лікар Cirrocу храмі Талоса (Брума) та Marie Palielleу храмі Джуліаноса у Скінграді.

Вчителі до 70: Marzу храмі Мари (Бравіл) та Ohtesseу храмі Чейдінхолу.


Майстер відновлення - літня імперка Oletaз храму Акатоша у місті... Кватч. Дозвольте, Кватч зруйнований даедрами? Якщо ви ще не почали основну гілку, то Олета замкнена в храмі за брамою в Облівіон — ворота треба зачинити, даедр на площі перебити, городян, що потрапили в пастку, відповідно, звільнити. Але Олета не захоче вас вчити, доки в місті залишилися даедри. А це означає, що вам потрібно пройти квест «Бій за фортецю Кватч» та очистити все місто від істот з іншого світу.

Якщо ви все це вже зробили, спробуйте пошукати майстра в таборі біженців внизу пагорба.

Дрібна зброя (Blunt)

Вчителі до 40:недружелюбний орк книготорговець Bugak gro-Bolу Леявині (магазин Southern Books) та Vigdisу гільдії воїнів Анвіла.

Вчителі до 70: Christophe Marane, власник таверни Brina Cross («Бринське перехрестя»), що на дорозі на північний схід від Анвіла. Відомий Azzanу гільдії воїнів Анвіла.


Коли ви вже не зможете вчитися у Крістофа та Аззана, вам вкажуть на Irene Metrick, бретонку з ельфійського гетто. Вона нікому не розповідає про своє минуле і, мабуть, правильно робить.

— Скільки NPC ти вбив у житті, герою? — спитає Ірен.

— Ну... пара дюжин чи близько того.

— Не годиться — я вбила більше, тож вчити тебе, салагу, я не збираюся.

Я завжди казав, що в зброї Киродиїла, що дробить, є щось зловісне... Вам треба убити близько п'ятдесяти NPC, щоб бретонка погодилася вчити вас дробити і рубати. Точну цифру ви знайдете на сторінці статистики героя.

Зміна (Alteration)

Вчителі до 40: Dovyn Arenв ельфійських садах столиці та добросердечна ящірка Deetsanв гільдії магів Чейдінхол.

Вчителі до 70: Athragarу гільдії магів Хорролу та Abhukiу таверні Garegul, що на Зеленій дорозі на південь від столиці.


Щоб знайти майстра, йдіть берегом затоки — від Бравіла на північ. Лежанку аргоніаніна Tooth-in-the-Sea(Зуб-у-Море) не пропустіть, хоча господар напевно буде відсутній. Зуб досліджує дно затоки цілі дні безперервно як справжній Кусто.

Він не вимагатиме від вас вина, але захоче випробувати у справі. Вам треба провести з ним під водою три години. Це не так зловісно, ​​як звучить — просто від аргоніаніна не можна відставати і не можна виринати на поверхню за повітрям. Це означає, що вам доведеться дихати під водою шість хвилин реального часу. Пройти цей тест дуже легко за допомогою елементарного заклинання водного дихання, за допомогою зілля, сувоїв або зачарованих на водне дихання речей.

Якщо у вас немає нічого з перерахованого, то просто відвідайте гільдії магів у Брумі, Хорролі, Леявині, магазинчики торгового кварталу - і закупіть зіль Моря стільки, скільки вам потрібно (чотири сильні зілля або вісім звичайних).

Це цікаво:якщо ви аргоніанін, то Зуб-у-Море не перевірятиме вас на водостійкість — він повірить вам на слово.

Ілюзія (Illusion)

Вчителі до 40: Hil the Tall, священик у храмі Чейдінхола - він любить усіх і вся, будьте пильні! Jantus Brolusз Бруми - непоганий Spellsword.

Вчителі до 70: Carahilу гільдії магів Анвіла та Kud-Eiу гільдії магів Бравіла (друзі цієї ящірки рідкісні соні, скажу я вам).


Університетський Хіроназій – ось місце, де живе Martina Floria- Майстер ілюзій і ніякого шахрайства. Потрапити в цю свята святих чародійства і наговорів не можна, поки ви не отримали всі рекомендаційні листи від філій гільдії магів.

Мартіна вимагатиме від вас десять велькіндських каменів — таких сяючих аквамарином штук, що розкидані й розставлені підземеллями Ейлідів. Десять – це дуже небагато. За один похід можна роздобути двадцять-тридцять штук.

Клинки (Blade)

Вчителі до 40: Naspia Cosma— камердинер із фортеці Чейдінхола, яка колись була гладіатором на Арені. Right-Wind, тиняється в гільдії воїнів Бруми.

Вчителі до 70: Sherinaз гільдії воїнів Леявіна та Rhanoіз гільдії воїнів Анвіла.


Ваша мета - Alix Lencolia, Мандрівний майстер клинка, сенсей у східному значенні цього слова. Він зупинився у таверні Фарегіла, що на південь від столиці. Від Бравіла йдіть на північний захід дорогою, після таверни «Дурного Знамення» шукайте поворот ліворуч — там і буде таверна Фарегіла.

Алікс не хоче вчити будь-кого. Йому подавай знаменитих (чи сумно знаменитих) героїв. Важлива цифра двадцять – не важливо, люблять вас чи ненавидять.

Чаклунство (Conjuration)

Вчителі до 40: Fathis Aren, придворний маг у фортеці Бравіла та Sulinus Vassinusу гільдії магів Скінграда.

Вчителі до 70: Alberic Litteу гільдії магів Хорролу та Arentus Falvius, який за фахом... священик? Так, священик у храмі Талоса у Брумі, на дозвіллі захоплюється закликом демонів.


Olyn Seranходить кругами біля храму Молог Бала (точно на схід від хутора Weatherleah, що між містами Скінград та Хоррол). Він попросить вас покликати йому вицвіле привид (Faded Wraith). Важке завдання, тому що для призову потрібно володіти чаклунством як мінімум на рівні 75. Якщо ви не хочете добувати ці п'ять одиниць, закликаючи скампів і обладунок у поті чола, то спробуйте пошукати сувій — він падає з чаклунів і некромантів із печер.

Красномовність (Speechcraft)

Вчителі до 40:Юна жителька півночі, бард Algaз Бруми та священик Uravasa Othrelasіз храму Бравіла.

Вчителі до 70:Бард Varon Vamoriз Бравілу та Gruiand Garranaз храму в Чейдінхол.


Неважливо, чи цілий храм Єдиного у храмовому кварталі столиці, чи розбитий у битві Дагона і Дракона — у ньому бродить колами Tandilweельфійка з дійсно підвішеною мовою. Її завдання найважче – вам треба знайти всіх жебраків Кіродіїлаі поговорити з ними. Чи не переконати, не умовити влаштуватися на роботу — просто завести розмову. Це важко.

П'ять жебраків мешкають у столиці, у кожному головному місті їх по двоє. Загалом дев'ятнадцять чоловік.

До уваги:жебраки заразні, тому тримайте під рукою зілля лікування звичайних хвороб.

Найпростіше жебраку знайти у його лежанки на свіжому повітрі- Вночі. Лише в погану погоду ці безпритульні громадяни вважають за краще не спати просто неба. А ось список лежанок:

    Біля колодязя у південно-західному кутку ельфійського кварталу столиці.

    На півдні вулиці в північно-західній частині площі Талос столиці.

    Біля криниці у південно-східному кутку ділового кварталу столиці.

    У північній частині храмового кварталу столиці.

    Біля пристані столиці, поруч із тим місцем, де приймають у злодії (обійдіть навколо невеликий шматок стіни, точно лежанку не пропустіть).

    За таверною Flowing Bowl на пристані Анвіла.

    На схід від головних міських воріт Анвіла.

    За таверною Lonely Suitr Lodge у Бравілі.

    За магазином The Fair Deal у Бравілі.

    Біля північної брами за камінням у Брумі.

    За будинком Anora у Брумі.

    Біля криниці на північний схід від західних воріт у Леявині.

    У південно-західному кутку Леявіна.

    Між будинками на південному сході від західних воріт у Чейдінхолі.

    У південно-західному кутку Чейдінхолу.

    Серед каміння біля південної стіни в Хорролі.

    За камінням на північ від храму у Хорролі.

    За стайнею, що поруч із таверною West Weald у Скінграді.

    Поруч із гільдією воїнів Скінграда.

До уваги:якщо хтось із жебраків загинув до того, як ви взяли квест – не страшно. Він вам зарахується автоматично. Але це не привід винищувати їх превентивно. Хоча...

Ковальська справа (Armorer)

Вчителі до 40: Eitarз Леявіна (мешкає в будинку біля собору) та Tadrose Helasковаль у гільдії воїнів у Бравілі.

Вчителі до 70: Rohssan- Знайти його легко, він володіє магазинчиком A Fighting Chance в торговому кварталі столиці. Rasheda- Власник магазину Fire And Steel у Хорролі.

До уваги:щоб отримати доступ до послуг тренерів із гільдії воїнів, треба бути членом гільдії. У злодіїв і магів із цим загалом простіше.


Майстер ковальства — аргоніанін Gin-Wulm, коваль із магазинчика The Best Defense, що у торговому кварталі. Можливо, вам доведеться почекати його в магазині - нероба любить вештатися вулицями рідного міста. Якщо не хочете чекати, спробуйте відловити його на вулицях ельфійського гетто та торгового кварталу. Шукайте ящірку з червоно-зеленою мордою в непомітному коричневому жилеті і світло-коричневих штанях.

Коваль любить загадувати загадки. Він запитає вас просто і прямо:

— Хто такий Хазадір?

Яка нам справа до якогось Хазадіра? Але непохитний ящір. Зажурився герой, а робити нічого. Ідіть у магазин «Перше видання» (First Edition) та прочитайте книгу The Armorer's Challenge(«Змагання ковалів»). Там усе написано у формі повчальної новели.

— Хазадір переміг у змаганні.

- Правильно. Вчитимешся в мене.

Легка броня (Light Armor)

Вчителі до 40: Dul gro-Shugз ельфійського гетто та Olfandз магазинчика Nord Winds у Брумі.

Вчителі до 70: Luciana Galena, скупник гільдії злодіїв — мешкає на півдні Бравіла. Ahdarjiз Леявіна (втрачає цінні речі і ненавидить плазунів).


J"Bariз Леявіна, старий пройдисвіт, хоче подарунок у формі ельфійської кіраси. Навіщо, ну навіщо коту кіраса?

Вона почне траплятися вам на бандитах, вампірах, піратах та у видобутку з п'ятнадцятого рівня. Ви дістанете її, проходячи квест гільдії воїнів — вона на бандиті Азані Чорне Серце. Більше напрямів я вам дати не можу – рівневі трофеї непередбачувані.

Влучність (Marksman)

Вчителі до 40: Edla Dark-Heart, вбивця зі Скайріма — мешкає на півдні Бруми в будинку Рагнара. Винороб Shameer— як ви вже здогадалися, він зі Скінграда (його будинок поряд із собором).

Вчителі до 70: Reman Broderще один винороб зі Скінграда. Мисливець Pinarus Inventiusз Анвіла (можливо, ви колись пліч-о-пліч з ним винищували левів).


Ельфійка Alawenрозбила табір на схід від Анвіла (на південь і трохи на захід від розвилки на Кватч та на Скінград). Розмовляти з нею краще, коли вона не на полюванні, а полює вона з десятої ранку майже до самого вечора.

Вона попросить вас пред'явити їй ельфійську цибулю. Такі продаються в магазинах з тринадцятого рівня (бравільський «Парадокс стрілка») та зустрічаються у дикій природіз дев'ятої.

Містицизм (Mysticism)

Вчителі до 40: Angalmoу гільдії магів Хорролу та Drujaу гільдії магів Скінграда.

Вчителі до 70: Ita Rienusу гільдії магів Бравіла та Boderi Faranoу Містичних архівах Незримого Університету пробратися туди, не пройшовши рекомендаційні квести гільдії, ясна річ, не можна.


Майстер містицизму Dagailу гільдії магів Леявіна. Пам'ятаєте цю божевільну стареньку з дикою зачіскою? Викликати її на душевну розмову не можна, доки ви не виконаєте завдання гільдії магів. Якщо ви повернули нещасній ельфійці амулет, що повертає відносно ясний розум, вона зможе вас тренувати - але тільки якщо ви закрили щонайменше три портали в Облівіон.

Все-таки щось не від світу цього в ній залишилося.

Руйнування (Destruction)

Вчителі до 40: Chanel, придворний маг у фортеці Хоррола та чудовий художник, я вам скажу. Не ображайте її, бо потім вона вас руйнації не навчить. Втім, її може певною мірою замінити відомий котяра J"skar, що захоплюється заклинаннями невидимості. Потрапити до нього на прийом ви зможете не раніше, ніж виконаєте рекомендований брумський квест в гільдії магів.

Вчителі до 70: Marc Gulitteу гільдії магів Анвіла та Delphine Jendу гільдії магів Бравіла.

До уваги:цих двох, можливо, доведеться довго ламати видати вам секретну інформацію - де знайти майстра-тренера Андарен.


Bralsa Andarenживе біля святилища Кінарет (на північний захід від статуї Сангвіна, на захід від того ж хутора Weatherleah). Вона просто і ясно дасть вам зрозуміти, що без двадцяти ведмежих шкур вам робити нічого. Ведмеді починають блукати лісами з сьомого рівня і зустрічаються не так часто. Втім, шкури продаються в магазинах, тож можна спробувати щастя у містах.

Рукопашний бій (Hand to Hand)

Вчителі до 40: Nahsiу гільдії воїнів Бравіла та Rufrius Viniciusу гільдії воїнів Анвіла.

Вчителі до 70: Davela Hlarenз таверни Imperial Bridge, Що на річці Срібної Риби на схід від Жовтої траси. Ra"qanarу фортеці Чейдінхолу.


Майстер Helvius Ceciaживе у Брумі. Він дасть вам можливість помститися світу за побиття в Бравілі — адже для того, щоб перевірити фортецю кулаків героя, Хельвій запропонує герою. побити його. Опиратися він не буде. Вам треба за півхвилини знести кулаками неабияку частину здоров'я сенсея.

Шкода, що повторити веселощі не можна. Нові спаринги з майстром у грі не передбачені.

Прихованість (Sneak)

Вчителі до 40: City-Swimmer, ящірка з Бравілу. Її часто можна зустріти у міських каналах – плаває вона там. Glistel, дружина Malintus Ancrtus, вчителя зі злому замків. Живе з ним у Хорролі на заздрість сусідам.

Вчителі до 70: Othrelosельфійських садів столиці. Mirabelle Monet, власниця готелю для моряків у Анвілі (біля причалу).


Майстер скритності Marana Rian, мешканка храмового кварталу столиці (вона часто бродить дендрарієм). Марана, бажаючи перевірити ваші навички, запропонує вам вкрасти у неї монетку. Сказано – зроблено! Адже у вас, як-не-як, мінімум сімдесят одиниць скритності за душею.

Торгівля (Mercantile)

Вчителі до 40: Forochу таверні Gottshaw(«Готшо»), що між Кватчем та Анвілом. Mach-Na, літній книготорговець з книгарні в Чейдінхолі (називається магазин на ім'я власника).

Вчителі до 70: Magrarte, дружина Eitar, вчителя ковальства — живе з ним у Леявині в будинку біля храму і дуже хоче зайнятися збиранням рідкісних інгредієнтів. Seed-Neeus, власник магазину Nothern Goods на півдні Хорролу.


Далеко ходити по майстра не треба — це Palonirya, господиня магазину Divine Elegance (дорогоцінності та модний, божественно елегантний одяг). Домогтися її розташування дуже просто – треба мати при собі десять тисяч дрейків.

Тяжка броня (Heavy Armor)

Вчителі до 40: Brodrasу гільдії воїнів Леявіна та Bumph gra-Gashу гільдії воїнів Бруми.

Вчителі до 70: Valus Odiilз Хорролу - посилає героя врятувати його поле та дітей від гоблінів. Varnado, коваль із магазинчика The Best Defense у столичному торговому кварталі


Pranal- Немолодий редгард, колишній гладіатор. Він живе в таверні Роксі (на північний схід від столиці, біля берега озера Румаре) і знає все про важку броню. Але завдання його буде... незвичайним. Він попросить у вас добути йому подарунки для господині таверни — срібний глечик і чотири срібні склянки. На покриття видатків він виділить п'ятдесят золотих.

Склянки продаються в магазинах звичайних товарів - наприклад Copious Coinpurseабо Three Brothersу столиці. Глек дуже нескладно вкрасти в тих же магазинах або готелях. Пранал попросить вас зробити подарунок від його імені. Зробіть це.

Скажу одразу — господиня таверни його не любить, і навряд чи колись полюбить.



Тепер ви точно знаєте, де шукати майстрів-сенсеїв і що їм запропонувати. Нехай вони і не зможуть підняти вас на своїх могутніх плечах на рівні, але посильну допомогу вони нададуть. Успіхів вам і вашому герою в досягненні вершин знань та вмінь!

  1. Підійти до дверей камери та поговорити з Валеном Дретом, ув'язненим.
  2. Йти секретним шляхом через каналізацію.
  3. Знову об'єднатися з Імператором і продовжувати йти за ним.
  4. Взяти Королів Амулет і вийти з каналізації.
Опис

Ваша велика пригода починається у тюремній камері. Зачекайте, доки Імператор та його охоронці прийдуть. Коли вони скажуть вам відступити від дверей, устаньте біля вікна. Потім слідуйте за ними через секретний прохід. Не вступайте в бій, охоронці впораються без вашої допомоги. По дорозі серед іншого ви знайдете пристойний меч і смолоскип, якщо обшукаєте тіло стражника, який вмирає. У середині цього рівня пройдіть через отвір у стіні – вам доведеться пробиратися поодинці через щурів та гоблінів. Огляньтеся, ви знайдете тут багато корисних речей - відмички, цибулю, обладунки та зброю. Знайдіть тіло мертвого гобліна, щоб отримати ключ і використовувати його, щоб пройти через двері.

Перейдіть у підземелля, борючись із щурами (також з'явиться один зомбі). Збирайте всі предмети, на цьому етапі гри буде цінно. Ви дістанетеся до природних печер, де ворогів щурів замінять гобліни. У входу є «Ступка і маточка новачка», що стане в нагоді для початку навчання алхімії. У великій печері ви зіткнетеся з кількома ворогами (включаючи одного шамана). Якщо потягніть камінь, що висить на мотузці, відкриєте загін з щурами внизу.

Ви знову зустрінете Імператора та стражників на наступному рівні. Уріель запитає вас про ваш знак народження - це відноситься до створення персонажа. Зробіть підходящий вам вибір і слідуйте за рештою. Зрештою, ви залишитеся наодинці з Імператором. Він дасть вам Амулет королів і скаже, щоб ви віднесли його Джоффрі, грандмайстру ордена Клінков. Через секунду з'являється ассасин і вбиває правителя Сиродила прямо на ваших очах. Поговоріть із Баурусом. Тепер ви можете вибрати клас свого персонажа. Він скаже вам знайти Джоффрі у пріораті Вайнона біля міста Коррол. Але спочатку ви повинні вибратися з підземелля через каналізацію. Пройдіть у секретний прохід, який використовував убивця, і відчиніть двері, використовуючи ключ Бауруса.

Перейдіть воду і підніміться сходами, йдіть до виходу. В кінці ви зможете переглянути процес створення персонажа та внести деякі зміни, якщо хочете.

Примітки
  • Якщо ви вперше граєте в Oblivion, можете прочитати (pdf, 3Мб) з описами ігрових механік.
  • Залежно від класу вашого персонажа та того, як ви хочете грати, подумайте про те, щоб зберегти кайданки, з якими ви починаєте. Вони мають нульову вагу та є єдиним неброньованим предметом, який можна носити на руках. Тому вони дуже корисні для неброньованого персонажа (такого, як маг). Без DLC або моди це свого роду унікальний сет у грі.
  • Жодна з дверей, з якої виходять ассасини, не працює.
  • Ви не можете обдурити тіло Імператора. Якщо спробуєте, то Баурус скаже: «Дайте спокій Імператору». Якщо ви перетягнете тіло Імператора, Баурус слідуватиме за тілом, ніби Імператор все ще живий.
  • Якщо ви маєте надбудови, їх вміст буде активовано послідовно протягом короткого періоду часу. До них відносяться Dunbarrow Cove, Horse Armor, Unearthing Mehrunes Razor, Deepscorn Hollow, Замок Battlehorn та Frostcrag Spire. Це все додаткові доповнення, які ви, можливо, не помітили під час встановлення.
  • Код квесту містить багато коментарів MessageBox, що містять повідомлення, схожі на ті, які відображаються у вигляді записів журналу, що передбачає, що навчальна місія повинна була бути представлена ​​вікнами повідомлень, а не як окремий квест.
Баги
  • Іноді вбивці застрягають на виступах, куди вам складно дістатися.
    • Ви можете вбити їх у такому випадку з цибулі.
  • Існує можливість появи нескінченних убивць у районі, де вмирає Імператор. Після того, як Баурус скаже вам залишитися з імператором, якщо ви не підійдете досить близько, щоб викликати діалог з імператором, це може викликати даний баг. Це корисно, якщо ви хочете підвищити свої навички, тому що вбивці – слабкі супротивники. Однак із зростанням кількості тіл убивць стабільність гри буде порушена.

Записи у щоденнику

Номер
стадії
КЗЗапис у щоденнику
10 Щоб йти вперед, використовуйте кнопку, а щоб йти назад, використовуйте кнопку. Щоб повернутись ліворуч, використовуйте кнопку. Щоб повернутись праворуч, використовуйте кнопку. Для повороту персонажа використовуйте мишу. Щоб бігти, використовуйте кнопку.
15 Вам потрібна зброя. Знайдіть тіло капітана Рено. Щоб відкрити інвентар загиблого (а також будь-який контейнер), підійдіть до нього і використовуйте кнопкуколи з'явиться його назва.
20 Щоб відкрити щоденник, . Його можна використовувати, щоб переглянути характеристики вашого персонажа, надіти обладунки, взяти зброю або вибрати заклинання.
22 Пересувайте повзунок, щоб міняти секції. Перебуваючи на закладці предметів, ви можете вдягнути обладунки або взяти зброю.
22 Натисніть іконку кулака в нижній частині щоденника, щоб відкрити закладку інвентарю. Перебуваючи тут, ви можете вдягнути зброю або взяти зброю, клацнувши по ній мишею.
26 Клацніть на предмет, щоб скористатися ним. Натисніть повторно, щоб видалити його. Клацніть по предмету, утримуючи Shift, щоб викинути предмет.
28 Щоб приготувати для використання зброю або кулаки, використовуйте кнопку. Щоб вдарити, використовуйте кнопку. Щоб блокувати удари, використовуйте кнопку.
34 Потренуйтеся у використанні заклинань. Щоб використовувати вибране заклинання, використовуйте кнопку. Щоб вибрати інше заклинання, використовуйте кнопкудля відкриття щоденника.
36 Виберіть піктограму заклинання в нижній частині щоденника, щоб відкрити закладку магії.
36 Натисніть іконку заклинання в нижній частині щоденника, щоб відкрити закладку магії.
50 Перш ніж ви зможете використовувати цибулю, вам знадобляться стріли. Обшукайте скелет.
52 Тепер у вас є стріли. Візьміть цибулю і потренуйтеся у стрільбі.
54 Щоб використати цибулю, вам потрібно взяти в руки і цибулю, і стріли. Відкрийте інвентар та екіпіруйте героя відповідно.
56 Тепер ви можете скористатися своїм луком. Кошик над колодязем буде чудовою мішенню. Щоб прицілитися і натягнути тятиву, використовуйте кнопку. Відпустіть клавішу, коли ви вирішите вистрілити.
58 Чудовий постріл! Ви можете знаходити стріли, купувати їх, а також забирати частину стріл, випущених у ворога.
64 Ви знайшли ступку і маточка. Використовуйте їх, щоб готувати зілля або отрути з різних інгредієнтів, що мають однакові ефекти. У міру зростання навички алхімії ваші зілля стануть все сильнішими.
65 Ви знайшли ремонтний молоток. Скористайтеся ним, щоб лагодити свою зброю та зброю, використовуючи навичку зброяра. Пошкоджена зброя та обладунки менш ефективні, тому намагайтеся тримати їх у хорошому стані.
70 Якщо у вас є відмичка, ви можете спробувати зламати майже будь-який замок. Підніміть стопор замка відмичкою. Коли він опиниться у верхньому положенні, закріпіть його там, клацнувши лівою кнопкою миші. Коли всі стопори будуть закріплені зверху, замок відкриється.
72 Ваше здоров'я дуже погіршилося. Ви близькі до смерті. Положення можна поправити, поспавши, випивши зілля або прочитавши заклинання, що зцілює. Червона смужка внизу екрана ліворуч означає поточний рівень здоров'я.
73 Ваша магічна енергія виснажена. Незабаром ви не зможете читати заклинання. Магія поступово відновлюється сама собою. Ви можете збільшити її, випивши зілля або поспавши. Синя смужка внизу екрана зліва показує поточний рівень магічної енергії.
74 Ваш запас сил впав, ви більше не можете завдавати противнику таку ж шкоду, як раніше. Запас сил поступово відновлюється сам собою, особливо якщо ви йдете, а чи не біжіть. Зелена смужка внизу екрана зліва показує ваш поточний рівень запасу сил.
75 У вас більше предметів, ніж ви можете нести. Щоб пересуватися, вам потрібно викинути частину вантажу, тому використовуйте кнопку, щоб відкрити щоденник.
76 Ви можете призначити цифрову клавішу будь-якому предмету або заклинанню, утримуючи цифрову клавішу та клацнувши по бажаній речі. У грі натискання цієї клавіші змусить персонажа відразу скористатися цим предметом або заклинанням.
78 Вантаж, який ви несете, надто важкий (інформація відображається у лівому нижньому кутку закладки інвентарю). Утримуючи Shift, натисніть на непотрібні предмети, щоб викинути їх.
80 Цей гоблін ще вас не бачить. Ви можете прослизнути повз нього. Щоб крастись, використовуйте кнопку.
82 Зверніть увагу, що, коли ви крадетесь, перехрестя прицілу перетворюється на "око". Якщо "око" темне, це означає, що ніхто вас не бачить. Якщо око яскраве, це означає, що хтось із присутніх може вас помітити.
84 Тепер ви повинні вибрати клас вашого персонажа. З самого початку навички, які є головними для вашого класу, будуть вищими за інші. Ви підвищуватимете свій рівень, розвиваючи ці головні навички.
90 Червона стрілка на компасі вказує напрямок на пріорат Вейнон. Ви можете вирушити туди, дотримуючись вказівок компаса, або відразу потрапити туди, використовуючи карту світу. Втім, йти туди необов'язково – ви можете йти туди, куди вам заманеться. Успіхів!
92 Щоб переглянути щоденник, використовуйте кнопку.
94 Виберіть компас, що знаходиться в нижній частині щоденника, щоб відкрити закладку завдань та карту.
94 Клацніть на компасі, що знаходиться в нижній частині щоденника, щоб відкрити закладку завдань і карти.
96 На цій сторінці відображаються всі ваші активні завдання. Виберіть активне завдання, натисніть кнопку карти, щоб відкрити карту світу, яка показує мету цього завдання (якщо вона є). Ви можете вибрати будь-яку іконку на карті світу та негайно переміститися в цю точку.
110 Щоб змінити ставлення персонажа до вас, ви можете лестити йому, хвалитися, жартувати чи загрожувати. Кожна з цих дій покращує чи погіршує ставлення персонажа до вас, але не зволікайте з вибором – ставлення персонажа неухильно погіршується з часом.
120 Коли ви підсвічуєте будь-яку дію, на обличчі персонажа відбивається його ставлення до цього переконання. Одну дію він любить, інше йому подобається, третє - не подобається, а четверте він ненавидить. Якщо ви вибираєте дію, яка йому приємна, то ставлення персонажа до вас покращає, а якщо обрана дія йому неприємна – погіршиться.
130 Потенційне покращення чи погіршення ставлення до вас залежить від вашого навички красномовства, а також від того, наскільки заповнений відповідний сектор. Намагайтеся вибирати більш заповнені сектори, якщо вони відповідають приємним для персонажа діям. Намагайтеся вибирати менш заповнені сектори, якщо вони відповідають неприємним для персонажа діям.
140 Вартова конфіскувала всі ваші речі. Ви отримаєте їх назад, коли відбудете термін ув'язнення. Клацніть на ліжку, щоб почати відбувати термін.
150 З'єднуйте інгредієнти з однаковими ефектами, щоб створювати зілля та отрути. Чим вищий ваш навичка алхімії, тим сильніше виходять зілля. Чим більше зіл ви створюєте, тим вище ваш навичка алхімії. Щоб підвищити силу зіл, використовуйте додаткові алхімічні апарати.

Примітки

  • Не всі записи можуть з'явитись у вашому щоденнику завдань; які записи з'являються і які не з'являються, залежить від способу виконання завдання.
  • Стадії який завжди перебувають у порядку проходження. Зазвичай це стосується квестів, які мають кілька можливих результатів або квестів, де певні завдання можуть виконуватися у випадковому порядку.
  • Позначка у стовпці КЗ (Кінець Завдання) означає, що завдання зникає зі списку активних, але ви все одно можете отримати нові записи по ньому.
  • Ви можете використовувати консоль для просування квесту, ввівши код setstage MQ01 stage , де stage - це номер стадії, яку ви хочете завершити. Врахуйте, що неможливо скасувати (тобто повернутися назад) стадії квесту. Див. SetStage для отримання додаткової інформації.