Suramari katakombid ja tähtede veerand. World of Warcraft: Suramari katakombide ja tähtede kvartali ülevaade

Tere, kallid portaali lugejad! See juhend juhendab teid Hearthstone'is uue "Rogue-like" üksikmängija režiimi kõigi funktsioonidega. Selles kirjeldatakse, kuidas kõigi klassidega koopast kõige paremini täita, näidatakse ülemuste loendit, aardeid ning näpunäiteid ja näpunäiteid, kuidas kõigi klassidega võita ja eksklusiivne kaart tagasi saada!

Jalutage vangikongis on uus soolomängu režiim, mis võeti kasutusele Koboldsi ja Catacombsi laienduses. Tänu oma funktsioonidele – kasvav raskus ja püsiv surm – on see PvE-režiim mängijate jaoks keeruline (kuid tasuta) ülesanne.

Dungeonis roomamine on täiesti tasuta ja pakub mängijatele palju tööriistu ja kaarte, mida täielikult nautida.

Mis on "Rogue-like"?

Neile, kes ei tea, on "rogue-like" (või "roguelike") teatud tüüpi RPG-mäng, mida võib kirjeldada kui muutuva tasemega koopasse jooksmist, mis on iga mängija jaoks erinev. Tavaliselt sisaldavad seda tüüpi mängud fantaasialugu, mida on tugevalt mõjutanud eelkäijad lauamängud, nagu Dungeons ja Dragons. Roguelike’ides juhib mängija tegelast, kogub saaki ja riskib ka oma seikluse käigus igaveseks surra.

Võttes mängijad Dungeon Runi, loodab Hearthstone korrata mõnda populaarsete petturlike mängude ühisjoont, säilitades samas paljud mehaanikad, mida mängijad ootavad.

Lahing Dungeonis

Dungeon Runi alguses palutakse mängijatel valida klass, millele antakse 10 kaardist koosnev põhikomplekt. Oma seikluse ajal võitlevad mängijad läbi 8 bossi, langedes juhuslikult välja kogunisti 48-lisest pallist. Igal bossil on ainulaadne kangelase jõud ning oma valik kaarte ja mehaanikaid. See varieeruvus võimaldab mängijatel lõpule viia ainulaadse läbimängu, mis muutub iga uue katsega.

Raskuse suurenemine

Mängijad võitlevad ühe bossiga korraga. Edenedes muutuvad ülemused, millega peate silmitsi seisma, üha raskemaks. Alguses on neid väga lihtne võita, kuid hilisemates etappides peate kasutama nii võimsaid kaarte kui ka kavalaid strateegiaid. Dungeon Runi viimane boss on väga raske sihtmärk julgetele mängijatele, kes on suutnud kaugele jõuda.

püsiv surm

Nagu iga teisegi vangikongireisi puhul, viib ebaõnnestunud katse surmani! Uues režiimis tähendab see, et mängija teki ja edusammud lähevad hetkega kaotsi ning ta peab alustama uut Teekonda.

Iga ülemuse kohta pole veel täielikke üksikasju, kuid nende nimesid, kangelase võimeid ja mõningaid funktsioone, mis meil õnnestus välja selgitada, lugege allpool.

Selgub, et ülemustel võivad olla erinevad kangelased, olenevalt sellest, millisel tasemel te nendega kohtute!

P.S. Kuna kõiki ülemuste kirjeldusi ja nimesid pole võimalik (veel) täpselt kontrollida, on nimed inglise keeles ning kirjeldused on ligikaudsed.

Dungeon Runi bosside nimekiri(avamiseks klõpsake)

A. F. Ka

Ta on tõesti AFK, nii et tapa ta kiiresti. See pole just lihtne võit, sest ühel hetkel tuleb ta tagasi ja paneb lauale hulga 8/8 hiiglasi, nii et olge ettevaatlik!

Tšernozern

Väävlivalvur

Inspireerija Jin'zo

Bink röövel

Serion

Mokhnoryl

Küünlahabe

Kroonivähk Inara

Vanem Ternoput

Vanem Jari

Ledveditsa

Crax

hiidrott

Hiidrott on üks esimesi ülemusi, kellega oma teekonda esimest korda alustades kokku puutute.

Preester Graves

Kiškoder

laava tuba

Metsik maag Lyris

Seenemüüja Max

Seenemees Flurgle

Drifter Hamm

Lõksutuba

Lõksuruum on Dungeon Runi kõige raskem vaenlane. See on nii raske, et selle välimuse protsenti vähendatakse teadlikult!

Bard Russell

Kõlar Azoun

nälkjate ema

Voodoo meister Zgryz

Voskomancet Sturmi

draakon

Drakosha - suure tõenäosusega saab temast üks ülemusi, kellega oma kampaania alguses kohtute.

Vuntsidega tapja

Bossi kunst on sama, mis Kobold Barbarian kogumiskaardil.

aardehoidla

Varas Teddock

Golovan

Ülevaataja Mogark

George ja Carl

Carl ja George

Suur Khrum

Jiru

Xlid

Lõplike ülemuste nimekiri

Kui suudate jõuda koopasse päris lõpuni, kohtate ühte viiest viimasest bossist! Nimekiri on puudulik.


Hambutute kuningas

Whirlwind King on üks Dungeon Runi viimastest bossidest. Ta alustab mängu 2 mana kristalliga, nii et järgmisel käigul (3 mana) saab ta kohe kangelase jõudu kasutada. Tema kangelase jõud loob ühe aaretest, mida nägite koopast läbides. Samuti hakkab ta mingil hetkel mängima Rakanishu kaarti (see on elementaal, mis istub tema pea otsas olevas laternas). Kaart teeb juhuslikule vaenlasele 4 kahju.

Azari õgija

Tume

Woostraz iidne

Kuri Võitmatu

Kurjusel on mitu kiirt, need on nüüd teadaolevad:

  • Segaduse kiir: haarake juhtimine juhusliku vaenlase käsilase üle.
  • Surma kiir: Hävitage kõik vaenlase olendid, kellel on vähem kui täielik tervis.
  • Lagunemiskiir: hävita 1 vaenlase manakristall.
  • Hirmu kiir: segage juhuslik vaenlase käsilane oma vastase pakile.
  • Freeze Beam: külmutage juhuslik vaenlase olend ja selle läheduses olevad olendid.

Nagu näete allolevast videost, kasutab Zol Warlock Discardi tekki. Freeze Mage/Spell Mage näeb selle viimase bossi vastu välja nagu üks parimaid pakke.

Valige preemia

Pärast bossi alistamist antakse mängijatele võimalus valida oma kaardipaki tugevdamiseks uued kaardid. Kaarte pakutakse kolmes erinevas teemapakis, mis on loodud mängija klassiga suhtlemiseks. Igas klassis on valida erinevate loitsude, olendite ja kombinatsioonide vahel.

Komplekti valimine suurendab tõenäosust, et sarnast komplekti hakatakse uuesti pakkuma, võimaldades teil luua teatud sünergiaga tugeva kaardipaki, et võtta vastu keerulisemad bossid, millega mängijad hilisemates etappides kokku puutuvad.

Sarnaselt ülemustele on pakutavad auhinnad igal jooksul erinevad, pakkudes mängijatele kordumatu kogemuse iga kord, kui nad Dungeon Runi alustavad.

Quel'Delari osad

Näib, et saate kokku panna kaks Quel'Delari tükki ja saada täielik mõõk, mis näeb välja selline (pilt kuulub Redditi kasutajale, kes selle kokku pani!):

Oma aarevalikus on kaks mõõgatükki: Quel'Delari käepide ja Quel'Delari tera!

Dungeoni auhinnad

Mõnikord avavad mängijad võimsaid aarekaarte, mis on Dungeon Runi jaoks ainulaadsed. Need aarded on ausalt öeldes tugevad ega pääse teie kaardikogusse. Siiski võivad nad anda mängijatele piisavalt jõudu, et lõplik boss alistada.


Passiivse toimega aarded

Passiivse efektiga aarded annavad mängijatele püsiva eelise iga mängu algusest peale. Need aarded ulatuvad täiendamisest (nagu Mariel Trueheart) või kangelase võimsuse nõrgendamisest kuni kõikidele olenditele +1/+1 andmiseni (nagu prints Keleseth).

  • Lahingu totem- passiivne. Sõjahüüded kaks korda töötama.
  • Jäädvustatud lipp- passiivne. Teie olendid saavad +1/+1
  • Nähtamatuse mantel- passiivne. Teie olenditel on püsiv Stealth.
  • Marieli sõrmus- passiivne. Teie Hero Power on täiendatud ja maksab (1).
  • Khadgari ennustamisorb- passiivne. Teie loitsud maksavad (1) vähem.
  • Kaitse sümbol- passiivne. Vaenlase olendid maksavad (1) rohkem.
  • Salapärane Tome- passiivne. Mängu alguses mängite juhuslikult 3 saladust.
  • Elujõujook- passiivne. Kahekordistab teie tervist matši alguses.
  • Kutsumiskepp- passiivne. Teie olendid (5) või rohkem maksavad (5).
  • Seljakotid- passiivne. Matši alguses tõmbate 2 kaarti.

Aktiivse toimega aarded

Ülejäänud aardetükid lisatakse mängija pakile nagu iga teinegi kaart. Kuid oma hinna eest on neil absurdne võimutase. Kui neid aarekaarte kasutatakse, võivad need mängu tulemuse kiiresti mängija kasuks pöörata. Nende hulka kuulub täiesti uus mehaanika: kaartide varastamine otse vastase käest ja olendite värbamine.

  • Domineerimise amulett(2 mana) – saavutage kontroll vaenlase minioni üle ja lisage see kaart oma Dungeoni pakile.
  • Mündikott(0 Mana) – täidab teie käe müntidega.
  • saapad(1 mana) – teie käsilased maksavad (0) sellel käigul.
  • Dr Boom's Boombox(4 Mana) – kutsub välja 7 plahvatusrobotit.
  • Ragnarose ambrad(3 mana) – tulistab kolm tulekera juhuslike vaenlaste pihta, tekitades 8 kahju. kahju.
  • Röövlikindad(1 mana) – varastate vastase käest 3 kaarti.
  • kuldne kobold(3 mana – 6 rünnak – 6 tervist) – provokatsioon. Battlecry: asendab teie käes olevad kaardid legendaarsete olenditega.
  • Ahnuse kirkas(2 manat - 3 rünnakut - 2 vastupidavust) - pärast kangelase rünnakuid saate tühja mana kristalli.
  • Cenariuse sarv(2 mana) – värbate 3 olendit.
  • Kaasaskantav jääsein(1 mana – 3 rünnakut – 15 tervisepunkti) – provokatsioon. Ei saa rünnata. Külmutab kõik tegelased, mida see kahjustab.
  • Põleti pulk(10 Mana) – visake püroblasti juhuslikult, kuni üks kangelastest sureb.
  • Liivakell(7 Mana) – võtate lisapöörde. Maksab (1) vähem iga bossi eest, kelle olete sellel jooksul alistanud.
  • Lõikamine pistoda(2 mana - 1 rünnak - 4 vastupidavus) - mürk. Mega Windfury (saab rünnata neli korda pöörde kohta)
  • Disinkarnatsiooni võlukepp(3 mana) – vaigistab kõik vaenlase olendid ja hävitab nad.
  • Vaha raev(3 Mana – 5 Rünnak – 1 Tervis) – Deathrattle: Sa kutsud selle olendi uuesti välja.
  • Soovi(10 Mana) – kutse teie poolele legendaarsed olendid kuni laud on täis. Taastab täielikult teie kangelase tervise.
  • võlukepp(3 Mana) – tõmbad 3 kaarti. Need maksavad (0).
  • maagiline peegel(1 Mana) – Sa kutsud välja valitud olendi koopia ja paned selle oma Dungeoni tekile.

Uus režiim RewardsDungeon Run

Kui läbite Dungeon Runi kõigi üheksa klassiga – see pole lihtne saavutus –, saate auhinnaks eksklusiivse Candle Kingi kaardi!

Blizzard on lisanud ka kolm ühekordset Dungeon Run ülesannet, mis premeerivad mängijaid ühe Koboldi ja Catacombsi kaartide komplektiga. Lisaks tasuta juhuslikule legendaarsele relvale ja kolmele sisselogimisvõimendile annab see sulle veel kolm kaardipakki!

Siin on nende ainulaadsete ülesannete loend:

  • Koboldid ja katakombid – alustage Dungeon Run. Auhind: 1 võimenduskoboldid ja katakombid;
  • Koboldid ja katakombid – tapa 5 bossi koopasse. Auhind: 1 võimenduskoboldid ja katakombid;
  • Koboldid ja katakombid – tapa 10 koopasse. Auhind: 1 korduv kobold ja katakomb.

Saate juhuslikult saada uue igapäevase ülesande, nagu ka muud igapäevased ülesanded.

Speleoloog- Võita Dungeonsis 5 ülemust. Auhind: 1 klassikaline võimendus

Dungeon Runi mängu ja muid informatiivseid videoid saate vaadata allpool!

Eepiline ülevaade alatespäeval9 ja Ben Broad

Dave Kosak räägib maa-alustest kampaaniatest

tutvustav matk alatesBlizzard

Taust:
Saruman soovis sinuga kohtuda. Miks on teadmata.

Esialgne dialoog:
Mood: Noh, järgi mind. Vanamehele ei meeldi oodata. Kui sa teda vihastad, siis võib-olla ei vaja ta su viletsat elu! Ja siis on mul lõbus.

Ülesanne 1: rääkige Phashiga ja minge Sarumani juurde
Fache ootab Isengardi all asuvates katakombides, et viia teid Sarumani.

Näide: kohtumine Sarumaniga

Taust:
Teid on kutsutud Orthanci, kus astute võlur Sarumani ette.
Ülesanne 1: rääkige Fashiga Orthankis
Fash tõi teid Orthanci. Räägi temaga
Ülesanne 2: mine läbi Orthanki koridoride
Minge läbi Orthanci saalide ja rääkige Sarumaniga.
Ülesanne 3: Rääkige Sarumaniga
Saruman võttis teid vastu Orthanci raamatukogus.

Ülesanne 4: seisa vastu Sarumani hääle jõule


Vaatleja märkus:
Sisestage vestlusesse käsk /pane vastu.
Ülesanne 5: Rääkige Sarumaniga
Sarumani hääle jõud röövib sinu tahte, tema sõnad kõlavad nii veenvalt! Järsku avastad end nõustuvalt noogutamas.
Ülesanne 6: seisa vastu Sarumani hääle jõule
Sarumani hääle jõud röövib sinu tahte, tema sõnad kõlavad nii veenvalt! Järsku avastad end nõustuvalt noogutamas.
Peate vastu seisma (/resist). Ära anna talle alla!
Vaatleja märkus:
Sisestage vestlusesse käsk /pane vastu.
Ülesanne 7: kuulake Sarumani
Sarumani hääle jõud röövib sinu tahte, tema sõnad kõlavad nii veenvalt! Järsku avastad end nõustuvalt noogutamas.
Ülesanne 8: seisa vastu Sarumani hääle jõule
Sarumani hääle jõud röövib sinu tahte, tema sõnad kõlavad nii veenvalt! Järsku avastad end nõustuvalt noogutamas.

Peate vastu seisma (/resist). Ära anna talle alla!
Vaatleja märkus:
Ja kasutage käsku uuesti /pane vastu.
Ülesanne 9: kuulake Sarumani
Sarumani hääle jõud röövib sinu tahte, tema sõnad kõlavad nii veenvalt! Järsku avastad end nõustuvalt noogutamas.
Ülesanne 10: Rääkige Gong Ayingiga
AT viimane kord sa nägid Forochelis Angmark Avairi. Nüüd teenib ta Sarumani, vastates hüüdnimele Gong Ain – Nimetu.

Ülesanne 2: Rääkige Morflaciga Isengardi ringis
Näib, et Saruman tahab sinult ikka midagi: sul õnnestus üle elada esimene kohtumine võluriga. Teid on üle viidud Isengardi ringi ja uue ülevaataja Morflaci alluvusse.

Viimane dialoog:
Morflac: Täna on sul vedanud, olend! Sa töötad minu heaks. Loodan, et sinust on kasu, muidu pole sul katakombidesse naastes aega vinguda.
Võib-olla vajab Shark sinu elu, aga mu sõbrad teavad, kuidas haiget teha, tõesti haiget teha, ilma tapmata.
Kui ma muidugi käsku ei anna. Siis nad tapavad.

Valmistatud ülevaade haarangutest ja vangikongidest Legionis: millised muudatused on ilmnenud, millised auhinnad ootavad mängijaid, kuidas on muutunud WOW Legioni rüüstamissüsteem koopasse ja haarangud.

Legion Dungeons

Peamised uudised Legion Dungeonsi kohta 5 mängijale:

  • Saadaval on 4 raskust: Tavaline, Heroic, Mythic ja Mythic+ (viimased kolm on saadaval ainult tasemel 110).
  • Kokku on koopasse 5 inimesele 10 tükki. Neist 4 on saadaval nivelleerimise ajal, 9 on saadaval Mythic+ režiimis. Suramari kaks koopast on saadaval ainult müütilise raskusastmega ja nendesse sisenemiseks peavad olema täidetud teatud tingimused.
  • Tänu uuele mehaanikale erineva tasemega mängijad saavad mängida sama koopast ja tunnevad, et nad tekitavad sama palju kahju.
  • Rüüstamistasemed koopasse tasemel 110:
    • Tavaline - 810
    • Kangelaslik - 825
    • Müütiline - 840
  • Kogu varustus võib langeda Battle Forgedi (+5-15 taset) või Titan Forgedi (+20 või enam taset) uuendustega, mis tõstab selle taset.
  • Heroic'i järjekorda astumiseks, keskmine tase tegelase üksused peavad olema vähemalt 810.
  • Mõned saadavad mängijaid Legioni koopasse haruldaste koletistega tegelema.
  • Saavutuse Glory of the Legion Hero jaoks võite hankida kinnituse: Arcane Plumage'iga Hippogryphi ohjad (vaadake meie juhendeid: Mount Guide ja Glory of the Legion juhend).
  • Müütiline+ režiim on väljakutse režiimi asendus varasematest World of Warcrafti laiendustest. See režiim on mõeldud kõige osavamatele mängijatele.
  • E+ režiimi jaoks on olemas progresseeruv raskusastme skaala, mil kongis olevatele koletistele lisatakse erilised võimed ja efektid – sellised efektid muutuvad iga nädal ja võivad mõjutada optimaalset klassi ja spetsialiseerumise seadistust koopast läbimiseks.

Legion Dungeon ülevaated

Oleme koostanud ülevaated paljude Legioni koopaste kohta. Juhenditest leiate teavet ja taktikaid ülemustele, huvitavat saaki ja näpunäiteid saavutuste täitmiseks.

Dungeon Keerukus Kus on (kaart)
Black Rook Hold N (110), G, E, E+ Valshara läänerannik
Tähtede kvartal E, E+ Suramar
Darkheart Ticket N (98), G, E, E+ Valsharast põhja pool
Azshara silm N (98), G, E, E+ Azsunast ida pool
Vapruse saalid N (98), G, E, E+ Stormheimist ida pool
Maw of Souls N (110), G, E, E+ Stormheim
Neltharioni urg N (98), G, E, E+ Highmountainist põhja pool
Suramari katakombid E, E+ Suramar
Kaitsjate kasemaadid N (110), G, E, E+ Vaatlejate saar Azsunas
Violetse kindluse rünnak N (105), G, E Dalaran

Rüüstamissüsteem Legioni koopasse

WOW Legionis arendajad tõid tagasi traditsioonilise rüüstamissüsteemi- Ülemuste röövimist erinevates koopasse enam ei korrata. Kõik normaalsed on nüüd tasemel paindlikud (nagu Legioni asukohad, kohanduvad need mängija tasemega).

Normaalsetel tasemel 110 on esemete standardtase 810, kangelaste jaoks 825, müütiliste koopaste puhul 840.

"Lahingukarastatud" asjade süsteemi kaudu on esemete maksimaalne tase Legioni alguses 850. Samu esemeid saab hankida ka maailmaülesannete täitmiseks.

Sissepääsutingimused (Suramar)

Suramari katakombidesse ja tähtede kvartalisse sisenemiseks peavad olema täidetud teatud tingimused. E Need koopad on saadaval ainult E ja E+ raskusastmetel, kuid neis saate kaks eriefektidega komplekti.

  • Saavutage Nightfalleni fraktsiooniga maine 8000/12000.
  • Lõpetage saavutus "Pimendatud, kuid mitte unustatud" ja "Kuuvalguse hämarus" ja "Veri ja vein" etapid Hea Suramaritan saavutuses.
  • Viige poliitilise kunsti samm lõpule, andes Arluinile kaks eraldi altkäemaksu, 800 ja 1200 iidset manat (lugege WOW-st, kust iidset manat hankida)
  • Lõpetage ülesanne Sõbrad, et seda hästi kasutada.

Legion Dungeon Rewards

Võite saada järgmised preemiad:

  • Glory of the Legion Hero annab kokku 290 saavutuspunkti + Arcane Plumage Hippogryph kinnituse.
  • Nädala esimese kangelaskirja läbimine annab Suurema Seiklejale hiilguse.
  • Vaeste õnnetute hingede saavutuse eest mängus Maw of Souls võite hankida Quicksandi lemmiklooma (vt kõigi Legioni lemmikloomade loendit).
  • Enamikul Leegioni elukutsetest on ülesanded, mis saadavad mängija kõrgemate retseptide auastmete saamiseks koopasse.
  • Igas koopas on retseptid elukutsete jaoks, aga ka Sargerase veri (loe, kuidas saada Sargerase verd WOW-st)

Maailma otsingud

Maailmaülesannete hulgas on neid, mis saadavad mängija ühte Legioni koopasse. Lisaks varustusele annavad need ülesanded teatud Broken Isles'i fraktsiooni maine.

Näiteks Neltharioni aare annab maine Highmountain Tribes'i seas ja selle lõpuleviimiseks peate leidma haruldase koletise ja tapma Neltharioni koopasse viimase bossi.

Müütilise+ režiimi preemia

20. septembril avaneb Mythic+ režiim, millest alates on võimalik hankida seda tüüpi koopasse võtmed. Selle režiimi peamised omadused:

  • Teatud klahvid avavad koopasse järjest keerulisemad versioonid. Saate võtit täiustada, kui teete koopasse teatud aja jooksul valmis.
  • Rüüstamissüsteem on alles väljatöötamisel. AT Sel hetkel mängijad saavad varustuse osad, mis aitavad neid lahingus viimase bossiga.
  • Ühe nädala jooksul kõige paremini valminud koopasse saate vastav kast saagi ja võtmega järgmisel nädalal oma klassisaalis. Saagi ja võtme kvaliteet sõltub viimase nädala tulemustest.
  • E+ vangikongide koletistel on konkreetne mehaanikakomplekt, mis muutub iga nädal. Seega loovad mängijad sellel nädalal kongist läbimiseks sobivad rühmade variatsioonid.
  • Juurdepääsul Mythic+ koopasse pole piiranguid. Piirangute rolli mängib tase ja klahvide arv, mida mängija saab vastu võtta.
  • Jõuame serveris 1. kohale! Kategooria Rituals of Power võtmete isand on esimene mängija serveris, kes läbib Mythic+ koopasse vähemalt raskusastme 15 ettenähtud aja jooksul.
  • Üks spetsiaalne artefakt-nahk avaneb võtmete isanda saavutuse läbimisel.

Leegioni haarangud

  • Smaragdne õudusunenägu. Raid, mis koosneb 7 bossist. Millest mängijad unistasid ja mida küsisid. Titaanid lõid ta Azerothi enda täiusliku versioonina. Midagi läks aga valesti ja pimedus hakkas maailma neelama. Emerald Nightmare'is peavad mängijad kõndima piiril meie reaalsuse ja Emerald Dreami tegelikkuse vahel, leidma Cenariuse ja võitlema võimsa Xaviusega.
  • Suramari palee. Tal on 10 ülemust. Kuninglik päkapikupalee, mida valitseb kõrgeim magister. Ta sõlmis Leegioniga tehingu, lubades neil kasutada Nightwelli loomiseks Loomise sammast. See haarang tuletab mängijatele meelde Black Temple'i. Alustate lahinguid katakombides, liikudes läbi kuningliku kvartali ja lõpetades kaevuga, kust leiate Gul'dani. Ja siit ta ei jookse, lahingut ei saa vältida!

Kasulikud leegioni juhendid

Mis teile WOW Legioni uute koopaste ja haarangute juures meeldib? Mida arvate Mythic+ koopasse režiimist?

World of Warcraft uues Legioni laienduses on pakkunud uusi väljakutseid, mille hulgas on ka Broken Isles'i lähedal asuvad koopas. Seal on palju kohti, mille hulgas peatume Suramari katakombides ja tähtede kvartalis.

Suramari tohutud katakombid

Arendajad märkisid, et Suramari koopasse töötades võeti aluseks selle žanri parimad brauserimängud, mistõttu ilmusid sellised asukohad nagu Blackrock Depths, mis erinesid erinevate üleminekute ja nurkade poolest ning olid kolossaalse suurusega.

Arendajad märgivad, et Suramari all on suuremahulised katakombid, mille abil on sellist asukohta väga lihtne luua. Tõenäoliselt ei kohta mängija siin juhuslikke ülemusi, mida leidub sageli mängus Assault on the Violet Keep. Vangikoopasse sisenedes võivad sulle avaneda erinevad uksed: see võimaldab kohati mänguviisi mitmekesistada ning erinevad on ka koridoride läbimise omadused.

Peate ka mainima, mis vangikongi on, erinevalt populaarsest hingede emakast ei saa kõik läbi minna. Sellist koopast saab lõpetada ainult 110. tasemest kõrgemal olev mängija. Näpunäide. Suramari maine suurendamiseks peate selles asukohas täitma ülesande. Kuigi Suramar ise on lihtsalt tohutu, kuid tunnelid selle all on siiski rohkem linna, seega ei saa piirkond kiiresti läbi.

Üksinda mängida ei saa, tuleb siseneda juba eelnevalt kogunenud gruppi. Nii Suramari katakombid kui ka tähtede kvartal pakuvad erilist huvi edasijõudnud müütide mängijatele, kellel puudub põnevus.

Salapärane tähtede kvartal

Tähtede kvartali läbimiseks vajate:

Sul on juba teatud maine Suramaris;

Tase mitte madalam kui 110;

Eepiline seltskond.

Arendajad mainisid, et selline kongi pidi olema väga ebatavaline. Põhitegevused toimuvad asukoha selles osas, kus reeglina pole agressiivseid vastaseid. Tehti originaalne otsus: mängija pääseb õhtusöögile ja kõik sündmused on keskendunud eraldi ajavahemikule. Kutsutud ürituse ajal peavad mängijad täitma salajasi ülesandeid, kuna asukohas on tulemuse saavutamiseks palju eesmärke. Arendajad mainivad, et tähtede kvartali loomise inspiratsiooniks olid Gordoki pakkumistega seotud sündmused nii tuttavas kohas nagu Dire Maul. Toores jõud ja agressiivsus ei ole eesmärkide saavutamiseks parim variant, sest eelistatav on kasutada rasside, ametite ja erialade erinevusi, keskendudes taktikale ja individuaalsetele iseärasustele. Püüdke vältida takistusi originaalsel viisil, mõnikord vajate lihtsalt vaatlus- või suhtlemisoskust.