Catacombe di Suramar e quarto di stelle. World of Warcraft: una panoramica delle Catacombe di Suramar e del Quartiere delle Stelle

Ciao, cari lettori del sito del portale! Questa guida ti guiderà attraverso tutte le funzionalità della nuova modalità giocatore singolo "Roguelike" in Hearthstone. Descriverà il modo migliore per completare il dungeon con tutte le classi, mostrerà un elenco di boss, tesori, oltre a suggerimenti e trucchi per vincere con tutte le classi e ottenere un dorso delle carte esclusivo!

Cammina nel sotterraneoè una nuova modalità di gioco in solitario introdotta nell'espansione Coboldi e Catacombe. Grazie alle sue caratteristiche - difficoltà crescente e morte permanente - questa modalità PvE sarà un compito difficile (ma gratuito) per i giocatori.

Il dungeon crawling è completamente gratuito e offre ai giocatori molti strumenti e mappe per divertirsi appieno.

Che cos'è "simile a un canaglia"?

Per chi non lo sapesse, un "rogue-like" (o "roguelike") è un tipo di gioco di ruolo che può essere descritto come l'esecuzione di un dungeon con livelli variabili, ogni volta diversi per tutti i giocatori. In genere, questi tipi di giochi contengono una storia fantasy che è stata fortemente influenzata dai giochi da tavolo predecessori come Dungeons and Dragons. Nei roguelike, il giocatore controlla un personaggio, raccoglie bottino e rischia anche di morire per sempre durante la sua avventura.

Portando i giocatori in un Dungeon Run, Hearthstone spera di replicare alcune delle caratteristiche comuni dei popolari giochi roguelike, pur mantenendo molte delle meccaniche che i giocatori si aspettano di vedere.

Battaglia nel Dungeon

All'inizio del Dungeon Run, ai giocatori viene chiesto di scegliere una classe, a cui viene assegnato un set base di 10 carte. Durante la loro avventura, i giocatori si faranno strada attraverso 8 boss, uscendo casualmente dal totale di 48 pezzi. Ogni boss ha un potere eroe unico e il proprio assortimento di carte e meccaniche. Questa variabilità consente ai giocatori di completare una partita unica che cambierà ad ogni nuovo tentativo.

Difficoltà aumentare

I giocatori combatteranno un boss alla volta. Man mano che avanzi, i boss che dovrai affrontare diventeranno sempre più difficili. All'inizio saranno molto facili da sconfiggere, ma nelle fasi successive dovrai usare sia carte potenti che strategie astute. Il boss finale di Dungeon Run è un obiettivo molto difficile per i giocatori coraggiosi che sono stati in grado di andare lontano.

morte permanente

Come con qualsiasi altro viaggio nei dungeon, un tentativo fallito porta alla morte! Nella nuova modalità, ciò significa che il mazzo e i progressi del giocatore andranno istantaneamente persi e lui o lei dovrà iniziare un nuovo Viaggio.

Non ci sono ancora i dettagli completi per ogni boss, ma i loro nomi, poteri eroici e alcune delle caratteristiche che siamo riusciti a scoprire, leggi di seguito.

Si scopre che i boss possono avere poteri eroici diversi a seconda del livello in cui li incontri!

PS Dal momento che non è possibile verificare (ancora) con precisione tutte le descrizioni e i nomi dei capi, i nomi saranno in inglese e le descrizioni saranno approssimative.

Elenco dei boss di Dungeon Run(clicca per aprire)

AF Ka

È davvero AFK, quindi uccidila rapidamente. Non è esattamente una vittoria facile perché a un certo punto torna e mette sul tavolo un mucchio di 8/8 giganti, quindi fai attenzione!

Chernozern

Guardiano dello zolfo

L'ispiratore Jin'zo

Bink il ladro

Serio

Mokhnoryl

Candeliere

Cronomante Inara

l'anziano Ternoput

l'anziano Jari

Ledveditsa

Crax

topo gigante

Il topo gigante è uno dei primi boss che incontrerai quando inizi il tuo viaggio per la prima volta.

Tombe dei sacerdoti

Kishkoder

camera lavica

Maga Selvaggia Lyris

Venditore di funghi Max

Fungomante Flurgle

Il vagabondo Hamm

Sala delle trappole

La stanza delle trappole è il nemico più difficile del Dungeon Run. È così difficile che la percentuale del suo aspetto viene volutamente ridotta!

Bardo Russel

Azoun parlante degli spiriti

madre di lumache

Maestro Voodoo Zgryz

Voskomancet Sturmi

Drago

Drakosha - con un'alta probabilità, diventerà uno dei boss che incontrerai all'inizio della tua campagna.

Assassino baffuto

La grafica del boss è la stessa della carta collezionabile Folletto Barbaro.

caveau del tesoro

Il ladro Teddock

Golovan

Sovrintendente Mogark

Giorgio e Carlo

Carlo e Giorgio

Grande Khrum

Jiru

Xlid

Elenco dei boss finali

Se riesci ad arrivare alla fine del dungeon, incontrerai uno dei cinque boss finali! L'elenco è incompleto.


Re degli Sdentati

Il Re Turbine è uno dei boss finali di Dungeon Run. Inizia il gioco con 2 cristalli di mana, quindi nel suo prossimo turno (3 mana), sarà immediatamente in grado di usare il potere dell'eroe. Il suo potere da eroe genera uno dei tesori che hai visto quando hai attraversato il dungeon. Inoltre, ad un certo punto, giocherà la carta Rakanishu (questo è l'elementale che si trova nella lanterna in cima alla sua testa). La carta infligge 4 danni a un nemico casuale.

Divoratore di Azari

Buio

Woostraz l'Antico

Male Invincibile

Il male ha diversi raggi, questi sono quelli che ora si conoscono:

  • Raggio di confusione: Prendi il controllo di un servitore nemico casuale.
  • Raggio della morte: Distruggi tutte le creature nemiche con salute inferiore a piena.
  • Raggio di decadimento: Distruggi 1 cristallo di mana nemico.
  • Raggio di paura: Mischia un servitore nemico casuale nel mazzo del tuo avversario.
  • Congelamento del raggio: Congela una creatura nemica casuale e le creature vicine ad essa.

Come vedrai nel video qui sotto, Zol usa il mazzo Warlock Discard. Freeze Mage/Spell Mage sembra uno dei migliori mazzi contro questo boss finale.

Scegli una ricompensa

Dopo aver sconfitto il boss, i giocatori avranno l'opportunità di scegliere nuove carte per rafforzare il proprio mazzo. Le carte sono offerte in tre diversi pacchetti a tema progettati per interagire con la classe del giocatore. Ogni classe ha una varietà di incantesimi, creature e combinazioni tra cui scegliere.

La scelta di un set aumenta le possibilità che un set simile venga nuovamente offerto, permettendoti di costruire un mazzo forte con determinate sinergie per affrontare i boss più difficili che i giocatori incontreranno nelle fasi successive.

Come i boss, le ricompense offerte saranno diverse a ogni corsa, offrendo ai giocatori un'esperienza unica ogni volta che inizieranno una corsa nel dungeon.

Parti di Quel'Delar

Sembra che tu possa mettere insieme due parti di Quel'Delar e ottenere una spada completa simile a questa (l'immagine appartiene all'utente Reddit che l'ha messa insieme!):

Ci sono due pezzi della spada che puoi ottenere nelle tue opzioni tesoro: Hilt of Quel'Delar e Blade of Quel'Delar!

Ricompense sotterranee

A volte i giocatori sbloccano potenti carte tesoro che sono uniche per Dungeon Run. Questi tesori sono francamente forti e non potranno entrare nella tua collezione di carte. Tuttavia, possono fornire ai giocatori abbastanza potere per sconfiggere il boss finale.


Tesori con effetto passivo

I tesori con effetto passivo danno ai giocatori un vantaggio permanente dall'inizio di ogni partita. Questi tesori vanno dal potenziamento (come Mariel Trueheart) o dall'indebolimento del potere di un eroe alla concessione di +1/+1 a tutte le creature (come il principe Keleseth).

  • Totem da battaglia- passivo. Grida di guerra lavorare due volte.
  • Bandiera catturata- passivo. Le tue creature prendono +1/+1
  • Mantello dell'invisibilità- passivo. Le tue creature hanno Furtività permanente.
  • Anello di Mariel- passivo. Il tuo Potere Eroe è potenziato e costa (1).
  • Sfera divinatoria di Khadgar- passivo. Le tue magie costano (1) in meno.
  • Simbolo di guardia- passivo. Le creature nemiche costano (1) in più.
  • Tomo misterioso- passivo. All'inizio di una partita, giochi 3 segreti a caso.
  • Pozione di vitalità- passivo. Raddoppia la tua salute all'inizio di una partita.
  • Scettro dell'evocazione- passivo. Le tue creature per (5) o più costano (5).
  • Zaini- passivo. All'inizio di una partita, peschi 2 carte.

Tesori con effetto attivo

Il resto dei pezzi del tesoro viene aggiunto al mazzo del giocatore come qualsiasi altra carta. Tuttavia, per il loro costo, hanno un livello di potere assurdo. Se utilizzate, queste carte tesoro possono trasformare rapidamente il risultato di una partita a favore del giocatore. Includono meccaniche completamente nuove: rubare le carte direttamente dalle mani dell'avversario e reclutare creature.

  • Amuleto del dominio(2 mana) - Prendi il controllo di un servitore nemico e aggiungi questa carta al tuo mazzo Dungeon.
  • Portamonete(0 Mana) - Ti riempie la mano di monete.
  • stivali(1 Mana) - I tuoi servitori costano (0) in questo turno.
  • Il boombox del dottor Boom(4 Mana) - Evoca 7 bot esplosivi.
  • Braci di Ragnaros(3 Mana) – Spara tre palle di fuoco contro nemici casuali, infliggendo 8 danni. danno.
  • Guanti da ladro(1 mana) - Rubi 3 carte dalla mano del tuo avversario.
  • coboldo d'oro(3 mana - 6 attacco - 6 salute) - provocazione. Grido di Battaglia: sostituisce le carte che hai in mano con creature leggendarie.
  • Piccone dell'avidità(2 mana - 3 attacchi - 2 durabilità) - dopo che il tuo eroe ha attaccato, ottieni un cristallo di mana vuoto.
  • Corno di Cenario(2 mana) - Recluti 3 creature.
  • Parete di ghiaccio portatile(1 mana - 3 attacchi - 15 salute) - provocazione. Non può attaccare. Congela qualsiasi personaggio che danneggia.
  • Stick bruciatore(10 Mana) – Lancia a caso Pyroblast finché uno degli eroi non muore.
  • Clessidra(7 Mana) - Fai un turno extra. Costa (1) in meno per ogni boss che hai sconfitto in questa corsa.
  • Pugnale tagliente(2 mana - 1 attacco - 4 durabilità) - veleno. Mega Windfury (può attaccare quattro volte per turno)
  • Bacchetta della disincarnazione(3 mana) - Silenzia tutte le creature nemiche e le distrugge.
  • Furia di cera(3 Mana - 5 Attacco - 1 Salute) - Rantolo di Morte: Evochi di nuovo questa creatura.
  • Desiderio(10 Mana) - Evoca dalla tua parte creature leggendarie finché il tavolo non è pieno. Ripristina completamente la salute del tuo eroe.
  • bacchetta magica(3 Mana) - Peschi 3 carte. Costano (0).
  • specchio magico(1 Mana) - Evochi una copia della creatura scelta e la metti nel tuo mazzo Dungeon.

Nuova modalità RewardsDungeon Run

Se completi il ​​Dungeon Run con tutte e nove le classi - impresa non facile - verrai ricompensato con l'esclusivo dorso delle carte Candle King!

Blizzard ha anche aggiunto tre missioni Dungeon Run una tantum che ricompenseranno i giocatori con un set di carte Coboldi e Catacombe. Oltre a un'arma leggendaria casuale gratuita e tre buste di accesso, questo ti darà altri tre pacchetti di carte!

Ecco un elenco di queste attività uniche:

  • Coboldi e catacombe - Inizia una corsa nel dungeon. Ricompensa: 1 booster Coboldi e catacombe;
  • Coboldi e catacombe: uccidi 5 boss nei dungeon. Ricompensa: 1 booster Coboldi e catacombe;
  • Coboldi e catacombe: uccidi 10 boss del dungeon. Ricompensa: 1 booster Coboldi e Catacombe.

Puoi ricevere casualmente una nuova missione giornaliera, come altre missioni giornaliere.

Speleologo- Sconfiggi 5 boss nei sotterranei. Ricompensa: 1 busta classica

Puoi dare un'occhiata al gameplay di Dungeon Run e altri video informativi di seguito!

Procedura dettagliata epica dagiorno9 e Ben Broad

Dave Kosak parla di Campagne Sotterranee

escursione introduttiva a partire dalBufera di neve

Sfondo:
Saruman desiderava conoscerti. Perché è sconosciuto.

Dialogo iniziale:
Alla moda: Bene, seguimi. Al vecchio non piace aspettare. Se lo fai incazzare, allora forse non avrà bisogno della tua miserabile vita! E poi mi divertirò un po'.

Compito 1: parla con Phash e vai da Saruman
Fache ti sta aspettando nelle catacombe sotto Isengard per portarti a Saruman.

Esempio: incontro con Saruman

Sfondo:
Sei stato convocato a Orthanc, dove apparirai davanti al mago Saruman.
Compito 1: parla con Fash in Orthank
Fash ti ha portato a Orthanc. Parla con lui
Compito 2: attraversa i corridoi di Orthank
Passa attraverso le sale di Orthanc e parla con Saruman.
Compito 3: parla con Saruman
Saruman ti ha ricevuto nella biblioteca di Orthanc.

Compito 4: resisti al potere della voce di Saruman


Nota dell'osservatore:
Digita un comando nella chat /resistere.
Compito 5: parla con Saruman
Il potere della voce di Saruman ti deruba della tua volontà, le sue parole suonano così convincenti! All'improvviso ti ritrovi ad annuire in accordo.
Compito 6: resisti al potere della voce di Saruman
Il potere della voce di Saruman ti deruba della tua volontà, le sue parole suonano così convincenti! All'improvviso ti ritrovi ad annuire in accordo.
Devi resistere (/resistere). Non cedere a lui!
Nota dell'osservatore:
Digita un comando nella chat /resistere.
Compito 7: Ascolta Saruman
Il potere della voce di Saruman ti deruba della tua volontà, le sue parole suonano così convincenti! All'improvviso ti ritrovi ad annuire in accordo.
Compito 8: Resisti al potere della voce di Saruman
Il potere della voce di Saruman ti deruba della tua volontà, le sue parole suonano così convincenti! All'improvviso ti ritrovi ad annuire in accordo.

Devi resistere (/resistere). Non cedere a lui!
Nota dell'osservatore:
E usa di nuovo il comando /resistere.
Compito 9: Ascolta Saruman
Il potere della voce di Saruman ti deruba della tua volontà, le sue parole suonano così convincenti! All'improvviso ti ritrovi ad annuire in accordo.
Compito 10: parla con Gong Aying
A ultima volta hai visto l'Angmark Avair a Forochel. Ora serve Saruman, rispondendo al soprannome di Gong Ain - Senza nome.

Compito 2: parla con Morflac nel Circolo di Isengard
Sembra che Saruman voglia ancora qualcosa da te: sei riuscito a sopravvivere al tuo primo incontro con il mago. Sei stato trasferito al Circolo di Isengard e posto sotto il comando di Morflac, il nuovo soprintendente.

Dialogo finale:
Morflac: Oggi sei fortunato, creatura! Lavorerai per me. Spero che sarai utile, altrimenti non avrai il tempo di squittire quando tornerai alle catacombe.
Forse Shark ha bisogno della tua vita, ma i miei amici sanno come ferire, ferire davvero, senza uccidere.
A meno che, ovviamente, io non dia il comando. Allora uccideranno.

Preparato panoramica dei raid e dei dungeon in Legion: quali modifiche sono apparse, quali ricompense attendono i giocatori, come è cambiato il sistema di bottino nei dungeon e nei raid in WOW Legion.

Sotterranei della Legione

Principali novità sui Legion Dungeon per 5 giocatori:

  • Sono disponibili 4 difficoltà: Normale, Eroica, Mitica e Mitica+ (le ultime tre sono disponibili solo al livello 110).
  • Il numero totale di dungeon per 5 persone è di 10 pezzi. 4 di loro sono disponibili durante il livellamento, 9 sono disponibili in modalità Mitica+. I due sotterranei di Suramar sono disponibili solo in modalità Mitica e richiedono il rispetto di determinate condizioni per accedervi.
  • Grazie alla nuova meccanica giocatori di diversi livelli possono giocare nello stesso dungeon e sento che infliggono la stessa quantità di danni.
  • Livelli di bottino nei dungeon al livello 110:
    • Normale - 810
    • Eroico - 825
    • Mitico - 840
  • Tutto l'equipaggiamento può essere rilasciato con i potenziamenti Battle Forged (+5-15 livelli) o Titan Forged (+20 o più livelli), che ne aumentano il livello.
  • Per fare la fila per l'eroico, livello intermedio gli oggetti sul personaggio devono essere almeno 810.
  • Alcuni mandano i giocatori nei dungeon della Legione per affrontare mostri rari.
  • Per l'obiettivo Gloria dell'Eroe della Legione puoi ottenere la cavalcatura: Redini dell'Ippogrifo con Piumaggio Arcano (consulta le nostre guide: guida della cavalcatura e guida della Gloria della Legione).
  • La modalità Mitica+ lo è un sostituto per la modalità sfida delle precedenti espansioni di World of Warcraft. Questa modalità è destinata ai giocatori più abili.
  • C'è una scala di difficoltà progressiva per la modalità E+, quando abilità ed effetti speciali vengono aggiunti ai mostri nel dungeon: tali effetti cambiano ogni settimana e possono influenzare la configurazione ottimale della classe e della specializzazione per passare il dungeon.

Recensioni di Legion Dungeon

Abbiamo preparato recensioni per molti dungeon di Legion. Nelle guide troverai informazioni e tattiche per i boss, bottino interessante e consigli per completare gli obiettivi.

Dungeon Complessità Dov'è (mappa)
Tenere la Torre Nera N (110), Sol, Mi, Mi+ Costa occidentale di Valshara
Un quarto di stelle E, E+ Suramar
Boschetto del Cuore Oscuro N (98), Sol, Mi, Mi+ A nord di Valshara
Occhio di Azshara N (98), Sol, Mi, Mi+ Est di Azsuna
Sale del Valore N (98), Sol, Mi, Mi+ A est di Stormheim
Fauci delle Anime N (110), Sol, Mi, Mi+ Stormheim
La tana di Neltharion N (98), Sol, Mi, Mi+ A nord di Alto Monte
Catacombe di Suramar E, E+ Suramar
Casematte dei Guardiani N (110), Sol, Mi, Mi+ Isola degli Osservatori ad Azsuna
Assalto alla Fortezza Viola N (105), G, E Dalaran

Sistema di bottino nei dungeon di Legion

In WOW Legion gli sviluppatori hanno riportato il tradizionale sistema di bottino- Il bottino dei boss non verrà più ripetuto in diversi dungeon. Tutte le normali ora sono flessibili a livello (proprio come le posizioni di Legion, si adattano al livello del giocatore).

Per i normali al livello 110, il livello oggetto standard è 810, per gli eroi è 825, per i sotterranei mitici è 840.

Attraverso il sistema delle cose "indurite dalla battaglia", il livello massimo di oggetti all'inizio della Legione è 850. Gli stessi oggetti possono essere ottenuti anche completando le missioni mondiali.

Condizioni di ingresso (Suramar)

Per entrare nelle Catacombe di Suramar e nel Quartiere delle Stelle, devono essere soddisfatte determinate condizioni. e Questi dungeon sono disponibili solo a difficoltà E ed E+, ma in essi puoi ottenere due set con effetti speciali.

  • Raggiungi 8000/12000 di Reputazione con la fazione dei Caduti della Notte.
  • Completa l'impresa Oscurata ma non dimenticata e completa i passaggi "Crepuscolo al chiaro di luna" e "Sangue e vino" nell'impresa Suramaritano buono.
  • Completa il passaggio Arte politica dando ad Arluin due tangenti separate da 800 e 1200 Ancient Mana (leggi dove trovare Ancient Mana in WOW)
  • Completa la missione Amici per un buon uso.

Ricompense del Dungeon della Legione

Puoi ricevere i seguenti premi:

  • Gloria dell'Eroe della Legione fornisce un totale di 290 Punti Achievement + la cavalcatura Ippogrifo Piumaggio Arcano.
  • Il completamento della prima eroica della settimana garantisce la gloria dell'avventuriero maggiore.
  • Per l'obiettivo Povere anime sfortunate nelle Fauci delle anime, puoi ottenere un animale domestico delle Sabbie mobili (vedi Elenco di tutti gli animali domestici della Legione).
  • La maggior parte delle professioni di Legion ha missioni che mandano il giocatore nei sotterranei per gradi di ricetta più alti.
  • Ogni dungeon rilascia ricette per le professioni, oltre al Sangue di Sargeras (leggi come ottenere il Sangue di Sargeras in WOW)

Missioni mondiali

Tra le missioni mondiali ci sono quelle che mandano il giocatore in uno dei dungeon della Legione. Oltre all'equipaggiamento, queste missioni garantiscono reputazione con una particolare fazione delle Isole Disperse.

Ad esempio, Il tesoro di Neltharion dà reputazione alle tribù di Alto Monte e per completarlo devi trovare un mostro raro e uccidere il boss finale nella tana di Neltharion.

Ricompensa modalità Mitica+

La modalità Mythic+ si aprirà il 20 settembre, da quel momento sarà possibile ottenere le chiavi di questo tipo di dungeon. Le caratteristiche principali di questa modalità:

  • Alcuni tasti sbloccano versioni progressivamente più difficili del dungeon. Puoi migliorare la chiave completando il dungeon entro un certo lasso di tempo.
  • Il sistema del bottino è ancora in fase di sviluppo. A questo momento i giocatori ricevono pezzi di equipaggiamento che li aiuteranno nella battaglia con il boss finale.
  • Per il miglior dungeon completato in una settimana, riceverai scatola corrispondente con bottino e chiave nella tua aula la prossima settimana. La qualità del bottino e della chiave dipenderà dai risultati dell'ultima settimana.
  • I mostri nei dungeon E+ hanno una serie specifica di meccaniche che cambiano ogni settimana. Pertanto, i giocatori creeranno variazioni adeguate di gruppi per passare il dungeon questa settimana.
  • Non ci sono restrizioni all'accesso ai dungeon Mythic+. Il ruolo delle restrizioni è svolto dal livello e dal numero di chiavi che il giocatore può ricevere.
  • Raggiungere il 1° sul server! Il Signore delle Chiavi della categoria Rituals of Power è il primo giocatore sul server a completare un dungeon Mitico+ almeno di livello 15 entro il tempo assegnato.
  • Completando l'obiettivo Il Signore delle Chiavi si sblocca una skin speciale per l'artefatto.

Incursioni della legione

  • Incubo di smeraldo. Raid composto da 7 boss. Ciò che i giocatori sognavano e chiedevano. È stato creato dai Titani come la versione perfetta di Azeroth stessa. Tuttavia, qualcosa è andato storto e l'oscurità ha cominciato a consumare il mondo. In Emerald Nightmare, i giocatori dovranno percorrere il confine tra la nostra realtà e la realtà del Sogno di Smeraldo, trovare Cenarius e combattere il potente Xavius.
  • Palazzo Suramar. Ha 10 capi. Il palazzo reale degli elfi governato dal Magister Supremo. Fece un patto con la Legione, permettendo loro di usare il Pilastro della Creazione per creare il Pozzo Oscuro. Questo raid ricorderà ai giocatori il Tempio Nero. Inizierai le battaglie nelle catacombe, avanzando attraverso il quartiere reale e terminando con il Pozzo, dove troverai Gul'dan. E da qui non scapperà, la battaglia non si può evitare!

Guide utili di Legion

Cosa ti piace dei nuovi dungeon e raid di WOW Legion? Cosa ne pensi della modalità Dungeon Mythic+?

World of Warcraft nella nuova espansione di Legion ha fornito nuove sfide, tra cui i dungeon situati vicino alle Isole Disperse. Ci sono molte location, tra le quali ci fermeremo alle Catacombe di Suramar e al Quartiere delle Stelle.

Enormi catacombe di Suramar

Gli sviluppatori hanno notato che quando si lavorava sul dungeon di Suramar, i migliori giochi per browser di questo genere sono stati presi come base, quindi sono apparsi luoghi come Blackrock Depths, che differivano in varie transizioni e anfratti ed erano di dimensioni colossali.

Gli sviluppatori notano che ci sono catacombe su larga scala sotto Suramar, con l'aiuto delle quali è molto facile creare un tale luogo. Qui è improbabile che il giocatore incontri boss casuali, che si trovano spesso in Assault on the Violet Keep. Quando entri nel dungeon, ti si possono aprire diverse porte: questo ti permette di diversificare il gameplay a volte, e differiscono anche le caratteristiche del passaggio nei corridoi.

Devi anche menzionare cos'è un dungeon, a differenza del popolare Womb of Souls, non tutti possono attraversarlo. Un tale dungeon può essere completato solo da un giocatore di livello superiore a 110. Suggerimento: per aumentare la reputazione a Suramar, devi completare un'attività in questa posizione. Sebbene Suramar stesso sia semplicemente enorme, ma i tunnel sotto di esso sono fermi più città, quindi l'area non sarà in grado di passare rapidamente.

È impossibile giocare da soli, devi entrare in un gruppo che si è già riunito in anticipo. Sia le Catacombe di Suramar che il Quartiere delle Stelle saranno di particolare interesse per i giocatori mitici avanzati che non hanno il brivido.

Il misterioso quarto di stelle

Per superare il Quarter of Stars, hai bisogno di:

Hanno già una certa reputazione a Suramar;

Livello non inferiore a 110;

Un gruppo epico

Gli sviluppatori hanno detto che un tale dungeon doveva essere molto insolito. Le azioni principali si svolgono in quella parte della location dove, di regola, non ci sono avversari aggressivi. È stata presa una decisione originale: il giocatore va a una cena e tutti gli eventi si concentrano su un periodo di tempo separato. Durante l'evento invitato, i giocatori dovranno completare compiti segreti, poiché ci sono molti obiettivi per raggiungere il risultato nella posizione. Gli sviluppatori affermano che l'ispirazione per la creazione del Quartiere delle Stelle sono stati gli eventi associati alle offerte di Gordok in un luogo familiare come Dire Maul. La forza bruta e l'aggressività non sono l'opzione migliore per raggiungere gli obiettivi, perché è preferibile utilizzare le differenze di razze, professioni e specializzazioni, concentrandosi su tattiche e caratteristiche individuali. Cerca di evitare gli ostacoli in modo originale, a volte ti servono solo capacità di osservazione o di comunicazione.