Catacombes de Suramar et quartier des étoiles. World of Warcraft : un aperçu des catacombes de Suramar et du quartier des étoiles

Bonjour, chers lecteurs du site portail! Ce guide vous guidera à travers toutes les fonctionnalités du nouveau mode solo "Rogue-like" dans Hearthstone. Il décrira comment terminer au mieux le donjon avec toutes les classes, montrera une liste de boss, de trésors, ainsi que des astuces et des astuces pour gagner avec toutes les classes et récupérer une carte exclusive !

Promenade dans le donjon est un nouveau mode de jeu solo introduit dans l'extension Kobolds et Catacombes. Grâce à ses fonctionnalités - difficulté croissante et mort permanente - ce mode PvE sera une tâche difficile (mais gratuite) pour les joueurs.

L'exploration de donjons est entièrement gratuite et offre aux joueurs de nombreux outils et cartes pour en profiter pleinement.

Qu'est-ce que le "Rogue-like" ?

Pour ceux qui ne sont pas au courant, un "rogue-like" (ou "roguelike") est un type de jeu RPG qui peut être décrit comme la gestion d'un donjon avec des niveaux changeants, à chaque fois différents pour tous les joueurs. En règle générale, ces types de jeux contiennent une histoire fantastique qui a été fortement influencée par les jeux de société précédents comme Donjons et Dragons. Dans les roguelikes, le joueur contrôle un personnage, récupère du butin et risque également de mourir à jamais au cours de son aventure.

En emmenant les joueurs dans un Dungeon Run, Hearthstone espère reproduire certaines des caractéristiques communes des jeux roguelike populaires tout en conservant bon nombre des mécanismes que les joueurs s'attendent à voir.

Bataille dans le donjon

Au début du Dungeon Run, les joueurs sont invités à choisir une classe, qui reçoit un ensemble de base de 10 cartes. Au cours de leur aventure, les joueurs se frayeront un chemin à travers 8 boss, abandonnant au hasard le pool total de 48 pièces. Chaque boss a un pouvoir de héros unique et son propre assortiment de cartes et de mécanismes. Cette variabilité permet aux joueurs de terminer une partie unique qui changera à chaque nouvelle tentative.

Augmentation de la difficulté

Les joueurs combattront un boss à la fois. Au fur et à mesure de votre progression, les boss auxquels vous devrez faire face deviendront de plus en plus difficiles. Au début, ils seront très faciles à vaincre, mais dans les étapes ultérieures, vous devrez utiliser à la fois des cartes puissantes et des stratégies astucieuses. Le boss final du Dungeon Run est une cible très difficile pour les joueurs courageux qui ont pu aller loin.

mort permanente

Comme pour tout autre voyage dans un donjon, une tentative ratée mène à la mort ! Dans le nouveau mode, cela signifie que le deck et la progression du joueur seront instantanément perdus et qu'il devra commencer un nouveau voyage.

Il n'y a pas encore de détails complets pour chaque boss, mais leurs noms, leurs pouvoirs de héros et certaines des fonctionnalités que nous avons réussi à découvrir, lisez ci-dessous.

Il s'avère que les boss peuvent avoir des pouvoirs de héros différents selon le niveau auquel vous les rencontrez !

PS Puisqu'il n'est pas possible de vérifier avec précision toutes les descriptions et les noms des patrons, les noms seront en anglais et les descriptions seront approximatives.

Liste des boss de Dungeon Run(cliquez pour ouvrir)

A. F. Ka

Elle est vraiment AFK, alors tuez-la rapidement. Ce n'est pas exactement une victoire facile car à un moment donné, elle revient et met un tas de géants 8/8 sur la table, alors soyez prudent !

Tchernozern

Gardien de soufre

Inspirateur Jin'zo

Bink le voleur

Serion

Mokhnoryl

Bougeoir

Chronomancien Inara

Ancien Ternoput

Ancien Jari

Ledveditsa

Crax

rat géant

Le rat géant est l'un des premiers boss que vous rencontrerez au début de votre voyage.

Tombes des prêtres

Kishkoder

salle de lave

Mage sauvage Lyris

Vendeur de champignons Max

Flurgle Mancien aux Champignons

Drifter Hamm

Salle des pièges

La salle des pièges est l'ennemi le plus difficile du Dungeon Run. C'est tellement difficile que le pourcentage de son apparition est délibérément réduit !

Barde Russel

Parle-esprit Azoun

mère de limaces

Maître vaudou Zgryz

Voskomancet Sturmi

dragon

Drakosha - avec une forte probabilité, il deviendra l'un des boss que vous rencontrerez au début de votre campagne.

Tueur moustachu

L'illustration du boss est la même que sur la carte à collectionner Kobold Barbarian.

coffre au trésor

Voleur Teddock

Golovan

Surveillant Mogark

Georges et Carl

Carl et George

Grand Khrum

Jiru

XLid

Liste des boss finaux

Si vous parvenez à vous rendre jusqu'au bout du donjon, vous rencontrerez l'un des cinq derniers boss ! La liste est incomplète.


Roi des édentés

Le Whirlwind King est l'un des derniers boss du Dungeon Run. Il commence la partie avec 2 cristaux de mana, donc à son prochain tour (3 mana), il pourra immédiatement utiliser le pouvoir du héros. Son Hero Power génère l'un des trésors que vous avez vus lorsque vous avez traversé le donjon. De plus, à un moment donné, il jouera la carte Rakanishu (c'est l'élémentaire qui se trouve dans la lanterne sur le dessus de sa tête). La carte inflige 4 dégâts à un ennemi aléatoire.

Dévoreur Azari

Sombre

Woostraz l'Ancien

Mal invincible

Le mal a plusieurs rayons, ce sont ceux qui sont connus maintenant :

  • Rayon de confusion: Prenez le contrôle d'un serviteur ennemi aléatoire.
  • Rayon de la mort: Détruisez toutes les créatures ennemies dont la santé est inférieure à la totalité.
  • Rayon de décomposition: Détruisez 1 cristal de mana ennemi.
  • Rayon de peur: Mélangez un serviteur ennemi aléatoire dans le deck de votre adversaire.
  • Geler le faisceau: Gèle une créature ennemie aléatoire et les créatures à proximité.

Comme vous le verrez dans la vidéo ci-dessous, Zol utilise le deck Warlock Discard. Freeze Mage / Spell Mage ressemble à l'un des meilleurs decks contre ce boss final.

Choisissez une récompense

Après avoir vaincu le boss, les joueurs auront la possibilité de choisir de nouvelles cartes pour renforcer leur deck. Les cartes sont proposées dans trois packs thématiques différents conçus pour interagir avec la classe du joueur. Chaque classe a un large éventail de sorts, de créatures et de combinaisons.

Le choix d'un ensemble augmente les chances qu'un ensemble similaire soit à nouveau proposé, vous permettant de construire un deck solide avec certaines synergies pour affronter les boss les plus difficiles que les joueurs rencontreront dans les étapes ultérieures.

Comme les boss, les récompenses offertes seront différentes à chaque course, offrant aux joueurs une expérience unique à chaque fois qu'ils commenceront une course de donjon.

Parties de Quel'Delar

Il semble que vous puissiez assembler deux parties de Quel'Delar et obtenir une épée complète qui ressemble à ceci (l'image appartient à l'utilisateur de Reddit qui l'a assemblée !) :

Il y a deux pièces de l'épée que vous pouvez obtenir dans vos options de trésor : Poignée de Quel'Delar et Lame de Quel'Delar !

Récompenses de donjon

Parfois, les joueurs débloquent de puissantes cartes au trésor uniques au Dungeon Run. Ces trésors sont franchement solides et ne pourront pas entrer dans votre collection de cartes. Cependant, ils peuvent fournir aux joueurs suffisamment de puissance pour vaincre le boss final.


Trésors à effet passif

Les trésors à effet passif donnent aux joueurs un avantage permanent dès le début de chaque partie. Ces trésors vont de l'amélioration (comme Mariel Trueheart) ou de l'affaiblissement du pouvoir d'un héros à l'octroi de +1/+1 à toutes les créatures (comme le prince Keleseth).

  • Totem de combat- passif. Cris de guerre travailler deux fois.
  • Drapeau capturé- passif. Vos créatures gagnent +1/+1
  • Cape d'invisibilité- passif. Vos créatures ont une furtivité permanente.
  • Anneau de Mariel- passif. Votre Hero Power est amélioré et coûte (1).
  • Orbe divinatoire de Khadgar- passif. Vos sorts coûtent (1) de moins.
  • Symbole de garde- passif. Les créatures ennemies coûtent (1) de plus.
  • Tome mystérieux- passif. Au début d'un match, vous jouez 3 secrets au hasard.
  • Potion de vitalité- passif. Double votre santé au début d'un match.
  • Sceptre d'invocation- passif. Vos créatures coûtent (5) ou plus (5).
  • Sacs à dos- passif. Au début d'un match, vous piochez 2 cartes.

Trésors à effet actif

Le reste des pièces du trésor est ajouté au deck du joueur comme n'importe quelle autre carte. Cependant, pour leur coût, ils ont un niveau de puissance absurde. Lorsqu'elles sont utilisées, ces cartes au trésor peuvent rapidement transformer le résultat d'un match en faveur du joueur. Ils incluent des mécanismes complètement nouveaux : voler des cartes directement dans les mains de l'adversaire et recruter des créatures.

  • Amulette de domination(2 mana) - Prenez le contrôle d'un serviteur ennemi et ajoutez cette carte à votre deck Donjon.
  • Porte-monnaie(0 Mana) - Remplit votre main de Pièces.
  • des bottes(1 Mana) - Vos sbires coûtent (0) ce tour.
  • Boombox du Dr Boom(4 mana) - Invoque 7 robots explosifs.
  • Braises de Ragnaros(3 Mana) - Tire trois boules de feu sur des ennemis aléatoires, infligeant 8 dégâts. dégâts.
  • Gants de voleur(1 mana) - Vous volez 3 cartes de la main de votre adversaire.
  • kobold doré(3 mana - 6 attaque - 6 santé) - provocation. Cri de guerre : remplace les cartes de votre main par des créatures légendaires.
  • Pioche de cupidité(2 mana - 3 attaques - 2 durabilité) - après les attaques de votre héros, vous obtenez un cristal de mana vide.
  • Corne de Cenarius(2 mana) - Vous recrutez 3 créatures.
  • Mur de glace portatif(1 mana - 3 attaques - 15 points de vie) - provocation. Ne peut pas attaquer. Gèle tout personnage qu'il endommage.
  • Bâton de brûleur(10 Mana) - Lancer Pyroblast au hasard jusqu'à ce que l'un des héros meure.
  • Sablier(7 Mana) - Vous jouez un tour supplémentaire. Coûte (1) de moins pour chaque boss que vous avez vaincu lors de cette course.
  • Poignard tranchant(2 mana - 1 attaque - 4 durabilité) - poison. Mega Windfury (peut attaquer quatre fois par tour)
  • Baguette de désincarnation(3 mana) - Fait taire toutes les créatures ennemies et les détruit.
  • Fureur de cire(3 Mana - 5 Attaque - 1 Santé) - Deathrattle : Vous invoquez à nouveau cette créature.
  • Souhaiter(10 Mana) - Invocation à vos côtés créatures légendaires jusqu'à ce que la table soit pleine. Restaure entièrement la santé de votre héros.
  • baguette magique(3 Mana) - Vous piochez 3 cartes. Ils coûtent (0).
  • miroir magique(1 mana) - Vous invoquez une copie de la créature choisie et la placez dans votre deck Donjon.

Récompenses du nouveau modeDungeon Run

Si vous terminez le Dungeon Run avec les neuf classes - ce n'est pas une mince affaire - vous serez récompensé par le dos de carte exclusif Candle King !

Blizzard a également ajouté trois quêtes uniques Dungeon Run qui récompensent les joueurs avec un jeu de cartes Kobolds et Catacombes. En plus d'une arme légendaire aléatoire gratuite et de trois boosters de connexion, cela vous donnera trois autres packs de cartes !

Voici une liste de ces tâches uniques :

  • Kobolds et Catacombes - Commencez une course de donjon. Récompense : 1 booster Kobolds et catacombes ;
  • Kobolds et Catacombes - Tuez 5 boss dans les donjons. Récompense : 1 booster Kobolds et catacombes ;
  • Kobolds et Catacombes - Tuez 10 boss de donjon. Récompense : 1 booster Kobolds et Catacombes.

Vous pouvez recevoir aléatoirement une nouvelle quête quotidienne, comme les autres quêtes quotidiennes.

Spéléologue- Battez 5 boss dans les donjons. Récompense : 1 Booster classique

Vous pouvez consulter le gameplay de Dungeon Run et d'autres vidéos informatives ci-dessous !

Procédure pas à pas épique dejournée9 et Ben Broad

Dave Kosak parle des campagnes souterraines

randonnée d'initiation depuisTempête De Neige

Arrière-plan:
Saroumane souhaitait vous rencontrer. Pourquoi est inconnu.

Premier dialogue :
Mode : Eh bien, suivez-moi. Le vieil homme n'aime pas attendre. Si vous l'énervez, alors peut-être qu'il n'aura pas besoin de votre misérable vie ! Et puis je vais m'amuser.

Tâche 1 : parler à Phash et aller à Saroumane
Fache vous attend dans les catacombes sous Isengard pour vous emmener à Saroumane.

Instance : Rencontre avec Saroumane

Arrière-plan:
Vous avez été convoqué à Orthanc, où vous comparaîtrez devant le sorcier Saroumane.
Tâche 1 : parler à Fash dans Orthank
Fash vous a amené à Orthanc. Parle lui
Tâche 2 : traverser les couloirs d'Orthank
Traversez les couloirs d'Orthanc et parlez à Saroumane.
Tâche 3 : Parler à Saroumane
Saroumane vous a reçu dans la bibliothèque d'Orthanc.

Tâche 4 : résister au pouvoir de la voix de Saroumane


Remarque de l'observateur :
Tapez une commande dans le chat /résister.
Tâche 5 : Parler à Saroumane
La puissance de la voix de Saroumane vous prive de votre volonté, ses paroles sont si convaincantes ! Vous vous retrouvez soudain à hocher la tête en signe d'accord.
Tâche 6 : résister au pouvoir de la voix de Saroumane
La puissance de la voix de Saroumane vous prive de votre volonté, ses paroles sont si convaincantes ! Vous vous retrouvez soudain à hocher la tête en signe d'accord.
Vous devez résister (/resist). Ne lui cédez pas !
Remarque de l'observateur :
Tapez une commande dans le chat /résister.
Tâche 7 : Écouter Saroumane
La puissance de la voix de Saroumane vous prive de votre volonté, ses paroles sont si convaincantes ! Vous vous retrouvez soudain à hocher la tête en signe d'accord.
Tâche 8 : Résister au pouvoir de la voix de Saroumane
La puissance de la voix de Saroumane vous prive de votre volonté, ses paroles sont si convaincantes ! Vous vous retrouvez soudain à hocher la tête en signe d'accord.

Vous devez résister (/resist). Ne lui cédez pas !
Remarque de l'observateur :
Et utilisez à nouveau la commande /résister.
Tâche 9 : Écouter Saroumane
La puissance de la voix de Saroumane vous prive de votre volonté, ses paroles sont si convaincantes ! Vous vous retrouvez soudain à hocher la tête en signe d'accord.
Tâche 10 : Parler à Gong Aying
À dernière fois vous avez vu l'Angmark Avair à Forochel. Maintenant, elle sert Saruman, répondant au surnom de Gong Ain - Nameless.

Tâche 2 : Parler à Morflac dans le cercle d'Isengard
Il semble que Saroumane veuille toujours quelque chose de vous : vous avez réussi à survivre à votre première rencontre avec le sorcier. Vous avez été transféré au Cercle d'Isengard et placé sous le commandement de Morflac, le nouveau surveillant.

Dialogue final :
Morflac : Aujourd'hui tu as de la chance, créature ! Vous travaillerez pour moi. J'espère que vous serez utile, sinon vous n'aurez pas le temps de grincer des dents en rentrant dans les catacombes.
Peut-être que Shark a besoin de ta vie, mais mes amis savent faire mal, vraiment mal, sans tuer.
À moins, bien sûr, que je donne l'ordre. Alors ils tueront.

Préparé aperçu des raids et des donjons de Legion: quels changements sont apparus, quelles récompenses attendent les joueurs, comment le système de butin dans les donjons et raids dans WOW Legion a changé.

Donjons de la Légion

Principales actualités concernant Legion Dungeons pour 5 joueurs :

  • Il y a 4 difficultés disponibles : Normal, Héroïque, Mythique et Mythique+ (les trois dernières ne sont disponibles qu'au niveau 110).
  • Le nombre total de donjons pour 5 personnes est de 10 pièces. 4 d'entre eux sont disponibles lors du leveling, 9 sont disponibles en mode Mythic+. Les deux donjons de Suramar ne sont disponibles qu'en difficulté Mythique et nécessitent que certaines conditions soient remplies pour y accéder.
  • Grâce à de nouvelles mécaniques des joueurs de niveaux différents peuvent jouer au même donjon et ont l'impression qu'ils infligent la même quantité de dégâts.
  • Niveaux de butin dans les donjons au niveau 110 :
    • Normale - 810
    • Héroïque - 825
    • Mythique - 840
  • Tous les équipements peuvent tomber avec les mises à niveau Battle Forged (+ 5-15 niveaux) ou Titan Forged (+ 20 niveaux ou plus), ce qui augmente son niveau.
  • Pour faire la queue pour l'héroïque, niveau moyen les éléments sur le personnage doivent être au moins 810.
  • Certains envoient des joueurs dans les donjons de la Légion pour s'occuper de monstres rares.
  • Pour le succès Glory of the Legion Hero, vous pouvez obtenir la monture : Rênes d'hippogriffe avec plumage arcanique (consultez nos guides : guide de monture et guide Glory of the Legion).
  • Le mode Mythique+ est un remplacement pour le mode défi des extensions précédentes de World of Warcraft. Ce mode est destiné aux joueurs les plus expérimentés.
  • Il existe une échelle de difficulté progressive du mode E +, lorsque des capacités et des effets spéciaux sont ajoutés aux monstres du donjon - ces effets changent chaque semaine et peuvent affecter la configuration optimale de la classe et de la spécialisation pour passer le donjon.

Commentaires sur les donjons de la Légion

Nous avons préparé des critiques pour de nombreux donjons de Legion. Dans les guides, vous trouverez des informations et des tactiques pour les boss, un butin intéressant et des conseils pour accomplir des exploits.

Donjon Complexité Où est (carte)
Prise de tour noire N (110), G, E, E+ Côte ouest de Valshara
Quartier des étoiles mi, mi+ Suramar
Fourré Sombrecœur N (98), G, E, E+ Au nord de Valshara
Oeil d'Azshara N (98), G, E, E+ A l'est d'Azsuna
Salles des Valeureux N (98), G, E, E+ À l'est de Stormheim
Gueule des âmes N (110), G, E, E+ Stormheim
Repaire de Neltharion N (98), G, E, E+ Au nord de Haut-Roc
Catacombes de Suramar mi, mi+ Suramar
Casemates des Gardiens N (110), G, E, E+ Île des Veilleurs à Azsuna
Assaut sur la Forteresse Violette N (105), G, E Dalaran

Système de butin dans les donjons de Legion

Dans WOW Légion les développeurs ont ramené le système de butin traditionnel- Le butin des boss ne sera plus répété dans différents donjons. Toutes les normales sont désormais flexibles en termes de niveau (tout comme les emplacements de légion, elles s'adaptent au niveau du joueur).

Pour les normaux au niveau 110, le niveau d'objet standard est de 810, pour les héros, il est de 825, pour les donjons mythiques, il est de 840.

Grâce au système d'objets "aguerris", le niveau maximum d'objets au début de la Légion est de 850. Les mêmes objets peuvent également être obtenus en accomplissant des quêtes mondiales.

Conditions d'entrée (Suramar)

Pour entrer dans les Catacombes de Suramar et le Quartier des Etoiles, certaines conditions doivent être remplies. E Ces donjons ne sont disponibles qu'en difficulté E et E+, mais en eux, vous pouvez obtenir deux ensembles avec des effets spéciaux.

  • Atteignez 8000/12000 de réputation auprès de la faction Nightfallen.
  • Terminez le succès Darkened But Not Forgotten et les étapes "Moonlight Twilight" et "Blood and Wine" du succès Good Suramaritan.
  • Terminez l'étape d'art politique en donnant à Arluin deux pots-de-vin distincts de 800 et 1200 mana antique (lisez où obtenir du mana antique dans WOW)
  • Complétez la quête Amis à bon escient.

Récompenses de donjon de la Légion

Vous pouvez recevoir les récompenses suivantes :

  • Glory of the Legion Hero donne un total de 290 points de succès + la monture Arcane Plumage Hippogriffe.
  • Terminer le premier héroïque de la semaine confère une gloire d'aventurier supérieur.
  • Pour le succès Pauvres âmes infortunées dans la Gueule des âmes, vous pouvez obtenir un familier des Sables mouvants (voir Liste de tous les familiers de la Légion).
  • La plupart des professions de la Légion ont des quêtes qui envoient le joueur dans des donjons pour des rangs de recette plus élevés.
  • Chaque donjon laisse tomber des recettes pour les professions, ainsi que le Sang de Sargeras (lisez comment obtenir le Sang de Sargeras dans WOW)

Quêtes mondiales

Parmi les quêtes mondiales, il y a celles qui envoient le joueur dans l'un des donjons de la Légion. En plus de l'équipement, ces quêtes accordent de la réputation auprès d'une faction particulière des îles Brisées.

Par exemple, Neltharion's Treasure donne de la réputation aux tribus de Highmountain, et pour le compléter, vous devez trouver un monstre rare et tuer le boss final dans Neltharion's Lair.

Récompense du mode Mythique+

Le mode Mythique+ ouvrira le 20 septembre, date à laquelle il sera possible d'obtenir les clés de ce type de donjon. Les principales caractéristiques de ce mode :

  • Certaines clés débloquent des versions progressivement plus difficiles du donjon. Vous pouvez améliorer la clé en terminant le donjon dans un certain laps de temps.
  • Le système de butin est encore en cours de développement. À ce moment les joueurs reçoivent des pièces d'équipement qui les aideront dans la bataille avec le boss final.
  • Pour le meilleur donjon terminé en une semaine, vous recevrez boîte correspondante avec butin et clé dans votre salle de classe la semaine prochaine. La qualité du butin et de la clé dépendra des résultats de la semaine dernière.
  • Les monstres des donjons E + ont un ensemble spécifique de mécanismes qui changent chaque semaine. Ainsi, les joueurs créeront des variations appropriées de groupes pour passer le donjon cette semaine.
  • Il n'y a aucune restriction d'accès aux donjons Mythic+. Le rôle des restrictions est joué par le niveau et le nombre de clés que le joueur peut recevoir.
  • Atteindre le 1er sur le serveur ! Le Seigneur des Clés de la catégorie Rituels de pouvoir est destiné au premier joueur du serveur à terminer un donjon Mythique+ au moins au niveau de difficulté 15 dans le temps imparti.
  • Un skin d'artefact spécial est déverrouillé en accomplissant le succès Lord of the Keys.

Raids de la Légion

  • Cauchemar d'émeraude. Raid composé de 7 boss. Ce dont les joueurs ont rêvé et demandé. Il a été créé par les Titans comme la version parfaite d'Azeroth lui-même. Cependant, quelque chose a mal tourné et les ténèbres ont commencé à consumer le monde. Dans Emerald Nightmare, les joueurs devront franchir la frontière entre notre réalité et la réalité du Rêve d'émeraude, trouver Cenarius et combattre le puissant Xavius.
  • Palais Suramar. A 10 boss. Le palais royal des elfes gouverné par le Magistère Suprême. Il a conclu un accord avec la Légion, leur permettant d'utiliser le pilier de la création pour créer le Nightwell. Ce raid rappellera aux joueurs le Temple noir. Vous commencerez les batailles dans les catacombes, en avançant dans le quartier royal et en terminant par le Puits, où vous trouverez Gul'dan. Et d'ici, il ne s'enfuira pas, la bataille ne peut être évitée!

Guides utiles de la Légion

Qu'est-ce qui vous plaît dans les nouveaux donjons et raids de WOW Legion ? Que pensez-vous du mode Donjon Mythique+ ?

World of Warcraft dans la nouvelle extension Legion a fourni de nouveaux défis, parmi lesquels les donjons situés près des îles Brisées. Il existe de nombreux endroits, parmi lesquels nous nous arrêterons aux Catacombes de Suramar et au Quartier des Etoiles.

Catacombes massives de Suramar

Les développeurs ont noté que lorsqu'ils travaillaient sur le donjon de Suramar, les meilleurs jeux par navigateur de ce genre étaient pris comme base, de sorte que des emplacements tels que Blackrock Depths sont apparus, qui différaient par diverses transitions et coins et recoins et étaient de taille colossale.

Les développeurs notent qu'il existe des catacombes à grande échelle sous Suramar, à l'aide desquelles il est très facile de créer un tel emplacement. Ici, il est peu probable que le joueur rencontre des boss aléatoires, que l'on trouve souvent dans Assault on the Violet Keep. Lorsque vous entrez dans le donjon, différentes portes peuvent s'ouvrir pour vous : cela vous permet de diversifier le gameplay à certains moments, et les caractéristiques de passage dans les couloirs diffèrent également.

Vous devez également mentionner ce qu'est un donjon, contrairement au populaire Womb of Souls, tout le monde ne peut pas le traverser. Un tel donjon ne peut être complété que par un joueur au-dessus du niveau 110. Conseil : pour augmenter la réputation de Suramar, vous devez accomplir une tâche à cet endroit. Bien que Suramar lui-même soit tout simplement énorme, mais les tunnels en dessous sont toujours plus de ville, la zone ne pourra donc pas passer rapidement.

Il est impossible de jouer seul, vous devez entrer dans un groupe qui s'est déjà réuni à l'avance. Les catacombes de Suramar et le quartier des étoiles seront particulièrement intéressants pour les joueurs mythiques avancés qui manquent de sensations fortes.

Quartier mystérieux des étoiles

Pour réussir le Quartier des Etoiles, il vous faut :

Avoir déjà une certaine réputation à Suramar ;

Niveau non inférieur à 110 ;

Un groupe épique.

Les développeurs ont mentionné qu'un tel donjon était censé être très inhabituel. Les actions principales se déroulent dans la partie du lieu où, en règle générale, il n'y a pas d'adversaires agressifs. Une décision originale a été prise : le joueur se rend à un dîner et tous les événements se concentrent sur une période de temps distincte. Au cours de l'événement invité, les joueurs devront accomplir des tâches secrètes, car il existe de nombreux objectifs pour atteindre le résultat sur place. Les développeurs mentionnent que l'inspiration pour la création du Quartier des étoiles était les événements associés aux offres de Gordok dans un endroit aussi familier que Dire Maul. La force brute et l'agression ne sont pas la meilleure option pour atteindre les objectifs, car il est préférable d'utiliser les différences de races, de professions et de spécialisations, en se concentrant sur la tactique et les caractéristiques individuelles. Essayez d'éviter les obstacles de manière originale, parfois vous avez juste besoin de compétences d'observation ou de communication.