Vanem kerib iv: unustus: koodid mängus. TES IV: Unustus, viide, konsoolikäskude üksuste ID-d Oblivionis vene keeles

Üldine informatsioon

Konsool avatakse nupuga "~" (või mõne muu, olenevalt teie klaviatuurist). Pärast konsooli avamist ekraani alumises vasakus nurgas saate kirjutada käske, täites need sisestusklahviga, liikuda ridadel üles / alla / paremale / vasakule või kerida neid kasutades "Page Up" ja "Page Down" nupud.

Konsool on tõstutundlik: "TDT" või "tdt" tippimine on sama. Käske, mis on sõnade stenogrammid, saab käivitada ka nende täisnimega, näiteks "tai" = "toggleai" ja "getav" = "getactorvalue".

Sihtmärgil käsu täitmisel peate esmalt valima NPC / objekti ja muutma selle aktiivseks, vastasel juhul mõjutab see teie tegelast. Oma tegelasele käsu adresseerimiseks võite kasutada käsku "player.command" ja teadaoleva RefID-ga NPC jaoks - "RefID.command" või lihtsalt klõpsata sellel LMB-ga. Kui NPC/objekt on valitud, kuvatakse selle nimi/nimi ja kuueteistkümnendkood ekraani ülaservas keskel. Näiteks lukustatud ukse avamiseks avage konsool, sellel uksel LMB nii, et selle nimi ja RefID ilmuksid ekraani ülaossa, ja sisestage seejärel avamiskäsk.

Mõned käsud nõuavad FormID-d ja mõned nõuavad RefID-d. Sellel saidil on antud üksuse ID-dega palju artikleid ja saate alla laadida ka arhiivi (165 kb) koos ID-de loendiga (see on kõigi nimede allalaadimine venekeelsest TES IV Golden Editionist). Kui vajate näiteks maandusrõnga ID-d, näeb selles failis otsitav rida välja järgmine:

VormID: 0009844B EnchRingMundane CLOTi maasõrmus

Pluginatest on üksuste õiget ID-d palju keerulisem leida. sel juhul on vajalik ka modindex - kaks esimest numbrit FormID-s, mis võivad varieeruda sõltuvalt ühendatud pistikprogrammide arvust ja nende ühendamise järjekorrast: 01, 02, 03 jne kuni FE (Oblivion) .esm laaditakse alati esimesena, nii et tema jaoks on modindex 00, nii CS-is kui ka mängus). Mondidexi pistikprogrammi leidmise viisid:

  • leia selle plugina poolt mängu toodud NPC/objekt, ava konsool ja kliki sellel LMB-ga, siis näed FormID, kus kaks esimest numbrit on täpselt sama modindex;
  • kui kasutate Oblivion Mod Manageri, kuvatakse modindex, kui hõljutate ühendatud modifikatsioonide loendis pistikprogrammi nime kohal;
  • kui kasutate Wrye Bashi, saab kõigi aktiivsete pistikprogrammide modindeksit vaadata vahekaardi Modifikatsioonid teises veerus;
  • Üksuste, objektide ja tegelaste FormID-d saab määrata ka mängus, kasutades FormID Finderi pistikprogrammi.

Märge: kui teil on probleeme konsooli avamisega (see juhtub Windows Vista puhul), proovige pistikprogrammide abil sellest uuesti mööda minna:

  • Ring of Console - lisab inventarile rõnga, mis olemasolu korral avab konsooli;
  • Muuda konsooli võtit – muudab konsooli avavat tavaklahvi.

Hoiatus: Kasutage konsooli käske ettevaatlikult!

Lüliti käsud

  • pcb(Purge cell buffer) - võimaldab vabastada kasutatud mälu, suurendades sageli kaadrit sekundis;
  • näitab alapealkirja- näitab/peidab NPC-de vaheliste vestluste subtiitreid;
  • tfh(Lülita täielikku abi) - näitab/peidab abi;
  • tdt(Silumisteksti sisse- ja väljalülitamine) – kuvab/peidab silumisteksti ekraanil (kõigepealt sisestage sdt N, seejärel tdt):
    • sdt 0 - mängusisene nädalapäev, kuupäev, kellaaeg, praeguse lahtri redaktori ID ja selle kaardil kuvatav nimi,
    • sdt 8 (Magic Info) - tegelase maagia ja kõigi aktiivsete loitsude kogu koos nende tegevuse amplituudi ja kestusega,
    • sdt 9 (näitlejainfo) – kõik tegelase praeguste/põhiatribuutide ja -oskuste väärtused,
    • sdt 10 (oskuste kasutamine) - kõigi oskuste praegused väärtused ja nende väärtused, mis on vajalikud taseme tõstmiseks;
  • tai(Toggle AI) – valikuliselt lubab/keelab tehisintellekti (AI);
  • tcai(Toggle combat AI) – lülitab lahingu-AI valikuliselt sisse/välja (kui te kedagi ei vali, mõjutab see kõiki);
  • tuvastada(Toggle AI detection) – lubab/keelab AI tuvastamise (kui kedagi pole valitud, mõjutab see kõiki);
  • tgm(Jumala režiimi sisselülitamine) - lubab / keelab haavamatuse režiimi (mõjutab ainult teie tegelast);
  • tcl(Toggle collision) – lubab/keelab valikuliselt takistusi (tegelane saab lennata!);
  • tfc(Freeflying camera) - lubab/keelab vaba kaamera (tegelane jääb paigale);
  • tg(Toggle grass) - näitab/peidab muru;
  • tll(Toggle land LOD) - näitab/peidab kaugmaastikku (LOD);
  • tlv(Lülita lehti) - näitab/peidab lehti;
  • ts(Toggle sky) - näitab/peidab taevast;
  • tt(Toggle trees) - näitab/peidab puid;
  • tm(Lülitab menüüsid) - kuvab / peidab menüü (ekraanipiltide tegemiseks, see on kõik!);
  • tmm N(Näita/peida kõik kaardimärgid) - näitab(N=1)/peidab(N=0) kõik markerid kaardil;
  • tfow(Sõja udu sisselülitamine) – avab/peidab maastikukaardil veel uurimata alasid;
  • twf(Lülita traatraami režiimi) – näitab/peidab võrgusilma.

Meeskonnad sihile

  • lisab BaseID N- lisab laoseisu N kaupa määratud BaseID-ga;
  • Eemalda üksus BaseID N- eemaldab laost N kirjet määratud BaseID-ga;
  • equipitem BaseID- varustab üksuse NPC-l / olendil määratud BaseID-ga (eeldusel, et see on laos);
  • eemalda kõik esemed- eemaldab kõik esemed sihtmärgi laost (ei mõjuta mittemängitavaid esemeid);
  • addspell SpellCode- lisab määratud ID-ga loitsu;
  • eemalda õigekirjakood- eemaldab määratud ID-ga loitsu;
  • hajutada õigekirjakood- hajutab sihtmärgilt teatud maagilise efekti;
  • hajutada loitsud- hajutab sihtmärgilt kõik pealesurutud maagilised efektid;
  • prid RefId- valib määratud RefId-ga NPC (sellest NPC-st saab kõigi järgnevate käskude sihtmärk);
  • keelata- eemaldab valitud objekti/NPC mängumaailmast;
  • lubada- tagastab käsuga disable kustutatud objekti/NPS-i;
  • tappa- tapab valitud olendi/NPC;
  • ellu äratada- äratab valitud surnud olendi/NPC ellu;
  • luua täielik koopia- loob valitud NPS-i täpse koopia;
  • kustutada täielik koopia- kustutab valitud NPS-i loodud koopia;
  • DuplicateAllItems RefID- kopeerib kõik kaubad sihtmärgi laost määratud RefID-ga konteinerisse;
  • modifikatsioon ActorId N- muudab valitud NPC asukohta mängijale (-N vähendab asukohta);
  • SetActorFullName nimi- määrab valitud NPC-le/olendile uue nime;
  • placeatme BaseID- loob valitud NPC-st/olendist uue koopia ja asetab selle tegelase ette;
  • liikuda RefID-le- teleporteerib tegelase kohta, kus hetkel asub määratud RefID-ga NPC;
  • seatud krimikuld N- "riputab" sihtmärgi külge teatud summa trahvi;
  • maksma trahvi- "tasustab" sihtmärgi karistuse;
  • getavi atribuut- näitab määratud sihtatribuudi väärtust;
  • setav atribuut N- määrab antud väärtuse määratud sihtatribuudile;
  • seadistustase N- muudab sihtmärgi taset;
  • lukk N- lukustab valitud ukse/konteineri (raskusastet saab valida vahemikus 0-99);
  • lukust lahti- avab valitud ukse/konteineri lukust;
  • SetOpenState'i olek- muudab valitud ukse olekut (1 avab ja avaneb, 0 sulgub ilma lukustamata);
  • SetOwnership omanik- vahetab objekti/hoone omaniku teise NPC, mõne fraktsiooni või teie tegelase vastu;
  • alustada võitlust- paneb NPC/olendi ründama teist olendit/NPC-d/mängijat;
  • lõpetada võitlus- sunnib NPC-d/olendit võitlust lõpetama.

Muud käsud

  • qqq- väljuge mängust ilma menüüd helistamata;
  • salvesta nimi- salvestab mängu valitud nime all;
  • saveini- salvestab faili oblivion.ini praeguste seadistustega;
  • swdp- näitab nimekirja neist, kes märkasid teie tegelast;
  • psb- lisab teie tegelasele kõik mängus saadaolevad loitsud;
  • advlevel- avab taseme tõstmise akna, kus saate tegelast nivelleerida;
  • nõustamisoskus N- suurendab tegelase valitud oskust N ühiku võrra;
  • modpca atribuut N- lisab märgi määratud atribuudile N ühikut;
  • modpcsi oskus N- lisab määratud märgioskusele N ühikut;;
  • setpcfameN- määrab tegelase kuulsuse väärtuse;
  • setpcinfamyN- määrab tegelase kurikuulsusväärtuse;
  • soo muutus- muudab teie iseloomu sugu;
  • näitusesünnitusmenüü- võimaldab muuta oma tegelase sünnimärki;
  • showclassmenu- võimaldab teil muuta oma tegelase klassi;
  • showracemenüü- võimaldab teil muuta oma iseloomu rassi;
  • setquestobject BaseID lipp- seab(lipp=1)/eemaldab(lipp=0) ülesande elemendi oleku;
  • Tapa kõik- tapab kõik NPC-d ja olendid piirkonnas (välja arvatud otsingul surematud);
  • täielik päring- täidab määratud ID-ga ülesande;
  • caqs- täidab kõik ülesanded;
  • getstage questid- tagastab määratud ID-ga ülesande praeguse etapi;
  • setstage quest etapp- määrab määratud ID-ga ülesande jaoks valitud etapi;
  • liikuda toqt- viib tegelase aktiivse ülesande praeguse eesmärgini;
  • ruut- näitab kõigi ülesannete loendit;
  • sqt- näitab aktiivse ülesande olekut;
  • luba mängija juhtelemendid- sisaldab tegelaskuju juhtimist filmilõikude ajal;
  • coc CellName- liigutab märgi määratud LahtriNimiga asukohta;
  • coeX,Y- liigutab märgi määratud koordinaatidega asukohta;
  • fw ID- muudab hetkeilma teiseks, millel on määratud ID (vt ilmatunnuste loendit allpool spoileris);
  • show-lummus- avab võluakna;
  • show-loitsu tegemine- avab õigekirja loomise akna;
  • seadke ajaskaala väärtusele N- määrab mänguaja kiiruse;
  • määrake globalvar väärtuseks- seab valitud globaalse muutuja määratud väärtusele;
  • näita globalvar- näitab määratud globaalse muutuja hetkeväärtust;
  • getgs game_setting- tagastab praeguses salvestamises valitud mänguseade vaikeväärtuse;
  • setgs game_setting value- määrab praeguses salvestamises valitud mänguseade väärtuse.

Märkused:

Kõik FormID, BaseID, SpellCode, CellName ja muud identifikaatorid leiate sellest arhiivist, Cyrodiili, Oblivioni ja Shivering Isles'i võimalike ilmastiku ID-de loendist:

  • 000370CE Paradiis (CamoranWeather);
  • 00038EEE Selge;
  • 00038EF0 Pilves;
  • 0000015E Vaikimisi Ilm;
  • 00038EEF Udu;
  • 00032e15 OblivionDefault;
  • 00067198 Oblivion Electrical;
  • 000671A1 OblivionMountainFog;
  • 000C0999 Oblivion Sigil;
  • 00067199 OblivionStorm (Oblivion);
  • 000836D5 OblivionStorm (Tamriel);
  • 0006bC8B OblivionStorm (MQ16);
  • 00038EEC Pilves;
  • 00038EF2 Vihm;
  • 000C42DE Sigil Whiteout;
  • 00038EED Lumi;
  • 00038EF1 Äike;
  • 00008BBC Äikesetorm (Kvatš);
  • 000452B5 SI – ilma kutsumine (SE09);
  • 000825A6 SI – Jiggy Weather (SE13);
  • 00015883 SI – Gloom Storm (SE32);
  • 00044F58 SI – ClearBlue;
  • 00078801 SI Selge;
  • 0006D221 SI – selge01;
  • 0006D222 SI – selge03;
  • 0008EF42 SI - ClearTrans;
  • 00044F59 SI – pilves;
  • 00044F5A SI - udu;
  • 00079D76 SI - Mania Udu;
  • 00077C0A SI - Tellitud Fringe;
  • 00077B28 SI – pilves;
  • 00044F5C SI - Vihm;
  • 00071D2F SI – TestAsh;
  • 00044F5D SI – äikesetorm;
  • 00077B56 SI – ooteruumi ilm;
  • 00041775 SI – Test Bliss Clear.

Peaaegu kõik ülaltoodud konsoolikäsud töötavad ka Fallout 3 ja Fallout: New Vegas, sest need mängud on tehtud samal (täiustatud) Gamebryo mootoril.

Küsimused konsoolikäskude kasutamise kohta teie konkreetsel juhul võivad olla


Kasulikud vead, nipid ja väikesed strateegiad Unustus arvutis ja Xbox360-s

Kõik eelnev on kogutud paljudelt saitidelt – need on näpunäited mängijatelt üle maailma. Paljud neist võivad olla kasulikud ja kasulikud, kui mängite Oblivionit arvutis või Xbox360-s. PS3-s pole aga valus seda vähemalt proovida.

Võitle lähivõitlusrünnakutega

Kui käest-kätte võitleja suundub teie poole, ronige künkale ja tulistage teda kõigist saadaolevatest relvadest.

Kui kardad suurt ja hirmutavat lähivõitlust, mis sulle otse vastu tuleb, siis ... jookse.

Jookse ja otsi kive, kive – kõike, millele saad hüpata.

Niisiis, ronige tippu ja lihtsalt tulistage vaenlast noolte, tulekeradega - kõigega, mis on.

Vaene mees võib elada kaua, kuid ta ei suuda end kaitsta.

Kuidas teieni jõuda.

Teie edu on garanteeritud!

Aeglased esemed

Kui mängite Oblivioni ja kasutate erinevaid relvi, võite märgata, kui kiiresti teie varud täituvad.

Kui mängite Oblivioni nagu tõeline nohik ja kasutate erinevaid relvi, võite märgata, kui kiiresti teie varud täituvad. Noh, ja kui palju objekte üldiselt võib aeglustada, isegi kui teil on veel kaks kolmandikku vabast ruumist.

Niisiis, härrased, siin on teile hea viis kaasas kanda hunnikut soomust, jooke, relvi – kõike, mida teie kallis soovib, ja isegi kasutuid esemeid, millest te üldiselt ei loobunud.

Kui saate Dark Brotherhoodilt Shadowmere'i, unustate põhimõtteliselt automaatselt kõik teised hobused. Kas see, et loomaõiguslased kannatavad.

Nii et pekske Tenegrivat, kuni minestate. Tema, mitte sinu. Ja kohe, enne kui ta mõistusele tuleb, uurige teda nagu iga vaenlast. Tavaliselt annab maas lamav teadvuseta tegelane teile ainult "Rääkimise" iseendaga. hobune, mida saate otsida; vajutage vasakut päästikut ja visake ära kõik, mida vajate teisaldada. See on palju parem kui laoseisus oleva räbu lahingu ajal kaasas kandmine.

See töötab Xbox360-s, kasutades hoburaudrüüd; muudel juhtudel ... Noh, kontrollige.

Õige relvade valik

Kandke endaga korraga kaasas erinevat tüüpi relvi: tuliseid, vapustavaid, maagilise efektiga – ja tavalisi.

Põrgusse erinevate vaenlastega Oblivionis ja nende kõigi meelespidamine on lihtsalt ebareaalne. Ja veelgi enam nende haavatavus erinevate elementide ja võimete suhtes. Pärast viiendat taset ei jõua te nõiutud relvadega kuhugi, nii et kandke endaga kaasas samaaegselt tulist, kõrvulukustavat, maagilist efekti – ja tavalist, lummatut. Jah, kõik koos. Ja raskusega on abiks loits Ease Burden, mida saab osta võlugildidest.

Miks on see? Et te end rumalana ei tunneks, vasardades tulerelvaga tulekindlat vaenlast ja mõeldes, mida on vaja järgmisel korral kaasa võtta. Kohtute vaenlasega ja hakkate haavatavusi otsides relvi ükshaaval välja sorteerima. Jah, mõnikord on erinevus hale ühikutes tabamuse kohta. Kuid mingil moel võib see teie elu päästa.

Sulgege kiiresti Unustuse värav

Kui te ei soovi selle või millegi muuga pikka vanni võtta, siis uskuge mind, see pole keeruline. Kui olete Unustusse jõudnud, jookske nii kiiresti kui võimalik ja haarake Sigil Stone. Kõik.

Kiire akrobaatika oskuste täiendamine

Noh, kes ei tahaks oskusi kiiresti omandada? Täpselt nii. Akrobaatika pole sugugi erand. Jookse trepile või järsule mäele ja hüppa lihtsalt üles. Nii oled õhus rekordiliselt lühikest aega ja alustad kiiresti uut hüpet. Voila!

Oma varjamisoskuse suurendamiseks minge Imperial City Arenale, minge ühte pühadest lootosetiikidest ja vajutage Q (vaikimisi), et siseneda hiilimisrežiimi.

Sama muna, ainult profiilis.

Minge Imperial City Arenale, minge ühte pühadest lootosetiikidest ja vajutage Q (vaikimisi), et siseneda varjatud režiimi.

Ukse taga on valvurid, nii et oskus kasvab.

Ärge muretsege – mine, joo kohvi, lase julgel kangelasel väljakul olles joosta, mõelge tema käitumisele, õppige end hästi peitma.

Muide, kui Stealth on profiilide koostamise oskus, siis teie tase tõuseb.

Võtta teadmiseks.

lõbus õhus

Noh, lõpuks, t, see pole vihje. Aga see on lõbus.

Hüppa NPC kõrvale ja alusta temaga vestlust. Ja seni, kuni ta sinuga räägib, sa... püsid õhus. Kahju, aga vestlusest lahkudes kukud ka. Kurbus.

Dubleerivad üksused

Varude mis tahes eseme dubleerimiseks vajate vibu ja vähemalt kahte noolt.

Varude mis tahes eseme dubleerimiseks vajate vibu ja vähemalt kahte noolt - mis tahes. Venitage nöör ja jättes vibu sellesse olekusse, minge inventuuri. Peate aktiivsest lahtrist eemaldama varustatud nooled; siis ilmub teade, et te ei saa rünnaku ajal relva eemaldada.

Pärast seda valige üksus, mida soovite kopeerida, ja visake see ära.

Pärast laoseisust väljumist näete, et mahakukkunud eset on maas sama palju, kui oli varustatud nooltega.

See toimib ainult siis, kui nooli oli rohkem kui üksusi, mida soovite kopeerida. See tähendab, et kui on kaks noolt ja näiteks kolm klahvi, siis see ei tööta. Enne inventuuri avamist veenduge, et vibu on täielikult tõmmatud.

See ei tööta ka enamiku võlutud ja haruldaste esemete puhul, kuid on ka erandeid.

Nad ütlevad, et kui teete maagilisel rullil topeltklõpsu ja seejärel viskate eseme minema, on efekt sama ... Kuid see pole kindel.

Tapke Umbra ja võtke tema raudrüü ja mõõk

Umbra tapmiseks ja tema varustuse võtmiseks hüpake väljakul hävitatud sambale ja tulistage teda. Noh… Kõik. Mõõk, mis neelab hinge, on sinu.

Stealth-oskuse kiire kasv

On veel üks viis, jah. Sisenege majja, kus keegi magab, minge salarežiimi ja minge seejärel seina sisse. Seina sisse Seina sisse Ja ära lõpeta.

Kohvi joomise variant on minu meelest siiski eelistatum.

Meeldetuletus

Mängige Oblivionit nii, nagu oleksite selles maailmas ja elaksite enda loodud tegelase elu.

Väike meeldetuletus, et Oblivion on liivakast, kus saab ja peakski lõbutsema.

Paljud mängijad proovivad mängida Oblivionit nii, nagu nad mängisid mis tahes teist RPG-d – Final Fantasy, Neverwinter Nights, Diablo... Nad arvavad, et mängivad standardsete funktsioonide ja eesmärkidega mängu.

Oblivioni tuleb aga mängida nii, nagu viibiksid selles maailmas, elades enda loodud tegelase elu. Kui keegi ütleb, et talle ei meeldinud Oblivion, aga talle meeldisid teised RPG-d, taandub see tavaliselt soovile rumalalt juhiseid järgida: ülesanded päevikus, rangelt üles ehitatud süžee ...

Ainult siin Oblivionis loote oma loo. Ja seda mõistes hõlbustate oluliselt oma mängimist. Peate lihtsalt tegema valikuid nii, nagu teeksite seda päriselus – ja ärge kartke vigu teha.

Minu jaoks algas kõige lõbusam tavaliselt siis, kui mind tabati või kui ma polnud piisavalt tugev, et võitlust võita – ja pidin välja tulema ja midagi ebatavalist välja mõtlema. Ei, tõesti, Oblivion on tohutu liivakast, kus saate nii oma väikese maailma liivast ehitada kui ka põrgusse hävitada! Ära ole arg.

Kerged vaenlased mängimise ajal

Kui soovite, et vaenlasi oleks lihtsam võita, looge lihtsalt uus tegelane ja valige oma põhioskusteks need, mida te peaaegu ei kasuta või ei kasuta üldse. Jah, sa ei ole eriti pumbatud – nagu vastased, kellega kohtud.

Kas olete ülekoormamisest väsinud?

Kaalu vähendamiseks võite teha jooke, mis vähendavad kaalu, kuigi mitte kauaks.

Kahjuks ei kehti see nõuanne päriselus, vaid ainult mängudes.

Üldiselt on mitu näpunäidet. Üks neist nõuab enam-vähem pumbatud alkeemiaoskust ja juurdepääsu Arcana ülikoolile.

Lihtsaim lahendus on relv või soomustükk välja võluda, et suurendada jõudu või vähendada kaalu.

On raskem – läbi alkeemia. Kui teil on oskusi, saate valmistada jooke, mis vähendavad kaalu sadade võrra.

Tõsi, vaid mõneks minutiks. Ja kui juua mitu jooki korraga, võite kaotada kaalu üle 1200 ühiku rohkem kui 500 sekundiks.

Tapa kiiresti kümme karu

Karu saamiseks võite ta aeda meelitada ja siis vibuga maha lasta või loitsuga täita.

Kui teil on pumpamisega probleeme ja olete sellegipoolest võtnud kohustuse tappa farmeri jaoks kümme metskaru, siis ärge heitke meelt.

Mine jalutama ja kui karuga kokku jooksed, jookse nii kiiresti kui suudad tagasi tallu. Ja siis suunduge aiaga piiratud aeda.

Karu jälitab sind. Ja kui ta on aias, jookse välja, enne kui ta su tapab, ja löö enda järel uks kinni.

Kõik. Karu on lõksus ja nüüd saate teda vibu või loitsuga tulistada. Korda kümme korda.

Lihtne tappa minotauruste isandaid

Minotauruse isand on kõige keerulisem ja kallim koletis.

Kui olete läbinud kõik sammud Areeni Grand Championi tiitlini ja saanud selleks, saate kord nädalas teatud tasu eest võidelda teatud koletistega. Neist kõige keerulisem – ja kallim – on Minotaurose isand. See jõuab selleni, et saate korraga kolmele sellisele paprikale vastu seista.

Trikk seisneb selles, et jookse kohe lahingu alguses tagasi areeni väljapääsu juurde: minotauruste isandad on lihtsalt liiga hiiglaslikud, et sinu järel läbi roomata. Ja kuna neil pole kaugrelvi, muutute kättesaamatuks.

Teil on vaja vibu ja vähemalt 50 noolt. No või hea ründeloitsude arsenal. Voila - minotauruste isandad said probleemideta lüüa. Ja oma piinade eest saate vähemalt 2000 kulda. Nõus, see on päris hea.

Probleemide lahendamine ilukõnega

Asjad muutuvad palju lihtsamaks, kui liitute Arcana ülikooliga (mutka Mages Guildiga). Peate lihtsalt looma väga odava loitsu: suurendage Charm (Charm) 2 sekundiks 100 punkti võrra. See on tõesti odav. See lahendab kõik võimalikud probleemid Eloquence'iga. See on kaubanduse seisukohalt meeletult kasulik.

Kuld krahv Skingradilt

Skingradi krahv on väga hajameelne – mida tulebki teha.

Oh, see Skingradi krahv on väga hajameelne – ja see teeb sulle head.

Kui lõpetate vampiiriotsingu (see, kus saate vampiirist terveks), pakub ta teile tasu selle eest, et päästsite oma naise kannatustest.

Alles nüüd ei mäleta ta, et ta on sind juba autasustanud.

Küsi temalt ikka ja jälle 2500 kulda.

Saate kiiresti endale lubada selle armsa majahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh.

Lahinguid on lihtsam võita

Lihtsaim viis tehisintellekti alistamiseks on ronida kõrgesse punkti, kus vaenlane ei pääse teieni.

Lihtsaim viis tehisintellekti alistamiseks on ronida kõrgesse punkti (nagu kivi), kus vaenlane ei pääse teieni.

Pumbatud akrobaatikaoskused on siin väga kasulikud – saate hõlpsalt hüpata sinna, kus keegi teid kunagi ei puuduta.

Noh, nüüd kasutage kaugrünnakuid – abiks maagiat ja nooli.

Aga kui vaenlane on ka rekkamees? Vaata, kas saad katte taha peitu pugeda või vähemalt alla kukkumata millegi ümber tantsida.

Kui kukute või vaenlane tõuseb kuidagi teie poole, proovige sama asja samas kohas uuesti teha – või leidke parem koht.

Parim kerge soomus algajatele

Parim kerge turvis algajatele – Bruzef Amelioni soomuskomplekt

Tõenäoliselt parim kerge soomus, mida alguses saada saab. Minge Leyawiini (linn lõunas). Otse linnast väljast leiate Amelionsi haua – põhjas, "jõe" idakaldal. Järgige jõe paremat külge ja olete õnnelik.

Sees on terve komplekt Bruzef Amelioni raudrüüd. Need suurendavad vastupidavust külmakahjustustele, mõõk lisab 5 külmakahjustust. Uskuge mind, mängu alguses on see lihtsalt suurepärane. Ja see näeb ilus välja. Soomustükid on hauas laiali, kuid nende leidmine pole keeruline.

Jätke kürass ja mõõk hiljem lihtsalt oma inventari – selle hauaga seostatakse ülesandeid ja kui teil neid pole, kaotate tuhat kulda.

Teil pole maja, aga kas peate prügi (ja mitte ainult) kuhugi jätma? Kasutage katuseid. Eriti head on selleks otstarbeks maamajad; neid saab tavaliselt hüpata nõlvadelt või kividelt. Üksused ei ole laos, NPC-d ei roni katusele, nii et teie asjad on terved ja terved.

Kuid juhuslikesse konteineritesse ei tasu midagi toppida - kui mäng taaskäivitatakse, võib kõik lihtsalt ise hävida.

+5 lemmikstatistikale

Oh, see on mõistatuslik. Probleem lahendatakse konsooli kaudu. Kas sa riskid? Edasi.

Avage konsool (klahv "~") ja sisestage "setdebugtext 10", seejärel lisage "TDT" - need käsud kuvavad kogu teabe teie oskuste kohta ja näitavad, kui palju on jäänud oskuste tasemeni. Sisestades ikka ja jälle "TDT", saate seda teavet avada ja sulgeda.

Kas oled piisavalt mänginud? Vaadake, kui palju punkte olete iga atribuudiga teeninud.

Näiteks kui seal on kirjas STRENGTH: 10, siis see tähendab, et oled saanud 10 tugevuspunkti, mis tähendab, et peale taseme tõstmist saad veel +5. Kui teil õnnestub seda ära kasutada ja oma profileerimisoskused targalt valida, on igal tasemel ülespoole valitud statistikale +5 saavutamine üsna lihtne.

Suurendage hõlpsalt stealthi ja kergejõustiku taset

Stealthi ja kergejõustiku oskuste suurendamiseks toetage oma otsaesist vastu seina või nurka ja lülitage automaatkäivitus sisse.

Neid kahte oskust saab korraga hästi pumbata. Stealth suureneb, kui täidate korraga kolm järgmist tingimust: teie läheduses on vähemalt üks NPC, teid ei avastata (silmaikoon on tume), liigute. Selle saavutamine on väga lihtne: lihtsalt leidke sein või nurk, mille kõrval on NPC, kes teile otsa ei vaata.

Noh, valvur või goblin koopas oleks ideaalne. Kas leidsite selle? Hästi. Sisenege salarežiimi, toetage oma otsaesist vastu seina või nurka ja lülitage sisse automaatkäivitus. Noh, autorun, nagu soovite. Kangelane jätkab liikumist tõkkesse, jäädes samas vargsi, ja sel ajal saate rahulikult imetleda, kuidas teie oskused kasvavad. Lihtsalt ärge unustage kõigepealt vabaneda kõigist valgusallikatest: loitsud, tõrvikud... Ja pidage meeles: kui teie Stealth on alla 50, võtke kingad jalast, muidu teid märgatakse.

Kergejõustik, isegi kui see pole põhioskus, on veelgi lihtsam. Kõik, mida pead tegema, on kõndida või joosta. Noh, saate aru, eks? Puhad vastu seina – parem nurgas, et mitte kuhugi pöörata – ja kasutad automaatkäivitust. Seega on nihe null, kuid kiirus mitte. See tähendab, et õõtsutad end rahulikult, justkui reisil. Lisaks pakute endale automaatselt +5 kiirust, kui jõuate järgmisele tasemele.

Lugu üle kõige

Avatud maailma mängudes lahjendavad kõik reeglina süžeed kõrvalülesannete ja asukohtade uurimise abil. Oblivionis tuleb aga asju teha veidi teisiti. Kui täpsem olla, siis hoopis vastupidi. Fakt on see, et erinevate ülesannete täitmisega olete pumbatud ja mängu lõpus on teie vastased automaatselt teiega samal tasemel. Kuid liitlased, kellega koos lähete, jäävad madalaks ja surevad seetõttu kergesti. Ja tõenäoliselt ei saa te mängu lõpetada.

100% nähtamatus

Esiteks peate saama siseneda Maagiaülikooli - selleks peate täitma vähemalt ühe mustkunstnike gildi ülesande. Seejärel veenduge, et teil oleks viis suurt hingekivi. Jah, see on raske, kuid väga oluline. Nüüd võluke viis soomust Chameleoniga. Palju õnne, olete täiesti nähtamatu! Vaenlased ei ründa teid ja valvurid ei märka, et te midagi varastate. Vaadake seda, kui te mind ei usu.

Kas on oht?

Kui te pole kindel, kas peaksite rünnakut kartma, sisenege kiiresti hiilimisrežiimi. Kui sihiku sihik on kollane, siis vaadake ringi: vaenlane on kuskil läheduses.

Rüüste säilitamine luudes

Võib-olla on Oblivioni puhul kõige südantlõhestavam see, kui pead ülekoormuse tõttu väärtuslikust saagist lahku minema. Selle probleemi saab lahendada kokkuvariseva vaenlase – näiteks luustiku või välguatronahi – tapmisega.

Võtke klahvi "Z" abil killuke langenud vaenlase surnukehast. Väikeses luus saate hoida nii palju saaki, kui vajate. Ärge unustage seda linna tagasi tuua, et seda müüa või hiljem alles hoida.

Tule alla varju otsimas

Kui teid mahajäetud tornis kõvasti tormatakse, jookske trepist üles päris tippu.

Kui teid mahajäetud tornis kõvasti tormatakse, jookske trepist üles päris tippu.

Seal saate hüpata astangule, kust vaenlased teid kätte ei saa.

Seal on sul aega paraneda ja valmistuda teiseks jooksuks.

See on ka suurepärane vaatepunkt vaenlaste arvu mõõtmiseks – mitte ainult taktikalistel eesmärkidel, vaid ka... esteetiliselt.

Püüdke alati kohe sellised turvalised kohad ära märkida.

Need võivad olla kõrged kaljud, kuhu pole kerge ligi pääseda, hävinud seinad... Mõnikord võib see ulatuda isegi hoonete katusteni.

Alkeemiaoskuse kerge tõus

Kummalisel kombel on alkeemia üks lihtsamini pumbatavaid oskusi. Dubleerige vajalikud koostisosad (ülal on kirjas, kuidas) ja alustage jookide valmistamist. Palju jooke. Ja jah, neid jooke saab ka müüa ja mitte odavalt ...

Elu häkkimine ülesandele "Läbi luupainaja"

Edukaks läbipääsuks laadige uuesti, kuni saate 80 vigastusega relva ja lummuse üheksakordse relva lagunemise kasutamise eest.

Tankis viibijatele: Mages Guildi ülesanne, mille käigus peate vabastama Henantier tema unistuste maailmast. See puudutab visaduse testi. Esiteks tasub öelda, et kui teil on akrobaatika oskus, võite hüpata rõdule ilma redelita ja mööda minna lahingust kahe minotaurusega. Kui sellest oskusest sulle ei piisa... Liigume edasi teise punkti juurde.

Salvestage enne prooviversiooni alustamist. Fakt on see, et relvad kudevad juhuslikult, st iga kord on erinev. Jah, välgupulk on alati paigas, kuid ülejäänud kaks ... Randoooom!

Kas teil on mitte nii hea komplekt? Taaskäivitage. Laadige uuesti, kuni saate 80 vigastusega relva ja lummuse üheksakordse relva lagunemise kasutamise eest. Nüüd saate minotauruse vasarad hävitada ja kõik on palju lihtsam. See on eriti märgatav kõrgemate raskusastmete puhul.

Palju tasuta raha

Pärast areeni suurmeistriks saamist on teil võimalus võidelda ühe, kahe või kolme minotauruse isandaga.

See asi annab teile nädalas minimaalselt 6000 kulda. Pärast areeni suurmeistriks saamist on teil võimalus võidelda ühe, kahe või kolme minotauruse isandaga. Tegelikult on neid mehi raske maha panna. Aga mine ja võta kolm korraga. Aga kui väravad alla lähevad, siis mitte jookse edasi areenile, vaid tagasi.

Minotaurused lihtsalt ei mahu teie koridori oma tohutute peade tõttu. Piisab, kui astuda tagasi ja visata neile loitse või joosta mõõgaga vastu, peksa neid ja joosta tagasi, et mitte pihta saada.

Kui hakkate tervist kaotama, taanduge. Oodake, kuni mana taastub, paranege ja ... Jälle.

Võidu eest saate 3200 kulda ja saate kaasa võtta kolm relva, mille minotaurused maha jätavad - tavaliselt kirved, vasarad jne. Müüa odavalt.

Oma kõneoskust on peaaegu lihtne tõsta

Üsna kiire ja lihtne viis Eloquence'i taseme tõstmiseks – siiski ainult Xbox360 jaoks. Alustage kellegagi vestlust ja proovige teda veenda. Alusta ringi minimängu – pole vahet, kas saad aru, mida selles teha või mitte. Lihtsalt keerutage ringi ja vajutage peatumata A. Saate seda teha väga pikka aega. Saate lõõgastuda ja televiisorit vaadata. Peaasi, et jätkaks keeramist ja vajutamist. Pole tähtis, kuidas NPC seal reageerib. No midagi sellist...

Vaenlastele ei meeldi kulmud

Noh, kulmud. Piirid. Nagu nähtamatud barjäärid asukohtade vahel. Nagu mõned vanamehed mäletavad, ei saanud vastased Morrowindis teise tsooni liikuda. Unustuses näib see olevat parandatud ... Või mitte?

Selgus, et agressiivsed NPC-d võivad tõepoolest ületada asukohtade vahelisi piire. Kuid nad teevad seda väga harva suurtes rühmades. Mõnikord nad ei tee seda üldse. See on Kvatchis eriti märgatav, kui sisestate kohta, kus on umbes kuus vaenulikku Daedrici subjekti. Võite lihtsalt ümber pöörata ja lahkuda - üks järgneb teile, ülejäänud ...

Edasised katsed näitasid, et vaenlased väljuvad tsoonist ükshaaval, maksimaalselt kahekaupa.

Valitsege ja alandage, härrased.

Tasuta lahe hobune

Mäng annab võimaluse hankida ükssarvik või hobune.

Tasuta hobuse või isegi ükssarviku hankimiseks suunduge keiserlikust linnast lõuna poole üle vallikraavi, kuni näete oma kompassil laagrit.

Sisenege sinna ja minge uuesti lõunasse, kuni näete Hircine'i pühamu, seejärel minge uuesti lõunasse lagedale väljale, tapke kolm minotaurust ja...

Siin see on, ükssarvik.

Kiire ja tugev!

Lihtsalt ära ründa teda, muidu ei lase ta sul kunagi enda peale sõita.

Vali Journeyman maagi sünnimärgiks

Maagina mängu alustades vali alati nende sünnimärgiks Journeyman. Lõppkokkuvõttes võimaldab see teil teha meisterloitsusid, mis nõuavad 500+ manapunkti.

Hästi toidetud krabi

Skingradist keiserlinna viiva tee ääres asub koobas nimega "Green Meadow". Peate sees tiirlema, kuid lõpuks leiate krabi, mis on isegi selle küpsetanud vanaema juba ära söönud.

Mängu The Elder Scrolls IV: Oblivion saladused

Kasutatakse paljudes Bethesda RPG-des. Seetõttu saavad kasutajad enamikus mängudes ohutult installida amatöörmuudatusi, kasutada konsoolikäske ja muuta välimust / mänguviisi tundmatuseni. Samuti saad koodide abil enda jaoks lihtsamaks teha kõrge raskusastme edasiandmise või lihtsalt mõne kiibi testimise. Sellest artiklist saate teada, millised on Oblivioni konsoolikäsud ja kuidas neid kasutada.

Meeskonna klassifikatsioon

Mängus Oblivion on konsooli jaoks palju käske, nii et neid saab tinglikult liigitada järgmiselt:

  • Tavalised pettused. Sellesse kategooriasse kuuluvad need käsud, mis tähendavad tavalisi petukoode, mis on tuttavad kõigile innukatele mängijatele. Näiteks haavamatuse sisselülitamine, taseme tõstmine, ülesande täitmine jne.
  • Kaarditoimingud. Kasutades seda Oblivion konsooli käskude jaotist, saate mängukaardil liikuda, kuhu iganes markeri paigutada, mis tahes koopasse minna, sõja udu lubada/keelata ja palju muud.
  • Toimingud objektide ja loitsidega. See koodikategooria võimaldab teil lisada, eemaldada, muuta oma laos olevaid üksusi, samuti muuta tasemeid, loitsusid ja tähemärkide parameetreid.
  • Omaduste muutus. Eraldi pettuse tüüp, mis võimaldab teil määrata kangelase parameetrite väärtusi (tugevus, agility, intelligentsus jne). Samuti on käsud nime, soo, rassi ja muude väliste märkide muutmiseks, mis mängu kulgu drastiliselt ei mõjuta.
  • Suhted ja fraktsioonid. Nende koodide abil saab mängija muuta oma kangelase ja NPC vahelist suhet, aga ka mis tahes fraktsiooni reaktsiooni teie tegelasele.
  • Dialoogid ja otsingud. Sarnaste käskude abil mängus The Elder Scrolls 4: Oblivion saate alustada ja täita individuaalseid ülesandeid.

Süntaks

Igal konsoolikäsul on oma süntaks, ilma milleta kood lihtsalt ei tööta. Kõik pettused tuleb sisestada rangelt inglise keeles, tõstutundlik ja täpne tühikute/märkide arv. Allpool näete mitmeid näiteid pettuste sisestamise kohta. Pärast seda kasutage käske, muutes ainult arvväärtusi (kauba ID-d, kogus ja nii edasi).

Konsooli pääsemiseks peate vajutama klahvi "~". See on määratud vaikemänguks. Kui konsool ei avane, kontrollige mängu seadetes võtme määramist. Kui olete koodi õigesti sisestanud, peate selle aktiveerimiseks vajutama sisestusklahvi.

Abiprogrammid

Kui kavatsete lisaks konsoolikäskudele Oblivioni muuta ka kolmanda osapoole lisandmoodulite abil, siis vajate kindlasti utiliiti nimega Oblivion Mod Manager. See võimaldab teil korraldada muudatusi õiges järjekorras, et parandada mängu stabiilsust. Tarkvara kasutatakse ka tekstuuride paigaldamiseks, arhiivide lahtipakkimiseks ja paljuks muuks. Rakendus Oblivion Mod Manager on asendamatu tööriist mängijatele, kes mängu aktiivselt modifitseerivad. TES 4: Unustus.

Nüüd vaatleme mitmeid konsoolikäske, mis võivad olla kasulikud peaaegu kõigile selle mängu fännidele.

Regulaarsed käsud

Esiteks loetleme koodid, mis võimaldavad teil mängus keerulise koha läbida, viga tabatud ülesandeid täita, tervist kiiresti täiendada jne. Üldiselt võib neid pettusi nimetada kõige tavalisemateks. Need hõlmavad järgmist.

  • TGM – haavamatus;
  • Killall – kõigi ümberkaudsete, sealhulgas sõbralike tegelaste tapmine;
  • CompleteQuest – praeguse ülesande täitmine;
  • Abi - kõigi käskude loendi kuvamine;
  • player.coc *koha või asukoha ID* - kohene teleportatsioon määratud kohta;
  • tfc - kaamera vaba liikumine;
  • salvestage mäng *pesa nimi" - praeguse mängu edenemise salvestamine;
  • qqq - mängu kiire lõpp;
  • AdvSkill ja AdvLevel - vastavalt võimekuse ja kogemuse taseme tõstmine;
  • Unlock *objekti nimi* – see käsk avab määratud objekti kaardil ja võimaldab kiiresti sellele hüpata.

Tutvusime põhiliste konsoolikäskudega Oblivionis. Liigume nüüd edasi nende koodide juurde, mis võimaldavad teil hankida mis tahes esemeid, loitsusid ja oskusi.

Käsud esemete hankimiseks

Konsooli abil saavad mängijad hõlpsasti lisada mis tahes üksuse, teades selle ainulaadset numbrit. Allpool käsitleme üksuste lisamise protseduuri.

Kõigepealt peate meeles pidama põhikäsklusi:

  • player.additem *eseme ID* *summa* - kood teatud eseme lisamiseks kindlas summas;
  • player.removeitem *kauba ID* *kogus* - sama, ainult kauba eemaldamine laost;
  • player.equipitem *eseme ID* *kogus* - teatud eseme varustus tegelasel.

Nüüd peate välja selgitama Oblivioni konsoolikäskude üksuste ID-d. Täieliku ainulaadsete koodide loendi leiate igast selle mängusarja jaoks pühendatud andmebaasist. ID koosneb juhuslikus järjekorras olevatest numbritest ja tähtedest.

Konsoolikoodide abil saate mitte ainult relvi, raudrüüd, toitu, prügi ja nii edasi, vaid saate lisada ka hingekive, ülesannete esemeid ja mis tahes esemeid, mis võivad mängu ajal teie inventari ilmuda. .

Oblivion konsooli käsud oskuste saamiseks

Liigume nüüd teise koodikategooria juurde. Nende abiga saate muuta oma kangelase mõne sekundiga mis tahes klassiks või testida teatud ehitust, et mitte raisata aega kasutu tegelase pumpamisele.

Oskuste taseme tõstmiseks tuleb kasutada käsku player.setav *name* *value*. Igal oskusel on individuaalne inglise keeles nimi:

  • Blokeerimine (blokeerimine).
  • Akrobaatika (akrobaatika).
  • Alkeemia (alkeemia).
  • Muutmine (muutus).
  • Soomussepp (relvasepp).
  • Kergejõustik (kergejõustik).
  • Tera (mõõgad).
  • Nüri (nüri relv).
  • Lugu (muutus).
  • Hävitamine (hävitamine).
  • Käest kätte (käest-kätte võitlus).
  • HeavyArmor (raske armor).
  • Illusioon (illusioon).
  • LightArmor (kerge armor).
  • Laskur (laskmine).
  • Merantiil (kaubandus).
  • Müstika (müstika).
  • Taastamine (taastamine).
  • Turvalisus (häkkimine).
  • Vargsi (vargsi).
  • Kõneoskus (kõneoskus).

Näiteks "Kaubanduse" taseme tõstmiseks 100 punktini peate sisestama koodi playeretav mercantile 100 ja vajutama sisestusklahvi.

Atribuudid

Lisaks võimetele ja oskustele saate mängu "Oblivion" konsoolikäskude abil suurendada atribuute. Selleks on kasulik modpca käsk *atribuudi nimi* *punktide arv*. Ingliskeelse nime leiate altpoolt:

  • Tugevus (tugevus).
  • Intelligentsus (intelligentsus).
  • Tahtejõud (tahtejõud).
  • Agility (osavus).
  • Kiirus (kiirus).
  • Vastupidavus (vastupidavus).
  • Isiksus (võlus).
  • Õnn (õnn).

Stringi sisestamise põhimõte on sama, mis eelmises näites. Lisaks omadustele ja oskustele saate mängus suurendada ka HP-d, mana ja vastupidavust. Selleks tuleb kasutada juba tuttavat käsku player.setav, lisades sellele parameetri nimetuse ja koguse. Saate muuta Tervis (tervis), Väsimus (vastupidavus), Magicka (mana). Viimane pettus näeb välja selline: player.setav health 1000 (tõstage maksimaalset tervisetaset 1000 punkti võrra.

Oblivioni konsoolikäsud loitsude jaoks

  • player.addspell *spell name* - oskuse lisamine õpitute nimekirja;
  • player.removespell *nimi* – eemaldab valitud oskuse.

Igal loitsul on ka kordumatu nimi ja ID-aadress, mida kasutatakse konsooli käsu koostamiseks. Mängus on nii palju erinevaid võimeid ja loitse, et neid oleks võimatu ühes artiklis loetleda. Seetõttu võite kasutada The Elder Scrolls 4: Oblivioni teadmistebaasi ja kopeerida sealt loitsu nime. Käsu lõpus ei pea te numbrilist väärtust määrama, kuna võimeid saab olla ainult üks.

Mäng on jagatud mitmeks koolkonnaks – taastamine, muutmine, illusioon, nõidus, müstika, hävitamine. Igal alal on oskuste aste – algaja, üliõpilane, spetsialist, ekspert, meister. Igal tasemel on kindel loitsude ja oskuste komplekt. Kirjeldatud käsu abil saate ükskõik millise neist oma tegelasele määrata.

Lisainformatsioon

Ülaltoodud on Oblivioni konsoolikäsud, mis võivad olla kasulikud igale mängijale. Samuti on arendajad lisanud mitmeid koode, mida kasutatakse üsna harva, kuid millel on huvitav või väga kasulik mõju.

Enne Oblivioni käskude kasutamist tuleb meeles pidada järgmisi fakte ja reegleid.

  • Maksimaalne arvväärtus võib olla 255, kuid ei tohi ületada seda arvu. Kui sisestate 256 või rohkem, lähtestatakse parameeter väärtusele 0.
  • Koodid töötavad korralikult nii lühendina sisestatuna kui ka täiskirjutatuna.
  • Kõik sisestatud koodid rakendatakse vaikimisi mängutegelasele. Kui soovite NPC-ga mis tahes toiminguid teha, peate avama konsooli, valima soovitud märgi, nii et sihtmärk ilmuks ekraani ülaossa, ja seejärel sisestama pettused.
  • Iga kordumatu ID koosneb 8 märgist. Kui leidsite üksuse numbri rohkemate numbrite ja tähtede hulgast, siis see mängus ei tööta.
  • Kui soovite ID-d kasutades lisada üksuse mis tahes modifikatsioonist, peaks see lisand olema laadimise prioriteedis esimesel kohal. Modifikatsioonide korraldamisel aitab teid juba mainitud Oblivion Mod Manager.

Nüüd teate peaaegu kõiki nüansse, mida peate TES-is konsoolikäskudega töötades arvestama: Oblivion!

Konsooli avamiseks ja käskude sisestamiseks vajutage nuppu "~". Mõned käsud nõuavad objektide valimist enne nende kutsumist hiirega. Mõnikord ei kutsuta konsooli klahvile vajutades välja, sel juhul võib parameeter aidata -devuser, lisati mängu käivitusfaili.

addspell X- lisage kangelasele loitsunumber X;

advlevel- lisage kangelasele tase (tase);

nõustamisoskus X- tõstab oskuste taset X võrra, näiteks advskill blade 4;

caqs- täidab ülesande (questi);

coc katsesaal— teleportige mängija alale, kus on kõik mängu objektid, koletised ja vestluspartnerid (NPC);

coc toddtest— teleportida mängija testimisalale;

juuksevärv (punane/roheline/sinine)- muudab juuste värvi;

abi- näidata konsooli käskude loendit;

tappa— tapa valitud objekt;

lukk X- sulgeda lukk või konteiner;

modpca X atribuut- lisab atribuudile X punkti (näiteks õnn (õnn));

modpcsi oskus X- lisab oskusele (oskusele) X punkti;

liikuda toqt- teleportida mängija ülesande eesmärgile;

player.additem 0000000F "X"- lisab X münti;

player.additem üksuse_number kogus- lisab antud elemendi;

player.completequest X- hävitab, kuid ei täida valitud ülesannet (ülesannet);

mängija.payfine- valvurid lõpetavad kangelase ründamise ja lunaraha makstakse;

player.removeitm X summa— eemaldab objekti number X;

player.removespell X- eemaldage antud loits;

player.setAV X- suurendada või vähendada võimet (võimet) või omadust (atribuuti) X võrra;

player.setcrimegold X— määrake kangelase pea preemia suuruseks X (preemia eemaldamiseks sisestage 0), ei pruugi linnas töötada;

player.setlevel X- muudab kangelase taseme (taseme) X-ks (1-lt 255-le);

mängija.setstage set_number etapp— viib ülesande nõutavasse etappi;

pov X või setcamerafov X- muudab vaatenurgaks X (vaikimisi on see 75);

psb— lisab kangelasele kõik loitsud (loitsud);

qqq- mängust väljumine;

ellu äratada- äratada valitud koletis või kangelane ellu;

setpcfame- seada kuulsuse (kuulsuse) tase;

setpcinfamy- määrata kurikuulsus (kurikuulsus);

seadistusskaala X- muuda objekti suurust X korda (0,5-lt 2-le; 1 - normaalsuurus);

soovahetus- muudab sugu;

näitusesünnitusmenüü- võimaldab muuta sodiaagimärki (sünnimärk);

showclassmenu- võimaldab vahetada klassi (klassi);

showfullquestlog X— näidata kõiki töönumbri X kirjeid;

showquestlog— näidata kirjeid ülesannete kaupa;

showquestlog 0— näidata praeguse ülesande kirjeid;

showquestlog 1— näidata täidetud ülesande protokolle;

showquestsihtmärgid- näidata jooksva ülesande eesmärke;

showracemenüü- võimaldab muuta nime (nime), rassi (rassi), välimust (välimust);

näitab alapealkirja— subtiitrite lubamine/keelamine vestluse ajal;

ssg- loob skriptivaatamise akna;

tai— vahetada tehisintellekti;

tcai- vahetada võitluslikku tehisintellekti;

tcl— lubada/keelata kangelase kokkupõrkeid objektidega;

tdt- lülitage sisse silumisekraan;

tfc- "ufo cam", tasuta kaamera;

tfh— näita/peida kohtspikker;

tfow- "sõja udu" lubamine/keelamine;

tg— näita/peida muru;

tgm- haavamatus;

tll— LOD lubamine/keelamine;

tlv— näita/peida lehti;

tm— menüü lubamine/keelamine;

lülita kaardimarkereid— näidata kaardil kõiki piirkondi (asukohti);

ts— taeva lubamine/keelamine;

tt— puude lubamine/keelamine;

tws- lülitage vesi sisse / välja;

lukust lahti- avab valitud ukse või konteineri.

Paljud koodid (eriti lisand) nõuavad parameetrina kuueteistkümnendsüsteemi objektikoode. Erinevalt tavalistest kümnendkoodidest kasutavad kuueteistkümnendkoodid 10 asemel 16 numbrit. Numbrid 0 kuni 9 ei muuda nende tähendust ning nende järele lisatakse märgid A, B, C, D, E, F, mis tähendavad numbreid 10 kuni 9. 15 kümnendsüsteemis arvestuses. Kirje "10" kuueteistkümnendikul tähendab tegelikult 16, "11" tähendab 17 jne.

Seega hõlmab arvude vahemik 108–10C 108, 109, 10A, 10B ja 10C ning vahemik 509–510 509, 50A, 50B, 50C, 50D, 50E, 50F ja mängude objektide rühmadest 510C. saab eristada:

alates 0002299C enne 000229A5- terasest ja päkapikusoomust;

alates 000229A6 enne 000229B2, alates 00048981 enne 00048992 - riided,

alates 0001FED0 enne 0001FED2, alates 000ADD4E enne 000ADDAA, alates 0018AE4B enne 0018AE4F- keiserlik soomus;

alates 000CA152 enne 000CA159— ainulaadsed relvad;

alates 000CA10F enne 000CA11C— ainulaadne soomus;

alates 000CA11D enne 000CA120— ainulaadsed rullid;

alates 000CA121 enne 000CA12C— ainulaadsed riided ja sõrmused;

alates 0002C212 enne 0002C24E, alates 0003633F enne 0003635C, alates 0003E9AE enne 0003E9C1- mitmesugused soomused;

alates 00098417 enne 0009845D- sõrmused, kaelakeed, amuletid;

alates 000387A6 enne 000387BE, alates 0003A856 enne 0003A867, alates 0003B3FF enne 0003B40F, alates 0003D7B7 enne 0003DB26, alates 000977C3 enne 000977D2- relv.

Pikad vahemaad on loodusränduritele meeldivad: milline seiklus on täna ilma pika reisita! Kahjuks teist korda rada samasugust naudingut ei too. Arendajad on andnud võimaluse aladel koheselt liikuda: lihtsalt sisestage kood " coc koht"(loomulikult ilma jutumärkideta) . Ajakirja formaat ei võimaldanud saadaolevate alade täielikku loendit, kuid isegi mängu olulisemate valdkondade lühendatud loend aitab teil õigesse piirkonda jõuda. Elagu maagiline metroo!

Amelioni haud- Amelioni perekonna haud;

Esivanem Moth Crypt TempleOfTheAncestorMothCrypt;

Anga— Anga;

Anutwyll— Anutwyll;

Alasi tuletorn— Alasi majakas;

Arpeenia- Arpeenia;

Attar— Attar;

Bawn- Bawn;

Aluspõhja murd— aluspõhja murd;

Belda- Belda;

Beldaburo— Beldaburo;

Belletori rumalus- BelletorsFolly;

Raamatute ladu— laoraamatud;

Borba kaubad ja kauplused— Cheydinhal Borbasi kaubad ja kauplused;

Carac Agaialor— Paradiisi Camorani kindlus;

Castle Bravili kasarmud— BravilCastle'i kasarmud;

Bruma lossi kasarmud— Bruma lossi kasarmud;

Chorroli lossi kasarmud— ChorrolCastle kasarmud;

Castle Kvatch Passageway— KvatchCastle Passageway;

Leyawiini lossi maakoda— LeyawiinCastleCounty Hall;

Skingradi lossi kasarmud Skingradi lossi kasarmud

Varaldo lossi interjöör— Varaldo loss;

katakombid— JakbenTombInterior;

Ceyatatar- Ceyatatar;

Rõivaste ladu— laorõivad;

Kuriteoladu— Warehouse Crime;

Crowhaven— Crowhaven01;

Culotte- Culotte;

Dagoni pühamu— Arriuse järve Dagoni pühamu;

Tume lõhe- tume lõhe;

Dasek Moor— DasekMoor;

Drakelowe— DrakeloweFarm;

Elenglynn- Elenglynn;

Mao silmad— PalePass01;

Fanacas— Fanacas;

Fanacasecul- Fanacasecul;

Võitleb Dojo— Laovõitlus;

tuli ja teras ChorrolFireAndSteel;

Alessia kindlus- Alessia kindlus;

Fort Ash— Fort Ash01;

Fort Aurus- FortAurus;

Fort Black Boot- FortBlackBoot;

Sinivereline kindlus- Fort Blue Blood;

Caractacuse kindlus- Fort Caractacus;

Carmala kindlus- Carmala kindlus;

Cedriani kindlus— FortCedrian01;

Chalmani kindlus- FortChalman;

Coldcorni kindlus- FortColdcorn;

Fort Cuptor- FortCuptor;

Fort Dirich— Fort Dirich;

Fort Doublecross- FortDoublecross;

Fort Empire- FortEmpire;

Entiuse kindlus— FortEntius01;

Fort Facian- Fort Facian;

Farraguti kindlus— FortFarragut;

Fort Flecia- FortFlecia;

Fort Gold Throat- Fort Gold Throat;

Hastreli kindlus— FortHastrel01;

Fort Homestead— FortHomestead01;

Horuni kindlus- FortHorunn;

Iroonia kindlus- Iroonia kindlus;

Istiruse kindlus— Fortistirus;

Linchali kindlus- Linchali kindlus;

Fort Magic- Fort Magia;

Naso kindlus- FortNaso;

Nikeli kindlus- Nikli kindlus;

Nomore'i kindlus- FortNomore;

Ontuse kindlus— FortOntus;

Fort Rayles— Fort Rails;

Redmani kindlus— FortRedman01;

Redwateri kindlus— FortRedwater01;

Roebecki kindlus— FortRoebeck01;

Scinia kindlus— FortScinia01;

Sejanuse kindlus— FortSejanus01;

Fort Strand— FortStrand01;

Fort Sutch- FortSutchInterior;

Fort Teleman- FortTeleman;

Uraseki kindlus- Uraseki kindlus;

Variela kindlus— FortVariela;

Fort Virtue- FortVirtue;

Vlastaruse kindlus— FortVlastarus;

Warieli kindlus— Fort Wariel;

Fort puidust käsi- FortWoodenHand01;

Garlas Agea- GarlasAgea;

Gottlefont Priory- GottlefontPriory Monastery;

Suurepärane maailma interjöör— GretWold;

Hallimaa- hallmaa;

Gwedeni talu— GwedenFarmInterior;

Hame-Hame;

Haamer ja kirves- BrumaHammerAndAxe;

Haamer ja tangid SkingradHammerAndTongs;

Sadamaäärne ladu— Anvil Harbourside Warehouse;

Harmi rumalus— HarmFolly;

Henantieri unistus— DreamHub;

Hrotanda Vale— Hrotanda Vale;

Kemen— Kemen;

Thorni rüütlite peakorter-CheydinhalKnightsoftheThorn;

Valgustite ladu— laovalgusti;

Lindai— Lindai01;

Lipsand Tarn- LipsandTarn;

Mackamentain- Mackamentain;

Malada— Malada01;

Vigane—Miscarcand01;

Moraham— Morahame;

Moranda— Moranda;

Mao suu— Pale Pass;

Nagastani— Nagastani;

Narfinsel- Narfinsel;

Nenalata- Nenalata;

Nenyond Twyll- NenyondTwyll;

Ninendava— Ninendava;

Niryastare— Niryastare;

Nonungalo- Nonungalo;

Põhjatuuled— Bruma NordWinds;

normaalne- Nornal;

Nornalhorst— Nornalhorst;

Põhja kaubad ja kaubandus— ChorrolNorthernGoodsAndTrade;

Novaroma- Bruma Novaroma;

Odiili talu— OdiilFarm;

Olav's Tap and Tack— BrumaOlavsTapAndTack;

Ondo— Ondo;

Piukanda— Piukanda;

Redwater Slough— Redwater Slough;

Rielle— Rielle;

Roland Jenserici kabiin— Roland Jensersicsi kabiin;

Salvei Glen Hollow- SageGlenHollow;

Sancre Tor— SancreTor01;

Sardavar Leed— SardavarLeed;

Sedor- Sedor;

Sercen- Sercen;

Madude rada— Madude rada;

Shardrocki interjöör- Shardrock;

Shetcombe'i talu— Shetcombe'i talu;

Silorn— Silorn;

Talos Plaza kanalisatsioon— Imperial kanalisatsioonisüsteem Talos Plaza;

Talwinque— Talwinque;

telepe— Telepe;

Esivanemate ööliblikate tempel TempleOfTheAncestorMothMoth Monastery;

Telk— KvatchTent01;

Metsalise makk— The Beasts Maw;

Jahimehe jooks— HuntersRun01;

Tamm ja Crosier— Chorrol The Oak and Crosier Tavern;

Trumbe- Trumbe;

Two Sisters Lodge— SkingradTwoSistersLodge;

Kõrgema klassi segaduse ladu— WarehouseUpperClass;

Vahtacen— Vahtacen;

Varondo— Varondo;

Wayond— Wayond;

Vilverin— Vilverine;

Vindasel— Vindasel;

Weatherleah— WeatherleahInterior;

Welke— Welke;

Wendelbek— Wendelbeck;

Wendir— Wendir;

Wenyandawik— Wenyandawik;

Weye— Weye;

Weynon Lodge— WeynonPrioryLodge;

White Stallion Lodge— WhiteStallionLodgeInterior;

Whitmond— Whitmondi talu.