Все про World of Warcraft гайди, аддони, голд, персонажі, відео. Гайд - Воїн WoW

У роки війни герої кожного з народів хотіли опанувати мистецтво бою. Воїни сильні, мають відмінні лідерські якості і чудово вміють поводитися зі зброєю і обладунками. Всі ці якості допомагають воїнам легко руйнувати ворогів у славних битвах. Деякі воїни воліють битися на передовій, ховаючись за щитами і стримуючи ворогів, поки союзники, що йдуть слідом, не вразять тих закляттям або стрілою. Інші не використовують щит і борються в рукопашній своєю смертоносною зброєю.

Воїни – могутні бійці ближнього бою, закуті у броню з ніг до голови. Лютий, що росте під час сутичок, наповнює їх силою. Якщо вам подобається кидатися прямо в бій без зайвих маневрів і трощити супротивників праворуч і ліворуч, цей клас чудово вам підійде. Цей огляд допоможе вам краще зрозуміти особливості гри за воїнів, але потрібно врахувати, що тут розказано не зовсім про все. Ви зможете дізнатися більше, коли самі приступите до гри за воїна.

Основи
Воїни - клас персонажів, які в ближньому бою і здатних виконувати роль як танків, і бійців. Вони можуть застосовувати в бою безліч різновидів зброї, але гравцям-початківцям варто виходити зі спеціалізації персонажа і характеристик предметів, коли вони вибирають зброю до душі.

Підбираючи екіпірування, найкраще використовувати кольчужні обладунки, а після досягнення 40-го рівня вам стануть доступні лати. Найважливішою характеристикою для воїнів є сила, а друге місце за значимістю міцно утримує витривалість (хоча воїни зі спеціалізацією «Захист» можуть надавати перевагу саме витривалості). Воїни взагалі досить міцні хлопці (у всіх сенсах), тому варто збільшувати відповідні характеристики. Інші характеристики, такі як спритність, теж можуть виявитися корисними, але якщо ви створюєте броньовану машину для вбивств, то ніщо не замінить старих добрих сили і витривалості. Другі характеристики на кшталт влучності, швидкості, майстерності, показника критичного удару і майстерності бувають недаремними, а на більш високих рівнях багато предметів дозволяють отримати до них відчутну надбавку. Втім, навіть невеликий додаток до цих характеристик може значно підвищити міць вашого персонажа на низьких рівнях.

Усього у воїнів є три спеціалізації, одну з яких можна буде вибрати на 10-му рівні:

«Захист»:класичні персонажі, за якими як за кам'яною стіною. Ці воїни - незламна перешкода між їхніми товаришами та силами пітьми. Воїни зі спеціалізацією «Захист» завжди кидаються в саму гущу бою, де вони постійно оглушують противників і приймають на себе удари, щоб захистити не таких потужних соратників, поки ті завдають шкоди та зцілюють рани. Танки повинні витримувати величезну вхідну шкоду і знижувати її, тому для використання багатьох здібностей воїнів зі спеціалізацією «Захист» потрібен щит. Ось тому такі воїни віддають перевагу одноручній зброї разом зі щитом, так що якщо ви вибрали цю спеціалізацію, але при цьому не користуєтеся комбінацією зі щита і меча (або сокири, або палиці), то ви дієте неправильно.

Ви можете подивитися на ключові особливості, якщо вибрати потрібну спеціалізацію на вкладці «Спеціалізація та таланти». Вибравши спеціалізацію «Захист», ви отримаєте наведені нижче можливості на 10-му рівні:

«Потужний удар щитом»:як же чудово буває врізати ворогові по обличчю важким шматком металу! Коли ви отримаєте цю здатність, вона вразить вас своєю потужністю, оскільки завдані збитки не залежить від обраної зброї. Це основний удар, що дозволяє воїну зі спеціалізацією «Захист» завдавати шкоди. Крім того, «Потужний удар щитом» заповнює запас люті, яка буде потрібна для застосування інших здібностей. Завдавати потужного удару щитом можна буде раз на 6 секунд.

«Стійкий воїн»:ця пасивна здатність підвищує показник витривалості, що впливає на максимальний запас здоров'я вашого воїна. Також ця здатність знижує ймовірність отримання критичної шкоди, підвищує збільшення до показника броні, яку дають предмети, і зменшує витрати люті на застосування здатності «Удар грому», яку ви отримаєте трохи пізніше (вона дуже корисна для танків).

«Помста»:цю пасивну здатність набувають усі персонажі, які вибрали спеціалізацію танка. Вона дуже важлива, тому що дозволяє вам підтримувати високий рівень загрози, достатній, щоб противники атакували вас, поки не настільки живучі цілителі та бійці займаються своїми справами. Крім того, вона дозволяє підвищити шкоду, що наноситься, якщо ви граєте поодинці. Частина отриманої шкоди конвертується через атаку, поки ви перебуваєте в оборонній стійці. Чим більше сила атаки, тим більше шкоди завдають ваші здібності.

Що на мене чекає, якщо я оберу спеціалізацію «Захист»?

Розвиток персонажа
На виконання завдань буде витрачати трохи більше часу, ніж у гравців-бійців. З іншого боку, якщо в міру розвитку персонажа ви будете часто відвідувати підземелля, конкурувати з вами через предмети, що отримуються як видобуток, інші гравці будуть нечасто... у цьому випадку спеціалізація «Захист» виправдає себе на всі сто. Крім того, можна буде битися з групою з кількох супротивників відразу, адже персонаж дуже витривалий, і завдати йому відчутних втрат дуже непросто. Тим не менш, загалом і в цілому для перемоги над противниками буде потрібно трохи більше часу, ніж воїнам зі спеціалізаціями «Зброя» або «Шаленство». .

Підземелля
У підземеллях воїни зі спеціалізацією «Захист» беруть він роль танків. Це означає, що ви завжди йтимете в перших рядах, а потривожені боси та звичайні монстри, залучені найвищим рівнем загрози, зосередять атаки саме на вас. Попит на танків завжди великий, тому вам навряд чи доведеться довго чекати своєї черги, щоб вкотре піти в підземелля. Щоправда, варто врахувати, що такому персонажу потрібно обов'язково орієнтуватися у підземеллях та знати тактику для різних боїв.

Гра на найвищому рівні
Досягши максимального рівня, ви виявите, що допомога воїна-танку зі спеціалізацією «Захист» потрібна в різних ситуаціях. Те саме стосується і персонажів-танків інших класів. Найбільше танки потрібні у рейдах у звичайному та героїчному режимі, а також у гнучких рейдах та тих, що можна знайти за допомогою системи пошуку рейдів. Якщо вам подобається виконувати важливу роль і бути в центрі подій, то спеціалізація «Захист» – те, що треба! Грати таким персонажем іноді непросто, але дуже цікаво та приємно. Втім, воїн не буде битися тільки в підземеллях, тому не забувайте про інші особливості цієї спеціалізації.

Шаленство: хочете вискрошити в капусту все, що трапиться на шляху? Вам відмінно підійде спеціалізація «Шаленство». Ці воїни – люті берсерки, які славляться тим, що здатні носити дворучну зброю, причому у кожній руці. Вони завдають величезної шкоди і застосовують різні здібності, що швидко відновлюють лють, що дозволяє воїнам ще частіше використовувати їх, накопичуючи ще більше люті і завдаючи ще більшої шкоди! У воїнів зі спеціалізацією «Шаленство» зброєю зайняті обидві руки, а варто їм отримати здатність «Хватка титану», як вони зможуть тримати величезну дворучну зброю, що дробить, дворучні сокири і мечі в одній руці!

Ви можете подивитися на ключові особливості, якщо вибрати потрібну спеціалізацію на вкладці «Спеціалізація та таланти». Вибравши спеціалізацію «Шалкість», ви отримаєте наведені нижче здібності на 10-му рівні:

«Кровожерливість»:ця атака з невеликим часом відновлення, яка завдає певних збитків плюс деякий відсоток збитків від зброї. Крім того, ця здатність дозволяє трохи відновити здоров'я, подвоює ймовірність нанесення критичної шкоди та заповнює лють.

"Лютий берсерк":ця пасивна здатність дозволяє ефективніше боротися зі зброєю у кожній руці. Вона підвищує шкоду від автоатаки, а також суттєво збільшує шкоду, що наноситься зброєю в лівій руці.

Що на мене чекає, якщо я оберу спеціалізацію «Шаленство»?

Розвиток персонажа
Спеціалізація «Шалкість» відмінно підходить для швидкого розвитку воїна, тому що ви зможете перемагати супротивників швидше і витрачати менше часу на виконання завдань. А ще у вас буде можливість відновлювати своє здоров'я, хоча вона не така ефективна в порівнянні з іншими класами та спеціалізаціями.

Підземелля
Як і багато інших класів, воїни зі спеціалізацією «Шаленство» можуть ефективно виконувати завдання бійців під час походів у підземелля. Хоча в них є певні здібності, що дозволяють завдавати шкоди по області, найкраще у них виходить завдавати шкоди однієї мети, що дуже корисно в бою з босами. Якщо щось піде не так, вони можуть взяти в ліву рукущит і спробувати переламати перебіг бою. На відміну від воїнів зі спеціалізацією «Зброя», які не надто швидко атакують однією зброєю, власники спеціалізації «Шаленство» вважають за краще використовувати обидві руки і завдають ударів частіше. Швидкі атаки забезпечують стабільно високу шкоду, що дуже корисно в PvE-боях.

Гра на найвищому рівні
Воїни, що досягли максимального рівня, зі спеціалізацією «Шаленство» трощать монстрів у рейдах і підземеллях. Ця спеціалізація також дуже популярна як запасний варіант під час виконання завдань.

«Зброя»:якщо ви хочете наносити NPC високу шкоду і громити інших гравців у PvP, то варто уважніше придивитися до спеціалізації «Зброя». Воїни з цією спеціалізацією використовують дворучну зброю, завдають великої шкоди за дуже короткий час і можуть застосовувати свою фірмову здатність під назвою «Смертельний удар», щоб швидко розправлятися з противниками та завдавати глибоких ран, що заважають зціленню. Воїни зі спеціалізацією «Зброя» зазвичай використовують одну потужну дворучну зброю.

Ви можете подивитися на ключові особливості, якщо вибрати потрібну спеціалізацію на вкладці «Спеціалізація та таланти». Вибравши спеціалізацію «Зброя», ви отримаєте наведені нижче здібності на 10-му рівні:

«Смертельний удар»:його можна використовувати раз на 6 секунд. Цей блискавичний потужний удар завдає шкоди від застосування здібності, а також збільшена шкода від зброї. Крім того, ви трохи відновите лють і накладете на мету негативний ефект «Смертельне поранення», що знижує ефективність будь-якого лікування, доки його дія не закінчиться.

«Умілий воїн»:ця пасивна здатність значно підвищує шкоду, що наноситься за допомогою дворучної зброї, і знижує витрати на застосування здібності «Вихор», яку ви отримаєте трохи пізніше.

Що на мене чекає, якщо я оберу спеціалізацію «Зброя»?

Розвиток персонажа
Спеціалізація «Зброя» теж чудово підійде для розвитку персонажа. Всі вороги, які наважаться стати у вас на шляху, впадуть під шквалом потужних ударів.

Підземелля
Як і у випадку зі спеціалізацією «Несамовитість», воїни зі спеціалізацією «Зброя» беруть участь у походах до підземелля як бійці. Вони можуть наносити високу шкоду двом цілям одночасно завдяки здатності «Розмашисті удари», а також наносити шкоду по області за допомогою здатності «Вихор». А ще завжди можна на якийсь час стати танком, взявши до рук одноручну зброю та щит, якщо бойова обстановка стає надто небезпечною.

Гра на найвищому рівні
Воїни зі спеціалізацією «Зброя» - не танки і не завдають високої шкоди з такою ж постійністю, як їхні товариші за класом зі спеціалізацією «Шаленство». Тим не менш, вони можуть наносити дуже велику шкоду за короткі проміжки часу і в змозі знизити ефективність лікування противника. Додайте до цього живучість, мобільність на полі бою та здатність самостійно перервати дію деяких ефектів контролю – одним словом, усі ці якості роблять воїнів зі спеціалізацією «Зброя» відмінним виборомдля PvP. Воїни з цією спеціалізацією стали наріжним каменем багатьох украй успішних команд арени.

Здібності воїна до 10-го рівня
Щоб було простіше зрозуміти, чого варто очікувати на початку гри за воїна, ми перерахуємо перші здібності, які відкриються зі зростанням рівня персонажа. Звичайно, це лише мала частина здібностей, які стануть доступні в ході гри.

На 1-му рівні воїнам доступні такі можливості, перелічені нижче:

«Бойова стійка»:воїни можуть змінювати стійки, для кожної з яких є свої бонуси та ефекти. З самого початку вам буде доступна "Бойова стійка", яка дозволяє швидше відновлювати лють за рахунок атак ближнього бою. .
«Удар героя»:
це перша здатність, що дозволяє завдавати шкоди. Надалі вона стане непоганим засобом витрачання зайвої люті, але на початку гри «Удар героя» - головна бойова здатність. .
«Парування» (пасивне):
всі воїни спочатку вміють відбивати удари супротивника у ближньому бою своєю зброєю. Ця пасивна здатність (її не треба активувати, вона діє постійно) підвищує можливість блокувати атаки противників у ближньому бою.
«Кидок»:ця здатність дозволяє воїну привернути увагу противника себе чи спровокувати ворогів з відстані. При застосуванні цієї здібності персонаж метне в ціль невеликий кинжал. «Кидок» не завдає високої шкоди, але це чудовий спосіб заволодіти увагою недруга, поки час відновлення «Ривка» не закінчився, а інші здібності використовувати з якихось причин не слід.

«Ривок» (3-й рівень):завдяки цій здатності у вас з'явиться один з найбільш ефективних способівпочатку бою. «Ривок» дозволить вам швидко наблизитися до супротивника, приголомшити його і накопичити кілька одиниць люті, що дуже корисно на початку бою.

«Переможний раж» (5-й рівень):ця здатність дозволить вам привести себе в порядок після важкого бою і завдати шкоди. Перемігши супротивника, ви зможете застосувати здатність "Переможний раж". Атака завдасть шкоди (без витрат люті) і частково відновить ваше здоров'я. Вбивши одного противника, спробуйте швидко наблизитися до іншого за допомогою «Ривка» і застосувати «Переможний раж», щоб завдати шкоди та відновити здоров'я для наступного бою.

«Покарання» (7-й рівень):ця здатність дозволяє швидко розправитися з метою; вона особливо корисна у бою із сильними противниками. Цю особливу атаку можна використовувати лише проти тих цілей, у яких залишилося не більше 20% від максимального запасу здоров'я, проте вона завдає величезної шкоди, і з її допомогою можна швидко закінчити бій.

«Оборонна стійка» (9-й рівень):це друга доступна воїну стійка, яка дозволяє зменшити отримувані збитки і заповнює запас люті в бою. Крім того, з її допомогою стає набагато простіше провокувати супротивників, яких ви атакуєте. Ця стійка в першу чергу призначена для танків, але вона також може допомогти, якщо у вас залишилося мало здоров'я або якщо потрібно терміново відступити.

Підбиття підсумків
Тепер ви знаєте, що чекає на гравця, який створив персонажа-воїна. Широкий спектрздібностей, можливість наносити високу шкоду або отримати приголомшливу живучість. А ще воїни можуть носити та використовувати найкласніші предмети Азерота! Якщо ви захотіли стати воїном, то інформація на наведених нижче сайтах вам знадобиться:

13 квіт 2017 Воїн: гайд по сленгу Доброго часу доби! Останнім часом я все частіше і частіше став стикатися з проблемою нерозуміння між старим поколінням гравців, яке грало ще англомовним клієнтом і новим, яке почало це робити лише російською. Найчастіше новачки вражаються після деяких сленгових фраз, на кшталт "ти можеш юзати овер після тиків ренду якщо ти армс". І навіть коли я намагаюся називати все російською, десь все одно прослизне сленгова назва, звичка дуже закріпилася. Я думаю, ті гравці, які так само грають з давніх-давен зрозуміють мене. У зв'язку з цим, я взяв на себе відповідальність зробити гайд сленгом для воїнів-новачків (ну або для тих, хто вже досвідчений, але все одно грає після введення російського клієнта і не розуміє наш сленг:) Отже, почнемо. Писати буду у форматі "російська назва - оригінальна - сленгова(і) назва(я), (приклади, які ви можете побачити в чаті)" Rend - ренд (роги (розбійник) втік від вар, але його добив висить на ньому ренд) Удар грому - Thunder Clap - тандер (танк зробив тандер, щоб повісити ренд на всіх мобів біля нього) Провокація - Taunt - таунт (я сокира і бив не того моба, але вар заюзав таунт і моб пішов на нього) (прим.: часто подібні провокуючі здібності інших класів також називають таунтом, так що не лякайтеся:) Удар героя - Heroic Strike - хероік (після патча 4.0.6 бити хероїком на 20% менше) Страта - Execute - Екз, кут, екзекут (у мене впало хп і вар почав всаджувати екзи) Розкол броні - Sunder Armor - сандер (сандер зараз потрібен лише танкам для набору агро(прим.:загрози) имхо) Бойовий крик - Battle Shout - батлшаут, або: "Вар, кричи на ап(ап = attack power = сила атаки) / силу" Командирський крик - Commanding Shout - командування, або: "вар, кричи на ХП (хп - health points = здоров'я)" Страшливий крик - Intimidating Shout - фір (вар, фірні його) Викликаючий крик - Challenging Shout - мас агр, мас таунт (танк, ти розгубив всіх мобів, юзай мас агро) Деморалізуючий крик - Demoralizing Shout - демораліз, демо (роги більше не паляться деморалізом:() Удар щитом - Shield Bash - шилд баш, баш (проти збивають касти шилдбашем) Перевага - Overpower - овер, ОП (у роги було стільки доджа(прим.:ухилення), що я по ньому тільки овером і влучав) Розтинаючий удар - Cleave - клів (у хероіка один кд з кливом) (кд = cooldown = КулДаун, час відновлення здібностей) Підрізати сухожилля - Hamstring - звідкись повелося говорити "хаРм", "хаРмстрінг", але якщо це зустрінете - ви знатимете, що це:) (вар намагався всадити в роги під евейженом). : Evasion - Вислизання) харм три рази поспіль, після чого нарешті додумався заюзати крик) Знеброювання - Disarm - дизарм (варам пофігу на дизарм з їх новим сет-бонусом) Зуботичина - Pummel - паммель, пуммель навіть ГХ не можу) Примітка №1: ГХ - Greater Heal - Велике зцілення (здатність пристів (жерців)). Примітка №2: зустрічав деяких кадрів, які Зуботичину називають здатністю роги з такою ж функцією - Пінок, так що знову ж таки - не дивуйтесь) Потужний удар - Slam - слем (у мене знову пінг 3к і я слемом навіть на ходу не можу потрапити ні в кого. )) Відплата - Retaliation - реталейшен, ретал, іноді говорять відображення, чим вводять в оману, оскільки безпосередньо відображенням займається інша здатність (Енху (шаману Удосконалення) краще не бити вар під реталою) Нерозсудливість - Recklessness - рекла (фурик під рексом по колоссу видати дикий дамаг(урон)) Відображення заклинання - Spell Reflection - рефлект (бідний маг, кастував піро (Pyroblast - Вогненна брила) півгодини і отримав його в зворотному напрямку рефлектом) Втручання - Intervene - інтервейн (мене майже добили і тут вар, немов герой бойовика з криком "NOOO-OOO" робить на мене інтервейн і перехоплює спелл(заклинання), що летить у мене. Нищівний кидок - Shattering Throw - шаттер (ось маги вічно так, все вже перезарядилося у них, а вони все одно вичікують в блоці, поки шаттер закастую) Героїчний стрибок - Heroic Leap - лип (коли вже цей лип полагодять?!)Тавріус 73 13 квіт 2017

08 лист 2018 Зміни спеціалізації «Зброя» – незабаром у грі! Вітаємо вас, воїни Азерота! Нині ми розробляємо досить значну зміну «Мистецтво: глибокі рани». Як уже неодноразово зазначалося гравцями, найменше користі від майстерності отримують воїни зі спеціалізацією «Зброя». Хоча ми ще не перестали вивіряти остаточні показники, ви вже можете готуватися до змін, завдяки яким майстерність стане дуже серйозною підмогою в бою. Значно збільшиться надбавка до втрати від здатності «Глибокі рани», отримана за рахунок майстерності. Дещо зменшиться шкода від інших здібностей спеціалізації «Зброя» (тобто не від «Глибоких ран»). Підвищення ефективності майстерності потрібно компенсувати за рахунок послаблення інших здібностей, щоб загальний обсяг шкоди, яку завдає воїн зі спеціалізацією «Зброя», залишався незмінним. Зміни спрямовані підвищення користі від майстерності, а чи не посилення спеціалізації загалом. Після набуття змін чинності навіть із середнім показником майстерності «Глибокі рани» стануть значно небезпечнішими. Просимо врахувати, що ефект змін для різних персонажів відрізнятиметься залежно від їхнього рівня майстерності. Зрозуміло, ми продовжимо стежити за успіхами воїнів зі спеціалізацією «Зброя» та за необхідності вносити додаткові зміни. Перший рейд доповнення Battle for Azeroth відкриється 4 вересня, і ми плануємо, як завжди, підготувати передрейдові зміни для цієї та інших спеціалізацій протягом наступних трьох тижнів. Дякуємо вам за ентузіазм та відгуки. До швидкої зустрічі на полі бою!Рейслор 39 08 лист 2018

16 вер 2018Макроси Пропоную ділиться у цій темі макросами для воїна як пвп, так і пве. Самому це дуже цікаво, оскільки використовую всього 1 макрос на зміну дворучна на щит і одноруч.Сашієль 1607 16 вер 2018

12 жовт 2013 Танк, Шаленство. 5.0.5. Найкращий до рейдовий гир. Атеншн. Актуальний бісовий гир буде викладено у ці вихідні. Як завжди рейд не буде враховано і не будуть враховані речі за репутацію, тому що, щоб її хитнути потрібен ~ місяць. Також, у зв'язку з перекваліфікацією, буде викладено гир для фурівара.Януарі 422 12 жовт 2013

15 лист 2018Воїн у пвп / пве Підкажіть, мене цікавить пвп/пве контент 70/30 чи правильний я вибрав клас (вар фурі) або ж вар що у пве що в пвп не оч п.с радили каламутні рогу, аж надто глина, не сподобаласяЛегіонгенг 24 15 лист 2018

15 лист 2018 Трансмогрифікація воїнів. Частина?...+1 https://сайт/forums/ua/wow/topic/17617112031?page=1 - заповнена Значить мені бути хто відкриє нову тему. Хвастайтесь Славні воїни своїми відполірованими обладунками, заточеними мечами та міцними щитами Останній, що відписався в попередній темі: Мастаь Залізна Смерть - "хвіртка" добре виглядає з LX: і меч підібраний в тему як і інші обладунки. Забавно, що без масивних наплічників і шолома (хоча він і не обов'язковий, адже більшість закриє круту вогняну бороду) 9/10Кірадіру 26 15 лист 2018

15 лист 2018Баги СУ? * КА Якого Ху7я67Я граю арену, у мене йде екзек'ю фаза, фул рага, стою віч-на-віч з противником, прокає екзек'ют, але ВІН СІРИЙ, ПРОСТО НЕ ТИСНЕТЬСЯ, ЗА№%;БАЛО ВЖЕ! У ПРОТИВНИКА 10 відсотків ХП, ВІН ПРОСТО СІРИЙ, ВІН ПРОКАЄ, АЛЕ ВІН НЕ ТИСНЕТЬСЯ, СІРИЙ СПІВ СТАЄ!Тінрес 7 15 лист 2018

15 лист 2018Прот Вар Чому блізард не можуть зробити протваря більш живучим? А то він консервна банка. У Підгниллі відвалюється відразу з 1 пака мобів перед босомРейза 7 15 лист 2018

15 лист 2018 Тринкети в ПвП для Фурі. Всім привіт колеги по цеху. Питання, що краще для ПВП? Пвп тринкети чи Пве? І які на вашу думку найкращі? Заздалегідь дякую за конструктивні відповідіТібальт 2 15 лист 2018

14 лист 2018 Чарити фурику оффхенд? Просив у гі чаті зачарувати оффхенд - начебто як знаючі людивідповіли що немає сенсу, тому що чарка прокає лише одна - з правої руки. Так все ж - чи варто чарити обидві зброї? чи тільки праву руку?Утеплювач 8 14 лист 2018

14 лист 2018 Фурі або Армс PvP Вітаю, граємо з дц арену, поки грав трлько в армсі, відчуваємо проблему з рогами (хз че робити), але часто бачу фурі на арені, підкажіть в якому спеку буде профітніше грати?Рагнігар 8 14 лист 2018

13 лист 2018Раса для злодія Всім привіт. Хочу пограти варом у бфа. Вирішив що гратиму ЗА АЛЬЯНС. Не можу вирішити качати зараз за умовного дренею чи зачекати на вихід нових союзних рас. Мб у них будуть якісь плюшки в пвп?Делсанрін 57 13 лист 2018

13 лист 2018 Чи залежить шкода від зброї? Я у 2х2 бігаю з фуриком. У нього дві гармати 345. На скільки % у нього виросте дамаг, якщо він одягне 370 гармати або 385? Я пам'ятаю що раніше в личкінгу вари всі т2 намагалися купити, щоб щось могти і всі говорили про сильну залежність від зброї. А зараз як із цим? Нам шкоди не вистачає разів на два за відчуттям і зміна зброї вирішить цю проблему чи ні.Москус 29 13 лист 2018

13 лист 2018 допоможіть по шмоту Доброго дня! Грав тільки класик та бк. І в мене купа запитань! Один докачав я вар до 120. Як швидко одягнеться з аукціону крафтовими шмотками для підвищення ітом лвл. Прохання докладніше і приблизно ціна на неї. І потім тактику розкажіть куди в які інсти ходити експедиції.Чампілол 20 13 лист 2018

11 лист 2018Препоти Підкажіть по препотам, зілля кривавої люті та бойове зілля сили. Вони виходять ситуативні? Або завжди юзається тільки що те одне? взагалі як я розумію, у фуриці краще зілля кривавої люті, тому що постійно спаміш кнопки. Чи не правильна логіка? Може десь це симиться, я про таке не в курсах. Заздалегідь дякуюТадеші 2 11 лист 2018

11 лист 2018 Протовар! Прихований вигляд арту! Загалом у чому суть, вже 16-й день поспіль чатую його на місці, що пишуть у гайдах і на вовхеді. Навіть не тільки там, а всі купки із золотом у Логові Нелтаріона облітаю (не в інсті, звичайно). І його все немає, звичайно, розумію, що рандом, але все ж таки... Може треба пройти ланцюжок Крутогір'я? Хоча ніде начебто не написано, що треба, але, а раптом (а то чекатиму без ланцюжка, а вона виявиться потрібна). Так, перевіряю вигляд у спеці: захист.Елріас 31 11 лист 2018

10 лист 2018 Г"уун сфери воїн Всім хай, кара ги вимагає на ласті щоб я тягав ці зловтішні сфери, але не вистачає відстань буквально 5 метрів. Хто нишпорить, скиньте карту куди потрібно робити 2 чарджі і куди стрибати з блейдштормом щоб цю сферу вставити. Я не нубас, але лфр регати довго, а пуго рейди заїпався лякати, в кути забанен.Геналюбов 23 10 лист 2018

10 лист 2018 Дорогу варам у Міф Ключі. Після чергового 2ух годинного простою, намагаючись підконектувати в 13-14 ключі, сидів і отримував купу відмов. Так і не зміг нікуди потрапити для апа рейту! Дорогі близзарі! Зробіть будь ласка з злодія цікавий для міф ключів злодія. Мені подобається 2 речі, це гра за варя та міф ключі, але зараз я просто отримую тонну негативу через те, що просто не можу нікуди потрапити маючи досвід і більш-менш високий дпс. Це перетворюється на муки та довге очікування, за принципом ну візьміть.... і т.д. Що ж потрібно, зі моїх слів та зі слів знайомих, які першою умовою називають: 1. Поверніть АОЕ стан - Маст хев, без цього відразу відмова буде! 2. Ледве підняти Соло шкоди на 10% 3. Переробте Аое, щоб для запулів 4-5 паків, після вихору можна було норм зошити, а не екзекутувати по двох аддам, і то не завжди вони бувають відразу пробиті до 35%, щоб проекзекутити під бафом миротворця, отже величезна втрата дпса... 4. Зробити, як в усіх мілішників (ріг/дх/монк/енх) 1 контроль на моба, наприклад фір на 1 хвилини, щоб у страху стояв одному місці. Ось тоді Вар буде аналогічним всім милі класам і буде цікавим! Зараз же ситуація - сиди 2 години у чергах і потім йди спати, проклинаючи розробників за таку парашу... Хоча заздалегідь про таку ситуацію багато хто писав ще в легіоні, навіть я писав, все підтвердилося. Будь ласка, зробіть конкурентним Вара в міф ключах. Бо несправедливість. Не хочеться кидати цю гру, сподіваюся у найближчому патчі це виправлять! P.S. Граючи з Ваніли, я жодного разу не писав на форумах, і зараз просто настільки жахливий дисбаланс, що я не можу мовчати, і прошу виправити це... Завжди хтось кермував тією чи іншою мірою, але вари зараз просто дно. .. І їх ніхто через непотрібність не береСкіллфіш 39 10 лист 2018

10 лист 2018 Свангував на всі 100%! МІФ КЛЮЧІ! ПРОШУ ОЗНАЙОМИТИСЯ, йдеться виключно про МІФ КЛЮЧІВ! Раніше створював з приводу ліквідності варів топік у МІФ КЛЮЧАХ, де багато гладіаторів мамки говорили, що не треба апати варів, у них все відмінно! Як я і вангував, вари стали не затребувані, ситуація наступна: Весь топ складається з мдд (ріг + дх / монк) + рдд (маг / лок / хант / cова). Що ж до Варов 1. армс вар - 75 місце (з переапанним гиром і пухою 395) 2. прот вар - 189 місце 3. прот вар - 301 місце 4. армс вар - 475 місце Проблема багато в чому, зараз майже ніхто, навіть мої знайомі, перестали мене кликати, вони кажуть, що сенс нам брати варя, і так я втратив інтерес до гри, цілий день можу пробувати до когось вставати в чергу і безглуздя, ніхто не бере в 13-14 ключі, навіть у 12 еле -ледве потрапляю, офігеваю.. Є гир, є досвід, а нафіг не потрібен і ось чому: 1) У будь-яку тиму береться ріг для скіпу багатьох механік, + контроль гуна, і якщо буде складна ситуація, то ще блайнд можна в інфекційного мобу дати. 2) Якщо беруть другого мілішника, то це буде Дх/Монк так як потрібен стан, в більшості ж ДХ краще, крім певних механік, де потрібно кільце монка 3) 3.1 Вар слабше по сейвах. 3.2 Вар слабший за соло таргетом, значно на 20-30% (порівнював на деяких соло босах). 3.3 Немає нормального Аое стану. 3.4 Важче вбивати гуновських аддів, ніж іншим мдд 3.5 Дуже залежить дпс від пулу танка, не так як в інших мдд (дуже сильно падає на відміну від інших) 3.6 після бурстового аое, не може на великому паку підтримати велику шкоду, крім екзекутки в 2ух аддів, не профітно (на великих пулах, що дуже потрібно на хай ключах). 4) Варов дуже не люблять, тому що мало хто вміє ними грати, і до того ж убита механіка, створює велику проблему, і так важко потрапити в паті, а враховуючи, що мало хто норм дамажить, то взагалі майже нікого не беруть, ґрунтуючись на методі натовпу, що всі вари слабкі дпсери зараз .... (Майже всі роги і дх дають високих дпс, на відміну від варів ...) Це проблема. Люди просто не хочуть їх брати (навіщо, якщо немає дпса в соло норм, нафіг нам одне аое воно приблизно, як і у всіх, немає табору, і сейвів менше, марний клас для міфік ключів). Сподіваюся в патчі 8.1.0 розробники схаменуться і виправлять цей касяк! Що потрібно варити, як я і казав: 1) Підняти соло шкоду на 20-30% 2) Повернути аое стан, та й не просто стан, а щоб він був у ротації і наносив аое урон приблизно 10-20к, кожні 20 секунд без зачіпки 3 аддів, щоб кд завжди 20 сек було. 3) Зробити аое шкода для великих пулів, наприклад розгонисті удари не по 2 таргетам, а по 5-ти зробити. (або зробіть механіку, щоб можна було добре зошити довго після бурстового аое, може навіть підняти шкоду від вихору не 3к дпс, а там 8-10к, щоб відчутно було (3 Пункт він під питанням, як краще зробити, але явно не вистачає постійного аое хорошого!) Це ось найнеобхідніше, що зараз маст хев варам, щоб їх брали... Якщо не дати шкоди, то вони за старим нікому не потрібні будуть. варом.Тільки в одному з 10 інстів - Садибі Уекрестів за інст 15.5к дпса в 12ом ключі .... Це не серйозно) Шановні Розробники, почуйте, поверніть ліквідність варам! вари не потрібні нікому в хай ключах, в Легіоні не було навіть такого (хоч і там дпса не вистачало, але зараз жерсть ....)Скіллфіш 165 10 лист 2018

10 лист 2018Хекс у рефлект Куди написати цій маленькій інді компанії, щоб баг з рефлектом хексу нарешті пофіксували? Половина скіл після успішного рефлекту хексу НЕ ТИСНЕТЬ протягом 8 секунд.Нежмурефлект 11 10 лист 2018

08 лист 2018 all stars (tanks) Діти зараз дивився логи топ танків і ніяк не очікував побачити на першому місці протовару! https://ua.warcraftlogs.com/zone/rankings/20#metric=dps&class=Tanks Майже у всіх данжах саме цей персонаж у топі. Так скиглики почнуть писати що він Травекс тільки один у топі і далі порожнеча, так що ті хто пишуть що клас швидше мертвий ніж живий помиляються, наприклад мене ця новина дуже втішила, тому що дуже любив танкувати саме цим класом. Forza warriors!! Gnoomik 5 08 лист 2018

07 лист 2018Прихований вигляд Народ як зараз отримати прихований вигляд фурі вара якщо у легіоні не грав? Просто дивлюся в інеті треба з 3 босів забити по штуковині і мені зараз в одного їх штовхати?Ронак 3 07 лист 2018

07 лист 2018 Потрібна порада досвідчених пве-дд-варів. Саме тепер хай гир армсів. Як узяв дд спікання варів за основу брав гайди з icy veins, але так само часто моніторив варів з топ гільдій, але тут проблема - вони такі різні: один у криті, інший у хасті і фіг зрозумієш, що брати за приклад. Сам йду по хаста-кріт-майстри і, в принципі, на 2-3 мобах не бачив вище себе за дпс (м+), але той же стовп в оргрі/бос (1таргет) в районі 10, коли рогомагоханти від 14. По ротації до екзекута все стандартно: розсікач/колос/мортал/шторм/баф мортала/мортал/слем/повторити. Може хто щось порадити?Ерагар 24 07 лист 2018

06 лист 2018 Мої поздоровки протворам Хочу привітати протворів, богів Вов-івських просторів, нарешті нахилилися, і закінчилися наші червоні дні в календарі)))))))))Бефар 46 06 лист 2018

06 лист 2018Армс птр Воїни зброї: шкода "Вихор клинків" була зменшена на 17%, а "Пакарання" тепер заповнює менше люті. Страта походу фіксують під новий шмот, щоб армс не спамив одну страту на екзекут фазі. А ось до чого нерф вихору незрозуміло.Стійкий 67 06 лист 2018

02 лист 2018 Хочу вчитися грати ПВП армсом! Хлопців, підкажіть стримерів, бажано російськомовних хто грає арсмом 2х2 3х3 Упевнений тут зависаю не один я, хто теж хоче грати вище півторашки (найкращого дня - 1600) Насправді є лише одна проблема-від нестачі досвіду на арені(бфа - мій перший аддон у якому вирішив грати арену) не знаю як грати проти деяких сетапа.Бьорнульф 27 02 лист 2018

01 лист 2018 Авангард Протовар Доброго дня. Виникло питання щодо здатності воїна авангард, написано що підвищує броню та стаміну від показника сили, але при зміні аксесуарів не змінюються показники, тобто при знятих тринкет сумою на 500 сили і при одягнених показник витривалості та броні залишається незмінним. Порискавши в інтернеті не знайшов жодних даних з цього питання, всі радять силу як мейн стат через авангард оО.Гудлаїк 6 01 лист 2018

01 лист 2018Фурі вар 1v1 Дорогі друзі, підкажіть, будь ласка, як себе почуває фурі вар саме в дуелях? Тільки-но почав качати, просто про дуелі за фурика мало знаю.Металкнайт 28 01 лист 2018

31 жовт 2018 Фуріки, підкажіть! Фурі вари, підкажіть пліз, чи є сенс носити два Геті"ікку, Несучий смерть (випав сьогодні 370 і вже є 340), чи буде прокати? Або друга гармата повинна відрізнятися?Шайген 5

Воїн у спеціалізації захист (танк) є дуже мобільною одиницею. Він здатний наносити досить непогану шкоду, при цьому знижуючи шкоду ворожих атак. При виборі певних талантів (і прямих рук), ви зможете досягти чудових результатів і зробити з воїна справжнього першопрохідника міфічних данжів та рейдів.

Огляд класу

Воїни в захисті відмінно показують себе в боях з великою кількістю фізичних збитків або там, де потрібна мобільність. Більшість шкоди, яку вони завдають, знижується шляхом блокування, що робить їх ушкодження гладким і передбачуваним. Крім того, вони забезпечують корисність, будь то контроль натовпу або бафф рейдів. Воїни грізні танки і є гідним вибором як у рейдах, так і в підземеллях.

Зверніть увагу, що в цьому посібнику основна увага приділяється аспектам, характерним для Воїнів захисту, та загальні стратегіїтанкування виходять за межі його дії.

Основи

Воїни захисту мають велику мобільність та різноманітний інструментарій, як з погляду корисності, так і із захисними варіантами.

Ваша основна мета під час боїв полягатиме в максимізації генерації люті, а потім використовуйте цю лють на ваші активні здібності, щоб зберегти себе в живих. Ефективне використання ваших оборонних кулдаунів та утиліт також є невід'ємною частиною правильної гри.

Таланти

  • Покарання – Додає цінну шкоду, зменшує вхідну шкоду.
  • Граничний крок – це величезне збільшення мобільності, коли вам це потрібно.
  • Нестримна сила - Аватар збільшує збитки від удару грому на 100% і скорочує його кд на 50%.
  • Підтримка – Кд здатності ні кроку назад зменшується на 60 секунд. Також ви блокуєте всі атаки у ближньому бою.
  • Струс землі – При ураженні ударною хвилею 3 мети, її час відновлення знижується на 15 секунд.
  • Лужена ковтка - За допомогою даної здатності ви наносите на 15% більше шкоди, при ураженні ворогів деморалізуючим криком.
  • Управління гнівом – “Аватара”, “Ні кроку назад”, “Глуха оборона” та “Деморалізуючий крик” зменшується на 1 секунду.

Характеристики

Для ротації пріоритет характеристик буде таким:

  • Швидкість
  • Універсальність> = Мистецтво
  • Критичний удар

Зверніть увагу, що універсальність у більшості випадків трохи краща за майстерність, але їх захисна цінність настільки схожа, що немає необхідності оцінювати одне над одним.

У тому ж ключі, для Воїнів у спеціалізації захист, значення кожного вторинного стату дуже близько. Сила незважаючи на те, що вона трохи гірша, ніж вторинна статистика, як і раніше, забезпечує гідне виживання. Взагалі кажучи, пріоритет характеристик повинен дотримуватися лише за порівнянні предмета тієї самої рівня. Шматок спорядження з вищим рівнем, ніж у вас зараз, має бути оснащений незалежно від його вторинної статистики.

Ротація

Одна цільова ротація для воїн у танку ґрунтується на наступному пріоритеті. Як сказано, це є пріоритет. А не точна послідовність, в якій повинні бути задіяні здібності, щоразу, коли ви можете застосувати здатність, ви повинні почати з верху списку і використовувати першу доступну здатність. Це стосується всіх «ротацій» надалі.

Загальна мета полягає в тому, щоб генерувати якомога більше люті, щоб потім її можна було витратити на зниження втрат.

Ротація для однієї мети

  • Використовуйте потужний удар щитом при кулдауні.
  • Активуйте удар грому по кулдауну.
  • Реванш необхідно використовувати в міру можливості.
  • Використовуйте Зламування.

Деморалізуючий крик повинен бути застосований до кулдауна (при використанні лудженої ковтки) і технічно першим у пріоритеті здібності. З усіх ваших здібностей, що генерують лють, він генерує найбільшу кількість люті.

Аватар повинен бути включений в кулдаун. Варто затягувати крик, що деморалізує, на кілька секунд, якщо аватар ось-ось відірветься від кулдауна. Не затримуйте Аватар для крику, що деморалізує.

Наступна стадія відноситься як до заклинання Деморалізуючий крик, так і Аватар, якщо ви намагаєтеся максимізувати шкоду, ви можете відкласти ці кулдауни на кілька секунд, якщо потужний удар щитом близький до того, щоб бути доступним. Ніколи не затримуйте наступальні кулдауни більш ніж на 3-4 секунди.

Самоцвіти

Дані самоцвіти є найкращим варіантом, засновані на їхньому розрахунковому значенні з використанням статистики позиції та ваги характеристик цього керівництва.


Чари

Шия

Якщо ви зосереджені на високі втрати AoE / spash, ви швидше за все виграєте від знака далекого війська.

Плащ

Захоплюючі заклиначі підвищують вихідну статистику, тому цей зачаток – очевидний вибір!

Доброго дня любителі такої гри як World of Warcraft. Сьогодні я хочу вам розповісти про такий персонаж як Армс вар, тому як фурії вара я вважаю досить сумним і нудним персонажем для геймерів. Воїни – це такий клас, який призначений для ведення битви лише у тактиці ближнього бою. Їх головна особливістьу тому, що вони мають можливість завдавати чималої шкоди, а також поглинати чимало зустрічної шкоди. Також воїни мають можливість носити дуже потужний захист у вигляді латної броні, першокласні щити і мають непоганий набір здібностей, які роблять воїна практично невразливим.

У багатьох гравців склалася думка, що Армс вар для рейдів взагалі не призначений, і якщо ви хочете в рейдах видавати топ ДПС, то армс вар вам не підходить. Однак, після того, як БК пішло зі сцени, всі вари почали танкувати підземелля, а ті хто залишився ДПСити, бігали з двома сокирами. Оскільки відсоток гравців, які мали, спік із двома сокирами, був критично малий, звідси склалося враження, що вар в армсі не лише сумував, а й псує весь рейд своєю присутністю. Так само склалося враження що, армс спік - це ПвП, тому «спікайтеся в фурі!».

  1. Вар в армсі немає свого бафа, але може повісити баф як у роги.
  2. Армс видає набагато менше ДПС ніж вар – фурі. Причина цього – хаст та БЛ. Так як фурії вар отримує від хаста приріст у ДПС, то для армсу хаст майже ніякої ролі не відіграє.
  3. Навіщо вам «випендрюватися» і вичавлювати складні комбінації кнопок, коли можна бігати спокійно.
  4. Дикий збирання аггро. Тільки дуже дивно, звідки воно збирається, якщо арм вар не дамажить.
  5. Армс не може збивати касти.

Плюси:

  • Дуже просто набирається кап АРП.
  • Немає потреби вам збирати непотрібний в армі кап експертизи.
  • Круто одягнути армса набагато простіше, ніж фурівара, так як армс не має залежності від ап і сили на відміну від фурі.
  • Весь процес, коли ви наносите шкоду, приносить багато задоволення, так як у фурі весь процес бою відбувається шляхом похмурого тикання трьох кнопок.
  • Величезне аггро, яке дозволить вам у скрутну хвилину виручити танка в рейді при використанні такого аддону як Omen.

Мінуси:

  • Армс вар дуже залежить від арп.
  • Чи не проста ротація.
  • Немає можливості збити каст. При виборі раси не я вам не раджу грати за людей чи орків – згодом я вам все поясню.

1. Характеристики

Вам необхідно постаратися набрати 90% АРП, також бойова стійка вам дасть ще 10%.
Маючи 4 шмотки Т10 - 264, то не варто відмовлятися від 2х Т9 - 245-258, оскільки це добре підніме рейтинг пробивання броні і дасть влучність 8%.
Такий талант як майстерність, вам просто не потрібен, тому повна його відсутність на ваші бойові навички не впливатиме ніякого впливу.

Ротації у варя армса як такої немає. Весь процес полягає в очікуванні проків і молитви «Хай не спадуть глибокі рани». Але, якщо коротше, то вся справа приблизно так: використовуємо завжди мортал страйк, якщо у вас є багато раги; завжди має на супротивнику висіти кровопускання; якщо у вас немає люті, використовуйте бладжрейдж; якщо у вас на всіх машках висить КД, і нічого вже немає можливості прокнути, тільки тоді використовуйте Слем; щоб позбавитися великого надлишку люті, використовуйте удар героя; якщо у вас вкачано другий білд, то використовуйте вихор завжди по КД.

3. Здібності

  • Кровопускання - цей дебафф у процесі бою повинен завжди висіти на босі, або будь-якої іншої мети. Він постійно дамажіть з періодичністю в три секунди, тому на останніх секундах постійно його оновлюйте. При цьому не поспішайте і не спізнюйтесь інакше втрачатимете ДПС. Допоможе вам у цьому аддон Doom Cooldown Pulse, який також можна завантажити в розділі аддонів на нашому сайті. Так само не завадило б звернути увагу на відмінні рейдові аддони.
  • Раптова смерть - це користь армару для такої здібності як «Пакарання». Дозволяє добре вдарити з прогресуючою ймовірністю, десь 3, 6, 9% все залежить від того, як ви прокачали свій талант. Так само після того, як ви використовували «Покарання», у вас залишається 10 одиниць раги. У ротації здатність «Смертність» посідає перше місце. Завжди її натискаємо по користі.
    Враховуйте той момент, що коли збігається відкот «Смертельний удар» і користь «Раптова смерть» - якщо є у вас більше 40 одиниць люті, то спочатку б'ємо морталом, а потім використовуємо смертну кару. Все залежатиме лише від вашого досвіду та накопиченої вами кількості гира. Якщо ваш шмот відмінно регенерує лють, то особливої ​​різниці ви не відчуєте.
  • Смак крові - Ця здатність стоїть на другому місці за пріоритетом. Можна юзати її не відразу. Ця здатність має 6 секунд на внутрішньому КД і висить на противнику 9 секунд. Ця користь не має залежності від користі «Перевага», який постійно прокається, коли бос або моб намагаються ухилитися.
  • Смертельний удар - Це все для армару. Якщо ви погано одягнені, то зливатимете лють, якщо у вас хороший гир, то це одна з найсильніших ДПС абілок.
  • Потужний удар – натискаємо «Злив люті» та «Удар із кастом». У другому, його базове використання триває лише півтори секунди. Якщо ви взяли талант, час використання скорочується до 0.5 секунди. Б'ємо в той час, коли у вас решта машок знаходиться на КД і у вас залишилося більше 40 одиниць люті. Якщо у вас зброя зі швидкість нанесення удару 3.4, то персонаж встигає вдарити боса або моба два рази. Після цього у персонажа має проскочити авто – атака, після якої ваша лють відновиться для того, щоб ви змогли завдати наступного удару.
  • Удар героя - якщо у вас вкачено такий талант як «Пробудження», то «Удар героя» стає вашою основною абилкою для того, щоб постійно зливати лють. Використовуйте в тому випадку, якщо у вас лють більше ніж 70 одиниць. Також «Удар героя» можна використовувати на босах замість потужного удару при постійних пробіжках у те чи інше місце.
  • Страта - Якщо у боса залишилося всього 20% життів, то ця білка перетворюється на нову здатність для того, щоб зливати лють. Спочатку вішаємо «Кровопускання» і постійно його необхідно підтримувати в процесі бою, потім прокайте «Смертність» і після «Перевага», потім «Смертельний удар», але тепер не звертаємо уваги на «Слім» та «Удар героя» і постійно прокаємо «Смертність» ». Також, не забувайте постійно контролювати вашу лють.
  • Вихор клинків - в основному він використовується відразу після пулу, щоб потім почати виконувати основну ротацію. Для того, щоб ви змогли набити дебафф від кровопускання, «Вихор клинків» використовуйте в пачках мобів на треші, де постійно превалює АоЕ шкоду розгонистих рухів.
  • Удар грому - як я вже вам казав, якщо в білді є «Пробудження» і «Покращений удар грому», то вона стає як АоЕ білка з чудовим дамагом.
  • Розгонисті удари - використовуємо на босах у тому випадку, коли в бою присутні 2 або більше цілей.
  • Нищівний кидок - про цю здатність багато Армс вари просто забувають, а дуже дарма. Вона здатна підвищувати ДПС як особистий, а й всього рейду загалом. Має КД 5 хвилин. Якщо бій буде коротким, то використовуйте цю білку в екзекут-фазі, якщо бій буде йти більше 5 хвилин, то прокаємо її під час пулу і вдруге в екзекут-фазі.
  • Героїчний кидок - коли ви постійно доводиться відходити від боса чи супротивника, то «Героїчний кидок» допомагає постійно підтримувати на мобі Кровопускання. Багато геймерів так само часто забувають про цю білку.

4. Таланти

Цей білд переважно заточений для походів у рейдові підземелля. Тут замість таланту командирського голосу краще вам завантажити покращену кару або покращену стійку. Але врахуйте, у стійці буде + 2% до сили, але додасться експертиза, що не дуже добре. Тож вибирати тільки вам. П'ять талантів вкачуємо в ту зброю, з якою ви постійно бігатимете. Дам вам маленьку підказку: крутіше, ніж Ваятель гробниць тільки ШМ, тому що дасть вам халявних + 15% до арп.

Цей білд для вас буде простіше. Він найбільше підходить для героїків, а також для місць, де необхідно заливати великі купи трешу. Тут вам продумані всі зручності: включивши «Вихор», ви можете випити чашку кави, і знову включиться в бій, розкидаючи мобів в різні боки.

5. Символи

Великі:

  • Символ смертельного удару – дамаг від мортала на 10%. тут без коментарів
  • Символ удару героя – при критті від «Удар героя» ви миттєво накопичуєте 10 од. люті
  • Символ кровопускання – час Кровопускання + 6 с. рідше вішаємо, заощаджуємо ГДК - прибуток збільшення дпс
  • Символ страти - відмінно для екзекут фази. Страта наносить дамаг як за + 10 раги.
  • Символ розгонистого удару - Відмінно коли від вас потрібно аое дамаг

Малі:

  • Символ бойового крику - Збільшує час дії ефекту здатності "Бойовий крик" на 2 хв.
  • Символ влади — Збільшує час дії можливості «Командирський крик» на 2 хв.
  • Символ кривавої люті — Зменшує кількість здоров'я, яке витрачається на застосування здатності «Кривава лють» на 100%.

6. Bis лист

[Освячений повний шолом імір'ярського повелителя]Голова277
[Підвіска півтіні]Амулет284
[Освячені латні наплічники імір'ярського повелителя]Плечі277
[Стрімкість Веріси] / [Хитрість Сільвани]Плащ272/272
[Освященний бойовий обладунок імір'ярського повелителя]груди277
[Величні нарукавники Тоскка]наручі277
[Освячені рукавиці імір'ярського повелителя]Перчі277
[Узи холодного духу]пояс277
[Піножі північного сяйва]Ноги277
[Наближення Апокаліпсису]боти284
[Попільне кільце нескінченної помсти]кільце 1277
[Сапфірове кільце крижаної спадщини]кільце 2277
[Воля Смертоносного]тринька 1277
[Загострена сутінкова луска]тринька 2284
[Хранитель клятв, спис свідоцтва слідопитів] / [Темна Скорбота]Зброя284/284
[Фал'інраш, Захисник Кель'Таласа]

7. Чари

Голова - Магічний знак страждань
Плечі - Велике зображення сокири
Спина - Свиток чар для плаща - спритність V
Груди - Свиток чар для нагрудника – всі характеристики VII
Зап'ястя - Сувій чар для наручей – штурм II
Перчі -

Отже, ласкаво просимо до мого великого гайд воїн WoWза таким чудовим класом, як воїн! Сподіваюся, свої знання виклав у доступній формі. Гайд воїн WoW викладається у двох частинах: PvP та PvE. Вибирайте, що вам більше до смаку. І якщо ви твердо зважилися з вибором класу, вам уже не терпиться ходити на арену і набивати рейтинг, а так само знищувати найнебезпечніших босів – почнемо!

1.1 Вибір раси

1.2 Прокачування

1.3 Вибір професій

2.1 Комплектація команди

2.2 Таланти та ротація

3.1 Зброя

  • 3.1.1 Мечі
  • 3.1.2 Зброя, що дробить
  • 3.1.3 Сокири

3.2 Броня

  • 3.2.1 Камені. Підвищення сили
  • 3.2.2 Інчанти
  • 3.2.3 Перековування
  • 3.2.4 Підсумкові статті

4.1 Шрифти

4.2 Аддони

4.3 Бінди



1.1 Вибір раси

1.2 Таланти

1.3 Професії

2.1 Таланти та ротації

3.1 Характеристики

3.2 Використовувані їжа та зілля

3.3 Чари

3.4 Камені

3.5 Перековування

4.1 Допомога лікарю

4.2 Допомога танку

Спершу трохи характеристики вару в PvP. Вар може приймати безліч як саме на нього спрямованого, так і AoE шкоди. Слабко залежить від знаходження ворога у просторі. Він добре пресує мету (в PvP це одна з його основних функцій). Чудово збиває касти. Практично не залежить від кулдаунів, що дає йому добрий шанс виживання (гра на аутласт у PvP). Але! За всіх цих достоїнств у війна маленькі стани імізерний дисарм (знезброєння), що вимагає від хила не слабкої живучості. Вар не може постійно контролювати супротивника. Можна спробувати використовувати комбінації абілок для контролю, але одне неправильне натискання у цій справі може позбавити вас виграшу. Для цього потрібний напарник, який зможе під час критичного моменту захистити себе, наприклад, паладин.

Цей клас був потрібний усьому ком'юніті ще з часів перших версій World of Warcraft 'а. У свій час вони були єдиними танками і найсильнішими бійцями на полях бою, якщо поруч є пряморукий лікар. Водночас, воїн – енергійний клас у плані геймплею. Вара складно вбити, він добре крити і що найстрашніше для ворога - може накласти дебафф, який зменшує хп, одержуване ворогом від хіла. Цей клас легко освоїти. Але добре грати ним – завдання не з легких.

Початкові статті роз особливої ​​ролі в майбутньої грине грають. А ось расові здібності можуть навіть спростити життя в бою. З найприємніших можу виділити «Кожна за себе» Людина, «Легкість пітьми» Воргенов, «Воля Зрікшихся» Нежиті та «Криваве шаленство»Орків. Це особисто мої висновкипісля довгого часу PvP. Отже висновок: Альянс – Людина, Ворген; Орда - Нежить, Орк.

1.2 Прокачування

Трохи відхилюся від теми, вибачте мені за це, але спробую донести важливу інформацію для тих, хто не знає про найшвидший якість. Так ось, для того щоб максимально швидко взяти найбільший рівень, не потрібні ніякі квест хелпери, гайди (особливо платні) та інша мішура. Все, що потрібно від вас - гойдатися в гілці танка. І все. Качайтесь виключно пошуком підземель (доступний з 15 рівня). Паті для танка перебувають від трьох секунд до п'яти хвилин. Звичайно твінківський набір із фамільного шмоту не завадив би.

Ось вам танківський білд для прокачування. http://ua.wowhead.com/talent#LMZhbbZcfGdoRRdbu:oV0bkVk0o

Вибір основних професій великий, але на 85-му рівні толк від них буде лише у вигляді пасивних бонусів (Інженерія не береться до уваги). Тож беремо з розрахунком на це. Мій вибір - Свіжування (зняття шкур) та інженерія. Зняття шкур дає «Знаток анатомії», що трохи підвищує рейтинг критичного удару. Дрібниця, а врятувати може. Інженерію треба брати через різні плюшки для PvP. Це і "нітроприскорювачі" і "нарукавна ракетниця", і "наременні бомби" і т.д. З другорядних раджу взяти «Першу допомогу». Досить рідко виходить її використовувати в процесі PvP, але все ж таки хитнути цю і мати при собі пару стаків бинтів

Варом неможливо навчитися грати за короткий проміжок часу. Найкращі гравці стали кращими лише через довгий частренувань, полів бою та кількох сезонів арени. Вони отримували своє вміння та майстерність із кожної битви, яких було чимало. Головне, у пізнанні класу – бути посидючим. Якщо зараз ваш рейтинг арени не високий – не треба падати духом. За бажання і часті тренування, ваш рейтинг буде парити в топах. Щоб осягнути клас війна як слід, раджу вам кожну свою дію битви в вільний часобміркувати. Якщо ви хочете досягти успіху в цій справі, то не варто займатися цілодобовим сидінням у грі та займатися справами, які не вимагають абсолютно ніякого напруження ваших мізків. Після кожної вашої битви подумайте, навіщо ворог юзал саме ці здібності. Чому хід битви стався саме так? Чому лікар противника залишився живим, за всіх ваших зусиль прикінчити його?

2.1 Комплектація команди

Раніше, на перших версіях личкінгу побудова сетапу вимагала створення певної гармонії класів у команді. Воїн мав подумати, які плюси він дасть команді та які переваги дасть команда йому. Зараз же Blizzard у цьому плані все полегшили. Тепер найуспішнішою комплектацією команди 3на3 став сетап «Атакуючий» далекого бою- Атакуючий ближнього бою - Лікар», наприклад «Маг\Вар\Дру", "Лок\Вар\Жрець" і так далі. Взагалі, моя вам порада, якщо вже ви новачок у плані гри варом, не морочіться у виборі комплектації команди. Вам важливий будь-який досвід. Досвід проб та помилок у тому числі.

2.2 Таланти та ротація

Оптимальний білд для PvP, на мій погляд, виглядає так: http://ua.wowhead.com/talent#LRrffRoRurkhbzo:cMRf0mM0z

Він найбільше збалансований. Цей білд дозволяє вам бути практично несприйнятливим до стану, регенерувати хп і юзать «Покарання» близько трьох разів. Такий варіант ідеально підходить до команд з мілішників та паладина у гілці «Світло». Також цей білд ідеально підходить для боїв 5на5.

3.1. Зброя

Якщо ви хочете бути успішним варом у гілці зброї, ви, напевно, стикалися з питанням вибору екіпірування.

  • 3.1.1 Мечі .

Ідеальний вибір для різкої та несподіваної атаки. Так само підходить у випадках, коли постійно щільно сидіти на цілі просто нереально бо спричиняє користь не більше 1раз/6 сек. Після першого користі зазвичай показник люті заповнюється, а там вже можна зливати її на різні корисні дебафи. Бажано атакувати у спину, щоб уникнути блоку чи парирування.

  • 3.1.2 Зброя, що дробить .

Кажу одразу – варіант вкрай невдалий. Дає лише 15% ігнорування броні. На арені практично ніким не використовується. Зброя, що дробить, зовсім не популярна серед професіоналів. Мені здається, з мечем можна добитися куди більшого пані.

  • 3.1.3 Сокири .
Ідеальна зброя для бою з однією метою. Сокири дають можливість збільшити критичні збитки до великих цифр. Дуже зручний вибір для гілки «Зброя». Сокира відмінно підходить для здатності «Глибокі рани». Дозволить тримати її лише на рівні. Єдиний, мабуть, недолік - трохи повільніше, ніж у мечів, заповнюється показник люті.

3.2 Броня

Немає такого класу у грі, який так залежить від броні, як воїн. Одна з головних складових успіху вар PvP – грамотно підібрана броня («Медальйон завзятості затятого гладіатора», звичайно, теж не завадить) і грамотно підібрані камені та інчанти на ній. Існує кілька варіантів вкладання певних статів у шмот, і зараз я опишу найякісніші з них.

  • 3.2.1 Камені .

На мій погляд, найвдаліше рішення вставки каміння виглядає так:

Червоне гніздо – «Рельєфне око химери»\"Рельєфний інфернальний рубін"

Синє гніздо – «Зазубрений смарагд мрій»

Жовте гніздо – «Розтріскане око химери»\«Розтрісканий бурштиновий самоцвіт»

Особливе гніздо - "Могутній імлистий алмаз"\ "Загадковий імлистий алмаз"

Безбарвне гніздо – Раджу вставляти каміння на силу.

Так само якщо у вас прокачана інженерія – на голову раджу одягнути «Армовані біо-оптичні захисні окуляри» , бо там є гнізда для зубчастих коліс, в які можна вставити «Міцне зубчасте колесо» і «Ріпчасте зубчасте колесо» , або ж «Міцне зубчасте колесо» колесо» на пару з «Гладким зубчастим колесом» Тут уже справа смаку.

  • 3.2.2 Інчанти
  • 3.2.3 Перековування
  • 3.2.4 Підсумкові статті

На момент написання гайда йде час десятого сезону. У середньому, у добре одягненого вар, стати на даний моментвиглядають так:

Сила – 4200

Стаміна – 5500

Втрата – 4500-5500

ДПС – 1400

Сила атаки – 8900

Майстерність – 19

4. Екран

Якісно налаштований інтерфейс - запорука успіху в PvP . Ви повинні повністю бачити простір, в якому пересуваєтеся. У той же час білки повинні бути на видному місці, щоб бачити всі кд і пута. Так само зміна стійки зброї не повинні викликати у вас труднощів. Все має бути максимально доступним, при мінімумі захаращення видимого простору.

4.1 Шрифт

Близькозар дуже добре постаралися над рідним інтерфейсом гри. Все виглядає красиво та якісно. Але для кращого PvP краще пожертвувати цим. По-перше, треба поміняти шрифти на найпростіші. Без жодних зайвих заокруглень та засічок.

Міняти шрифти у віці легше простого. Головне – завантажити таку, щоб підтримував мову вашого клієнта. Спочатку заходимо до папки WoW / Fonts і видаляємо весь вміст (краще попередньо зберегти в окремій папці). Далі знаходимо потрібний нам шрифт у форматі. ttf . І перейменовуємо завантажений шрифт у будь-який з наведених нижче:

1) ARIALN.ttf - відповідає за шрифт введення логіна пароля, шрифт імені персонажа.

2) FRIZQT__.ttf - Основний шрифт ігрового інтерфейсу.

3) MORPHEUS.ttf – Шрифт листів, текстів квесту.

4) skurri.ttf - Цифри критів.

Підібрав оптимальне, на мій погляд, збирання шрифтів. Точніше за шрифт. Шрифт змінюється на оптимальний, читальний. Вміст архіву просто кидайте в папку WoW

Завантажити можна

4.2 Аддони

Світові лідери арен грають без аддонів. Їхній рівень гри знищує потребу в них. Ми ж – не вони, тож я зібрав для вас коротку збірку найнеобхіднішого.

1.Пролог

У цій частині гайда розглянемо два ДД-спеку війна в PvE . «Зброя» та «Шаленство». Мені ближче до душі «Зброя», бо гра цим жаром цікавіша. Спек армса більш мобільний, ніж фурика і за прямих рук можна спокійно обганяти по дпс інших дд-варів у рейді.

Думаю, для альянсу ідеальним рішенням був би нічний ельф. Здатність "Злитися з тінню" добре підійде для випадково зірваного агро. У орди я віддав би перевагу оркам або андедам. За орківський зменшений час табору та андедську «Волю зреклихся».

1.2. Прокачування

Тут так само, як і в PvP частини. Беремо цей ( http://ua.wowhead.com/talent#LMZhbbZcfGdoRRdbu:oV0bkVk0o ) спік, і гойдаємося в підземеллях.

1.3. Професії

Особисто я віддаю перевагу Алхімії (Доступні зілля на силу) та Кожевництву (Чант на наручі до сили).

Я вже казав, що з останніми ротаційними патчами сильно скоротилися і грати стало в рази легше. Але не можна не сказати, що так само потрібно стежити за агро і дебаффами. Для цього нам допоможуть аддони. Але про них згодом.

2.1. Таланти та ротації

Спек «Шаленство» - http://ua.wowhead.com/talent#LG0cZcrrcszkMfd:kzmrwcmz0

Спек «Зброя» - http://ua.wowhead.com/talent#LubcfRMRurzcrZh:mcMrR0z0k

  • 2.1.1. Ротація в шаленстві