Petta Skyrimis karjeid. Pettused Skyrimi jaoks

Kui dowa leegi välja hingab, räägib ta sõna iidses keeles. Need ainulaadsed loitsud jagunevad kolmeks osaks. Üheskoos on nad karje ehk Thu'um.

Jõusõnu saab õppida nii põhi- ja kõrvalülesannete täitmisel kui ka provintsis ringi rännates, avastades jõukohti - Sõnade müüre. Lähenedes õpib peategelane selle selgeks. Selle kasutamiseks lahingus peate neelama draakoni hinge ja tugevdama saadud teadmisi.

Et mõista, kust Skyrimis karjeid leida, on soovitatav aeg-ajalt külastada maailma kõri tippu ja rääkida Arngeiriga. Või kirjutage kogu kaardi avamiseks lihtsalt tmm 1.

Kuidas pettusi sisestada

Konsooli aktiveerimine toimub klahvi ~ (tilde) vajutamisega. Määrates psb koodi, õpib mängija korraga selgeks kõik loitsud, anded ja draakonihüüded. Käsu player.teachword kaudu lisatakse vaid vajalikud tuumikud, kus ID on sõnale määratud järjekorranumber. Sellest tulenevalt on täielikuks õppimiseks vaja registreerida kolm erineva numbriga koodi. Sest õige sisestus Skyrimis karjumise koodid, peate teadma kõiki ID-sid.

Algarvud

Thu'umi osad õpitakse selgeks: kõigepealt esimene sõna, seejärel teine ​​ja kolmas. Muidu see ei tööta. Näiteks Thunder Calli õppimiseks peate kirjutama mängija.teachword järgmiste numbritega:

  • 6029A - esimene sõna;
  • 6029B - teine;
  • 6029C on kolmas.

Originaalversiooni draakoni hüüdete arvud Vanem Scrolls V: Skyrim on järgmised:



Nimi Kirjeldus Sõna ID-d
1 2 3
Halastamatu jõud Dovahkiin hääl tõrjub vaenlased, kes teele jäävad 13E22 13E23 13E24
kehatus Dovahkiinist saab kummitus, kellel pole võimalik kahju teha või vastu võtta 32917 32918 32919
Harmony Keane Nutt rahustab loomi. Nad lõpetavad võitlemise ja kellegi ründamise 6029D 6029E 6029F
Häälevise Ajab segadusse vaenlased, kes üritavad leida tuumi allikat, kuid ei suuda. 602A0 602A1 602A2
Kõuekõne Taevad lõhenevad, piserdades maad välguga 6029A 6029B 6029C
draakonitapja Karje, mille mõtlesid välja mitte dova, vaid inimesed. Võimaldab draakoni taevast välja lüüa 44251 44252 44253
sõprus loomadega Läheduses asuvad loomad võitlevad peategelase poolel 60291 60292 60293
Aja aeglustumine See aeglustab aega. Õige kasutamise korral võimaldab see õigel ajal tulejoonest välja tulla 48ACA 48ACB 48ACC
Julgeoleku kutse Kutsub Dovahkini kõrvale ühe Sovngarde'i kangelase 51960 51961 51962
ehmatus Paneb vaenlased põgenema 3291A 3291B 3291C
Jäävorm Külmutab vastase 602A3 602A4 602A5
Külma hingeõhk Tekitab külmakahjustusi ja aeglustab ohvrit 5D16C 5D16D 5D16E
Tulehingus Dragonborn hingab välja leegi, süüdates vastased põlema 20E17 20E18 20E19
Desarmeerimine Lööb vastase käest relvad välja 5FB95 5FB96 5FB97
surmaotsus Thu'um kurnab vaenlase tervist ja vähendab soomust 60297 60298 60299
Swift Rush Peategelane astub järsult edasi 2F7BB 2F7BC 2F7BD
Draakoni kutse Käsib Odahviingil mängija eest võitlema 46B89 46B8A 46B8B
Selge taevas Ilm läheb paremaks, pilved hajuvad 3CD31 3DC32 3CD33
Aura sosistab Valgustab elusolendite, Dwemeri masinate ja elutute aurat, aidates kangelasel nende asukohta leida. Kuid efekt toimib ka vastupidises suunas: vaenlased pööravad selle hüüatuse kasutamisele tähelepanu 60294 60295 60296
Elementaarne raev Suurendab peategelase rünnakukiirust 3291D 3291E 3291F

DLC Dawnguard

Dawnguardi laiendus on toonud mõned uued draakonisõnad. Kõikide Skyrimi hüüete loendit on täiendatud järgmiste ID-dega.

Nimi Kirjeldus Sõna ID-d
1 2 3
Durneviri väljakutse Kutsub Soul Cairnist välja surnud draakoni nimega Durnevir 020030D4 020030D6 020030D7
Hingede vaheaeg Püüab lüüa saanud hinge ja tagastab selle lahingusse surnute kujul 02007CB7 02007CB8 02007CB9
Drain Life Peategelane ammutab vastasest elu- ja maagilist energiat ning jõudu ning omastab 02008A65 02008A64 02008A63

Dragonborn DLC

Dragonborni ametliku lisandmooduli väljaandmisega täitus paljude mängijate unistus: arendajad tutvustasid Skyrimi taevas draakoni lennutamise võimalust. Hüüd "Bend Will" koosneb kolmest osast, millest igaüks on ülesannete ahelas oluline:

  1. GOL. Esimene thu'uma sõnadest, mida peategelane kasutas Solstheimi pühade kivide puhastamiseks, et vabastada kohalikud Miraaki mõjust nende meeltele.
  2. HAH. Teine sõna – võimaldab lühikeseks ajaks allutada intelligentsete rasside esindajad. Huvitav fakt on see, et kui kasutada nähtamatuse loitsu, muutuvad kõik alluvad koheselt vaenulikuks.
  3. DOV. Viimane on kontroll draakoni üle, mis võimaldab teil sihtmärgiga sõita.

Teised laiendushüüded on loetletud allpool.

Draakoni hinged

Nagu juba mainitud, on hüüete kasutamiseks vaja dowa hingesid, millega õpitud sõnu aktiveerida. Vastavalt sellele peab mängija pärast pettuste sisestamist hankima vajaliku summa või sisestama konsooli käsu player.modav dragonsouls N, kus N on vajalik arv hingi. Alles pärast sõnade aktiveerimist on Skyrimis kõik karjed saadaval. Vastasel juhul ripuvad nad nagu surnud raskused.

Huvitavad hetked Skyrimis

Shout "Bend Will" kasutamisel on omad piirangud. Ärge arvake, et Dovahkiin "hõiskab" kolm hinnalist sõna ja kõik teel on alandlikud ja alistuvad. Erandid on järgmised:

  • ei saa alistada surnuid, välja arvatud vampiirid;
  • saate Odahviingis ohjeldada;
  • Vulturiol, Alduin, Paarthurnax ja kõik Skuldafni draakonid jäävad tõrksaks;
  • ülesande tegelased ei reageeri karjumisele;
  • draakonitel on võime thu'umile vastu seista;
  • draakonilend on rohkem nagu ringreis: seda ei saa kontrollida, küll aga saab käskida rünnata lähimat sihtmärki;
  • pärast dovakini seljast mahatulekut muutub draakon jälle vaenulikuks.

haruldased karjed

Mängus on peidetud sõnu, mida loomulikult ei saa, kuna neid kasutavad NPC-d ja nende uurimine pole arendajate poolt ette kirjutatud. Tuumide kolmel osal pole isegi oma ID-d:

  1. Armageddon. Alduini versioon Storm Callist. Seda saab näha mängu alguses, maailma kõri peal Alduini needuse ülesandes ja viimases lahingus Sovngardes.
  2. Draakoni taaselustamine. Seda hääldab seesama Alduin, kui elustab vendi draakoni matmispaikadest. Saab komplekteerida käsuga psb.
  3. Alduini udu. Kasutas draakon Sovngardes.
  4. Tagasi Nirni. Karjet kasutab tegelane Tsun, et viia peategelane Sovngarde'ist Tamrieli tagasi.

Erilist tähelepanu väärib unikaalne hüüe, mida Miraak kasutab: Ziil Los Dii Du . Thu'um, koosneb neljast sõnast. Dragonborni DLC peamise antagonisti poolt alluvatele draakonitele, et nende hing ära tarbida. Ei saa õppida ei psb abiga ega eraldi käsu ette kirjutades.

Mängu lisasid modderid. Pärast Dovakini kasutamist langeb draakon maapinnale ja laguneb koheselt ning hing läheb peategelase kätte.

Tulemus

Skyrimis karjumise eest petmine on juba ammu muutunud normiks. Sõnaseinad asuvad nii kõrgeimates tippudes kui ka sügavaimates kongides. Seetõttu pole kõigil mänguritel soovi veeta kümmekond tundi üksi karjeid uurides.

Algajale on protsess äärmiselt meeldiv. Lõppude lõpuks on provintsi avaruste arendamine äärmiselt põnev tegevus ja te ei tohiks seda rikkuda konsoolikäskude määramisega, et kõik Skyrimi karjed välja selgitada. Kuigi praegu on raske ette kujutada inimest, kes poleks sügavalt sisse süvenenud imeline maailm"Elder Scrolls".

pettused

Hüüded ja nende omadused:

1) juggernaut on karje, mis lööb vastu ja uimastab vaenlasi massiliselt (mida rohkem sõnu, seda tugevam). Taastumine - ühe sõnaga - 15 sekundit, kahe sõnaga - 20 sekundit, kolme sõnaga - 45 sekundit.


Õpid oma esimese sõna selles hüüdis Windy Peak ülesande lõpus ja ülejäänud hallhabemetelt Hääle tee ülesandes.

Kui liigute mööda põhilugu.

2)Kiire löök- hüüe, mis viib teid teatud kaugusele sõidusuunas. Jahtumine -20,25,35 (olenevalt sellest, kui palju sõnu selles hüüdis õppisite)

Nagu esimene hüüd, õpite seda ka hallhabemete käest otsingus Hääletee ja saate õppida ülejäänud kahte: teist Dead Men's Respite'is ja kolmandat Volskygges.

3) tule hingus- karje, mis saadab tulelaine määratud suunas. Taastumisaeg - 60 90 120.

Hüüde esimene sõna õpitakse selgeks ülesandes "Maailma kurk" (põhisüžee).
Teist sõna uuritakse Ancient Cairnis, Ancient Crypt'is (Companions line, quest "Test of Valor").
Kolmandat uuritakse Divided Gorge'is.

4) härmas hingeõhk- Karje, mis vallandab vaenlaste pihta külmalaine ja külmutab nad. Taastumisaeg - 30, 50, 100.

Esimest sõna uuritakse "Skeleton Ridge'il", teist - "Folgunturi" koopas, mis asub üksinduse lähedal, teist sõna "Taevasünni altaril".

5)äikesekõne- Hüüd, mis sobib ideaalselt draakonitega võitlemiseks, lendavate sihtmärkide löömiseks välguga. Jahutus - 300, 480 600.


Esimene sõna õpitakse selgeks Forelhosti linnas, teine ​​on Skuldafnis, kuhu peate põhiloos jõudma, kolmas õpitakse High Gate Ruinsis.

6) Aja aeglustumine- nutt, mis aeglustab aega maailmas (välja arvatud sinul). Jahutus - 120 160, 180.

Õpid esimese sõna Korvanjudi koopas, mis on saadaval keiserlike või tormimantlite lugude missioonidelt. Teist uuritakse "Nõiapesas", mis asub Draakonisilla lähedal. Kolmas sein on labürindi keeles

7)Draakoni kutse- nutt, mis kutsub sinu juurde draakoni. Jahutus -5,5, 300.

See hüüe õpitakse korraga selgeks kõik kolm sõna, pärast kogu süžee läbimist.

8) ehmatus Karje, mis saadab kõik lendu. Taastumisaeg 40, 45.60.

Esimene sein on keele kõrgusel
Teist sõna uuritakse Vana Naise kivis (vastavalt otsingule Shards of Past Glory)
Kolmas sein asub labürindis, Shalidori labürindis.

9) kehatus- karje, mis muudab teid kehatuks ja teie peale ning samuti ei saa te kahju teha. Taastumisaeg - 20,30,40.

Esimene sõna õpitakse Winterholdi lähedal Raudmäel. Teine sein on Roriksteadi lähedal Bard's Leap Peak'is. Kolmandat sõna uuritakse Ustengravis peamise süžee "Jurgeni sarv" otsingu järgi.

9) Elementaarne raev- Hüüd, mis suurendab oluliselt lähivõitlusrelva ründekiirust (relv peab olema lummata). Taastumisaeg - 5,10,15.


Esimene sõna, mida saate õppida karjuvas tuulebastionis (Falkreathi linna lähedal);
Teine sein on Dragontoothi ​​kraatris (reach);
Kolmas sein asub Meridia kuju lähedal (üksindusest läänes).

9) Selge taevas- nutt, mis hajutab udu teie ees (muudab ilma). Seda hüüet on vaja ainult selleks, et siseneda maailma kurku põhiülesannete ajal.

Õpitud loos olevatest hallhabemetest.

10)draakonitapja- karje, mis vabastab jõulaine ja kui see tabab draakonit, siis: 1) lööb tema hüüde tule ja jääga maha 2) lööb draakoni maha ja ta kukub aja jooksul maapinnale 3) ei luba maanduda või langenud draakonid lennata.

Jahutus – 10, 12, 15

Kõik kolm sõna õpitakse põhiülesannete läbimise ajal.

11)Julgeoleku kutse- hüüe, mis kutsub Sovangardi kummituse teile appi. Taastumisaeg - 180 180 180.

Selle hüüdmise saate teada põhiloo lõpus.

12)sõprus loomadega- hüüd, mis kutsub kõiki piirkonna loomi teie vaenlast ründama. Taastumisaeg - 50,60,70.

Esimene sein on Angarwundis.
Teise sõna saate õppida Ysgramori hauas (Companion line Quest).
Kolmas sein asub Vanarahva jalutuskäigul.

13)Aura sosistab- Hüüd, mis paljastab kõigi piirkonna olendite aura. Taastumisaeg - 30,40,50.

Esimene sein asub Valtumis, katakombides (ülesanne "Evil Slumbers")
Teise sõna saate õppida Põhjatuule tipus
Kolmas sein asub Volundrudis, Elder's Cairnis (ülesanne "Keelte vaikus")

14)surmaotsus- Hüüd, mis nõrgendab vaenlase kaitset ja alandab tema elu. Taastumisaeg - 20,30,40.

Esimene sein on Forgotten Cave, Forgotten Crypt
Teine sõna, mida saab õppida sügiseses vahitornis
Kolmas sein asub Dark Brotherhood Sanctuarys (ülesanne "Selliste sõpradega" pärast otsingut "Lost Inocence", Pimeduse Vennaskonna liin)

15)Harmony Kyne (Kyne's Peace)- nutt, mis rahustab vaenulikke olendeid (nad ei ründa teid), jahtumine - 40, 50, 60.

Esimese sõna saate õppida Rannveigi elukohas
Teine sein on "Põlevas tules", "Sügavuses" (Ivarsteadi kõrtsipidaja otsing)
Kolmas sõna Ragnvaldis, Templis

Kahepealise tipu peal saate õppida kõiki kolme sõna.

17) Desarmeerimine- Hüüd, mis lööb teie vaenlastelt relvad välja. Taastumisaeg - 30, 35.40.

Petukoodid - konsooli käsud allpool kirjutatud on mõeldud ainult arvutile. Kõik koodid ei ole tõstutundlikud, kuid parem on need sisestada nii, nagu on kirjutatud.

Konsooli sisenemiseks ja petukoodide käskude sisestamiseks peate vajutama tilde-klahvi ~ (vene klaviatuuripaigutuse korral on see täht E).

Põhilised käsud

Kirjeldus ja juhised

tgm- jumala režiim, sa oled haavamatu, maagia ei saa otsa, isegi suure kukkumisega jääd ellu ja terveks.
tcl- saate läbida seinu, reste, ronida üles näiteks läbi õhu, kui olete eksinud ja soovite kiiresti tippu ronida.
lukust lahti- avage lukk. Avage konsool, klõpsake kursoriga lukku ja sisestage kood. Seejärel lukk avaneb.
psb- Lisab kõik loitsud, hüüded ja anded.
caqs
tuvastada- karistamatuse režiim, muutute nähtamatuks ja rändate vaenlaste seas vabalt ringi ning kui ründate, ei võitle nad teiega.
showracemenüü- tegelase loomise menüü, kus saate muuta: rassi, sugu, välimust ja tegelase nime. Pärast võistluse muutmist muutub teie tegelaskuju mängu varasemates versioonides 1-ks. See lähtestab ka kõik pumbatud oskused. Mängu versioonis 1.3.10.0 jääb tegelase tase pärast rassi muutmist samaks. Ärge unustage enne selle käsukäsu rakendamist oma mängu salvestada.
suguMuuda- muuta sugu vastupidiseks. Pea jääb samaks.
mängija.setav nähtamatus 1 - võimaldada nähtamatus. Pärast seda ei märka sind ei vaenlased ega sõbrad. Nähtamatuse keelamiseks sisestage 1 asemel 0.
tmm 1- avage maailmakaart (kõik punktid kaardil).
Tapa kõik- tapa kõik (sõbrad/vaenlased) selles kohas.
tfc- tasuta kaamerarežiim.
tcai- keelab ja lubab tehisintellekti kõigile ümberringi. Pärast petukoodi rakendamist lõpetavad kõik võitlemise.
määra ajaskaala väärtusele 0- peatada aeg. Vaikimisi: 20. Kui sisestate 0 asemel 10000, siis möödub üks päev mõne sekundiga.
tappa- tapa kursoriga märgitud sihtmärk.
advlevel- tõsta taset. Võimepunkte ei lisa.
mängija.modav kandekaal 1000 - suurendada tegelase maksimaalset kandevõimet 1000 ühiku võrra.
player.setav speedmult X - seadke liikumiskiiruseks X%. Rakendatakse pärast jooksmist, hoides klahvi all. Vaikimisi: 100%.
player.setscale X- suurendage oma iseloomu kasvu, kus X: 1 - 100%, 2 -200% jne.
player.additem 0000000F N - saada N kulda.
player.additem 0000000A N - hankige N peavõtit.
player.setav Tervis X- seadke max. elude arv X ühikus.
player.setav Magicka X - seadke max. maagia hulk X ühikutes.
player.setav Stamina X - seadke max. vastupidavuse kogus X ühikutes. Kui see on seatud kõrgele väärtusele, ei väsi tegelane joostes.
player.setav attackdamagemult N - suurendage relvakahjustusi N korda (lisas Avenger).
player.setav leftweaponspeedmult N - suurendada vasakpoolses käes oleva relva ründekiirust N korda.
player.setav relvaspeedmult N - suurendage relva rünnaku kiirust parem käsi ja kahe käega relvad N korda.
player.setav LeftitemCharge N - lae vasakusse käes olevale relvale N laengut.
player.setav RightitemCharge N - lae relv paremas käes N laengu jaoks.
player.placeatme 0010BF90 - kutsuge välja Spectral Horse. Saab kasutada siseruumides.
player.setcrimegold 0- Tühistage pearaha.
qqq- väljuge mängust konsooli kaudu.

Mitmesugused esemed

Kirjeldus ja juhised

Joogid, kalliskivid, hingekivid, nooled, ID valuplokid, nahk, maagid
.
Näiteks: player.additem 00039CF3 5- saate 5 jooki vastupidavuse täielikuks taastamiseks.

Joogid
00039BE5 - taastab täielikult tervise
00039BE7 - taastab täielikult maagia
00039CF3 – taastab täielikult vastupidavuse
00073F34 - "Surmav mürk" - 65 ühikut. mürgikahjustus
00039D12 – Võluja eliksiir
00039967 - "Sepa eliksiir"

Nooled
00038341 - Falmer
00034182 - iidne põhjamaa
000236DD - noolemäng (saab hankida alles pärast peamise süžee läbimist)
00020F02 - roostes raud
00020DDF - raud
000139C0 – Daedric
000139BF - eboniit
000139BE - klaas
000139BD - päkapikk
000139eKr – Dwemer
000139BB - orkid
0001397F - teras

Hingekivid
0002E4F4 – suur (tühi)
0002E4FB – suur (suur)
0002E4FC – suurepärane (tühi)
0002E4FF – suurepärane (suurepärane)
0002E500 – must (tühi)
0002E504 – must (suurepärane)
00063B27 – Azura täht (tühi)
00063B29 – Azura must täht (tühi)

Nahk
000DB5D2 - nahk
000800E4 – naharibad

draakoni koostisosad
0003ADA3 – Draakoni kaalud
0003ADA4 – Draakoni luud

Maagi
00071cf3 – rauamaak
0005ACDB – korundimaak
0005ACDC – eebenipuu maak
0005ACDE – kullamaak
0005ACE1 - malahhiidi maak
0005ACE0 – Kuumaak
0005ACDD – Orichalcumi maak
0005ACE2 – elavhõbedamaak
0005ACDF – hõbedane maak

kivid
00063B47 - teemant
00063B43 – smaragd
00063B42 - Rubiin
00063B44 – safiir
00063B46 – ametüst
00063B45 – granaatõun
0006851E – veatu ametüst
0006851F – veatu teemant
00068520 – veatu smaragd
00068521 – veatu granaat
00068522 – veatu rubiin
00068523 – veatu safiir

nahad
0003ad52 – karune
0003AD93 - hobune
0003AD75 - lumehunt
000DB5D2 - nahk
000800E4 - nahast ribad
0003AD8F - lehm
0003AD90 - põhjapõder
0003AD8E - kits
0003AD74 - hunt

Valuplokid
0005AD93 - korund
0005AD99 - orichalcum
0005AD9D – eboniit
0005AD9E - kuld
0005ACE5 - teras
0005ACE4 - raud
0005ACE3 - hõbe
0005ADA0 - elavhõbe
000DB8A2 – kääbusmetall
0005ADA1 - puhastatud malahhiit
0005AD9F - rafineeritud kuukivi

Kalliskivid
00063B46 - ametüst
00063B47 - teemant
00063B45 - granaatõun
00063B43 - smaragd
00063B42 - rubiin
00063B44 - safiir
0006851E - veatu ametüst
0006851F - veatu teemant
00068521 - veatu granaatõun
00068520 - veatu smaragd
00068522 - veatu rubiin
00068523 - veatu safiir

Mitmesugust
0003AD5B Daedra süda
0003ADA3 - draakoni kaalud
0003ADA4 - draakoni luud
000E7ED0 - kulli suled
0003AD60 – tühjuse sool

Aardelaekad

Igas kastis on kõik selle klassi esemed.

player.placeatme

Näide: player.placeatme 000C2CDF- hankige kirst kõigi nõiutud relvadega

000C2CDF - nõiutud relv
000C2CD7 - nõiutud soomus, Ehted, riided mustkunstnikule ja röövlile
000C2CE0 - standardrelv
000C2CD6 - tavaline soomus
000C2CDE - pulgad
000C2CD8 - raudrüü ja ehted, riided maagile ja röövlile
0010D9FF - oskuste raamatud
000C2CD9 - õigekirjaraamatud
000C2D3B - tavalised raamatud
000C2CD4 - nooled
000C2CDA - koostisosad
000C2CDB - võtmed
000C2CE1 - õigekirja kerimised
000C2CE2 - joogid, eliksiirid ja tinktuurid

Tähelepanu

Pärast mõne kasti avamist (soomusega võlutud relvadega) võib Skyrim 30–60 sekundiks külmuda. (olenevalt teie arvuti võimsusest). Oodake natuke ja kõik saab korda.

Kui pärast nõiutud relva/turvisega kasti avamist vajutada ühe eseme asemel klahvi [R] (võta kõik), siis lüheneb külmutamise kestus 2-5 korda.

Kummutites kõik nende klassi asjad - neid on palju ja igast asjast ainult 1 eksemplar. Kui soovite selliseid esemeid (koostisosi) teha palju - uurige välja selle eseme ID ja looge cheat player.additem ID numbri abil vajalik arv neid asju.

Relvad, soomused

player.additem [relva_kood] [summa](ilma sulgudeta).
Näide: player.additem 000139B4 1- hankige 1 kirves

Daedric relvad
000139B5 - vibu
000139B4 - kirves
0001DDFB - inferno kirves - +30 ühikut. tulekahjustused; paneb sihtmärgi põlema.
0001DFCB - äikesekirves - +30 pt. elektrikahjustused; kulub 15 ühikut. maagiast.
0001DFEF – kivistumise vibu – võimalus sihtmärki 6 sekundiks halvata.
0001DFE6 – Inferno vibu – +30 pt. tulekahjustused; paneb sihtmärgi põlema.
0001DFE9 - talvevibu - +30 pt. külmakahjustus; kulub 30 ühikut. jõuvaru.
0001DFF2 - tormikaar - +30 pt. elektrikahjustused; kulub 15 ühikut. maagiast.
0001DFFC – Sacred Bow – Undead tase 40 ja alla selle põgenevad 30 sekundiks.
000139B9 - mõõk
000139B3 - lahingukirves
000139BA - sõjahaamer
000139B6 - pistoda
000139B7 - kahe käega mõõk
000139B8 - muskaat

Unikaalsed relvad koos boonustega.
000F1AC1 - "Draakoni nuhtlus" - +40 ühikut. kahju draakonitele ja +10 HP. elektrikahju kõigi vastu. (lisas zalex2004)
000F5D2D - "Pale Blade" - +25 ühikut. külmakahjustus; lahutage eesmärgist 50 vastupidavust; nõrgemad olendid ja inimesed põgenevad 30 sekundiks.
000956B5 - "Vuutrad" - Eriti surmav päkapikkude vastu.
000B3DFA – "Crayon's Eye" – tuline plahvatus annab 40 kahju. kahju 4,5 m raadiuses ja paneb sihtmärgid põlema.
00035369 - "Magnuse personal" - absorbeerib 20 kahju. maagia sekundis, kui vaenlasel pole maagiat, neelab ta tema tervise.
0010076D - "Hevnoraki töötajad" - 30 sekundiks. teeb kahju 50. välgukahjustus sekundis. Kantakse pinnale.
000AB704 - "Holdiri personal" - rahustab nõrku vaenlasi 60 sekundiks. või vangistab nende hinge, kui nad surevad.
000E5F43 - "Jurik Goldursoni personal" - tekitas 25 kahjustust. kahju ja võtab 50 kahju. maagiast.
000A4DCE – "Bloody Thorn" – täidab hingepärli, kui vaenlane sureb 3 sekundi jooksul.
00053379 - "Tugev" - +15 ühikut. külmakahjustus; kulub 15 ühikut. vaenlase jõudude reserv.
000F8317 - "Jahuti" - +30 ühikut. külmakahjustus; võimalus sihtmärk 2 sekundiks halvata.
0001C4E6 – kurbuse kirves – lahutab 20 kahju. vaenlase jõudude reserv.
00094A2B - "Phantom Blade" - +3 ühikut. lisakahjustusi, eirates soomust.
000AB703 – "Punase kotka needus" – süütab 13. ja madalama taseme surnud surnud ning lülitab nad 30 sekundiks lendu.
0009FD50 - "Punase kotka raev" - +5 ühikut. tulekahju ja paneb sihtmärgi põlema.
000B994E – Valdari õnnelik pistoda – +25% kriitiline tabamuse võimalus.
0006A093 – "Tandili töötajad" (staff) – 12. ja madalama taseme olendid ja inimesed ei võitle 60 sekundit.








Armor



Mitmesugust
0002AC60 - "Hircine'i ring" - libahuntide täiendav transformatsioon.

0001A332 - "Ogma Infinum" (raamat) - Pärast lugemist saate +5 järgmistele oskustele (ainult 1 rida 3-st on juhuslikult valitud):
Sepatöö, Blokeerimine, Laskusoskus, Ühekäerelvad, Kahekäerelvad, Rasked turvised;
Lukuvalitsemine, kerge soomus, vargus, taskuvargus, kõne, alkeemia;
Illusioon, nõidus, hävitamine, taastamine, lummus, muutus.


0003A070 – "Skeleti võti" – lõpmatu peavõti.

player.placeatme- installige üksus.
Näide: player.placeatme 000BAD0C- paigaldada alkeemialabor

000BAD0D - hingede pentagramm (suur).
000D5501 - hingede pentagramm (väike).
000BAD0C - alkeemialabor (suur).
000BF9E1 - sepik (suur).
000BBCF1 - taevasepp (väga suur).
0001A2AD - alasi.
000D54FF - alkeemialabor (väike).
000727A1 - parkimismasin naha töötlemiseks.
0006E9C2 - viilkivi.
0009C6CE - sulatuskoda.
000D932F - töölaud.
00089A85 - mannekeen.
CC16A, CC163 - ühe uksega.
CC164 - kahekordne uks.

B2456 - draakoni pea.
3FA65 - põdrasarved.
D9285 - krabi.
D9276 - kitsepea.
3858F - kala.
DD9E0, DD9E1, CF264 - põdrapea.
D928F, D928D - "suure kassi" pea.
D9289, D9288 - hundi pea.
D9287, D927D - metsalise pea.
D8282, D9281, D927F - karupea.
93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5 - kandilised vaibad.
95498, 954A3, 954A4, 954A5 - vaibad (ümmargused).
5C015, 5C016, 5C017 – loomanahad.
5AD5B - laelamp.
FFF46, FFF48 - sinine valgusallikas.
7EA42 - seina põlevad küünlad.
1F24A - lauaküünal.

tai- valitud tegelase (mannekeeni) tehisintellekti keelamine/lubamine. Tegelane (mannekeen) tardub ega liigu.
OpenActorContainer 1- avage mannekeeni inventar.
ResetReference- tühjendage mannekeeni/NPC laoseisu (kustutage kõik esemed) ja seadke lähteasend. Enne selle käsu kasutamist on soovitatav sellele objektile rakendada tai.

Loitsu Tomes

0009CD51 – leek
0009CD52 – Külmakahjustus
0009CD53 – sädemed
0009CD54 – hinge jäädvustamine
0009E2A7 - küünlavalgus
0009E2A8 – tamme viljaliha
0009E2A9 – kohale kutsutud mõõk
0009E2AA – kasvata zombisid
0009E2AB – kutsuge lemmikloom
0009E2AC – raev
0009E2AD – julgus
0009E2AE – väike võlu
0009E2AF – Ravi
000A26E2 – võluvalgus
000A26E3 – kiviliha
000A26E4 – rauast liha
000A26E5 – telekinees
000A26E6 – veega hingamine
000A26E7 – elu tuvastamine
000A26E8 – halvatus
000A26E9 – eebenipuu viljaliha
000A26EA – Unsurnute tuvastamine
000A26EB – surnukeha taaselustamine
000A26EC – kutsuge leek Atronach välja
000A26ED – köidetud kirves
000A26EE – Exile Daedra
000A26EF – kutsu Frost Atronach
000A26F0 – kutsuge välja torm Atronach
000A26F1 – kutsutud vibu
000A26F2 – kummitus
000A26F6 – Prikah Daedra
000A26F7 – kohutav zombi
000A26F8 – Daedra väljasaatmine
000A26F9 – Dead Thrall
000A26FA – tuletõrje
000A26FB – Ice Thrall
000A26FC – Thunder Thrall
000A26FD – tulenool
000A26FE – jääpiik
000A26FF – välk
000A2700 – tuleruun
000A2701 – külmaruun
000A2702 – äikeseruun
000A2703 – tuletõrjemantel
000A2704 – külmamantel
000A2705 – välkmantel
000A2706 – välkmantel
000A2706 – tulekera
000A2707 – jäätorm
000A2708 – kett välk
000A2709 – leegisein
000A270A – härmatisein
000A270B – Tormüür
000A270C – tuletorm
000A270D – Buran
000A270E – äike koos välguga
000A270F – vaigista sammud
000A2711 – rahune maha
000A2712 – hirm
000A2713 – julgustamine
000A2714 – marutaud
000A2715 – nähtamatus
000A2717 – rahustamine
000A2718 – Routh
000A2719 – kataklüsm
000A271A – harmoonia
000A271B – relvadele kutsumine
000A271C – hüsteeria
000A271D – Kiiresti paranev
000A271E – Tervendavad käed
000A271F – väiksem elutute hirmutaja
000A2720 – püsiv võlu
000A2721 – peletage elutuid eemale
000A2722 – suurepärane võlu
000A2725 – tõrjub väiksemaid surnuid
000A2726 – Ebasurnute tõrjumine
000A2727 – Naabrite kohtlemine
000A2728 – Kaitsering
000A2729 – peletage eemale väiksemad surnud
000D2B4E – Draakoni peidukoht tuleb kontrollida
000DD643 – suurepärane ravi Vajadus kontrollida
000DD646 – massiline halvatus
000DD647 – surnute nuhtlus
000FDE7B – kaitsering
000FF7D1 – Selgeltnägemine
00109112 – maagi transmutatsioon
0010F7F3 – jää oda
0010F7F4 – tuhastada
0010F7F5 – pikselahendus
0010FD60 – kutsuge Dremora Lord

Artefaktid

player.additem [number].
Näiteks: player.additem 00045F96 1- Hankige 1 Spell Breaker kilp.

Armor
00045F96 - "Spell Breaker" (kilp) - Pärast blokeerimist neelab kuni 50 kahjustust. õigekirja kahjustus.
0002AC61 - "Päästja nahk" (kerge soomus) - + 50% vastupidavus mürkidele ja + 15% maagia.
00052794 - "Ebony Mail" (heavy armor) - liigute vaiksemalt ja liiga lähedale sattunud vaenlased saavad 5 punkti mürgikahjustusi sekundis.
000D2846 - "Clavicus Vile mask" (raske kiiver) - +10 sõnaosavusele. Magicka taastumismäär +5%. Soodsad hinnad +20%.

Relv
000240D2 – "Mehrunes Razor" (pistoda) – kahju tekitamisel vaenlane tappa.
000233E3 - "Mace of Molag Bal" (mace) - lahutab 25 kahju. vastupidavust ja maagiat. Täidab hingepärli, kui vaenlane sureb 3 sekundi jooksul.
0004E4EE - "Koidu sära" (mõõk) - +10 ühikut. kahju. Ebasurnute tapmisel on võimalus tuliseks plahvatuseks, mis ajab minema või hävitab läheduses olevad surnud.
0002AC6F - "Wabbajack" (personal) - juhuslik mõju igal kasutuskorral.
0001CB36 – Sanguine Rose (personal) – kutsub Dremora 60 sekundiks.
00035066 - Korruptsioonikolju (personal) - +20 punkti. kahju. Magavatelt inimestelt kogutud unenäod suurendavad kahju 50-ni.
000EA29C – "Ebony Blade" (kahekäe mõõk) – sihtmärk ei taju relvarünnakut rünnakuna.
0001C4E6 - "Kurukirves" (kahekäeline kirves) - lahutab 20 punkti. vaenlase jõudude reserv.
0002ACD2 - "Volendrang" (kahe käega haamer) - lahutab 50 ühikut. jõuvaru.

Mitmesugust
0002C37B - "Namira ring" - +50 ühikut. jõuvaru. Laipade tarbimine suurendab teie tervist ja taastumiskiirust.
00063B27 – Azura täht – Infinite Soul Gem.
00063B29 - "Must täht" - hingekivi.
0002AC60 - "Hircine'i ring" - huntide täiendav transformatsioon.
0001A332- "Oghma Infinum" (raamat) - Pärast lugemist saate +5 järgmistele oskustele (ainult 1 rida 3-st on juhuslikult valitud):

  • Sepatöö, Blokeerimine, Laskusoskus, Ühekäerelvad, Kahekäerelvad, Rasked turvised;
  • Lukuvalitsemine, kerge soomus, vargus, taskuvargus, kõne, alkeemia;
  • Illusioon, nõidus, hävitamine, taastamine, lummus, muutus.

0003A070 – "Skeleti võti" – lõpmatu peavõti

caqs- täitke kõik ülesannete etapid.
pääse lavale- saate teada ülesande etapi.
liikuda toqt- teleportatsioon määratud ülesande võtmepunkti (viimane mittetäielik etapp).
player.placeatme- konkreetse objekti kutsumine.
player.resetquest 0- eemaldage aktiveeritud ülesanne.
player.completequest- lõpetage aktiveeritud ülesanne.
player.setstage [tase]- hankige eriline ülesanne.
lähtestamine- Eemalda Quest.
saq- alustage kõiki ülesandeid.
setstage [lava number]- määrab kindlaks määratud ülesande etapi (tavaliselt 1 - algus, 255 - lõpp) - aitab skriptivigade tõttu "külmutatud" ülesannete käsitlemisel.
näitlik questlog- kuvage kõik ülesannete tekstid.
showquestlog- näidake ülesande teksti.
showquestsihtmärgid- näidata sihtmärke ülesannete täitmiseks.
showquestlog 0- näidata praeguse ülesande teksti.
showquestlog 1- näidata ülesannete lõpetatud tekste.
sqs- näidata ülesande etappe.

satelliidid

Et tegelane oleks teie kaaslane, partner. Selleks tehke järgmist.
minge vajaliku tähemärgi juurde;
avage konsool ja klõpsake märgil;
sisenema setrelationshiprank mängija 3
seejärel sisestage addfac 0005C84D 1

Pärast seda peab see tegelane dialoogi: "Jälgi mind. Ma vajan su abi."

määra mängijate jälgimise arv 0-le - lisab dialoogi uute partnerite leidmiseks. Pärast selle käsu kasutuselevõttu jätkavad vanad partnerid mängija jälgimist, kuid võite võtta teise partneri. Niipea, kui võtate kellegi teise oma partneriks, lakkab vana partner teid järgimast. Kui keegi teid ei jälgi, satelliite pole, on see käsk kasutu. Maksimaalne partnerite arv on 1. Pole mõtet neg0 asemel midagi muud sisestada – see ei anna mingit mõju.

lõpetada võitlus- lõpetage võitlus määratud sõbraliku tegelasega.

Enne selle käsu kasutamist rakendage player.setcrimegold 0
Kui teie läheduses on mitu vaenlase NPC-d, peate lahingu peatamiseks rakendama selle pettuse kõigile korraga, ilma konsooli sulgemata.

Kui vähemalt üks NPC ründab teid (te ei rakendanud seda koodi talle), hakkavad ründama kõik teised.

Kui miski muu ei aita, viige ründajad linnast välja (enne seda on soovitatav sisse lülitada puutumatuse režiim tgm) – rakendage käsku tcai(et kõik külmuks ja ei liiguks kuhugi) - võtke mugav asend (nii, et kõik oleksid nähtaval) - ilma konsooli sulgemata rakendage käsku kõigile kordamööda lõpetada võitlus. Kui käsk on kõikidele tähemärkidele rakendatud, tippige uuesti tcai ja tgm(kui need režiimid on lubatud).

Kõik teie suhtes vaenulikud tegelased kuvatakse ülaosas asuval kompassil punaste täppidena ja kuni need punktid kaovad, ründavad nad teid.

Pidevate vaenlaste (koletised ja lugude NPC-d) puhul, kes teid alati ründavad, see käsk ei tööta.

psb- kõik loitsud, draakoni hüüded ja anded.
mängija.õpetada sõna- õppida teatud nuttu.
Näiteks: mängija.õpetada sõna 6029A - õppige ära hüüde "Tormikõne" esimesed sõnad.

Karjete õppimise järjekord: kõigepealt esimene, alles siis teine ​​ja kolmas. Muidu see ei tööta.

6029A / 6029B / 6029C – äikesekõne
20E17 / 20E18 / 20E19 – tule hingamine
48ACA / 48ACB / 48ACC – aja laiendamine
2F7BB / 2F7BC / 2F7BD – kiire laadimine
46B89 / 46B8A / 46B8B – Draakoni kutse
13E22 / 13E23 / 13E24 – järeleandmatu jõud
602A3 / 602A4 / 602A5 – jäävorm
60291 / 60292 / 60293 - Sõprus loomadega
3291D / 3291E / 3291F – elementaarne raev
32917 / 32918 / 32919 - eeterlik
5D16C / 5D16D / 5D16E – pakaseline hingamine
44251 / 44252 / 44253 - Dragonslayer
60297 / 60298 / 60299 - surmaotsus
60294 / 60295 / 60296 - Aura sosin
6029D / 6029E / 6029F – Kin World
3291A / 3291B / 3291C – ehmatus
602A0 / 602A1 / 602A2 – hääleedastus
5FB95 / 5FB96 / 5FB97 – desarmeerimine
3CD31 / 3DC32 / 3CD33 – selge taevas
51960 / 51961 / 51962 – Vapruse üleskutse

Draakonikarjete kasutamiseks tuleb need esmalt draakonhingede abiga aktiveerida. See tähendab, tapke draakon või lisage pettuse abil vajalik kogus:

mängija.modav dragonsouls N - saada N draakonite hinge. See pettus määrab tarbitud draakonhingede koguarvu ja ei lisa N tk.

Draakoni karjete aktiveerimiseks vajutage - Maagia - Karjed - valige soovitud nutt, mida soovite aktiveerida - vajutage [R] - OK. Nüüd saate seda hüüdet kasutada.

player.setav shoutrecoverymult 0 - Dragon Shoutsil pole jahtumist, vaid korduvkasutamiseks. Kui sisestasite selle koodi pärast hüüde kasutamist, peate ootama, kuni see taastatakse, pärast mida saate seda hüüdet kogu aeg kasutada, ootamata selle taastamist.

Need petukoodid aitavad teil kiiresti kõiki oskusi täiendada ja saada kõik hüved.
advskill N X- Suurendage oskusi N X kogemuspunkti võrra. Põhimeeskond kõigi oskuste ja eeliste pumpamiseks.
mängija.setav N X- määra X oskuste tase N. See pettus ei lisa "võimepunkte", kuid on vajalik, kui oskuste tase jõuab 100-ni.
player.setlevel N- määrake tähemärgi tase N (1-255). Seda saab kasutada tegelase taseme alandamiseks pärast pettuse rakendamist advskill .
Meeskondade kõigi oskuste nimede loend advskill ja mängija.setav

Kasutusnäide:
player.setav Plokk 50- seadke oskuste tase 50 "Block".
advskill Destruction 100 - tõstke "hävitamist" 100 kogemuse võrra (mitte tasemed).

Alkeemia – alkeemia
Muudatus – muutmine
Plokk - plokk
Lugu – nõidus
Hävitamine – hävitamine
Lummav – lummus
HeavyArmor – raske soomus
Illusioon – illusioon
LightArmor – kerge soomus
Lukuvalimine – häkkimine
Laskur – laskmine
Ühekäeline – ühe käega relv
Taskuvaras – taskuvargus
Restaureerimine – restaureerimine
Sepistamine – sepatöö
Vargsi – hiilima
Kõneoskus – kõneosavus
Kahekäeline – kahekäerelv

Maagia hulga, elude ja vastupidavuse muutmiseks kasutage järgmisi pettusi:

player.setav Stamina X - seadke max. laokogus X ühikutes.
player.setav Tervis X- seadke max. elude arv X ühikus
player.setav Magicka X - seadke max. maagia kogus X ühikutes

Oskuste tugevdamine
Kõik allpool olevad koodid suurendavad teatud oskust (baasväärtus * N%). See tähendab, et kui teie baasrelva kahjustus on 15 ühikut ja sisestasite väärtuseks 200, on esialgne kahjustus (15 + 15 * 2) = 45 ühikut. Modifikaatori väljalülitamiseks sisesta väärtuseks 0. Täpselt sama valemiga arvutatakse loitsude kestus.

Näide: player.setav DestructionPowerMod 100 - suurendage hävitamiskooli kõigist loitsustest tulenevat kahju 100%

OneHandedPowerMod – ühe käega relv
TwoHandedPowerMod - kahe käega relv
MarksmanPowerMod – vibud
BlockPowerMod - kilp
SmithingPowerMod – sepatöö
HeavyArmorPowerMod – raske soomus
LightArmorPowerMod – kerge soomus
PickPocketPowerMod – taskuvargused
LockpickingPowerMod – häkkimine
SneakPowerMod – Stealth
AlchemyPowerMod – alkeemia
SpeechcraftPowerMod – kõneosavus
AlterationPowerMod – muuda
ConjurationPowerMod – nõidus
DestructionPowerMod – hävitamine
IllusionPowerMod – illusioon
RestorationPowerMod – taastamine
EnchantingPowerMod – lummus
Märge. Nende modifikaatorite muudatused kuvatakse relvade ja õigekirja kirjeldustes.

Teiste tegelaste haldamine

Kontroll mis tahes tegelase või koletise üle on järgmine (tehke kõike rangelt määratud järjekorras) :

1. lülituge nupuga "kolmanda isiku vaatele". F;
2. läheneda vajalikule tegelasele või koletisele;
3. avage konsool, klõpsake hiirega märgil ja sisestage kood:
TFC
mängija.TC
TC
TFC

sulgege konsool.
Tavalise mängu juurde naasmiseks ja oma peategelase kontrolli alla saamiseks tippige konsooli: TC ja mängija.TC. Pärast NPC üle kontrolli saavutamist saate sellega ainult liikuda ja rünnata ei saa.

Tapa kõik- tapa kõik (sõbrad/vaenlased), kes on vaateväljas.
tappa- tapa valitud tegelane/loom.
ellu äratada 1- ellu äratada.
lõpetada võitlus- lõpetage võitlus määratud sõbraliku tegelasega. Enne selle käsu kasutamist rakendage tcai (et kõik peatuksid ja ei liiguks, ärge unustage seda pärast stoppkombot uuesti sisse lülitada) või tippige mängija.setcrimegold 0 .
avage konteiner 1- avage valitud olendi inventuur. Saate esemeid vahetada.
eemalda kõik esemed- tühjendage määratud tegelase inventuur.
varustusüksuse üksuse_id- varustage valitud tegelane määratud esemega (vt üksuste ID-sid allpool). Selle pettusega saate riietada mis tahes tegelast, anda talle relvi ja panna selga raudrüü.
arv- näidata valitud objekti inventari (loendi) sisu.
dubleeritud kõigi üksuste mängija - kopeerige kõik üksused määratud NPC või objekti loendist oma inventari.
lähtestada varud- lähtestada inventuuri sisu. Riietuge valitud tegelane vaikimisi riietusse, algsesse riietusse.
linnavalitsus- saada määratud üksuse omandiõigus. (lisas Robin)
keelata- peida määratud objekt.
lubada- näita objekti, mis oli peidetud keelamispettusega.

ehitusmaterjalid

Ehituse Hearthfire'i lisandmoodulis vajate materjale. Laiskade jaoks on siin nimekiri:

Põhu lisamiseks 10 tk. peate sisestama:

player.additem 03005a68 10

kus 03 005a68 10-03 sest käivitusprogrammis on Hearthfire lisandmoodulite allalaadimise järjekorras kolmas. Kui petukood ei tööta, sisestage esimesed numbrid 04. Või 02 või 01 XX asemel (kui lisandmoodul on laaditud 4., 2. või esimesena).

Ostetud/leitud materjalid
Savi XX003043
Klaas XX005a69
Kitsesarved xx00303f
Kaevandatud kivi XX00306c
Saepalk XX00300e
Õhk XX005a68

Meisterdatud esemed
Ukse hing XX003011
Rauddetailid XX003035
Lukk XX003012
Naelad XX00300f

Mitmesugust
Beebi nukk XX00c1de
Puidust mõõk XX004d91
Akatoshi amulett 000C8911
Julianose amulett 000c8917
Dibella amulett 000C8915
Talose amulett 000CC846
Arkay amulett 000CC848
Maarja amulett 000c891b
Zenithari amulett 000878BB
Kynarethi amulett 000C8919
Stendarri amulett 000CC844
Raua valuplokk 0005ACE4
Suured sarved 0006BC0A
Mõõkhammas 0006BC04

Koostisained

Koostisained Skyrimis leidub neid peaaegu kõikjal. Neid läheb vaja erinevate mürkide ja jookide valmistamiseks, aga ka alkeemilisteks katseteks.

10 origma muna lisamiseks oma tegelase inventari.

Sisestage konsooli käsk Player.AddItem 0007E8C8 10 ja vajutage sisestusklahvi - petukood aktiveeritakse.

XX-ga algavate koostisosade ID-de puhul

Kommenteeri! DLC-üksuste jaoks, mille ID algab XX. Et kood töötaks, on vaja XX asendada numbritega, mis sarnaneb DLC installi järjekorranumbriga. Näiteks kui teil oli Dragonborni DLC esmalt installitud, siis selle asemel XX pead panema 01 .

Põhi ID Redigeerija ID Koostisosa nimi
00106E1B CritterPondFish02Ingredient abesiinia ahven
000B701A NirnrootRed Scarlet Nirnroot
0004DA22 Seene03 Beljanka
0004DA23 Seene04 deemonlik seen
00106E1A CritterPondFish03Ingredient võitlevad kalad
0007E8B7 SwampFungalPod01 sookaun
0006BC0A Sarved suured suured sarved
00057F91 HangingMoss habemega sammal
0003AD61 BriarHeart kanarbiku süda
000134AA Ohakas01 ohaka oks
0006AC4A JazBay Jazzby viinamarjad
0007E8C1 Hiiglaslik samblik hiidsamblik
0006BC07 SabrecatEyeball Saber silm
0004DA24 Seene05 Namira mädanik
00077E1C Mägilill01Sinine sinine hermeliin
000F11C0 Päkapikuõli Dwemeri õli
00052695 CharredSkeeverHide Röstitud sleat nahk
000854FE Pärl Pärl
00063B5F SprigganSap Spriggani vaik
0003AD72 TrollFat Trolli rasv
0003AD6A IceWraithTeeth Jääkummituse hambad
0007E8C5 TapakalaMuna01 Killer Fish Caviar
0006BC00 Mudakrabi Kitin Mudakrabi küünis
0006BC04 SabrecatTooth Saber Fang
000E7EBC kullnokk kull nokk
0006B689 HagravenClaw Nõiaküünis
0001 eKr DBJarrinRoot röstijuur
00059B86 Nirnroot Nirnroot
00034CDD luu metall Luujahu
00077E1D Mägilill01Punane Punane hermeliin
0004DA20 Seene02 Vere kroon
000727DF MothWingLuna kuuliblika tiib
000727E0 MothWing monarh Monarhi tiib
000727DE MothWingBlue sinine liblika tiib
00023D77 Linnumuna03 Muna
00045C28 Lavendel Lavendel
00077E1E Mägilill01Lilla lilla hermeliin
000D8E3F MoonSugar kuu suhkur
0004DA25 Seene06 äge seen
00085500 PearlSmall väike pärl
0006BC0B SarvedVäike väikesed sarved
0006BC02 Karu küünised karu küünised
000B08C5 BeeHoneyComb Kärgstruktuuriga
000EC870 Mora Tapinella Bits Mora tapinella
00034D32 FrostMirriam härmas miriam
0003AD5F Külmasoolad külmasool
0007EDF5 Põhjamaad meritõru
0004DA00 Seene01 kärbseseen
0003AD5E tulesoolad tule sool
000BB956 DragonflyOrange oranž draakon
0003AD64 Hiiglaslikud varbad Hiiglase sõrm
0002F44C öövihm Nightshade
0009151B SpiderEgg ämblikumuna
0006BC0E WispWrappings Hägune loor
0003AD66 HagravenFeathers ennustaja suled
000E7ED0 HawkFeathers kulli suled
000B2183 CreepClusterRoot roomav viinapuu
000705B7 FavorThadgeirAshes Berithi tuhk
0003AD76 vampiirtolm Vampiiri tuhk
0003F7F8 TundraCotton Puuvillane muru
000A9195 CritterBeeIngredient Mesilane
000A9191 BeeHiveHusk mesilase pesa
0004B0BA Nisu Nisu
0003AD73 hõõguvPolm hõõguv tolm
0007EE01 Helendav Seene hõõguv seen
0003AD5B DaedraHeart Daedra süda
00106E1C CritterPondFish01Ingredient hõbe ahven
000E4F0C Dragonfly Blue sinine draakon
00106E19 CritterPondFish04Ingredient Cyrodiil Spadetail
0001B3BD lumemari lume marjad
0006ABCB CanisRoot01 koerajuur
00034CDF Soolahunnik soola
00074A19 MS03BlackBriarSecretIngredient soola
0003AD60 Tühisoolad Tühjuse sool
0003AD71 Tajuur Tajuur
0006BC10 pulbriline MammutiTusk Purustatud mammutikihv
0004DA73 FireflyThorax tulikärbse rinnakorv
00083E64 SpikyGrass01 ürdikaun
0003AD5D FalmerEar Falmeri kõrv
0003AD6F SkeeverTail varras saba
00106E18 CritterPondFish05Ingredient Histcarp
000B18CD inimese süda inimese süda
001016B3 inimese välklamp inimese liha
00034D22 Küüslauk Küüslauk
0006F950 ScalyPholiotaBits helbed
0003AD70 Tapakala kaalud Tapjakala soomus
0003AD63 ektoplasma Ektoplasma
00034D31 ElvesEar päkapiku kõrv
0005076E Kadakamarjad kadakamarjad
000516C8 surmakell mürgikell
000889A2 Draakoni keel draakoni keel
0003AD56 ChaurusEggs Coruse muna
0007E8C8 Linnumuna01 origma muna
00023D6F Linnumuna02 Männirästa muna

DLC Dawnguard Ingredients

Hearthfire DLC koostisained

Kood Koostisosa nimi
XX003545 lõhe kaaviar
XX00F1CC kulli muna

Dragonborn DLC koostisosad

Questiga seotud koostisosad

Mängu plaani kohaselt suudab Dovakin omandada draakonikõne kunsti. Kui soovite õppimist kiirendada, võite kasutada Skyrimi hüüdkoode.

Kõik korraga!

Lihtsaim variant on "psb". Sisestage see konsooli ja õppige mitte ainult mõistust, vaid ka loitsusid ning omandage ka kõik mängus võimalikud anded. Kiire ja lihtne, kuid mõned saadud karjed võivad põhjustada vigu või Skyrimi kokkujooksmisi.

Valikuline uuring:

Üksikuid draakoni keele sõnu saab õppida koodi abil:

player.teachword ID

Iga sõna arv on individuaalne. Õppides jälgige kindlasti sõnade järjekorda, milles need selles "meeles" asuvad.

Kui otsustasime kiirendada Dovakini treenimist, kasutades karjete jaoks Skyrimi koode, siis miks mitte kasutada vajalike draakonihingede saamiseks sama tehnikat. Ilma nendeta on seda mõistust võimatu aktiveerida ja kohtumisi tiivuliste koletistega ei tule nii sageli ette. Vajalik petukood:

mängija.modav dragonsouls X

"X" tähendab siin draakoni hingede arvu, mille Dovakin saab. Jääb üle uurida vajalikke "meeleid", aktiveerida neist oma lemmik - ja võite hakata hirmutama kõiki Skyrimi kaabakaid.

Lisaks:

player.setav shoutrecoverymult 0 - veel üks kasulik kood Skyrimis karjete pärast. Pärast selle kasutuselevõttu ei ole vaja oodata nende "mõistuste vahelist laadimist. Kui pettus aktiveerub kohe pärast hüüdmist, toimub laadimine tavarežiimis, kuid edaspidi ei ilmu.

Kõik hüüete koodid:

KoodNimi
46B89 / 46B8A / 46B8B Draakoni kutse
13E22 / 13E23 / 13E24 juggernaut
602A3 / 602A4 / 602A5 jäävorm
6029A / 6029B / 6029C äikesekõne
20E17 / 20E18 / 20E19 tule hingus
48ACA / 48ACB / 48ACC Aja aeglustumine
2F7BB / 2F7BC / 2F7BD Kiire löök
60291 / 60292 / 60293 sõprus loomadega
3291D / 3291E / 3291F Elementaarne raev
32917 / 32918 / 32919 kehatus
5D16C / 5D16D / 5D16E härmas hingeõhk
602A0 / 602A1 / 602A2 häälekandja
5FB95 / 5FB96 / 5FB97 Desarmeerimine
3CD31/3DC32/3CD33 Selge taevas
51960 / 51961 / 51962 Julgeoleku kutse
44251 / 44252 / 44253 draakonitapja
60297 / 60298 / 60299 surmaotsus
60294 / 60295 / 60296 Aura sosistab
6029D / 6029E / 6029F sugulaste maailm
3291A / 3291B / 3291C 3291A / 3291B / 3291C

Hüüab DLC Dawnguard

KoodNimi
02008A65 / 02008A64 / 02008A63

The Elder Scrolls. Kui palju igasuguseid emotsioone ja assotsiatsioone tekitab see ettevõtte Bethesda Softworks läbi aegade ühe populaarseima rollimängusarja pealkiri. Unikaalse atmosfääriga tohutud mängumaailmad, lõputud tegevusvõimalused, palju võistlusi, mille hulgast saate valida ja luua oma tegelaskuju, kohandades tema välimust, ebatavaline pumpamissüsteem, millel on palju eeliseid ja oskusi... kõik see ja palju muud pakub meile rida mänge The Elder Scrolls.

AT Skyrim seda kõike on veelgi rohkem. Kõigi oskuste täiendamiseks vaadake kõiki loitsusid ja andeid, relvi, asukohti ja palju muud, millesse arendajad sisse toppisid. Skyrim, see võtab palju aega. Kõige uudishimulikumatele mängijatele, kes soovivad mängus peaaegu kõike vaadata, oleme koostanud valiku The Elder Scrolls 5: Skyrimi koode. Kuidas neid kasutada, on teie otsustada, kuid me ei soovita tungivalt neid läbimiseks kasutada.
Petukoodide sisestamisel eemaldage ruudud Skyrim järgmiselt: minge mänguga kausta (SkyrimDataInterface), leidke fail fontconfig.txt ja asendage rida "map "$ConsoleFont" = "Arial" Normal" tekstiga "map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal", salvesta muudatused.

Kui faili ei salvestata või see pakub faili koopia salvestamist, peate tegema järgmist: faili fontconfig.txt atribuutides tühjendage märkeruut "Ainult lugemiseks", klõpsake "Rakenda", seejärel tehke failis muudatused. uuesti, salvestage see ja märkige ruut tagasi.

Mängukonsoolis inglise keele määramiseks avage C: Documents and SettingsKasutaja Minu dokumendid Minu mängud Skyrim, avage fail Skyrim.ini ja leidke rida:

sLanguage=VENE

Pärast seda lisage käsk:

sConsole=INGLISE

Kui pärast neid samme jääb Skyrimi konsooli keel samaks või te ei leia faili Skyrim.ini, kustutage rida sConsole=ENGLISH (kui see on lisatud) ja määrake inglise keele vaikekeeleks operatsioonisüsteem: Start -> Juhtpaneel -> Piirkondlikud ja keelevalikud. Vahekaart "Keeled", nupp "Üksikasjad" ja rippmenüüst valige inglise keel, mis pärast neid samme on süsteemi algkäivitamisel alati vaikeseadeks.

Konsooli avamiseks vajutage klahvi ~ (tilde) ja sisestage järgmised petukoodid:

Skyrimi põhikoodid (pettused).

Surematus sisse Skyrim tgm
Kõndige läbi seinte tcl
Avage kogu maailmakaart tmm 1
Tapke kõik sõbrad/vaenlased otsenähtavalt Tapa kõik
Õppige kõiki loitse, draakonikutseid ja andeid psb
Kiire mängust väljumine qqq
Tase tõstmiseks advlevel
Tasuta lennurežiim tfc
Varastada ilma tagajärgedeta tuvastada
Tehisintellekti keelamine/lubamine tcai
Mängu aja juhtimine Skyrim(kui muudate väärtust 0-lt 10000-le, möödub päevane mängutsükkel mõne sekundiga) määra ajaskaala väärtusele 0
Muuda sugu (nägu ei muutu) soovahetus
Käivitage tegelaste redaktor Showracemenu
Nähtamatus (saab keelata, muutes väärtust 1-lt 0-le) mängija.setav nähtamatus 1
Suurendage maksimaalset kandekaalu mängija.modav kandekaal X
Muutke liikumiskiirust player.setav speedmult X
Muutke oma iseloomu kasvu (väärtus 1–100%, 2–200% ja nii edasi) player.setscale X
Hüppekõrgus (vaikimisi 100%) seab fJumpHeightMin 100
Määrake maksimaalne eluühikute arv (X asemel kirjutame soovitud arvu) player.setav Tervis X
Määrake maagiliste ühikute maksimaalne arv (X asemel kirjutame soovitud numbri) player.setav Magicka X
Määrake maksimaalne vastupidavusühikute arv (X asemel kirjutame soovitud arvu) player.setav Stamina X
Suurendage relvakahjustusi (X asemel kirjutage soovitud number) player.setav attackdamagemult X
Suurendage vasakpoolses käes oleva relva ründekiirust (X asemel kirjutame soovitud numbri) player.setav leftweaponspeedmult X
Suurendage paremas käes oleva relva ründekiirust (X asemel kirjutage soovitud number) player.setav relvaspeedmult X
Laadige relv vasakusse kätte (X asemel kirjutame soovitud laengute arvu) player.setav LeftitemCharge X
Laadige relv paremasse kätte (X asemel kirjutame soovitud laengute arvu) player.setav RightitemCharge X
Kulla kood (X asemel kirjutame soovitud arvu münte) player.additem 0000000F X
Peavõtmete kood (X asemel kirjutame soovitud arvu peavõtmeid) player.additem 0000000A X
Summon Spectral Horse (töötab isegi siseruumides) player.placeatme 0010BF90
Tühistage pearaha player.setcrimegold 0
Lükantroopia oskuse kood - libahundiks muutumine (ilmub jaotises "Talendid") player.addspell 00092C48
Ravi vampirismi (toimib ainult üks kord) seadistusaste 000EAFD5 10
Teleportige määratud objektile (teleportitava objekti X ID asemel) player.moveto X
Liikuge testimiskohta coc qasmoke
Välju testimiskohast (koli Riverwoodi) coc jõepuu
Eemaldage kõik kaubad laost mängija.eemalda kõik esemed

Koodid (pettused) jaoks Skyrim valitud objektide jaoks

Allpool loetletud koodide aktiveerimiseks tuleb läheneda looma, tegelase või soovitud objekti esiosale ja pärast konsooli avamist hiirega sellel klõpsata. Pärast seda peaks konsoolis ilmuma kiri "" (objekti ID). Nüüd saate sisestada järgmised koodid:
Lõpetage lahing määratud sõbraliku tegelasega (enne selle käsu sisestamist aktiveerige kood player.setcrimegold 0) lõpetada võitlus
Tapa valitud tegelane või loom tappa
Tõsta valitud tegelane või loom ellu ellu äratada 1
Pühkige valitud NPC mälu resetai
Avage valitud tegelase inventar (saate esemeid vahetada) avage konteiner 1
Tühjendage valitud tegelase laoseisu eemalda kõik esemed
Vaadake valitud objekti inventari sisu arv
Kopeerige ja kleepige kõik valitud NPC laos olevad üksused oma inventari dubleeritud kõigi üksuste mängija
Varustage valitud tegelane vaikimisi riietusega lähtestada varud
Muutke valitud üksus atribuudiks linnavalitsus
Avage mis tahes lukk lukust lahti
Peida määratud objekt keelata
Näita objekti, mis peideti välja petmise keelamisega lubada

Pettused (pettused) Skyrimis oskuste tugevdamiseks

Järgmised koodid on loodud oskuste täiustamiseks. Kui sul on näiteks ühe käega relvaoskus 15 ja sisestad koodi OneHandedPowerMod 100, siis sinu ühe käega mõõga oskus kasvab 100%. Muudatuse tühistamiseks sisestage vajalik kood väärtusega 0.

Suurendage oskusi ühe käega relvadega OneHandedPowerMod
Suurendage kahe käega relvade kasutamise oskust TwoHandedPowerMod
Suurendage vibu oskusi MarksmanPowerMod
Täiendage oma kilbi oskusi BlockPowerMod
Suurendage sepavasara käsitsemise oskust SmithingPowerMod
Suurendage raskete soomuste kasutamise võimet HeavyArmorPowerMod
Suurendage kergete turviste kasutamise oskust LightArmorPowerMod
Suurendage taskuvarguse oskust PickPocketPowerMod
Suurendage põhivõtmega lukkude valimise oskust LockpickingPowerMod
Suurendage vargusoskust SneakPowerMod
Täiendage alkeemiaoskusi AlchemyPowerMod
Parandage oma kõneoskust SpeechcraftPowerMod
Täiendage oma õigekirjaoskust ConjurationPowerMod
Täiendage hävitamisoskust DestructionPowerMod
Täiendage oma illusioonioskust IllusionPowerMod
Täiendage taastumisoskusi RestorationPowerMod
Täiendage lummavat oskust EnchantingPowerMod

Kui teate mõnda muud The Elder Scrolls 5: Skyrimi petukoodi, siis kirjutage sellest vormi kaudu artikli autorile.

Kuidas konsoolidele koode (pettusi) sisestada?

The Elder Scrolls 5: Skyrim on üks populaarsemaid rollimänge. Sellel on väga tugev müük, millest enamik tuleb mängukonsoolidelt – Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PS 4 ja viimasel ajal ka Nintendo Switch.

Seega mõtleb märkimisväärne hulk mängijaid: kuidas sisestada ülaltoodud petukoode mängu konsooliversioonis? Kuidas avada mängukonsoolil konsool koodide sisestamiseks?

Vaatamata tohutule hulgale sellistele ja sarnastele taotlustele, pole ükski Skyrimi konsooliversioon koodide sisestamise võimalust. Põhjus on äärmiselt banaalne: nendes mänguversioonides pole lihtsalt konsooli avamise funktsiooni. Ja kui pettusi pole kuhugi sisestada, siis ei saa te neid kasutada.

Siin peate tegema ühe märkuse, sest selline petukoodidest keeldumise tava pole nii tavaline. Näiteks sisse Grand Theft Auto 5 ja paljud teised Rockstar Gamesi mängude pettused aktiveeritakse spetsiaalsete mängupuldi nupuvajutuste kombinatsioonidega. Kahjuks pole TES 5: Skyrimis sellist asja.

Kuna teie soontes voolab draakoniverd, saate kasutada võimsat karjuvat jõudu nimega Thu'um. Need karjed või hüüded on iidse draakoni keele sõnad, millel on uskumatu maagiline jõud.

Just nende abiga hingavad draakonid tuld ja nende võitlus meenutab pigem verbaalset duelli kui ägedat võitlust. Hüüd koosneb kolmest jõusõnast, millest igaüks võimendab eelmise mõju. See tähendab, et teatud hüüdet saab kasutada ühe sõnaga, kuid selle võimsus on palju väiksem kui kolme sõna täielikul hüüdmisel.

Jõusõnad on kirjutatud spetsiaalsetele draakonikirjadega seintele, mis on üle Skyrimi laiali, üks kummalegi. Selle õppimiseks kõndige lihtsalt selle seina äärde. Sellest on raske mööda vaadata, sest kui sein on lähedal, hakkab ekraan tumenema, mõned jõhkrad mehed hakkavad üha valjemini karjuma ja sõna ise põleb maagilise tulega.

Pärast esimese sõna saamist on vastav hüüe teile kättesaadav, kuid te ei saa seda kohe kasutada. Iga sõna peab olema aktiveeritud, et seda saaks kasutada. Selleks on vaja draakonite hingi, mille, nagu arvata võite, saame pärast draakoni surma teie kõrval.

Kui kõik tingimused on täidetud (seal on sõna ja hing), minge võlumenüüsse, valige seal hüüupanus ja aktiveerige soovitud sõna (nupp “R”). Samas kohas saate valida aktiivse hüüdmise, see rakendatakse nupuga “ ”. Paljusõnalise hüüdmise täielikuks kasutamiseks tuleb klahvi all hoida seni, kuni kõik sõnad on öeldud, vastasel juhul on väljund nõrgem versioon.

Pärast hüüde kasutamist algab aja loendus, mille jooksul te ei saa karjuda. Igal neist on sõltuvalt võimsusest oma laadimisperiood.

Kokku on mängus 20 hüüdet, see tähendab, et saate õppida 60 sõna. Pakun teile täielikku hüüdete ja jõusõnade nimekirja koos nende asukohaga mängumaailmas.

Järeleandmatu jõud lööb tagasi ja uimastab teie ees olevaid olendeid.

Võimsad sõnad:
Fus (Fus) - Tuuline tipp (Bleak Falls Barrow). Ülesanne "Kuldne küünis".
ro (ro)
jah (Dah) - Saadud hallhabemetelt põhiülesannete ajal.

Saa eeterlikuks muudab teid kehatuks vormiks. Sa ei saa kahju, kuid sa ei saa ka rünnata.

Võimsad sõnad:
Feim (Feim) - Ustengrav, mis asub Morthalist kirdes. Otsige hallhabeme hulgast Jurgeni sarve. Peate laskuma kose juurde.
Zee (Zii) - Valley Redoubt, mis asub Markarthi ja Falkreathi vahel.
Gron - Ironbind Barrow, mis asub Winterholdist edelas.

Kõik sõnad õpitakse ühes kohas – Kahepealises tipus (Shearpoint), see asub Windhelmist läänes. Olge ettevaatlik, müüri valvavad draakon ja draakonipreester.

Võimsad sõnad:
Zul
mai (mai)
Sool

Kõueline müra ( Call) kutsub esile tohutu äikese, mis lööb välguga kõiki elavaid olendeid raadiuses.

Võimsad sõnad:
Keeled (Strun) - Forelhost, mis asub Riftenist kagus.
bah (bah) - Varemed kõrge värav(High Gate Ruins), mis asub Dawnstarist läänes.
Quo (Qo) - Skuldafn (Skuldafn), pääsete sinna ainult põhiülesande käigus.

Lohetapja (Dragonrend) käsib draakonil maanduda.

Võimsad sõnad:
Jor (Joor)
(Zah) jaoks
Frul

Sõprus loomadega ( Animal) kutsub loomi teid aitama.

Võimsad sõnad:
Jooks - Angarvunde, mis asub Riftenist kaugel läänes.
Maailm (Mir) - Ancient's Ascent, mis asub Falkreathist kagus asuvates mägedes. Valvab draakon.
Ta (tah) - Ysgramori haud, mis asub saarel Winterholdist loodes.

Aeglane aeg paneb sind ümbritseva maailma tarduma.

Võimsad sõnad:
Teed (Tiid) - Nõiapesa (Hag's), mis asub üksindusest (Solitude) läänes.
Klo (Klo) - Korvanjund, mis asub Windhelmist läänes. Legioni/Stormcloaksi otsingud sakilise krooni kohta.
Ul (ul) - Labyrinthian, mis asub mägedes Morthalist kagus.

Julgeoleku kutse kutsub kangelasi teile appi.

Hangi kõik kolm sõna hallhabemelt peamise ülesande ajal.

Võimsad sõnad:
Hun
Kal (Kaal)
Zoor

Helista draakonile kutsub draakoni appi.

Hangi kõik kolm sõna hallhabemelt peamise ülesande ajal.

Võimsad sõnad:
Od (Od)
A (ah)
Tiib (Viing)

Ehmatus (Ehmatus) paneb teie ümber olevad vaenlased hirmunult laiali.

Võimsad sõnad:
Fas (faas) - Dragon Lair Lost Tongue Overlook, mis asub Riftenist lõuna pool. Valvab draakon, kelle saab kõrtsist üles korjata, kui küsida kohalike kuulujuttude kohta.
ru (ru) - Dead Crone Rock, Markarthist lõuna pool. Ülesanne "Mineviku killud".
märts - Shalidori labürint, mis asub Labürindiga samas kohas Morthalist kagus asuvates mägedes.

Jäävorm muudab teie vastase jääplokiks.

Võimsad sõnad:
Alates (Iiz) - Anthori mägi, mis asub Winterholdist edelas. Valvab draakon.
Slen (Slen) - Frostmere Crypt, mis asub Dawnstarist edelas.
Nus (Nus) - Saarthal, mis asub Winterholdist edelas. Quest "Under Saarthali" Winterholdi kolledžis.

Kyne'i rahu rahustab ümbritsevaid metsloomi.

Võimsad sõnad:
Keen (Kaan) - Ragnvald, mis asub Markarthist põhja pool.
Drem (Drem) - Rannveigi paast, Morthalist lõunas.
Ov (Ov) - Shroud Hearth Barrow, mis asub Ivarsteadi lähedal. Selle kontrollimise ülesande annab kohalik baarmen.

Külma hingeõhk võimaldab teil külmalt hingata, nagu draakon.

Võimsad sõnad:
Fo (Fo) - Dragon Lar Bonestrewn Crest, mis asub Windhelmist lõunas. Valvab draakon.
Krah - Folgunthur, mis asub Solitude'ist kagus.
Dean (Diin) - Skyborni altar asub Dawnstarist lõuna pool asuval mäel. Valvab draakon.

Tulehingus võimaldab tuld hingata nagu draakon.

Võimsad sõnad:
kollane (kollane) - Ancient Cairn (Dustman's Cairn), mis asub Morthalist kagus. Kaaslaste ülesanne "Proving Honor" (Proving Honor).
Thor (Toor) - Divided Gorge (Sunderstone Gorge), koobas asub Falkreathist loodes.
Shul - Saadud hallhabemetelt põhiülesannete ajal.

Desarmeerimine kisub relvi vaenlase käest.

Võimsad sõnad:
Zun - Eldersblood Peak, Morthalist lõuna pool. Valvab draakon.
Hal (Haal) - Cave Silverdrift (Silverdrift), mis asub Dawnstarist (Dawnstar) lõunas ja veidi läänes.
Vik (Wiik) - Snow Veil Sanctum, mis asub Winterholdist kagus. Ülesanne "Speaking With Silence" varaste gildis.

Surmaotsus (märgitud surmaks) vähendab vaenlase tervist, vastupidavust ja soomust.

Võimsad sõnad:
kree (Krii) - Sügisvahitorn (Sügisvahitorn), mis asub Ivarsteadist lõuna pool. Valvab draakon.
Lun - Hüljatud koobas, mis asub Windhelmist läänes.
Aus (Aus) - Dark Brotherhood Sanctuary, mis asub Falkreathist läänes.

Pööriste sprint viib teid kiiresti edasi.

Võimsad sõnad:
Wuld - Saadud hallhabemetelt põhiülesannete ajal.
Sees (nah) - Rest (’s Respite), mis asub Morthalist edelas, jõe ülemisel kaldal. Bards Guild Quest.
Kest (Kest) - Volskygge, mis asub Solitude'ist läänes.

Selge taevas teeb taeva selgeks, kõik halvad ilmad kaovad.

Hangi kõik kolm sõna hallhabemelt peamise ülesande ajal.

Võimsad sõnad:
Vaata (Lok)
Wah (wah)
kor (koor)

Aura sosin ( Whisper ) paljastab kõik elusolendid suures raadiuses.

Võimsad sõnad:
Las - Northwind Summit, mis asub Shori kivist loodes. Lohe valvatuna saab jootraha Ivarsteadi baarmenilt.
Jah (jah) - Valthume, mis asub Markarthi ja Falkreathi vahel.
Nir (Nir) - Volunruud, mis asub Dawnstar lõunas ja veidi läänes. The Silence Has Been Broken Quest Dark Brotherhoodilt.

Elemental Fury suurendab relva löögi kiirust.

Võimsad sõnad:
su (su) - Dragontothi kraater, Markarthi ja Solitude'i vahel. Valvab draakon.
Grah - Meridia kuju, mis asub Solitude'ist läänes asuvates mägedes. Ülesanne "Koidu puhkemine".
Dun - Shriekwindi bastion, mis asub Falkreathist kirdes.

meeldib 35