Suramar katakombe i četvrt zvijezda. World of Warcraft: Pregled katakombi Suramara i četvrti Zvijezda

Pozdrav, dragi čitatelji stranice portala! Ovaj vodič će vas provesti kroz sve značajke novog "Rogue-like" moda za jednog igrača u Hearthstoneu. Opisat će kako najbolje završiti tamnicu sa svim klasama, pokazati popis šefova, blaga, kao i savjete i life hacks kako pobijediti sa svim klasama i vratiti ekskluzivnu karticu!

Šetnja u tamnici je novi način solo igre uveden u ekspanziju Kobolds and Catacombs. Zahvaljujući svojim značajkama - povećanju težine i trajnoj smrti - ovaj PvE način bit će težak (ali besplatan) zadatak za igrače.

Dungeon crawling je potpuno besplatno i nudi igračima mnogo alata i karata u kojima mogu u potpunosti uživati.

Što je "Rogue-like"?

Za one koji ne znaju, "roguelike" (ili "roguelike") je vrsta RPG igre koja se može opisati kao vođenje tamnice s promjenjivim razinama, svaki put različitim za sve igrače. Obično ove vrste igara sadrže fantastičnu priču na koju su uvelike utjecale prethodne društvene igre poput Dungeons and Dragons. U roguelike-u, igrač kontrolira lik, skuplja plijen, a također riskira zauvijek umrijeti tijekom svoje avanture.

Vodeći igrače u Dungeon Run, Hearthstone se nada da će ponoviti neke od uobičajenih značajki popularnih roguelike igara, a da će zadržati mnoge mehanike koje igrači očekuju da vide.

Bitka u tamnici

Na početku Dungeon Run-a od igrača se traži da odaberu klasu koja dobiva osnovni set od 10 karata. Tijekom svoje avanture, igrači će se probijati kroz 8 šefova, nasumično ispadajući iz ukupnog fonda od čak 48 komada. Svaki šef ima jedinstvenu moć heroja i vlastiti asortiman karata i mehanika. Ova varijabilnost omogućuje igračima da dovrše jedinstveno igranje koje će se mijenjati sa svakim novim pokušajem.

Povećanje poteškoća

Igrači će se boriti protiv jednog po jednog šefa. Kako napredujete, šefovi s kojima ćete se morati suočiti postat će sve teži. U početku će ih biti vrlo lako pobijediti, ali u kasnijim fazama morat ćete koristiti i moćne karte i lukave strategije. Konačni šef Dungeon Run-a vrlo je teška meta za hrabre igrače koji su uspjeli dogurati daleko.

trajna smrt

Kao i kod svakog drugog putovanja u tamnicu, neuspjeli pokušaj vodi u smrt! U novom načinu rada, to znači da će igračev špil i napredak biti trenutno izgubljeni, te će on ili ona morati započeti novo putovanje.

Još nema potpunih detalja za svakog šefa, ali njihova imena, moći heroja i neke od značajki koje smo uspjeli saznati pročitajte u nastavku.

Ispostavilo se da šefovi mogu imati različite moći heroja ovisno o razini na kojoj ih upoznate!

p.s. Budući da nije moguće (još) točno provjeriti sve opise i imena šefova, imena će biti na engleskom, a opisi okvirni.

Popis šefova Dungeon Run-a(kliknite za otvaranje)

A. F. Ka

Ona je stvarno AFK, pa je brzo ubijte. Nije baš laka pobjeda jer se u nekom trenutku vratila i stavila hrpu divova 8/8 na stol, stoga budi oprezan!

Černozern

Sumporni čuvar

Inspirator Jin'zo

Razbojnik Bink

Serion

Mokhnoril

Svijećnjaka

Kronomantica Inara

Starac Ternoput

starješina Jari

Ledveditsa

Crax

divovski štakor

Divovski štakor jedan je od prvih šefova s ​​kojima ćete se susresti kada prvi put krenete na svoje putovanje.

Svećenički Grobovi

Kiškoder

soba s lavom

Divlji mag Lyris

Prodavač gljiva Max

Mushroommancer Flurgle

Lutalica Hamm

Soba za zamke

Soba za zamke je najteži neprijatelj u Dungeon Run-u. Toliko je teško da se postotak njegovog izgleda namjerno smanjuje!

Bard Russell

Spiritspeaker Azoun

majka puževa

Voodoo majstor Zgryz

Voskomancet Sturmi

zmaj

Drakosha - s velikom vjerojatnošću postat će jedan od šefova koje ćete sresti na početku svoje kampanje.

Brkati ubojica

Umjetnost šefa ista je kao na kolekcionarskoj kartici Kobold Barbarian.

trezor s blagom

Lopov Teddock

Golovan

Nadglednik Mogark

George i Carl

Carl i George

Veliki Khrum

Jiru

Xlid

Popis konačnih šefova

Ako uspijete doći do samog kraja tamnice, naići ćete na jednog od pet konačnih šefova! Popis je nepotpun.


Kralj Bezubi

The Whirlwind King jedan je od posljednjih šefova Dungeon Run-a. Počinje igru ​​s 2 kristala mana, tako da će u svom sljedećem okretu (3 mana) odmah moći koristiti moć heroja. Njegova moć heroja stvara jedno od blaga koje ste vidjeli kada ste prošli kroz tamnicu. Također, u nekom trenutku će zaigrati na Rakanishu kartu (ovo je elemental koji sjedi u lampionu na vrhu njegove glave). Karta nanosi 4 štete slučajnom neprijatelju.

Azari Devourer

Tamno

Woostraz Drevni

Zlo nepobjedivo

Zlo ima nekoliko zraka, ovo su one koje su sada poznate:

  • Zraka zbunjenosti: Preuzmite kontrolu nad nasumičnim neprijateljskim minijonom.
  • Zraka smrti: Uništite sva neprijateljska stvorenja s manje od punog zdravlja.
  • Raspadna zraka: Uništiti 1 neprijateljski mana kristal.
  • Zraka straha: Ubacite slučajnog neprijatelja u špil svog protivnika.
  • Freeze Beam: Zamrznite nasumično neprijateljsko stvorenje i stvorenja u njegovoj blizini.

Kao što ćete vidjeti u videu ispod, Zol koristi špil Warlock Discard. Freeze Mage/Spell Mage izgleda kao jedan od najboljih špilova protiv ovog konačnog šefa.

Odaberite nagradu

Nakon što poraze šefa, igrači će dobiti priliku odabrati nove karte kako bi ojačali svoj špil. Karte se nude u tri različita tematska paketa dizajnirana za interakciju s klasom igrača. Svaka klasa ima razne čarolije, stvorenja i kombinacije koje možete izabrati.

Odabirom seta povećavaju se šanse da će se sličan set ponovno ponuditi, omogućujući vam da izgradite jak špil s određenim sinergijama kako biste preuzeli teže šefove s kojima će se igrači susresti u kasnijim fazama.

Poput šefova, ponuđene nagrade bit će različite u svakoj vožnji, pružajući igračima jedinstveno iskustvo svaki put kada započnu Dungeon Run.

Dijelovi Quel'Delar

Čini se da možete sastaviti dva dijela Quel'Delar-a i dobiti kompletan mač koji izgleda ovako (slika pripada korisniku Reddita koji ju je sastavio!):

Postoje dva komada mača koje možete dobiti u svojim opcijama za blago: Helt of Quel'Delar i Blade of Quel'Delar!

Nagrade za tamnicu

Ponekad igrači otključavaju moćne karte s blagom koje su jedinstvene za Dungeon Run. Ova blaga su iskreno jaka i neće moći ući u vašu kolekciju karata. Međutim, oni mogu pružiti igračima dovoljno snage da poraze konačnog šefa.


Blago s pasivnim učinkom

Blago s pasivnim učinkom daju igračima trajnu prednost od početka svake igre. Ova blaga se kreću od nadogradnje (poput Mariel Trueheart) ili slabljenja moći heroja do davanja svim stvorenjima +1/+1 (kao princ Keleseth).

  • Bojni totem- pasivno. Ratni pokliči raditi dva puta.
  • Zarobljena zastava- pasivno. Vaša stvorenja dobivaju +1/+1
  • Plašt nevidljivosti- pasivno. Vaša stvorenja imaju trajnu Stealth.
  • Prsten Mariel- pasivno. Vaša snaga heroja je nadograđena i košta (1).
  • Khadgarova kugla za proricanje- pasivno. Vaše čarolije koštaju (1) manje.
  • Simbol straže- pasivno. Neprijateljska stvorenja koštaju (1) više.
  • Tajanstveni Tome- pasivno. Na početku utakmice igrate nasumično 3 tajne.
  • Napitak vitalnosti- pasivno. Udvostručuje vaše zdravlje na početku utakmice.
  • Žezlo prizivanja- pasivno. Vaša stvorenja za (5) ili više koštaju (5).
  • Ruksaci- pasivno. Na početku meča izvlačite 2 karte.

Blago s aktivnim djelovanjem

Ostali dijelovi blaga dodaju se u špil igrača kao i svaka druga karta. Međutim, za svoju cijenu imaju apsurdnu razinu moći. Kada se koriste, ove karte s blagom mogu brzo preokrenuti ishod meča u korist igrača. Uključuju potpuno novu mehaniku: krađu karata izravno iz protivničkih ruku i novačenje stvorenja.

  • Amulet dominacije(2 mana) - Steknite kontrolu nad neprijateljskim minijonom i dodajte ovu kartu svom špilu za tamnicu.
  • Torbica za novčiće(0 Mana) - Puni svoju ruku novčićima.
  • čizme(1 Mana) - Vaši sluge koštaju (0) ovog okreta.
  • Boombox dr. Booma(4 Mana) - Poziva 7 eksplozijskih botova.
  • Žeravica Ragnarosa(3 Mana) - Ispaljuje tri vatrene lopte na nasumične neprijatelje, nanoseći 8 štete. šteta.
  • Razbojničke rukavice(1 mana) - Ukradete 3 karte iz ruke vašeg protivnika.
  • zlatni kobold(3 mana - 6 napada - 6 zdravlja) - provokacija. Bojni poklič: Zamjenjuje karte u vašoj ruci legendarnim bićima.
  • Pijuk pohlepe(2 mana - 3 napada - 2 izdržljivosti) - nakon što vaš heroj napadne, dobivate prazan kristal mana.
  • Cenariusov rog(2 mana) - Regrutirate 3 stvorenja.
  • Prijenosni ledeni zid(1 mana - 3 napada - 15 zdravlja) - provokacija. Ne može napasti. Zamrzava svaki lik koji ošteti.
  • Štap plamenika(10 Mana) - Nasumično bacajte Pyroblast dok jedan od heroja ne umre.
  • Pješčani sat(7 Mana) - Uzmite dodatni okret. Troškovi (1) manje za svakog šefa kojeg ste pobijedili u ovoj vožnji.
  • Rezanje bodeža(2 mana - 1 napad - 4 izdržljivost) - otrov. Mega Windfury (može napasti četiri puta po okretu)
  • Štapić Disinkarnacije(3 mana) - Utišava sva neprijateljska stvorenja i uništava ih.
  • Waxfury(3 mana - 5 napada - 1 zdravlje) - Smrtonosni udar: Ponovno prizivate ovo stvorenje.
  • Želja(10 Mana) - Poziva na svoju stranu legendarna bića dok se stol ne napuni. Potpuno vraća zdravlje vašeg heroja.
  • čarobni štapić(3 Mana) - Izvlačite 3 karte. Koštaju (0).
  • čarobno ogledalo(1 Mana) - Pozivate kopiju odabranog stvorenja i stavljate je u svoj špil tamnice.

Novi način Nagrade Dungeon Run

Ako završite Dungeon Run sa svih devet klasa - nije lak podvig - bit ćete nagrađeni s ekskluzivnom kartom Candle King!

Blizzard je također dodao tri jednokratna Dungeon Run zadatka koja će nagraditi igrače jednim setom Kobolds i Catacombs karata. Uz besplatno nasumično legendarno oružje i tri pojačivača za prijavu, ovo će vam dati još tri paketa karata!

Ovdje je popis ovih jedinstvenih zadataka:

  • Koboldi i katakombe - Započni trčanje po tamnici. Nagrada: 1 booster Koboldi i katakombe;
  • Koboldi i katakombe - Ubijte 5 šefova u tamnicama. Nagrada: 1 booster Koboldi i katakombe;
  • Koboldi i katakombe - Ubijte 10 šefova tamnice. Nagrada: 1 booster Koboldi i Katakombe.

Možete nasumično primiti novu dnevnu misiju, poput ostalih dnevnih zadataka.

Speleolog- Porazite 5 šefova u tamnicama. Nagrada: 1 Classic Booster

U nastavku možete pogledati igru ​​Dungeon Run i druge informativne videozapise!

Epski vodič izdan9 i Ben Broad

Dave Kosak govori o podzemnim kampanjama

uvodno planinarenje izMećava

Pozadina:
Saruman te želio upoznati. Zašto je nepoznato.

Početni dijalog:
Brige: Pa, slijedi me. Starac ne voli čekati. Ako ga razbjesniš, onda mu možda neće trebati tvoj bijedni život! A onda ću se malo zabaviti.

Zadatak 1: razgovarajte s Phashom i idite do Sarumana
Fache čeka u katakombama ispod Isengarda da vas odvede do Sarumana.

Primjer: Susret sa Sarumanom

Pozadina:
Pozvani ste u Orthanc, gdje ćete se pojaviti pred čarobnjakom Sarumanom.
Zadatak 1: razgovarajte s Fashom u Orthanku
Fash te je doveo u Orthanc. Pričaj s njim
Zadatak 2: prođite kroz hodnike Orthanka
Prođite kroz dvorane Orthanca i razgovarajte sa Sarumanom.
Zadatak 3: Razgovarajte sa Sarumanom
Saruman vas je primio u knjižnicu Orthanc.

4. zadatak: oduprijeti se snazi ​​Sarumanovog glasa


Napomena promatrača:
Upišite naredbu u chat /odoljeti.
Zadatak 5: Razgovarajte sa Sarumanom
Snaga Sarumanovog glasa oduzima vam volju, njegove riječi zvuče tako uvjerljivo! Odjednom se nađete kako kimate u znak slaganja.
Zadatak 6: oduprijeti se snazi ​​Sarumanovog glasa
Snaga Sarumanovog glasa oduzima vam volju, njegove riječi zvuče tako uvjerljivo! Odjednom se nađete kako kimate u znak slaganja.
Morate se oduprijeti (/odoljeti). Ne daj mu se!
Napomena promatrača:
Upišite naredbu u chat /odoljeti.
Zadatak 7: Slušajte Sarumana
Snaga Sarumanovog glasa oduzima vam volju, njegove riječi zvuče tako uvjerljivo! Odjednom se nađete kako kimate u znak slaganja.
Zadatak 8: Oduprite se snazi ​​Sarumanovog glasa
Snaga Sarumanovog glasa oduzima vam volju, njegove riječi zvuče tako uvjerljivo! Odjednom se nađete kako kimate u znak slaganja.

Morate se oduprijeti (/odoljeti). Ne daj mu se!
Napomena promatrača:
I ponovno upotrijebite naredbu /odoljeti.
Zadatak 9: Slušajte Sarumana
Snaga Sarumanovog glasa oduzima vam volju, njegove riječi zvuče tako uvjerljivo! Odjednom se nađete kako kimate u znak slaganja.
Zadatak 10: Razgovarajte s Gong Ayingom
NA posljednji put vidjeli ste Angmark Avair u Forochelu. Sada služi Sarumanu, odgovarajući na nadimak Gong Ain - Bezimeni.

Zadatak 2: Razgovarajte s Morflacom u Isengardskom krugu
Čini se da Saruman još uvijek želi nešto od vas: uspjeli ste preživjeti svoj prvi susret s čarobnjakom. Prebačeni ste u Isengardski krug i stavljeni pod zapovjedništvo Morflaca, novog nadglednika.

Završni dijalog:
Morflac: Danas si sretan, stvorenje! Radit ćeš za mene. Nadam se da ćete biti od koristi, inače nećete imati vremena za škripu kada se vratite u katakombe.
Možda Shark treba tvoj život, ali moji prijatelji znaju kako povrijediti, stvarno povrijediti, bez ubijanja.
Osim ako, naravno, ne dam zapovijed. Onda će ubiti.

Pripremljeno pregled racija i tamnica u Legiji: koje su se promjene pojavile, koje nagrade čekaju igrače, kako se promijenio sustav plijena u tamnicama i racijama u WOW Legionu.

Legijske tamnice

Glavne vijesti o Legion Dungeons za 5 igrača:

  • Dostupne su 4 poteškoće: Normal, Heroic, Mythic i Mythic+ (zadnje tri su dostupne samo na razini 110).
  • Ukupan broj tamnica za 5 osoba je 10 komada. 4 od njih su dostupna tijekom niveliranja, 9 je dostupno u Mythic+ modu. Dvije tamnice u Suramaru dostupne su samo na mitskoj težini i zahtijevaju ispunjavanje određenih uvjeta da bi se u njih ušlo.
  • Zahvaljujući novoj mehanici igrači različitih razina mogu igrati istu tamnicu i osjećaju se kao da nanose istu količinu štete.
  • Razine plijena u tamnicama na razini 110:
    • Normalno - 810
    • Junački - 825
    • Mitski - 840
  • Sva oprema može pasti s nadogradnjom Battle Forged (+5-15 razina) ili Titan Forged (+20 ili više razina), što povećava njezinu razinu.
  • stati u red za herojstvo, srednja razina stavke na liku moraju biti najmanje 810.
  • Neki šalju igrače u tamnice Legije da se nose s rijetkim čudovištima.
  • Za postignuće Glory of the Legion Hero možete dobiti mount: Reins of the Hippogryph with Arcane Plumage (pogledajte naše vodiče: vodič za planinarenje i vodič Glory of the Legion).
  • Mythic+ način je zamjena za način izazova iz prethodnih proširenja World of Warcrafta. Ovaj način rada namijenjen je najvještijim igračima.
  • Postoji progresivna ljestvica težine za E+ način rada, kada se čudovištima u tamnici dodaju posebne sposobnosti i efekti – takvi se efekti mijenjaju svaki tjedan i mogu utjecati na optimalnu postavu klase i specijalizacije za prolazak tamnice.

Recenzije Legion Dungeon

Pripremili smo recenzije za mnoge Legion tamnice. U vodičima ćete pronaći informacije i taktike za šefove, zanimljiv plijen i savjete za postizanje postignuća.

Tamnica Složenost Gdje je (karta)
Uporište crnog topa N (110), G, E, E+ Zapadna obala Valshare
Četvrt zvijezda E, E+ Suramar
Thicket Darkheart N (98), G, E, E+ Sjeverno od Valshare
Oko Azshare N (98), G, E, E+ Istočno od Azsune
Dvorane hrabrosti N (98), G, E, E+ Istočno od Stormheima
Maw of Souls N (110), G, E, E+ Stormheim
Neltharionova jazbina N (98), G, E, E+ Sjeverno od Highmountaina
Katakombe Suramara E, E+ Suramar
Kazemati Čuvara N (110), G, E, E+ Otok promatrača u Azsuni
Napad na tvrđavu Violet N (105), G, E Dalaran

Sustav plijena u tamnicama Legije

U WOW Legiji programeri su vratili tradicionalni sustav plijena- Plijen od šefova više se neće ponavljati u različitim tamnicama. Svi normalni su sada fleksibilni na razini (baš kao i lokacije Legije, prilagođavaju se razini igrača).

Za normalne na razini 110, standardna razina predmeta je 810, za heroje je 825, za mitske tamnice je 840.

Kroz sustav stvari “kaljenih u bitkama”, maksimalna razina predmeta na početku Legije je 850. Isti predmeti se mogu dobiti i za ispunjavanje svjetskih zadataka.

Uvjeti za ulazak (Suramar)

Za ulazak u katakombe Suramara i Kvart zvijezda moraju biti ispunjeni određeni uvjeti. E Ove tamnice su dostupne samo na E i E+ težini, ali u njima možete dobiti dva seta sa specijalnim efektima.

  • Dosegnite 8000/12000 reputacije s frakcijom Nightfallen.
  • Dovršite postignuće Darkened But Not Forgotten i dovršite korake "Moonlight Twilight" i "Blood and Wine" u postignuću Good Suramaritan.
  • Dovršite korak političke umjetnosti dajući Arluinu dva odvojena mita od 800 i 1200 Ancient Mana (pročitajte gdje dobiti Ancient Mana u WOW-u)
  • Dovršite potragu Prijatelji na dobru upotrebu.

Legion Dungeon Rewards

Možete dobiti sljedeće nagrade:

  • Glory of the Legion Hero daje ukupno 290 bodova postignuća + konja Hipogrif Arcane Plumage.
  • Završetak prvog Heroic of the week daje Greater Adventurer Glory.
  • Za postignuće Poor Unfortunate Souls u Maw of Souls možete dobiti ljubimca Živog pijeska (pogledajte Popis svih ljubimaca Legije).
  • Većina profesija Legije ima zadatke koji igrača šalju u tamnice za više rangove recepta.
  • Svaka tamnica ispušta recepte za zanimanja, kao i Krv Sargerasa (pročitajte kako dobiti Krv Sargerasa u WOW-u)

Svjetske misije

Među svjetskim misijama postoje i oni koji igrača šalju u jednu od tamnica Legije. Osim opreme, ovi zadaci daju reputaciju određenoj frakciji Broken Isles.

Na primjer, Neltharionovo blago daje reputaciju kod plemena Highmountain, a da biste ga dovršili, morate pronaći rijetko čudovište i ubiti posljednjeg šefa u Neltharionovom brlogu.

Nagrada za Mythic+ Mode

Mythic+ način rada otvorit će se 20. rujna, od kada će biti moguće dobiti ključeve za ovu vrstu tamnice. Glavne značajke ovog načina rada:

  • Određeni ključevi otključavaju progresivno teže verzije tamnice. Ključ možete poboljšati dovršavanjem tamnice unutar određenog vremenskog okvira.
  • Sustav plijena se još razvija. NA ovaj trenutak igrači dobivaju dijelove opreme koja će im pomoći u borbi s konačnim šefom.
  • Za najbolje završenu tamnicu u jednom tjednu dobit ćete odgovarajuća kutija s plijenom i ključem sljedeći tjedan u učionici. Kvaliteta plijena i ključa ovisit će o rezultatima prošlog tjedna.
  • Čudovišta u E+ tamnicama imaju specifičan skup mehanike koja se mijenja svaki tjedan. Tako će igrači kreirati prikladne varijacije grupa za prolazak kroz tamnicu ovog tjedna.
  • Nema ograničenja za pristup Mythic+ tamnicama. Ulogu ograničenja igra razina i broj ključeva koje igrač može dobiti.
  • Dosegnuti 1. na poslužitelju! Gospodar ključeva iz kategorije Rituals of Power je za prvog igrača na poslužitelju koji će završiti Mythic+ tamnicu najmanje razine težine 15 unutar dodijeljenog vremena.
  • Jedan poseban skin artefakta otključava se dovršavanjem postignuća Gospodar ključeva.

Napadi legije

  • Smaragdna noćna mora. Raid koji se sastoji od 7 šefova. Ono o čemu su igrači sanjali i tražili. Stvorili su ga Titani kao savršenu verziju samog Azerotha. Međutim, nešto je pošlo po zlu i tama je počela gutati svijet. U Emerald Nightmare, igrači će morati hodati linijom između naše stvarnosti i stvarnosti Smaragdnog sna, pronaći Cenariusa i boriti se protiv moćnog Xaviusa.
  • Palača Suramar. Ima 10 šefova. Kraljevska vilenjačka palača kojom vlada Vrhovni Magistar. Sklopio je dogovor s Legijom, dopuštajući im da koriste Stup stvaranja za stvaranje Noćnog bunara. Ovaj napad podsjetit će igrače na Crni hram. Bitke ćete započeti u katakombama, napredujući kroz kraljevsku četvrt i završavajući s Zdencem, gdje ćete pronaći Gul'dan. A odavde neće pobjeći, bitka se ne može izbjeći!

Korisni Legion vodiči

Što vam se sviđa u novim tamnicama i prepadima u WOW Legionu? Što mislite o Mythic+ dungeon modu?

World of Warcraft u novoj ekspanziji Legion pružio je nove izazove, među kojima su i tamnice koje se nalaze u blizini Broken Isles. Ima mnogo lokacija, među kojima ćemo se zaustaviti u katakombama Suramar i Kvart zvijezda.

Masivne katakombe Suramara

Programeri su primijetili da su prilikom rada na tamnici Suramar za osnovu uzete najbolje igre preglednika ovog žanra, pa su se pojavile lokacije poput Blackrock Depths, koje su se razlikovale po raznim prijelazima i zakucima i bile su kolosalne veličine.

Programeri napominju da pod Suramarom postoje velike katakombe, uz pomoć kojih je vrlo lako stvoriti takvo mjesto. Ovdje je malo vjerojatno da će igrač naići na slučajne šefove, što se često nalazi u Assault on the Violet Keep. Kada uđete u tamnicu, mogu vam se otvoriti različita vrata: to vam omogućuje da s vremena na vrijeme diverzificirate igru, a razlikuju se i značajke prolaska kroz hodnike.

Također morate spomenuti što je tamnica, za razliku od popularne Womb of Souls, ne može svatko proći. Takvu tamnicu može završiti samo igrač iznad razine 110. Savjet: Da biste povećali ugled u Suramaru, morate izvršiti zadatak na ovoj lokaciji. Iako je sam Suramar jednostavno ogroman, ali tuneli ispod njega su još uvijek više grada, pa područje neće moći brzo proći.

Nemoguće je igrati samostalno, potrebno je ući u grupu koja se već unaprijed okupila. I Katakombe Suramara i Kvart zvijezda bit će od posebnog interesa za napredne Mythic igrače kojima nedostaje uzbuđenja.

Tajanstvena četvrt zvijezda

Da biste prošli Četvrt zvijezda, trebate:

Već imaju određenu reputaciju u Suramaru;

Razina ne niža od 110;

Epska grupa.

Programeri su spomenuli da je takva tamnica trebala biti vrlo neobična. Glavne radnje odvijaju se u onom dijelu lokacije gdje u pravilu nema agresivnih protivnika. Donesena je originalna odluka: igrač dolazi na večeru i svi događaji su usredotočeni na odvojeno vremensko razdoblje. Tijekom pozvanog događaja, igrači će morati izvršiti tajne zadatke, budući da postoji mnogo ciljeva za postizanje rezultata na lokaciji. Programeri spominju da su inspiracija za stvaranje Quarter of Stars bili događaji povezani s ponudama Gordoka na tako poznatom mjestu kao što je Dire Maul. Gruba sila i agresija nisu najbolja opcija za postizanje ciljeva, jer je poželjno koristiti razlike rasa, profesija i specijalizacija, usredotočujući se na taktiku i individualne karakteristike. Pokušajte izbjeći prepreke na originalan način, ponekad vam je potrebna samo zapažanja ili komunikacijske vještine.