Πέρασμα του παιχνιδιού Petka VIII: Conquest of Rome. Το παιχνίδι Petka και HIV

Έτσι, το όγδοο μέρος των εκπληκτικών και περίεργων περιπετειών των αδιάκοπων Petka και Vasily Ivanovich, που ονομάζεται Petka 8: Κατάκτηση της Ρώμης. Εδώ θα μάθετε ότι το χωριό Gadyukino είναι πλέον ένα απολύτως ανεξάρτητο χωριό. Και επίσης γιατί πέθανε ο σύντροφος Φουρμάνοφ. Και επίσης το γεγονός ότι ο Vasily Ivanovich και η Anka είναι τώρα σύζυγοι, αν και ο ίδιος ο Chapaev έγινε βρικόλακας.

Αλλά αυτό είναι μόνο η αρχή. Το παραπέρα είναι καλύτερο. Θα μάθουμε τα τελευταία γεγονότα από το Ρωμαϊκό Κολοσσαίο και γιατί η Πέτκα λήστεψε το αρχαίο ρωμαϊκό ταμιευτήριο. Και επίσης γιατί τώρα ο Petka δεν πίνει καθόλου φεγγαρόφωτο, αντικαθιστώντας το αποκλειστικά με γάλα, και ο μελισσοκόμος, με το παρατσούκλι Kuzmich, αντίθετα, πίνει τώρα μόνο βάμμα κράταιγου.

Λοιπόν, τότε θα πετάξουμε στο διάστημα, θα νικήσουμε και θα ξεφύγουμε από μια εξωγήινη διαστημική βάση, μετά θα μετακομίσουμε στην αρχαία Ρώμη και θα κανονίσουμε μια πραγματική εξέγερση των οπαδών του Σπάρτακου εκεί. Θα μάθουμε επίσης τι ακριβώς μπορεί να κάνει ένα βιβλίο για τον προγραμματισμό σε «στραβά» χέρια, να στείλει τον Τσαπάεφ να δουλέψει σε λατομεία και τον Πέτκα να ενεργήσει ως κυβερνήτης της Ρώμης.

Όλα αυτά και πολλά άλλα σας περιμένουν σε αυτό το παιχνίδι. Petka 8: Κατάκτηση της Ρώμης, που αποτελεί συνέχεια της αμίμητης σειράς παιχνιδιών για την Petka και τον Vasily Ivanovich Chapaev. Όπως πάντα αστραφτερό και λαμπρό χιούμορ σε όλη αυτή την αποστολή. Λοιπόν, ενδιαφέροντα παζλ, τοποθεσίες και χαρακτήρες.

Πέρασμα του παιχνιδιού Petka 8: Conquest of Rome

Θα ήθελα να εκφράσω αμέσως τις γενικές μου εντυπώσεις από το παιχνίδι και να υποδείξω μερικά σημαντικά σημεία, λαμβάνοντας υπόψη τα οποία μπορείτε να προχωρήσετε εάν κολλήσετε.

Για να είμαι ειλικρινής, εδώ και πολύ καιρό δεν έχω συναντήσει μια τόσο επιτυχημένη αναζήτηση από όλες τις πλευρές: είναι βολική, κατανοητή, λογική, συναρπαστική και, το πιο σημαντικό, ενδιαφέρουσα και χρονοβόρα (διαφορετικά είναι συχνά κρίμα όταν παίρνετε συμμετέχουν στο παιχνίδι , και ήδη πιστώσεις). Είναι επίσης ωραίο ότι ο πίνακας στοιχείων αφαιρείται αυτόματα (αν και όχι πάντα) και δεν παρεμβαίνει στην προβολή των συνεπειών των ενεργειών. Αυτό που αναστατώνει το παιχνίδι: ορισμένες δυσλειτουργίες (αλλά μπορούν να διορθωθούν μέσω μιας ενημέρωσης κώδικα) και όχι πολύ καλά χειριστήρια - είναι δύσκολο να ελέγξετε τους χαρακτήρες σε τρισδιάστατο χώρο με συνεχώς μεταβαλλόμενες γωνίες, χρησιμοποιώντας μόνο ένα ποντίκι. Αυτό σημαίνει ότι υπήρξαν γενικές εντυπώσεις. Τώρα, σύμφωνα με το σχέδιο, ας πάμε στις υποδείξεις ...

Οι περισσότεροι ευσυνείδητοι «ερωτητές» προσπαθούν να ολοκληρώσουν μόνοι τους το παιχνίδι του αγαπημένου τους είδους, απολαμβάνοντας τις δραστηριότητες των προσωπικών «εργαλείων» και στρέφονται στο πέρασμα μόνο όταν θέλουν απεγνωσμένα να βρουν μια λύση μόνοι τους. Πριν προχωρήσετε στο μέρος του κειμένου που σας ενδιαφέρει και ανακαλύψετε τη σωστή λύση για τον εαυτό σας, προτείνω να εξοικειωθείτε πρώτα με μερικές συμβουλές τακτικής. Σε αυτήν την περίπτωση, μπορείτε να γλυτώσετε τον εαυτό σας από τον πειρασμό να περάσετε τα πάντα στην προτροπή. Επιπλέον, δεν υπάρχει τίποτα να φοβάστε εδώ - είναι αδύνατο να πεθάνετε, να χαθείτε, να πάτε σε λάθος κλάδο. Και η ίδια η πλοκή είναι αρκετά λογική και περνάει πολύ απλά, αν ξέρεις μερικά σημεία.

Οπότε αν κολλήσεις...

Τακτοποιήστε το απόθεμά σας.
Τα αντικείμενα μπορούν να εξεταστούν με περισσότερες λεπτομέρειες (εργαλείο μεγεθυντικού φακού).
Μπορείτε επίσης να τα αποσυναρμολογήσετε (εργαλείο ψαλιδιού).
Προσπαθήστε να τα συνδέσετε μεταξύ τους σε διάφορες παραλλαγές (εργαλείο + ή μόνο με το χέρι).
Και το πιο ενδιαφέρον είναι ότι τα αντικείμενα μπορούν να εφαρμοστούν στον εαυτό σας.
Μιλήστε με τους χαρακτήρες.

Ορισμένες ικανότητες γίνονται διαθέσιμες μόνο μετά την ολοκλήρωση ορισμένων συνομιλιών ή συγκεκριμένων εργασιών, επομένως ελέγξτε τους χαρακτήρες σας για νέα στοιχεία μενού.

Θυμηθείτε προσεκτικά ποιες παρατηρήσεις και υποδείξεις εκφράζονται από ορισμένα άτομα - αυτό θα βοηθήσει στην εύρεση της σωστής λύσης και θα προχωρήσετε περαιτέρω στη γραμμή αναζήτησης.
Σε ορισμένα στοιχεία πρέπει να κάνετε δύο φορές κλικ για να λάβετε συμβουλές ή να ενεργοποιήσετε περαιτέρω επιλογές.
Και μπορείτε επίσης να μιλήσετε μεταξύ σας (σε τοποθεσίες όπου πρέπει να παίξετε Petka και HIV).
Ρίξτε μια πιο προσεκτική ματιά - ίσως χάσατε κάτι.
Μην φοβάστε να μετακινήσετε το ποντίκι σας στην οθόνη - δεν δαγκώνει. Όσο πιο γρήγορα συνηθίσετε να βρίσκετε νέες τοποθεσίες, τόσο πιο εύκολο θα είναι να περάσετε το παιχνίδι. Συχνά συμβαίνει ότι κάπου υπάρχει ένα τόσο απαραίτητο μη περιγραφικό αντικείμενο ή ένα μυστικό απόσπασμα. Περισσότερη προσοχή στις σκοτεινές γωνίες και τις γωνίες και τις γωνίες.

Το παιχνίδι έχει έναν μεγάλο αριθμό «αποσπαστικών» στοιχείων που δεν θα σας φανούν ποτέ χρήσιμα. Έχοντας ένα συγκεκριμένο μερίδιο εμπειρίας, μπορείτε να μάθετε να «φιλτράρετε» τα απαραίτητα - από τα περιττά.

Στην πραγματικότητα, το ίδιο το απόσπασμα ...

Η περιγραφή περιγράφει μόνο εκείνες τις ενέργειες που είναι απαραίτητες για την προώθηση της ιστορίας. Ωστόσο, είναι (κατά τη γνώμη μου) πλήρης και αρκετά κατανοητή. Αμέσως είναι απαραίτητο να οριστεί κάτι όπως η κατεύθυνση. Λόγω των συνεχώς μεταβαλλόμενων κριτικών, ήταν αρκετά προβληματικό να περιγραφεί. Επομένως, χωρίς σωστή κατανόηση των όρων, θα είναι αρκετά δύσκολο για εσάς να καταλάβετε τι περιγράφεται.

Το χωριό Gadyukino. Άνκα.

Ξυπνάμε, κοιτάμε γύρω μας, τρελαίνουμε... Όλα είναι όπως συνήθως. Θυμόμαστε πώς στην εισαγωγή η Πέτκα έπινε γάλα από κανάτα. Το παίρνουμε από το κομοδίνο. Το ίδιο το κομοδίνο πρέπει επίσης να ανοίξει και να βγει το πρώτο μέρος της Σονάτας του Σεληνόφωτος. Υπήρχε επίσης μια φωτογραφία γάμου στην εισαγωγή - φαίνεται στο βάθος πίσω από το κρεβάτι. Την μαζεύουμε κι αυτή. Το ρολόι του Big Ben χτυπάει κοντά και μας εμποδίζει να ακούσουμε, επομένως, το σταματάμε και ακούμε μια φωνή.

Το ρολόι έχει επίσης ένα ντουλάπι - παίρνουμε ένα κλειδί και ένα τραπουλόχαρτο από αυτό - επτά μπαστούνια. Υπάρχει μια τρύπα στον τοίχο στα αριστερά του ρολογιού. Μας ενδιαφέρει η τρύπα και ανακαλύπτουμε ότι έχουμε έναν γείτονα που μας προσκαλεί να επισκεφτούμε. Μετά τη συζήτηση, συνεχίζουμε να επιθεωρούμε το δωμάτιο. Εάν μετακινηθείτε περισσότερο δεξιόστροφα, τότε πρέπει να περάσετε από το κόκκινο πιάνο και να ανοίξετε το ντουλάπι με το κλειδί. Το εξετάζουμε και βγάζουμε το φράκο. Επιθεωρούμε ξανά το ντουλάπι και παίρνουμε ένα τραπουλόχαρτο - τα επτά μπαστούνια (αυτό δεν είναι τυπογραφικό λάθος, πιθανότατα είναι ελάττωμα του κατασκευαστή - μόλις πήραμε τα επτά μπαστούνια από το ρολόι). Αποσυναρμολογούμε το φράκο στο απόθεμα και παίρνουμε το κλειδί για το δεύτερο ντουλάπι. Κατευθυνόμαστε προς το μέρος του, το ανοίγουμε με το κλειδί και βγάζουμε το κιτ πρώτων βοηθειών, το οποίο επίσης αποσυναρμολογούμε στο απόθεμα. Παίρνουμε άδεια σύριγγα και καστορέλαιο. Βγαίνουμε από το δωμάτιο, πατάμε αριστερά και στρίβουμε στη γωνία. Παρατηρούμε τη σχάρα - πρέπει να υποδείξετε στον γείτονα τι ξέχασε.

Επιστρέφουμε στο δωμάτιο, κατευθυνόμαστε προς την τρύπα στον τοίχο και μιλάμε με τον σύντροφο Odnokamushkin για τη σχάρα. Προφανώς δεν μας ακούει καλά και επομένως θα πρέπει να συλλαβίσει (επιλέγουμε τα ονόματα των ζώων): καραβίδα, ρακούν, τσιντσιλά, ρακούν, ζέρμποα, κόμπρα, πελαργός. Στη συνέχεια επιλέγουμε το στοιχείο: "Λοιπόν, τι έγινε;". Όταν τελικά έρχεται σε αυτή την «καμηλοπάρδαλη», αφαιρεί το φράγμα και το μονοπάτι γίνεται ελεύθερο. Ανεβαίνουμε στο αστεροσκοπείο και επικοινωνούμε με τον καθηγητή. Παίρνουμε έναν υπαινιγμό από αυτόν - αποκοιμιέται μόνο από τη Σονάτα του Σεληνόφωτος. Κοιτάμε κάτω από την κούνια και βγάζουμε το δεύτερο κομμάτι αυτού του έργου. Έχουμε ολόκληρο σκορ. Δεν θα μας δώσει τίποτα άλλο να νιώσουμε, παρά μόνο να κοιτάξουμε μέσα από ένα τεράστιο τηλεσκόπιο, και μάλιστα με το ένα μάτι. Δεν μπορείτε να το εξετάσετε - η πλοκή δεν εξαρτάται από αυτό. Περπατάμε στον πρώτο όροφο και βγαίνουμε στον διάδρομο και περνάμε από το δωμάτιο στο δρόμο.

Τώρα είναι διαθέσιμος ένας χάρτης - ένα πολύ εύχρηστο εργαλείο, πρέπει να πω. Μέχρι στιγμής, έχουμε ανοιχτό ένα σημείο «PARK», στο οποίο βρισκόμαστε. Αρχίζουμε να μαζεύουμε κάρτες διάσπαρτες παντού. Για ευκολία, για να μην χάσουμε τίποτα, θα χρησιμοποιήσουμε τον "κανόνα της δεξιάς πλευράς" - εάν είναι δυνατόν, θα στρίβουμε πάντα δεξιά. Έτσι, πρώτα βρίσκουμε τον άσο των διαμαντιών. Περαιτέρω ευθεία και επιλέξτε το κόκκινο επτά. Μπορείτε να πάτε έξω από την πύλη, να ανοίξετε μια νέα τοποθεσία "SENTRY" ή μπορείτε να επιστρέψετε εδώ αργότερα στον ίδιο δρόμο (αλλά είναι καλύτερα να την ανοίξετε - για ευκολία). Γυρίζουμε και περιπλανιόμαστε στην είσοδο του κτήματος ή κινούμαστε εκεί στον χάρτη για να συνεχίσουμε την αναζήτηση. Αυτή τη φορά πηγαίνουμε κατευθείαν από την πόρτα - βρίσκουμε το σταυρό δέκα. Στη συνέχεια, πηγαίνουμε γύρω από το κιόσκι και επιλέγουμε τη σταυρό κυρία. Φεύγουμε από το κιόσκι και στρίβουμε ξανά προς τα δεξιά - μπροστά από τις σκάλες στα αριστερά βρίσκεται το κόκκινο οκτώ. Το παίρνουμε κι εμείς, ανεβείτε τις σκάλες - υπάρχει ένας γρύλος με διαμάντια. Γυρίζουμε, πατάμε μέχρι να κατέβουμε τις σκάλες και να βρούμε τα επτά διαμάντια. Ό,τι βρήκαμε εδώ, το πήραμε.

Στον χάρτη ή με τα πόδια κατευθυνόμαστε προς την πύλη για να συνεχίσουμε το ταξίδι μας. Φεύγουμε για το χωριό (θέση «ΓΕΦΥΡΑ») μετά από την πύλη και δεξιά κατά μήκος του γρασιδιού. Συζητάμε με την Πέτκα (αν και θα υπάρχει δυνατότητα για ταξί εδώ αργότερα). Δεν θα μας δώσει ένα δρεπάνι και δεν θα μας επιτρέψει να μιλήσουμε με τον κρατούμενο - αργότερα θα του κάνουμε ένα βρώμικο κόλπο γι 'αυτό. Θυμόμαστε ότι θέλει γάλα και επίσης ότι ο ανθυπολοχαγός (κρατούμενος) κέρδισε τον HIV στα χαρτιά (για αυτό κάθεται, στην πραγματικότητα) - αυτές οι δύο συμβουλές θα μας φανούν χρήσιμες. Ας αρχίσουμε να παρακάμπτουμε το χωριό Gadyukino. Φεύγουμε από την Πέτκα και μετακινούμαστε στο συμβούλιο του χωριού (θέση "HQ"). Μπαίνουμε μέσα, κουβεντιάζουμε με τον άγριο τηλεγραφητή Tedey, του δείχνουμε μια φωτογραφία για να μην τρυπώσει. Τώρα, με απευθείας πυρά και χωρίς να χτυπήσουμε, στην πόρτα του κ. Robespierov (γνωστός και ως Proshka Nyukhin), προσποιούμαστε ότι λιποθυμούμε. Όταν φεύγει, κοιτάμε τον φάκελο στο τραπέζι και παίρνουμε τη διεύθυνση του Φουρμάνοφ.

Στη συνέχεια επισκεπτόμαστε την πόρτα στα δεξιά - αυτό είναι το ντουλάπι. Γεμίζουμε τις τσέπες μας: ένα φιαλίδιο με ορό αλήθειας, RW γραμμόφωνο-φωνογράφο, ένα κουτάκι premium συκώτι καγκουρό. Τραβάμε τον ορό αλήθειας σε μια άδεια σύριγγα. Έχοντας καθαρίσει την αποθήκη, πλησιάζουμε την πόρτα ή το παράθυρο - το αποτέλεσμα είναι σχεδόν το ίδιο. Αφήνουμε το αρχηγείο και συνεχίζουμε στο δρόμο. Στρίβουμε στη γωνία, μιλάμε με τον πρωτοπόρο (θέση «ΣΤΑΥΡΟΔΡΟΜΟΙ»). Η ίδια η διασταύρωση στην οποία βρισκόμαστε δεν θα μας οδηγήσει πουθενά (εκτός από πίσω) μέχρι να ζητήσουμε από τον πρωτοπόρο να μας πάει στο σπίτι του Φουρμάνοφ. Του δείχνουμε ένα φύλλο με τη διεύθυνση - μας παίρνει μακριά, και ανοίγει η τοποθεσία «ΤΟ ΣΠΙΤΙ ΤΟΥ ΦΟΥΡΜΑΝΟΦ».

Μπαίνουμε στο σπίτι, ακούμε φωνές, φτιάχνουμε τον Φουρμάνοφ εμβόλιο κατά του ψέματος, βγάζουμε τη φωτογραφία. Βγαίνουμε και διαπιστώνουμε την απουσία της παρουσίας του πρωτοπόρου - μόνο ένα τύμπανο σε κούτσουρο μένει από αυτόν, ε, έτσι το χρειάζεται. Σκάβουμε, αποσυναρμολογούμε το τύμπανο, παίρνουμε μισή τράπουλα. Και ο πρωτοπόρος λέγεται και ... Λέγονταν, δηλαδή ... Ήρθε η ώρα να μάθουμε τι είδους φωτογραφία είναι. Μεταφερόμαστε στο πάρκο, μετά στο κτήμα, στο δωμάτιο, χρησιμοποιούμε τον φωνογράφο και παίζουμε στο κόκκινο πιάνο. Παίζουμε τη Σονάτα του Σεληνόφωτος στο πιάνο - η ηχογράφηση είναι έτοιμη. Ενεργοποιούμε το γραμμόφωνο-φωνογράφο RW για αναπαραγωγή και ο σύντροφος Odnokamushkin αρχίζει ήρεμα να ροχαλίζει. Ομορφιά και μόνο. Ανεβαίνουμε στο αστεροσκοπείο, αθόρυβα και ειρηνικά πρωτοστατούμε σε ένα φορητό τηλεσκόπιο (βρίσκεται σε ένα τραπέζι δίπλα στο παράθυρο), κοιτάμε μέσα από μια ξένη μικροσκοπική (μεγάλη, αριστερά) μια λασπωμένη φωτογραφία που μας έδωσε ο Furmanov.

Ας μάθουμε μερικές ενδιαφέρουσες λεπτομέρειες. Επιστρέφουμε στο αρχηγείο και κρατάμε το μονοπάτι ίσιο μέχρι να ακούσουμε έναν σκύλο να γαβγίζει (θέση «ΣΠΙΤΙ ΤΟΥ ΖΑΝΤΟΦ»). Η Άνκα θα σκάσει και ο Φρολ Ζάντοφ θα βγει να γαβγίσει. Επιστρέφουμε στο Ζάντοφ, καλούμε τον ιδιοκτήτη, του δίνουμε ένα φράκο, παίρνουμε μια χειροβομβίδα και ένα σπασμένο πολυβόλο. Ακούμε μια αγελάδα να χαμηλώνει - θυμόμαστε για το μέλλον (η Πέτκα θέλει γάλα, σωστά;). Αμέσως, χωρίς να φύγουμε από το ταμείο, όπως λένε, αποσυναρμολογούμε το σπασμένο πολυβόλο, αποδεικνύεται ένας υπέροχος μύλος κρέατος. Τώρα ξύνουμε κατά μήκος του φωτισμένου δρόμου και πριν μπούμε στο σταθμό στρίβουμε δεξιά κατά μήκος του μονοπατιού. Φτάνουμε στο σπίτι του Kuzmich (τοποθεσία "PASEKA"). Κουβεντιάζουμε με τον μελισσοκόμο και βλέπουμε πόσο φοβάται. Του δείχνουμε μια τρομακτική φωτογραφία και σταματά να μας φοβάται. Παίρνουμε το καθήκον να μάθουμε για το κλιμάκιο με βάμμα κράταιγου και μιλάμε μαζί του για τις μέλισσες (τώρα ξέρουμε πώς να τις κοιμίσουμε).

Πηγαίνουμε απευθείας πυρά στο αρχηγείο. Ακούμε μια κραυγή, βλέπουμε μια λακκούβα με αίμα, εξετάζουμε το γραφείο τηλεγραφίας και διαπιστώνουμε ότι ο μελισσοκόμος θα περιμένει για πολύ καιρό το κλιμάκιό του. Ψάχνουμε το τραπέζι και κομμουνιζόμαστε ένα ανοιχτήρι κονσερβών από αυτό, με το οποίο ανοίγουμε μια κονσέρβα στιφάδο. Σπεύδουμε στο μελισσοκομείο και αναφέρουμε στον Kuzmich για το τηλεγράφημα, από αυτόν μαθαίνουμε με ποιον να επικοινωνήσουμε. Τώρα στο σπίτι του Ζάντοφ. Μιλάμε με τον ιδιοκτήτη για το τρόλεϊ, παίρνουμε ένα κάνιστρο για τη συλλογή μελιού. Χρησιμοποιούμε kenguryatin στον φράχτη (στην αριστερή πλευρά της οθόνης) - ταΐζουμε τον σκύλο και το μονοπάτι είναι καθαρό.

Στεκόμαστε λίγο πιο μακριά από την είσοδο του σπιτιού προς την κατεύθυνση του σταθμού έτσι ώστε στα δεξιά της Anka να υπάρχει ένας φράχτης, ένας δρόμος απευθείας φωτισμένος από φανάρια και μια θημωνιά στα αριστερά. Πηγαίνουμε στο ανάχωμα ανάμεσα στα άχυρα και τους αριστερούς ηλίανθους, και η θέα του σκηνικού αλλάζει - τώρα βλέπουμε μια αγελάδα σε έναν αχυρώνα. Χρησιμοποιούμε ένα βάζο πάνω του και η Άνκα αρμέγει μια αγελάδα. Προσθέστε καστορέλαιο στο γάλα. Γυρίζουμε το σπίτι του Ζάντοφ στα αριστερά κατά μήκος του δρόμου και όταν υπάρχει θέα από ψηλά, τότε στην αριστερή πλευρά της οθόνης στο σκοτάδι μπορείτε να δείτε τα κρεβάτια με σκόρδο. Το σκίζουμε αυτό το σκόρδο και το τρίβουμε από έναν μύλο κρέατος. Πάμε στον Πέτκα και του δίνουμε γάλα με καστορέλαιο - θα σκάσει. Παίρνουμε το δρεπάνι και μιλάμε με τον υπολοχαγό Γκογκολίτσιν για το φλάουτο. Αυτή τη φορά αφήνουμε τη γέφυρα στα αριστερά και ανοίγουμε την τοποθεσία "HAY". Πατάμε κατά μήκος του μονοπατιού μέχρι να βρούμε έναν αχυρώνα - στα δεξιά του υπάρχει μια πεζοπορία. Ας προχωρήσουμε λίγο, και η θέα της σκηνής θα αλλάξει. Σκοντάφτουμε σε αλσύλλια και τα κόβουμε με ένα δρεπάνι - παίρνουμε ένα μπράτσο καλάμι (ταυτόχρονα βρίσκουμε έναν τάφο). Σέρνουμε το μπαστούνι στον κρατούμενο με αντάλλαγμα ένα φλάουτο.

Πάλι στο μελισσοκομείο, βάλτε τις μέλισσες να κοιμηθούν με φλογέρα, μαζέψτε μέλι στο κάνιστρο. Τώρα στον Zhadov και δώσε του μέλι - λαμβάνουμε πολύτιμες οδηγίες για την εύρεση ενός σιδηροδρόμου και μιας σκάλας. Από εδώ ευθεία κατά μήκος του φωταγωγημένου δρόμου και στη θέση «ΣΙΔΗΡΟΔΡΟΜΙΚΟΣ ΣΤΑΘΜΟΣ». Πρώτα, στρίβουμε δεξιά και ψάχνουμε την εγκαταλειμμένη πλατφόρμα (πίσω από τον σταθμό) - βρίσκουμε ένα περιοδικό. Γυρίζουμε και πηγαίνουμε κατά μήκος του ξύλινου μονοπατιού, περνάμε την πύλη, μέχρι να στρίψουμε στη γωνία, και η Άνκα παρατηρεί το παράθυρο. Βάζουμε τη σκάλα και μπαίνουμε μέσα. Αριστερά της Άνκα, σε μια γωνία, στέκεται μόνος του και δεν αγγίζει κανέναν με καυστήρα υγραερίου. Είναι περίεργο που δεν το πήρε κανείς. Διορθώνοντας φυσικά την παρεξήγηση αποκλειστικά για τις ανάγκες της υπόθεσης. Πλησιάζουμε την πύλη και ανοίγουμε το μπουλόνι. Ανεβαίνουμε στο τρένο και βγαίνουμε στο δρόμο. Οδηγώντας μέσα από τη σήραγγα, πέφτουμε πάνω στον σύζυγό της, είναι ένας βρικόλακας, είναι ο Βασίλι Ιβάνοβιτς Τσαπάεφ - ο θρυλικός διοικητής του τμήματος αυτοπροσώπως. Η Άνκα οδηγεί το τρόλεϊ πίσω με φρίκη. Δεν χανόμαστε, αλλά αλείφουμε τον εαυτό μας με σκόρδο και βγαίνουμε ξανά στο δρόμο - ίσως δεν το φάει. Μαθαίνουμε πολλά νέα και ενδιαφέροντα πράγματα.

Πηγαίνουμε στην τοποθεσία "VILLAGE KUKUEVO". Κατεβαίνουμε τις σκάλες και παρατηρούμε το σχισμένο και λεηλατημένο κλιμάκιο με «καύσιμα». Θα κοιτάξουμε - τι γίνεται αν τουλάχιστον ένα μπουκάλι βρίσκεται τριγύρω; Ας πάμε κατά μήκος της γέφυρας, και μετά κατά μήκος του σκοτεινού μονοπατιού προς τα δεξιά και ας ψάξουμε στο τρέιλερ. Φυσικά, δεν υπάρχει τίποτα εκεί. Επιστρέφουμε στο σταυροδρόμι - στο βάθος βλέπουμε ένα αυτοκίνητο με μια σκάλα, στην οροφή της οποίας μπορεί κανείς να δει ένα προϊόν από καουτσούκ. Μαζεύουμε. Συνεχίζουμε την αναζήτηση. Πίσω από τη διασταύρωση (στα δεξιά) βρίσκουμε και ψάχνουμε δύο ακόμη αυτοκίνητα - το αποτέλεσμα είναι μηδέν. Επιστρέφουμε στο σταυροδρόμι και πάμε λίγο ακόμα μέχρι να αλλάξει η οθόνη και να δούμε ένα άλλο τρέιλερ (φαίνεται λίγο στη δεξιά πλευρά της οθόνης). Πρέπει επίσης να ανοίξει. Προχωράμε λίγο περισσότερο κατά μήκος του μονοπατιού μέχρι να αλλάξει ξανά η οθόνη και να δείτε ένα ξερό δέντρο - κατευθυνόμαστε κατά μήκος του αναχώματος στα αριστερά της Anka (αν η Anka είναι στραμμένη προς εμάς) και ακριβώς ανάμεσα στο δέντρο και το κάρο με σανό, το τελευταίο πολυπόθητο τρέιλερ μας περιμένει με βάμμα. Μόνο ένα μπουκάλι, αλλά θα είναι αρκετό για τον Kuzmich. Παρεμπιπτόντως, αν πάτε κατευθείαν σε αυτό το αυτοκίνητο, παρακάμπτοντας όλα τα άλλα, τότε το μπουκάλι θα είναι σε άλλο. Η ιδέα είναι απλή - ποιο αυτοκίνητο θα είναι το τελευταίο, στο οποίο θα βρείτε ένα μπουκάλι, το κύριο πράγμα είναι να μην χάσετε ούτε ένα.

Τώρα ας πάμε πίσω στο δρόμο και ας περιπλανηθούμε στο σωζόμενο σπίτι (θέση «ΣΠΙΤΙ ΤΩΝ ΛΗΣΤΩΝ»). Κοιτάμε στο παράθυρο, λαμβάνουμε μια υπόδειξη: οι ληστές έχασαν το περιοδικό και θέλουν να το επιστρέψουν. Χρησιμοποιούμε χειροβομβίδα στο σπίτι, η Άνκα μπαίνει μέσα. Χρησιμοποιούμε το περιοδικό και εκείνη παίζει χαρτιά με τους ληστές - ανακαλύπτουμε ότι αυτή η πονηρή τριάδα έχει μια σημαδεμένη τράπουλα. Θυμόμαστε ότι ο λαγός είναι φυλακισμένος επειδή χτύπησε τον HIV στα χαρτιά, οπότε πρέπει να τον επισκεφτούμε. Το εκτελούμε (ανάμεσα στο αρχηγείο και τη γέφυρα, από όπου τρομάξαμε τόσο έξυπνα τον Πέτκα, μιλάμε με τον υπολοχαγό για χαρτοπαίγνια) και μας μοιράζεται την κάρτα που βρίσκεται τριγύρω (περαστικά παρατηρούμε ότι έχει ένα τεράστιο καλάθι για το οποίο αυτό το σκαθάρι απαιτεί σαμπάνια και χαβιάρι).

Τώρα, μάλλον στον Kuzmich - να δώσει το υποσχεμένο. Επιλέγουμε ένα φτυάρι και πηγαίνουμε να αποκτήσουμε εμπειρία στο σκάψιμο τάφων. Θυμάστε που είναι ο τάφος; Στο χόρτο στο διάδρομο ανάμεσα στο κάρο με το σανό και τον αχυρώνα. Ξεθάβουμε την ουρά από το χάλκινο λιοντάρι με ένα φτυάρι. Μεταφερόμαστε στο πάρκο και βάζουμε την ουρά στη θέση που της αρμόζει (στο μακρινό λιοντάρι). Μετά από αυτό, τηλεμεταφερόμαστε στην τοποθεσία PIER, οι θάμνοι εξαφανίζονται και εμφανίζεται ένα μυστικό πέρασμα. Πηγαίνουμε εκεί και κινούμαστε προς τα αριστερά - εκεί περιμένουμε τον επτά σταυρό. Ακόμη εννέα είναι ένας σταυρός, δέκα μπαστούνια, ένας σταυρός γρύλος (δεν φαίνεται πίσω από τους θάμνους, αλλά η Άνκα θα το μαζέψει μόνη της) και, τέλος, η βασίλισσα των μπαστούνι.

Έτσι, θα πρέπει να έχουμε μια πλήρη τράπουλα. Βρέθηκε η τοποθεσία "Crypt". Παρατηρούμε μια διασκεδαστική εικόνα και ανακαλύπτουμε ότι το θέμα δεν είναι τόσο απλό όσο φαινόταν με την πρώτη ματιά. Μετακομίζουμε στο σπίτι των ληστών, πάλι χρησιμοποιούμε μια χειροβομβίδα στο σπίτι, χρησιμοποιούμε μια τράπουλα, κερδίζουμε εύκολα και φυσικά, παίρνουμε σαμπάνια και χαβιάρι. Επισκεπτόμαστε τον κρατούμενο, του δίνουμε το επιθυμητό σιτηρέσιο - το καλάθι μας. Χρησιμοποιούμε την «ξεφουσκωμένη μπάλα» πάνω της και μετά τον καυστήρα αερίου. Ανεβαίνουμε στον ουρανό και χρησιμοποιούμε το τηλεσκόπιο στον εαυτό μας - παρατηρούμε τον Robespierov (ανακαλύπτουμε πού είναι η υπόγεια δίοδος).

Κατεβαίνουμε, μετακινούμαστε στο χόρτο και απλώς βρισκόμαστε εκεί που πρέπει. Εξετάζουμε τη θημωνιά στην αριστερή πλευρά της οθόνης και διεισδύουμε στην κρύπτη. Τι είναι τρομακτικό; Τραβάμε το μοχλό, φοβόμαστε. Η Άνκα θα επιστρέψει τα πάντα - όπως ήταν. Ακουμπάμε τον μηχανισμό. Τραβάμε ξανά το μοχλό - το φέρετρο ανοίγει, αλλά η γριά δεν ζωντανεύει πια. Τρίβουμε το βιβλίο και το τραβάμε από εδώ. Τώρα πρέπει να μάθουμε τι να κάνουμε με αυτό το καλό. Επιστρέφουμε στο πάρκο και από εκεί στο σπίτι. Κλείνουμε το γραμμόφωνο-φωνογράφο RW στην αίθουσα, ανεβαίνουμε στον καθηγητή και του δείχνουμε το βιβλίο. Τυλίγουμε την υπόδειξη στο μουστάκι και σκίζουμε (αποσυναρμολογούμε στην απογραφή) μια σημαντική σελίδα. Θα πρέπει να επισκεφτούμε ξανά τον ίδιο δρόμο προς την κρύπτη και να ανοίξουμε ξανά το φέρετρο - το κάνουμε. Βάζουμε το βιβλίο στη θέση που του αξίζει, δηλαδή στα χέρια της γριάς και θαυμάζουμε το αποτέλεσμα των προσπαθειών μας.

Σανατόριο, είναι η βάση των εξωγήινων. Πέτκα.

Θυμόμαστε από ό,τι είδαμε τι μας είπε η Άνκα. Δηλαδή, ξαπλωμένος στο κρεβάτι. Πραγματοποιούμε και βλέπουμε έναν υπαινιγμό: ο Chapai αποκοιμιέται μιλώντας για γεωπολιτική. Τον αφήνουμε να συζητήσει για αυτό το θέμα. Πηδάμε στο κρεβάτι - παίρνουμε ένα σπασμένο κρεβάτι, το οποίο χρησιμοποιούμε στον ανεμιστήρα. Επιλέγουμε τη λεπίδα (να βρίσκεται ανάμεσα στην τηλεόραση και το αναπηρικό καροτσάκι). Κοιτάμε κάτω από το κρεβάτι και κόβουμε ένα κομμάτι σύρμα με μια λεπίδα. Αφαιρούμε το πανί δαπέδου από την μπαταρία. Σπάμε την τηλεόραση - παίρνουμε το καλώδιο. Συνδέουμε δύο καλώδια. Πηγαίνουμε στο νιπτήρα και βρέχουμε το πανάκι.

Χρησιμοποιούμε ένα πανί στην πόρτα. Κολλάμε ένα μακρύ σύρμα στην πρίζα (στα δεξιά της πόρτας). Χτύπησε την πόρτα και δες τι θα γίνει. Αποδεικνύεται ότι βρισκόμαστε στο διάστημα, σε μια βάση εξωγήινων, και το νοσοκομείο είναι φάρσα. Επιστρέφουμε στον θάλαμο και εξετάζουμε την εξωγήινη αποστροφή - η Πέτκα λέει ότι δεν υπάρχει τίποτα ενδιαφέρον εκεί, αλλά το εξετάζουμε πιο προσεκτικά και βρίσκουμε το ίδιο το σφυρί με το οποίο μας χτύπησε. Βγαίνουμε από το δωμάτιο και παίρνουμε το μαγνητόφωνο. Πηγαίνουμε πίσω από τα ηχεία και η γωνία της σκηνής αλλάζει. Χάρη σε αυτό, παρατηρούμε ένα ποτιστήρι, το οποίο επιλέγουμε αμέσως. Εξετάζουμε το ράφι στα αριστερά και παίρνουμε τον δείκτη. Μπαίνουμε σε μια άλλη πόρτα, δεν φοβόμαστε, αλλά απλώς παρατηρούμε και θυμόμαστε τι θα μας πουν - αυτό είναι ένα έργο. Υπάρχει ένα βάζο σε ένα τραπέζι στον τοίχο. Υπάρχει ένα χωνί σε αυτό - το παίρνουμε. Το πλένουμε σε νιπτήρα (διατίθεται και σε αυτό το δωμάτιο). Παράλληλα γεμίζουμε το ποτιστήρι με νερό. Ο σπόρος βρίσκεται στον αεραγωγό στα δεξιά του άτυχου γονέα του (όταν τον βλέπει κανείς από την πόρτα). Χρησιμοποιούμε ένα χωνί σε αυτόν τον αγωγό και μετά ένα σφυρί. Η Πέτκα θα πάρει τον σπόρο.

Αφήνουμε την πόρτα και πλησιάζουμε την πύλη των εξωγήινων. Για κάθε ενδεχόμενο, κάνουμε οικονομία, αν και δεν μπορούμε να το κάνουμε αυτό, αφού η ίδια η Άνκα θα κάνει την αυτόματη αποθήκευση για εμάς. Πρώτα, διαβάσαμε και για τα τρία δωμάτια που σας περιμένουν και μετά μπαίνουμε και ενεργούμε. Μόλις μπεις θα βγει βίντεο, και θα τα δεις όλα καθαρά, αλλά καλύτερα να προετοιμαστείς εκ των προτέρων. Απλώς, η πιο άσχημη στιγμή στο παιχνίδι θα ξεκινήσει αυτή τη στιγμή: θα χρειαστεί να περάσετε από τρία δωμάτια στα οποία ένας πράσινος εξωγήινος με βλεφαρίδες, φτερά, ένα χαριτωμένο μύξα γουρουνιού και ένας εκτοξευτής θα τρέχει κάθε ενάμιση λεπτό. . Εάν αυτός (ή ίσως αυτή ή αυτή) μας προσέξει, θα χωριστεί αμέσως σε άτομα και θα πρέπει να ξεκινήσει με μια αυτόματη αποθήκευση.

Ο άγνωστος φεύγει από τη μια πόρτα και μπαίνει σε μια άλλη. Έφυγε για περίπου εξήντα πέντε δευτερόλεπτα. Μετά από αυτό, στην πόρτα από την οποία πρέπει να βγει, αρχίζουν να ανάβουν κόκκινα φώτα και ακούγονται σήματα. Υπάρχουν πέντε λαμπτήρες, δύο σήματα για τον καθένα. Όλα διαρκούν, πάλι, περίπου, δεκαπέντε δευτερόλεπτα, ίσως και λίγο παραπάνω - η πόρτα ανοίγει για λίγα δευτερόλεπτα ακόμα. Ο υπολογισμός δεν είναι ακριβής, αλλά δίνει μια γενική ιδέα της κατάστασης. Μόλις ακούσουμε τα σήματα, αυτό σημαίνει ότι σύντομα θα υπάρξει ένας εξωγήινος και πρέπει να κρυφτούμε και μπορείτε να φύγετε από το καταφύγιο μόνο όταν η πόρτα είναι τελείως κλειστή. Σε κάθε δωμάτιο, η ώρα είναι διαφορετική, αλλά υπάρχει πού να χουχουλιάσεις. Το πιο σημαντικό είναι να προσαρμοστείς στα χειριστήρια και να μην χαθείς όταν αλλάζουν οι απόψεις - δεν είναι εύκολο όταν βιάζεσαι. Ειδικά αν ο χρόνος δεν σταματά κατά την εκτέλεση των ενεργειών και των διαλόγων. Τώρα σας λέω τι πρέπει να γίνει σε καθένα από αυτά με τον λιγότερο χρόνο και προσπάθεια...

Το πρώτο δωμάτιο: πρέπει να κρυφτείς πίσω από τα βαρέλια (αυτό είναι επίσης πολύ προβληματικό να το κάνεις αν βιάζεσαι). Όταν κλείνει η πόρτα, χωρίς να χάνουμε χρόνο, βγαίνουμε από το καταφύγιο και κινούμαστε δεξιά σε ένα άγνωστο φυτό. Το εξετάζουμε και η Πέτκα βγάζει ένα κατσαβίδι. Περιηγηθείτε αμέσως στο ενεργειακό ορυχείο δεξιόστροφα, βρείτε μια γλάστρα (λίγο αριστερά και πίσω από τον καθρέφτη), φυτέψτε ένα σπόρο σε αυτό. Δεν θα μπορούμε να κάνουμε τίποτα άλλο - καλύτερα να επιστρέψουμε στο καταφύγιο. Μην ξεχάσετε να κρυφτείτε πίσω από τα βαρέλια (μέσω του μενού βαρελιών). Δεν ήταν δύσκολο. Τώρα είναι πιο δύσκολο. Περιμένουμε λίγο και όταν φύγει ο εξωγήινος κάνουμε το εξής: τρέχουμε μέχρι τη γλάστρα όσο πιο γρήγορα γίνεται και την ποτίζουμε από το ποτιστήρι. Αν φοβάστε να μην είστε εγκαίρως, μπορείτε είτε να παραλείψετε τους διαλόγους είτε να κάνετε την επόμενη ενέργεια αφού παρακάμψετε τον εξωγήινο. Κατάφερα να κάνω και τα δύο με μια κίνηση, παρακάμπτοντας τους διαλόγους, αφού τους διάβασα γρήγορα (το νόημα είναι αυτό: η Πέτκα τρελαίνεται, φοβάται, συνέρχεται και αποκαλεί το λουλούδι Nakok, προς τιμή της Nadezhda Konstantinovna Krupskaya - μια πιστή σύντροφο - στα όπλα του συντρόφου Λένιν). Αμέσως, χωρίς να χάσουμε χρόνο, σχεδιάζουμε ένα μουστάκι στο πορτρέτο με μαρκαδόρο και ξεβραζόμαστε γρήγορα και γρήγορα στο καταφύγιο, χωρίς να ξεχνάμε πού βρίσκονται τα βαρέλια και κρυβόμαστε πίσω από αυτά μέσα από το μενού δράσης. Αγαπάμε το αποτέλεσμα. Αφήνουμε το καταφύγιο, επιλέγουμε την κίτρινη κάρτα, την εισάγουμε στην ηλεκτρονική συσκευή.

Με το δεύτερο δωμάτιο, όλα είναι εξαιρετικά απλά: κρυβόμαστε αμέσως πίσω από τα βαρέλια και περιμένουμε να περάσει πρώτα ο εξωγήινος από τις πόρτες. Φεύγουμε από το καταφύγιο και τον ακολουθούμε.

Το τρίτο δωμάτιο: δεν μου πέρασε ποτέ από το μυαλό πώς να ονομάσω αυτό που συμβαίνει εδώ και γιατί, αλλά μπορείς επίσης να κρυφτείς εδώ - στα δεξιά του Petka (στην αριστερή πλευρά της οθόνης) ανάμεσα σε δύο ψεύτικες Anks, υπάρχει ένα υπέροχο καταφύγιο - ένας άδειος κύλινδρος. Το κύριο πράγμα - σκαρφαλώνοντας σε αυτό, πάρτε μια στάση. Τότε σίγουρα κανείς δεν θα καταλάβει αυτή την απάτη. Περιμένουμε την άφιξη ενός εξωγήινου και μόλις αρχίσει να μιλάει, έχουμε ελευθερώσει έναν δρομέα. Χωρίς να χάνουμε χρόνο, το χρησιμοποιούμε - χρησιμοποιούμε ένα μαγνητόφωνο σε αυτό και η Πέτκα καταγράφει την ομιλία του εξωγήινου. Όταν η πόρτα είναι τελείως κλειστή, μπορείτε να επιλέξετε μόνοι σας το στοιχείο μενού "Alarm over". Τώρα χρησιμοποιούμε το μαγνητόφωνο στον φωνητικό υπεραποδέκτη (τον κύκλο στο πάτωμα μπροστά από την πόρτα). Υπάρχει αρκετός χρόνος κανονικά - δεν χρειάστηκε να το εντοπίσουμε, αλλά φαίνεται ότι συμπίπτει με το πρώτο δωμάτιο. Μπαίνουμε στην πόρτα, και αμέσως ένα κουτί μας τραβάει το μάτι, όπως και η έλλειψη καταφυγίων. Μην ανησυχείτε, είστε ασφαλής - δεν υπάρχουν εξωγήινοι που πετούν εδώ. Εδώ μπορείτε να αποθηκεύσετε με ασφάλεια. Θυμάμαι? Και τώρα κάνουμε όλα τα παραπάνω.

Μόλις μπήκαμε στο δωμάτιο με τον τηλεμεταφορέα, ένα κουτί τράβηξε το μάτι μας - το μαζεύουμε και το ξεχωρίζουμε στο απόθεμα. Αποδεικνύεται ότι υπάρχει ένα σύνολο ασκήσεων. Το ξετυλίγουμε με ένα κατσαβίδι - αποδεικνύεται ότι υπήρχε ένα μυστικό διαμέρισμα στο συρτάρι. Συνδέουμε το ατομικό τρυπάνι που προκύπτει με ένα τρυπάνι και έχουμε ένα εξαιρετικό εργαλείο. Ανοίγουμε μια τρύπα στην πόρτα και βγαίνουμε από αυτό το δωμάτιο (μπορείτε να ανοίξετε μια τρύπα στην άλλη πλευρά της πόρτας, αλλά εδώ είναι πιο ήρεμα). Κρυβόμαστε στο πρώην καταφύγιό μας, χωρίς να ξεχνάμε να πάρουμε μια πόζα. Περιμένουμε μέχρι να κλείσει ολόκληρη η πολυστρωματική πόρτα πίσω από τον εξωγήινο και μετά κοιτάμε μέσα από την τρύπα (ένα νέο στοιχείο εμφανίστηκε στο μενού της πόρτας). Απομνημονεύουμε τον κωδικό των έξι χαρακτήρων που φαίνεται σε αυτήν την εικόνα (ο χρόνος απομνημόνευσης δίνεται περίπου είκοσι δύο δευτερόλεπτα)...

Θυμάμαι? Αν όχι - δεν πειράζει - μπορείτε πάντα να επιστρέψετε στο διπλανό δωμάτιο και να ξανακοιτάξετε τον ίδιο κωδικό. Δεν είναι δύσκολο για μένα να το γράψω εδώ, αλλά δημιουργείται τυχαία και επομένως πρέπει να το σημειώνω για κάθε παιχνίδι ξεχωριστά. Τώρα επιλέγουμε το στοιχείο "Πέρασε ο συναγερμός" στους εαυτούς μας, χρησιμοποιούμε ξανά το μαγνητόφωνο στον φωνητικό υπερπρόσβαση (ή χρησιμοποιούμε αμέσως το μαγνητόφωνο) και πηγαίνουμε στον τηλεμεταφορέα. Ενεργοποιήστε το και εισάγετε τον κωδικό. Εάν όλα είναι σωστά, τότε θα κινηθούμε και θα δούμε τον εχθρό όχι από την καλύτερη πλευρά. Η Πέτκα μας φέρνει πίσω - χωρίς στρατιωτική πονηριά με κανέναν τρόπο. Περνάμε πίσω από όλα τα δωμάτια στο λουλούδι (δεν μπορείτε πλέον να βιαστείτε δίπλα στο λουλούδι - για κάποιο λόγο οι εξωγήινοι σταματούν να πετούν εκεί). Στρέφουμε την προσοχή μας στον Nakoku και μας δίνει ένα δύσκολο μήλο. Ο Petka το τρώει αμέσως και γίνεται πράσινο - αν και τώρα δεν μοιάζει καν με άτομο, αλλά η μεταμφίεση είναι εξαιρετική. Επιστρέφουμε στην τηλεμεταφορά χρησιμοποιώντας τη συνηθισμένη διαδρομή και τη χρησιμοποιούμε (θυμάστε τον κωδικό;). Τώρα είμαστε στην καμπίνα των εξωγήινων. Στα δεξιά είναι ένα σταντ - μια κόκκινη γωνία, και πάνω είναι τα σπαθιά των ηρώων που σηκώνουμε. Απολαμβάνουμε το αποτέλεσμα. Ψάχνουμε το κεντρικό πτώμα και βρίσκουμε έναν σωλήνα. Αγγίζουμε το τηλεχειριστήριο - η Πέτκα καταστρέφει την φάρσα. Επιστρέφουμε στον HIV (κοιμάται ακόμα στο ίδιο μέρος όπου τον αφήσαμε), στην πορεία η Πέτκα παρατηρεί την απουσία του Νακόκ. Φυσάμε τον HIV με ένα σωλήνα ακριβώς στο αυτί, ξυπνάει και κανονίζει τον Αρμαγεδδώνα για όλους.

Βρισκόμαστε στην εξέδρα εκτόξευσης και τώρα παίζουμε και για τους δύο ήρωες. Κάνουμε το δρόμο μας μέσα από τους σωρούς των πτωμάτων κατά μήκος του μονοπατιού ευθεία μπροστά, περνάμε κάτω από το πλοίο και παραπέρα μέχρι να σκοντάψουμε στην πόρτα του πίσω δωματίου. Ανοίγοντας την πόρτα, βγάζουμε τη βάση, την οποία δίνουμε αμέσως στον HIV. Μια βαλίτσα είναι ξαπλωμένη κάτω από τα πόδια σας - την παίρνουμε κι εμείς, αφού τα πτώματα δεν τη χρειάζονται πια. Το αποσυναρμολογούμε και βγάζουμε κόκκινη κάρτα. Επιστρέφουμε στο ασανσέρ και πηγαίνουμε στα δεξιά του προς το βαρυτικό. Τραβάμε το μοχλό και όταν ο HIV θα πετάξει πάνω από τις ομπρέλες, πατήστε το αριστερό κουμπί του ποντικιού. Αν όλα πήγαν καλά, τότε παίζουμε για τον HIV, αν όχι, προσπαθούμε ξανά. Παίρνουμε μια ομπρέλα με HIV, άλλη μια κόκκινη κάρτα (ξαπλωμένη στο πάτωμα), βγάζουμε μάρκες από τη μηχανή ποτών UFO με λοστό. Χρησιμοποιούμε μια ομπρέλα στον εαυτό μας - ο HIV πέφτει. Και πάλι παίζουμε δύο ήρωες. Περνάμε λίγο ακόμα δεξιά μέχρι να χτυπήσουμε σε αδιέξοδο με κόκκινο βέλος. Χρησιμοποιούμε την κόκκινη κάρτα στη συσκευή εξωγήινων - η πύλη ανοίγει. Επιστρέφουμε στο ασανσέρ, πηγαίνουμε κάτω από το πλοίο, στρίβουμε δεξιά και βλέπουμε ένα βενζινάδικο κοντά στο πλοίο. Πετάμε μάρκες UFO στο βενζινάδικο - το πλοίο ανεφοδιάζει. Όταν μπαίνουμε στο αεροσκάφος, θα ξεκινήσει ένα μίνι παιχνίδι στο οποίο πρέπει να πυροβολήσετε τα πλοία των εξωγήινων. Δεν ξέρω αν είναι δυνατόν να κερδίσω σε αυτό, αλλά πιθανότατα όχι. Αλλά τώρα θα υπάρχει μια ακόμη επιλογή στο κύριο μενού: "Mini-game" και μπορείτε πάντα να πυροβολείτε ξανά.

Προάστιο της Ρώμης. Πέτκα.

Υπάρχει μια κίνηση στο χρόνο, και βρισκόμαστε κοντά στην ένδοξη πόλη της Ρώμης. Ο Pipelac πέφτει ακριβώς πάνω στο σπίτι κάποιου φτωχού και το καταστρέφει. Σε αυτό το μέρος του παιχνιδιού, ο χάρτης γίνεται ξανά διαθέσιμος και βρισκόμαστε στην τοποθεσία FALL PLACE. Περπατάμε στη δεξιά πλευρά της οθόνης περνώντας τις σκάλες προς το δρομάκι. Από το πουθενά, ένας λήπτης συναλλάγματος εμφανίζεται και δεν μας επιτρέπει να πάμε παρακάτω. Ένα τραμπολίνο βρίσκεται κοντά - το παίρνουμε.

Αριστερά βρίσκεται επίσης η πόρτα του εργαστηρίου, την οποία αξίζει να δείτε πιο προσεκτικά. Βρίσκεται μια πινακίδα και την παίρνει η Πέτκα. Γυρίζουμε και ψάχνουμε μια πόρτα ανάμεσα στο δρομάκι και το βαρέλι. Μπαίνουμε μέσα - μας πετούν έξω. Στο έδαφος αργαλειώνεται το σημείο της πρόσκρουσης με το πέμπτο σημείο, στο οποίο βάζουμε το τραμπολίνο. Μπαίνουμε ξανά στην πόρτα, μας πετάνε πάλι έξω, αλλά η Πέτκα σπρώχνει από το τραμπολίνο και καταλήγει στο διπλανό μπαλκόνι. Παίρνουμε τη σκάλα και κατεβαίνουμε. Στο κέντρο της πλατείας υπάρχει ένα άγαλμα του Καίσαρα - κοιτάμε τριγύρω - η Πέτκα παρατηρεί ένα τεχνητό. Συνδέουμε μια σκάλα στο άγαλμα - παίρνουμε έναν εξωγήινο ενισχυτή εγκεφάλου και γνώση λατινικών. Επιλέγουμε το χέρι του αγάλματος του τυράννου, το οποίο δίνουμε στον Ηγεμόνα (γνωστός και ως Διογένης, γνωστός και ως ο αρχαίος Kuzmich, που ζει σε ένα βαρέλι). Σε αντάλλαγμα, έχουμε το καθήκον: να κρεμάσουμε φυλλάδια στην πόρτα. Του δείχνουμε μια πινακίδα, στην οποία παίρνουμε εξηγήσεις.

Ανεβαίνουμε τις σκάλες και συναντάμε τον Ορφέα που η άρπα του σπάει. Μας ζητάει να το φτιάξουμε, και επίσης μας λέει πώς να φτάσουμε στην αγορά και πού να ψάξουμε για τη γραβιτσάπα. Χαζεύουμε σε ένα βάζο (αυτό χωρίς λουλούδια) και βρίσκουμε τσιμπούρια. Κατεβαίνουμε τις σκάλες και σκίζουμε το πιάτο με τη λύρα με την παραλαβή λαβίδα (είναι ξαπλωμένο στα δεξιά του πιπελάκου). Μιλάμε με τη γυναίκα ενός εμπόρου μελιού (ακριβώς πάνω από την Πέτκα στο μπαλκόνι). Περπατάμε στο άκρο της πλατείας, όπου υπάρχει κάποιο είδος άμπαλ. Αποδεικνύεται ότι είναι ο Σπάρτακος. Του δίνουμε ένα τσέρκι - παρατηρούμε το αποτέλεσμα. Ανεβαίνουμε τις σκάλες και περνάμε από την καμάρα (θέση «ΣΤΑΥΡΟΔΡΟΜΟΙ»). Περπατάμε κατευθείαν στις πύλες της Ρώμης (τοποθεσία "CITY GATES"). Προσπαθούμε να μπούμε στην πόλη, αλλά οι φρουροί δεν μας αφήνουν να μπούμε, αλλά λαμβάνουμε μια υπόδειξη για το πώς θα φτάσουμε εκεί. Μιλάμε με τον ψαρά για τον καιρό - μαθαίνουμε για το κρυφό του πάθος. Και πάλι στο σταυροδρόμι.

Αυτή τη φορά στρίβουμε αριστερά - υπάρχει ένα μικρό σταυροδρόμι και τρεις δρόμοι μπροστά μας: προς τα αριστερά - προς τον έμπορο μελιού, το νόμισμα εταίρα δεν μας αφήνει να πάμε ευθεία, προς τα δεξιά - στους εμπόρους σαουάρμα, ψαριών και μουσικά όργανα. Εκεί το χρειαζόμαστε. Στο δρόμο, η Petka σταματά σε έναν πωλητή shawarma και παρατηρεί έναν σκύλο. Μιλάμε με τον shawarma για νόστιμο και υγιεινό φαγητό - θα μας ζητήσει να το δώσουμε στη γυναίκα του για να μαγειρέψει ρέγγα κάτω από έναν μανδύα για δείπνο. Κατευθυνόμαστε στον έμπορο ενός μουσικού οργάνου και του δείχνουμε ένα tablet με μια λύρα. Φεύγει τρέχοντας και ο πίσω εργάτης τον σταματά - τώρα το μονοπάτι είναι καθαρό. Επιστρέφουμε στο μαγαζί του, παίρνουμε τις χορδές από τον πάγκο και με αυτές επισκευάζουμε την άρπα. Δεδομένου ότι το μονοπάτι είναι πλέον ελεύθερο, προσπερνάμε με τόλμη αυτό το ζευγάρι και βρισκόμαστε στην τοποθεσία "ΔΡΟΜΟΣ". Εδώ είναι τα σπίτια των εμπόρων shawarma, kvass και ψαριών.

Οι γυναίκες τους αργαλαιολογούν στα μπαλκόνια και δεν μας αφήνουν να κολλήσουμε φέιγ βολάν στις πόρτες τους. Μεταφέρουμε την παραγγελία στη γυναίκα του εμπόρου shawarma από τον σύζυγό της και προσέχουμε την πόρτα του σπιτιού του εμπόρου kvass (γειτονική). Θα μας μαλώσει η γυναίκα του. Γυρίζουμε ξανά σε αυτήν την πόρτα και εμφανίζεται ένα μενού στο οποίο πρέπει να επιλέξετε το στοιχείο "Sniff". Διαπιστώνουμε ότι το γάλα της έχει σκάσει και ενημερώνουμε αυτήν την κακιά γυναίκα για ένα δυσάρεστο γεγονός, μετά από το οποίο κρύβεται και δεν τη βλέπουμε πια. Εξερευνούμε τον δρόμο περαιτέρω μέχρι να εμφανιστεί μια γωνιά στα δεξιά στο πίσω μέρος του δρόμου (απέναντι από το σπίτι του ιχθυοπωλείου). Ταξιδεύουμε εκεί και γνωρίζουμε τη γιαγιά, η οποία στην πορεία αντιμετωπίζει την Πέτκα από μια ξαφνική επίθεση τραυλισμού και μας αφήνει δώρο το σύστημα αεράμυνας Cupid's Arrow. Επιλέγουμε και βγαίνουμε από την άλλη πλευρά του δρόμου. Μόλις φτάσουμε στις σκάλες. Μιλάμε με τη σύζυγο ενός εμπόρου μελιού για έναν ψαρά - οι ουρανοί ανοίγουν, βροντές βροντούν.

Ανεβαίνουμε τις σκάλες και δίνουμε στον Ορφέα το μουσικό του όργανο, σε αντάλλαγμα λαμβάνουμε πολύτιμες οδηγίες σχετικά με την επικοινωνία με την κυρία Γλαμουρία. Προχωράμε στη διασταύρωση και περνάμε δεξιά από το σιντριβάνι προς την τοποθεσία "VILLA CAESAR". Μας δέχονται και μας επιτρέπουν να σκαρφαλώνουμε. Γυρίζουμε τη Γλαμουρία και τους σκλάβους - πίσω τους είναι ένα άγαλμα μισού μέτρου, κάτω από το οποίο βρίσκεται μια άδεια σακούλα. Το επιλέγουμε και το εφαρμόζουμε στον εαυτό μας. Μέσα από το μενού που εμφανίζεται, μυρίζουμε τη σακούλα και βρίσκουμε μια τρομερή μυρωδιά ψαριού. Πατάμε προς την κατεύθυνση που στέκεται το βαρέλι, περνάμε λίγο ακόμα, μετά στη γωνία και βρίσκουμε ένα κιόσκι. Υπάρχει ένας μαγνήτης στο πάτωμα του κιόσκι - το παίρνουμε για τον εαυτό μας. Πάλι στο σταυροδρόμι και από εκεί στην αγορά - μας αποσπά η προσοχή του Έρως. Αφού μιλήσετε μαζί του, πυροβολήστε τον με εκτοξευτή πυραύλων. Επιλέγουμε φτερά. Πλησιάζουμε τον ιχθυοπώλη και του δείχνουμε την τσάντα - σε αντάλλαγμα παίρνουμε ένα κασκόλ.

Μεταφερόμαστε στον τόπο της πτώσης και χρησιμοποιούμε τα φτερά στη γυναίκα του εμπόρου μελιού. Τώρα στις πύλες της πόλης, δίνουμε στον ψαρά ένα γράμμα αγάπης και παίρνουμε ένα καλάμι ψαρέματος, το οποίο συνδέουμε με μαγνήτη. Στο σταυροδρόμι, επιθεωρούμε την πισίνα και εφαρμόζουμε ένα βελτιωμένο καλάμι ψαρέματος σε αυτήν - παίρνουμε ένα νόμισμα. Περπατάμε στον έμπορο shawarma και αγοράζουμε ένα σκυλάκι για αυτό το νόμισμα. Πλησιάζουμε τον ιχθυοπώλη και κοντά στο μαγαζί του (εξάλλου εκεί βρέθηκε το πράγμα του εγκληματία) δίνουμε στον σκύλο να μυρίσει το μαντήλι - ο Τρέζορ τρέχει μακριά. Μεταφερόμαστε στον τόπο της πτώσης, πλησιάζουμε το σπίτι του εμπόρου μελιού, παρατηρούμε τι συμβαίνει και όταν φεύγουν, φροντίζουμε να κρυφακούσουμε κάτω από την πόρτα (ακούμε την κωδική λέξη). Πλησιάζουμε το Σπαρτάκ - βρίσκουμε ένα σκυλί.

Μιλάμε με τον Σπαρτάκ για τη γιαγιά-λογοθεραπεύτρια και βρισκόμαστε στην ίδια γωνιά. Φεύγουμε ταξί από εκεί και δίνουμε το σκυλάκι στη γυναίκα του ιχθυοπώλη - μπαίνει στο σπίτι. Περπατάμε στην αγορά και στρέφουμε αυτή τη φορά στον έμπορο μελιού. Μιλάμε μαζί του για τη μαγειρική και παίρνουμε μέλι από τον πάγκο. Αλείφουμε φυλλαράκια με μέλι, και γίνονται κολλώδη. Στο δρόμο κολλάμε φυλλάδια: την πόρτα του ιχθυοπώλη, όπου η ελίτ η στέγαση είναι φτηνή, απέναντί ​​της, η πόρτα του εργαστηρίου, κλειδωμένη, σε αυτήν που μένει ο μαύρος, στην πόρτα του εμπόρου μελιού, και , τέλος, στην πόρτα του Gnumsmus (μπορείτε να κολλήσετε σε αυτές τις πόρτες με οποιαδήποτε σειρά, το κύριο πράγμα είναι ότι η τελευταία πόρτα πρέπει να είναι Gnusmus).

Μετά από αυτό, ο τελευταίος γυρίζει την πόλη και σπάει όλες τις ανακοινώσεις. Στο τέλος του ταξιδιού, ο Σπαρτάκ τον πιάνει. Απολαμβάνουμε το εφέ, μιλάμε με Gnummus, παίρνουμε ένα κολιέ. Σπεύδουμε στη βίλα του Καίσαρα και δίνουμε το κολιέ στη Γλαμουρία. Ο Πρωτόκλ απελευθερώνεται και αυτός τρέχει, η Πέτκα τον ακολουθεί. Επιστρέφουμε στη βίλα, μαζεύουμε τη ρέγγα. Στο δρόμο, δίνουμε αυτή τη ρέγγα στη γυναίκα ενός εμπόρου shawarma. Τώρα μπορείτε επίσης να επικολλήσετε φυλλάδια: σε δύο πόρτες εξυπηρέτησης μεταξύ της αγοράς και του δρόμου (κάτω από την αψίδα όπου καθόταν ο Έρως), στις πόρτες όλων των συζύγων των εμπόρων και στις υπόλοιπες που περιγράφονται παραπάνω - μόνο η σειρά δεν είναι πλέον σημαντική. Όταν επικολληθούν όλες οι πόρτες, τα φυλλάδια τελειώνουν. Στο σημείο της συντριβής, αναφέρουμε στον Ηγεμόνα την ολοκληρωμένη εργασία - παίρνουμε ένα εξωγήινο σωλήνα με 1000% βότκα.

Προχωράμε στο σταυροδρόμι. ΠΡΟΣΟΧΗ: ΕΑΝ ΔΕΝ ΕΧΕΤΕ ΜΙΛΗΣΕΙ ΜΕ ΤΟΥΣ ΦΡΟΥΡΡΟΥΣ ΣΤΗΝ ΕΙΣΟΔΟ ΣΤΗ ΡΩΜΗ ΚΑΙ ΔΕΝ ΕΧΕΤΕ ΠΡΟΣΠΑΘΕΙ ΝΑ ΠΕΡΑΣΕΤΕ ΑΠΟ ΤΗΝ ΠΥΛΗ, ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΤΟ ΚΑΝΕΤΕ ΣΥΝΤΟΜΟΤΕΡΟ! Διαφορετικά, μετά την εκτέλεση της επόμενης ενέργειας, θα είναι εντελώς αδύνατο να προχωρήσετε περαιτέρω - ΑΥΤΟ ΕΙΝΑΙ ΣΦΑΛΜΑ GAME. Και επίσης, φροντίστε να αποθηκεύσετε πριν από αυτή τη στιγμή, καθώς έχουν παρατηρηθεί άλλες δυσλειτουργίες. Προσθέτουμε ένα σωλήνα στην πισίνα (είναι καλύτερα να ολοκληρώσουμε την ομιλία του Petka πριν πιει νερό ο αγγελιοφόρος) - ο αγγελιοφόρος από την Πίζα αποκοιμιέται - το ψάχνουμε (μόνο όταν είναι εντελώς κομμένο) και βρίσκουμε έναν κύλινδρο με μια σφραγίδα. Ο δρόμος για τη Ρώμη είναι ανοιχτός. Κοντά στις πύλες της πόλης, χρησιμοποιούμε ειλητάριο για προστασία και περνάμε μέσα στην πόλη.

Αρχαία Ρώμη. Πέτκα. Μέρος Ι

Βρισκόμαστε στην τοποθεσία «ΠΥΛΗ ΠΟΛΗΣ» όμως από την άλλη πλευρά. Μπαίνουμε με τα πόδια στην πόλη μέχρι να σταματήσει η Πέτκα και να μιλήσει. Μετά περνάμε λίγο ακόμα και περιπλανιόμαστε σε ένα σκοτεινό δρομάκι στα δεξιά (ανάμεσα στο σπίτι με τις κολώνες και την όχθη του Καίσαρα). Εμφανίζεται μια γιαγιά, μας μιλάει και αφήνει ένα πολύτιμο δώρο - ένα πριόνι μύλου. Το παίρνουμε, φεύγουμε και συνεχίζουμε το δρόμο μας βαθιά μέσα στην πόλη. Η Πέτκα όπως πάντα δείχνει πρωτοβουλία. Η τοποθεσία "CAESAR'S BANK" γίνεται διαθέσιμη. Μπροστά από τις δύο πισίνες, στρίβουμε αριστερά σε μια στενή γωνιά και πατάμε μέχρι να βρεθούμε κοντά στην κεραμική (θέση "ΛΑΝΕ"), κοντά στην οποία θα υπάρχει μια σκοτεινή γωνία, και σε αυτήν υπάρχει μια πόρτα που πρέπει να πριονισμένο με δωρεά μύλο. Περνάμε μέσα.

Αριστερά εγκαταστάθηκε το οδοντωτό λουλούδι και έχει πάλι ένα μήλο, το οποίο μαζεύουμε ξανά. Επιστρέφουμε στο δρομάκι και κατευθυνόμαστε στον δρόμο προς το Κολοσσαίο. Περπατάμε πιο πέρα, περνώντας την πισίνα, μέσα από την τοποθεσία «ΠΛΑΤΕΙΑ ΣΚΛΑΒΩΝ», παρακάμπτοντας το άγαλμα, μπαίνουμε στην τοποθεσία «ΚΟΛΟΣΣΕΙΟ». Μιλάμε με το Spartak για την ασθένεια των αστέρων και λαμβάνουμε ένα δωρεάν πάσο ως δώρο. Τώρα επιστρέψτε στο τετράγωνο των σκλάβων και δώστε δωρεάν πάσα στον έμπορο περιστεριών με αντάλλαγμα ένα περιστέρι σε ένα κλουβί. Προχωράμε στην όχθη του Καίσαρα, τώρα περνάμε κατευθείαν κατά μήκος του δρόμου ανάμεσα σε δύο πισίνες, ανεβαίνουμε τις σκάλες, πατάμε μέχρι να δει η Πέτκα τον Φουρμάνοφ. Βρισκόμαστε στην τοποθεσία COURTYARD. Στα αριστερά του Furmanov (στα δεξιά του Petka), περιηγούμαστε την πισίνα από κάθε πλευρά και βλέπουμε την πόρτα προς την τοποθεσία DENDRARIUS. Χρησιμοποιούμε ένα μήλο στην πόρτα, η πόρτα ανοίγει και μπαίνουμε μέσα.

Τώρα πατάμε δεξιόστροφα, περνάμε μερικούς θάμνους, τα τρία πρώτα λαμπερά λουλούδια και σταματάμε μπροστά από το πρώτο λουλούδι μετά τα βαρέλια (εκτός από αυτά που έχουν ήδη περάσει). Χρησιμοποιούμε ένα περιστέρι πάνω του, το οποίο αποκοιμιέται. Μαζεύουμε αυτό το λουλούδι που χρειαζόμαστε και επιστρέφουμε στο Furmanov. Τον ενημερώνουμε για τη φωτιά. Όταν στρίβει, ρίχνουμε νυσταγμένο γρασίδι στο φλιτζάνι του καφέ του. Αφού αποκοιμηθεί, κλέβουμε το κλειδί από το μέρος όπου είναι αποθηκευμένα τα κλειδιά πίσω από την πλάτη του Φουρμάνοφ. Εμφανίζεται μια τοποθεσία με ένα βέλος "VILLA CAESAR" - μετακομίζουμε εκεί. Περνάμε στη βίλα, στρίβουμε δεξιά και πατάμε μέχρι να χτυπήσουμε την άσπρη πόρτα. Το ανοίγουμε με το κλειδί και μπαίνουμε σε μια μυστική υπόγεια διάβαση με έναν λαβύρινθο. Κατεβαίνουμε ένα επίπεδο πιο κάτω και πηγαίνουμε δεξιά, μετά αριστερά, δεξιά, δεξιά, ευθεία. Αριστερά από την Πέτκα βλέπουμε ένα σωρό σκουπίδια, μέσα στον οποίο σκάβουμε και βρίσκουμε μια λεκάνη.

Γυρίζουμε και πατάμε πίσω: ίσια, αριστερά, αριστερά, δεξιά. Ανεβαίνουμε τις σκάλες και χρησιμοποιούμε το μπολ στο μοχλό. Στη συνέχεια τραβάμε αυτόν τον μοχλό και θαυμάζουμε ένα νέο άθλημα - κατηφόρα κάτω από τις σκάλες με ένα εφαλτήριο στη λεκάνη. Προχωράμε με τόλμη ευθεία κατά μήκος των σημάνσεων στο πάτωμα μέχρι να δούμε στο βάθος έναν φωτισμένο θάλαμο με αριθμό III, στον οποίο ο ένοχος όλων των συμφορών μας, ο Ροβεσπιέρος, μαραζώνει (όπως θα έπρεπε). Αφού μιλήσουμε, επιστρέφουμε στα ασανσέρ και καλούμε το σωστό. Είμαστε στο παλάτι του Καίσαρα. Ανεβαίνουμε τις σκάλες στην κορυφή, αλλά δεν θα μπορέσουμε να μπούμε στην πόρτα - πηγαίνουμε γύρω. Περπατάμε μέσα από την αψίδα στα αριστερά και βλέπουμε στο κέντρο της οθόνης πίσω από τις κολώνες την πυροσβεστική ασπίδα "01" (αναρωτιέμαι από πού προήλθε στην αρχαία Ρώμη;).

Πλησιάζουμε την ασπίδα, μας ενδιαφέρει - η Πέτκα παίρνει έναν κουβά (αν δεν το κάνετε τώρα - δεν πειράζει - σε άλλο επίπεδο μια τέτοια ευκαιρία θα παρουσιαστεί ξανά). Αφήνουμε τη γωνιά με μια πυροσβεστική ασπίδα, πατάμε πιο πέρα ​​και βγαίνουμε στο μπαλκόνι. Ο Petka προσανατολίζεται και προσφέρεται να πάει κατά μήκος της προεξοχής - έτσι κάνουμε (βλέπουμε τον Chapai στην πορεία, αλλά δεν μπορούμε να κάνουμε τίποτα σε μια τόσο επισφαλή θέση). Γλιστράμε στους βασιλικούς θαλάμους, κοιτάμε μέσα από τη ρωγμή, χρησιμοποιούμε πούλι - παρατηρούμε τις συνέπειες.

Λατομεία. Βασίλι Ιβάνοβιτς Τσαπάεφ.

Παρεμπιπτόντως, αυτό το επίπεδο βρίσκεται στην έκδοση επίδειξης του παιχνιδιού. Κατάσταση: Ο HIV μεταφέρεται στη σκλαβιά και αναγκάζεται να εργαστεί. Εργασία: ρίξτε μια ματιά. Ξεκινάμε από μια μικρή εξέδρα, από την οποία δεν μας επιτρέπεται πουθενά αλλού. Η μόνη διέξοδος είναι να προσέξεις τον λευκό κύβο του Vlad (τον πέτρινο, στο πάνω αριστερό μέρος της οθόνης). Ο Πρωτοκλής γυρίζει μακριά, και πέφτουμε μέσα από τα χοντρά καλάμια. Τώρα ο χάρτης γίνεται διαθέσιμος και υπάρχουν δύο τοποθεσίες σε αυτόν: "BOULDS" και "LIFT". Μεταφερόμαστε στο τελευταίο και βρίσκουμε μια καταπακτή αποχέτευσης πίσω από την πλάτη του Chapai.

Πατάμε δεξιά και φτάνουμε στην τουαλέτα, από την οποία βγάζουμε το γεμιστήρα. Ξεσκίζουμε τη σελίδα από εκεί (την αποσυναρμολογούμε στο inventory) και φτιάχνουμε μια βάρκα από αυτήν (το εφαρμόζουμε στον εαυτό μας). Περιπλανιόμαστε περαιτέρω μέχρι να πέσει πάνω σε μεγάλους πράσινους θάμνους, τους οποίους επιθεωρούμε και βρίσκουμε ένα ακόνισμα. Ένα κομμάτι σωλήνα βρίσκεται δίπλα στους θάμνους - το παίρνουμε επίσης. Τώρα στους ογκόλιθους, κοντά στο ποτάμι στις καλαμιές (εκεί που κράζει ο φρύνος), μαζεύουμε το καλάμι από ένα γραφικό μέρος. Αριστερά της ανάβασης στην εξέδρα του νερόμυλου, επιλέγουμε ένα τενεκέ. ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ - στην επόμενη ενέργεια, παρατηρήθηκε σφάλμα με hangover. Ξεκινάμε μια βάρκα σε ένα γραφικό μέρος. Ως αποτέλεσμα, ο ψαράς στη γέφυρα αποσπάται η προσοχή και πηγαίνουμε γρήγορα και του κλέβουμε το δίχτυ (αν δεν επιβραδύνουμε πολύ, τίποτα δεν θα κρέμεται), κάνουμε τα πόδια μας και πιάνουμε έναν βάτραχο με αυτό το δίχτυ. Γιγαντιαία σώβρακα κρέμονται στην πλατφόρμα πίσω από τον αεραγωγό -τα παίρνουμε εμείς- ίσως σου φανούν χρήσιμα. Κόβουμε το σχοινί από κάτω τους με ακόνισμα. Χρησιμοποιούμε εσώρουχα για τον HIV και φτιάχνει ένα αλεξίπτωτο από αυτά. Στη συνέχεια, περνάμε τη γέφυρα και μπαίνουμε στη θέση «Είσοδος στις Σπηλιές».

Στους πρόποδες του πύργου επιλέγουμε ένα τιμόνι ποδηλάτου. Τώρα περνάμε με τα πόδια από τις σπηλιές μέχρι το τέλος και κοντά στο βράχο βρίσκουμε μια δεξαμενή αερίου. Επιστρέφουμε στις σπηλιές και μπαίνουμε σε αυτή με τον υπόλοιπο σιδηρόδρομο (είναι στα δεξιά). Βγαίνοντας από την άλλη πλευρά επιλέγουμε το βάρος. Πατάμε στο επόμενο πέρασμα και βγαίνουμε στην τοποθεσία «ΑΕΤΦΩΛΙΑ». Μαζεύουμε τη φωλιά και επιστρέφουμε κάτω στην είσοδο των σπηλαίων (με τα πόδια ή στο χάρτη). Τώρα στους ογκόλιθους, ανεβαίνουμε στις κατακόμβες (σκοτεινές στο βράχο) στρίβοντας αριστερά, επιθεωρούμε την τρύπα. Στο χάρτη ή με τα πόδια κατεβαίνουμε πίσω. Αριστερά του αεραγωγού (που βρίσκεται στην εξέδρα του μύλου), πίσω από τα έλατα, μετά βίας φαίνεται μέρος του δαπέδου. Παίρνουμε και ξανά ανεβαίνουμε στις ίδιες κατακόμβες, πάλι στρίβοντας αριστερά.

Διορθώνουμε μια τρύπα με γέφυρες (είναι λίγο πιο πέρα), μπαίνουμε μέσα (στρίβουμε αριστερά). Επιλέγουμε το κράνος (βρίσκεται σε απόσταση), στο επόμενο πέρασμα, παίρνουμε τον εξοπλισμό, μετά βγαίνουμε στη γέφυρα (θέση "ΓΕΦΥΡΑ ΠΑΝΩ ΑΠΟ ΤΟ ΦΑΡΑΓΓΙ") - υπάρχει ένα πηνίο σύρματος που βρίσκεται γύρω (είναι σκληρό για να δούμε), το οποίο επιλέγουμε επίσης. Χρησιμοποιούμε αλεξίπτωτο για τον HIV, μαζεύουμε δυναμίτη στην οροφή. Τώρα μέσα από τον χάρτη (ή το παράθυρο του κοιτώνα, κάτω και με τα πόδια) κινούμαστε στους ογκόλιθους. Μέσα από ένα γραφικό μέρος περνάμε στην άλλη πλευρά. Συνδυάζουμε τον βάτραχο και τη τσούχτρα και χρησιμοποιούμε το προκύπτον στο Chapai. Τρομάζουμε το Πρωτόκολλο με το αποτέλεσμα των προσπαθειών μας. Περνάμε σε αυτή την εύθυμη παρέα και ανοίγουμε την τοποθεσία «Λατομείο Πέτρας». Ψάχνουμε τον επόπτη και βρίσκουμε ένα μαστίγιο. Χρησιμοποιούμε τη φωλιά πάνω στην πέτρα, πάνω στην οποία δουλεύει ο μαύρος σκλάβος, και την τελευταία την χτυπάμε με ένα μαστίγιο. Η φωτιά φουντώνει - παίρνουμε μια μάρκα από αυτήν. Επιστρέφουμε στους ογκόλιθους - στα δεξιά στην πλατφόρμα μπροστά από τον αεραγωγό βρίσκεται μια πέτρινη πλάκα, κάτω από την οποία ακούγεται ένα χτύπημα. Του βάλαμε δυναμίτη και του βάλαμε φωτιά με πυρίμαχο.

Ακούγεται μια έκρηξη και ο ιός HIV πέφτει στο σιδηρουργείο του μεγαλύτερου Ηφαίστου (η τοποθεσία FORGE), ενώ αναλαμβάνει την αποστολή: να μαζέψει παλιοσίδερα. Στο βάθος διαφαίνονται συρματοκόφτες που κρέμονται σε σκαμπό - το αρπάζουμε. Στην αριστερή πλευρά της οθόνης, μια τρύπα στον τοίχο σκουραίνει πίσω από τη σκούπα, μέσα από αυτήν ανεβαίνουμε στη ζυγαριά. Σκάβουμε ένα μαγνήτη και τον δένουμε σε ένα σχοινί. Πετάμε στη ζυγαριά με όποια σειρά υπάρχει όλο το σκραπ: μια καταπακτή αποχέτευσης, ένα θραύσμα σωλήνα, ένα τενεκεδένιο δοχείο, ένα τιμόνι ποδηλάτου, μια δεξαμενή υγραερίου, ένα εργαλείο, ένα βάρος, ένα κράνος, ένα πηνίο από σύρμα.

Κατεβαίνουμε από την τρύπα στον τοίχο και στεκόμαστε κοντά στον αεραγωγό (από αυτόν βγαίνει περισσότερος ατμός, απέναντι από το αμόνι). Αποσυναρμολογούμε τον φουσκωμένο φρύνο, εισάγουμε ξανά το καλάμι, αλλά αυτή τη φορά δεν το φουσκώνουμε, αλλά το εφαρμόζουμε στον σωλήνα. Ο Chapay απογειώνεται στον ουρανό, αλλά καταρρίπτεται. Επιλέγουμε σωλήνα. Πίσω στο σφυρηλάτηση, στον σωλήνα ατμού, επαναλαμβάνουμε τον ελιγμό με τον βάτραχο. Και αυτή τη φορά ο Chapai παρασύρεται στον ουρανό και προσπαθούν να τον ρίξουν ξανά κάτω. Μόλις ο δρομέας γίνει διαθέσιμος, πρέπει να έχετε χρόνο για να εφαρμόσετε μια μελωδία στον HIV. Αν πετάξουμε, θα βρεθούμε στην τοποθεσία «ΦΡΟΥΡΙ ΣΤΟΝ ΒΡΑΧΟ». Παίρνουμε τον εξισορροπητή και τις ασπίδες. Προχωράμε προς την είσοδο των σπηλαίων και κόβουμε τα σκουριασμένα δεσμά με συρματοκόπτες (είναι στο έδαφος, λίγο αριστερά και από τις δύο σπηλιές, τόσο δυσδιάκριτα).

Προχωράμε στους ογκόλιθους, στις κατακόμβες (στρίβουμε αριστερά), περνάμε λίγο κατά μήκος των διαδρομών μέχρι να δούμε την μπαταρία από κάτω (ακριβώς εκεί που τις επισκευάσαμε). Κολλάμε πάνω του με μαγνήτη σε σχοινί. Επιστρέφουμε στο σφυρηλάτηση και ανεβαίνουμε στη ζυγαριά. Νοικιάζουμε ασπίδες, σκουριασμένα δεσμά και μια μπαταρία για σκραπ. Λαμβάνουμε το δικό μας σπαθί ως ανταμοιβή για τη δουλειά. Τώρα επιστρέψτε στο φρούριο και χρησιμοποιήστε τη σπαθιά στους λεγεωνάριους - ο Chapai τους πετάει στη θάλασσα. Βρισκόμαστε αμέσως μπροστά σε ένα ξύλινο πράγμα, προφανώς, αυτή είναι μια τόσο μοντέρνα τουαλέτα πάνω από την άβυσσο, επειδή ένα ρολό χαρτιού υγείας κρέμεται πάνω της και μια τρύπα διακρίνεται στο κέντρο του ευρύτερου μέρους. Χρησιμοποιούμε τον εξισορροπητή σε χαρτί υγείας και ο HIV, σαν πραγματικός σχοινοβάτης, εξάγει με τόλμη αυτό το πολύτιμο μικρό πράγμα. Βάζουμε το ρολό στον καταπέλτη, και βάζουμε φωτιά σε αυτή τη θήκη με μάρκα. Βλέπουμε ένα μεγάλο καρτούν.

Αρχαία Ρώμη. Πέτκα. Μέρος II.

Ξεκινάμε από το υπόγειο, είναι μπουντρούμι, είναι το αρχηγείο στο άμεσο μέλλον. Δίνουμε τη γραβιτσάπα στον Ροβεσπιέροφ. Περπατάμε στην άλλη άκρη του μπουντρούμι, χρησιμοποιούμε το δεξί ασανσέρ και βγαίνουμε από το παλάτι (η έξοδος είναι κοντά, στον πρώτο όροφο, αν ξαφνικά ξεχάσατε). Μετακομίζουμε στο Κολοσσαίο και μιλάμε με τον Σπάρτακο. Επιστρέφουμε στην αυλή, μπαίνουμε στο παλάτι, χρησιμοποιούμε το ασανσέρ (στα δεξιά καθώς μπαίνετε). Στο μπουντρούμι μιλάμε με τον Ροβεσπιέροφ για βοήθεια. Όταν όλο αυτό το πλήθος, μαζί με την Πέτκα, εμφανίζεται στην τράπεζα, είδαμε την πόρτα με ένα μύλο και δούμε τι θα γίνει. Και πάλι, μέσα από την αυλή, το παλάτι και το ασανσέρ, επιστρέφουμε στον Ροβεσπιέροφ και του δίνουμε το κουτί. Μένουμε έκπληκτοι με τη μυωπία του ήρωά μας και ταυτόχρονα θαυμάζουμε τον Όλυμπο και τους κατοίκους του.

Εμφανιζόμαστε στο μπουντρούμι που γνωρίζουμε από καιρό, και τώρα - στα κεντρικά γραφεία, και συνομιλούμε με τον Βασίλ Ιβάνοβιτς, ο οποίος μας χαρίζει ένα δώρο από μεγάλες λαβίδες που θα βοηθήσουν στο δύσκολο έργο της σωτηρίας μας... Ουφ, τι μεταδοτικές αυτές οι ρίμες είναι. Με λίγα λόγια, εκτός από τσιμπούρια, λαμβάνουμε και μια αποστολή μάχης: να εξουδετερώσουμε τον εχθρό και να τον παραδώσουμε στο αρχηγείο. Περπατάμε στο άλλο άκρο του υπογείου και χρησιμοποιώντας το δεξί ασανσέρ, μετά ανεβαίνουμε τις σκάλες μέχρι το τέλος (καλύτερα να μην περάσουμε από την πόρτα, διαφορετικά θα απομακρυνθούμε, αν και η Anka θα την αποκαταστήσει αργότερα). Περνάμε αμέσως τον ήδη γνωστό δρόμο προς το μπαλκόνι (αν δεν έχετε καταφέρει ακόμα να πάρετε έναν κουβά, τότε αυτό πρέπει να γίνει κατά μήκος του δρόμου προς το μπαλκόνι από την πυροσβεστική ασπίδα "01") και βλέπουμε έναν θυμωμένο Σπαρτάκ και τη βοήθειά του (που οι ίδιοι ταξίδεψαν πρόσφατα).

Προσπαθούμε να περπατήσουμε κατά μήκος του γείσου, όπως την προηγούμενη φορά, αλλά ο Πέτκα γκρεμίζεται με μια πέτρα και συντρίβεται μέχρι θανάτου. Η Anka κάνει backup και η Petka είναι ζωντανή και καλά ξανά και στο μπαλκόνι. Έτσι, διαπιστώνουμε ότι δεν θα λειτουργήσει με τον συνηθισμένο τρόπο και χρησιμοποιούμε έναν κουβά στο μπαλκόνι. Ο Πέτκα το βάζει στο κεφάλι του, χρησιμοποιώντας το ως κράνος. Έχοντας μετακομίσει στο μπαλκόνι του Καίσαρα, μπαίνουμε στους θαλάμους. Ένα βαρύ σχοινί φαίνεται στο βάθος. Το κόβουμε με συρματοκόπτες και ο Ροβεσπιέρος πέφτει κάτω, ενώ πέφτει το λάπτοπ (και πώς δεν τρακάρει από τέτοια πτώση; για το λάπτοπ μιλάω φυσικά).

Φεύγουμε από την πόρτα, κατεβαίνουμε τις σκάλες, καλούμε το ασανσέρ και κατεβαίνουμε στο υπόγειο-μπουντρούμι-αρχηγείο. Βρίσκουμε τον τμηματάρχη με τον αιχμάλωτο εχθρό, παρατηρούμε την ανάκριση. Μιλάμε με τον HIV για την άμυνα και βρισκόμαστε στην αίθουσα του θρόνου του Καίσαρα. Τώρα παίζουμε και για τους δύο ήρωες. Προσπαθούμε να σπάσουμε τον κωδικό πρόσβασης στο φορητό υπολογιστή, αλλά δεν συμβαίνει τίποτα. Βγαίνουμε στο απέναντι μπαλκόνι (από την άλλη πλευρά του θρόνου) και βλέπουμε τον μεγάλο τύραννο αυτοκράτορα, που για κάποιο λόγο είναι πολύ προσβεβλημένος από εμάς. Προσέχουμε το άγαλμα του αλόγου του Καίσαρα (στην αριστερή πλευρά της οθόνης) και το επιθεωρούμε. Η Petka διαβάζει το όνομα του αλόγου - αυτός είναι ο κωδικός πρόσβασης. Επιστρέφουμε στο φορητό υπολογιστή και εισάγουμε τον κωδικό πρόσβασης. Αυτό είναι όλο, δείτε το τελικό καρτούν και τους τίτλους. Ουρα, τελείωσε το παιχνίδι.

Βίντεο για το παιχνίδι Petka 8: Conquest of Rome

Προγραμματιστής: Saturn Plus
Εκδότης: Μπούκα
Απαιτήσεις συστήματος:
P3-1.0, 256MB RAM, 128MB κάρτα 3D
Συνιστάται:
P4-2.0, 512MB RAM, 128MB κάρτα 3D
Είδος: Περιπέτεια
Εκτίμηση: 7.4

Χωριό Gadyukino

Υπνοδωμάτιο. Μετά από ένα διαστημικό ατύχημα, η Άνκα ξυπνά σε ένα ευγενές κτήμα. Ακούστε την Πέτκα και προχωρήστε στην αποκάλυψη των μυστικών. Αρχικά, σύρετε στην τσέπη σας μια άδεια κανάτα από την οποία έπινε γάλα η Πέτκα και μετά ψάξτε στο συρτάρι του κομοδίνου και βγάλτε από εκεί ένα κομμάτι από την παρτιτούρα της «Σονάτας του Σεληνόφωτος» του Μπετόβεν. Μετακινηθείτε προς τα δεξιά. Κάντε δεξί κλικ και ακούστε το περιβάλλον σας. Ο θόρυβος του ρολογιού παρεμποδίζει, γι' αυτό αγγίξτε το και σταματήστε το και δοκιμάστε ξανά. Κοιτάξτε την τρύπα στον τοίχο, θα συναντήσετε τον γείτονά σας Odnokamushkin και θα λάβετε μια πρόσκληση για επίσκεψη. Τραβήξτε μια φωτογραφία γάμου με τον Chapaev από το κομοδίνο. Τραβήξτε το συρτάρι έξω από το ρολόι και αφαιρέστε το κλειδί και το τραπουλόχαρτο ("επτά μπαστούνι") από εκεί. Ακολουθήστε δεξιά. Το κόκκινο πιάνο θα επιτρέψει στην Anka να παίξει αρκετές μελωδίες της επιλογής σας. Μετακινηθείτε πιο δεξιά. Ανοίξτε την πρώτη ντουλάπα με το κλειδί, θα βρείτε ένα έξυπνο φράκο. Διαδώστε το στο απόθεμα και τραβήξτε το δεύτερο κλειδί. Η ίδια κάρτα με την πρώτη βρίσκεται στην αριστερή πλευρά του ακουστικού. Στα δεξιά υπάρχει ένα δεύτερο ντουλάπι, ανοίξτε το με το προηγούμενο εύρημα. Υπάρχει ένα κουτί πρώτων βοηθειών μέσα. Αποσυσκευάστε το περιεχόμενό του στο απόθεμα, θα έχετε καστορέλαιο και μια σύριγγα. Βγείτε από την ξύλινη πόρτα.
Διάδρομος. Στρίψτε αριστερά στη γωνία, μετά ανεβείτε πάνω, θα δείτε μια πύλη που δεν αφήνει τον γείτονα να μπει. Επιστρέψτε στο δωμάτιο.
Υπνοδωμάτιο. Πηγαίνετε στην τρύπα στον τοίχο και πείτε στον Odnokamushkin για τη σχάρα. Είναι βαρήκοος και θα σας ζητήσει να επαναλάβετε την ορθογραφία. Επιλέξτε ζωντανά πλάσματα έτσι ώστε τα πρώτα γράμματα των ονομάτων στην κοινή ακολουθία να αποτελούν την επιθυμητή λέξη ("καρκίνος", "ρακούν", "τσιντσιλά", "ρακούν", "τζέρμποα", "κόμπρα", "πελαργός"). Μετά από αυτό, κάντε μια ερώτηση για το τι συνέβη. Αυτό είναι ένα είδος δοκιμής αποτελεσμάτων, μετά το οποίο ο ενοικιαστής θα σηκώσει το φράγμα και θα ελευθερώσει τη διέλευση. Ακολουθήστε τον μέχρι τις σκάλες από το διάδρομο.
Επιμελητήρια του Οντνοκαμούσκιν. Μπορείτε να θαυμάσετε τον έναστρο ουρανό μέσα από ένα μεγάλο τηλεσκόπιο. Τίποτα μικρό δεν θα επιτρέπεται να κλέψεις ακόμα από εδώ, αλλά θα μάθεις πώς να κοιμίζεις τον διπλανό σου με ένα μουσικό κομμάτι. Περπατήστε προς τα αριστερά και βγάλτε από κάτω από το κρεβάτι το τελευταίο μέρος των νότων στη «Σονάτα του Σεληνόφωτος». Βγείτε από το κτίριο, περνώντας από το υπνοδωμάτιο και κατευθείαν στο δρόμο.
Το πάρκο. Έξω, ένας χάρτης είναι διαθέσιμος σε εσάς, η καρτέλα για πρόσβαση σε αυτόν βρίσκεται στην κάτω δεξιά γωνία της οθόνης. Θα εμφανιστούν νέες τοποθεσίες στο χάρτη για επιταχυνόμενη μετακίνηση μεταξύ τους. Θυμηθείτε ότι μπορείτε να μετακινηθείτε μόνο με αυτόν τον τρόπο σε αυτό το μέρος της περιπέτειας σε μέρη στην ύπαιθρο και θα πρέπει να κυριαρχήσετε μόνοι σας στο εσωτερικό και τις γωνίες και τις γωνίες. Εδώ πρέπει να μαζέψετε ένα σωρό διάσπαρτα φύλλα, ώστε αργότερα να έχετε μια ολόκληρη τράπουλα. Αρχικά, ακολουθήστε όλη τη διαδρομή προς τα αριστερά και, στρίβοντας προς την ίδια κατεύθυνση, κατεβείτε προς τα αριστερά («επτά ντέφια»). Στην πολύ κεντρική πλατφόρμα της σκάλας στηρίζεται ο «Jack of Diamonds», και αν κατεβείτε και στρίψετε δεξιά, μπορείτε να βρείτε το «Eight of Hearts». Επιστρέψτε στην είσοδο και κινηθείτε ευθεία, όπου θα βρείτε «μια ντουζίνα σταυρούς». Αριστερά υπάρχει μια κληματαριά, και πίσω της στο έδαφος βρίσκεται η «κυρία του σταυρού». Πλησιάστε ξανά τα λιοντάρια. Σημειώστε ότι στο αριστερό λείπει μια ουρά. Τώρα πήγαινε δεξιά. Αν δεν στρίψετε πουθενά, τότε θα σηκώσετε τον «άσο των διαμαντιών» και το «επτά των καρδιών». Αυτή η επίπονη αναζήτηση μπορεί να ολοκληρωθεί. Πηγαίνετε περαιτέρω στην πύλη με το περίπτερο.
Gatehouse. Κατεβείτε για να ανοίξετε νέες τοποθεσίες και μετά περάστε τη γέφυρα και περπατήστε μέχρι να δείτε σπίτια στο χωριό.
Κεντρικά γραφεία. Στρίψτε αμέσως στην αυλή στα δεξιά, όπου η Petka φυλάει. Φρουρεί τον λευκό ανθυπολοχαγό Γκογκολίτσιν, που μαραζώνει στη φυλακή για μια κάρτα νίκη. Το τελετουργικό δρεπάνι από το έδαφος ο φύλακας δεν επιτρέπει ακόμη να σηκώσει, καθώς και να συνομιλήσει με τον κρατούμενο. Η Πέτκα θα σου ζητήσει να του φέρεις γάλα. Βγείτε στο δρόμο και πηγαίνετε κατευθείαν στην επόμενη οθόνη.
Κεντρικά γραφεία. Περάστε από την πόρτα και συνομιλήστε με τον τηλεγραφητή στο διάδρομο. Ο Furmanov, δυστυχώς, πέθανε. Ο Θοδωρής θα αρνηθεί να σας αναγνωρίσει και μετά δείξτε του τη φωτογραφία του γάμου με τον Τσαπάι. Τώρα ο δρόμος προς τον Μέγα Επίτροπο Robespierov είναι ανοιχτός. Μπείτε του χωρίς να χτυπήσετε. Όταν δεν υπάρχει τίποτα άλλο να πείτε στον αρχηγό, επιλέξτε ένα ψεύτικο αιφνιδιασμό στη λίστα των αντιγράφων διαλόγου. Ο Ροβεσπιέρος θα φύγει για την αμμωνία. Κοιτάξτε τον φάκελο στο τραπέζι, βγάλτε από αυτό ένα χαρτί με τη διεύθυνση του σπιτιού του Φουρμάνοφ. Στα δεξιά του τραπεζιού υπάρχει μια πόρτα, ανοίξτε την και προχωρήστε παρακάτω.
Ντουλάπι. Από το δεξί ράφι, πάρτε ένα φιαλίδιο με ορό αλήθειας και ένα μεγάλο γραμμόφωνο από το πάτωμα που μπορεί να ηχογραφήσει ζωντανά ήχο. Τώρα σηκώστε το σχέδιο του μακρινού ράφι στον τοίχο, αφαιρέστε το μοναχικό κουτάκι με συκώτι καγκουρό από εκεί. Όταν τελειώσετε, βγείτε πίσω. Προσπαθήστε να φύγετε από την πόρτα, ο Ροβεσπιέρος θα επιστρέψει και μπορείτε να φύγετε με ασφάλεια.
Ο δρόμος. Από το αρχηγείο, πηγαίνετε ευθεία κατά μήκος του δρόμου μέχρι να συναντήσετε τον πρωτοπόρο Pavlik στη διχάλα. Ανακρίνετέ τον και μετά ζητήστε του να τον πάει στον Φουρμάνοφ, παραδίδοντας ένα φύλλο με τη διεύθυνση. Σύντομα θα είστε στο σωστό μέρος.
Το σπίτι του Φούρμαν. Έλα στην καλύβα, κοίτα τον ήρωα που βρίσκεται στο φέρετρο. Ξυπνήστε τον με τον ορό αλήθειας κάνοντας πρώτα κλικ στο φιαλίδιο με αυτό στη σύριγγα. Θα αρνηθεί να μιλήσει, αλλά θα παραδώσει μια λασπωμένη φωτογραφία. Κάποιος θα απαγάγει έναν πρωτοπόρο από το δρόμο, στην έξοδο μπορείτε να σηκώσετε το τύμπανο του. Βάλτε το μουσικό όργανο στο απόθεμα για να βρείτε τη μισή τράπουλα. Επιστροφή στο κτήμα.
Υπνοδωμάτιο. Πλησιάστε το κόκκινο πιάνο. Βάλτε το γραμμόφωνο στο πάτωμα, ενεργοποιώντας το για ηχογράφηση. Κάντε κλικ στις νότες στο πιάνο, τοποθετώντας τις στη βάση. Κάτσε και παίξε τη «Σονάτα του Σεληνόφωτος», γιατί κάτω από αυτήν αποκοιμιέται ένας ανήσυχος γείτονας. Μόλις τελειώσετε, αλλάξτε τη συσκευή αναπαραγωγής σε λειτουργία αναπαραγωγής, τώρα το πέρασμα θα κάνει ατελείωτο θόρυβο και σύντομα θα ακούσετε το ροχαλητό του Odnokamushkin. Σηκωθείτε κοντά του.
Επιμελητήρια του Οντνοκαμούσκιν. Πρώτα απ 'όλα, κλέψτε ένα μικρό κατασκοπευτικό γυαλί από το τραπέζι δίπλα στο παράθυρο και, στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε τη φωτογραφία από το σπίτι του Furmanov στη μικρή εμβέλεια που βρίσκεται κοντά. Έτσι θα δείτε ότι ο Chapaev, όπως αποδεικνύεται, δεν είναι αυτός που ισχυρίζεται ότι είναι. Μετακινηθείτε ξανά στο αρχηγείο και από εκεί πηγαίνετε ευθεία μέχρι να φτάσετε στο μεγάλο σπίτι μιας πλούσιας γροθιάς και να ακούσετε τον θυμωμένο σκύλο του. Η Άνκα αποφασίζει να περιμένει λίγο πιο μακριά, οπότε μετά από λίγο, επιστρέψτε την πίσω στην καλύβα, κάνοντας μερικά βήματα προς τη σωστή κατεύθυνση.
Το σπίτι του Ζάντοφ. Δελεάστε τον ίδιο τον απατεώνα για τον οποίο μιλούσε ο πρωτοπόρος, θα προσφερθεί να του φέρει κάτι ως αντάλλαγμα. Περάστε το φράκο, παίρνοντας ως ανταμοιβή μια χειροβομβίδα και ένα σπασμένο πολυβόλο. Στο απόθεμα, αποσυναρμολογήστε το τελευταίο σε μέρη, παίρνοντας έναν νέο μύλο κρέατος. Από εδώ, προχωρήστε ευθεία, χωρίς να στρίψετε πουθενά, στον σταθμό. Αν δείτε ράγα, τότε επιστρέψτε στην πρώτη στροφή, όπου παίρνετε προς τα δεξιά. Σύντομα θα βρεθείτε στο Kuzmich.
Μελισσοκομείο. Ο μελισσοκόμος σε φοβάται, δείξε του λοιπόν μια συννεφιασμένη φωτογραφία για να αναγνωρίσει την Άνκα. Θα πει ότι δεν μπορεί να ηρεμήσει τους θαλάμους χωρίς φλάουτο. Αναλάβετε επίσης μια εργασία για να βρείτε μια σύνθεση με βάμμα κράταιγου. Προχωρήστε προς τον Ροβεσπιέρο.
Κεντρικά γραφεία. Πέρασε Μέσα. Αντί για τηλεγραφητή, υπήρχε μια λακκούβα με αίμα. Ρίξτε μια ματιά σε αυτό και, στη συνέχεια, ψάξτε στον πίνακα για ένα ανοιχτήρι κονσερβών. Τώρα επιθεωρήστε την επιφάνεια του χώρου εργασίας, θα διαπιστώσετε ότι το τρένο έχει εξαφανιστεί χωρίς ίχνος. Ανοίξτε το βάζο για μπισκότα με το πιο πρόσφατο εύρημα. Πηγαίνετε στο Kuzmich.
Μελισσοκομείο. Πείτε στον μελισσοκόμο για το πρόβλημα με τη σύνθεση και βοηθήστε εθελοντικά να μάθετε τι συνέβη τελικά. Ο Kuzmich θα σας ενημερώσει ότι ο Zhadov έχει το απαραίτητο όχημα, όπου πρέπει να πάτε.
Το σπίτι του Ζάντοφ. Για βοήθεια, η γροθιά θα σας ζητήσει να γεμίσετε το κάνιστρο. Αν πάλι δεν ξέρετε τι, μιλήστε του ξανά. Το μέλι μπορεί να ληφθεί μόνο στο μελισσοκομείο, αλλά δεν υπάρχει τίποτα να κάνετε εκεί χωρίς φλάουτο. Κοντά στο διάδρομο του σπιτιού του Ζάντοφ υπάρχει μια τρύπα στον φράχτη στην αριστερή πλευρά της οθόνης. Ένα θυμωμένο σκυλί κρύβεται πίσω της, εμποδίζοντάς την να προχωρήσει. Πετάξτε ένα κουτάκι με κρέας καγκουρό μέσα από την τρύπα του φράχτη για να αποσπάσετε την προσοχή του ζώου. Περπατήστε λίγο ευθεία και αμέσως αριστερά, θα πέσετε σε έναν αχυρώνα. Αρμέγετε την αγελάδα μαζεύοντας γάλα στην κανάτα. Τώρα στρίψτε δεξιά και περιηγηθείτε στο σπίτι του Ζάντοφ. Μόλις δείτε τα ξύλινα κουφώματα, τραβήξτε ένα κοντινό πλάνο του λαχανόκηπου στα αριστερά. Το σκόρδο μεγαλώνει εδώ, οπότε μη διστάσετε να διαλέξετε μερικά κεφάλια και στη συνέχεια να τα αλέσετε με έναν μύλο κρέατος - πάρτε μια αλοιφή. Επιστροφή στην Πέτκα.
Κεντρικά γραφεία. Προσθέστε καστορέλαιο στο βάζο με το γάλα και δώστε το στον Πέτκα για να τρέξει γρήγορα από τη θέση του. Μίλησε στον Γκογκολίτσιν για το φλάουτο. Σε αντάλλαγμα θα σου ζητήσει να του φέρεις ένα μπαστούνι. Βγείτε και περπατήστε αριστερά από τη γέφυρα.
Χοροπαραγωγή. Περάστε κατά μήκος του δρόμου μέχρι να δείτε πυκνά πράσινα αλσύλλια στην αριστερή πλευρά της οθόνης. Κόψτε τα με ένα δρεπάνι, θα πάρετε ένα μάτσο καλάμια. Κοιτάξτε τον τάφο του Chapai που ανακαλύφθηκε. Επιστροφή στον κρατούμενο.
Κεντρικά γραφεία. Ανταλλάξτε το καλάμι με ένα φλάουτο και τρέξτε στο Kuzmich.
Μελισσοκομείο. Κάντε κλικ στο εργαλείο στην κυψέλη για να ηρεμήσετε τις μέλισσες. Τώρα αντικαταστήστε ένα κάνιστρο στη βρύση και γεμίστε το με μέλι. Πήγαινε στον Ζάντοφ.
Το σπίτι του Ζάντοφ. Δώσε το κάνιστρο, μάθε ότι το τρόλεϊ είναι παρκαρισμένο στο υπόστεγο του σταθμού και πάρε δώρο μια σκάλα. Πήγαινε στο σιδηρόδρομο.
Σταθμός. Περάστε την πλατφόρμα προς τα δεξιά και πάρτε το γεμιστήρα που βρίσκεται στο βάθος, στη συνέχεια μετακινηθείτε προς τα αριστερά έως ότου η Anka ενδιαφέρεται για το παράθυρο του κλειστού υπόστεγου. Συνδέστε μια σκάλα για να μπείτε μέσα. Σε μια από τις γωνίες στη δεξιά πλευρά, σηκώστε και κατασχέστε τον καυστήρα αερίου. Ανοίξτε το μπουλόνι στην πύλη και ξεκινήστε το καρότσι. Μπορείτε να φτάσετε μόνο στο τούνελ, όπου θα σας συναντήσει ένα εχθρικό βαμπίρ και η Anka θα επιστρέψει στην πλατφόρμα. Απλώστε τη μάζα σκόρδου στο κορίτσι κάνοντας κλικ στο αντικείμενο στην ηρωίδα. Σέλα το τρένο ξανά. Αφού μιλήσετε με τον Chapai, ακολουθήστε το γειτονικό χωριό.
Το χωριό Kukuyevo. Η σύνθεση με το βάμμα εκτροχιάστηκε. Πρέπει οπωσδήποτε να περιηγηθείτε σε όλα τα αυτοκίνητα για να βρείτε το σωζόμενο μπουκάλι ποτού στο τελευταίο. Αφού κατεβείτε, περάστε αμέσως προς τα αριστερά, επιθεωρήστε το πρώτο θύμα και μετά βγείτε. Θα δείτε ένα άλλο αυτοκίνητο με μια σκάλα, στην οροφή της οποίας βρίσκεται ένα προϊόν από καουτσούκ. Σηκωθείτε και πάρτε το στην τσέπη σας. Πήγαινε κάτω. Στα αριστερά, επιθεωρήστε ένα άλλο βαγόνι και μετά κατεβείτε ξανά, όπου θα δείτε μια ολόκληρη αλυσίδα από βαγόνια. Εξετάστε το ζευγάρι πλησιάζοντάς το. Κατεβείτε ξανά μέχρι να παρατηρήσετε ένα μαραμένο δέντρο στα δεξιά. Προχωρήστε στο κρυφό κοντινό πλάνο στα δεξιά και ανοίξτε την πόρτα - θα βρείτε το πολυπόθητο μπουκάλι εκεί. Μετακινηθείτε πάλι προς τα κάτω.
Σπίτι ληστών. Κρυφακούστε τη συνομιλία των τραμπούκων από το παράθυρο. Κάντε κλικ στη χειροβομβίδα στο σπίτι και πηγαίνετε μέσα. Οι ληστές δεν θα πουν τίποτα ενδιαφέρον, αλλά θα προσφέρουν ένα παιχνίδι τράπουλας αν διακυβεύεται κάτι πολύτιμο. Δείξτε τους το ερωτικό περιοδικό που πήρατε στο σταθμό. Τον ψάχνουν, και είναι έτοιμοι να βάλουν ένα μπουκάλι σαμπάνια με χαβιάρι. Παίξτε μια σελίδα από αυτό. Οι Rounders θα κερδίσουν χάρη σε μια επώνυμη τράπουλα. Επιστροφή στο Gogolitsyn.
Κεντρικά γραφεία. Μιλήστε με τον υπολοχαγό αφού μάθετε το μυστικό της νίκης. Εδώ θα λάβετε μια ακόμη κάρτα ("Queen of Hearts") δωρεάν. Κοίτα το μεγάλο καλάθι που κατάφερε να πλέξει ο αιχμάλωτος από το καλάμι κατά την απουσία σου. Για εκείνη, ζητά μόνο χαβιάρι με σαμπάνια. Πηγαίνετε στο Kuzmich.
Μελισσοκομείο. Δώσε στον γέρο το μπουκάλι. Θα χάσει τις αισθήσεις του και θα σύρετε το πεταμένο φτυάρι. Πήγαινε να φτιάξεις σανό.
Χοροπαραγωγή. Δεν θα περάσετε τον παλιό δρόμο. Το καλάμι μεγάλωσε ξανά, οπότε πριν φτάσετε στον αχυρώνα, στρίψτε δεξιά και στη νέα οθόνη, βρείτε το πολύ μυστικό πέρασμα. Θα βρεθείτε σε μια ερημιά. Κάντε κλικ στο φτυάρι στον τάφο, ξεθάψτε το πίσω μέρος του χάλκινου λιονταριού. Τρέξε στο αρχοντικό.
Το πάρκο. Στερεώστε την ουρά στον νόμιμο ιδιοκτήτη (το άγαλμα στα αριστερά). Θα μεταφερθείτε σε μια μακρινή γωνιά πρασίνου. Περπατήστε στον ανοιχτό δρόμο. Στην πορεία, μαζέψτε τις τελευταίες κάρτες: "seven of clubs", "nene of clubs", "den of clubs", "jack of the cross" και "queen of spades" κοντά στην ίδια την κρύπτη. Δείτε ένα βίντεο για το σε ποιον έρχεται εδώ ο Ροβεσπιέρος και γιατί χρειάζεται την Άνκα. Πρέπει να βρείτε ένα μυστικό πέρασμα, καθώς δεν υπάρχουν πόρτες στο κτίριο. Το κατάστρωμα είναι πλήρες, οπότε πετάξτε στο Kukuyevo.
Σπίτι ληστών. Παίξτε ξανά μαζί τους, αλλά αυτή τη φορά προσφέρετε τις κάρτες σας. Ο δικός σας πήρε και το κέρασμα είναι τώρα στην πλήρη διάθεσή σας. Επιστροφή στο μπουντρούμι.
Κεντρικά γραφεία. Δώστε στον κρατούμενο ένα καλάθι με προμήθειες, θα λάβετε άδεια να πάρετε τη δημιουργία που έχει υφάνει. Συνδέστε μια ξεφουσκωμένη μπάλα (πρώην προϊόν από καουτσούκ) σε αυτήν και, στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε έναν καυστήρα αερίου στο συνδυασμό. Ανεβείτε σε αυτό το αντισυλληπτικό αέρα και πηγαίνετε στον ουρανό, όπου κάνετε κλικ σε οποιοδήποτε σημείο με ένα spyglass. Ο Ροβεσπιέρος βρέθηκε κοντά στο χόρτο. Κατεβείτε στο έδαφος και ακολουθήστε στο ίδιο σημείο.
Χοροπαραγωγή. Μπροστά στο κάρο, σχεδόν στο κέντρο της οθόνης, υπάρχει μια θημωνιά. Εξετάστε το, θα βρείτε μια τρύπα. Περάστε, θα βρεθείτε σε μια κρύπτη. Τραβήξτε το μοχλό και η μάγισσα θα ξυπνήσει ξανά. Στη συνέχεια, αγγίξτε τα γρανάζια στον τοίχο και ενεργοποιήστε ξανά το μοχλό. Τώρα το φέρετρο θα ανοίξει και ο κάτοικος του θα αποκοιμηθεί. Πάρε από τα χέρια της το βιβλίο «Python for Dummies». Πήγαινε στο κτήμα.
Υπνοδωμάτιο. Κλείστε το γραμμόφωνο για να ξυπνήσει επιτέλους ο γείτονας και να ζητωκραυγάσει. Ανεβείτε κοντά του.
Επιμελητήρια του Οντνοκαμούσκιν. Παρουσιάστε το βιβλίο στον επιστήμονα αφού μάθετε για την τάξη της Κοντέσας. Ανοίξτε την απογραφή και για να την κακομάθετε, κόψτε την δύσμοιρη 132η σελίδα. Επιστροφή στον τάφο.
Κρύπτη. Ανοίξτε το φέρετρο και επιστρέψτε το βιβλίο με τη σελίδα που λείπει. Θα έρθει ο Ροβεσπιέρος και θα σας δείξουν ένα διασκεδαστικό βίντεο. Η τριάδα δεν θα μπορεί να μείνει μαζί για πολύ καιρό και τα μέλη της θα είναι και πάλι διασκορπισμένα σε διαφορετικούς κόσμους.

Διαστημικός σταθμός

Σανατόριο. Ενώ η Άνκα μαλώνει με ένα φορητό υπολογιστή, η Πέτκα και ο Τσαπάεφ κατέληξαν σε ψυχιατρείο. Χάρτης της περιοχής δεν παρέχεται. Μια σκηνή σε σενάριο θα σας καθοδηγήσει στον θάλαμο και ο τάκτορας του Βασίλι Ιβάνοβιτς θα γίνει ο ενεργός ήρωας αυτή τη φορά. Ο τελευταίος είναι σαφώς ικανοποιημένος από την κατάσταση, δεν πρόκειται να φύγει πουθενά. Στο όνειρο, η Άνκα συνέστησε στον Πέτρο να ξαπλώσει, κάτι που θα έπρεπε να κάνεις, ξαπλωμένος στην κουκέτα. Στο ταβάνι θα διαβάσετε μια σημείωση, η οποία πρέπει να ληφθεί ως οδηγός δράσης. Μίλα στον Τσαπάεφ για γεωπολιτική και θα τον πάρει ο ύπνος. Πήδα στο κρεβάτι, σπάζοντας ένα μεταλλικό κομμάτι από την πλάτη. Ρίξτε αυτόν τον λοστό στον ανεμιστήρα που περιστρέφεται στον τοίχο δίπλα στον διοικητή του τμήματος. Ένα αιχμηρό κομμάτι λεπίδας θα πέσει από αυτό. Πάρτε το, κοιτάξτε κάτω από το κρεβάτι και κόψτε ένα κομμάτι σύρμα με ένα αιχμηρό αντικείμενο. Σπάστε την τηλεόραση αποσυνδέοντάς την, θα πάρετε το δεύτερο κομμάτι σύρμα. Πάρτε ένα πανί από την μπαταρία και βρέξτε το κάτω από τη βρύση του νιπτήρα. Συνδέστε τα δύο καλώδια στο απόθεμα, δημιουργώντας ένα μακρύ. Στύψτε την πετσέτα στην πόρτα, δημιουργώντας έτσι μια λακκούβα. Συνδέστε το καλώδιο στην κοντινή πρίζα και χτυπήστε για να καλέσετε τον φύλακα. Σύντομα δεν θα μείνει τίποτα από αυτήν και η Πέτκα θα φύγει από το δωμάτιο. Επιστρέψτε αμέσως και ψάξτε το άψυχο σώμα του εχθρού δύο φορές, αφαιρώντας το σφυρί. Τώρα βγείτε έξω.
Διάδρομος. Αφαιρέστε το ραδιοκασετόφωνο από μεγάλα ηχεία και μετά πηγαίνετε πίσω τους. Σε κοντινό πλάνο, θα βρείτε ένα ποτιστήρι που πρέπει να σύρετε μαζί σας. Επιθεωρήστε προσεκτικά τη ντουλάπα κοντά, θα βρείτε έναν μαρκαδόρο εκεί. Πάρτε το και περάστε από την απέναντι πόρτα.
Χειρουργείο. Ένα φυτό που πεθαίνει στο τραπέζι θα πει όλα τα μυστικά του και θα σας ζητήσει να σώσετε το μικρό. Αφαιρέστε το χωνί από το βάζο με νερό στο τραπέζι. Ξεπλύνετε το κάτω από την πλησιέστερη βρύση για να απαλλαγείτε από τη βλέννα. Γεμίστε επίσης το άδειο ποτιστήρι με νερό. Στο πλάσμα που ψάχνετε είπαν να ψάξει με το αυτί, γι' αυτό χρησιμοποιήστε τη χοάνη στον αεραγωγό, από όπου προέρχεται ένας περίεργος θόρυβος. Σπάστε το πλακίδιο με ένα σφυρί και αποθηκεύστε τον σπόρο. Βγείτε και περάστε τον κεντρικό θόλο για να βρεθείτε στην καρδιά του διαστημόπλοιου.
Αίθουσα. Θα πρέπει να είστε προσεκτικοί για λίγο, γιατί δεν μπορείτε να συναντήσετε εξωγήινους που περιπολούν στην περιοχή, διαφορετικά θα σας καταστρέψουν με ένα blaster. Ο φύλακας επιστρέφει περίπου κάθε 60 δευτερόλεπτα, η άφιξή του ανακοινώνεται εκ των προτέρων από το συναγερμό και τα κόκκινα φώτα που αλλάζουν από πράσινο πάνω από τις πόρτες. Αφού ολοκληρώσει τη διαδρομή του, ο φύλακας εξαφανίζεται, δίνοντάς σας χρόνο να κοιτάξετε γύρω σας και να κάνετε ό,τι χρειαστείτε. Πρέπει να κάνετε κλικ στον Πέτκα για να τον διατάξετε να κρυφτεί μέχρι την επόμενη ευκαιρία για επίθεση. Οπότε, περιμένετε τον πρώτο εξωγήινο και βγείτε πίσω από τα βαρέλια. Πηγαίνετε στη δεξιά γωνία στις μπανιέρες με άγνωστα φυτά. Εξετάστε τα, θα βρείτε ένα κατσαβίδι. Μετακινηθείτε κατά μήκος του πλησιέστερου τοίχου προς τα αριστερά, κοντά στον καθρέφτη θα δείτε μια μπανιέρα. Ρίξτε ένα σπόρο εκεί και ρίξτε νερό πάνω του να φυτρώσει. Αν δεν έχετε χρόνο, αφήστε το πότισμα για το δεύτερο τρέξιμο. Η Πέτκα βάφτισε το ενήλικο πνευματικό τέκνο Nakok προς τιμήν της Nadezhda Konstantinovna Krupskaya. Χρησιμοποιήστε ένα μαρκαδόρο στο πορτρέτο ενός πράσινου άνδρα, προσθέτοντάς του ένα μουστάκι. Κρύψου τον εαυτό σου. Η περιπολία που φτάνει θα πέσει σε παγίδα και θα χάσει την κάρτα πρόσβασης. Πλησιάστε τη Nakoku και σηκώστε την από το πάτωμα. Περάστε από την αριστερή πόρτα χρησιμοποιώντας τον χάρτη στο τηλεχειριστήριο.
Διάδρομος. Δεν υπάρχουν πολλά να κάνουμε εδώ. Κρύψου πίσω από τα βαρέλια και περίμενε. Ο εξωγήινος θα περάσει από τη διπλανή πόρτα και εσύ ήρεμα τον ακολουθείς.
Δωμάτιο κλώνου. Από εδώ προέρχονται τα ψεύτικα Anki. Ανεβείτε γρήγορα σε μια άδεια κάψουλα, κάντε κλικ στο Petka και διατάξτε τον να πάρει μια στάση για να μην υποψιαστεί τίποτα ο εξωγήινος. Σύντομα θα εμφανιστεί και θα αρχίσει να διαβάζει τον μυστικό κωδικό πρόσβασης στο μικρόφωνο. Επιλέξτε το ραδιόφωνο και κάντε κλικ στο φύλακα για να ηχογραφήσετε τη φωνή του. Μόλις κλείσουν οι πόρτες πίσω του, βγείτε έξω και βάλτε τον δέκτη στον υπερεπεξεργαστή, ώστε η αναπαραγωγή ομιλίας να πείσει το σύστημα ασφαλείας να σας αφήσει να προχωρήσετε παρακάτω.
Αίθουσα τηλεμεταφοράς. Στα δεξιά, η Πέτκα θα παρατηρήσει αμέσως το κουτί. Πάρτε το και χωρίστε το στο απόθεμα, θα βρείτε ένα σετ τρυπάνια. Ξεβιδώστε το κουτί μαζί τους με ένα κατσαβίδι για να βγάλετε ένα τρυπάνι και το μόνο τρυπάνι που χρειάζεστε, το οποίο θα συνδέσετε στο inventory. Χρησιμοποιήστε το μηχάνημα στην πόρτα από την οποία ήρθατε για να κάνετε μια τρύπα. Βγαίνω έξω.
Δωμάτιο κλώνου. Κρύψου στην κάψουλα, περιμένοντας τον φρουρό. Στη συνέχεια, πηγαίνετε στην πόρτα και κοιτάξτε μέσα από το κενό. Θα εμφανιστεί ένας μυστικός 6ψήφιος κωδικός για τηλεμεταφορά. Αλλάζει κάθε φορά, οπότε όσο έχετε λίγα δευτερόλεπτα, θυμηθείτε το (συνειρμικά, επειδή συχνά επαναλαμβάνονται τα φανταχτερά εικονίδια κρυπτογράφησης), γράψτε το σε ένα κομμάτι χαρτί ή τραβήξτε ένα στιγμιότυπο οθόνης για να χρησιμοποιήσετε αυτό το cheat φύλλο αργότερα. Εάν δεν έχετε χρόνο, τότε μην αποθαρρύνεστε, αλλά επαναλάβετε τη διαδικασία με το κρυφτό ξανά. Για να μεταβείτε ξανά στη συσκευή, χρησιμοποιήστε ξανά το ραδιόφωνο.
Αίθουσα τηλεμεταφοράς. Ανεβείτε στον τηλεμεταφορέα και πληκτρολογήστε 6 χαρακτήρες που αναζητάτε και, στη συνέχεια, μεταβείτε στη θέση εντολών.
Γέφυρα. Τρεις εξωγήινοι διασκεδάζουν, η Πέτκα δεν θέλει να ασχοληθεί ακόμα μαζί τους και θα επιστρέψει πίσω. Προχωρήστε στο Nakoku, όπου ο φύλακας δεν θα είναι πλέον, αφού πέθανε νωρίτερα σε αυτό το δωμάτιο. Ένα εγγενές λουλούδι θα σας δώσει ένα μήλο. Ο Πέτκα θα το φάει και θα πρασινίσει, αλλά τώρα θα περάσει ανάμεσα στους εξωγήινους για τους δικούς του. Επιστροφή στην καμπίνα.
Γέφυρα. Τα πράσινα όντα αποφάσισαν να μην αποσπαστούν από εσάς. Πηγαίνετε προς τα δεξιά και σηκώστε τα σπαθιά (το δικό σας και το Chapai) από τη γωνία απονομής, μετά από τα οποία ο ταγμένος θα αντιμετωπίσει περίφημα τους εχθρούς. Ψάξε όλα τα πτώματα, πάρε το σωλήνα από το μεσαίο. Κάντε κλικ στο τηλεχειριστήριο, καταστρέφοντας ενοχλητικά το ολόγραμμα που απέσπασε την προσοχή του Βασίλι Ιβάνοβιτς. Κοιτάξτε το διαστημόπλοιο - αυτός είναι ο δρόμος σας προς την ελευθερία. Επιστρέψτε στον θάλαμο στον διοικητή.
Σανατόριο. Ο διοικητής εξακολουθεί να κοιμάται, οπότε ξυπνήστε τον με ένα σωλήνα (γνωστός και ως σωλήνας) και πείτε για το τι συνέβη, χωρίς να ξεχάσετε να αναφέρετε το γυμνό πορτρέτο του αφεντικού. Ο εξαγριωμένος ήρωας θα κάνει όλη τη βρώμικη δουλειά για εσάς.
Τόπος απογείωσης. Έχοντας φτάσει στο υπόστεγο με μια μάχη, κοιτάξτε γύρω. Πρώτα, περάστε από το πλοίο στον απέναντι τοίχο και ανοίξτε την παράξενη πόρτα της αποθήκης. Εκεί θα βρεις ένα βουνό, δώσε το στον Τσαπάι. Κοντά στα χέρια ενός νεκρού εξωγήινου βρίσκεται μια βαλίτσα. Σηκώστε το και αφαιρέστε το στο απόθεμά σας για να αποκαλύψετε μια κόκκινη κάρτα. Τώρα επιστρέψτε στην είσοδο, από όπου στρίψτε αριστερά και ακολουθήστε τη γέφυρα μέχρι να φτάσετε στο μοχλό. Αφήστε τον Πέτκα να παίξει μαζί του, ο διοικητής της μεραρχίας θα πετάξει στον αέρα. Όταν πετάξει πάνω από το μπαλκόνι με ομπρέλες, τραβήξτε ξανά τον διακόπτη και θα έχει χρόνο να προλάβει. Ήδη στο ρόλο του Chapai, πάρτε μια διπλωμένη ομπρέλα και μια κόκκινη κάρτα από το παρκέ. Ξεσπάστε το μηχάνημα με προϊόντα με λοστό. Κατεβείτε με μια ομπρέλα. Ανοίξτε την πύλη χρησιμοποιώντας ταυτόχρονα κάρτες σε συσκευές που επισημαίνονται με σύμβολο του ίδιου χρώματος. Είναι ώρα να ξεκινήσετε. Πηγαίνετε γύρω από το πλοίο, παρατηρώντας τον τερματικό σταθμό του βενζινάδικου. Ζητήστε την άδεια του σεφ και χρησιμοποιήστε κέρματα πάνω του για να γεμίσετε τις δεξαμενές. Επιβιβαστείτε για να παίξετε ένα μίνι παιχνίδι. Εστιάζοντας στο ραντάρ, προσπαθήστε να καταρρίψετε όσο το δυνατόν περισσότερους εχθρούς πριν σας νικήσουν, κάτι που σίγουρα θα συμβεί. Μετά από αυτό το στάδιο, αυτή η διασκέδαση θα ανοίξει για επαναλήψεις στο κύριο μενού που ονομάζεται "Mini-game". Το διαστημόπλοιο θα καταρριφθεί και οι ήρωες δεν θα είναι καθόλου εκεί που ήθελαν.

αντίκα προάστιο

Τόπος πτώσης. Ο Τσάπαεφ θα παραμείνει για να φυλάει την κάψουλα, οπότε ο Πέτκα θα πρέπει και πάλι να πάρει το ραπ για όλα. Αναζητήστε ένα καπάκι βαρύτητας για να επισκευάσετε το σκάφος. Χαρείτε την επιστροφή του χάρτη και περάστε δεξιά από τις σκάλες σε ένα σκοτεινό δρομάκι. Μια δύστροπη γυναίκα δεν αφήνει να πάει παραπέρα, αλλά δίπλα της υπάρχει ένα τραμπολίνο που μπορείτε να πιάσετε. Κοιτάξτε την πόρτα του εργαστηρίου στα αριστερά. Τώρα ρίξτε μια πιο προσεκτική ματιά και σηκώστε ένα tablet με ιερογλυφικά. Επιστρέφουμε στην οθόνη πίσω και ακολουθούμε το πρώτο σπίτι δεξιά μπροστά από τον Διογένη. Μπαίνουμε μέσα, και η Πέτκα πετιέται από το μπαλκόνι. Το σημείο προσγείωσης σημειώνεται στο έδαφος. Κάνουμε κλικ πάνω του με ένα τραμπολίνο και πηγαίνουμε ξανά να επισκεφτούμε τον μαύρο κάτοικο της πόλης. Ανακαλύπτεται το μονοπάτι προς το διπλανό μπαλκόνι. Κατεβείτε τις σκάλες, ο ήρωας θα το σύρει στην τσέπη του. Μετακίνηση προς τα αριστερά. Κοιτάξτε το άγαλμα του Καίσαρα: υπάρχει κάποιο αντικείμενο πάνω του. Ανεβείτε, καταστρέφοντας το έργο τέχνης. Σήκωσε το χέρι του τυράννου από το έδαφος. Τώρα έχετε έναν ενισχυτή εγκεφάλου που παρέχει επίσης γνώση της τοπικής γλώσσας. Πηγαίνετε δεξιά και μιλήστε με τον Ηγεμόνα (τον Διογένη ή ακόμα και τον πρόγονο του Kuzmich). Δώστε του το χέρι του αγάλματος ως δώρο και δείξτε το tablet, θα μάθετε για την κρυφή μνήμη στην μπανιέρα. Μετά από αυτό, θα σας ανατεθεί ένα κομματικό καθήκον: να επικολλήσετε προπαγανδιστικά φυλλάδια στις πόρτες των σπιτιών των κατοίκων της πόλης. Ανεβείτε τις σκάλες στα αριστερά. Στην εξέδρα θα δείτε τον Ορφέα, ο οποίος θα απαντήσει σε μερικές ερωτήσεις και θα σας εκλιπαρήσει να φτιάξετε την άρπα του, που θα βρίσκεται στο απόθεμά σας. Ψάξτε στη μπανιέρα με το αριστερό φυτό, βρείτε εκεί τσιμπούρια. Επιστροφή στο Chapai. Η κάψουλα προσγειώθηκε στο σπίτι κάποιου, καταστρέφοντάς το, αλλά το tablet επέζησε. Κόψτε το από τα συντρίμμια με λαβίδες. Πηγαίνετε προς τα αριστερά μέχρι να παρατηρήσετε το ambal. Μιλήστε του για τη δύσκολη μοίρα του. Προσπαθήστε να εξαπατήσετε τον επιστάτη Gnusmus και να βοηθήσετε τον φτωχό. Δεν βγαίνει τίποτα. Δώστε στον Χαμένο Μονομάχο ένα ενισχυτικό εγκεφάλου. Θα μπορεί να χτίζει προτάσεις, αλλά δεν θα απαλλαγεί από τον τραυλισμό. Θα τον σώσουμε αργότερα. Πήγαινε δεξιά και στο σπίτι μπροστά στη σκάλα, κουβέντα με τη γυναίκα του εμπόρου μελιού, που βαριέται στο μπαλκόνι. Ξανά, τρέξτε στον Ορφέα και περάστε τον μέχρι το τέλος.
Σταυροδρόμι. Μπροστά μπορείτε να δείτε τις πύλες της πόλης, στα δεξιά - τη βίλα της γυναίκας του Καίσαρα, στα αριστερά - την αγορά και τη λωρίδα που οδηγεί στην πλατεία. Πάμε ευθεία. Ο φύλακας δεν επιτρέπει την είσοδο στην πόλη, αλλά ένας ψαράς κάθεται εκεί κοντά. Συζητήστε μαζί του για τα πάντα, και ειδικά για τον καιρό, για να μάθετε για την αγαπημένη του. Μετακινηθείτε στην αγορά.
Αγορά. Σταματήστε μπροστά στην αψίδα. Στα αριστερά είναι ένας έμπορος μελιού, στα δεξιά - shawarma, ψάρια και μουσικά όργανα. Σταματήστε στον πωλητή shawarma, ο οποίος θα ζητήσει χρήματα για τον σκύλο. Θα σας ζητήσει επίσης να πείτε στη γυναίκα του ότι θέλει ρέγγα κάτω από έναν μανδύα για μεσημεριανό γεύμα. Συνεχίστε να κινείστε προς τα δεξιά. Πείτε στη μουσική ιδιοφυΐα για το σπασμένο σπίτι του. Δεν θα το πιστέψει, δείξε του την ταμπλέτα της λύρας ως απόδειξη. Ο έμπορος θα σκάσει και θα κολλήσει στο δρομάκι με την ίδια γυναίκα. Πάρτε τις χορδές από τον πάγκο, χρησιμοποιήστε τις για να επισκευάσετε την άρπα στο απόθεμά σας. Περπατήστε δύο οθόνες προς τα αριστερά και ακολουθήστε στην αυλή.
Ο δρόμος. Η πρώτη πόρτα στα δεξιά στο σπίτι με μπαλκόνι είναι η έπαυλη του εμπόρου shawarma. Μιλήστε με την οικοδέσποινα, ενημερώνοντάς την ότι ο άντρας της ζητάει δείπνο και μαθαίνοντας ότι δεν έχει το κύριο συστατικό. Χτύπησε τη διπλανή πόρτα. Η γυναίκα του εμπόρου κβας είναι αγενής. Κάντε κλικ στην πόρτα και μυρίστε γύρω για καμένο γάλα. Πες στη γυναίκα για αυτό, θα εξαφανιστεί για πάντα και δεν θα σε ενοχλεί πλέον. Δεν θα επιτρέπεται η διανομή φυλλαδίων. Πηγαίνετε κατευθείαν στο σκοτεινό δρομάκι. Πηγαίνετε εκεί, θα συναντήσετε μια μάγισσα, που θεραπεύτηκε από τον τραυλισμό και έλαβε δώρο έναν εκτοξευτή πυραύλων. Σηκώστε το από το έδαφος. Βγείτε έξω, ακριβώς απέναντι θα βρείτε το σπίτι του ιχθυοπώλη. Συζητήστε με τη γυναίκα του για να μάθετε πόσο μόνη είναι. Πηγαίνετε κατευθείαν στην πλατεία.
Τόπος πτώσης. Μιλήστε στη σύζυγο του εμπόρου μελιού για τον ψαρά και η φράση που πέταξε η Πέτκα θα τραβήξει την οργή του Έρως, η οποία μέχρι στιγμής έχει εκδηλωθεί μόνο με τους ήχους της βροντής. Ανεβείτε τις σκάλες και δώστε στον Ορφέα την ενημερωμένη άρπα του, με αντάλλαγμα να μάθουν πώς να συμπεριφέρονται παρέα με την κυρία Γλαμουρία (χωρίς αυτή τη γνώση, απλώς τους πετούν έξω από την αντίστοιχη τοποθεσία). Προχωρήστε ευθεία και στρίψτε δεξιά στην πρώτη διχάλα για να ανοίξετε ένα νέο τμήμα.
Η βίλα του Καίσαρα. Η σύζυγος του τυράννου αναστατώνεται από την απώλεια ενός πολύτιμου περιδέραιου και βασανίζει τον επόπτη της, το Πρωτόκολλο. Βοηθήστε εθελοντικά να βρείτε τον ληστή. Πηγαίνετε ευθεία, κοντά στο αριστερό κράσπεδο, σηκώστε μια άδεια σακούλα που μυρίζει άσχημα από ψάρι. Επιστρέψτε και περπατήστε κατά μήκος του αριστερού μονοπατιού (όταν το βλέπετε από την είσοδο). Συνεχίστε ευθεία και μετά στρίψτε ξανά αριστερά μέχρι να βρείτε κιόσκι. Πάρτε τον μαγνήτη που βρίσκεται στο πάτωμα. Τα αποδεικτικά στοιχεία θα πρέπει να παρουσιαστούν στον ιδιοκτήτη, να πάτε στο ιχθυοπωλείο.
Αγορά. Κοντά στην αψίδα, ο Έρως θα σας σταματήσει και θα αρχίσει να σας απειλεί. Πυροβολήστε τον με έναν εκτοξευτή πυραύλων για να τελειώσετε την ιδιότροπη θεότητα. Πάρτε του τα υπόλοιπα φτερά από το έδαφος. Πήγαινε δεξιά. Δείξτε στον υπάλληλο την τσάντα και εκφοβίστε τον να πει πώς κάποιος αγόρασε αυτό το δοχείο νωρίτερα το πρωί ρίχνοντας ένα μαντήλι. Επιστροφή στην πλατεία.
Τόπος πτώσης. Χρησιμοποιήστε τα φτερά στη γυναίκα του εμπόρου μελιού για μια μικρή θεατρική παράσταση. Μια ερωτευμένη γυναίκα θα γράψει αμέσως ένα γράμμα και ο Πέτρος θα πρέπει να το παραδώσει. Κατευθυνθείτε κατευθείαν στις πύλες της πόλης και παραδώστε το στον άτυχο ψαρά.
Πύλες της πόλης. Η Lovelace θα τρέξει μακριά, πετώντας ένα καλάμι ψαρέματος. Σηκώστε το και κατεβείτε μέχρι να δείτε μια πισίνα στη δεξιά πλευρά της οθόνης. Ρίξτε μια πιο προσεκτική ματιά, θα δείτε ένα νόμισμα. Συνδέστε το καλάμι ψαρέματος στον μαγνήτη και ψαρέψτε την αξία έξω από το νερό. Μετακινηθείτε στους εμπόρους.
Αγορά. Δώστε το κέρμα στον πωλητή shawarma και αγοράστε ένα κουτάβι. Στην οθόνη με το ιχθυοπωλείο, κάντε κλικ στον σκύλο με ένα μαντήλι για να τον κάνετε να ακολουθήσει το μονοπάτι. Ο σκύλος θα εξαφανιστεί αμέσως από τα μάτια και τώρα πρέπει να τον αναζητήσετε. Προχωρήστε στην πλατεία.
Τόπος πτώσης. Κοιτάξτε το σπίτι του εμπόρου μελιού, κάντε κλικ στην πόρτα και ακούστε, θα μάθετε για το κέικ με μέλι. Πηγαίνετε αριστερά, πιο κοντά στο Σπαρτάκ, όπου θα βρείτε ένα κουτάβι. Μιλήστε στον μονομάχο για τον τραυλισμό και πείτε του για τη μέθοδο της θαυματουργής θεραπείας, η Πέτκα οδηγεί τον χαρακτήρα σε ένα σκοτεινό δρομάκι όπου συνάντησε μια μάγισσα. Βγες έξω και πήγαινε στην αγορά.
Αγορά. Στρίψτε στην αριστερή πλευρά της οθόνης, όπου βρίσκεται η καμάρα, θα βρείτε εκεί έναν έμπορο μελιού. Πες του για τις αδικίες που κάνει η γυναίκα του ερήμην του συζύγου της και θα φύγει. Πάρτε το μέλι από τον πάγκο. Χρησιμοποιήστε το τελευταίο σε φυλλάδια, δημιουργώντας μια κολλητική επιφάνεια. Πηγαίνετε στην αψίδα και μετά ευθεία. Αρχικά, θα κεφαλαιοποιήσουμε όλες τις πόρτες προς το δρομάκι: το σπίτι του ιχθυοπώλη, το μεσιτικό γραφείο Elite Housing, το κτίριο απέναντι, το εργαστήριο και την κλειστή είσοδο. Αφού το κάνετε αυτό, πηγαίνετε στην πλατεία.
Τόπος πτώσης. Προσθέστε προκηρύξεις στην πόρτα του σπιτιού του εμπόρου μελιού και στην αριστερή του Διογένη, από εκεί πετάχτηκε η Πέτκα από το μπαλκόνι. Πηγαίνετε στο σπίτι του επιστάτη και χτυπήστε το φυλλάδιο στην πόρτα του Gnusmus. Όταν βγει, κατηγορήστε τον για κλοπή - αλλά μέχρι στιγμής ανεπιτυχώς, οπότε θα πάει να ξεσκίσει από όλες τις πόρτες αυτό που επιμελώς κολλήσαμε. Σε ίσιο μονοπάτι θα φτάσει στο δρομάκι, όπου κανονικά θα τον συναντήσει η Σπαρτάκ. Μιλήστε με τον Gnummus, τώρα θα εγκαταλείψει πρόθυμα το κλεμμένο κολιέ. Ας φέρουμε το Glamoria.
Βίλα του Καίσαρα. Μεταφέρετε την απώλεια στην ερωμένη, η οποία θα κυκλοφορήσει το Πρωτόκολλο. Θα ορμήσει αμέσως στον έμπορο kvass, όπου θα «κολλήσει» μέχρι το τέλος αυτού του κεφαλαίου. Αν παρατηρήσετε, ένας αγγελιοφόρος από την Πίζα τρέχει στον ίδιο δρόμο προς τη Ρώμη, σταματώντας κάθε φορά για να πιει kvass. Με μια νέα άφιξη, θα καταλάβει ότι το μαγαζί είναι απασχολημένο και, με απλό σκεπτικό, θα συμφωνήσει να πιει από την πισίνα από κάτω. Επιστρέψτε στη βίλα και πάρτε από το βαρέλι τη ρέγγα που χρησιμοποίησε η Γλαμουρία για να βασανίσει τον Πρωτοκλή. Περάστε από την αγορά κάτω από την καμάρα.
Ο δρόμος. Δώσε το ψάρι στη γυναίκα του εμπόρου shawarma και θα φύγει και θα πρέπει να πάρεις πάλι τα φυλλάδια. Επιστροφή κάτω από την καμάρα. Κοιτάξτε αμφίδρομα και κολλήστε διαφημίσεις και στις δύο πόρτες. Πηγαίνετε ευθεία, φροντίστε τις πόρτες του έμπορου shawarma, το kvass, τα ψάρια και όλα όσα έχετε ήδη παρακάμψει πριν, χωρίς να χάσετε ούτε ένα (η σειρά δεν έχει σημασία). Μετά βγείτε στην πλατεία
Τόπος πτώσης. Αφήστε 3 χαρτιά στις πόρτες των γνωστών σπιτιών, που τελειώνουν με την κατοικία του Gnusmus. Εάν τα κάνατε όλα σωστά, τότε τα φυλλάδια θα τελειώσουν και η Petka θα αναφέρει την ολοκλήρωση της εργασίας. Πηγαίνετε στο Hegemon για να πάρετε μια νόμιμη ανταμοιβή - ένα σωληνάριο 1000% βότκα. Αυτό το δυνατό μικρό πράγμα θα σας φανεί χρήσιμο αυτή τη στιγμή. Ανεβείτε τις σκάλες μέχρι την κορυφή.
Πύλες της πόλης. Φροντίστε να δοκιμάσετε να μπείτε ξανά στην πόλη. Δεν θα σας αφήσουν να μπείτε, λέγοντας ότι επιτρέπεται η είσοδος μόνο σε αγγελιοφόρους με γράμμα. Εάν αυτό δεν γίνει, τότε ο ακόλουθος διάλογος θα παγώσει το παιχνίδι. Για κάθε περίπτωση, σώστε. Επιστροφή στην πισίνα. Ρίξτε τη βότκα στο νερό και παραλείψτε αμέσως το σχόλιο της Πέτκα. Ο αγγελιοφόρος που έφτασε θα πιει λίγο νερό και θα σβήσει. Αναζητήστε ένα γράμμα με σφραγίδα. Πήγαινε στην πύλη. Προσπαθήστε να συνδεθείτε. Δεν θα σας αφήσουν ξανά, αλλά μετά ο Πέτρος θα απεικονίσει την υπογραφή ενός κούριερ από την Πίζα και θα καταλήξει στην ίδια την πρωτεύουσα. Εν τω μεταξύ, ο βαριεστημένος Βασίλι Ιβάνοβιτς θα δεθεί και θα οδηγηθεί στη σκλαβιά.

Ρώμη

Του δρόμου. Το επόμενο κεφάλαιο θα πρέπει και πάλι να περάσει μόνο για την Πέτκα. Κατεβείτε χωρίς να σταματήσετε μέχρι να δείτε ένα μεγάλο κτίριο τράπεζας.
Τράπεζα του Καίσαρα. Προσπαθήστε να εισέλθετε ειδοποιώντας τους φρουρούς. Δεν μπορεί κανείς να το κάνει εδώ. Πηγαίνετε μπροστά μια άλλη οθόνη και μετά την τράπεζα, στρίψτε σε ένα πίσω δρομάκι. Θα συναντήσετε μια μάγισσα που θα σας δώσει ένα πριόνι μύλου. Σηκώστε την από το έδαφος. Επιστροφή στον κεντρικό δρόμο. Ακολουθήστε τον δρόμο ευθεία και πηγαίνετε στην αυλή της κατοικίας του Καίσαρα, έτσι αυτή η τοποθεσία θα μπει στον χάρτη και στο μέλλον μπορείτε να φτάσετε εδώ με σύντομο τρόπο. Βγείτε έξω και στρίψτε πίσω από την πισίνα στην αριστερή πλευρά της οθόνης, παρακάμπτοντας τον δρόμο. Σταματήστε στην κεραμική και στρίψτε στο δρομάκι. Εκεί θα δείτε μια ισχυρή ξύλινη πύλη. Το είδατε, πηγαίνετε μέσα και προς τα εμπρός λίγο ακόμα, μετά στρίψτε τη γωνία προς τα αριστερά. Ένα λουλούδι κανίβαλου σας περιμένει ήδη. Ίσως αυτός είναι ο Nakok ή ο συγγενής του. Συζήτησε μαζί του και διάλεξε ένα πράσινο φρούτο. Αυτή τη φορά δεν θα τον φάει η Πέτκα. Βγείτε πίσω στα πιάτα και πηγαίνετε αριστερά μέχρι να φτάσετε στο κέντρο της πόλης.
Πλατεία Σκλάβων. Περπατήστε γύρω από την περιοχή κατά μήκος των αριστερών συνόρων και φτάστε στο Κολοσσαίο. Μίλησε με τον Σπάρτακο, που έχει γίνει πλέον αλαζόνας και διάσημος. Υπαινιγμός του για την ασθένεια «αστέρι» για να πάρεις τουλάχιστον ένα δωρεάν για τους αγώνες. Βγείτε προς τα δεξιά και μετακινηθείτε ξανά κατά μήκος της αριστερής άκρης. Υπομονή στον Τιμωρημένο Περιστεράμπορο. Μάθετε τι τους συνέβη και πάρτε ένα πουλί σε ένα κλουβί με αντάλλαγμα ένα εισιτήριο για την παράσταση. Πετάξτε στο παλάτι του Καίσαρα.
Πλακόστρωτη εσωτερική αυλή. Ο αρχαίος Φουρμάνοφ κάθεται αυστηρά στο τραπέζι και δεν τον αφήνει να πάει άλλο. Περιηγηθείτε στη δεξιά πισίνα κατά μήκος του τοίχου μέχρι να δείτε μια τεράστια πόρτα προς το Dendrarius. Ήταν εδώ που στάλθηκε η Πέτκα από τη μάγισσα. Χτυπήστε και δοκιμάστε διαφορετικούς τρόπους για να μπείτε. Ο τρομερός φρουρός δεν θέλει να το ανοίξει. Δείξτε του το πράσινο εξωγήινο φρούτο. Σύντομα θα τρώγονται ακόμη ένα φυτό κανίβαλου και ένας κηπουρός, μη διστάσετε να μπείτε και να επαινέσετε το λουλούδι. Πρώτα πηγαίνετε αριστερά, και στη συνέχεια περαιτέρω κατά μήκος του επάνω τοίχου, περνώντας φωτεινούς θάμνους. Προσέξτε τα βαρέλια. Ίσως δεν πετάχτηκαν εδώ τυχαία. Ρίξτε μια πιο προσεκτική ματιά στο φυτό δίπλα τους και χρησιμοποιήστε το περιστέρι πάνω του. Επιτυγχάνεται το επιθυμητό αποτέλεσμα. Μη διστάσετε να μαδήσετε το λείψανο, θα πάρετε μια σκόνη ύπνου. Επιστροφή στην αυλή. Τρόμαξε τον Φουρμάνοφ με φωτιά. Όταν απομακρυνθεί, ρίξτε ένα φίλτρο ύπνου σε μια κούπα με ένα ποτό. Η γραμματέας θα χάσει σύντομα τις αισθήσεις της. Πάρτε το κλειδί που κρέμεται στο δαχτυλίδι πίσω του. Ήρθε η ώρα να επισκεφτείτε το σπίτι του τυράννου.
Η βίλα του Καίσαρα. Από την είσοδο, στρίψτε δεξιά και περπατήστε προς τα εμπρός σε όλη τη διαδρομή μέχρι να δείτε μια μικρή λευκή πόρτα. Ξεκλειδώστε το με το κλειδί, θα βρεθείτε σε έναν υπόγειο λαβύρινθο. Κατεβείτε στην πλησιέστερη πτήση. Πηγαίνετε δεξιά, μετά αριστερά, δεξιά, δεξιά και ευθεία μπροστά στον τοίχο, όπου ένα σωρό σκουπίδια είναι στοιβαγμένα στο κέντρο της οθόνης. Ψάξτε το για να βρείτε μια λεκάνη εκεί και να την πάρετε μόνοι σας. Τώρα πρέπει να επιστρέψετε στην είσοδο (ίσια, αριστερά, αριστερά, δεξιά). Ανεβείτε και πατήστε το μοχλό. Η Πέτκα δεν θα έχει χρόνο να φτάσει στο ασανσέρ. Δοκιμάστε ξανά, αλλά πρώτα, αφού σηκωθείτε, χρησιμοποιήστε τη λεκάνη στο μοχλό, κατασκευάζοντας έτσι ένα όχημα. Τραβήξτε τον διακόπτη και θα φτάσετε στο ασανσέρ.
Φυλακή. Κάποιος τηλεφωνεί απελπισμένος στον ήρωα. Πηγαίνετε ακριβώς κάτω από την καμάρα κατά μήκος των γραμμών στο πάτωμα μέχρι να φτάσετε στο μπουντρούμι στον αριθμό "3", στο οποίο βρίσκεται ο Ροβεσπιέρος, ζητώντας βοήθεια. Ανακρίνετέ τον και ξεχάστε τον για λίγο. Επιστρέψτε και πάρτε το δεξί ασανσέρ στην προσγείωση για να ανεβείτε στο παλάτι.
Παλάτι του Καίσαρα. Κατεβείτε, μετά αριστερά και ανεβείτε τις τεράστιες σκάλες. Η πόρτα των αιθουσών είναι κλειδωμένη, αλλά μπορείτε να κρυφακούσετε τις συνομιλίες από την αίθουσα, αν και θα σας αντιγραφούν αργότερα. Ρίξτε μια ματιά στα πορτρέτα των λεγεωνάριων τριγύρω. Φαίνεται ότι οι προγραμματιστές μας άφησαν μερικές εκπλήξεις. Πήγαινε αριστερά. Στη νέα οθόνη, κοιτάξτε στη γωνία όπου ανάβει η επιγραφή "01". Υπάρχει ένας κουβάς στην πυροσβεστική ασπίδα, πάρτε τον. Ωστόσο, αυτό μπορεί να γίνει στο τελευταίο κεφάλαιο. Συνεχίστε προς τα κάτω στο μπαλκόνι και στη συνέχεια ακολουθήστε την προεξοχή προς τη συνοικία του αυτοκράτορα. Στην πορεία, θα δείτε τον Chapai να πωλείται ως σκλάβος. Δεν πειράζει, θα τον σώσουμε αργότερα. Μπείτε στην αίθουσα του θρόνου και κρυφτείτε πίσω από την οθόνη. Υποκλοπή απειλών κατά του τυράννου. Κοιτάξτε μέσα από τη ρωγμή και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στο σπαθί στους ληστές για να τους τρομάξετε. Ο διασωμένος ηγεμόνας θα παραδώσει με χαρά τα ηνία της εξουσίας στον Πέτκα και θα εξαφανιστεί πίσω στο σπίτι.

λατομεία

Χερσότοπος. Ενώ ο Πέτρος κρυώνει, αντικαθιστώντας τον Καίσαρα, ο Βασίλι Ιβάνοβιτς καταλήγει σκλάβος στο ορυχείο. Δεν σε αφήνουν να πας πουθενά. Κάντε κλικ στον μεγάλο λευκό κύβο του Vlad για να ενδιαφέρετε τον επόπτη. Στη συνέχεια, επαναλάβετε τη δράση και υποθέστε ότι η δομή πρόκειται να καταρρεύσει. Ο ηλίθιος επιστάτης θα απομακρυνθεί. Χρησιμοποιήστε το για να ξεφύγετε μέσα από τα χοντρά καλάμια προς το κάτω αριστερό μέρος της οθόνης.
ογκόλιθοι. Από την άλλη πλευρά, μια τοποθεσία με ασανσέρ θα ανοίξει για εσάς, πηγαίνετε εκεί.
Ανελκυστήρας. Κοιτάξτε γύρω σας και σηκώστε ένα φρεάτιο που βρίσκεται μόνος στο έδαφος. Πηγαίνετε δεξιά, κοντά στην τουαλέτα θα βρείτε ένα ξεφτιλισμένο περιοδικό. Διαλύστε το στο απόθεμα σκίζοντας τη σελίδα. Συνεχίστε να κινείστε προς τα δεξιά μέχρι να φτάσετε σε πυκνά πυκνά βουνά. Σηκώστε το στέλεχος του σωλήνα και ψάξτε τα ίδια τα φυτά για να βρείτε εκεί μια ξύστρα. Φτάστε στη διάβαση.
ογκόλιθοι. Πηγαίνετε δεξιά μέχρι να εντοπίσετε ένα κουτάκι. Σηκώστε το και γυρίστε λίγο πίσω, πλησιάζοντας στο νερό. Διαλέξτε το καλάμι στο αριστερό άκρο της οθόνης και προσπαθήστε να πιάσετε τον φρύνο. Δεν θα βγει χωρίς εξοπλισμό, αλλά ο ψαράς στη γέφυρα δεν θα παρατήσει απλώς τον εξοπλισμό του, οπότε πρέπει να του αποσπάσετε την προσοχή. Κάντε κλικ σε μια σελίδα από ένα περιοδικό στο Chapaev και θα φτιάξει μια χάρτινη βάρκα. Σε περίπτωση που ο επερχόμενος μονόλογος παγώσει, αποθηκεύστε εδώ. Χρησιμοποιήστε το σκάφος στην ομάδα φυτών που επισημαίνεται από το γραφικό σημείο. Ενώ ο ιδιοκτήτης του καλαμιού κοιτάζει από την άλλη πλευρά, τρέξτε γρήγορα στη γέφυρα και κλέψτε ένα δίχτυ από τον χώρο εργασίας του. Παραλείψτε όλες τις γραμμές εάν δεν μπορείτε να συνεχίσετε. Επιστρέψτε στον βάτραχο και πιάστε τον με το δίχτυ. Περπατήστε αριστερά από τον αεραγωγό και ακολουθήστε τη δεξιά άκρη της οθόνης. Αφαιρέστε το γιγάντιο λινό από το σχοινί και μετά κόψτε το σχοινί με μια ξύστρα για να το μαζέψετε. Επιστροφή στο γραφικό μέρος. Κάντε κλικ στα βράχια και περάστε πίσω στην άλλη πλευρά.
Χερσότοπος. Κολλήστε ένα καλάμι σε έναν βάτραχο και τρομάξτε το Πρωτόκολλο με αυτή τη συσκευή. Θα χάσει τις αισθήσεις του. Ψάξε το σώμα και πάρε το μαστίγιο. Επιστρέψτε στη γέφυρα και περάστε την.
Είσοδος στις σπηλιές. Στο αριστερό μισό της οθόνης, ένα τιμόνι ποδηλάτου βρίσκεται τριγύρω. Σύρετε το και πηγαίνετε δεξιά μέχρι να δείτε ένα ντεπόζιτο βενζίνης, πάρτε το κι εσείς. Μόλις το κάνετε αυτό, επιστρέψτε σε μια οθόνη και εξετάστε την είσοδο του σιδηροδρόμου. Πηγαίνετε μέσα επιλέγοντας μια δεξιά στροφή. Εάν περπατήσατε σωστά, τότε στο νέο τμήμα θα δείτε ένα βάρος. Σηκώστε το και ακολουθήστε την πλησιέστερη έξοδο. Βρίσκοντας τον εαυτό σας σε έναν βράχο, σύρετε την αετοφωλιά. Πετάξτε στη γέφυρα.
ογκόλιθοι. Γυρίστε και θα δείτε μια σκοτεινή είσοδο στις κατακόμβες. Ακολουθήστε το, επιλέγοντας το μονοπάτι προς τα αριστερά. Ο περαιτέρω δρόμος είναι αποκλεισμένος από γκρεμό και σπασμένη γέφυρα. Εξετάστε το άνοιγμα, χρειάζεστε υλικό για επισκευή. Βγείτε πίσω και στρίψτε αριστερά στον αεραγωγό. Λίγο πριν φτάσετε, θα δείτε έλατα, στις κορώνες των οποίων είναι κρυμμένο ένα σύνολο σανίδων. Πάρτε το, επιστρέψτε και επισκευάστε τη διάβαση. Τώρα ο δρόμος είναι καθαρός. Στην πλησιέστερη διχάλα, πηγαίνετε ξανά αριστερά (το μονοπάτι προς τα δεξιά θα οδηγεί εκεί, αλλά από την άλλη πλευρά). Στη νέα οθόνη, πιάστε το κράνος και προχωρήστε. Σηκώστε τον εξοπλισμό. Προχωρήστε μπροστά μέχρι να φτάσετε στη γέφυρα. Σηκώστε το πηνίο του σύρματος. Χρησιμοποιήστε εσώρουχα στον Chapaev και θα δημιουργήσει ένα αλεξίπτωτο. Πήδα μαζί του προς τα κάτω και θα βρεθείς στην οροφή του αχυρώνα. Κατάσχεση του δυναμίτη. Προφανώς, σύντομα θα είναι δυνατή η συλλογή όλων των πραγμάτων που πέταξε η Πέτκα από την κάψουλα. Για να μην κατεβείτε από το παράθυρο του κοιτώνα, μεταβείτε αμέσως στο επιθυμητό σημείο του χάρτη.
ογκόλιθοι. Και πάλι πλησιάστε το γραφικό μέρος και περάστε στην άλλη πλευρά. Χρησιμοποιήστε τη φωλιά στην πέτρα που δουλεύει ο σκλάβος. Το μόνο που λείπει είναι μια σπίθα, που σημαίνει ότι ο κρατούμενος πρέπει να εργαστεί σκληρότερα. Σφίξτε το με ένα μαστίγιο. Η φωλιά θα καεί, αφαιρέστε τη φλεγόμενη μάρκα από το σωρό στάχτης. Βήμα πίσω στον αεραγωγό, μπροστά από τον οποίο βρίσκεται μια μεγάλη πέτρινη πλάκα. Βάλτε του δυναμίτη, βάλτε φωτιά με μάρκα - και θα βρεθείτε πολύ πιο χαμηλά από ό,τι ήσασταν.
Σφυρηλάτηση του Ηφαίστου. Ο γίγαντας θα προσφερθεί να ανταλλάξει το σπαθί με ένα σωρό παλιοσίδερα, ο απαιτούμενος όγκος θα φαίνεται από τη ζυγαριά. Πιο κοντά στον επάνω τοίχο, πάρτε τη λαβίδα. Λίγο αριστερά υπάρχει μια σκοτεινή τρύπα, περάστε από αυτήν για να είστε στη συσκευή μέτρησης. Πάρτε έναν κοντινό μαγνήτη και βάλτε όλα τα σκουπίδια που μαζέψατε νωρίτερα στο κύπελλο υποδοχής του κοντέινερ: ένα κράνος, ένα τιμόνι ποδηλάτου, ένα κομμάτι σωλήνα, ένα πηνίο από σύρμα, ένα βάρος, μια καταπακτή αποχέτευσης, ένα μεταλλικό κουτί, ένα εργαλείο και μια δεξαμενή αερίου. Ακόμα δεν είναι αρκετό. Ερχομαι σε. Αποθηκεύστε το παιχνίδι. Αποσυναρμολογήστε τον βάτραχο στο απόθεμα και κολλήστε ξανά το καλάμι μέσα του και μετά γεμίστε τον με ζεστό αέρα στον σωλήνα ατμού. Ο Chapaev θα πετάξει (μην ακούσετε όλες τις λέξεις μέχρι το τέλος, διαφορετικά η εφαρμογή μπορεί να παγώσει), αλλά θα καταρριφθεί από έναν τοξότη ... Όχι χωρίς τη βοήθεια του Θεού. Πέφτοντας, θα βρούμε το κέρατο. Επιστρέψτε στο σφυρηλάτηση μέσω του χάρτη και επαναλάβετε την αναχώρηση με τον ίδιο τρόπο. Μόλις έχετε έναν δρομέα στον ουρανό, επιλέξτε αμέσως τον σωλήνα και πατήστε τον στον Βασίλι Ιβάνοβιτς για να αποσπάσετε την προσοχή των εχθρών και να φτάσετε με επιτυχία στο φρούριο στον βράχο. Δεν θα χρειάζεται πλέον να επαναλάβετε την πτήση - η τοποθεσία επισημάνθηκε στον χάρτη. Πάρτε τον εξισορροπητή και τις ασπίδες στην αριστερή πλευρά της οθόνης. Μιλήστε με τους φρουρούς, οι οποίοι θα ρίξουν τον άοπλο ήρωα κάτω. Μετακινηθείτε στις σπηλιές.
Είσοδος στις σπηλιές. Λίγο αριστερά, δώστε προσοχή στα σκουριασμένα δεσμά. Οι πένσες αποσυνδέστε τις και σύρετέ τις στην τσέπη σας. Συνδέστε τον μαγνήτη στο σχοινί και πηγαίνετε στις κατακόμβες.
ογκόλιθοι. Πηγαίνετε εκεί που επισκευαζόταν η γέφυρα. Αμέσως μετά το προστιθέμενο κομμάτι, καλώντας μια νέα γωνία κάμερας, θα δείτε την μπαταρία. Προσπαθήστε να το πάρετε. Δεν μπορείτε να το φτάσετε, γι' αυτό χρησιμοποιήστε ένα σχοινί με μαγνήτη πάνω του. Όλα είναι έτοιμα για τον Ήφαιστο.
Σφυρηλάτηση του Ηφαίστου. Ανεβείτε στη ζυγαριά και ρίξτε τα δεσμά, την μπαταρία και τις ασπίδες μέσα στο δοχείο. Η εργασία ολοκληρώθηκε και ως ανταμοιβή, ο σιδεράς θα επιστρέψει στον Chapai το αγαπημένο του σπαθί. Ήρθε η ώρα να νικήσουμε τους γκαρντ.
Φρούριο στο βράχο. Κάντε κλικ στο φύλακα με ένα πούλι, σκορπίζοντας τους πάντες μακριά. Εξερευνήστε την προϊστορική τουαλέτα βλέποντας ένα ρολό χαρτί υγείας. Με τη βοήθεια του ισορροπιστή, κάντε τον Chapai να θυμηθεί τα νιάτα του και να τα πάρει. Βάλτε το ρολό στον καταπέλτη πίσω. Βάλτε τη φωτιά με ένα πυρίμαχο και καθίστε τον ήρωα άνετα πριν από μια μεγάλη πτήση και ένα αστείο βίντεο.

Ρώμη

Αίθουσα του θρόνου. Ο Πέτκα νοσταλγεί τον νεκρό σύντροφό του, αλλά μια μάγισσα έρχεται με συμβουλές. Συνιστά να κατέβεις παρακάτω, δηλαδή στο μπουντρούμι. Βγείτε, ακολουθήστε τις κύριες σκάλες, στρίψτε αριστερά και κατεβείτε.
Φυλακή. Πηγαίνετε στο τρίτο κελί και μιλήστε με τον Robespierov. Θα συμφωνήσει να βοηθήσει με αντάλλαγμα μια γραβιτσάπα. Αυτή είναι μια συνηθισμένη μπαταρία, την οποία ο Πέτρος βραβεύτηκε από τον Καίσαρα για την αποτροπή ενός πραξικοπήματος. Περάστε την πολυπόθητη πηγή ενέργειας στον εχθρό. Η σχάρα θα εξαφανιστεί, αλλά θα σας ζητήσει να φέρετε και ένα βιβλίο-οδηγό προγραμματισμού. Φυλάσσεται σε ρωμαϊκή τράπεζα, η οποία θα πρέπει να ληστέψει. Επιστρέψτε στο ασανσέρ, ανεβείτε πάνω, πηγαίνετε στο κάτω μέρος της οθόνης και βγείτε από την κύρια πόρτα. Ας επισκεφτούμε τον Σπάρτακο.
Κολόσαιο. Προσφέρετε στον μονομάχο μια κοινή επιχείρηση. Θα σας ζητήσει να στρατολογήσετε ισχυρούς συνεργούς. Ακολουθήστε το αίθριο προς τον κρατούμενο.
Φυλακή. Ζητήστε από τον Robespierov να καλέσει βοηθούς για τη ληστεία. Όλοι μαζί θα βρεθούν σύντομα στην πόρτα της τράπεζας. Ο Πιοτρ ανέλαβε την πόρτα, οπότε ενώ οι άλλοι αποσπούν την προσοχή των φρουρών, την είδαν και μπαίνουν μέσα, θα βρείτε ένα βιβλίο. Από την πίσω πόρτα, επιστρέψτε στο δρόμο και προσεκτικά, χωρίς να τραβήξετε την προσοχή πρώην συνεργών, μεταφέρετέ το στο μπουντρούμι.
Φυλακή. Δώστε το κουτί με το βιβλίο στον Ροβεσπιέρο. Ο ποταπός απατεώνας θα καταλάβει την εξουσία, αλλά η Πέτκα θα φτάσει στον Όλυμπο, θα εξοικειωθεί με τους θεούς και θα ζητήσει συγχώρεση από τον διοικητή του τμήματος. Για άλλη μια φορά στο μπουντρούμι, θα σας δώσει μια νέα αποστολή: συλλάβετε τον σφετεριστή και φέρτε τον στο Chapai. Ανεβείτε στην είσοδο της αίθουσας του θρόνου. Η κύρια πύλη έχει ήδη πολιορκήσει το Σπαρτάκ με ληστές. Αν προσπαθήσεις να μπεις στις κάμαρες από την πόρτα, ο Πέτρος θα πεθάνει, αλλά η Άνκα θα τον σώσει. Πηγαίνετε αριστερά στο μπαλκόνι. Βεβαιωθείτε ότι έχετε πάρει τον κουβά από την πυροσβεστική ασπίδα, θα πρέπει να τον έχετε στο απόθεμά σας.
Μπαλκόνι. Προσπαθήστε να περάσετε από την προεξοχή, ένας από τους οπαδούς θα γκρεμίσει τον Petka και θα σπάσει. Η Άνκα θα αναστήσει ξανά την τάξη. Κάντε κλικ στον κουβά στον ήρωα, θα το δοκιμάσει. Πήγαινε πάλι κατά μήκος της προεξοχής. Αυτή τη φορά θα μπορέσετε να φτάσετε στο σωστό μέρος χωρίς να πέσετε. Ελα μέσα.
Επιμελητήρια του Καίσαρα. Είναι επικίνδυνο να ενοχλήσεις τον Ροβεσπιέροφ, οπότε με τη λαβίδα που σου έδωσε ο Βασίλι Ιβάνοβιτς αμέσως μετά την επιστροφή από τον Όλυμπο, κόψε το καλώδιο στον επάνω τοίχο. Ο θρόνος θα αποτύχει και ο κακός θα αποτύχει μαζί του, αφήνοντας πίσω του το φορητό υπολογιστή. Δεν τους επιτρέπεται ακόμη να το πάρουν και να το επιθεωρήσουν, οπότε πηγαίνετε στο Chapaev στο μπουντρούμι.
Φυλακή. Ανάκρινε τον Ροβεσπιέροφ, δεν τον ωφελεί. Μιλήστε με τον αρχηγό για την άμυνα, μιλώντας για την κατάσταση της πολιορκίας. Οι συνεργάτες θα βρίσκονται στην αίθουσα του θρόνου.
Επιμελητήρια του Καίσαρα. Πάρτε το φορητό υπολογιστή αφού μάθετε ότι χρειάζεται κωδικό πρόσβασης - το όνομα του αλόγου του τυράννου. Βγείτε αριστερά στο μπαλκόνι, απέναντι από το σημείο που ήρθατε λίγο νωρίτερα. Από την άλλη πλευρά, το παλάτι ήταν ήδη πολιορκημένο από τον Καίσαρα που επέστρεψε και τους φρουρούς του. Ο ηγεμόνας είναι θυμωμένος. Στο σχέδιο επισκόπησης, εξετάστε προσεκτικά το τεράστιο γλυπτό ενός αλόγου για να μάθετε το όνομά του. Αυτός ο κωδικός πρόσβασης πρέπει να εισαχθεί στον φορητό υπολογιστή για να καλέσετε την Άνκα και να τραπεί σε φυγή. Η περιπέτεια τελειώνει, αλλά το τελικό βίντεο σας περιμένει ακόμα.


Xmlns:o="urn:schemas-microsoft-com:office:office"
xmlns:w="urn:schemas-microsoft-com:office:word"
xmlns="http://www.w3.org/TR/REC-html40">

Χωριό Gadyukino

Το χωριό Gadyukino. Άνκα.

Ξύπνα, κοίτα τριγύρω...
Θυμόμαστε πώς στην εισαγωγή η Πέτκα έπινε γάλα από κανάτα. Το παίρνουμε από το κομοδίνο.
Ανοίξτε το κομοδίνο και βγάλτε από αυτό το πρώτο μέρος της Σονάτας του Σεληνόφωτος. επίσης σε
η εισαγωγή περιείχε μια φωτογραφία γάμου - φαίνεται στο βάθος πίσω
κρεβάτι. Την μαζεύουμε κι αυτή. Το ρολόι του Big Ben χτυπάει κοντά και μας αναστατώνει
ακούστε, επομένως - τους σταματάμε και ακούμε μια φωνή.

Το ρολόι έχει και ντουλάπι - παίρνουμε
από αυτό ένα κλειδί και ένα τραπουλόχαρτο - εφτά μπαστούνια. Αριστερά του ρολογιού στον τοίχο είναι ορατός
τρύπα. Μας ενδιαφέρει η τρύπα και μαθαίνουμε ότι έχουμε έναν γείτονα που προσκαλεί
Επισκέψου μας. Μετά τη συζήτηση, συνεχίζουμε να επιθεωρούμε το δωμάτιο. Αν προχωρήσουμε
δεξιόστροφα, τότε πρέπει να περάσετε από το κόκκινο πιάνο και να ανοίξετε το ντουλάπι με το κλειδί.
Το εξετάζουμε και βγάζουμε το φράκο. Εξετάζουμε ξανά το ντουλάπι και παίζουμε
κάρτα, - επτά μπαστούνια. Αποσυναρμολογούμε το φράκο στο inventory και παίρνουμε το κλειδί από το δεύτερο
ΝΤΟΥΛΑΠΑ ΡΟΥΧΩΝ. Κατευθυνόμαστε προς το μέρος του, το ανοίγουμε με το κλειδί και βγάζουμε το κουτί πρώτων βοηθειών, που είναι και αυτό
ανάλυση στο απόθεμα. Παίρνουμε άδεια σύριγγα και καστορέλαιο. Φεύγουμε από το δωμάτιο
ποδοπατήστε προς τα αριστερά και στρίψτε τη γωνία. Παρατηρούμε το πλέγμα - πρέπει να υποδείξουμε
γείτονα, την οποία ξέχασε.

Πίσω στο δωμάτιο, με κατεύθυνση
στην τρύπα στον τοίχο και μιλήστε με τον σύντροφο Odnokamushkin για τη σχάρα. Μας βλέπει
δεν ακούει καλά και επομένως θα πρέπει να συλλαβίσει (επιλέγουμε τα ονόματα των ζώων): καρκίνος,
ρακούν, τσιντσιλά, ρακούν, ζέρμποα, κόμπρα, πελαργός. Στη συνέχεια, επιλέξτε το στοιχείο: "Λοιπόν
τι συνέβη?". Όταν τελικά πρόκειται για αυτή την «καμηλοπάρδαλη», αφαιρεί το φράγμα
και το μονοπάτι γίνεται καθαρό. Ανεβαίνουμε στο αστεροσκοπείο και επικοινωνούμε με
καθηγητής. Παίρνουμε έναν υπαινιγμό από αυτόν - αποκοιμιέται μόνο από τη Σονάτα του Σεληνόφωτος.
Κοιτάμε κάτω από την κούνια και βγάζουμε το δεύτερο κομμάτι αυτού
έργα. Έχουμε ολόκληρο σκορ. Δεν θα μας δώσει τίποτα άλλο.
αγγίξτε, εκτός από το να κοιτάξετε μέσα από ένα τεράστιο τηλεσκόπιο, και μάλιστα με το ένα μάτι. ΣΤΟ
Δεν μπορείτε να το παρακολουθήσετε - η πλοκή δεν εξαρτάται από αυτό. Πατάμε στον πρώτο όροφο και
Φεύγουμε κατά μήκος του διαδρόμου περνώντας από το δωμάτιο προς το δρόμο.

Τώρα έχουμε πρόσβαση σε έναν χάρτη - πολύ
εύχρηστο πράγμα που πρέπει να πω. Μέχρι στιγμής, έχουμε ανοιχτή μία τοποθεσία PARK, στο
που είμαστε. Αρχίζουμε να μαζεύουμε κάρτες διάσπαρτες παντού. Για
ευκολία, για να μην χάσουμε τίποτα, θα χρησιμοποιήσουμε τον "κανόνα της δεξιάς πλευράς" -
Θα στρίβουμε πάντα δεξιά όποτε είναι δυνατόν. Έτσι, πρώτα βρίσκουμε
άσσος των διαμαντιών. Περαιτέρω ευθεία και επιλέξτε το κόκκινο επτά. μπορείς να βγεις έξω
πύλη, ανοίξτε μια νέα τοποθεσία "SENTRY", ή μπορείτε να επιστρέψετε εδώ αργότερα στο ίδιο
ακριβό (αλλά καλύτερα να ανοίξει - για ευκολία). Γυρίζουμε και περιπλανιόμαστε στην είσοδο του
σπίτι ή μετακινηθείτε εκεί στον χάρτη για να συνεχίσετε την αναζήτηση. Αυτή τη φορά
πηγαίνουμε κατευθείαν από την πόρτα - βρίσκουμε το σταυρό δέκα. Στη συνέχεια, περιηγηθείτε στο κιόσκι και
επιλέξτε την κυρία του σταυρού. Φεύγουμε από το κιόσκι και στρίβουμε ξανά προς τα δεξιά -
μπροστά από τις σκάλες στα αριστερά βρίσκεται ένα κόκκινο οκτώ. Το παίρνουμε, ανεβαίνουμε
σκάλες - υπάρχει ένας γρύλος με διαμάντια. Γυρίστε, πατήστε μέχρι να κατεβούμε
ανεβείτε τις σκάλες και δεν θα βρούμε τα επτά διαμάντια. Το μόνο που μπορούσαμε να βρούμε εδώ είμαστε εμείς
έχουν πάρει.

Στο χάρτη ή με τα πόδια πηγαίνουμε στο
gatehouse για να συνεχίσουμε το ταξίδι μας. Φεύγουμε για το χωριό, (θέση «ΓΕΦΥΡΑ»)
μετά από την πύλη και προς τα δεξιά κατά μήκος του γρασιδιού. Συζητάμε με την Πέτκα (αν και μπορείς
στη συνέχεια θα κατευθύνει). Δεν θα μας δώσει ένα δρεπάνι, ούτε θα μιλήσει σε έναν κρατούμενο
ούτε αυτός θα το επιτρέψει - αργότερα θα του κάνουμε βρόμικο κόλπο για αυτό. Το θυμόμαστε αυτό
θέλει γάλα και επίσης ότι ο ανθυπολοχαγός (κρατούμενος) κέρδισε τον HIV στα χαρτιά (για αυτό και
κάθεται, στην πραγματικότητα) - αυτές οι δύο συμβουλές θα σας φανούν χρήσιμες. Ας αρχίσουμε να περπατάμε στο χωριό
Gadyukino. Φεύγουμε από την Πέτκα και μετακινούμαστε στο συμβούλιο του χωριού (θέση "HQ"). Πάμε
κουβεντιάζοντας με τον άγριο τηλεγραφητή Tedey, δείχνοντάς του μια φωτογραφία για να μην το κάνει
λαγούμια. Τώρα απευθείας πυρά και χωρίς να χτυπήσουν, στην πόρτα του κ. Ροβεσπιέροφ
(γνωστός και ως Proshka Nyukhin), προσποιούμαστε ότι λιποθυμάμε. Όταν φεύγει, κοιτάμε στον φάκελο
στο τραπέζι και πάρε τη διεύθυνση του Φουρμάνοφ.

Μετά πάμε στην πόρτα
στα δεξιά είναι η αποθήκη. Packing Your Pockets: Vial of Truth Serum, RW
Ένα γραμμόφωνο-φωνογράφο, μια κονσέρβα με συκώτι καγκουρό ανώτερης ποιότητας. Προσλήψεις
ορό αλήθειας σε μια άδεια σύριγγα. Έχοντας καθαρίσει την αποθήκη, πλησιάζουμε την πόρτα ή το παράθυρο -
το αποτέλεσμα είναι πρακτικά το ίδιο. Αφήνουμε το αρχηγείο και συνεχίζουμε το μονοπάτι κατά μήκος
δρόμος. Στρίβουμε στη γωνία, μιλάμε με τον πρωτοπόρο (θέση «ΣΤΑΥΡΟΔΡΟΜΟΙ»). Εγώ ο ίδιος
το σταυροδρόμι στο οποίο βρισκόμαστε δεν θα μας οδηγήσει πουθενά (εκτός
πίσω) μέχρι να ζητήσουμε από τον πρωτοπόρο να μας πάει στο σπίτι του Φουρμάνοφ. Δείχνουμε
δώστε του ένα χαρτί με τη διεύθυνση - μας παίρνει μακριά, ενώ η τοποθεσία «HOUSE
ΦΟΥΡΜΑΝΟΦ.

Μπαίνουμε στο σπίτι, ακούμε φωνές, κάνουμε
Το εμβόλιο κατά του ψέματος του Furmanov, βγάζουμε τη φωτογραφία. Βγείτε έξω και ανακαλύψτε
η απουσία της παρουσίας ενός πρωτοπόρου - μόνο ένα τύμπανο σε ένα κούτσουρο έμεινε από αυτόν, καλά
τον εξυπηρετεί σωστά. Σκάβουμε, αποσυναρμολογούμε το τύμπανο, παίρνουμε μισή τράπουλα. Και επίσης
ο πρωτοπόρος λέγεται ... Λέγονταν, δηλαδή ... Ήρθε η ώρα να μάθουμε τι είδους φωτογραφία είναι.
Μεταφερόμαστε στο πάρκο, μετά στο κτήμα, στο δωμάτιο, εφαρμόζουμε στο κόκκινο πιάνο
φωνογράφο και παρτιτούρα. Παίζουμε τη Σονάτα του Σεληνόφωτος στο πιάνο - η ηχογράφηση είναι έτοιμη. Ανάβω
RW Gramophone-φωνογράφος για αναπαραγωγή και σύντροφε Odnokamushkin ήρεμα
αρχίζει να ροχαλίζει. Ομορφιά και μόνο. Ανεβαίνουμε στο αστεροσκοπείο, ήσυχα ειρηνικά
πρωτοστατούμε σε ένα φορητό τηλεσκόπιο (βρίσκεται σε ένα τραπέζι δίπλα στο παράθυρο), κοιτάμε μέσα
μια ξένη μικρή σκοπιά (ένα μεγάλο, στέκεται στα αριστερά) σε μια λασπωμένη φωτογραφία,
που μας έδωσε ο Φουρμάνοφ.

Ας μάθουμε μερικά ενδιαφέροντα
Λεπτομέριες. Επιστρέφουμε στο αρχηγείο και κρατάμε το μονοπάτι ίσιο μέχρι να ακούσουμε τον σκύλο
γάβγισμα (θέση «ΟΙΚΟΣ ΤΟΥ ΖΑΝΤΟΦ»). Η Άνκα θα σκάσει και ο Φρολ Ζάντοφ θα βγει να γαβγίσει.
Επιστρέφουμε στον Ζάντοφ, καλούμε τον ιδιοκτήτη, του δίνουμε ένα φράκο, παίρνουμε μια χειροβομβίδα και ένα σπασμένο
πολυβόλο. Ακούμε την αγελάδα να χαμηλώνει - θυμηθείτε για το μέλλον (θέλει η Πέτκα
γάλα, σωστά;) Αμέσως, χωρίς να φύγουμε από το ταμείο, όπως λένε, αναλύουμε
ένα σπασμένο πολυβόλο, αποδεικνύεται υπέροχος μύλος κρέατος. Τώρα ξύνουμε
φωτισμένο δρόμο και πριν βγείτε από το σταθμό στρίψτε δεξιά κατά μήκος του μονοπατιού.
Φτάνουμε στο σπίτι του Kuzmich (τοποθεσία "PASEKA"). Κουβεντιάζουμε με τον μελισσοκόμο και βλέπουμε
πόσο φοβάται. Του δείχνουμε μια τρομακτική φωτογραφία και μας σταματά
φοβισμένος. Παίρνουμε το καθήκον να μάθουμε για το κλιμάκιο με βάμμα κράταιγου και
μιλάμε μαζί του για τις μέλισσες (τώρα ξέρουμε πώς να τις κοιμίσουμε).

Πηγαίνουμε απευθείας πυρά στο αρχηγείο. Ακούμε
κλαίμε, βλέπουμε μια λακκούβα με αίμα, εξετάζουμε το γραφείο τηλεγραφίας και ανακαλύπτουμε ότι μας
ο μελισσοκόμος του τρένου θα περιμένει πολύ. Ψάχνουμε τον πίνακα και επικοινωνούμε από αυτόν
ένα ανοιχτήρι για να ανοίξετε μια κονσέρβα στιφάδο. Ας σπεύσουμε στο μελισσοκομείο και
Αναφέρουμε στον Kuzmich για το τηλεγράφημα, από αυτόν μαθαίνουμε με ποιον να επικοινωνήσουμε.
Τώρα στο σπίτι του Ζάντοφ. Μιλάμε με τον ιδιοκτήτη για το τρόλεϊ, παίρνουμε ένα κάνιστρο να μαζέψουμε
μέλι. Εφαρμόστε στον φράχτη (στην αριστερή πλευρά της οθόνης) kenguryatin - ταΐστε τον σκύλο και
Το μονοπάτι είναι καθαρό.

Σηκωνόμαστε λίγο πιο πέρα ​​από την είσοδο του σπιτιού
προς την κατεύθυνση του σταθμού έτσι ώστε να υπάρχει ένας φράχτης στο δεξί χέρι της Anka, ευθεία μπροστά
ένας δρόμος φωτισμένος από φανάρια και μια θημωνιά στα αριστερά. Πηγαίνουμε στο ανάχωμα ανάμεσα στη στοίβα
σανό και αριστερά ηλιοτρόπια, και η θέα της σκηνής αλλάζει - τώρα βλέπουμε μια αγελάδα μέσα
σιταποθήκη. Χρησιμοποιούμε ένα βάζο πάνω του και η Άνκα αρμέγει μια αγελάδα. Προσθέστε καστορέλαιο στο γάλα.
Πηγαίνουμε γύρω από το σπίτι του Zhadov στα αριστερά κατά μήκος του δρόμου και όταν υπάρχει θέα από ψηλά, τότε στην αριστερή πλευρά
οθόνη στο σκοτάδι, μπορείτε να δείτε τα κρεβάτια του σκόρδου. Σκίστε αυτό το σκόρδο και
αλέστε μέσω ενός μύλου κρέατος. Πηγαίνουμε στον Πέτκα και του δίνουμε γάλα με καστορέλαιο -
θα σκάσει. Παίρνουμε το δρεπάνι και μιλάμε με τον υπολοχαγό Γκογκολίτσιν για το φλάουτο.
Αυτή τη φορά αφήνουμε τη γέφυρα στα αριστερά και ανοίγουμε την τοποθεσία "HAY". Πατάμε
μονοπάτι μέχρι να βρούμε έναν αχυρώνα - στα δεξιά του υπάρχει πεζοπορία. Ας πάμε λίγο παρακάτω
και το σκηνικό θα αλλάξει. Σκοντάφτουμε σε αλσύλλια και τα κόβουμε με ένα δρεπάνι - παίρνουμε
μια μπράτσα καλάμι (ταυτόχρονα βρίσκουμε τάφο). Σέρνουμε το μπαστούνι στον κρατούμενο με αντάλλαγμα
φλάουτο.

Πίσω στο μελισσοκομείο, κοιμηθείτε με φλάουτο
μέλισσες, μαζέψτε το μέλι σε ένα κάνιστρο. Τώρα στον Ζάντοφ και δώσε του μέλι - παίρνουμε
Πολύτιμες οδηγίες για την εύρεση αυτοκινητιστών και σκάλων. Από εδώ ευθεία κατά μήκος του φωτισμένου
οδός και στη θέση «ΣΙΔΗΡΟΔΡΟΜΙΚΟΣ ΣΤΑΘΜΟΣ». Πρώτα στρίψτε δεξιά και κάντε αναζήτηση
εγκαταλελειμμένη πλατφόρμα (πίσω από τον σταθμό) - βρίσκουμε ένα περιοδικό. Γυρίζουμε και πηγαίνουμε
ξύλινο μονοπάτι, πέρα ​​από την πύλη, μέχρι να στρίψουμε στη γωνία και η Άνκα να μην το αντιληφθεί
παράθυρο. Βάζουμε τη σκάλα και μπαίνουμε μέσα. Αριστερά της Άνκα στη γωνιακή κερκίδα
ο ίδιος και κανείς δεν αγγίζει τον καυστήρα αερίου. Είναι περίεργο που δεν το πήρε κανείς.
Διορθώνοντας φυσικά την παρεξήγηση αποκλειστικά για τις ανάγκες της υπόθεσης. Προσεγγίζοντας
πύλη και ανοίξτε το μπουλόνι. Ανεβαίνουμε στο τρένο και βγαίνουμε στο δρόμο. Οδηγώντας μέσα από τη σήραγγα
πέφτουμε πάνω σε έναν σύζυγο, είναι βρικόλακας, είναι ο Βασίλι Ιβάνοβιτς Τσαπάεφ -
Ο θρυλικός διοικητής αυτοπροσώπως. Η Άνκα οδηγεί το τρόλεϊ πίσω με φρίκη. Δεν
χανόμαστε, αλλά αλείφουμε τον εαυτό μας με σκόρδο και βγαίνουμε ξανά στο δρόμο - ίσως δεν το φάει. Μαθαίνουμε πολλά
νέο και ενδιαφέρον.

Πηγαίνουμε στην τοποθεσία "VILLAGE KUKUEVO".
Κατεβαίνουμε τις σκάλες και παρατηρούμε το σχισμένο και λεηλατημένο κλιμάκιο με
"εύφλεκτος". Θα κοιτάξουμε - τι γίνεται αν τουλάχιστον ένα μπουκάλι βρίσκεται τριγύρω; Ας περάσουμε
γέφυρα, και στη συνέχεια κατά μήκος της σκοτεινής διαδρομής προς τα δεξιά και αναζητήστε το τρέιλερ. Φυσικά εκεί
δεν υπάρχει τίποτα. Επιστρέφουμε στο σταυροδρόμι - στο βάθος βλέπουμε ένα αυτοκίνητο με μια σκάλα,
στην οροφή του οποίου μπορείτε να δείτε ένα προϊόν από καουτσούκ. Μαζεύουμε. Συνεχίζουμε την αναζήτηση. Πίσω
διασταύρωση (στα δεξιά) βρίσκουμε και ψάχνουμε δύο ακόμη αυτοκίνητα - το αποτέλεσμα είναι μηδέν.
Επιστρέφουμε στη διασταύρωση και πηγαίνουμε λίγο ακόμα μέχρι να αλλάξει η οθόνη, και
δεν θα δούμε άλλο τρέιλερ (φαίνεται λίγο στη δεξιά πλευρά της οθόνης). Του
πρέπει επίσης να ανοίξει. Προχωράμε λίγο περισσότερο στη διαδρομή μέχρι να αλλάξει ξανά η οθόνη
φορές, και δεν θα δείτε ένα ξερό δέντρο - κατευθυνόμαστε κατά μήκος του αναχώματος στα αριστερά του
Anki (αν η Anka είναι απέναντί ​​μας), και ακριβώς ανάμεσα στο δέντρο και το κάρο με σανό
το τελευταίο πολυπόθητο τρέιλερ με βάμμα μας περιμένει. Μόνο ένα μπουκάλι αλλά
Ο Κούζμιτς είναι αρκετός. Παρεμπιπτόντως, αν πάτε κατευθείαν σε αυτό το αυτοκίνητο, παρακάμπτοντας όλα τα άλλα,
τότε το μπουκάλι θα είναι σε άλλο. Η ιδέα είναι απλή - ποιο αυτοκίνητο θα είναι το τελευταίο, συμπεριλαμβανομένου
θα βρείτε ένα μπουκάλι, το κύριο πράγμα είναι να μην χάσετε ούτε ένα.

Τώρα ας επιστρέψουμε στο δρόμο και
περιπλανιόμαστε στο σωζόμενο σπίτι (θέση «ΟΙΚΟΣ ΛΗΣΤΩΝ»). Κοιτάμε στο παράθυρο
παίρνουμε μια υπόδειξη: οι ληστές έχασαν το περιοδικό και θέλουν να το επιστρέψουν. Ισχύουν
στο σπίτι με μια χειροβομβίδα, η Άνκα μπαίνει μέσα. Εφαρμόζουμε το περιοδικό και εκείνη παίζει
ληστές σε κάρτες - ανακαλύπτουμε ότι αυτή η πονηρή τριάδα έχει μια σημαδεμένη τράπουλα.
Θυμόμαστε ότι ο ασπρομάλλης φυλακίζεται επειδή χτύπησε τον ιό HIV στα χαρτιά,
οπότε πρέπει να τον επισκεφτείτε. Το πραγματοποιούμε (μεταξύ του αρχηγείου και της γέφυρας,
που τρομάξαμε τόσο έξυπνα την Πέτκα, μιλάμε με τον ανθυπολοχαγό για παιχνίδια με χαρτιά)
και μοιράζεται μαζί μας έναν χάρτη που βρίσκεται τριγύρω (περαστικά παρατηρούμε ότι έχει
ένα τεράστιο καλάθι για το οποίο αυτό το σκαθάρι απαιτεί σαμπάνια και χαβιάρι).

Τώρα, μάλλον στον Kuzmich - να δώσει
υποσχόμενος. Επιλέγουμε ένα φτυάρι και πηγαίνουμε να αποκτήσουμε εμπειρία στο σκάψιμο τάφων. Θυμηθείτε πού
τάφος? Στο χόρτο στο διάδρομο ανάμεσα στο κάρο με το σανό και τον αχυρώνα. Σκάψιμο
ουρά φτυαριού από χάλκινο λιοντάρι. Μεταφερόμαστε στο πάρκο και βάζουμε την ουρά
Η θέση που του αξίζει (στο μακρινό λιοντάρι). Στη συνέχεια τηλεμεταφερόμαστε στην τοποθεσία
«ΠΡΟΒΛΗΤΑ», οι θάμνοι εξαφανίζονται και εμφανίζεται ένα μυστικό πέρασμα. Ας πάμε εκεί και ας προχωρήσουμε
προς τα αριστερά - εκεί περιμένουμε τον επτά σταυρό. Ακόμα πιο πέρα ​​εννέα σταυροί, δέκα μπαστούνια,
cross jack (δεν φαίνεται πίσω από τους θάμνους, αλλά η Anka θα το πάρει μόνη της), καλά,
Τέλος, η Βασίλισσα των Μπαστούνι.

Έτσι, πρέπει
πάρτε μια πλήρη τράπουλα. Βρέθηκε η τοποθεσία "Crypt". Παρακολουθώντας ένα διασκεδαστικό
εικόνα και ανακαλύψτε ότι το θέμα δεν είναι τόσο απλό όσο φαινόταν με την πρώτη ματιά.
Μετακομίζουμε στο σπίτι των ληστών, χρησιμοποιούμε ξανά τη χειροβομβίδα στο σπίτι, χρησιμοποιούμε το κατάστρωμα
χαρτιά, κερδίζουμε εύκολα και φυσικά, παίρνουμε σαμπάνια και χαβιάρι. Επισκεπτόμαστε
κρατούμενο, του δίνουμε την επιθυμητή μερίδα - το καλάθι μας. Χρησιμοποιούμε την "ξεφουσκωμένη μπάλα" πάνω της,
και μετά καυστήρας αερίου. Ανεβαίνουμε στον ουρανό και χρησιμοποιούμε το τηλεσκόπιο στον εαυτό μας -
παρατηρούμε τον Ροβεσπιέροφ (βρίσκουμε πού βρίσκεται η υπόγεια διάβαση).

Κατεβαίνουμε, μετακινούμαστε στο χόρτο
και είμαστε ακριβώς εκεί που πρέπει να είμαστε. Εξετάζουμε τη θημωνιά στην αριστερή πλευρά της οθόνης και
μπαίνουμε στην κρύπτη. Τι είναι τρομακτικό; Τραβάμε το μοχλό, φοβόμαστε. Η Anka θα επιστρέψει τα πάντα -
όπως ήταν. Ακουμπάμε τον μηχανισμό. Τραβήξτε ξανά το μοχλό - το φέρετρο ανοίγει, αλλά
η γριά δεν ζει πια. Τρίβουμε το βιβλίο και το τραβάμε από εδώ. Τώρα χρειαζόμαστε
μάθετε τι να κάνετε με αυτό το καλό. Επιστρέφουμε στο πάρκο και από εκεί στο σπίτι.
Κλείνουμε το RW γραμμόφωνο-φωνογράφο μας στην αίθουσα, ανεβαίνουμε στον καθηγητή και
δείξτε του το βιβλίο. Τυλίγουμε την υπόδειξη στο μουστάκι και το σκίζουμε (το αποσυναρμολογούμε στο απόθεμα)
σημαντική σελίδα. Θα πρέπει να επισκεπτόμαστε τον ίδιο δρόμο προς την κρύπτη ξανά και ξανά
ανοίξτε το φέρετρο - κάντε το. Σπρώχνουμε το βιβλίο στη θέση που του αξίζει, δηλαδή
στα χέρια της ηλικιωμένης γυναίκας και θαυμάστε το αποτέλεσμα των προσπαθειών μας.

Σανατόριο, είναι η βάση των εξωγήινων.
Πέτκα.

Θυμόμαστε από αυτά που είδαμε
μας είπε η Άνκα. Δηλαδή, ξαπλωμένος στο κρεβάτι. Εκτελέστε και δείτε
υπαινιγμός: Ο Τσαπάι αποκοιμιέται μιλώντας για γεωπολιτική. Ας τον βάλουμε στη συζήτηση
αυτό το θέμα. Πηδάμε στο κρεβάτι - παίρνουμε ένα σπασμένο κρεβάτι, το οποίο χρησιμοποιούμε
στον ανεμιστήρα. Επιλέγουμε τη λεπίδα (να βρίσκεται ανάμεσα στην τηλεόραση και το αναπηρικό καροτσάκι).
Κοιτάμε κάτω από το κρεβάτι και κόβουμε ένα κομμάτι σύρμα με μια λεπίδα. Αφαιρούμε από την μπαταρία
πανί δαπέδου. Σπάμε την τηλεόραση - παίρνουμε το καλώδιο. Συνδέουμε δύο καλώδια. Πάμε
στο νιπτήρα και βρέξτε το πανάκι.

Χρησιμοποιούμε ένα πανί στην πόρτα. Κολλάμε
μακρύ καλώδιο στην πρίζα (στα δεξιά της πόρτας). Χτύπησε την πόρτα και δες τι βγαίνει
Αυτό συνέβη. Αποδεικνύεται ότι βρισκόμαστε στο διάστημα, σε μια βάση εξωγήινων, και
το νοσοκομείο είναι φάρσα. Επιστρέφουμε στον θάλαμο και εξετάζουμε τον εξωγήινο
αηδία - Η Πέτκα λέει ότι δεν υπάρχει τίποτα ενδιαφέρον εκεί, αλλά το εξετάζουμε
πιο προσεκτικά και βρες το ίδιο το σφυρί με το οποίο μας χτύπησε.
Βγαίνουμε από το δωμάτιο και παίρνουμε το μαγνητόφωνο. Πηγαίνουμε πίσω από τα ηχεία, και τη γωνία σκηνής
αλλαγές. Χάρη σε αυτό, παρατηρούμε ένα ποτιστήρι, το οποίο επιλέγουμε αμέσως.
Εξετάζουμε το ράφι στα αριστερά και παίρνουμε τον δείκτη. Μπαίνουμε σε άλλη πόρτα, μη φοβάσαι,
αλλά απλώς παρατηρήστε και θυμηθείτε τι μας λένε - αυτό είναι ένα έργο. Στο τραπέζι στο
ο τοίχος αξίζει την τράπεζα. Υπάρχει ένα χωνί σε αυτό - το παίρνουμε. Το πλένουμε στο νιπτήρα (σε αυτό
διατίθεται και στο δωμάτιο). Παράλληλα γεμίζουμε το ποτιστήρι με νερό. Ο σπόρος είναι μέσα
αγωγός στα δεξιά του άτυχου γονέα του (όταν φαίνεται από το πλάι
πόρτες). Χρησιμοποιούμε ένα χωνί σε αυτόν τον αγωγό και μετά ένα σφυρί. Η Πέτκα θα πάρει
σπόρος.

Βγείτε από την πόρτα και πηγαίνετε στο
πύλη εξωγήινων. Για κάθε ενδεχόμενο, κάνουμε οικονομία, αν και είναι δυνατόν να μην γίνει
κάνουμε, αφού η ίδια η Άνκα θα κάνει την αυτόματη αποθήκευση για εμάς. Αρχικά
διαβάζουμε και για τα τρία δωμάτια που σας περιμένουν και μετά μπαίνουμε και ενεργούμε. πως
απλά μπείτε, θα υπάρχει ένα βίντεο και εσείς οι ίδιοι θα τα δείτε όλα καθαρά, αλλά καλύτερα
προετοιμαστείτε εκ των προτέρων. Απλώς, η χειρότερη στιγμή στον κόσμο πρόκειται να ξεκινήσει.
παιχνίδι: θα χρειαστεί να περάσετε από τρία δωμάτια στα οποία κάθε
ενάμιση λεπτό θα τρέξει ένας πράσινος εξωγήινος με βλεφαρίδες,
φτερά, ένα χαριτωμένο χοιρινό ρύγχος και ένα blaster έτοιμο. Αν αυτός (ή ίσως
αυτή ή αυτό), θα μας προσέξει, μετά θα χωριστεί αμέσως σε άτομα και θα πρέπει να ξεκινήσουμε
αυτόματη αποθήκευση.

Ο άγνωστος βγαίνει από τη μια πόρτα και
μπαίνει ένας άλλος. Έφυγε για περίπου εξήντα πέντε δευτερόλεπτα. Μετά από αυτό
στην πόρτα από την οποία πρέπει να βγει, αρχίζουν να ανάβουν κόκκινα φώτα
και στέλνουν σήματα. Υπάρχουν πέντε λαμπτήρες, δύο σήματα για τον καθένα. Όλα διαρκούν
πάλι, περίπου, δεκαπέντε δευτερόλεπτα, ίσως λίγο παραπάνω - η πόρτα
ανοίγει για λίγα δευτερόλεπτα ακόμα. Ο υπολογισμός δεν είναι ακριβής, αλλά δίνει μια γενική ιδέα.
για την κατάσταση. Μόλις ακούμε τα σήματα, σημαίνει ότι σύντομα θα υπάρξουν
ένας εξωγήινος και πρέπει να κρυφτείς, και μπορείς να φύγεις από το καταφύγιο μόνο όταν
η πόρτα θα κλείσει τελείως. Σε κάθε δωμάτιο, η ώρα είναι διαφορετική, αλλά υπάρχει πού
βουτάω. Το πιο σημαντικό είναι να προσαρμοστείς στους ελέγχους και να μην χαθείς πότε
οι κριτικές αλλάζουν - δεν είναι εύκολο όταν βιάζεσαι. Ειδικά αν ο χρόνος
δεν σταματά κατά την εκτέλεση ενεργειών και διαλόγων. Τώρα λέω
τι πρέπει να γίνει σε καθένα από αυτά με τον λιγότερο χρόνο και προσπάθεια...

Το πρώτο δωμάτιο: πρέπει να κρυφτείς πίσω
βαρέλια (αυτό είναι επίσης πολύ προβληματικό να το κάνετε αν βιάζεστε). Όταν η πόρτα
κλείνει, χωρίς να χάνουμε χρόνο, αφήνουμε το καταφύγιο και κινούμαστε προς τα δεξιά μέχρι
άγνωστο φυτό. Το εξετάζουμε και η Πέτκα βγάζει ένα κατσαβίδι. Με τη μία
περιστρέφουμε το ενεργειακό ορυχείο δεξιόστροφα, βρίσκουμε μια κατσαρόλα (λίγο αριστερά και πίσω
καθρέφτη), φυτέψτε ένα σπόρο σε αυτό. Δεν μπορούμε να κάνουμε τίποτα άλλο - καλύτερα να επιστρέψουμε
σε καταφύγιο. Μην ξεχάσετε να κρυφτείτε πίσω από τα βαρέλια (μέσω του μενού βαρελιών). Δεν ήταν
περίπλοκος. Τώρα είναι πιο δύσκολο. Περιμένουμε λίγο και όταν φύγει ο εξωγήινος, το κάνουμε
το εξής: όσο πιο γρήγορα γίνεται τρέχουμε μέχρι τη γλάστρα και την ποτίζουμε από το ποτιστήρι. Αν ένα
φοβάστε ότι δεν είστε εγκαίρως, μπορείτε είτε να παραλείψετε τους διαλόγους είτε την επόμενη ενέργεια
κάνετε αφού περάσετε τον εξωγήινο. Κατάφερα να τα κάνω και τα δύο σε ένα
μπαίνοντας, παρακάμπτοντας τους διαλόγους, αφού τους διαβάσετε γρήγορα (το νόημα είναι:
Η Πέτκα τρελαίνεται, φοβάται, συνέρχεται και αποκαλεί το λουλούδι Nakok, προς τιμήν του
Nadezhda Konstantinovna Krupskaya - η πιστή σύντροφος του συντρόφου Λένιν). Με τη μία,
χωρίς να χάνουμε χρόνο, σχεδιάζουμε ένα μουστάκι στο πορτρέτο με μαρκαδόρο και γρήγορα και γρήγορα ξεβραζόμαστε στο καταφύγιο,
ενώ δεν ξεχνάμε πού βρίσκονται τα βαρέλια και κρύβουμε πίσω τους μέσα από το μενού δράσης.
Αγαπάμε το αποτέλεσμα. Αφήνουμε το καταφύγιο, επιλέγουμε μια κίτρινη κάρτα, εισάγουμε
σε ηλεκτρονική συσκευή.

Με το δεύτερο δωμάτιο, όλα είναι περιοριστικά
απλό: κρυφτείτε αμέσως πίσω από τα βαρέλια και περιμένετε να περάσει πρώτα ο εξωγήινος
πόρτες. Φεύγουμε από το καταφύγιο και τον ακολουθούμε.

Τρίτο δωμάτιο: Ακόμα δεν το κάνω
μου ήρθε στο μυαλό πώς να ονομάσω αυτό που συμβαίνει εδώ και γιατί, αλλά να κουκουλωθώ κι εδώ
μπορείτε - στα δεξιά του Petka (στην αριστερή πλευρά της οθόνης) ανάμεσα σε δύο ψεύτικα Anks, υπάρχει
υπέροχο καταφύγιο - ένας άδειος κύλινδρος. Το κύριο πράγμα είναι να ανεβείτε σε αυτό, να πάρετε
στάση. Τότε σίγουρα κανείς δεν θα καταλάβει αυτή την απάτη. Περιμένουμε την άφιξη
εξωγήινος και, μόλις αρχίσει να μιλάει, έχουμε ελευθερώσει έναν κέρσορα. Δεν
χάνοντας χρόνο, το χρησιμοποιούμε - χρησιμοποιούμε ένα μαγνητόφωνο πάνω του και την Petka
καταγράφει την ομιλία του εξωγήινου. Όταν η πόρτα είναι τελείως κλειστή, μπορείτε
επιλέξτε το στοιχείο μενού "Διαγράφηκε συναγερμός". Τώρα χρησιμοποιούμε ένα μαγνητόφωνο για τη φωνή
hyperaccessor (κύκλος στο πάτωμα μπροστά από την πόρτα). Αρκετός χρόνος είναι φυσιολογικό -
δεν χρειαζόταν να το εντοπίσετε, αλλά φαίνεται να συμπίπτει με το πρώτο δωμάτιο.
Μπαίνουμε στην πόρτα, και αμέσως ένα κουτί μας τραβάει το μάτι, όπως και η απουσία
καταφύγια. Μην ανησυχείτε, είστε ασφαλής - δεν υπάρχουν εξωγήινοι που πετούν εδώ. Εδώ και
μπορείτε να αποθηκεύσετε με ασφάλεια. Θυμάμαι? Και τώρα κάνουμε τα πάντα
τα παραπάνω.

Μόλις μπήκαμε στο δωμάτιο με
τηλεμεταφορέα, ένα κουτί τράβηξε την προσοχή μας - το σηκώνουμε και το αποσυναρμολογούμε μέσα
καταγραφή εμπορευμάτων. Αποδεικνύεται ότι υπάρχει ένα σύνολο ασκήσεων. Ξεβιδώστε το με ένα κατσαβίδι
Αποδεικνύεται ότι υπήρχε ένα μυστικό διαμέρισμα στο συρτάρι. Λήφθηκε ατομικό τρυπάνι
συνδέστε με ένα τρυπάνι και έχουμε ένα εξαιρετικό εργαλείο. Γεώτρηση
μια τρύπα στην πόρτα και φύγετε από αυτό το δωμάτιο (η τρύπα μπορεί να τρυπηθεί από την άλλη
στην πλευρά της πόρτας, αλλά εδώ είναι πιο ήσυχα). Κρυβόμαστε στο πρώην καταφύγιό μας, χωρίς να ξεχνάμε
πάρε μια πόζα. Περιμένουμε μέχρι να κλείσει ολόκληρη η πολυεπίπεδη πόρτα πίσω από τον εξωγήινο
εντελώς, και μετά κοιτάξτε μέσα στην τρύπα (ένα νέο στοιχείο εμφανίστηκε στο μενού της πόρτας).
Θυμόμαστε τον κωδικό των έξι χαρακτήρων που φαίνεται σε αυτήν την εικόνα (ώρα για
η απομνημόνευση δίνεται περίπου είκοσι δύο δευτερόλεπτα) ...

Θυμάμαι? Αν όχι - κανένα πρόβλημα -
μπορείτε πάντα να επιστρέψετε στο διπλανό δωμάτιο και να ξανακοιτάξετε τον ίδιο κωδικό. σε μένα
Δεν είναι δύσκολο να το γράψετε εδώ, αλλά δημιουργείται τυχαία και επομένως πρέπει να το κάνετε
ρεκόρ για κάθε παιχνίδι ξεχωριστά. Τώρα επιλέξτε ένα στοιχείο
«Ο συναγερμός έχει περάσει», χρησιμοποιούμε ξανά το μαγνητόφωνο στον υπερκείμενο φωνής (ή
χρησιμοποιήστε αμέσως το μαγνητόφωνο) και μεταβείτε στον τηλεμεταφορέα. Ενεργοποιήστε το και μπείτε
ο κώδικας. Εάν όλα είναι σωστά, τότε θα κινηθούμε και θα δούμε τον εχθρό όχι από την καλύτερη πλευρά.
Η Πέτκα μας φέρνει πίσω - χωρίς στρατιωτική πονηριά με κανέναν τρόπο. Περνάμε πίσω
μέσα από όλα τα δωμάτια στο λουλούδι (δίπλα στο λουλούδι δεν μπορείτε πλέον να βιαστείτε - εκεί
για κάποιο λόγο οι εξωγήινοι σταματούν να τρέχουν). Στρέφουμε την προσοχή μας στον Nakok και
μας δίνει ένα δύσκολο μήλο. Η Πέτκα το τρώει αμέσως και πρασινίζει -τουλάχιστον τώρα
δεν μοιάζει καν με άτομο, αλλά η μεταμφίεση είναι εξαιρετική. Η συνηθισμένη διαδρομή
επιστρέφουμε στον τηλεμεταφορέα και τον χρησιμοποιούμε (θυμάστε τον κωδικό;). Τώρα είμαστε στην καμπίνα
εξωγήινους. Στα δεξιά είναι μια βάση - μια κόκκινη γωνία, και σπαθιά ακουμπούν πάνω της
τους ήρωες που παίρνουμε. Απολαμβάνουμε το αποτέλεσμα. Ψάχνοντας το κεντρικό
ένα πτώμα και να βρεις έναν σωλήνα. Αγγίζουμε το τηλεχειριστήριο - η Πέτκα καταστρέφει την φάρσα.
Επιστρέφουμε στον HIV (κοιμάται ακόμα στο ίδιο μέρος όπου τον αφήσαμε), στην πορεία
Ο Πέτκα παρατηρεί την απουσία του Νακόκ. Φυσάμε τον HIV με ένα σωλήνα ακριβώς στο αυτί, αυτός
ξυπνά και κανονίζει τον Αρμαγεδδώνα για όλους.

Βρισκόμαστε στην εξέδρα εκτόξευσης
και τώρα παίζουμε και για τους δύο ήρωες. Κάνουμε το δρόμο μας μέσα από τους σωρούς των πτωμάτων κατά μήκος του μονοπατιού
ευθεία, περνάμε κάτω από το πλοίο και παραπέρα μέχρι να πέσει στην πόρτα του πίσω δωματίου.
Ανοίγοντας την πόρτα, βγάζουμε τη βάση, την οποία δίνουμε αμέσως στον HIV. Κάτω από τα πόδια σου
μια βαλίτσα είναι ξαπλωμένη - την παίρνουμε κι εμείς, αφού τα πτώματα δεν τη χρειάζονται πια. Αναλύοντας το
και να πάρει κόκκινη κάρτα. Επιστρέφουμε στο ασανσέρ και πηγαίνουμε στα δεξιά του.
στον βαρυτή. Τραβάμε το μοχλό και όταν ο HIV πετάει πάνω από τις ομπρέλες,
πατήστε το αριστερό κουμπί του ποντικιού. Αν όλα πήγαν καλά, τότε παίζουμε για τον HIV, αν
όχι - προσπαθήστε ξανά. Παίρνουμε μια ομπρέλα με HIV, μια άλλη κόκκινη κάρτα (ξαπλωμένη
πάτωμα), νοκ-άουτ τα μάρκες από τη μηχανή ποτών UFO με λοστό. Χρήση σε
μια ομπρέλα - ο HIV πέφτει. Και πάλι παίζουμε δύο ήρωες. Περνάμε περισσότερο
λίγο προς τα δεξιά, μέχρι να χτυπήσουμε σε αδιέξοδο με ένα κόκκινο βέλος. Χρησιμοποιούμε κόκκινο
κάρτα σε μια εξωγήινη συσκευή - η πύλη ανοίγει. Επιστροφή στο ασανσέρ
περνάμε κάτω από το πλοίο, στρίβουμε δεξιά και βλέπουμε ένα βενζινάδικο κοντά στο πλοίο. Ρίχνουμε
Μαρτυρίες UFO στο βενζινάδικο - το πλοίο ανεφοδιάζεται. Όταν μπαίνουμε στο αεροσκάφος,
θα ξεκινήσει ένα μίνι παιχνίδι στο οποίο πρέπει να πυροβολήσετε τα πλοία των εξωγήινων. Δεν ξέρω,
αν είναι δυνατόν να κερδίσεις σε αυτό, αλλά πιθανότατα όχι. Τώρα όμως στο κεντρικό μενού
θα υπάρχει μια άλλη επιλογή: "Μίνι-παιχνίδι" και μπορείτε πάντα να πυροβολείτε ξανά.

Προάστιο της Ρώμης. Πέτκα.

Το ταξίδι στο χρόνο συμβαίνει και
βρισκόμαστε κοντά στην ένδοξη πόλη της Ρώμης. Ο Pipelac πέφτει ακριβώς πάνω στο σπίτι
κάποιο καημένο και το καταστρέφει. Σε αυτό το μέρος του παιχνιδιού γίνεται ξανά διαθέσιμο
χάρτη, και βρισκόμαστε στην τοποθεσία "FALL PLACE". Πετάξτε στη δεξιά πλευρά της οθόνης
πέρασε τις σκάλες προς το δρομάκι. Από το πουθενά, ένας λήπτης νομισμάτων εμφανίζεται και δεν το κάνει
μας επιτρέπει να προχωρήσουμε. Ένα τραμπολίνο βρίσκεται κοντά - το παίρνουμε.

Στα αριστερά είναι επίσης η πόρτα προς
εργαστήριο, το οποίο αξίζει μια πιο προσεκτική ματιά. Εμφανίζεται
υπογράψει και η Πέτκα το σηκώνει. Γυρίζουμε και κοιτάμε ανάμεσα στο δρομάκι και
πόρτα βαρελιού. Μπαίνουμε μέσα - μας πετούν έξω. Στο έδαφος φαίνεται ο τόπος της πρόσκρουσης
το πέμπτο σημείο στο οποίο βάζουμε το τραμπολίνο. Πάλι μπαίνουμε στην πόρτα, πάλι εμείς
τον πετούν έξω, αλλά ο Πέτκα σπρώχνεται από το τραμπολίνο και καταλήγει στο διπλανό μπαλκόνι.
Παίρνουμε τη σκάλα και κατεβαίνουμε. Στο κέντρο της πλατείας υπάρχει ένα άγαλμα του Καίσαρα -
εξετάσω - Η Πέτκα παρατηρεί το τεχνητό. Συνδέουμε μια σκάλα στο άγαλμα -
παίρνουμε έναν εξωγήινο ενισχυτή εγκεφάλου και γνώση Λατινικών. Επιλέγουμε το χέρι του αγάλματος
τύραννος, που δίνουμε στον Ηγεμόνα (γνωστός και ως Διογένης, γνωστός και ως ο αρχαίος Kuzmich, που ζει στο
βαρέλι). Σε αντάλλαγμα, έχουμε το καθήκον: να κρεμάσουμε φυλλάδια στην πόρτα. Του δείχνουμε
ένα πιάτο, στο οποίο λαμβάνουμε εξηγήσεις.

Ανεβαίνουμε τις σκάλες και συναντιόμαστε
Ο Ορφέας, του οποίου η άρπα σπάει. Μας ζητάει να το φτιάξουμε, και επίσης
λέει πώς να φτάσετε στην αγορά και πού να ψάξετε για gravitsapa. Ο Σαρίμ σε ένα βάζο
(αυτός χωρίς λουλούδια) και βρες τσιμπούρια. Κατεβαίνουμε τις σκάλες και σκίζουμε
ένα δισκίο με μια λύρα που λαμβάνεται από τσιμπούρια (βρίσκεται στα δεξιά του πιπελάκ).
Μιλάμε με τη γυναίκα ενός εμπόρου μελιού (ακριβώς πάνω από την Πέτκα στο μπαλκόνι). πατάμε
μέχρι την άκρη της πλατείας, όπου υπάρχει κάποιο είδος άμπαλ. Αποδεικνύεται ότι είναι ο Σπάρτακος.
Του δίνουμε ένα τσέρκι - παρατηρούμε το αποτέλεσμα. Ανεβείτε τις σκάλες και περάστε
αψίδα (θέση «ΣΤΑΥΡΟΔΡΟΜΟΙ»). Περπατάμε κατευθείαν στις πύλες της Ρώμης (τοποθεσία «CITY
GATES"). Προσπαθούμε να μπούμε στην πόλη, αλλά οι φρουροί δεν μας αφήνουν να μπούμε, αλλά φτάνουμε
συμβουλές για το πώς να φτάσετε εκεί. Μιλάμε με τον ψαρά για τον καιρό - μάθετε
για το κρυφό του πάθος. Και πάλι στο σταυροδρόμι.

Αυτή τη φορά στρίβουμε αριστερά -
μπροστά μας είναι ένα μικρό σταυροδρόμι και τρεις δρόμοι: αριστερά - στον έμπορο μελιού,
Το νόμισμα εταίρα δεν θα μας αφήσει να μπούμε απευθείας, προς τα δεξιά - στους εμπόρους shawarma, ψαριών και
μουσικό όργανο. Εκεί το χρειαζόμαστε. Η Πέτκα σταματά στη διαδρομή
κοντά στον έμπορο shawarma και παρατηρεί τον σκύλο. Μιλάμε με μια shawarma για νόστιμα και
υγιεινό φαγητό - θα μας ζητήσει να το δώσουμε στη γυναίκα του να του μαγειρέψει για μεσημεριανό
ρέγγα κάτω από έναν μανδύα. Κατευθυνόμαστε στον έμπορο ενός μουσικού οργάνου και
του δείχνουμε μια ταμπλέτα με λύρα. Φεύγει τρέχοντας και τον σταματά ένας εργαζόμενος στο σπίτι.
- τώρα ο δρόμος είναι ελεύθερος. Επιστρέφουμε στο μαγαζί του, παίρνουμε τα κορδόνια από τον πάγκο και
φτιάχνουμε άρπα μαζί τους. Δεδομένου ότι το μονοπάτι είναι πλέον ελεύθερο, προσπερνάμε με τόλμη αυτό το ζευγάρι και
φτάνουμε στην τοποθεσία "ΟΔΟΣ". Εδώ είναι τα σπίτια shawarma, kvass και
ψάρι.

Στα μπαλκόνια φιγουράρουν οι γυναίκες τους, οι οποίες
δεν θα μας αφήσουν να κολλήσουμε φυλλάδια στις πόρτες τους. Περνάμε την παραγγελία στη γυναίκα του εμπόρου
shawarma από τον σύζυγό της και προσοχή στην πόρτα του σπιτιού του εμπόρου kvass
(γειτονικός). Θα μας μαλώσει η γυναίκα του. Στρέφουμε πάλι σε αυτή την πόρτα, και
εμφανίζεται ένα μενού στο οποίο πρέπει να επιλέξετε το στοιχείο "Sniff". Το ανακαλύπτουμε
το γάλα της έφυγε και ενημερώνουμε αυτή την κακιά γυναίκα για ένα δυσάρεστο γεγονός, μετά
γιατί κρύβεται, και δεν τη βλέπουμε πια. Ας εξερευνήσουμε περαιτέρω τον δρόμο
καμία γωνία δεν θα εμφανιστεί δεξιά στο πίσω μέρος του δρόμου (απέναντι από το σπίτι του ιχθυοπώλη).
Κάνουμε ταξί εκεί και γνωρίζουμε τη γιαγιά, που στην πορεία κερνάει την Πέτκα από
μια ξαφνική επίθεση τραυλισμού και μας αφήνει ως δώρο το σύστημα αεράμυνας Cupid's Arrow.
Επιλέγουμε και βγαίνουμε από την άλλη πλευρά του δρόμου. Μόλις φτάσουμε στις σκάλες.
Μιλάμε με τη σύζυγο ενός εμπόρου μελιού για έναν ψαρά - οι ουρανοί ανοίγουν, βροντές βροντούν.

Ανεβαίνουμε τις σκάλες και δίνουμε
Ορφέας το μουσικό του όργανο, σε αντάλλαγμα λαμβάνουμε πολύτιμες οδηγίες σχετικά
επικοινωνία με την κυρία Γλαμουρία. Προχωράμε στη διασταύρωση και περνάμε με το αυτοκίνητο από το σιντριβάνι
δεξιά στην τοποθεσία "VILLA CAESAR". Μας δέχονται και μας επιτρέπουν να σκαρφαλώνουμε.
Γυρίζουμε τη Γλαμουρία και τους σκλάβους - πίσω τους είναι ένα άγαλμα μισού μέτρου, κάτω από το οποίο
βρίσκεται μια άδεια σακούλα. Το επιλέγουμε και το εφαρμόζουμε στον εαυτό μας. Μέσω του μενού που εμφανίζεται
μυρίζουμε τη σακούλα και βρίσκουμε μια τρομερή μυρωδιά ψαριού. Πατάμε προς αυτή την κατεύθυνση
όπου υπάρχει ένα βαρέλι, περνάμε λίγο ακόμα, μετά στη γωνία, και βρίσκουμε ένα κιόσκι. Στο
Υπάρχει ένας μαγνήτης στο πάτωμα του κιόσκι - το παίρνουμε για τον εαυτό μας. Πίσω στο σταυροδρόμι και από εκεί
αγορά - μας αποσπά η προσοχή του Έρως. Αφού μιλήσεις μαζί του, πυροβόλησε τον
εκτοξευτής ρουκετών. Επιλέγουμε φτερά. Πλησιάζουμε τον ιχθυοπώλη και του δείχνουμε την τσάντα
- σε αντάλλαγμα παίρνουμε ένα κασκόλ.

Μεταφερόμαστε στον τόπο της πτώσης και
χρησιμοποιήστε τα φτερά στη γυναίκα του εμπόρου μελιού. Τώρα στις πύλες της πόλης, δίνουμε
ένα ερωτικό γράμμα στον ψαρά και σηκώστε ένα καλάμι, το οποίο συνδέουμε με μαγνήτη. Στο
στο σταυροδρόμι, επιθεωρήστε την πισίνα και εφαρμόστε ένα βελτιωμένο καλάμι ψαρέματος σε αυτήν -
παίρνουμε ένα νόμισμα. Περπατάμε στον έμπορο shawarma και αγοράζουμε ένα σκυλάκι για αυτό το νόμισμα.
Πλησιάζουμε τον ιχθυοπώλη και κοντά στο μαγαζί του (άλλωστε εκεί ήταν
πράγμα του εγκληματία) αφήστε τον σκύλο να μυρίσει το μαντήλι - Ο Τρέζορ τρέχει μακριά. Προχωράω
τον τόπο της πτώσης, πλησιάζουμε στο σπίτι του εμπόρου μελιού, παρατηρούμε τι συμβαίνει, και πότε
φεύγουν, φροντίστε να κρυφακούσετε κάτω από την πόρτα (ακούμε την κωδική λέξη).
Πλησιάζουμε το Σπαρτάκ - βρίσκουμε ένα σκυλί.

Μιλάμε με τον Σπαρτάκ για
γιαγιά-λογοθεραπεύτρια και βρεθούμε στην ίδια γωνιά. Φεύγουμε ταξί από εκεί και δίνουμε το σκυλάκι
γυναίκα του ιχθυοπώλη - μπαίνει στο σπίτι. Περπατάμε στην αγορά και στραφούμε σε αυτό
μια φορά στον έμπορο μελιού. Μιλάμε μαζί του για τη μαγειρική και παίρνουμε μέλι από τον πάγκο.
Αλείφουμε φυλλαράκια με μέλι, και γίνονται κολλώδη. Στο δρόμο κολλάμε φυλλάδια:
η πόρτα του ιχθυοπωλείου, όπου η πολυτελής κατοικία είναι φτηνή, μπροστά της, η πόρτα προς
εργαστήριο, κλειδωμένο, σε αυτό που μένει ο νέγρος, στην πόρτα του εμπόρου μελιού, και
τέλος, στην πόρτα του Gnusmus (μπορείτε να κολλήσετε σε αυτές τις πόρτες με οποιαδήποτε σειρά, το κύριο πράγμα
ώστε η τελευταία πόρτα ήταν ο Gnusmus).

Μετά από αυτό, ο τελευταίος περνάει από την πόλη
και σπάει όλες τις διαφημίσεις. Στο τέλος του ταξιδιού, ο Σπαρτάκ τον πιάνει. απολαμβάνω
εφέ, μιλάμε με Gnummus, παίρνουμε ένα κολιέ. Σπεύδουμε στη βίλα του Καίσαρα και
δώσε το κολιέ στη Γλαμουρία. Το πρωτόκολλο απελευθερώνεται και αυτός τρέχει, ακολουθεί η Πέτκα
αυτόν. Επιστρέφουμε στη βίλα, μαζεύουμε τη ρέγγα. Στο δρόμο δίνουμε αυτή τη ρέγγα στη γυναίκα μου
έμπορος shawarma. Τώρα μπορείτε επίσης να δημοσιεύετε φυλλάδια: σε δύο πόρτες σέρβις
ανάμεσα στην αγορά και στο δρόμο (κάτω από την καμάρα όπου καθόταν ο Έρως), στην πόρτα όλων των συζύγων
έμποροι και τα υπόλοιπα που περιγράφονται παραπάνω - μόνο η παραγγελία δεν είναι πλέον σημαντική. Πότε
όλες οι πόρτες είναι κολλημένες, τα φυλλάδια τελειώνουν. Κάνουμε αναφορά στο σημείο της συντριβής
Ηγεμόνας σχετικά με την ολοκληρωμένη εργασία - παίρνουμε έναν εξωγήινο σωλήνα με χίλια τοις εκατό
βότκα.

Προχωράμε στο σταυροδρόμι.
ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ: ΕΑΝ ΔΕΝ ΜΙΛΗΣΑΤΕ ΜΕ ΤΗΝ ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΣΤΗΝ ΕΙΣΟΔΟ ΣΤΗ ΡΩΜΗ ΚΑΙ ΔΕΝ ΕΧΕΤΕ ΠΡΟΣΠΑΘΕΙ ΝΑ ΠΕΡΑΣΕΤΕ
ΑΠΟ ΤΗΝ ΠΥΛΗ ΤΟΤΕ ΑΥΤΟ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΓΙΝΕΙ ΕΠΕΙΓΟΝΤΩΣ! Διαφορετικά, αφού εκτελέσετε τα παρακάτω
Η δράση για να προχωρήσετε περαιτέρω θα είναι εντελώς αδύνατη - ΑΥΤΟ ΕΙΝΑΙ ΣΦΑΛΜΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Και επίσης,
φροντίστε να αποθηκεύσετε πριν από αυτό το σημείο, καθώς έχουν παρατηρηθεί άλλες δυσλειτουργίες.
Προσθέστε ένα σωλήνα στην πισίνα (είναι καλύτερα να ολοκληρώσετε την ομιλία του Petka πριν από τον αγγελιοφόρο
πιες νερό) - ο αγγελιοφόρος από την Πίζα αποκοιμιέται - τον ψάχνουμε (μόνο όταν αυτός
εντελώς αποκομμένο) και βρείτε έναν κύλινδρο με σφραγίδα. Ο δρόμος για τη Ρώμη είναι ανοιχτός. Κοντά
τις πύλες της πόλης, χρησιμοποιήστε τον κύλινδρο για να φυλάξετε και περάστε στην πόλη.

Αρχαία Ρώμη. Πέτκα. Μέρος Ι

Βρισκόμαστε στην τοποθεσία «ΠΟΛΗ
GATES, όμως, από την άλλη πλευρά. Μπαίνουμε με τα πόδια στην πόλη μέχρι την Πέτκα
σταμάτα και μη μιλάς. Μετά περνάμε λίγο ακόμα και περιπλανιόμαστε στο σκοτάδι
γωνία στα δεξιά (ανάμεσα στο σπίτι με τις κολώνες και την όχθη του Καίσαρα). Εμφανίζεται η γιαγιά
μας μιλάει και αφήνει ένα πολύτιμο δώρο - ένα πριόνι μύλου. Το παίρνουμε, φεύγουμε και
Συνεχίζουμε το ταξίδι μας στην πόλη. Η Πέτκα όπως πάντα δείχνει πρωτοβουλία.
Η τοποθεσία "CAESAR'S BANK" γίνεται διαθέσιμη. Απενεργοποίηση μπροστά από δύο πισίνες
προς τα αριστερά σε ένα στενό δρομάκι και ποδοπατήστε μέχρι να φτάσουμε κοντά στην κεραμική
(θέση «ΛΑΝΗ»), κοντά στην οποία θα υπάρχει μια σκοτεινή γωνία, και σε αυτήν υπάρχει μια πόρτα που
είναι απαραίτητο να το κόψετε με δωρεά μύλο. Περνάμε μέσα.

Αριστερά εγκαταστάθηκε το Οδοντωτό λουλούδι και
έχει πάλι ένα μήλο, το οποίο μαζεύουμε ξανά. Επιστρέφουμε στο στενό και
Βρισκόμαστε στο δρόμο για το Κολοσσαίο. Περπατάμε πιο πέρα, περνώντας από την πισίνα, μέσα από την τοποθεσία
«ΠΛΑΤΕΙΑ ΔΟΥΛΩΝ», παρακάμπτοντας το άγαλμα, φτάνουμε στην τοποθεσία «ΚΟΛΟΣΣΕΙΟ». Μιλάμε με
Το Spartak για τον πυρετό των αστεριών και παίρνουμε δώρο ένα δωρεάν πάσο. Τώρα πίσω
την περιοχή των σκλάβων και δώστε πίσω στον έμπορο περιστεριών με αντάλλαγμα ένα περιστέρι μέσα
κύτταρο. Προχωράμε στην όχθη του Καίσαρα, τώρα περνάμε κατευθείαν στο δρόμο μεταξύ
δύο πισίνες, ανεβείτε τις σκάλες, ποδοπατήστε μέχρι να δει η Πέτκα
Φουρμάνοφ. Βρισκόμαστε στην τοποθεσία COURTYARD. Στα αριστερά του Furmanov (στα δεξιά
από την Πέτκα) πηγαίνετε γύρω από την πισίνα από οποιαδήποτε πλευρά και δείτε την πόρτα προς την τοποθεσία
«ΔΕΝΔΡΑΡΙΟΣ». Χρησιμοποιούμε ένα μήλο στην πόρτα, η πόρτα ανοίγει και παίρνουμε
μέσα.

Τώρα πατάμε δεξιόστροφα
περνάμε μερικούς θάμνους, τα τρία πρώτα λαμπερά λουλούδια, και σταματάμε μπροστά
το πρώτο λουλούδι μετά τα βαρέλια (εκτός από αυτά που έχουν ήδη περάσει). Ισχύουν
πάνω του είναι ένα περιστέρι που αποκοιμιέται. Μαζεύουμε αυτό το λουλούδι που χρειαζόμαστε και επιστρέφουμε
πίσω στον Φουρμάνοφ. Τον ενημερώνουμε για τη φωτιά. Όταν γυρίζει, χύνουμε
τον σε ένα φλιτζάνι καφέ νυσταγμένο γρασίδι. Αφού αποκοιμηθεί, κλέβουμε το κλειδί από το μέρος
κρατώντας τα κλειδιά πίσω από την πλάτη του Φουρμάνοφ. Εμφανίζεται μια τοποθεσία με ένα βέλος "VILLA
ΚΑΙΣΑΡ» - μετακομίζουμε εκεί. Περνάμε στη βίλα, στρίβουμε δεξιά και πατάμε,
μέχρι να χτυπήσουμε τη λευκή πόρτα. Το ανοίγουμε με το κλειδί και μπαίνουμε στο μυστικό
υπόγειο πέρασμα με λαβύρινθο. Κατεβαίνουμε ένα επίπεδο πιο κάτω και πηγαίνουμε δεξιά,
μετά αριστερά, δεξιά, δεξιά, ευθεία. Στα αριστερά της Πέτκα βλέπουμε ένα σωρό σκουπίδια, μέσα
που σκάβουμε και βρίσκουμε λεκάνη.

Γυρίζουμε και πατάμε πίσω:
ευθεία, αριστερά, αριστερά, δεξιά. Ανεβαίνουμε τις σκάλες και χρησιμοποιούμε τη λεκάνη
μοχλοβραχίονας. Τότε τραβάμε αυτόν τον μοχλό και θαυμάζουμε το νέο άθλημα -
κατηφόρα κάτω από τις σκάλες με ένα εφαλτήριο στη λεκάνη. Μη διστάσετε να κινηθείτε ευθεία
κατά μήκος των σημάνσεων στο πάτωμα μέχρι να δούμε στο βάθος μια φωτισμένη κάμερα από κάτω
αριθμός ΙΙΙ, στον οποίο ο ένοχος όλων των συμφορών μας ο Ροβεσπιέρης μαραζώνει (έτσι
το χρειάζεται). Αφού μιλήσουμε, επιστρέφουμε στα ασανσέρ και καλούμε το σωστό.
Είμαστε στο παλάτι του Καίσαρα. Ανεβαίνουμε τις σκάλες στην κορυφή, αλλά μέσα από την πόρτα
Δεν θα μπορείτε να μπείτε - πηγαίνουμε γύρω. Περπατάμε μέσα από την καμάρα στα αριστερά και βλέπουμε στο κέντρο
οθόνη πίσω από τις κολώνες πυροσβεστική ασπίδα "01" (αναρωτιέμαι από πού προήλθε στην αρχαία
Ρώμη?).

Πλησιάζουμε την ασπίδα, μας ενδιαφέρει -
Η Πέτκα παίρνει έναν κουβά (αν δεν το κάνεις τώρα - δεν πειράζει - σε άλλο επίπεδο
μια τέτοια ευκαιρία θα παρουσιαστεί ξανά). Αφήνουμε τη γωνιά με μια πυροσβεστική ασπίδα,
Πατάμε πιο πέρα ​​και βγαίνουμε στο μπαλκόνι. Ο Πέτκα προσανατολίζεται και προσφέρεται να συνεχίσει
γείσο - το κάνουμε (στο δρόμο βλέπουμε το Chapai, αλλά δεν μπορούμε να κάνουμε τίποτα σε αυτό
επισφαλής θέση). Γλιστράμε στους βασιλικούς θαλάμους, κοιτάμε μέσα από τη ρωγμή, εφαρμόζουμε
πούλι - παρατηρούμε τις συνέπειες.

Λατομεία. Βασίλι Ιβάνοβιτς
Τσαπάεφ.

Παρεμπιπτόντως, αυτό το επίπεδο είναι μέσα
δοκιμαστική έκδοση του παιχνιδιού. Κατάσταση: Ο HIV μεταφέρεται στη σκλαβιά και αναγκάζεται να εργαστεί.
Εργασία: ρίξτε μια ματιά. Ξεκινάμε σε μια μικρή εξέδρα, από την οποία πουθενά αλλού
Δεν μας επιτρέπεται. Η μόνη διέξοδος είναι να δώσετε προσοχή στον λευκό κύβο του Βλαντ
(ένα πέτρινο, στο πάνω αριστερό μέρος της οθόνης). Το πρωτόκολλο απομακρύνεται και εμείς
πέφτουμε μέσα από τα χοντρά καλάμια. Τώρα ο χάρτης γίνεται διαθέσιμος και σε αυτόν υπάρχουν δύο
τοποθεσίες: BOULDERS και LIFT. Προχωράμε στο τελευταίο και βρίσκουμε πίσω
Καταπακτή αποχέτευσης Chapaya.

Πατάμε δεξιά και φτάνουμε
τουαλέτα, από την οποία αποσύρουμε το γεμιστήρα. Ξεσκίζουμε τη σελίδα από εκεί (την αναλύουμε μέσα
απογραφή) και φτιάξτε ένα σκάφος από αυτό (το χρησιμοποιούμε μόνοι μας). Ας προχωρήσουμε μέχρι
ας θάψουμε τους εαυτούς μας σε μεγάλους πράσινους θάμνους, τους οποίους επιθεωρούμε και βρίσκουμε ένα ακόνισμα. Κοντά
ένα κομμάτι σωλήνα είναι ξαπλωμένο με θάμνους - το παίρνουμε επίσης. Τώρα στους ογκόλιθους, κοντά στο ποτάμι μέσα
καλάμια (εκεί που κράζει ο φρύνος) από ένα γραφικό μέρος μαδάμε ένα καλάμι. Στα αριστερά της ανόδου
στην πλατφόρμα του νερόμυλου επιλέγουμε ένα τενεκέ. ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ - μέσα
Στην επόμενη ενέργεια, παρατηρήθηκε ένα σφάλμα με μια εξάρτηση. Πάμε σε ένα γραφικό μέρος
σκάφος. Ως αποτέλεσμα, ο ψαράς στη γέφυρα αποσπάται η προσοχή και πηγαίνουμε γρήγορα και
τυρίψτε το δίχτυ προσγείωσης του (αν δεν επιβραδύνετε πολύ, τότε τίποτα δεν θα κρέμεται), κάντε
πόδια και πιάστε έναν βάτραχο με αυτό το δίχτυ προσγείωσης. Στην πλατφόρμα πίσω από τον αεραγωγό κρέμεται ο γίγαντας
σορτς - πάρτε τα - ίσως σας φανούν χρήσιμα. Κόβουμε το σχοινί από κάτω τους με ακόνισμα. Σώβρακο
εφαρμόσει για τον HIV και κάνει ένα αλεξίπτωτο από αυτά. Στη συνέχεια περνάμε τη γέφυρα και
βρισκόμαστε στην τοποθεσία «Είσοδος στις σπηλιές».

Στους πρόποδες του πύργου επιλέγουμε
ρόδα ποδηλάτου. Τώρα περνάμε με τα πόδια από τις σπηλιές μέχρι το τέλος και κοντά στον βράχο βρίσκουμε
φιάλη υγραερίου. Επιστρέφουμε στις σπηλιές και μπαίνουμε σε αυτή με τον υπόλοιπο σιδηρόδρομο
(είναι στα δεξιά). Βγαίνοντας από την άλλη πλευρά επιλέγουμε το βάρος. Μπείτε στο επόμενο απόσπασμα
και μεταβείτε στην τοποθεσία «Η ΦΩΛΙΑ ΤΟΥ ΑΕΤΟΥ». Παίρνουμε τη φωλιά και επιστρέφουμε κάτω στην είσοδο
στις σπηλιές (με τα πόδια ή στο χάρτη). Τώρα στους ογκόλιθους, σκαρφαλώνουμε στις κατακόμβες (βράζει μέσα
βράχος) στρίβοντας αριστερά, επιθεωρήστε την τρύπα. Κατεβαίνουμε στο χάρτη ή με τα πόδια
πίσω. Αριστερά του αεραγωγού (που βρίσκεται στην εξέδρα του μύλου), πίσω από τα έλατα, μόλις
είναι ορατό μέρος του δαπέδου. Παίρνουμε και ανεβαίνουμε στις ίδιες κατακόμβες ξανά, ξανά
στρίβοντας αριστερά.

Επισκευάζουμε μια τρύπα με γέφυρες (είναι λίγη
παραπέρα), πάμε (στρίβουμε αριστερά). Επιλέγουμε ένα κράνος (βρίσκεται σε απόσταση), στο επόμενο
πέρασμα, πάρτε τον εξοπλισμό και μετά πηγαίνετε στη γέφυρα (θέση "BIDGE OVER THE GORGE")
- υπάρχει ένα πηνίο από σύρμα που βρίσκεται γύρω (είναι δύσκολο να το δούμε), το οποίο επίσης μαζεύουμε.
Χρησιμοποιούμε αλεξίπτωτο για τον HIV, μαζεύουμε δυναμίτη στην οροφή. Τώρα μέσω του χάρτη (ή
παράθυρο κοιτώνα, κάτω, και με τα πόδια) κινούμαστε στους ογκόλιθους. Μέσα από ένα γραφικό σημείο
πάμε στην άλλη πλευρά. Συνδυάζουμε τον βάτραχο και τη τσούχτρα, και απλώνουμε το προκύπτον
στο Chapai. Τρομάζουμε το Πρωτόκολλο με το αποτέλεσμα των προσπαθειών μας. Ας πάμε σε αυτή τη διασκέδαση
εταιρείας και ανοίγει η θέση «Λατομείο Πέτρας». Ψάχνουμε τον επόπτη και βρίσκουμε
μαστίγιο. Χρησιμοποιούμε τη φωλιά στην πέτρα που δουλεύει ο μαύρος σκλάβος και
το τελευταίο το χτυπάμε με μαστίγιο. Η φωτιά φουντώνει - παίρνουμε μια μάρκα από αυτήν.
Επιστρέφουμε στους ογκόλιθους - στα δεξιά στην πλατφόρμα μπροστά από τον αεραγωγό βρίσκεται μια πέτρα
ένα πιάτο κάτω από το οποίο ακούγεται ένα χτύπημα. Του βάλαμε δυναμίτη και του βάλαμε φωτιά με πυρίμαχο.

Ακούγεται μια έκρηξη και ο HIV πέφτει στο σφυρηλάτηση
ο μεγαλύτερος Ήφαιστος (θέση «ΣΦΟΡΗΓΕΙΑ»), ενώ έλαβε το καθήκον: να συλλέξει
παλιοσίδερα Στο βάθος, κόφτες σύρματος κρέμονται σε ένα σκαμπό -
αρπάζοντας. Στην αριστερή πλευρά της οθόνης, πίσω από τη σκούπα, υπάρχει μια σκοτεινή τρύπα στον τοίχο, μέσα από την οποία
ανεβαίνουμε στη ζυγαριά. Σκάβουμε ένα μαγνήτη και τον δένουμε σε ένα σχοινί. Πέτα στη ζυγαριά
με οποιαδήποτε σειρά, όλα τα σκραπ που είναι διαθέσιμα: μια καταπακτή αποχέτευσης, ένα θραύσμα
σωλήνες, ένα τενεκεδένιο δοχείο, ένα τιμόνι ποδηλάτου, μια δεξαμενή αερίου, ένα εργαλείο, ένα βάρος, ένα κράνος,
πηνίο από σύρμα.

Κατεβαίνουμε από την τρύπα στον τοίχο και
στεκόμαστε κοντά στον αεραγωγό (από αυτόν βγαίνει περισσότερος ατμός, απέναντι από το αμόνι).
Αποσυναρμολογούμε τον φουσκωμένο φρύνο, εισάγουμε ξανά το καλάμι μέσα του, αλλά αυτή τη φορά όχι
φουσκώστε και εφαρμόστε στον σωλήνα. Ο Chapay απογειώνεται στον ουρανό, αλλά καταρρίπτεται.
Επιλέγουμε σωλήνα. Πίσω στο σφυρηλάτηση, στον σωλήνα ατμού, επαναλαμβάνουμε τον ελιγμό με τον βάτραχο. Και επάνω
αυτή τη φορά ο Chapai απογειώνεται στον ουρανό και προσπαθούν να τον καταρρίψουν ξανά. Μια φορά
ο κέρσορας γίνεται διαθέσιμος, πρέπει να έχετε χρόνο για να εφαρμόσετε μια μελωδία για τον HIV. Αν φτάσουμε
τότε θα βρεθούμε στην τοποθεσία «ΦΡΟΥΡΙ ΣΤΟ ΒΡΑΧΟ». Παίρνουμε τον εξισορροπητή και τις ασπίδες. κινούμαστε
στην είσοδο των σπηλαίων και κόψτε τα σκουριασμένα δεσμά με συρματοκόπτες (είναι στο έδαφος, ελαφρώς προς τα αριστερά
και τα δύο σπήλαια, δυσδιάκριτα τέτοια).

Προχωράμε στους ογκόλιθους, στις κατακόμβες
(στρίβουμε αριστερά), περνάμε λίγο κατά μήκος των διαδρομών μέχρι να δούμε την μπαταρία από κάτω
(ακριβώς εκεί που τα φτιάξαμε). Κολλάμε πάνω του με μαγνήτη σε σχοινί. Επιστρέφουμε
στο σφυρηλάτηση και ανέβα στη ζυγαριά. Νοικιάζουμε ασπίδες, σκουριασμένα δεσμά και μια μπαταρία για σκραπ.
Λαμβάνουμε το δικό μας σπαθί ως ανταμοιβή για τη δουλειά. Τώρα πίσω
φρούριο, και χρησιμοποιούμε τη σπαθιά στους λεγεωνάριους - ο Chapai τους πετάει στη θάλασσα. Εμείς
βρισκόμαστε αμέσως μπροστά σε ένα ξύλινο πράγμα, προφανώς, αυτό είναι
μοντέρνα τουαλέτα πάνω από την άβυσσο, γιατί κρέμεται ένα ρολό χαρτί υγείας, και
μια τρύπα ξεπροβάλλει στο κέντρο του ευρύτερου μέρους. Χρησιμοποιούμε τον εξισορροπητή στην τουαλέτα
Το χαρτί και ο HIV, σαν πραγματικός σχοινοβάτης, εξάγει με τόλμη αυτό το πολύτιμο μικρό πράγμα.
Βάζουμε το ρολό στον καταπέλτη, και βάζουμε φωτιά σε αυτή τη θήκη με μάρκα. Παρακολουθώντας ένα μακρύ
ΚΙΝΟΥΜΕΝΟ ΣΧΕΔΙΟ.

Αρχαία Ρώμη. Πέτκα. Μέρος II.

Ξεκινάμε από το υπόγειο, είναι ένα μπουντρούμι,
είναι στο εγγύς μέλλον - η έδρα. Δίνουμε τη γραβιτσάπα στον Ροβεσπιέροφ. Πατάμε σε άλλον
τέλος του μπουντρούμι, χρησιμοποιήστε το δεξί ασανσέρ και βγείτε από το παλάτι (η έξοδος είναι κοντά, στο
ισόγειο, σε περίπτωση που το ξεχάσατε). Μετακομίζουμε στο Κολοσσαίο και συζητάμε
Σπάρτακος. Επιστρέφουμε στην αυλή, πάμε στο παλάτι, χρησιμοποιούμε
ασανσέρ (στα δεξιά καθώς μπαίνετε). Στο μπουντρούμι μιλάμε με τον Ροβεσπιέροφ
βοήθεια. Όταν όλο αυτό το πλήθος, μαζί με την Πέτκα, εμφανίζεται στην τράπεζα, είδαμε με ένα μύλο
πόρτα και δείτε τι θα συμβεί. Και πάλι μέσα από την αυλή, το παλάτι και το ασανσέρ
επιστρέφουμε στον Ροβεσπιέρο και του δίνουμε το κουτί. Θαυμάζουμε τη μυωπία
τον ήρωά μας, και ταυτόχρονα θαυμάζοντας τον Όλυμπο και τους κατοίκους του.

Είμαστε στα γνωστά μας
μπουντρούμι, και τώρα - το αρχηγείο, και κουβεντιάζοντας με τον Βασίλ Ιβάνοβιτς, ο οποίος μας παρουσιάζει
ένα δώρο από μεγάλες λαβίδες που θα βοηθήσουν στο δύσκολο έργο της σωτηρίας μας... Ουφ, εσύ,
τι μεταδοτικές αυτές οι ρίμες. Εν ολίγοις, εκτός από τσιμπούρια, είμαστε και μια αποστολή μάχης
παίρνουμε: εξουδετερώνουμε τον εχθρό και τον παραδίδουμε στο αρχηγείο. Πετάμε στο άλλο άκρο
υπόγειο, και χρησιμοποιώντας το σωστό ασανσέρ, μετά ανεβείτε τις σκάλες μέχρι το τέλος (καλύτερα να μην το κάνετε
περπατήστε, διαφορετικά θα απομακρυνθούμε, αν και η Anka θα αποκαταστήσει αργότερα). Πατάμε αμέσως
ο γνωστός δρόμος προς το μπαλκόνι (αν δεν είχατε χρόνο να πάρετε έναν κουβά, τότε πρέπει
κάνουμε το δρόμο για το μπαλκόνι από την πυροσβεστική ασπίδα "01") και βλέπουμε έναν θυμωμένο
Ο Σπάρτακος και η βοήθειά του (την οποία οι ίδιοι του έδωσαν πρόσφατα).

Προσπαθούμε, όπως την προηγούμενη φορά, να περάσουμε
μαρκίζες, αλλά η Πέτκα γκρεμίζεται με μια πέτρα και συνθλίβεται μέχρι θανάτου. Η Άνκα κάνει ένα αντίγραφο ασφαλείας
και η Πέτκα είναι ξανά ζωντανή και καλά και στο μπαλκόνι. Οπότε καταλαβαίνουμε τι να περάσουμε
δεν θα λειτουργήσει με τον συνηθισμένο τρόπο, και χρησιμοποιούμε έναν κουβά στο μπαλκόνι. Η Πέτκα βάζει
στο κεφάλι του, χρησιμοποιώντας ως κράνος. Έχοντας περάσει στο μπαλκόνι του Καίσαρα,
μπαίνουμε στις κάμαρες. Ένα βαρύ σχοινί φαίνεται στο βάθος. Το κόβουμε
κόφτες καλωδίων και ο Ροβεσπιέρος πέφτει κάτω, ενώ πέφτει ο φορητός υπολογιστής (και πώς δεν χάλασε
από τέτοια πτώση; Μιλάω για laptop φυσικά).

Βγείτε από την πόρτα, κατεβείτε
σκάλες, κάλεσε το ασανσέρ και κατέβα στο υπόγειο-μπουντρούμι-αρχηγείο. Βρίσκουμε τον διοικητή της μεραρχίας με
πιάστηκε από τον εχθρό, παρακολουθώντας την ανάκριση. Μιλώντας στον HIV για την άμυνα και
Βρισκόμαστε στην αίθουσα του θρόνου του Καίσαρα. Τώρα παίζουμε και για τους δύο ήρωες. Προσπαθεί
σπάσε τον κωδικό πρόσβασης στο φορητό υπολογιστή, αλλά τίποτα δεν λειτουργεί. Βγαίνουμε στο
απέναντι μπαλκόνι (από την άλλη πλευρά του θρόνου) και δείτε το μεγάλο
τύραννος αυτοκράτορας, που για κάποιο λόγο είναι πολύ προσβεβλημένος από εμάς. Δώσε προσοχή στο
το άγαλμα του αλόγου του Καίσαρα (στην αριστερή πλευρά της οθόνης) και επιθεωρήστε το. Η Πέτκα διαβάζει το όνομα
άλογο - αυτός είναι ο κωδικός πρόσβασης. Επιστρέφουμε στο φορητό υπολογιστή και εισάγουμε τον κωδικό πρόσβασης. Τα παντα,
Δείτε την τελευταία γελοιογραφία και τους τίτλους.

Τέλος του παιχνιδιού.

περπάτημα Petka 8 Κατάκτηση της Ρώμης

Gadyukino

Οι νέες περιπέτειες της Petka και του Vasily Ivanovich ξεκινούν με το γεγονός ότι η μαχόμενη φίλη τους Anka, που είναι επίσης διαστημική έρμα, ξυπνά σε μια κρεβατοκάμαρα, ανακαλύπτοντας αμέσως το σώμα της στον Κόκκινο Στρατό παντρεμένο με τον Chapai.

Όταν το μωρό Πέτκα τελειώσει στο πόστο του, θα εξετάσουμε την κρεβατοκάμαρα. Από το κομοδίνο στα αριστερά του κρεβατιού παίρνουμε την κατσαρόλα. Ανοίγουμε το κουτί, παίρνουμε ένα μέρος της παρτιτούρας της «Σονάτας του Σεληνόφωτος». Στην άλλη πλευρά του γαμήλιου κρεβατιού, μια φωτογραφία γάμου ακουμπά σε ένα τραπέζι, την οποία παίρνουμε και εμείς μαζί μας. Βρίσκουμε μια τρύπα στον τοίχο, άκου. Δεν μπορείτε να ακούσετε τίποτα λόγω του Big Ben. Σταματάμε το ρολόι, ακούμε τη φωνή από την τρύπα. Ο τρελός επιστήμονας μας καλεί στη θέση του. Σίγουρα θα πάμε, αλλά μόνο μετά από ενδελεχή έλεγχο των χώρων.

Ανοίξτε το συρτάρι του ρολογιού, βγάλτε το κλειδί και το τραπουλόχαρτο. Προσπερνάμε το κόκκινο πιάνο στα ντουλάπια. Ανοίγουμε το αριστερό ντουλάπι με το κλειδί, βγάζουμε το φράκο και άλλη μια κάρτα. Στο φράκο βρίσκουμε άλλο ένα κλειδί. Τους ανοίγουμε το κατάλληλο ντουλάπι. Παίρνουμε ένα κιτ πρώτων βοηθειών από το ντουλάπι, στο οποίο υπάρχει μια σύριγγα και καστορέλαιο. Τώρα μπορείτε να δείτε τον Odnokamushkin.

Αφήνουμε την κρεβατοκάμαρα, πατάμε κατά μήκος του διαδρόμου γύρω από τη γωνία. Ο δρόμος προς τα πάνω εμποδίζεται από μια σχάρα. Επιστρέφουμε στην κρεβατοκάμαρα και συζητάμε με τον επιστήμονα για το πλέγμα. Για να καταλάβει τι πραγματικά μιλάει, ας του το ξεκαθαρίσουμε: Καρκίνος, Ρακούν, Τσιντσιλά, Ρακούν, Τζέρμποα, Κόμπρα, Πελαργός. Τι συνέβη? Σωστά, πλέγμα. Ο Feoktistich ανεβάζει τους πήχεις. Του φυσάμε.

Έχοντας ανέβει στο αστεροσκοπείο, μιλάμε με τον Άλφρεντ. Μπορεί να αποκοιμηθεί μόνο στον Μπετόβεν. Ενώ αυτός ο έμπειρος άνθρωπος είναι ξύπνιος, δεν μπορούμε καν να αγγίξουμε με τα δάχτυλά μας όλες τις διασκεδαστικές συσκευές στο κελί του, εκτός από ένα μεγάλο τηλεσκόπιο που δείχνει εξωγήινους. Πλησιάζουμε την κούνια, κοιτάμε κάτω από αυτήν. Και εδώ είναι το δεύτερο μέρος της βαθμολογίας. Κατεβαίνουμε στην κρεβατοκάμαρα, τοποθετούμε την παρτιτούρα στο πιάνο και χτυπάμε τον Μπετόβεν. Όλα χαμένα. Είτε πρέπει να βρεις πιανίστα είτε κάτι άλλο. Λοιπόν, πάμε στις μάζες, δηλαδή βγαίνουμε στην αυλή.

Πηγαίνουμε δεξιά, στο κιόσκι και στο αδιέξοδο βρίσκουμε τα επόμενα τραπουλόχαρτα. Στο δρόμο προς την προβλήτα βρίσκουμε δύο ακόμη φύλλα, στο δεξί άκρο του αναχώματος άλλο ένα. Επιστρέφουμε στο κτήμα, πηγαίνουμε στα αριστερά του σπιτιού, βρίσκουμε τους γρύλους με τα διαμάντια και τα μπαστούνια. Περνάμε από τη συνοριακή πύλη προς το χωριό.

Συναντιόμαστε με τον Πέτκα να φυλάει το δρεπάνι και τον Γκογκολίτσιν. Μπαίνουμε στο συμβούλιο του χωριού. Μιλάμε με τον τηλεγραφητή Tedey. Του δείχνουμε τη φωτογραφία του γάμου. Σας επιτρέπει να δείτε τον μεγάλο επίτροπο. Πάμε στο γραφείο του. Ο Μπαλακάι με τον Ροβεσπιέροφ, προσποιηθείτε ότι λιποθυμάτε. Μόλις φύγει ο κομισάριος, θα ψάξουμε στο φάκελο στο τραπέζι, θα μάθουμε τη διεύθυνση του αείμνηστου Φουρμάνοφ. Ας πάμε στο ντουλάπι, όπου παίρνουμε ένα φιαλίδιο με ορό αλήθειας και κονσέρβες από τα ράφια. Ταυτόχρονα κλέβω και φωνογράφο. Φεύγουμε από το γραφείο, αποχαιρετώντας τον Ρόμπερτ Κάρλοβιτς.

Με έναν φωνογράφο, μπορούμε να κοιμίσουμε τον Odnokamushkin. Πάω στο κτήμα. Βάζουμε τον φωνογράφο στο πιάνο, τον ανάβουμε για ηχογράφηση, παίζουμε τη Σονάτα του Σεληνόφωτος. Βάζουμε τον φωνογράφο σε λειτουργία αναπαραγωγής και εμείς οι ίδιοι ανεβαίνουμε στο παρατηρητήριο-τάφο του Odnokamushkin. Κλέβουμε ένα φορητό τηλεσκόπιο από το περβάζι. Επιστρέφουμε στο χωριό.

Πίσω από το συμβούλιο του χωριού συναντάμε τον ντράμερ Pavlik. Ο Γκουταρίμ με έναν νεαρό πρωτοπόρο, που δείχνει ένα χαρτί με τη διεύθυνση του Φουρμάνοφ. Ο Πάβλικ μας πηγαίνει στον νεκρό. Στην καλύβα, το σώμα του Furmanov βρίσκεται πραγματικά σε ένα φέρετρο. Γεμίζουμε τη σύριγγα με ορό αλήθειας, που θα αναστήσει τους νεκρούς. Το εγχέουμε στο σώμα του Furmanov. Το σώμα δίνει μια λασπωμένη φωτογραφία και τελειώνει. Πηγαίνουμε έξω. Ο Πάβλικ και το ίχνος κρυολόγησαν. Του παίρνουμε το τύμπανο. Μέσα βρίσκουμε μισή τράπουλα.

Πηγαίνουμε δεξιά στις σκάλες και μετά κατεβαίνουμε. Παρακάμπτουμε το σπίτι ενός αυστηρού άνδρα που ονομάζεται Ζάντοφ. Πηγαίνουμε στον μελισσοκόμο Kuzmich, ο οποίος είναι σε αλκοόλ. Φτάνουμε στο σταθμό. Στην εξέδρα μας περιμένει ένα ερωτικό περιοδικό. Ελέγχουμε το κλειδωμένο υπόστεγο, παρατηρούμε το ανοιχτό παράθυρο. Επιστρέφουμε στο αστεροσκοπείο Odnokamushkin. Σε μια ξένη μικρή σκοπιά, εξετάζουμε μια συννεφιασμένη φωτογραφία, η οποία μετατρέπεται αμέσως σε τρομερή.

Δείχνουμε μια τρομερή φωτογραφία στον Kuzmich. Ο Kuzmich, έχοντας συνέλθει λίγο, μας ζητά να μάθουμε στα κεντρικά για το βάμμα του κράταιγου. Στο δρόμο για το συμβούλιο του χωριού, πέφτουμε στον Ζάντοφ. Αποκαλούμε τον σκύλο του Ζάντοφ, παζαρέψτε ένα φράκο με χειροβομβίδα και σπασμένο πολυβόλο, το οποίο μετατρέπουμε γρήγορα σε μύλο κρέατος. Μπαίνουμε στο συμβούλιο του χωριού, πίσω από τις πόρτες του οποίου ακούγονται απάνθρωπες κραυγές. Μια λακκούβα αίμα έμεινε από τον τηλεγραφητή. Διαβάσαμε το τηλεγράφημα για την απώλεια της σύνθεσης με το βάμμα στο τραπέζι. Παίρνουμε ένα ανοιχτήρι κονσερβών.

Ενημερώνουμε τον μελισσοκόμο για δυσάρεστα νέα. Ο Kuzmich λέει ότι ο Zhadov μπορεί να βοηθήσει με τη μεταφορά. Πατάμε πάνω σε αυτό το σκυλί. Μιλάμε με τον Ζάντοφ για το τρόλεϊ. Γι' αυτήν θέλει ένα κάνιστρο μέλι. Ρωτάμε τον Kuzmich για τις μέλισσες. Για να τους ηρεμήσετε, πρέπει να βρείτε το χαμένο φλάουτο. Πηγαίνουμε στην Πέτκα, ακούμε τους ήχους ενός αυλού, χάνουμε τη θέλησή μας. Θα ήταν απαραίτητο να στείλουμε την Πέτκα έξω από το σπίτι. Περπατάμε στο σπίτι του Ζάντοφ. Απέναντί ​​του είναι ένας αχυρώνας χωρίς πόρτα και μέσα μια αγελάδα. Μόνο ο σκύλος θα μας εμποδίσει να την αρμέγουμε. Ας δανειστούμε ένα σκυλί kenguryatina - θα ανοίξουμε τις κονσέρβες με ένα ανοιχτήρι και θα το πετάξουμε πάνω από το φράχτη του σπιτιού του Zhadov. Ας βάλουμε λίγο γάλα στην κατσαρόλα.

Προσθέστε καστορέλαιο στην κατσαρόλα με το γάλα και πιείτε Petenka. Όταν σκάσει, σήκωσε το δρεπάνι και μίλα με τον Γκογκολίτσιν στο μπουντρούμι. Ο λαγός δεν θέλει να δώσει το φλάουτο για μια μεγάλη ζωή, απαιτεί ένα καλάμι. Πηγαίνουμε στη γέφυρα, από αυτήν προς τα αριστερά, περνάμε από μια μεγάλη πέτρα, στο πέρασμα προς το ποτάμι. Εδώ είναι το καλάμι. Το ψιλοκόβουμε με ένα δρεπάνι μέχρι να δούμε τον τάφο του Βασίλι Ιβάνοβιτς.

Δίνουμε το καλάμι στον κρατούμενο, παίρνουμε φλογέρα. Φυσάμε ένα νανούρισμα πάνω του για τις μέλισσες κοντά στην κυψέλη Kuzmich, ρίχνουμε μέλι στο κάνιστρο. Παραδίδουμε το κάνιστρο με μέλι στον Ζάντοφ. Ξεσκίζει τη σκάλα από την καρδιά. Το βάζουμε στο παράθυρο του υπόστεγου στο σταθμό και ανεβαίνουμε μέσα. Στο υπόστεγο βρίσκουμε έναν καυστήρα αερίου. Ανοίγουμε την πόρτα του υπόστεγου, καθόμαστε στο τρόλεϊ και εμπρός.

Στο τούνελ, μας περιμένει μια σύζυγος με τη μορφή βαμπίρ. Μην το προσπερνάτε με το αυτοκίνητο. Ας περάσουμε από το χωριό να ψάξουμε για κάτι αντιβαμπίρ. Ο Ζάντοφ καλλιεργεί σκόρδο στον κήπο του. Μαδάμε το σκόρδο, το τρίβουμε σε μηχανή κοπής κρέατος, πατάμε στο καρότσι, αλείφοντας τους εαυτούς μας με αλοιφή σκόρδου. Ο Βασίλι Ιβάνοβιτς περιγράφει μια ζοφερή κατάσταση. Συνεχίζουμε το δρόμο μας για το Kukuevo.

Kukuyevo

Στο ποτάμι παρατηρούμε τις συνέπειες του ατυχήματος. Στο χωριό χώνουμε κάθε αυτοκίνητο. Σε ένα από αυτά παρατηρούμε ένα προϊόν από καουτσούκ, ανεβαίνουμε τη σκάλα και το σηκώνουμε. Εξετάζουμε τα αυτοκίνητα αναζητώντας τουλάχιστον ένα μπουκάλι βάμμα κράταιγου. Στο τελευταίο, που θα εξετάσουμε, θα μας περιμένει.

Συναντάμε τη σωζόμενη καλύβα, στην οποία η γνωστή τριάδα είναι κομμένη σε χαρτιά. Κρυφακούμε τη συνομιλία τους από το παράθυρο. Ένας από αυτούς έσπειρε ένα περιοδικό, το οποίο μόλις βρήκαμε. Παίρνουμε μια χειροβομβίδα στα χέρια μας και τη γεμίζουμε στην καλύβα. Συμφωνούμε να παίξουμε τον ανόητο των μεταγραφών σε ένα κομμάτι περιοδικού ενάντια στη σαμπάνια και το χαβιάρι. Προφανώς και χάνουμε. Εδώ χρειάζεστε έναν επαγγελματία. Επιστρέφουμε στο Gadyukino.

Gadyukino

Μιλάμε με τον υπολοχαγό Γκογκολίτσιν για παιχνίδια με χαρτιά, παίρνουμε ένα τραπουλόχαρτο. Πηγαίνουμε στον Kuzmich, του δίνουμε ένα μπουκάλι βάμμα. Παίρνουμε ένα φτυάρι που είναι περιττό για τον μελισσοκόμο και φυσάμε στο άχυρο, στα καλάμια, για να σκίσουμε τον ψεύτικο τάφο του Τσαπάι. Με τη βοήθεια ενός φτυαριού, η Άνκα σκίζει την ουρά από το άγαλμα του λιονταριού. Πηγαίνουμε στο κτήμα, συνδέουμε την ουρά στο αριστερό άγαλμα. Για μια τέτοια καλή πράξη, μεταφερόμαστε στην προβλήτα, όπου ανοίγει ένα μυστικό πέρασμα. Μπαίνουμε σε αυτό και βρίσκουμε άλλα πέντε φύλλα. Το κατάστρωμα πρέπει να είναι γεμάτο.

Κοιτάζουμε μέσα από τη ρωγμή καθώς ο Μεγάλος Επίτροπος εκτοξεύει μια κολασμένη μηχανή στην κρύπτη της κόμισσας. Κρυφακούουμε τη συνομιλία της Κοντέσας με τον Ρόμπερτ Κάρλοβιτς. Πρέπει να σταματήσουμε τα ναπολεόντεια σχέδια του τρελού ζευγαριού. Για άλλη μια φορά εξετάζουμε την κρύπτη. Δεν είναι σαφές πώς φτάνει εκεί ο Μεγάλος Επίτροπος. Πηγαίνουμε στο μπουντρούμι, όπου ο κρατούμενος έχει ήδη ρίξει ένα τεράστιο καλάθι. Για ένα μπουκάλι κρασί με ένα σνακ θα μας το δώσει. Φεύγουμε για το Κουκούγεβο με μια γεμάτη τράπουλα.

Kukuyevo

Πηγαίνουμε με μια χειροβομβίδα στους ληστές. Παίζουμε τα χαρτιά μας. Κερδίζουμε το φαγητό. Επιστρέφουμε στο Gadyukino.

Gadyukino

Δίνουμε στον υπολοχαγό κρασί με χαβιάρι. Συνδέουμε ένα προϊόν από καουτσούκ και έναν καυστήρα στο καλάθι. Ανεβαίνουμε μέσα και πετάμε στους ουρανούς. Κοιτάμε κάτω από το τηλεσκόπιο. Βλέπουμε το μυστικό πέρασμα του Ροβεσπιέροφ, μεταμφιεσμένο σε άχυρα. Πηγαίνουμε σε αυτόν. Εξετάζουμε τη στοίβα, μπαίνουμε και βρισκόμαστε σε μια κρύπτη.

Κατεβάζουμε το μοχλό του μηχανισμού. Το σηκώνουμε πίσω για να μην βγει η κόμισσα. Η γριά ξαναζωντανεύει από το φως από το φινιστρίνι. Πλησιάζουμε τον μηχανισμό, αγγίζουμε το γρανάζι. Έπεσε. Τώρα μπορούμε να κατεβάσουμε με ασφάλεια τον μοχλό. Αφαιρούμε το βιβλιαράκι από την Κασσάνδρα. Φυσάμε μαζί της στο κτήμα.

Κλείστε τον φωνογράφο στην κρεβατοκάμαρα. Ανεβαίνουμε στο αστεροσκοπείο. Δείχνουμε το βιβλίο της Κοντέσας Οντνοκαμούσκιν. Διαγράψτε τη σελίδα 132 από το βιβλίο. Επιστρέφουμε στην κρύπτη. Ανοίξτε τη σαρκοφάγο κατεβάζοντας το μοχλό. Βάζουμε το βιβλίο στην κόμισσα και κρυβόμαστε πίσω από το φέρετρο.

βάση εξωγήινων

Οι περιπέτειες της Πέτκα και του Βασίλι Ιβάνοβιτς στο τρελοκομείο συνεχίζονται. Έχοντας ηρεμήσει, η Πέτκα αποφασίζει να ξαπλώσει στο κρεβάτι και βλέπει μια υπόδειξη στο ταβάνι. Ξεκινάμε μια συζήτηση με τον Τσαπάι για τη γεωπολιτική, που τον αποκοιμίζει. Τώρα μπορούμε να πηδήξουμε στο κρεβάτι. Ως αποτέλεσμα του πηδήματος, το κρεβάτι πέφτει από το κρεβάτι. Το επιλέγουμε και το ρίχνουμε στον ανεμιστήρα. Σηκώστε τη λεπίδα του ανεμιστήρα. Κοιτάμε κάτω από το κρεβάτι στο οποίο πηδήσαμε. Κόβουμε το μπλε κορδόνι με μια λεπίδα. Κόβουμε την τηλεόραση, παίρνουμε άλλο καλώδιο. Συνδέουμε και τα δύο κορδόνια σε ένα μακρύ. Από την μπαταρία παίρνουμε το πανί δαπέδου. Το βρέχουμε στο νιπτήρα και μετά πιέζουμε το νερό κάτω από την πόρτα. Στα δεξιά της πόρτας υπάρχει μια πρίζα. Τοποθετούμε ένα μακρύ κορδόνι σε αυτό. Χτυπάμε την πόρτα και περιμένουμε να πέσουν σπίθες από το εξωγήινο πλάσμα.

Βγαίνουμε από το δωμάτιο και κοιτάμε τριγύρω. Πιάνουμε ένα μαγνητόφωνο από τα ηχεία, βρίσκουμε ένα ποτιστήρι πίσω από τα ηχεία. Εξετάζουμε το ράφι, παίρνουμε τον δείκτη. Γεμίζουμε την αίθουσα θεραπείας, όπου έχουμε μια σύντομη ετοιμοθάνατη συνομιλία με τον Prrr. Το φυτό ζητά από την Πέτκα να βρει σπόρο και μαραίνεται. Στο τραπέζι παρατηρούμε ένα βάζο και πάνω του ένα βρώμικο χωνί. Παίρνουμε ένα χωνί μαζί μας. Επιστρέφουμε στο δωμάτιο νούμερο έξι, εξετάζουμε προσεκτικά την πράσινη αηδία, βρίσκουμε ένα σφυρί. Στο νιπτήρα, πλένουμε το χωνί, μαζεύουμε νερό σε ποτιστήρι. Μπαίνουμε στην αίθουσα θεραπείας και με τη βοήθεια ενός χωνιού ακούμε τους ήχους στον αγωγό. Στα αριστερά του Prrr, κοντά σε ένα μεγάλο σημείο αίματος, ένας σπόρος κρύβεται στον αεραγωγό. Χτυπάμε με ένα σφυρί σε αυτό το μέρος κατά μήκος του αγωγού αέρα και τραβάμε τον σπόρο. Φεύγουμε από την αίθουσα διαδικασίας.

Πλησιάζουμε την πύλη και πατάμε το κόκκινο κουμπί. Με την προτροπή της Άνκας, κρυβόμαστε από την πράσινη αηδία πίσω από τα βαρέλια. Μόλις πετάξει αυτό το πλαίσιο, πηγαίνουμε δεξιά στα φυτά. Τα κοιτάμε προσεκτικά, βρίσκουμε ένα κατσαβίδι. Περιμένουμε πίσω από τα βαρέλια την επόμενη εμφάνιση του green freak. Πλησιάζουμε το φυτό από την άλλη πλευρά. Φυτεύουμε τον σπόρο σε μια γλάστρα και τον ποτίζουμε από ποτιστήρι. Κρυβόμαστε πίσω από τα βαρέλια από το πράσινο. Στη συνέχεια με μαρκαδόρο σχεδιάζουμε ένα μουστάκι στο πορτρέτο, δίπλα στον μεγαλωμένο και πεινασμένο Nakok. Κρυβόμαστε πίσω από τα βαρέλια και παρακολουθούμε την τραγωδία.

Παίρνουμε την κίτρινη κάρτα. Το εφαρμόζουμε στην έξυπνη συσκευή και περνάμε στο επόμενο διαμέρισμα. Εδώ πάλι εισάγουμε την κάρτα στη συσκευή και περνάμε στο εργαστήριο. Ψάχνετε για ένα μέρος για να κρυφθείτε. Ανεβαίνουμε σε έναν άδειο κύλινδρο και παίρνουμε μια στάση. Όταν έρθει το πράσινο τέρας, θα ηχογραφήσουμε την ομιλία του μπροστά στην πόρτα σε ένα μαγνητόφωνο. Όταν εξαφανιστεί το πράσινο και περάσει το ξυπνητήρι, θα πλησιάσουμε τον υπερκείμενο φωνής και θα ενεργοποιήσουμε την εγγραφή στο μαγνητόφωνο.

Στο επόμενο διαμέρισμα βρίσκουμε κάποιο είδος κουτιού. Το ανοίγουμε και μετά ξεβιδώνουμε τις βίδες με ένα κατσαβίδι. Συνδέουμε ένα τρυπάνι και ένα τρυπάνι. Ανοίγουμε τρύπες στην πόρτα από την οποία φτάσαμε εδώ. Ανεβαίνουμε ξανά στον άδειο κύλινδρο, παίρνουμε μια στάση και περιμένουμε. Όταν ένα άλλο πράσινο εξαφανίζεται πίσω από την πόρτα, βγαίνουμε από τον κύλινδρο και το κρυφοκοιτάζουμε μέσα από την τρύπα που έχει ανοίξει η πόρτα. Θυμόμαστε έξι χαρακτήρες. Μπαίνουμε στο φωνητικό υπερπρόσβαση, χρησιμοποιούμε το μαγνητόφωνο, πηγαίνουμε στην αίθουσα τηλεμεταφοράς.

Σηκωνόμαστε στην τηλεμεταφορά, πληκτρολογούμε έξι χαρακτήρες που είδαμε στην τρύπα. Τηλεμεταφέρουμε και επιστρέφουμε αμέσως. Πηγαίνουμε στο Nakoku, κεράζουμε ένα μήλο, γίνουμε πρασινωποί. Τώρα ούτε οι ίδιοι οι πράσινοι δεν μπορούν να μας ξεχωρίσουν από τους εαυτούς τους. Πάμε στην τηλεμεταφορά, για άλλη μια φορά τηλεμεταφέρουμε στην έδρα των πρασίνων. Μέχρι να μας καταλάβουν, βρίσκουμε τα όπλα της Πέτκα και του Βασίλι Ιβάνοβιτς και τεμαχίζουμε την πράσινη σάρκα. Ψάχνουμε τους ηττημένους εχθρούς, βρίσκουμε έναν σωλήνα. Εφαρμόζουμε στο τηλεχειριστήριο, αφαιρούμε την παραίσθηση του τρελοκομείου. Επιστρέφουμε στο Chapai και τον ξυπνάμε με μια πίπα.

Έχοντας ασχοληθεί με τα πράσινα στοιχεία, ο Chapai και ο Petka βρίσκονται στο μεταφορικό τμήμα. Ο Πέτκα ανεβαίνει μέσα στο πλοίο και αναφέρει ότι δεν βρέθηκαν ούτε πράσινοι διάβολοι ούτε καύσιμα στο πλοίο. Το τοπικό βενζινάδικο χωρίς μάρκες δεν βγάζει καύσιμα. Ανοίγουμε την πόρτα του βοηθητικού δωματίου και βρίσκουμε εκεί μια βάση. Υπάρχει μια βαλίτσα κοντά στο βοηθητικό δωμάτιο. Έχει κόκκινη κάρτα. Στην επάνω βαθμίδα παρατηρούμε ένα καφέ.

Στα δεξιά της πόρτας από την οποία μπήκαμε σε αυτό το διαμέρισμα, υπάρχει ένας βαρυτής. Ο Πέτκα παίζει με το μοχλό και ο Τσαπάεφ απογειώνεται. Όταν είναι πάνω από το καφέ, πατήστε το κουμπί. Ο Τσαπάι παίρνει μια ομπρέλα και μια δεύτερη κόκκινη κάρτα. Θα περάσουμε από το μηχάνημα με αναψυκτικά με λοστό, θα πάρουμε ένα σωρό μάρκες. Χρησιμοποιούμε μια ομπρέλα στο Chapai και κατεβαίνουμε.

Πηγαίνουμε αριστερά από το βοηθητικό δωμάτιο στη συσκευή εξωγήινων για το άνοιγμα της πύλης στο διάστημα. Βάζουμε κόκκινη κάρτα στη συσκευή. Προσπαθούμε να βάλουμε και τα δύο φύλλα ταυτόχρονα με τον Τσαπάι. Οι πύλες είναι ανοιχτές. Πετάμε μάρκες στο βενζινάδικο, επιβιβαζόμαστε στο πλοίο και με κάποιο τρόπο ξεκινάμε από τη βάση. Οι εξωγήινοι πυροβολούν στο πλοίο τους, κι έτσι η Πέτκα και ο Βασίλι Ιβάνοβιτς αναγκάζονται να επιβιβαστούν στο λεωφορείο διάσωσης - πιπιλάκ. Αλλά ο Πέτκα δεν ήξερε ότι δούλευε σε μια γκραβιτσάπα…

Αρχαία Ρώμη

Προσπαθούμε να μιλήσουμε με τον ντόπιο πληθυσμό, αλλά είναι άχρηστο χωρίς να γνωρίζουμε τη γλώσσα. Εξετάζουμε το μνημείο του Καίσαρα, παρατηρούμε κάποια χρήσιμα τεχνάσματα. Στο μπαλκόνι του σπιτιού, που βρίσκεται πίσω από τον Διογένη-Κούζμιτς, βλέπουμε μια σκάλα. Πηγαίνουμε στην πόρτα ενός διπλανού σπιτιού. Ο ζηλιάρης Μαυριτανός μας πετάει στο δρόμο. Ο τόπος της αποβολής είναι πλέον σημασμένος με πράσινο χρώμα. Μπαίνουμε στο δρομάκι στα δεξιά, μέχρι να μας σταματήσει το hetera. Ένα σφυρί κρέμεται πάνω από την πόρτα στα αριστερά. Κοιτάμε προσεκτικά την πόρτα, πάρουμε την ταμπέλα κάτω από την πόρτα. Εδώ πιάνουμε ένα τραμπολίνο. Βάζουμε το τραμπολίνο στο πράσινο σημάδι, όπου μας πέταξε ο Μαυριτανός, και πάλι πάμε να τον επισκεφτούμε. Μετά από ένα απλό ακροβατικό etude, βρισκόμαστε σε ένα μπαλκόνι με σκάλα, το σηκώνουμε και κατεβαίνουμε.

Συνδέουμε τις σκάλες στο μνημείο. Ως αποτέλεσμα της καταστροφής του αγάλματος, μια εξωγήινη συσκευή εμφανίζεται στο κεφάλι του Petka, η οποία ενισχύει τις πνευματικές ικανότητες και δίνει την ικανότητα κατανόησης γλωσσών. Παίρνουμε το πεσμένο χέρι του αγάλματος και πηγαίνουμε να κουβεντιάσουμε με τον Διογένη. Ζητά ξεκάθαρα ένα δώρο για να εγγραφεί στο κόμμα του. Του δίνουμε το χέρι ενός τυράννου, παίρνουμε ένα κομματικό καθήκον - να κρεμάμε φυλλάδια σε όλες τις πόρτες. Δείχνουμε στον Διογένη μια ταμπλέτα, από το περιεχόμενο της οποίας γίνεται ξεκάθαρη η θέση σε κάτι πολύτιμο.

Πηγαίνουμε στη σκάλα με δύο βάζα, κοντά στα οποία ο Ορφέας παίζει μουσική. Γνωριζόμαστε μαζί του, παίρνουμε ένα σπασμένο όργανο, υποσχόμαστε να πάρουμε μια χορδή. Μαθαίνουμε ότι η gravitsappa είναι στο Πρωτόκολλο. Ψάχνουμε το αριστερό βάζο, βρίσκουμε τσιμπούρια. Επιστρέφουμε στην πλατεία και, δεξιά από το πιπελάκι, χτυπάμε με λαβίδα την ταμπέλα με την εικόνα της λύρας. Ανεβαίνουμε τις σκάλες, βουτάμε στην καμάρα και βγαίνουμε στο σταυροδρόμι μπροστά από τις πύλες της Ρώμης.

Πηγαίνουμε αριστερά στην εμπορική στοά. Συζητάμε με έναν έμπορο shawarma για νόστιμα και υγιεινά τρόφιμα. Ζητάει από τη γυναίκα του να του φέρει μια ρέγγα κάτω από έναν μανδύα. Συνωμοτούμε να αγοράσουμε ένα σκυλί για ένα σεστέρτιο, αλλά μέχρι στιγμής δεν έχουμε ούτε μια σπασμένη δεκάρα. Ούτε ένας έμπορος πέστροφας θα δώσει ένα ψάρι δωρεάν. Λέμε στον πωλητή μουσικών οργάνων ότι το σπίτι του έχει καταστραφεί, δείχνουμε την ταμπέλα με τη λύρα. Ο άστεγος τρέχει στο ερειπωμένο σπίτι και πέφτει στα χέρια μιας εταίρας. Πιάνουμε χορδές από τον πάγκο του, τις στερεώνουμε στην άρπα ή τη λύρα του Ορφέα. Δίνουμε το επισκευασμένο εργαλείο στον ιδιοκτήτη και λαμβάνουμε πολύτιμες συμβουλές για την επικοινωνία με το Glamuria.

Στα αριστερά του Chapai, ο ταύρος βαριέται. Τον γνωρίζουμε. Αποδεικνύεται ότι ο Σπάρτακος δεν θυμάται τη φράση για εγγραφή στους μονομάχους. Χρησιμοποιούμε στρατιωτική πονηριά, προτείνουμε δηλαδή - δεν βοηθάει. Δίνουμε στεφάνι εξωγήινων, αλλά λόγω ελαττώματος ομιλίας, ο Σπάρτακος δεν οδηγείται στους μονομάχους. Πηγαίνουμε στο σταυροδρόμι, παρατηρούμε ένα νόμισμα στην πισίνα, ένα άδειο βαρέλι, συνομιλούμε με έναν έμπορο και έναν ψαρά, καθώς και με τον φύλακα της πύλης και έναν αγγελιοφόρο από την Πίζα.

Αριστερά της αψίδας, όπου οι εταίρες και ένας πωλητής μουσικών οργάνων περνούν τον ελεύθερο χρόνο τους, πουλάνε μέλι. Περνάμε κάτω από την καμάρα, κουβεντιάζοντας με τις κυρίες στα μπαλκόνια. Λέμε γεια στη γυναίκα ενός εμπόρου shawarma, μιλάμε για ρέγγα. Έπειτα κουβεντιάζουμε με τη γυναίκα του εμπόρου κβας, μετά μυρίζουμε την πόρτα του σπιτιού της και ενημερώνουμε την οικοδέσποινα ότι το γάλα της έφυγε. Πατάμε πιο κάτω στο δρόμο, μιλώντας με τη γυναίκα του ιχθυοπώλη. Απέναντι από το σπίτι της υπάρχει μια γωνιά με ένα μνημείο σε μορφή σύκου. Ας πέσουμε εκεί. Ξαφνικά, από το πουθενά, εμφανίζεται μια κόμισσα από το Gadyukino. Θεραπεύει τον Πέτκα από τον τραυλισμό του και αφήνει πίσω του έναν εκτοξευτή πυραύλων. Το σηκώνουμε και κατεβαίνουμε πιο κάτω στο δρόμο προς την πλατεία.

Μιλάμε με τη γυναίκα του εμπόρου μελιού ότι ο ψαράς τη διψάει. Βαδίζουμε στο σταυροδρόμι, μετά δεξιά στη βίλα του Καίσαρα, όπου η Γλαμουρία τυραννά τον Πρωτοκλή. Θα αφήσει τον διευθυντή να φύγει αν βρεθεί το κολιέ. Μπροστά στο μισόμετρο άγαλμα βρίσκουμε μια άδεια τσάντα. Το χρησιμοποιούμε στο Petka, μυρίστε το. Η τσάντα μυρίζει σαν ψάρι. Στο δρόμο για το ιχθυοπωλείο, ας κοιτάξουμε στο κιόσκι, όπου θα βρούμε έναν μαγνήτη.

Ο ιχθυοπώλης δείχνει ότι αυτή την τσάντα αγόρασε από αυτόν ένας άντρας που του πέταξε ένα μαντήλι. Το παίρνουμε. Ο Έρως μας περιμένει στην αψίδα. Αφού τσακωθούμε, χτυπάμε μέσα από έναν εκτοξευτή πυραύλων, μαζεύουμε τα φτερά. Πετάμε πάνω τους στη γυναίκα ενός εμπόρου μελιού. Παίρνουμε στον ψαρά ένα γράμμα από αυτήν. Ο ψαράς ορμάει προς την αγάπη, ρίχνοντας ένα καλάμι ψαρέματος. Επιλέγουμε ένα καλάμι ψαρέματος, στερεώνουμε ένα μαγνήτη σε αυτό και πιάνουμε ένα νόμισμα στην πισίνα. Για ένα κέρμα, αγοράζουμε ένα κουτάβι από έναν έμπορο shawarma.

Πηγαίνουμε στο ιχθυοπωλείο. Βάζουμε ένα μαντήλι κάτω από τη μύτη του Τρέζορ και αρχίζουμε να ψάχνουμε. Περπατάμε στο σπίτι της γυναίκας του εμπόρου μελιού. Κρυφακακούμε τη μοιχεία κάτω από την πόρτα. Πάω στον Σπάρτακο. Η Trezorka βρήκε τον κλέφτη των περιδέραιων του Gnusmus. Μιλάμε στον Σπαρτάκ για τη γιαγιά-λογοθεραπευτή, τον πηγαίνουμε στο μνημείο της συκιάς. Αφήνουμε το Σπαρτάκ να περιμένουμε τη θεραπεία και εμείς οι ίδιοι δίνουμε ένα κουτάβι στη βαριεστημένη γυναίκα ενός ιχθυοπώλη. Πηγαίνουμε στον έμπορο μελιού. Μιλάμε μαζί του για τη μαγειρική, ξαπλώνει η γυναίκα. Παίρνουμε μέλι από τον πάγκο. Τους δίνουμε προκηρύξεις. Κολλάμε φυλλάδια σε δύο πόρτες κάτω από την καμάρα, τις πόρτες των σπιτιών των κβας και των ιχθυεμπόρων, την πόρτα του σπιτιού που πωλείται φθηνή κατοικία, απέναντί ​​της, την πόρτα του εργαστηρίου και απέναντι, την πόρτα του σπιτιού του ένας ζηλιάρης μαύρος και ένας έμπορος μελιού. Τελευταίο αλλά όχι λιγότερο σημαντικό, στην πόρτα του Gnusmus.

Ο κλέφτης του κολιέ τρέχει τριγύρω, σκίζοντας φυλλάδια από τις πόρτες, και τρέχει στο Σπαρτάκ. Παίρνουμε το κολιέ από τον ηττημένο Gnusmus και το δίνουμε στην Glamuria. Απελευθερώνει τον Πρωτοκλή, που βιάζεται να ξεδιψάσει με το κβας. Ακόμη και ένας αγγελιοφόρος από την Πίζα αποτυγχάνει να πιει αυτό το θαυματουργό νέκταρ. Η Πέτκα τον συμβουλεύει να πίνει από εδώ και πέρα ​​από την πισίνα. Το πρωτόκολλο αναφέρει επίσης ότι η Glamuria έστειλε τη gravicappa στον φίλο της, ταυτόχρονα στον Καίσαρα.

Στη Villa Caesar, βγάζουμε ρέγγα από ένα βαρέλι. Το δίνουμε στη γυναίκα ενός εμπόρου shawarma. Κολλάμε τα υπόλοιπα φυλλάδια στην πόρτα από την οποία τα άρπαξαν οι Gnummus και στην πόρτα του σπιτιού του εμπόρου shawarma. Έχοντας βάλει όλα τα φυλλάδια, το αναφέρουμε στον Διογένη. Γιορτάζουμε αυτό το γεγονός με αλκοόλ χιλιάδων βαθμών. Παίρνουμε ένα σωλήνα με νερό και φυσάμε στις πύλες της πόλης. Προσπαθούμε να προσπεράσουμε τους φρουρούς μέχρι να μας ζητήσουν κύλινδρο. Στη συνέχεια πλησιάζουμε την πισίνα και ρίχνουμε νερό σε αυτήν. Περιμένουμε να μεθύσει ο αγγελιοφόρος, ψάχνουμε. Δείχνουμε τον κύλινδρο στον φρουρό στην πύλη και πηγαίνουμε στη Ρώμη.

Γυρίζουμε την πόλη, κοιτάμε τη γωνιά ανάμεσα στο σπίτι με τις κολώνες και την τράπεζα. Η μονόφθαλμη γριά επανεμφανίζεται στο μνημείο της συκιάς. Η μάγισσα συμβουλεύει να πάει στο δενδροκομείο και να σκάψει ένα νυσταγμένο λουλούδι. Σε επίδομα, δίνει ένα πριονοτριβείο. Πατάμε πιο πέρα, χτυπάμε στην όχθη, αλλά μας διώχνουν. Γυρίζουμε ένα μεγάλο κτίριο απέναντι από την όχθη. Δίπλα στα αγγεία, στρίβουμε σε ένα δρομάκι. Κατεδαφίζουμε τον ξύλινο φράχτη με δισκοπρίονο, περνάμε. Συναντάμε τον Nakok, χαϊδεύουμε, μαδάμε τον εξωγήινο.

Πάμε να ψάξουμε για θεάματα στο Κολοσσαίο, που είναι στα δεξιά της λωρίδας με το Nakok. Η είσοδος του γηπέδου είναι απέναντι από την πισίνα. Ο Σπάρτακος ζεσταίνεται εδώ. Μιλάμε μαζί του για την ασθένεια των αστέρων και παίρνουμε ένα αντίσημο, το οποίο δεν μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τώρα. Τότε τι είναι για εμάς, αυτό το πλαστό. Στο τετράγωνο των σκλάβων κουβεντιάζουμε με τον πωλητή περιστεριών και αλλάζουμε το αντίσημο για ένα πουλί.

Επιστρέφουμε στη λωρίδα και ανεβαίνουμε στον ευθύ δρόμο προς την αυλή, όπου ο ίδιος ο Φουρμάνοφ, ο γραμματέας του Καίσαρα, κάθεται πίσω από το παγκάκι. Ας έχουμε μια καρδιά με καρδιά μαζί του. Ο αυτοκράτορας έχει ραντεβού, οπότε η δουλειά μας θα πρέπει να περιμένει. Πηγαίνουμε στη δεξιά πτέρυγα της αυλής προς το δενδροκομείο. Χτυπάμε την πόρτα, ακονίζουμε χορούς με υπάλληλο του βοτανικού κήπου. Του δείχνουμε τον εξωγήινο. Ο εργαζόμενος γίνεται θύμα των προσπαθειών του. Γεμίζουμε το δενδροκομείο και τριγυρίζουμε περιμετρικά όλα τα λουλούδια, αναζητώντας ένα νυσταγμένο λουλούδι, τοποθετώντας ένα κλουβί με ένα πουλί μπροστά από κάθε φυτό. Σε ποιο λουλούδι θα παγώσει το πουλί, το μαδάμε.

Με νυσταγμένο γρασίδι πλησιάζουμε τον Φουρμάνοφ. Του αποσπάμε την προσοχή μιλώντας για τη φωτιά και εμείς οι ίδιοι ρίχνουμε νυσταγμένο γρασίδι σε ένα φλιτζάνι καφέ. Ο Φουρμάνοφ λιποθυμά. Παίρνουμε το κλειδί από τον τοίχο πίσω του και φυσάμε στη βίλα του Καίσαρα. Πηγαίνουμε στα δεξιά της εισόδου και βρισκόμαστε μπροστά σε ένα είδος πόρτας. Το ανοίγουμε με ένα μυστικό κλειδί.

Πατάμε, λες, έναν μοχλό, αλλά δεν προλαβαίνουμε να φτάσουμε στο ασανσέρ. Πηγαίνουμε στον μεσαίο όροφο, πιο δεξιά, αν κοιτάξετε από πάνω προς τα κάτω. Μετά αριστερά, δεξιά, πάλι δεξιά και προς τα εμπρός σε ένα σωρό σκουπίδια. Από το σωρό αφαιρούμε τη λεκάνη και επιστρέφουμε πίσω στο μοχλό. Βγαίνοντας από αυτόν τον παιδικό λαβύρινθο, χρησιμοποιούμε τη λεκάνη στο μοχλό, κατεβάζουμε το μοχλό και ορμούμε προς τα κάτω. Βγαίνοντας από το ασανσέρ, ακούμε μια απάνθρωπη φωνή. Η φωνή προέρχεται από το κελί νούμερο τρία, στο οποίο ζει ο Proshka Nyukhin, γνωστός και ως Robespierov. Για κάποιο λόγο είναι σίγουρος ότι η Πέτκα πρέπει να του φέρει μια γκραβιτσάπα, που είναι και μπαταρία για το laptop του. Χλευάζουμε τον κακό και βγαίνουμε από τα αρχαία ρωμαϊκά μπουντρούμια στο δεξί ασανσέρ.

Το ασανσέρ μας μεταφέρει ακριβώς στις κάμαρες του Καίσαρα. Ανεβαίνουμε τις σκάλες, κρυφακούμε τη συζήτηση των γερουσιαστών και του αυτοκράτορα στην κλειδωμένη πόρτα, πηγαίνουμε αριστερά. Αφαιρούμε τον κουβά από την πυροπροστασία. Βγαίνουμε στο μπαλκόνι, προσανατολιζόμαστε, πηγαίνουμε κατά μήκος της προεξοχής. Στην πορεία, ο Πέτκα αποκηρύσσει τον διοικητή του και πωλείται ως σκλάβος. Γεμίζουμε τους αυτοκρατορικούς θαλάμους. Ακούμε την κουβέντα, κοιτάμε από τη χαραμάδα, βγάζουμε το σπαθί και ορμούμε στην επίθεση. Έχοντας διαλύσει τους ληστές γερουσιαστές, δίνουμε τον κύλινδρο στον Καίσαρα, παίρνουμε τη γραβιτσάππα και τον τίτλο του συντηρητή.

Ο Τσαπάι, εν τω μεταξύ, είναι κολλημένος στο λατομείο. Μιλάμε με το Protocol για ένα βότσαλο που πέφτει, βουτάμε σε χοντρά καλάμια και τρέχουμε απέναντι στην άλλη πλευρά, τρομάζοντας τα ντόπια αμφίβια. Στην όχθη αυτή υπάρχει φρεάτιο αποχέτευσης, ανελκυστήρας. μια τουαλέτα στην οποία ο Βασίλι Ιβάνοβιτς βρίσκει ένα πορνό περιοδικό. θάμνοι στους οποίους ο Chapai βρίσκει ένα ακόνισμα και δίπλα τους είναι ένα κομμάτι σωλήνα. ένα γραφικό μέρος όπου μαδάμε έναν λόφο και προσπαθούμε ανεπιτυχώς να πιάσουμε έναν φρύνο. Στους ογκόλιθους στα αριστερά των σκαλοπατιών προς την πέτρινη πλάκα βρίσκουμε ένα τενεκέ. Ακούμε τους ήχους που έρχονται κάτω από τη σόμπα. Πηγαίνουμε πιο πέρα ​​στον υδάτινο τροχό, όπου μας περιμένουν γιγάντια σώβρακα. Τα παίρνουμε, και ταυτόχρονα κόβουμε με ακόνισμα το σχοινί στο οποίο κρεμάστηκαν.

Ο φρύνος μπορεί να πιαστεί με ένα δίχτυ προσγείωσης που ανήκει σε έναν ψαρά που κάθεται στη γέφυρα. Αλλά δεν θα το παρατήσει απλώς. Σκίζουμε μια σελίδα από το περιοδικό, τη χρησιμοποιούμε για τον HIV, φτιάχνουμε μια βάρκα από αυτήν και την εκτοξεύουμε σε ένα γραφικό μέρος. Ο ψαράς αποσπάται η προσοχή, και τρυπάμε το δίχτυ προσγείωσης και πιάνουμε έναν φρύνο μαζί του κοντά σε ένα γραφικό μέρος. Περνάμε από τη γέφυρα μέχρι την είσοδο των σπηλαίων. Βρίσκουμε σε αυτή την ακτή ένα τιμόνι ποδηλάτου και μια δεξαμενή αερίου, καθώς και αλυσοδεμένα δεσμά. Κοντά τους υπάρχουν δύο περάσματα προς τις κατακόμβες. Αριστερά - έξοδοι στους ογκόλιθους στην άλλη πλευρά και ακριβώς εκεί από τις δεξιές κατακόμβες. Επομένως, πάμε στις σωστές κατακόμβες. Πηγαίνουμε δεξιά, βρίσκουμε το βάρος. Περνάμε πιο πέρα ​​στην επόμενη κατακόμβη, όπου μαζεύουμε τη φωλιά.

Επιστρέφουμε στους ογκόλιθους. Μπαίνουμε στις τοπικές κατακόμβες, στρίβουμε αριστερά. Βλέπουμε σπασμένες γέφυρες. Επιστρέφουμε στους ογκόλιθους και στα αριστερά της πέτρινης πλάκας βρίσκουμε το πεσμένο δάπεδο. Το μαζεύουμε, επισκευάζουμε γέφυρες. Πηγαίνουμε δεξιά, μαζεύοντας σύρμα, εργαλεία και κράνος. Πηγαίνουμε στη γέφυρα πάνω από το φαράγγι. Δοκιμάζοντας εσώρουχα στο Chapai. Φτιάχνει ένα αλεξίπτωτο από αυτά και πηδά κάτω. Αφαιρούμε το κουτί με δυναμίτη και από το παράθυρο του ντουλαπιού κατεβαίνουμε.

Σε ένα γραφικό μέρος τρέχουμε απέναντι από τα βότσαλα. Κολλάμε τον βούρκο στον βάτραχο στο πίσω μέρος, τον απλώνουμε στο Chapai. Τρομάζουμε το Πρωτόκολλο με έναν φουσκωμένο φρύνο. Το ψάχνουμε, αφαιρούμε το μαστίγιο. Βάζουμε μια φωλιά κοντά στον ογκόλιθο, χτυπάμε τη σκλάβα με ένα μαστίγιο για να επιταχύνουμε τη διαδικασία του σπινθήρα. Παίρνουμε ένα πυρίμαχο από τη φωτιά. Πηγαίνουμε στην άλλη πλευρά στην πέτρινη πλάκα. Του βάζουμε δυναμίτη, το πυρπολούμε με κάρβουνο και πέφτουμε στον Ήφαιστο.

Ο Θεός δίνει εντολή στον Τσαπάι να μαζέψει παλιοσίδερα. Μαζεύουμε τους κόφτες σύρματος κοντά στο σκαμπό. Σπρώχνουμε όλα τα μεταλλικά σκουπίδια που έχουμε μαζέψει μέσα στο μπολ στη ζυγαριά. Όμως λείπει. Σηκώνουμε τον μαγνήτη και πηγαίνουμε στην είσοδο των σπηλαίων, όπου με συρματοκόπτες δαγκώνουμε τα σκουριασμένα δεσμά. Και τα ρίχνουμε στη ζυγαριά του Ηφαίστου. Φουσκώνουμε τον φρύνο με ατμό από τον ατμοσωλήνα του φούρνου του Ηφαίστου. Πετάμε μέχρι να μας γκρεμίσει ο τοξότης - ο γιος του Απόλλωνα. Επιλέγουμε τον σωλήνα και ξαναπετάμε στον βάτραχο. Αυτή τη φορά φυσάμε στον σωλήνα. Μετά την προσγείωση, μαζεύουμε τον εξισορροπητή και τις ασπίδες. Αν πλησιάσει τον καταπέλτη, οι γενναίοι αρχαίοι Ρωμαίοι πολεμιστές θα μας πετάξουν έξω.

Πηγαίνουμε στους ογκόλιθους, μπαίνουμε στις κατακόμβες και αριστερά. Περνάμε λίγο κατά μήκος των γεφυρών και βλέπουμε μια μπαταρία από κάτω σε ένα βράχο. Δένουμε τον μαγνήτη στο σχοινί και τον βγάζουμε. Βάζουμε τη μπαταρία και τις ασπίδες στη ζυγαριά του Ηφαίστου. Παίρνουμε πίσω το σπαθί μας. Επιστρέφουμε στο φρούριο πάνω στο βράχο και κόβουμε τους Ρωμαίους στρατιώτες με ένα σπαθί. Χρησιμοποιώντας τον εξισορροπητή, παίρνουμε ένα ρολό χαρτιού υγείας από την τουαλέτα πάνω από την άβυσσο. Βάζουμε το χαρτί στον καταπέλτη, του βάλουμε φωτιά με ένα πυρίμαχο, καθόμαστε και πετάμε προς τον θάνατο.

Μόνο ο Ροβεσπιέρης μπορεί να φέρει τον Τσαπάεφ πίσω από τον άλλο κόσμο. Η Πέτκα του δίνει μια γραβιτσάππα, αλλά το σχολικό βιβλίο, που φυλάσσεται στο τοπικό ταμιευτήριο, δεν είναι αρκετό για την επιτυχία της υπόθεσης. Ανεβαίνουμε από το μπουντρούμι στο δεξί ασανσέρ, βγαίνουμε έξω. Μαζεύουμε στο Σπαρτάκ κοντά στο Κολοσσαίο για τη ληστεία της ταμειακής μηχανής. Λέει ότι χρειαζόμαστε δυνατούς τύπους. Επιστρέφουμε στο Robespierov, ζητάμε βοήθεια. Με τους γενναίους Σπαρτακιστές και τον Σπαρτάκ βρισκόμαστε στην τράπεζα. Είδαμε την πόρτα με πριόνι. Φεύγουμε με το κουτί από την πίσω πόρτα. Επιστρέφουμε το κουτί στον Ροβεσπιέροφ. Μας στέλνει στην κόλαση. Ευχαριστώ τον Δία που όλα τελείωσαν καλά.

Η Πέτκα λαμβάνει συρματοκόπτες από τον Βασίλι Ιβάνοβιτς και διαταγή να βρει τον Ροβεσπιέροφ. Ανεβαίνουμε στο παλάτι στο δεξί ασανσέρ. Αντάρτες σπάνε την πόρτα, τους αγνοούμε. Ανεβαίνουμε στους θαλάμους του Καίσαρα, όπου ο Ροβεσπιέρος κάθεται στο θρόνο. Αν πάμε στους θαλάμους, τότε θα εκμηδενιστούμε, αλλά η Άνκα θα αποκατασταθεί. Πατάμε στο μπαλκόνι με έναν κουβά, ο οποίος αφαιρέθηκε από την πυροσβεστική ασπίδα. Περπατάμε κατά μήκος της προεξοχής, αλλά οι Σπαρτακιστές μας χτύπησαν με πέτρες. Η Άνκα επαναφέρει τον Πέτκα και αυτή τη φορά. Πριν πατήσουμε στην προεξοχή, βάζουμε έναν κουβά στο κεφάλι.

Γεμίζουμε τις κάμαρες του Καίσαρα. Κόψαμε το καλώδιο στη μακρινή γωνία. Ο Ροβεσπιέρης πηγαίνει στα χέρια του Τσαπάι. Αφήνουμε τους θαλάμους μέσα από την πόρτα και στο ασανσέρ κατεβαίνουμε στο μπουντρούμι. Ανακρίνουμε τον Ροβεσπιέροφ. Μιλάμε με τον Τσαπάι για την άμυνα, ανεβαίνουμε στις κάμαρες του Καίσαρα. Η Πέτυα κάθεται στο φορητό υπολογιστή. Απαιτείται να βρείτε τον κωδικό πρόσβασης - το ψευδώνυμο του αγαπημένου αλόγου του Καίσαρα. Φεύγουμε στο μπαλκόνι στη δεξιά πλευρά των θαλάμων. Ο Καίσαρας και οι στρατιώτες του ήταν θυμωμένοι μαζί μας. Εξετάζουμε το άγαλμα του αλόγου παρακάτω, διαβάζουμε το όνομα του αλόγου. Εισάγουμε τον κωδικό στο laptop, λαμβάνουμε οδηγίες από την Anka μέσω ICQ.

Η Άνκα φτάνει με ένα χρυσό διαστημόπλοιο και σώζει τον Βασίλι Ιβάνοβιτς και την Πέτκα από την κατακτημένη Ρώμη. Οδεύουμε προς τον Κρόνο, για να τα πάμε με τους προγραμματιστές.

Petka 8: Κατάκτηση της Ρώμης

Θα ήθελα να εκφράσω αμέσως τις γενικές μου εντυπώσεις από το παιχνίδι και να υποδείξω μερικά σημαντικά σημεία, λαμβάνοντας υπόψη τα οποία μπορείτε να προχωρήσετε εάν κολλήσετε.

Για να είμαι ειλικρινής, εδώ και πολύ καιρό δεν έχω συναντήσει μια τόσο επιτυχημένη αναζήτηση από όλες τις πλευρές: είναι βολική, κατανοητή, λογική, συναρπαστική και, το πιο σημαντικό, ενδιαφέρουσα και χρονοβόρα (διαφορετικά είναι συχνά κρίμα όταν παίρνετε συμμετέχουν στο παιχνίδι , και ήδη πιστώσεις). Είναι επίσης ωραίο ότι ο πίνακας στοιχείων αφαιρείται αυτόματα (αν και όχι πάντα) και δεν παρεμβαίνει στην προβολή των συνεπειών των ενεργειών. Αυτό που αναστατώνει το παιχνίδι: ορισμένες δυσλειτουργίες (αλλά μπορούν να διορθωθούν μέσω μιας ενημέρωσης κώδικα) και όχι πολύ καλά χειριστήρια - είναι δύσκολο να ελέγξετε τους χαρακτήρες σε τρισδιάστατο χώρο με συνεχώς μεταβαλλόμενες γωνίες, χρησιμοποιώντας μόνο ένα ποντίκι. Αυτό σημαίνει ότι υπήρξαν γενικές εντυπώσεις. Τώρα, σύμφωνα με το σχέδιο, ας πάμε στις υποδείξεις ...

Οι περισσότεροι ευσυνείδητοι προσπαθούν να νικήσουν μόνοι τους το παιχνίδι του είδους που αγαπούν, απολαμβάνοντας τις δραστηριότητες των προσωπικών και στρέφονται στο πέρασμα μόνο όταν είναι απελπισμένοι να βρουν μια λύση μόνοι τους. Πριν προχωρήσετε στο μέρος του κειμένου που σας ενδιαφέρει και ανακαλύψετε τη σωστή λύση για τον εαυτό σας, προτείνω να εξοικειωθείτε πρώτα με μερικές συμβουλές τακτικής. Σε αυτήν την περίπτωση, μπορείτε να γλυτώσετε τον εαυτό σας από τον πειρασμό να περάσετε τα πάντα στην προτροπή. Επιπλέον, δεν υπάρχει τίποτα να φοβάστε εδώ - είναι αδύνατο να πεθάνετε, να χαθείτε, να πάτε σε λάθος κλάδο. Και η ίδια η πλοκή είναι αρκετά λογική και περνάει πολύ απλά, αν ξέρεις μερικά σημεία.

Οπότε αν κολλήσεις...

Τακτοποιήστε το απόθεμά σας.
Τα αντικείμενα μπορούν να εξεταστούν με περισσότερες λεπτομέρειες (εργαλείο μεγεθυντικού φακού).
Μπορείτε επίσης να τα αποσυναρμολογήσετε (εργαλείο ψαλιδιού).
Προσπαθήστε να τα συνδέσετε μεταξύ τους σε διάφορες παραλλαγές (εργαλείο + ή μόνο με το χέρι).
Και το πιο ενδιαφέρον είναι ότι τα αντικείμενα μπορούν να εφαρμοστούν στον εαυτό σας.
Μιλήστε με τους χαρακτήρες.

Ορισμένες ικανότητες γίνονται διαθέσιμες μόνο μετά την ολοκλήρωση ορισμένων συνομιλιών ή συγκεκριμένων εργασιών, επομένως ελέγξτε τους χαρακτήρες σας για νέα στοιχεία μενού.

Θυμηθείτε προσεκτικά ποιες παρατηρήσεις και υποδείξεις εκφράζονται από ορισμένα άτομα - αυτό θα βοηθήσει στην εύρεση της σωστής λύσης και θα προχωρήσετε περαιτέρω στη γραμμή αναζήτησης.
Σε ορισμένα στοιχεία πρέπει να κάνετε δύο φορές κλικ για να λάβετε συμβουλές ή να ενεργοποιήσετε περαιτέρω επιλογές.
Και μπορείτε επίσης να μιλήσετε μεταξύ σας (σε τοποθεσίες όπου πρέπει να παίξετε Petka και HIV).
Ρίξτε μια πιο προσεκτική ματιά - ίσως χάσατε κάτι.
Μην φοβάστε να μετακινήσετε το ποντίκι σας στην οθόνη - δεν δαγκώνει. Όσο πιο γρήγορα συνηθίσετε να βρίσκετε νέες τοποθεσίες, τόσο πιο εύκολο θα είναι να περάσετε το παιχνίδι. Συχνά συμβαίνει ότι κάπου υπάρχει ένα τόσο απαραίτητο μη περιγραφικό αντικείμενο ή ένα μυστικό απόσπασμα. Περισσότερη προσοχή στις σκοτεινές γωνίες και τις γωνίες και τις γωνίες.

Το παιχνίδι έχει μεγάλο αριθμό στοιχείων που δεν θα σας φανούν ποτέ χρήσιμα. Με ένα ορισμένο ποσό εμπειρίας, μπορείτε να μάθετε ό,τι χρειάζεστε - από αυτό που δεν χρειάζεστε.

Στην πραγματικότητα, το ίδιο το απόσπασμα ...

Η περιγραφή περιγράφει μόνο εκείνες τις ενέργειες που είναι απαραίτητες για την προώθηση της ιστορίας. Ωστόσο, είναι (κατά τη γνώμη μου) πλήρης και αρκετά κατανοητή. Αμέσως είναι απαραίτητο να οριστεί κάτι όπως η κατεύθυνση. Λόγω των συνεχώς μεταβαλλόμενων κριτικών, ήταν αρκετά προβληματικό να περιγραφεί. Επομένως, χωρίς σωστή κατανόηση των όρων, θα είναι αρκετά δύσκολο για εσάς να καταλάβετε τι περιγράφεται.

Το χωριό Gadyukino. Άνκα.

Ξυπνάμε, κοιτάμε γύρω μας, τρελαίνουμε... Όλα είναι όπως συνήθως. Θυμόμαστε πώς στην εισαγωγή η Πέτκα έπινε γάλα από κανάτα. Το παίρνουμε από το κομοδίνο. Το ίδιο το κομοδίνο πρέπει επίσης να ανοίξει και να βγει το πρώτο μέρος της Σονάτας του Σεληνόφωτος. Υπήρχε επίσης μια φωτογραφία γάμου στην εισαγωγή - φαίνεται στο βάθος πίσω από το κρεβάτι. Την μαζεύουμε κι αυτή. Το ρολόι του Big Ben χτυπάει κοντά και μας εμποδίζει να ακούσουμε, επομένως, το σταματάμε και ακούμε μια φωνή.

Το ρολόι έχει επίσης ένα ντουλάπι - παίρνουμε ένα κλειδί και ένα τραπουλόχαρτο από αυτό - επτά μπαστούνια. Υπάρχει μια τρύπα στον τοίχο στα αριστερά του ρολογιού. Μας ενδιαφέρει η τρύπα και ανακαλύπτουμε ότι έχουμε έναν γείτονα που μας προσκαλεί να επισκεφτούμε. Μετά τη συζήτηση, συνεχίζουμε να επιθεωρούμε το δωμάτιο. Εάν μετακινηθείτε περισσότερο δεξιόστροφα, τότε πρέπει να περάσετε από το κόκκινο πιάνο και να ανοίξετε το ντουλάπι με το κλειδί. Το εξετάζουμε και βγάζουμε το φράκο. Επιθεωρούμε ξανά το ντουλάπι και παίρνουμε ένα τραπουλόχαρτο - τα επτά μπαστούνια (αυτό δεν είναι τυπογραφικό λάθος, πιθανότατα είναι ελάττωμα του κατασκευαστή - μόλις πήραμε τα επτά μπαστούνια από το ρολόι). Αποσυναρμολογούμε το φράκο στο απόθεμα και παίρνουμε το κλειδί για το δεύτερο ντουλάπι. Κατευθυνόμαστε προς το μέρος του, το ανοίγουμε με το κλειδί και βγάζουμε το κιτ πρώτων βοηθειών, το οποίο επίσης αποσυναρμολογούμε στο απόθεμα. Παίρνουμε άδεια σύριγγα και καστορέλαιο. Βγαίνουμε από το δωμάτιο, πατάμε αριστερά και στρίβουμε στη γωνία. Παρατηρούμε τη σχάρα - πρέπει να υποδείξετε στον γείτονα τι ξέχασε.

Επιστρέφουμε στο δωμάτιο, κατευθυνόμαστε προς την τρύπα στον τοίχο και μιλάμε με τον σύντροφο Odnokamushkin για τη σχάρα. Προφανώς δεν μας ακούει καλά και επομένως θα πρέπει να συλλαβίσει (επιλέγουμε τα ονόματα των ζώων): καραβίδα, ρακούν, τσιντσιλά, ρακούν, ζέρμποα, κόμπρα, πελαργός. Στη συνέχεια επιλέγουμε το στοιχείο:. Όταν τελικά φτάσει σε αυτό, αφαιρεί το φράγμα και το μονοπάτι γίνεται καθαρό. Ανεβαίνουμε στο αστεροσκοπείο και επικοινωνούμε με τον καθηγητή. Παίρνουμε έναν υπαινιγμό από αυτόν - αποκοιμιέται μόνο από τη Σονάτα του Σεληνόφωτος. Κοιτάμε κάτω από την κούνια και βγάζουμε το δεύτερο κομμάτι αυτού του έργου. Έχουμε ολόκληρο σκορ. Δεν θα μας δώσει τίποτα άλλο να νιώσουμε, παρά μόνο να κοιτάξουμε μέσα από ένα τεράστιο τηλεσκόπιο, και μάλιστα με το ένα μάτι. Δεν μπορείτε να το εξετάσετε - η πλοκή δεν εξαρτάται από αυτό. Περπατάμε στον πρώτο όροφο και βγαίνουμε στον διάδρομο και περνάμε από το δωμάτιο στο δρόμο.

Τώρα είναι διαθέσιμος ένας χάρτης - ένα πολύ εύχρηστο εργαλείο, πρέπει να πω. Μέχρι στιγμής, έχουμε ανοιχτό ένα σημείο, στο οποίο βρισκόμαστε. Αρχίζουμε να μαζεύουμε κάρτες διάσπαρτες παντού. Για ευκολία, για να μην χάσουμε τίποτα, θα το χρησιμοποιήσουμε - εάν είναι δυνατόν, θα στρίβουμε πάντα δεξιά. Έτσι, πρώτα βρίσκουμε τον άσο των διαμαντιών. Περαιτέρω ευθεία και επιλέξτε το κόκκινο επτά. Μπορείτε να πάτε έξω από την πύλη, να ανοίξετε μια νέα τοποθεσία ή μπορείτε να επιστρέψετε εδώ αργότερα στον ίδιο δρόμο (αλλά είναι καλύτερα να την ανοίξετε - για ευκολία). Γυρίζουμε και περιπλανιόμαστε στην είσοδο του κτήματος ή κινούμαστε εκεί στον χάρτη για να συνεχίσουμε την αναζήτηση. Αυτή τη φορά πηγαίνουμε κατευθείαν από την πόρτα - βρίσκουμε το σταυρό δέκα. Στη συνέχεια, πηγαίνουμε γύρω από το κιόσκι και επιλέγουμε τη σταυρό κυρία. Φεύγουμε από το κιόσκι και στρίβουμε ξανά προς τα δεξιά - μπροστά από τις σκάλες στα αριστερά βρίσκεται το κόκκινο οκτώ. Το παίρνουμε κι εμείς, ανεβείτε τις σκάλες - υπάρχει ένας γρύλος με διαμάντια. Γυρίζουμε, πατάμε μέχρι να κατέβουμε τις σκάλες και να βρούμε τα επτά διαμάντια. Ό,τι βρήκαμε εδώ, το πήραμε.

Στον χάρτη ή με τα πόδια κατευθυνόμαστε προς την πύλη για να συνεχίσουμε το ταξίδι μας. Φεύγουμε για το χωριό, (τοποθεσία) μετά από την πύλη και δεξιά κατά μήκος του γρασιδιού. Συζητάμε με την Πέτκα (αν και θα υπάρχει δυνατότητα για ταξί εδώ αργότερα). Δεν θα μας δώσει ένα δρεπάνι και δεν θα μας επιτρέψει να μιλήσουμε με τον κρατούμενο - αργότερα θα του κάνουμε ένα βρώμικο κόλπο γι 'αυτό. Θυμόμαστε ότι θέλει γάλα και επίσης ότι ο ανθυπολοχαγός (κρατούμενος) κέρδισε τον HIV στα χαρτιά (για αυτό κάθεται, στην πραγματικότητα) - αυτές οι δύο συμβουλές θα μας φανούν χρήσιμες. Ας αρχίσουμε να παρακάμπτουμε το χωριό Gadyukino. Φεύγουμε από την Πέτκα και μετακομίζουμε στο συμβούλιο του χωριού (τοποθεσία). Μπαίνουμε μέσα, κουβεντιάζουμε με τον άγριο τηλεγραφητή Tedey, του δείχνουμε μια φωτογραφία για να μην τρυπώσει. Τώρα, με απευθείας πυρά και χωρίς να χτυπήσουμε, στην πόρτα του κ. Robespierov (γνωστός και ως Proshka Nyukhin), προσποιούμαστε ότι λιποθυμούμε. Όταν φεύγει, κοιτάμε τον φάκελο στο τραπέζι και παίρνουμε τη διεύθυνση του Φουρμάνοφ.

Στη συνέχεια επισκεπτόμαστε την πόρτα στα δεξιά - αυτό είναι το ντουλάπι. Γεμίζουμε τις τσέπες μας: ένα φιαλίδιο με ορό αλήθειας, RW γραμμόφωνο-φωνογράφο, ένα κουτάκι premium συκώτι καγκουρό. Τραβάμε τον ορό αλήθειας σε μια άδεια σύριγγα. Έχοντας καθαρίσει την αποθήκη, πλησιάζουμε την πόρτα ή το παράθυρο - το αποτέλεσμα είναι σχεδόν το ίδιο. Αφήνουμε το αρχηγείο και συνεχίζουμε στο δρόμο. Στρίβουμε στη γωνία, μιλάμε με τον πρωτοπόρο (τοποθεσία). Η ίδια η διασταύρωση στην οποία βρισκόμαστε δεν θα μας οδηγήσει πουθενά (εκτός από πίσω) μέχρι να ζητήσουμε από τον πρωτοπόρο να μας πάει στο σπίτι του Φουρμάνοφ. Του δείχνουμε ένα φύλλο με τη διεύθυνση - μας παίρνει και ανοίγει η τοποθεσία.

Μπαίνουμε στο σπίτι, ακούμε φωνές, φτιάχνουμε τον Φουρμάνοφ εμβόλιο κατά του ψέματος, βγάζουμε τη φωτογραφία. Βγαίνουμε και διαπιστώνουμε την απουσία της παρουσίας του πρωτοπόρου - μόνο ένα τύμπανο σε κούτσουρο μένει από αυτόν, ε, έτσι το χρειάζεται. Σκάβουμε, αποσυναρμολογούμε το τύμπανο, παίρνουμε μισή τράπουλα. Και ο πρωτοπόρος λέγεται και ... Λέγονταν, δηλαδή ... Ήρθε η ώρα να μάθουμε τι είδους φωτογραφία είναι. Μεταφερόμαστε στο πάρκο, μετά στο κτήμα, στο δωμάτιο, χρησιμοποιούμε τον φωνογράφο και παίζουμε στο κόκκινο πιάνο. Παίζουμε τη Σονάτα του Σεληνόφωτος στο πιάνο - η ηχογράφηση είναι έτοιμη. Ενεργοποιούμε το γραμμόφωνο-φωνογράφο RW για αναπαραγωγή και ο σύντροφος Odnokamushkin αρχίζει ήρεμα να ροχαλίζει. Ομορφιά και μόνο. Ανεβαίνουμε στο αστεροσκοπείο, αθόρυβα και ειρηνικά πρωτοστατούμε σε ένα φορητό τηλεσκόπιο (βρίσκεται σε ένα τραπέζι δίπλα στο παράθυρο), κοιτάμε μέσα από μια ξένη μικροσκοπική (μεγάλη, αριστερά) μια λασπωμένη φωτογραφία που μας έδωσε ο Furmanov.

Ας μάθουμε μερικές ενδιαφέρουσες λεπτομέρειες. Επιστρέφουμε στο αρχηγείο και κρατάμε το μονοπάτι ίσιο μέχρι να ακούσουμε έναν σκύλο να γαβγίζει (τοποθεσία). Η Άνκα θα σκάσει και ο Φρολ Ζάντοφ θα βγει να γαβγίσει. Επιστρέφουμε στο Ζάντοφ, καλούμε τον ιδιοκτήτη, του δίνουμε ένα φράκο, παίρνουμε μια χειροβομβίδα και ένα σπασμένο πολυβόλο. Ακούμε μια αγελάδα να χαμηλώνει - θυμόμαστε για το μέλλον (η Πέτκα θέλει γάλα, σωστά;). Αμέσως, χωρίς να φύγουμε από το ταμείο, όπως λένε, αποσυναρμολογούμε το σπασμένο πολυβόλο, αποδεικνύεται ένας υπέροχος μύλος κρέατος. Τώρα ξύνουμε κατά μήκος του φωτισμένου δρόμου και πριν μπούμε στο σταθμό στρίβουμε δεξιά κατά μήκος του μονοπατιού. Φτάνουμε στο σπίτι του Kuzmich (τοποθεσία). Κουβεντιάζουμε με τον μελισσοκόμο και βλέπουμε πόσο φοβάται. Του δείχνουμε μια τρομακτική φωτογραφία και σταματά να μας φοβάται. Παίρνουμε το καθήκον να μάθουμε για το κλιμάκιο με βάμμα κράταιγου και μιλάμε μαζί του για τις μέλισσες (τώρα ξέρουμε πώς να τις κοιμίσουμε).

Πηγαίνουμε απευθείας πυρά στο αρχηγείο.