Чорний гетьман читає онлайн. Гайд по проходженню квесту "чорний гетьман" ним Mount and blade fire sword чорний гетьман

Роби що мусиш. Станеться що судилося.

Марк Аврелій Антонін, імператор

Вовча сити

Гармати, що невтомно гуркотіли майже весь останній тиждень, раптом разом замовкли, і литвини, що чергували на нижньому ярусі Городецької вежі, обтрушуючись, почали вилазити з укриттів. Потужна вежа, зведена ще під час недовгого правління царя Федора Іоановича царським ядрам виявилася не по зубах. Однак нові московитські гармати, відлиті на нещодавно побудованих казенних заводах під наглядом досвідчених голландців мало нагадували ярмаркові жарти, і кожне вдале влучання вибивало зі стін і стелі кілька фунтів штукатурки.

Командував у вежі десятник, високий статний здоров'я років тридцяти, торкнув рукою вуса, трохи дунув на замок пищали, змітаючи з неї крихти, і застукав нечищеними з вчорашнього ранку чоботами вгору по сходах, що вела на оглядовий майданчик. потрібно було особисто переконатися в тому, що обстріл нарешті закінчено і його бійцям не загрожує небезпека. Зволікати теж було не можна, і з дуже простої причини. Цар Олексій Романов, який особисто очолив облогу Смоленська, наказ про припинення вогню міг віддати виключно для того, щоб кинути полиці, що застоялися, до стін фортеці і почати давно назрілий штурм.

Час був досвітній, повітря сіріло на очах. З заплави Дніпра до потужного фундаменту десятисаджених стін піднімався шаруватий ранковий туман. Легкий нічний вітерець холодив обличчя. Тиша стояла така, ніби між стіною Смоленська та батареями московитів, поставленими за річкою біля самого узлісся, розвісили мокре лляне полотно.

Тиша трималася недовго. Щойно десятник обережно визирнув за зубець, як за спиною, прориваючись крізь туман, глухо й коротко відбився до заутрені костел із Вознесенської гори. Десятник трохи зіщулився, поправив шкіряний нагрудник, що бачив види, і вдивився до різі в очах у білясту приречну імлу. Трохи звикнувши до білястої сірості, провів поглядом по заливному лузі - від кромки води до лісу, намагаючись розгледіти скупчення людей, що готуються до штурму. Не виявивши ніде підозрілого ворушіння, десятник зібрався було викликати вгору спостерігача, щоб самому спуститися на нижній ярус і готуватися до зміни, як раптом з гори, що здіймається над фортечними стінами гори, долинув заливистий веселий розсип дзвонів Успенського собору.

Що за свято, Мітяю?

Як же, пане Ольгерде, Преображення Господа Бога та Спаса нашого Ісуса Христа. Його ще Яблучним Спасом у народі кличуть. До церкви приносять яблука та інші плоди та освячують їх після молебню… - у голосі колишнього селянського хлопця звучала легка образа.

Та вже, - посміхнувся Ольгерд, оглядаючи вищерблену стіну з добряче побитими зубцями, - чогось, а плодів нам московити накидали з надлишком. От як би заради свята самі їх освячувати не завітали…

Гріх це, пане Ольгерде, в Преображення кровопролиття починати, - перехрестившись на уніатський храм, відповів Мітяй. - Російський цар - людина побожна, православна. Він пости та свята шанує…

Вшановувати свята можна по-різному. Наприклад, приурочити день Преображення до знатної перемоги. Місто, наприклад, штурмом взяти, - десятник, ведучи розмову, щось раптом помітив у світлих далях чіпким поглядом і суворів прямо на очах.

Митяй командирський погляд і охнув. З узлісся, лівіше батарей, де, якщо вірити шпигунам, стояв Великий полк, долинув нескладний рев багатьох десятків труб. Не встигли замовкнути труби, як, перехоплюючи естафету, загуркотіли далекі барабани і від краю лісу, тупцюючи луг, виплеснулася чорна мурашина хвиля.

Ольгерд відсахнувся від стіни, і глянув на вістового так, що той ледь не сів зі страху. Тепер литвин-десятник усім своїм виглядом нагадував туго скручену сталеву пружину.

Сигнальника сюди, мухою! Усім, хто у вежі, мій наказ: зайняти оборону на стінах!

Гамаючи на ходу, Мітяй покотився сходами. Його голос ще не затих у чорному отворі, як від вежі Дніпровської брами, випереджаючи накази Ольгерда почувся чистий і дзвінкий голос горна. "Все на стіни! Ворог штурмує!" – виводив сигнальник. Ось уже з трьох веж заспівали тривожні труби, і у відповідь на грізну звістку обложене місто, готуючись до бою скипало гарячковим вируванням.

Вишколені стрілки Ольгердова десятка, суперечко витікаючи з веж, зайняли оборону, ховаючись за вцілілими зубцями і виставили стволи, спостерігаючи за людською масою, що наближається до річки.

Знизу, з бійниць другого ярусу, викидаючи струмені диму, гуркотіли гармати. Запахло кислим. Ольгерд покинув оглядовий майданчик і вийшов на стіну.

Гармати продовжували бити по лузі картеччю, але користі від них було небагато. Натовп штурмуючих вже зібрався біля кромки води і, на ходу майструючи з підручного дерева напливні мости, переправлявся через річку.

"Тисячі три, не менше, - прикинув Ольгерд, - і все на мою ділянку стіни. А в мене десяток стрільців з нічної зміни, ще стільки ж вдадуться з казарм, та чоловік тридцять приданих міщан, дай боже, підтягнуться встигнуть. Ох як негусто..." "

Широка стіна смоленського кремля. Широка, довга та надійна. Кажуть, ще недоброї пам'яті цар Борис захоплювався, що нею, мовляв, і на трійці проїхати можна. Дві години потрібно пішому, щоб поверх її обійти. Тридцять вісім веж у фортеці та два яруси гарматного бою - обороняйся не хочу. Тільки от, коли захисників у місті всього два полки найманців, дві хоругви литовського ополчення і півтори тисячі поставлених у лад міщан, то п'ятиверстова стіна миттю перетворюється на тришкін каптан. Один проліт прикриєш - неодмінно інший оголиш. І якщо штурмують вдесятеро більше, у них сотні гармат та спеціально навчений саперський полк, то відносини у обложених, прямо скажемо, охороні. Добре одне – ділянка головного штурму давно відома. Чи даремно навчені втікачами англійцями московитські бомбардири не шкодуючи пороху тижнями били в Дніпровську браму і проліт до Городецької вежі, прозваний ще з минулої війни Шеїновим проломом? Знають, що саме в цьому місці стіна найслабша, бо була зруйнована ще минулої війни.

Погано інше. Саме за ці злощасні сорок сажнів, до яких зараз з виєм і улюлюканням, забиваючи в собі страх, мчить озвірілий натовп, несе відповідь він, Ольгерд, найманий десятник із литовської корогви, якою командує знатний шляхтич, Юрій Друцький-Соколинський…

Кілька людей, уперши рушниці в пошматовані зубці, відкрили вогонь, але Ольгерд зупинив їх коротким наказом. Від стіни до річки - тридцять сажнів, та сама річка сажнів двадцять п'ять завширшки. Рушниця б'є на сто сажнів з гаком, у такий натовп можна і не цілити, куля сама здобич знайде. Проте треба було погодити, щоб на той час, коли полізуть вгору, не розтратити боєприпас і розжарити стволи.

1 Подробиці Створено: 16 березня 2010

Випробуй, заволодівши ще теплим мечем
І обладунки надягнув, що почім, що почім?!
Розберися, хто ти – боягуз чи обранець долі,

І спробуй смак справжньої боротьби.

В.Висоцький

Увага! Нижченаведений текст містить "спойл"-інформацію, тобто прямі підказки про проходження сюжетного квесту у грі. Актуально для версії 1.015.1

Щойно стосунки Головного Героя з військом Запорізьким піднімаються до +10, перший зустрічний запорізький лорд видає завдання на захист села від розбійників. Вирушаємо до села, боремося з бандитами, причому для початку гри там досить сильний загін. Після перемоги ГГ гукає старий, розмовляємо з ним, але старий смертельно поранений, і помираючи він вимовляє ключову фразу: «Бачу що не ворог ти козакам… Чорний Гетьман! Знайди його, врятуй Україну!»

Порада: до того, як скласти квест, скласти присягу Богдану Хмельницькому (вимога за популярністю 50+), тому що, не будучи лордом будь-якої фракції, популярність, гроші і, головне, досвід заробляти важко.

Розпитуємо всіх підряд підданих Запорізького Війська «Хто такий Чорний Гетьман?», лорди відповідають, що немає в Запоріжжі такого гетьмана чи може чаклун який, але ГГ не впадає у відчай – і, нарешті, випадковий лорд радить нам звернутися до хранцузу Жаку де Клермону. Вирушаємо до Смоленська на пошуки шевальє Клермона. Француз згадує від когось із Запорізьких полковників чув цю фразу.

Розмовляємо із вказаним Клермоном полковникам, але Запорожець відмовляється говорити. З'являється квест На побігеньках». Стає ясно, що для того, щоб далі проникнути в таємницю Чорного Гетьмана, треба підняти стосунки з цим полковником. Можна ще з'їздити до Клермона з пред'явленням типу «Мовчить полковник», француз відповість, що «Січовики будь-кому своїх таємниць не розкривають, спробуй завоювати його довіру». Виконуємо дрібні завдання полковника, як то: достав лист, збери податки, покарай вбивця-супостата тощо. або допомагаючи у бою. Коли стосунки з полковником стануть 25+, він стане другом РР – і, нарешті, запорожець відповідає на запитання РР. Дізнаємось, що Чорний Гетьман – це старовинний пернач, викутий із метеоритного заліза. Якщо вірити легенді, правитель, який має, не знатиме поразок. Полковник згадує, що чув про Чорного Гетьмана від полоненого хорунжого з почту князя Януша Радзівіла. «Послужи Війську Запорізькому, - просить січовик, - Знайди Радзівілаі розпізнай, де Чорний Гетьман».

Януш Радзівіл – це претендент на престол Речі Посполитої. Розшукуємо князя (поїздивши містами Речі Посполитої або запитавши за 30 талерів у мандрівника в шинку). Розпитуємо Януша про Чорного Гетьмана, але князь відповідає, що це родинна таємниця Радзівілів. Януш готовий розповісти її РР, якщо той допоможе Радзивіллу завоювати трон Речі Посполитої. Необхідно скласти князю присягу (вимога за популярністю 200+) і підняти заколот проти Яна Казимира.

Януш Радзивілл приєднується до загону. Розмовляємо з ним, чи немає якихось доручень. Заколотний князь накаже захопити місто – тимчасову столицю, мовляв «Не дозвілля княжичу з такими головорізами по Польщі гасати».

Порада: спочатку переговорити з усіма лордами Речі Посполитої з пропозицією приєднатися до заколоту (перед кожною розмовою краще зберігатись та перепробувати всі варіанти)). Думаю, людина 8-12 вдасться вмовити.

Захоплюємо місто одного з дворян РП, яке відмовилося підтримати претендента, можна скористатися допомогою бунтівних лордів (за підтримки претендента на престол ГГ стає маршалом, і може наказувати лордам та розподіляти завойовані володіння). Радзівіл йде з загону до захопленого міста, причому на карті його не видно, і щоб з ним поговорити потрібно безпосередньо в фортецю заходити.

Просимо у князя завдання. Отримуємо наказ захопити Київ, який на той час стає містом РП. Загін там досить сильний, тому знову ж таки можна скористатися допомогою бунтівних лордів.

Повертаємося до ясновельможного князя, отримуємо нове завдання, ніби в захопленому Києві змова і потрібна поговорити з Київським головою– відданою людиною Януша. У розмові з головою РР за 5 тисяч. талерів з'ясовує, що Радзівіл кілька років тому таємно вивіз із старовинного монастиря саркофаги. князів роду Ольговичів, які мешкали у Києві в XII столітті... І тут вимовляється фраза "Чорний Гетьман". Схоже, Радзівіл не такий простий, як здається.

Розмовляємо з Янушем, але той каже, що він ще не король Речі Посполитої та дає нове завдання. захопити татарського мурзу. Після полону Кримського лорда до РР потрапляє лист, який татари перехопили у московського шпигуна. У листі міститься інформація про таємницю "Чорного Гетьмана" і вказується, що його вивезено в родову усипальницю Радзивіллів і згадується, що розгадка може знайтись у архіві тамплієрів у Ризі.

Передаємо полоненого татарського лорда Янушу і ще раз питаємо про «Чорного Гетьмана», але Радзівіл знову відмовляється, ГГ каже: «Тоді, княже, не ображайся, якщо я сам усе дізнаюся».

Вирушаємо до Риги. У міського голови просимо доступ до ратуши, де справді зберігаються давні тамплієрівські записи. Голова вимагає дозвіл лорда-власника Риги або «Якби місто було твоїм…». У ГГ з'являється вибір або отримати дозвіл лорда, шляхом «нидецького» хитання відносин, або просто захопити Ригу. Перший варіант довго і ліниво, тим більше, що зараз зі Швецією була війна, це ще й грошей на укладання миру треба було б тисяч 30, тому вибираємо другий. Знову ж таки беремо на допомогу пару загонів бунтівних лордів (гарнізон у місті дуже пристойний) і захоплюємо Ригу. Будучи маршалом, залишаємо місто у своє володіння. Ще раз розмовляємо з головою – без проблем отримуємо доступ до архівів та дізнаємося, як Радзівіли пов'язані з Чорним Гетьманом – їх рід бере початок від стародавніх волхвів. В результаті з'являється завдання Родовий усипальниця Радзивіллів".

Розмовляємо з Янушем, але поки що він претендент – відмовляється відповідати. Вирішуємо посадити-таки князя на трон Речі Посполитої. Ставши королем Радзивілл ухиляє від відповіді, причому з кожним питанням стосунки з ним падають на -20. Розуміємо, що щось темніє князь. Запитуємо у польських лордів, де фамільний склеп Радзивіллів, щоб отримати відповідь, потрібні стосунки з одним із них +35.

Вирушаємо до Несвіжу (якщо хтось не знає то саме в цьому Білоруському містечку фамільний палац і усипальниця князів Радзівілів). Посилаючись на Януша, розмовляємо зі старостою. Сільський староста розповідає, що саркофагами нещодавно цікавився якийсь старий російський князь, якого вбили дезертири, що нишпорили біля Несвіжа. Розмовляємо з армадою розбійників. Можна битися з ними, але перемогти буде важко – їх там 215 штук прокачених бійців. Другий варіант - за 5 тисяч. грошей дізнаємось, що прізвище старого князя Борятинськийі отримуємо сімейний перстень. Борятинські якимось чином пов'язані із Чорним Гетьманом.

Розшукуємо лорда Московського царства Юрія Борятинського. Потрібно зустрітися з ним саме на карті – у місті він чомусь говорити відмовляється. Князь не довірливий, якщо стосунки з ним у мінусі, доведеться битися з ним і взяти в полон. Якщо ж відносини >0, то віддаємо перстень. З'ясовується, що Борятинські – нащадки князів-Ольговичів. У роду їх зберігалася старовинна Воронова книгаАле книжку цю молодий князь продав заїжджому торговцю. Шукаємо по кабаках книготорговця і за 7000 талерів купуємо «особливу книгу». прокачений, то розпитуємо всіх підряд лордів, хто може прочитати стародавні письмена.Один з лордів згадує, що в Новгороді є чернець Пафнутий.

Їдемо до Новгорода і розмовляємо з ченцем. Потрібно супроводити Пафнутия до населеного пункту, де той залишив свої словники та книги та трохи почекати, поки той зайнятий перекладом.

Прочитавши "Воронову книгу" майже повністю проникаємо в таємницю Чорного Гетьмана. Залишається лише з'ясувати, хто і як він може скористатися. З'являється квест Козацькі легенди» Розпитуємо всіх підряд у тому, хто може знати козацькі легенди. Один із лордів Війська Запорозького пригадає, що про щось подібне співав козак Мамай. Це один із супутників, шукаємо його по шинках Запорізьких міст. Щоб взяти Мамая в загін, платимо шинкарю його борг у 5000 талерів (ну любить Мамай гуляти широко). Розпитуємо козака про Чорного Гетьмана. Мамай радить звернутися до полковника Барабашу. Барабаш – це претендент на престол Війська Запорізького. Знаходимо його та розмовляємо. Барабаш розповідає ГГ, у чому сила пернача – перебуваючи в руках гетьмана Війська Запорізького, він робить його майже непереможним.

Тепер, коли стає відомо, що пернач точно захопив Радзивілл, вирішуємо ще раз поговорити з Несвіжським старостою, Він явно щось не домовляв. У Несвіжі РР чекає засідка – сильний загін польських солдатів. Після перемоги полонений волонтер розповідає, що Радзівіл за допомогою Чорного Гетьмана намагається залучити на свій бік запорізьких полковників. Також читаємо указ короля Януша Першого про те, що ГГ зрадник і бандит, який розграбував сімейний усипальницю Радзивіллів, і лордам Речі Посполитої призначена нагорода за його голову (ставлення з РП стають -40).

Далі потрібно захопити Януша Радзівіла. Є два варіанти: Мамай радить прибути до Радзивілу у замок під виглядом найманця, другий – перемогти його у полі та захопити в полон. Заходимо в замок до Януша, але він дізнається ГГ – коротка жорстока сутичка з Радзівілом та його особистою охороною – штук 5 кірасирів, перемога та легендарний Чорний Гетьман у інвентарі ГГ! Рубаючий збиток у цієї штуки аж 50. Потім ще треба вирватися з міста. Якщо ж Януш розбитий у полі, то незабаром після полону ясновельможний князь помирає від серцевого нападу і на карті з'являється його могилка.

Повертаємось до Барабаша. Полковник каже, що лише у союзі з Річчю Посполитою Україна може досягти розквіту та пропонує підняти заколот проти Богдана Хмельницького. «Але Хміль хитрий, як лис, тож спочатку треба поговорити із Запорізькими Полковниками, показати їм Чорний Гетьман, і лише коли більше половини з них перейде на наш бік, можна виступити проти Хмельницького відкрито».

Можна відмовитись і Мамай порадить стати підданим Війська Запорізького- Володаря Чорного Гетьмана Богдан неодмінно зробить маршалом. Якщо до цього часу у ГГ відносини з ВЗ високі (у мене були +38 симпатія), то ГГ відразу стає маршалом, або піднімати стосунки з фракцією і з лордами і на швидких виборах ГГ оберуть маршалом.

Якщо ж погоджуємось підтримати Барабашау боротьбі за трон Запорізького Війська, то доведеться розмовляти з полковниками за майбутнє України та вмовляти їх приєднатися до Барабаша. Більшість із них згідно йти за тим, у кого в руках Чорний Гетьман, але ж перший лорд радить поговорити з самим Хмельницьким, може бути все насправді не так, як розповідає старий гетьман? Знаходимо Богдана та розмовляємо з ним. Хмельницький каже МР, що Барабаш із потрохами продався клятим ляхам і на доказ своїх слів пропонує перехопити гінця, який везе польському королю вірнопідданське послання Барабаша Можна не повірити і відмовитись, а можна погодитися. Тоді треба перехопити вказаний караван (Рада: тут краще зберегтися)Причому це не простий обоз, а ціла армія з 216 найдобірніших польських солдатів, яких ще вистежити і наздогнати треба. Якщо РР не встигне перехопити обоз, то квест буде провалено, і повернутися до Богдана можливості вже не буде. Розбивши караван до рук ГГ потрапляє листа, що компрометує Барабаша. Прочитавши його, можна залишити бунтівного гетьмана і повернутися до Хмельницького, або продовжити розмовляти із запорізькими лордами і потім підняти заколот.

Гілка якщо РР підняв заколот і зробив Барабаша гетьманом Війська Запорізького. Барабаш оголошує війну Московському царству. Користуючись становищем маршала, ГГ знищує МЦ. Після повного розгрому Московського Царства з'являється повідомлення, що цар Олексій Михайлович задурив козацьку старшину голови, і половина запорізьких лордів з усіма володіннями переходить на бік МЦ. Доведеться придушити заколот і знищити державу Заколотники - Московське Царство.

Гілка якщо піти за Хмельницьким – після того, як ГГ станете маршалом, Богдан видає універсал і наказує знищити Річ Посполиту. Користуючись становищем маршала РР знищує РП. Після повного розгрому РП з'являється повідомлення, що король Ян Казимир задурив козацькій старшині голови та половина запорізьких лордів із усіма володіннями переходить на його бік. Доведеться придушити заколот і знищити державу Заколотники-Річ Посполита.

Далі не важливо, хто став гетьманом Війська Запорізького – Хмельницький чи Барабаш. Через деякий час після перемоги гетьман закликає ГГ до себе і оголошує, що він нібито нащадок стародавнього княжого роду і має намір створити нову державу. Велике князівство Русь. Потрібно завоювати того, хто лишився (ЦМ чи РП). Але оскільки між Військом Запорізьким і Московським Царством/Річчю Посполитою мир, то треба хитро спровокувати війну. Гетьман, щоб козацька старшина не збунтувалася, пропонує ГГ покинути Військо Запорізьке та захопити одне вороже місто, тоді вороги самі оголосять війну Запоріжжю, а гетьман перед своїми дворянами буде «не при справах». В цьому випадку втратимо всі свої нажиті потом і кров'ю володіння і доведеться самотужки захоплювати місто МЦ/РП. Після захоплення між Військом Запорізькою та ворожою державою оголошується війна і гетьман приймає ГГ назад із врученням маршальського жезла.

Другий варіант: можна відмовитися від зради і, будучи маршалом, напасти на ворогів відкрито. З'являється квест Війна на два фронти». (Це варіант для затятих хардкорників) . І тут ВСІ запорізькі лорди зі своїми володіннями переходять убік ворога, тобто. у країні Військо Запорізьке залишається лише гетьман і маршал, тобто. РР.

Після знищення Московського царства/Речі Посполитої розмовляємо з гетьманом. З'являється нове держава – Велике князівство Русь. Тепер щоб подолати дворянську вольницю, помазатись на царство та стати справжнім правителем, створити нову династію – новий імператорський рід, гетьманові необхідно коронуватися. Гетьман розповідає ГГ про давню корону Вітовта, яку, власне, і необхідно знайти та доставити правителю. З'являється квест Корона Вітовта». Так, спочатку Чорний Гетьман, тепер давня корона, що зникла 300 років тому, що день, то нові загадки. Але тепер у загоні ГГ є знавець старовинних легенд та переказів козак Мамай! Він згадує, що чув від одного кобзаря про цю корону, і що, нібито вона зберігається в одному з монастирів. Мамай вимагає півтори тисячі грошей і їде дізнатися точніше. За кілька днів Мамай повертається та розповідає, де саме зберігається давня реліквія. Розмовляємо з гетьманом, просимо виділити військо, але він каже, що становище його неміцне і йому ніяк не можна воювати зі священнослужителями, до того ж дворянству слід сказати, що ця корона завжди зберігалася в роді гетьмана і чекала свого часу. Вирушаємо у вказаний монастир, де вдягнувшись у чернечу рясу (навіть босоніж, благо хоч вірну зброю пронести вдалося) ГГ поодинці проникає в монастирські катакомби. Свої таємниці ченці зберігати та захищати вміють чудово. (Рада: зберегтися не забуваємо) . Якщо прокачені стражники нас «завалять», то ГГ страчують і гра закінчиться (щоправда з'явиться гарний листочок на якому буде написано, що серед місцевих жителів досі ходить легенда про те, що в 1655 році під цим монастирем відбулася кривава битва, і саме тут з чуток загинув великий воїн РР). Перемігши всіх сторожів, знаходимо давню реліквію та доставляємо корону гетьманові. Гетьман стає великим князем. ГГ отримує завдання захопити всіх, хто ще не захоплений. Від моря до моря, така воля нового Великого князя.

Після того, як на карті залишиться тільки одна держава - Велике князівство Русь, з'являється волхв, який забирає Чорний Гетьман, щоб зберігати його в таємному місці, і дякує ГГ за зроблене для Русі... Так, наш ГГ виявився обранцем долі, взявши найбезпосереднішу участь у кінець доль цілих народів Східної Європи.

Проходження гри Mount and Blade "Вогнем та Мечем" ви можете обговорити

— Ходять чутки, що коли король наш милостивий війну з турчином почне, князь-воєвода в Крим з вогнем і мечем завітає, і чуткам цим раді по всій Україні та на Низов'ї, бо якщо не під його початком погуляємо ми в Бахчисараї, тоді під чиїм ще?

- Погуляємо, істинний бог! — озвалися Курцевичі.

Генрік Сенкевич, «Вогнем та мечем»

  • У горнилі історії загартовується людина
  • Наділ землі мені дайте у Польщі
  • Шашка, горілка, кінь Миколкін
  • Чи сняться драгунам снайперські гвинтівки
  • Пишемо листа турецькому султану

1654 рік. Європа знову на роздоріжжі. У гонці великих держав уперед виривається одна, то друга. Зараз шведи диктують освіченому світові свої порядки, але ще нещодавно найсильнішим був гордий союз поляків і литовців — Річ Посполита. Нині вони переживають складні часи. Дуже вже небезпечні стали сусіди — не лише Швеція. Оговтався від згубної смути і стрімко набирає сили Царство Московське. Пише хворим жаром Запорізька Січ. Замишляє розширити свої володіння кримський хан.

Все відчутніше над Східною Європою витає запах пороху. Поворотний момент ось-ось настане, і світ зміниться.

Ми з вами знаємо, хто, зрештою, опинився на коні, хто — під його копитами. Але ж мозаїка історії могла скластися інакше, будь на той час на Землі однією амбітною людиною більше...

Автори нового Mount & Blade взялися за благодатний матеріал. Правильно підійти до образу вільного воєводи в епоху, оспівану Сенкевичем, і вийде не гра – цукерка! Підкрутити механіку оригіналу, підлатати штучний інтелект, повсюдно поглибити процес, і обгортка вигідно підкреслить принадність вмісту. Якщо все вдасться.

Приблизно так, мабуть, виглядає GPRS-навігатор у перелітних птахів.

Стара «Історія героя» розповідала про псевдоєвропейське середньовіччя. Універсальна, зрозуміла всім та кожному тема. Але вигаданої Кальрадії і не снилося розпал пристрастей, властивий Східній Європі середини XVII століття. Вибраний період щедрий на їжу для захоплюючого та емоційного оповідання. За ігровим дійством відтепер стоїть реальна історія, що сповнює змістом будь-яку дрібницю. На карті немає більше чужих, абстрактних назв. Тепер можна відвідати знайомі Новгород та Мінськ, Виборг та Варшаву, Москву з її Лобним місцем та собором Василя Блаженного. Або, скажімо, пішов у тінь минулого, але пам'ятний хоча б за Пушкіним Бахчисарай.

Ключові особливості гри залишилися незмінними. Герой наш так само починає гру безвісним бродягою, в мандрах потихеньку набирається досвіду і обзаводиться вірними наближеними і простими соратниками. В основному за дзвінку монету, яку ще потрібно заробити, відбиваючись від розбійників і долаючи інші труднощі мандрівного життя. Час іде, у гаманці стає більше грошей, а в загоні відповідно бійців. Разом з військом зростають і домагання. Закінчити кар'єру наш підопічний мріє найближчим соратником одного з великих правителів. А то й самим великим правителем та зі знатною армією під своїм керівництвом.

І тут нова гра вигідно відрізняється від попередниці. В «Історії героя» смак великих звершень був пріснуватий: від маленьких сутичок до великих битв герой зростав на рівні, накопичував багатства та володіння... але ігровий світ зустрічав його успіхи лише мовчазним прийняттям. В «Вогнем і мечем» досягненням гравця надано більш наочну, відчутну вагу.

Гра швидко схиляє героя до вибору сторони. Молодий діяч розжене дрібних бандитів, забезпечить селян бажаними товарами, та й візьметься незабаром за доручення великої людини — пана чи боярина якого. І тут уже від поклику Історії не відвертатися. Незабаром треба буде вибирати бік, вирішувати, хто нам миліший: Богдан Хмельницький чи Ян Казимир, Олексій Михайлович чи Степан Разін, що мітить на його місце, а може, й зовсім литовський магнат Радзивілл. До турків та шведів теж можна вступити на службу, щоправда, у цих випадках гра буде безсюжетною. Але й трьох кампаній має вистачити, щоб встигнути насолодитися кожною дрібницею. На повне проходження всього дерева сюжетів потрібно близько шістдесяти годин.

Чарівне слово «прогрес»

Ще одне диво сучасної тактичної думки: коло із возів.

На дворі гри вже аж ніяк не середні віки, а новий час. Щось безповоротно відійшло в минуле — наприклад, лицарські турніри. Та й місця для них не ті. У цих краях споконвіку чоловіки більше шанували кабацькі бійки.

В цілому, прогрес більше приніс, ніж забрав. Широко поширилася у світі порохова зброя. Воно здатне вразити наповал оспішеного рейтара і повністю витіснило з обігу арбалети.

Змінився підхід до взяття міст та фортець. Інженерна думка нарешті доросла до того, щоб використовувати під час штурму приставні сходи у кількості. Сміх сміхом, а тактична глибина штурмів помітно зросла, адже тепер можна нападати на кількох напрямах. Крім того, під стіну можна закласти пороховий заряд. А потім спробувати прорватися через пролом, що утворився при вибуху. Або відмовитися від спроб взяти ворога нападом та отруїти його колодязі. Без води довгу облогу не витримати.

Втім, рушниці, пістолі та військові хитрощі — це все мужичі забави. Поки сильна стать вчився один одного спритно знищувати, жінки займалися справжньою справою. Як вони до XVII століття вивчилися співати, це треба чути. Ось вона де, душа гри: у заворожливих голосах жіночого хору, який співає про радощі та прикрощі тих часів. До мурашок пробирає! І нехай більше зі звукового супроводу нічого не запам'ятовується, ці пісні хочеться слухати та переслуховувати.

Одна втіха в нього була: війна, війна

— Твоєї милості, як я подивлюся, походів, що мало прославили тебе, з низовими.

- Маленька війна - маленька слава, велика війна - велика слава.

Секрет успіху епічної гри - у правильному балансі елементів, що взаємопроникають міні-ігор. Якщо вони підібрані у потрібних пропорціях, при змішуванні виходить золото. Колишній Mount & Blade страждав на нерівність: тут густо, там порожньо. Бойова система була опрацьована значно краще за все інше. Розробники «Вогнем та мечем» постаралися досягти більшої збалансованості, підтягнути слабкі моменти.

Захід є Захід, Схід є Схід, і разом ним... зійтися, та ще й як!

Чим була б будь-яка гра серії GTAбез місій? Сміємо стверджувати, куди менш незабутнім переживанням. Якоюсь мірою три сюжети «Вогнем та мечем» виводять гру на новий рівень. Їм лише, як і раніше, не вистачає значущості.

Розробники проробили величезну роботу, щоби світ гри був історичним, достовірним. Ретельно відтворені костюми, озброєння. Дотримано історичних реалій: за кожним боярином чи вельможею стоїть реальна історична особа. І в цьому красиво скроєному, правдивому світі герой тепер має навіть мету буття. Бракує одного, але важливого — дихання живої історії. Його достатньо тактичної гри, але гри сюжету — шаблонно, плоско. На жаль.

Багато чого стало краще. Обновилася графіка. Розширилися можливості. З'явився режим швидких боїв. Життя у Східній Європі веселіше, ніж у старій добрій Кальрадії. І шашкою махати стало приємніше, і загоном керувати, і велику політику рухати. Є де вільної душі розгулятися.

Тільки по суті стара казка на новий лад залишилася тактичним бойовиком з набором побічних «кумедностей». Звичайно, в запаморочливих сутичках забуваєш про деталі. Може тому, що вони так і залишилися деталями? Трохи шкода нереалізованого потенціалу. Адже зачеплення на більший. Створити б потужний, повнокровний сюжет, зрівняти інші елементи гри зі сутичками, і це буде подія п'ятирічки як мінімум. Практично « Космічні рейнджери» із пристрастями по Сенкевичу.



Як багато ваш покірний слуга віддав би за одну тільки вбудовану міні-гру «напиши лист турецькому султану»! Ніхто не обіцяв, але думалося, а раптом? Хто знає, може, в майбутньому... Адже і початковий Mount & Blade колись зародився з мрії однієї людини про ідеальну гру. Гра, в якій буде все, що йому хочеться.

А поки що - поки шашки наголо, і вперед, на коні хвацько, розбивати ворогів! Дуже не розслабляйся, султане!


ГІДНОСТІ Недоліки
Захоплення
8
три розгалужені кампанії, бої, різноплановий ігровий процесодноманітні завдання, нерівне опрацювання складових
Графіка
7
текстури та анімація покращилисяколишній незграбний двигун
Звук
8
спів Московського етнографічного театрузагальна бляклість, немає озвучки діалогів
Ігровий світ
8
мінливий світ, історична достовірністьплоскі діалоги, картонна драма
Зручність
9
інтуїтивно зрозуміле управління персонажемтактичне командування, дрібні недоробки

Оглядаючи рідний край

Карта Східної Європи поцяткована різними населеними пунктами. Розглянемо їх докладно.

Місто

Панська зала.Сюди приходять на прийом до людей благородної крові та їх гостей. До них звертаються за дорученнями, до виконання цих чи пошуках потрібного людини з тієї ж країни.

Кабак.Злачне місце. Всього в шинку зазвичай знаходять три-чотири особи: шинкар, найманець і пара інших відвідувачів.

    Трактирник.До господаря закладу можна звернутися за постом та розвагами. Коштує це набагато дорожче, ніж просто провести ніч у місті — аж двадцять п'ять талерів. Натомість сили відновлюються блискавично. А за круглу суму можна проставитися всім відвідувачам та підвищити свою репутацію.

    На замітку:у місті ваш загін вимагає лише половину від звичайних виплат. Так що відновлювати сили тут не тільки безпечніше, а й економніше, ніж у чистому полі.

    Найманець. Вони в тавернах зустрічаються найрізноманітніші. Місцеві та прийшли, досвідчені та ще зелені, численні та штучні. Але всі готові за доречну плату приєднатися до вашого загону.

    Супутник. У шинках шукають собі гідного командира та особливі найманці. Про них ми ще розповімо докладно.

    Торговець книгами. У цих мандрівних грошей за неабияку суму можна придбати цінний товар. Читання книжок на привалах і за довгих облогах добре позначається героя.

    Посередник.Людина, якій за добрі гроші можна продати ваших бранців у рабство. Якщо моральний аспект вас не збентежить, це слушний спосіб збагатитися.

    Подорожній.Знаючий товариш. Якщо ви шукаєте світ людини і ніяк не можете знайти, за доречну плату мандрівник вкаже його поточне місцезнаходження.

    Відвідувач. Просто завсідник, який прийшов добре провести час. Якщо він у настрої, йому можна запропонувати зійтись у кулачному бою. І посперечатися за перемогу на невелику суму. Не на інтерес же один одного лупити.

Припустимо, результат суперечки вас не влаштував, або просто товариш обличчям не вдався. Можна серйозно посваритися з відвідувачем і на задньому подвір'ї показати супостату, як фунт лиха, вже зі зброєю в руках. Тільки не дивуйтеся, якщо він покличе на допомогу парочку друзів!

На замітку:якщо завсідник не дуже рветься в бійку, варто спробувати його спочатку напоїти. Але врахуйте: у шинках кримського ханства не зустрінеш п'яних відвідувачів. Алкоголь ніяк мусульманам заборонено.

ринок.Тут одні збагачуються, інші — залишають свої накопичення. Товари для більшої зручності розподілені між чотирма торговцями. Найсміливіші можуть також скидатися на ринок і дізнатися, які вигідні угоди нині можна провернути.

Фортеця

Те ж місто, тільки куди менш населене і дещо краще укріплене. Кабаків і ринків у фортецях не тримають, але на постій залишитися все ж таки дозволяють. Та й до благородних панів, що перебувають у фортеці, якщо ввічливо попросити, пропустять.

Село

У шинку сьогодні людно. Отже, бійка вийде знатна!

У простого люду і життя просте. Що можна зробити в селі?

Пройтися центром.Буває, треба озирнутися на селі, знайти когось. Найчастіше вас цікавитиме місцевий староста. З ним можна поговорити про стан справ у селі, придбати худобу, набрати рекрутів. А часом і робітка перебуває для жалісливого гостя.

Відвідайте ринок.Сільський ринок відрізняється від міського. Селяни торгують їжею та найпростішими предметами побуту. І розрахунок ведуть не дзвінкою монетою, якою у них ніколи не було. Віддають перевагу натуральному обміну. Хоча ваші гроші не відмовляться.

Змусити селян віддати запаси.Якщо ваші загрози будуть досить переконливими, селяни розлучаться з частиною запасів. А дасте слабину – відчуєте, що таке гнів народу.

Викрасти худобу.Якщо зі старостою домовитися не виходить, чому б просто не забрати бажану корову без попиту? Головне, щоби не зловили.

Розграбувати та спалити село.Якщо зламати опір селян, можна добре поживитись. Врахуйте, це страшно погіршує відносини з селом і країною, що нею володіє. Спалене село деякий час буде порожнім, а потім загоїться колишнім життям.

Табір найманців

Найкращий спосіб швидко сколотити великий загін — відвідати один із п'яти розкиданих по карті таборів, по одному на кожну країну. Для найму пропонується 5 типів бійців. Після того як ви оплатите в таборі послуги певного класу найманців, інші вам вже не будуть доступні, поки колишні з якихось причин не залишать вас. До того часу в таборі можна буде поповнити ряди обраних воїнів і придбати для них більш тямущу зброю та спорядження.

Так мужіють сини батьківщини

Персонаж складається з характеристик, навичок та вміння володіти різною зброєю. Характеристик лише чотири: сила, спритність, інтелект, харизма. Вони дають невеликі плюси та визначають, наскільки герой може розвинути свої навички. На них і полягає значимість будь-якого персонажа. Межа розвитку навички дорівнює характеристиці, до якої він віднесений, поділеної на три без залишку.

Кожен рівень приносить одне очко характеристики та одне очко навички.

Це важливо:при підборі навичок враховуйте, що вони поділяються на особисті та загони. Особиста навичка впливає на того, у кого вона розвинена. Загінні навички торкаються всієї групи. Якщо в групі дві особи з загоною навичкою, вона не підсумовується. Передбачається, що цією справою займається найздібніший. Отже немає сенсу розвивати кожен із загонових навичок більш ніж одному члену загону.

Характеристики та навички

Сила

Головне, навіщо вона потрібна, — носити досконаліше спорядження. Найкраща зброя та броня вимагають високої сили. Те, що кожен пункт у силі дає одне очко здоров'я, — приємне збільшення. Нарешті, сильний герой сильніше б'є.

Залізна шкіра.Збільшує здоров'я на 2. З розряду «якщо нікуди подіти». Але очок ніколи не буває багато, а щоб відчути різницю потрібно значно розвинути навичку. Йдемо далі.

Потужний удар.На 8% збільшує шкоду від усієї зброї ближнього бою. Якщо хочете, щоб ваш герой йшов у перших рядах війська і спонукав бійців до подвигів особистим прикладом, це ваша навичка.

Потужний кидок.Теж збільшує шкоду, але вже від метального зброї і цілих 10%. Для тих, чия знаряддя перемоги — добре збалансована сокирка, навичка цінна. Тим більше що певний рівень досвіду необхідний, щоб скористатися найкращою метальною зброєю.

Потужний постріл.Добавка до пошкоджень у цієї навички найвища — 14%. Хоча натяг деяких луків просто не дозволяє втрати збільшитися понад певний рівень. Плануєте стати лучником - беріть.

Спритність

Кінний боєць — той випадок, коли все більше, ніж просто сума частин.

Важлива для кіннотника, оскільки породисті коні вимогливі до цієї характеристики. Стане в нагоді й іншим: кожне очко приносить 5 одиниць умінь і на 0,5% прискорює удари героя.

Володіння зброєю.Підвищує межу, на яку можна нарощувати збройові вміння. Кожна вкладена одиниця збільшує його на 40. Беремо, коли наближаємось до верхньої планки у якомусь умінні. Якщо, звісно, ​​плануємо й надалі його розвивати.

Володіння щитом.Втрата щиту зменшується на 8%. Герой швидше та легше блокує удари. Нехай у кожному новому бою міцність щита відновлюється, але мало радості, коли він розлітається на тріски в гарячці бою. Тому досвід корисний для всіх, хто використовує щит.

атлетика.Прискорення бігу. Користь сумнівна. Занадто багато потрібно вкласти окуляри, щоб отримати відчутну перевагу перед іншими піхотинцями. А кіннотник так і так вас обжене і пережене.

Верхова їзда.Герой з цим навичкою стрибає швидше і вміє керуватися з більш породистими кіньми. Перевага верхових величезна у будь-якому бою, крім штурму. Одна з найкорисніших навичок.

Стрілянина верхи.Хто не хотів би стріляти точніше, болючіше і не випадати при цьому з сідла? Хто б не хотів, вкладається в інші навички. А кінному лучнику — саме те.

Збір трофеїв.Загінна навичка. На 10% збільшує навар із будь-якої видобутку. Її буде більше, крім того, речі будуть якіснішими. Приємна, хоч і не життєво важлива навичка.

Інтелект

У порівнянні з іншими характеристиками ця помітно значуща. Адже за підвищення інтелекту герой отримує додаткові очки навичок. До того ж, за інтелектом закріплено безліч умінь.

Навчання.Дозволяє заслуженим героям щодня ділитися знаннями з молодими. Усі, хто нижчий за персонажа рівнем, отримують трохи досвіду (вище навичка — більше передається). Стрімко окупає вкладені очки. Слід розвивати якомога раніше і до краю. Якщо ще й супутники підключатимуться до навчання, досвід вашої армії зростатиме як на дріжджах.

Спостереження.Загінна навичка. Дозволяє бачити на карті сліди недавніх загонів. А при розвитку навички — і деякі відомості про них. Все це радше цікаво, ніж корисно. Так що цілком можна заощадити окуляри та взяти в загін супутника з цією навичкою.

Тактика.Загінна навичка. Збільшує на 1 ваше перевагав бою. Але лише за кожне друге очко у навичці. Корисність цього залежить від налаштувань масштабності сутичок. Один боєць зі ста – мало. Один із двадцяти – вже значуще.

Пошук шляхів.Загінна навичка. Прискорює пересування картою на 3%. Найчастіше ці кілька відсотків виявляються критичні щодо «хто кого наздожене». Краще не покладатися на супутників, а розвивати цю важливу навичку самостійно.

Зоркість.Загінна навичка. На 10% розсуває межі видимості групи на світовій карті. Побачити ворога здалеку буває корисно, але є багато корисніших речей.

Ах, щоб таке викинути, щоб нічого не викидати, та ще й щоб місце залишилося...

Логістика.Дає шість додаткових місць під предмети та спорядження. Якщо вдасться обійтися без цієї навички - честь вам і хвала. А коли місць постійно не вистачає, не скупіться, витратите очко.

Перев'язування ран.На 20% прискорює лікування загону. Без цієї навички доведеться постійно зупинятися на відпочинок. А безпечні міські стіни можуть виявитися надто далеко. Так що навичка потрібна. Важливо лише вирішити: розвивати його у свого героя або знайти обізнаного супутника. Добре вмілі лікарі є серед них.

хірургія.Загінна навичка. За кожне очко будь-який воїн у загоні з ймовірністю 4% не помре при отриманні смертельної рани. Корисна навичка, і що далі, то вище його значимість. Адже військ у вас буде дедалі більше.

Перша допомога.Загінна навичка. Кожна одиниця – це п'ять відсотків здоров'я, що відновлюються після бою. Перев'язка ран, мабуть, корисніша, якщо ви не ведете безліч боїв один за одним.

Інженерія.Загінна навичка. Допомагає будувати облогові машини та зміцнювати свої володіння. Помірковано корисно.

Переконання.Допомагає у переговорах, переконанні, залякуванні. Залежно від стилю гри комусь буде абсолютно марним, комусь принесе величезну вигоду. Одне точно — спочатку варто зайнятися більш важливими для виживання навичками.

Харизма

Кожен пункт у харизмі збільшує граничну чисельність загону на одиницю.

Лідерство.Збільшує максимальний розмір загону на 5, піднімає бойовий дух та знижує витрати на утримання на 5%. Маса всього корисного в одному навичці.

Торгівля.Загінна навичка. Ваші угоди стають на 5% вигіднішими. Крім того, ви швидше дізнаєтеся про вигідні торгові пропозиції. Варто мати знаючий супутник — торговець, а свої окуляри поберегти для інших важливих навичок.

Вміння

Різних кийків, сокир, копій, мечів, сокир та інших знарядь вбивства у грі вистачає. Воно відрізняється швидкістю атаки і ушкодженням (а дистанційна зброя - ще точністю і запасом амуніції). Зброя ділиться за типами пошкоджень на колюче, ріжуче, дробить. Тип визначає час замаху та спосіб уникнення удару.

На замітку:рани від зброї, що дробить, рідше призводять до летального результату. Хочете брати багато полонених - озброюйте війська кийками.

Крім того, підрозділяються інструменти війни та за класами освоєння. Вміє герой махати алебардою — отже, і з бердишем упорається не гірше. Ми удосконалюємося у володінні зброєю двома способами.

На кожному рівні дається 10 очок. Можна вкласти їх все в одне вміння, але ми скоро досягнемо планки, встановленої навичкою «Владіння зброєю». До того ж, чим вміння вище, тим більше очок варто далі просунутися в ньому. Тому оберіть кілька напрямків розвитку. Один клас зброї для ближнього бою, один — для дистанційного та, за бажання, запасний варіант для особливих випадків.

Хочете бути славним гусаром і правильно служити Речі Посполитій? Тренуйтеся старанно!

Крім того, вміння зростають при їх успішному використанні. Зарубали шаблею десяток ворожин — призвичаїлися бити сильніше та швидше. Так уміння піднімається навіть вище за дозволений максимум.

Одноручна зброя.Його різновидів у грі достатньо, всього й не перерахувати. Ключова і загальна для них гідність — у другу, вільну, руку можна взяти щит. А він помітно збільшує шанси бійця на виживання.

Дворучна зброя.Занадто велике, щоб упоратися з ним однією рукою. Хоча є зразки, якими і так, і так орудувати зручно. Зазвичай замах у такої зброї довгий, зате сила удару знатна.

Древкова зброя.При вмілому поводженні надзвичайно небезпечно. Наодинці ворога з коротким клинком можна просто не підпускати до себе на небезпечну відстань. Деякі списи дозволяють кінному воїну таранити супротивника. Буває як одноручним, і дворучним.

Луки.Якщо хтось вважає, що луки морально застаріли, нехай скаже про це татарським грабіжникам. І в XVII столітті у луків залишається важлива перевага перед рештою зброї далекого бою: швидкість. Кружити навколо ворога на коні і обсипати градом стріл тактика, перевірена часом.

Вогнепальну зброю.Порох – це сила! Рушниці та пістолі б'ють далеко, досить точно і дуже потужно. Така зброя має лише дві біди. Маленька: з деяких рушниць верхи не постріляєш - занадто великий ризик злетіти з коня. Велика: перезаряджання займає цілу вічність.

Кідальна зброя.Для любителів екзотики. Влучно кинутий ніж або дротик вражає ворога не гірше за іншу зброю. Але надто вже малі запаси для кожного бою і надто незначна відстань, на яку вони летять. Зазвичай простіше зарубати противника у рукопашній.

І все за одного!

Як ми вже згадали, у шинках можна зустріти супутників. Усього їх блукає землями гри аж шістнадцять штук. У кожного характер, історія, уподобання. Деякі між собою не ладнають. У багатьох є болючі «пунктики». Мудрий воєвода поважатиме гордість своїх підлеглих, щоб вони не посварилися з ним та один з одним.

Адже клопіт того вартий. Багато супутників — умілі бійці, інші — талановиті управлінці та лікарі. Корисних загонових умінь у грі багато, наодинці всієї належної уваги не приділити. Тут і знадобляться супутники. Добре підібрана команда пом'якшує вади свого начальника.

У бою супутники загинути не можуть. Хіба що свідомість знепритомніють. А якщо вийде так, що супутник залишить вас, скажімо, при попаданні в полон, не засмучуйтесь. Шукайте знову - і знайдіть його в одному з кабаків.

Отже, настав час представити вам цих славних дам і панів.

Пан Заглоба.Старий шляхтич, хвалькуватий, голосний і невживливий. Слуга королю, батько солдатам. Не любить, коли затримують платню та погано годують. Рівень 3. Залізна шкіра 5. Потужний удар 3. Навичка зброї 75.

Це важливо:у кампанії, присвяченій шведському вторгненню до Річ Посполитої, пан Заглоба — обов'язковий супутник. Знайти його знадобиться одразу. У цьому, як і в пошуку інших супутників, ваші найкращі помічники — мандрівники у шинках.

Цепеш.Син трансільванських володарів, віддалений нащадок князя Влада на прізвисько Дракула. Тяжиться сімейною славою. Рівень 5. Лідерство 3. Навчання 2. Верхова їзда 2. Багато військових навичок з 1. Збройова навичка 60.

Ксьондз Спасокукоцький. Священик, за пиятики та скандали позбавлений сану. Однаково добре орудує довгою пікою і не менш довгим язиком. Чи не терпить тих, хто програє. Рівень 4. Перша допомога 3. Хірургія 2. Торгівля 1. Перев'язування ран 1.

Козак Мамай.Здається всім як віддалений нащадок «того самого» Мамая. Втілений дух козацтва. Зневажає командирів, що біжать із поля бою. Рівень 10. Потужний удар 3. Верхова їзда 3. Атлетика 3. Збройна навичка 135.Мамай — обов'язковий супутник у кампанії Запорізької Січі, але не з самого початку.

Карлсон.Спивний шведський ландскнехт. Пропив навіть особисту зброю, але кіраса при ньому залишилася. Рівень 5. Багато військових навичок по 2. Збройова навичка 70 (Древкове - 130).

Федот.Побіжний стрілець із кремлівського мисливського наказу. Не вірить у казки. Затятий заступник простого люду, не дозволить їх грабувати і утискувати. Рівень 6. Атлетика 2 Пошук шляху 2. Следопытство 2. Багато бойових навичок по 1. Збройова навичка 50 (Вогнепальна — 100)

Дві речі на Русі найстрашніше: бунт і жінки в гніві.

Єлисей.Молодший боярський син. Трагічно хворий... на алергію на алкоголь. Служба на Русі в нього, певна річ, не задалася. Подався до охочих людей. Не має справ із грабіжниками та тими, хто боргів не пам'ятає. Рівень 2. Верхова їзда 4. Атлетика 1. Збройна навичка 50.

Бахит.Татарський кат, звільнений за скороченням. Доля часто була до нього неприхильна. Але службу несе стійко, доки годують справно. Рівень 7. Потужний удар 4. Зміст полонених 2. Збройова навичка 40 (Дворучне - 130)

Ольгерд.Православний литвин зі Смоленщини. Дворянин, неодноразово водив в атаки ескадрони. Його землі під час війни перейшли під руку московського царя, але він залишився вірний шляхті. Рівень 3. Багато бойових та військових навичок з 1. Збройова навичка 60.

Віктор де ла Бускадор.Походження темного, але видно, що дворянин. Був командиром найманої піхоти у Радзівіла. Пішов зі служби з любові, та тільки красуня виявилася вітряною. Добре споряджений та озброєний. Рівень 9. Тактика 4. Лідерство 2. Бойові навички з 1. Збройна навичка 125.

Ногай.Татарський баламут. Підбив частину ногайської орди виступити проти хана Гірея. Тепер тримається подалі від рідних земель. Дуже вимогливий, дратується за будь-яких порушень дисципліни. Рівень 6. Верхова їзда 3. Атлетика 2. Збройна навичка 80.

Сарабун.Київський лікар. Намагається користуватись пацієнтами за методами французького інженера Боплана. Всупереч очікуваному з обов'язками загону цілителя справляється добре. Противник розбою. Рівень 5. Перев'язування ран 4. Хірургія 3. Перша допомога 3. Збройна навичка 50.

Оксана.Найнатуральніша українська дівчина. Полтавська ворожка. Поневіряється, оскільки на старому місці її звинуватили у відмінку корів. Ремесло забороняє їй убивати людей. Рівень 3. Торгівля 2. Безліч навичок з 1. Збройна навичка 40.

Інгрі.Шведська маркітантка. Цинічна, безпринципна, стервозна... але ж яка господиня! Після партії вина, яке «віддавало кінською сечею», більше не постачає товари для шведської армії. Рівень 5. Логістика 4. Торгівля 4. Перша допомога 2. Збройна навичка 65.

Варвара.Російська жінка родом з Новгорода. Входить у палаючі хати, зупиняє на скаку коней. Тяжка на руку — ненароком убила чоловіка качалкою. Після чого відбилася від варти і почалася воювати. Рівень 5. Торгівля 2. Лікувальні навички з 2. Збройова навичка 50.

Фатіма.Татарка, струнка як газель та небезпечна як леопард. Колишня охоронець коханої дружини турецького султана. Султан дружину одного разу задушив, Фатіму відправив на продаж. Втекла, вирізавши охорону. Не терпить боягузтва, непорядності. Рівень 8. Потужний кидок 4. Атлетика 4. Бойові навички з 1. Збройна навичка 90.

За дорученням вельможного пана

Для чого живе на світі влада? Зрозуміло, щоб забезпечити нашого героя завданнями! Без них життя було б одноманітним. Вони — гарне джерело грошей, досвіду та репутації. Якщо виключити вступні та сюжетні завдання, залишається вісім типів доручень.

    Доставити листа.З гінцями у Східній Європі туго. Шляхетні панове часто будуть просити вас передати кому-небудь вісточку. Справа ця нехитра. Швидше за все, потрібну людину можна буде знайти у її ж володіннях. Передаєте листа особисто в руки, і готова справа. Якщо ж шуканому товаришу вдома не сидиться, варто запитувати інших лордів та мандрівників у шинках. І можна не думати про труднощі дороги назад. Нагороду за таке завдання вручає адресат.

    Вбити розбійника.Тут уже доведеться попрацювати. Щоправда, довго розшукувати супостата у всьому світі не потрібно. Наймач повідомляє, в якому населеному пункті того бачили востаннє. Туди слід направити коня. На місці покладаємось тільки на себе. Перехожі навряд чи підкажуть, де шукати негідника. Виглядайте нервову людину, яка не знаходить собі місця. Розбійник напевно ховатиметься в закутках або підпиратиме стіну якоїсь будівлі. Викрийте його у злочинах. Бандиту доведеться тікати від вас із боєм. Живим він нікому не потрібен, так що можна холоднокровно застрелити його на місці та повертатися до наймача за заслуженою нагородою.

    У селах на радість усім селянам нині вродила знатна капуста.

    Стягнути з вельможі заборгованість.У високих колах погана звичка брати гроші та не повертати їх зустрічається не рідше, ніж серед простих людей. Допомагати витрусити борг — справа витратна, але винагороджувана належним чином. Спочатку потрібно розшукати боржника. Він зазвичай готовий повернути гроші... та тільки не все. Залишок доводиться відшкодовувати зі своєї кишені. Але ніколи не пізно трохи поторгуватись! А ще – натиснути боржнику на совість. Це погіршить ваші стосунки, але до виконання завдання наблизить.

    Розвідати села.Найпростіше лише доставка листів. Вельможа називає три населені пункти. Вам потрібно лише доїхати до кожного з них, а потім повернутися до наймача зі звітом.

    Спровокувати війну.Завдання просте насправді, але потребує нелегкого морального вибору. Воєвода, який бажає розв'язати маленьку переможну війну, шукає для цієї мети жертовного ягня. Ви можете допомогти йому. Він призначає вимоги до сміливця. З вас - підходящий під них боєць. Його відправляють до ворогів з листом, що свідчить про віроломність їхнього государя. Зухвалий посланець гине, починаються бойові дії, а ви уникаєте воєводи з нагородою.

    Натренувати у селі селян.Безпечне і добре винагороджуване завдання. Потрібно прибути в назване поселення, витратити трохи часу на навчання селян і провести з ними тренувальний бій на жердинах.

    Привести загін бійців.Ясно, як день. Правителю потрібні воїни. Ви йому цих воїнів постачаєте. Зазвичай їх найпростіше набрати в таборі найманців.

    Поєдинок із лордом, який образив даму.Єдине завдання, яке видають не самі високі лорди, а їхні дружини. Буває, жінка у розмові скаржиться на кривдника, який поширює про неї погані чутки. Наклепа потрібно розшукати і викликати на дуель. Якщо ви успішно відстоюєте її честь, пані явить вам свою прихильність і при нагоді поклопочеться за вас перед чоловіком.

Трапляється, що допомога потрібна не тільки великим людям, а й простим селянам. Староста села теж часом підкидає нам робітку.

    Привести худобу.Справа нехитра. Не суть, як буде видобуто худобу. Можна вкрасти його в селі багатшим, можна купити. Головне - пригнати весело мукають буренок в село в цілості і безпеці і здати старості.

    Доставити товари.Щоб отримати з завдання максимальну вигоду, корисно знати ситуацію на ринку. Допомагає і підкованість в історії: реалії часу та місця суворо дотримані. Звідки пак попадала раніше на більшість російських столів сіль? Правильно. Так ось, там на неї і ціни нижчі будуть.

    Розібратися з розбійниками.Зле люди понадилися оббирати селян, що повертаються з міських ярмарків. Для вас це хороша можливість і трофеями поживитися, і заробити репутацію.

Велика слава

Провіщали її і знамення в небесах, і збуджені обличчя людські, і переблиск мечів, і ночами собачий виття біля хат, і іржання коней, що чули кров. Війна!

Генрік Сенкевич, «Вогнем та мечем».

Уже краще буйну голову на полі скласти, ніж такий розклад!

Рано чи пізно завдання, що повторюються, приїдаються. Є у грі й унікальні, самобутні доручення, але їх вистачає лише спочатку. Незабаром настає момент для справжніх подвигів. Коли ваша репутація в одній із трьох «сюжетних» країн досягає десяти, можна розпочати виконання сюжетних завдань цієї держави.

Щоб почати сценарій про Речі ПосполитоїДостатньо звернутися до будь-якого знатного пана і погодитися стати на його бік. Відтепер з усіма зустрічними ляхами слід обговорювати долі Польщі, доки один із них не запропонує розшукати пана Заглобу. А як знайдете його, Заглоба знатиме, що робити.

Сценарій Запорізької Січіпочинається з прохання підданого Війська Запорізького. На козацьке село напали бандити, потрібна допомога. Коли їх буде вигнано, смертельно поранений старий скаже вам про якогось Чорного Гетьмана. Розпитування у козацьких воєвод покажуть, що ваш знайомий Жак де Клермон щось знає про Гетьмана. Ось коліщатка і закрутилися.

Сюжет Царства Московськогопочати трохи складніше, ніж два інші. Перше доручення дає довільний російський полководець. З ним у вас відбудеться бесіда про Лжедмитрію, і за додаткову інформацію від вас буде потрібна допомога в рейді на поляків. Розоріть будь-які три села Речі Посполитої, і боярин вкаже на потрібну вам людину.

Час і честь знати

Не всім до смаку штурмувати вершини політичного Олімпу. Втомившись від турбот похідного життя, завжди можна піти на спокій. Досить «почати дію» в меню табору, а потім «припинити життя шукача пригод». Все: фанфари, кінець колії.

Це цікаво:досвідчені гравці часом змагаються один з одним у швидкісному проходженні ігор. Розробники вирішили пожартувати з них. Найшвидший спосіб завершити гру - у діалозі перед створенням персонажа вибрати варіант "Піти".

На екрані виходу у відставку наводиться акуратний список усіх досягнень. Від них залежить, ким герой відійде від військових справ. У гіршому випадку тягне за собою злиденне існування. У кращому стане вірною правицею государя і зосередиться на управлінні країною. Якщо побачений результат вас засмутить, не пізно одуматиметься і добитися для свого персонажа кращої частки.



Сподіваємося, наших порад разом із вбудованим у гру навчанням вистачить, щоб стати на ноги і зміцніти. Світ «Вогнем та мечем» чекає на своїх героїв. Куди б вас не завела доля, нехай меч і вогонь при потребі будуть вашою підмогою, ясновельможні!


Ви ще не воюєте ні за кого з 5 країн.
Щойно ваші стосунки стають +10 із Військом Запорізьким, перший зустрічний запорізький лорд дає вам квест на захист села від розбійників.
Вирушаєте в село, перемагаєте розбійників (там досить сильні розбійники). Якщо зазнавати поразки, то все пропало.
Після перемоги на розбійниками, з вами починає говорити старий, але старий смертельно поранений, і вмираючи, він сказав ключову фразу:
«Бачу, що не ворог ти козакам… Чорний Гетьман! Знайди його, врятуй Україну!»
Розпитуєте всіх лордів Війська запорожців Хто такий Чорний Гетьман?
Майже всі лорди відповідають що немає в Запоріжжі такого гетьмана або може чаклун який, але не варто зневірятися і продовжувати пошуки, і нарешті ви натрапите на випадкового лорда, і він скаже вам вирушаєте до Жака де Клермон.
Вирушаєте до Смоленська щоб знайти де Клермона (він завжди бігає навколо Смоленська). Француз згадує, що від когось і Запорожців чув цю фразу.
Ідіть і розмовляєте з лордом, ім'я якого сказав вам Француз, але він відразу відмовиться говорити про це. У Вас з'явиться квест "На побігеньках"
Стає ясно, що для подальшого проникнення в таємницю Чорного Гетьмана вам потрібно підняти стосунки з цим лордом.
Можна знову поїхати до де Клермона, але він вам скаже «Січовики будь-кому своїх таємниць не розкривають, спробуй завоювати його довіру».
Виконуєте завдання полковника, такі: достав лист, збери податки, покарай вбивця-супостата тощо. або ж можна бігати за ним скрізь і допомагати в бою
Дізнаємось, що Чорний Гетьман – це старовинний пернач, викутий із метеоритного заліза. Якщо вірити легенді, правитель, який має, не знатиме поразок. Коли ваші з ним стосунки стануть +25, він стане вашим другом.
І нарешті полковник розповідає вам усе.
Полковник згадує, що чув про Чорного Гетьмана від полоненого хорунжого зі святині Януша Разивіла (він претендент на трон Речі Посполитої).
Розшукуємо Януша (він знаходиться в шинках Речі Посполитої, або ж запитати у мандрівника (мандрівники перебувають майже у всіх тавернах) за 30 талерів де Януш).
Знаходимо Януша, і розпитуємо про Чорного Гетьмана, але він вам відповість, що це сімейна таємниця Радзіллов. Він готовий вам розповісти її, якщо ви допоможете Янушу завоювати престол Речі Посполитої.
Необхідно скласти присягу князю (відомість має бути не менше 200) і підняти заколот.
Радзілов приєднується до загону. Ви розмовляєте з ним, чи немає якихось доручень, князь накаже захопити місто - тимчасову столицю, мовляв «Не дозвілля княжичу з такими головорізами по Польщі гасати».
Захоплюєте місто Речі Посполитої, яке відмовилося підтримати претендента, якщо на вашому боці є лорди яких ви переманили, можете скористатися їхньою допомогою
За підтримки претендента на престол ви стає маршалом.
Князь іде їх загону в місто, яке ви захопите (на карті Януша не буде видно), щоб поговорити з Радзіллом, потрібно буде щоразу заходити фортецю.
Запитуємо у князя завдання, отримуєте завдання "Захопити Київ", яке на той час ставати містом Речі Посполитої. Загін там буде досить сильний, так що швидше за все вам знадобиться допомога бунтівних лордів.
Захопили ви Київ, йдете до Януша і отримуєте нове завдання, що треба поговорити з Київським главою (відданим людиною Януша).
Розмовляєте з головою, і за 5000 тисяч талерів дізнаєтеся, що Радзівіл кілька років тому таємно вивіз зі старовинного монастиря саркофаги князів Ольговичів роду.
І вимовляється фраза "Чорний Гетьман". Схоже, Радзівіл не такий простий як здається.
І ще раз розмовляєш Янушем, і той каже, що він ще не король Посполитої і дає ще одне завдання "Захопити татарського мурзу"
Після того як ви полонили Кримського лорда, до вас потрапить лист, який татари перехопили у московського лазунчика.
У листі міститься інформація про таємницю "Чорного Гетьмана" і вказується, що його вивезено в родову усипальницю Радзивіллів і згадується, що розгадка може знайтися в архіві тамплієрів у Ризі.
Передаємо татарського лорда Янушу і ще раз питаємо про "Чорного Гетьмана", але Радзівіл знову відмовляється говорити, і ви кажете: «Тоді, княже, не ображайся, якщо я сам усе дізнаюся».
Вирушаєте до Риги. У голови міста просимо доступ до ратуши, де справді зберігаються стародавні записи.
Голова вимагає дозвіл лорда Риги або «Якби місто було твоїм…». У вас з'являється вибір або отримати дозвіл лорда шляхом виконання його наказів і хитання відносин або просто захопити Ригу.
у вас є вибір з двох варіантів, перший довго і нудно, другий буде швидше, але важче.
Я вибрав другий, захопити Ригу (гарнізон у місті дуже пристойний) після того, як захопили Ригу, залишаємо місто у своєму володінні, будучи маршалом.
Ще раз розмовляємо з головою, і ви без проблем отримуємо доступ до архівів і дізнаємося, як Радзівіли пов'язані з Чорним Гетьманом, їхній рід бере початок від стародавніх волхвів.
В результаті з'являється нове завдання "Родовий усипальниця Радзивіллів".
Розмовляєте з Янушем, але він поки що претендент і відмовляється відповідати, і ви вирішуємо посадити його на трон Речі Посполитої.
Ставши королем Януш уникає відповіді, і причому після кожного заданого питання відносини з ним падаю на -20.
Йдемо питаємо у польських лордів, де знаходиться фамільний склеп Радзивілла (що б отримати відповідь потрібно стосунки з лордом не менше +35). Тобі кажуть вирушай у Несвіж.
Вирушаєте ви в Несвіж (якщо хтось не знає в цьому Білоруському містечку перебувати фамільний палац і усипальниця князів Радзівілів), розмовляєш зі старостою.
Староста розповідає, що саркофагами зовсім недавно цікавився якийсь російський князь, якого вбили дезертири, що блукають біля Несвіжа.
Виходьте ви з Несвіжа, і там одразу з'являються ті дезертири ви можете поговорити з ними за 5 тисяч талерів, вони кажуть, що прізвище старого князя Борятинський і дають вам сімейний перстень.
Або ж битися, що здорово ускладнює вашу мету, тому що їх там 215 прокачаних бійців.
Борятинські якимось чином пов'язані з Чорним Гетьманом.
Вирушаєте ви на пошуки Московського лорда Юрія Борятинського. З ним треба буде зустрітися на карті, тому що в місті він відмовляється говорити. Борятинський недовірливий, і якщо стосунки з ним у мінусі, то доведеться битися з ним
і взяти в полон (іноді глючить, краще підняти стосунки).
Якщо відношення з лордом 0 і більше, то віддаємо перстень. І з'ясовується що Борятинські нащадки князів Ольговичів. У їхньому роді зберігалися "Воронова книга", в якій записані всі таємниці.
Але цю книгу Юрій продав продавцю. І тут починаєте шукати по шинках цього книготорговця, коли ж знаходите щось купуєте "Особливу книгу" за 7 тисяч талерів. Книга ця написана стародавньою мовою
і щоб прочитати потрібно інтелект 15 , не всі до цього часу можуть до такого прокачати. Якщо до цього часу у вас не прокачений інтелект, то починаємо розпитувати всіх підрят лордів, хто може її прочитати.
Один із лордів згадує, що у Новгороді живе якийсь чернець Пафнутий.
Їдете ви до Новгорода, розмовляєте з ченцем. Він просить вас супроводити його в населений пункт, де він залишив свої книги та словники, ще потрібно буде почекати трохи, поки він перекладатиме.
Прочитавши книгу майже повністю проникаємо у цю таємницю. Залишається лише з'ясувати, хто і як він може скористатися.
З'являється квест "Козацькі легенди". Розпитуємо всіх підряд у тому, хто може знати козацькі легенди.
Один із лордів Запорожців нагадує, що про щось схоже співав Мамай. Шукаємо Мамая в шинках Війська Запорожців, швидше за все, він знаходиться в Чернігові.
Щоб Мамай приєднався до вас, потрібно заплатити шинкарю 5000 талерів (його борг). Розпитуєте Мамая про Чорного Гетьмана.
Козак порадить звернутися до полковника Барабаша (претендент на престол Війська Запорізького)
Знаходимо його і розмовляємо, Барабаш розповідає вам, у чому сила пернача, перебуваючи в руках гетьмана Війська Запорізького, він робить його майже непереможним.
Тепер, коли стає відомо, що пернач точно захопив Радзивілл, вирішуємо ще раз поговорити з Несвіжським старостою, він явно щось не домовляв. У Несвіжі на вас чекатиме засідка, сильний загін польських солдатів.
Після перемоги полонений волонтер розповідає, що Януш за допомогою Чорного Гетьмана намагається залучити на свій бік запорізьких полковників.
Так само читаємо указ короля Януша Першого про те, що ви зрадник і бандит, який розграбував родинну усипальницю Радзивіллів, і всім лордам Речі Посполитої призначена нагорода за вашу голову, ваші відносини з Посполитою стають -40.
Далі треба захопити Радзівіла. Є два варіанти: Мамай радить прибути до Радзивілу у замок під виглядом найманця: там буде сам Януш та ще 5 кірасирів, другий варіант перемогти його у полі та захопити в полон.
Вибираємо перший варіант заходимо в замок до Януша, але він вас дізнається, і починається коротка жорстока сутичка з Радзівілом та його особистою охороною (5 кірасирів), перемігши Януша та його охорону, у вас в інвентарі відразу з'являється перчан
(Рубяча шкода у цього перцю аж 50). Потім ще треба вирватися з міста.
Якщо ж ви розбили Януш у полі, то незабаром після полону князя він помирає від серцевого нападу і на карті з'являється його могила.
Повертаємось до Барабаша. Полковник каже, що лише у союзі з Річчю Посполитою Україна може досягти розквіту та пропонує підняти заколот проти Богдана Хмельницького.
«Але Хміль хитрий, як лис, тож спочатку треба поговорити із Запорізькими Полковниками, показати їм Чорний Гетьман, і лише коли більше половини з них перейде на наш бік, можна виступити проти Хмельницького відкрито».
Можна відмовитись, і Мамай порадить стати підданим Запорожців, володаря Чорного Гетьмана Богдан неодмінно зробить маршалом.
Якщо до цього часу у вас стосунки із Запорожцями високі (у мене були +52 симпатія), то вас роблять маршалом, або піднімати стосунки з фракцією та з лордами, і на швидких виборах вас оберуть маршалом.
Якщо ж ви погоджуєтесь підтримати Барабаша підняти заколот на Запорізьке Військ, то доведеться розмовляти з полковниками за майбутнє України і вмовляти їх приєднатися до Барабаша.
Більшість із лордів підуть за вами та заколотом через те, що у вас буде Чорний Гетьман, але перший же лорд радить поговорити з самим Хмельницьким, може, все насправді не так, як розповідає старий гетьман?
Знаходьте Хмеля та розмовляємо з ним.
Хмельницький каже вам, що Барабаш із потрохами продався клятим ляхам і на доказ своїх слів пропонує перехопити гінця, який везе польському королеві послання Барабаша.
Можна не перевіряти, або навпаки перевірити. Тоді треба буде перехопити вказаний караван.
Причому це буде не простий обоз, а ціла армія з 216 натренованих польських солдатів, яких треба ще вистежити та розбити. Якщо ви не встигнете перехопити обоз, то квест буде провалений, і ви вже не зможете повернутись до Богдана.
Розбивши караван до вас у руки, потрапляє лист Барабаша. Прочитавши його, можна залишити бунтівного гетьмана і повернутися до Хмельницького, або продовжити розмовляти із запорізькими лордами і потім підняти заколот.
Якщо ви підняв заколот і зробив Барабаша гетьманом Війська Запорізького. Барабаш оголошує війну Московському Царству. Користуючись становищем маршала (тобто ви), знищує і знищує Московське Царство.
Після повного розгрому Московського Царства з'являється повідомлення, що цар Олексій Михайлович задурив козацьку старшину голови, і половина запорізьких лордів з усіма володіннями переходять на бік Московського Царства.
Вам доведеться придушити заколот, і знищити державу заколотників "Московське Царство".
А якщо ви пішли за Хмельницьким, після того, як ви стаєте маршалом, Богдан видає універсал і наказує знищити Річ Посполиту.
Користуючись тим, що у вас у руках Чорний Гетьман і становище маршала каже вам знищити Річ Посполиту.
Після повного розгрому Посполитої ви отримаєте повідомлення, що король Ян Казимир задурив козацькій старшині голови та половина запорізьких лордів із усіма володіннями переходить на його бік.
Доведеться придушити заколот і знищити державу заколотників "Речь Посполита".
Не важливо, хто став Запорізьким гетьманом Хмельницький чи Барабаш.
Через деякий час після перемоги гетьман закликає вас до себе і оголошує, що він нібито нащадок давнього князівського роду і має намір створити нову державу "Велике князівство Русь".
Потрібно завоювати того, хто лишився. Але оскільки між Військом Запорізьким і Московським Царством/Річчю Посполитою мир, то треба хитро спровокувати війну.
Гетьман, щоб козацька старшина не збунтувалася, пропонує вам покинути Військо Запорізьке та захопити одне вороже місто, тоді вороги самі оголосять війну Запоріжжю, а гетьман перед своїми дворянами буде «не при справах».
У цьому випадку втратимо всі свої нажиті потом і кров'ю володіння і доведеться поодинці захоплювати місто Московського Царства або Речі Посполитої.
після того як між Військом Запорізькою та ворожою державою оголошується війна, гетьман приймає вас назад із врученням маршальського жезла.
Другий варіант: можна відмовитися від зради і, будучи маршалом напасти на ворогів відкрито. З'являється квест "Війна на два фронти" (Це варіант для тих, хто любить хордкор).
І тут всі запорізькі лорди зі своїми володіннями переходять убік ворога, тобто. у державі Військо Запорізьке залишається лише гетьман та маршал, тобто. ви.
Після знищення Московського Царства чи Речі Посполитої розмовляємо із гетьманом. З'являється нове держава Велике князівство Русь.
Тепер, щоб подолати дворянську вольницю, помазатись на царство і стати справжнім правителем, створити нову династію, новий імператорський рід, гетьманові необхідно коронуватися.
Гетьман розповідає вам про давню корону Вітовта, яку, власне, і необхідно знайти та доставити правителю. З'являється квест "Корона Вітовта".
Та квест за квестом, але тепер у загоні є знавець старовинних легенд і переказів козак Мамай.
Він згадує, що чув від одного кобзаря про цю корону, і нібито вона зберігається в одному з монастирів. Мамай просить півтори тисячі грошей, і їде дізнатися точніше.
За кілька днів Мамай повертається та розповідає, де саме зберігається давня реліквія.
Розмовляємо з гетьманом, просимо виділити військо, але він каже, що становище його неміцне і йому не можна воювати з ченцями, до того ж дворянству треба сказати,
що ця корона завжди зберігалася в роді гетьмана і чекала свого часу. Вирушаємо у вказаний монастир, де переодягнувшись у чернечу рясу
ви самотужки проникаєте в монастирські катакомби. Свої таємниці ченці зберігати та захищати вміють чудово.
Якщо ви прокачані стражники вас зловлять, то вас страчують і гра закінчиться. Гетьман стає великим князем.
Ви отримуєте завдання захопити всіх, хто ще не захоплений. Від моря до моря така воля нового Великого князя.
Після того, як на карті залишиться тільки одна держава Великого князівства Русь, з'являється волхв, який забирає Чорний Гетьман, щоб зберігати його в таємному місці, і дякує вам за те, що ви зроблене для Русі.