Cache de arme Fallout 4. Arme rare și unice

Există o mulțime de arme diferite în Fallout 4, dar care? cele mai bune arme din Fallout 4? Un răspuns cert la această întrebare nu poate fi dat, deoarece acest grad depinde de situație, de exemplu, un blaster extraterestru este una dintre cele mai bune arme în lupta medie, dar la distanțe lungi și apropiate își pierde avantajele. Mai jos este o listă cu cele mai bune arme din Fallout 4.

Blaster extraterestru

Perfect pentru luptă la rază medie. Această armă a venit din spațiu pentru navă extraterestrăși aparține categoriei de arme energetice. Cheagurile de energie sunt capabile să distrugă un inamic în câteva lovituri. Cu toate acestea, este foarte dificil să țintiți când trageți, ceea ce îl face nepotrivit pentru luptele la distanță lungă. Principalul dezavantaj al blasterului este lipsa de muniție pentru el în pustie. Toate cartușele pe care le-ați luat de la extraterestru vor trebui salvate, deoarece pur și simplu nu va fi de unde să obțineți altele noi. Acestea sunt, fără îndoială, cele mai bune arme din Fallout 4.

Criolator

Îl puteți găsi chiar la începutul jocului în Vault 111, dar este imposibil să îl obțineți de sub lacăt, deoarece nu aveți un nivel ridicat de hacking. Ai 2 variante:

  • Îl poți obține mai târziu
  • Profită de o eroare din joc și roagă câinele să ți-l aducă.

Criolatorul împușcă cheaguri criogenice care îngheață inamicul și provoacă daune semnificative sănătății acestuia. Excelent pentru luptă la distanțe medii și apropiate.

Degetelor de alamă de putere

Cea mai bună armă corp la corp în Fallout 4. Pentru a-l obține trebuie să-l ucizi pe Swan în Boston Common Park. Această armă este foarte utilă în lupta corp, dar în alte cazuri este inutilă. Principalul avantaj este că nu necesită nicio muniție și puteți ucide un inamic slab dintr-o singură lovitură.

O altă pușcă unică, proprietatea legendară a acestei arme este abilitatea de a uimi inamicul atunci când este lovită, altfel este o pușcă obișnuită. Poți găsi această armă în Alianță, de la un comerciant pe nume Penny Fitzgerald.

#9 Câştigător

Un alt pistol de calibru .44, când lovește un inamic, gloanțele acestui pistol i-au dat foc, provocând daune suplimentare. Pentru a găsi acest pistol, va trebui să rătăciți destul de mult, pentru aceasta trebuie să găsiți o locație nemarcată lângă ferma lui Finch.” Statie de pompare”, în această locație găsiți o ușă cu lacăt cu combinație, introduceți codul „10 4 5 1” și ridicați pistolul.

#10 Reba

Reba este o pușcă de vânătoare obișnuită, în care doar numele este unic. Îl poți găsi în locația casei lui Ruk.

#11 Reba II

Acolo, în locația casei Rooks, puteți găsi a doua versiune a carabinei Reba. Spre deosebire de prima versiune, această carabină are legendara proprietate „Dezastruoasă”, care oferă 50% daune suplimentare atunci când trage în creaturi mutante.

#12 Pistol-mitralieră de argint

Această armă i-a aparținut unui super-erou pe nume Silver Cloak, care „a trăit” înainte Marele Război. Lucrul amuzant este că, deși această armă a aparținut unui super-erou, nu are proprietăți legendare, este doar un pistol-mitralieră cu un nume unic. Puteți obține această armă completând misiunea „Pelerina de argint”.

# 13 „Mântuitorul”

Această armă este un pistol modificat care are un amortizor de zgomot detașabil și capacitatea de a trage semi-automat. Această armă nu are proprietăți legendare. Dacă aveți nevoie de această semi-mitralieră, atunci finalizați misiunea „Agent Work” pentru Underground și, în timpul finalizării acesteia, luați pistolul din corpul lui Tommy Whispers.

Această carabină are legendara proprietate „Double Shot” și vă permite să trageți o lovitură dublă folosind un singur cartuș. Această carabină poate fi achiziționată în locația Vault 81 de la comerciantul Alexis Combs.

#15 Junktron

O armă destul de amuzantă, un fel de analog al rachetei din Fallout 3. Poate împușca orice gunoaie pe care personajul principal o are în inventarul său. Puteți găsi această armă amuzantă când finalizați căutarea „Call to Arms” pentru Frăția Oțelului și, uneori, poate fi îndepărtată din corpul Diavolului Mării.

În acest articol am încercat să oferim informații despre armele din Fallout 4, sperăm că acest articol te-a ajutat să alegi cea mai bună armă pentru tine!

Călătoria prin pustietate este plină de tot felul de surprize neplacute, pentru că la fiecare pas jucătorul poate întâlni adversari destul de puternici. Și pentru a preveni o întâlnire cu ei să devină fatală, este mai bine să obțineți arme decente pentru crimă. Acest ghid vă va spune cum să găsiți cele mai puternice și unice arme din Fallout 4, atât pentru luptă corp la corp, cât și la distanță.

Crimă de aproape

Puteți cumpăra o liliac Rockville Boxer grozav din magazinul lui Moe Cronini. Îl poți găsi în Diamond City, nu departe de magazinul de arme al lui Arturo Rodriguez. Achiziția va costa o mie de capace. Bonus de armă - reducerea consumului de puncte cu 40%. Pumnalul Kremv Tooth va fi o armă utilă pentru uciderea în luptă corp.

Daune excelente ale bazei, greutate redusă și viteza medie sunt foarte propice pentru uciderea rapidă chiar și a adversarilor destul de puternici. Poți găsi această lamă în minele Dunwich, dar ar trebui să fii extrem de atent și precaut, deoarece această locație este infestată cu ghouls agresivi.

Puteți dobândi o armă excelentă pentru luptă corporală - sabia lui Shem Drawn - atunci când finalizați misiunea „Lăcusta aurită”. Caracteristici distinctive Cabala este daune provocate de radiații, împreună cu statistici de bază excelente. Dacă mergeți la nord-est de Diamond City și găsiți clădirea Hubris Comics, puteți obține toporul excelent al lui Grognak, care provoacă sângerări abundente în inamic. Dar înainte de a începe o căutare, merită să vă îmbunătățiți abilitățile de alegere a lacăturilor.

O altă armă unică în Fallout 4 este Vicious Power Knuckle. Îl poți găsi după ce l-ai ucis pe șeful locației Swan Pond. O completare excelentă la armă va fi daunele crescute la creșterea nivelului abilității Iron Fist. La restaurantul Drumlin situat la sud de Muzeu Libertate, poți obține unul dintre cele mai bune săbiiîn joc - „Răzbunarea generalului haosului”. Dar, odată ajunsă în această locație, merită să te asiguri că femeia supraviețuiește înfruntării, pentru că ea va fi cea care îi va oferi jucătorului această armă.

Pistoale

Finalizarea misiunii Reunion îi va oferi jucătorului unele dintre cele mai bune arme din Fallout 4, o armă numită Kellogg Pistol. Bonusul acestui magnum este recuperarea instantanee a punctelor de acțiune la daune critice.

O altă armă care merită adăugată la colecție este pistolul extraterestre. Găsiți-l în timpul Seifului 75, situat lângă Liceul Malden.

Un alt pistol criminal din Fallout 4 este o armă numită Salvator. El îl așteaptă pe jucător într-una dintre camerele temniței, care poate fi accesată completând misiunea „Agent Work”. Această armă are un amortizor de zgomot și poate trage cartușe de 10 mm, iar dacă doriți, puteți crește semnificativ performanța cu unele modificări.

Puști și puști unice în Fallout 4

Vom obține arma unică „Puterea dreaptă” după finalizarea misiunii din „Frăția Oțelului”. După finalizarea misiunii „Call to Arms”, contactați Dance și el vă va oferi această pușcă. Desigur, până la sfârșitul jocului ea nu va fi cea mai puternică armă ucigașă. Dar în etapele inițiale ale jocului, el va salva eroul nostru de mai multe ori.

Judgment Shotgun este una dintre cele mai puternice arme ucigașe din joc și poate fi obținută chiar și la niveluri medii. Mergeți la magazinul Covenant (Covenant) și nu uitați să luați 1400 de capsule, pentru că atât va costa noua achiziție.

Arme ucigașe

O armă unică în Fallout 4 numită „Cryolator” este ascunsă chiar la începutul călătoriei eroului nostru, și anume în Vault 111. Dar nu o vei putea lua în primele etape ale jocului. În primul rând, trebuie să vă actualizați nivelul de hacking la nivelul „Expert”, iar apoi piratarea cutiei în care este ascunsă această armă criminală nu va dura mult timp.

După finalizarea misiunii „Ultima călătorie a Constituției”, jucătorul va primi un excelent pistol naval portabil „Broadsider”. Va fi o completare grozavă la colecție. O achiziție utilă ar fi „Zapevala”, un tun care poate fi achiziționat în orașul Dobrosedsedstvo. Du-te la robotul KL-E-O, luând cu tine 12.500 de capsule. Această armă are un bonus de 50% daune atunci când trage în oameni și va deveni o prioritate atunci când lupți împotriva raiders care infestează pustiul.

„Special Survival Kit” este o armă care va ajuta eroul în lupte dificile de mai multe ori. Caracteristica specială a armei este o creștere a daunelor aduse inamicilor atunci când își pierd sănătatea. Îl poți primi ca recompensă doar prin alăturarea grupului Brotherhood of Steel. După finalizarea mai multor misiuni, jucătorul va primi sarcina „Patrula pierdută”, după care arma va fi în colecție.

Lansatoare

O armă nu deosebit de puternică, dar destul de exotică în Fallout 4 este tunul Jet-Junk. Îl puteți găsi în locația ArcJet Systems când finalizați sarcina din Dance. Tunul se află pe masa din camera de control. Particularitatea acestei instalări este de a trage în inamici cu orice gunoi din inventarul dvs., astfel încât să nu aveți o lipsă de provizii.

Lansatorul „Fat Man”, familiar din părțile anterioare ale jocului, și-a făcut drum și către Fallout 4. Găsirea acestei arme nu va fi dificilă și cel mai mult într-un mod simplu va fi o percheziție în groapa roboților, situată la nord-est de casa veche a jucătorului. Versiunea îmbunătățită a „Big Boy” este mai letală, dar este și mai dificil de obținut. Puteți cumpăra un astfel de set de la piața din Diamond City, de la comerciantul Arturo Rodriguez.

Caracteristica specială a armei este o salvă a două rachete, care mărește semnificativ daunele.

„Fallout 4”. Trucuri pentru arme

Deoarece această parte a jocului a fost realizată pe același motor ca și seria anterioară, a rămas neschimbată. Bineînțeles că este o astfel de ușurare gameplay-ul- aceasta este o chestiune personală pentru jucător, dar merită totuși să ne amintim câteva trucuri care vor ajuta la trecerea Fallout 4. Codurile de arme:

  • 0001f669 - minipistol.
  • 00171B2B - criolator.
  • 000DC8E7 - „Salvatorul”.
  • 000BD56F - „Omul gras”.
  • 000D8576 - Mănușă Deathclaw.
  • 000FA2FB - „Shishkibab”.
  • 000E942B - „Jet Junk”.
  • 00183FCD - Securea lui Gnonak.
  • 000FE268 - pistol de cuie;
  • 000DC8E7 -;
  • 000E9A43 - bata de baseball;
  • 000E98E5 - grenadă cu gaz halucinogen.

Ei au propus un proiectant de arme foarte flexibil, care permite ca orice țeavă camerată pentru orice cartuș să fie transformată într-o mitralieră, carabină sau pușcă. Cu toate acestea, care opțiuni sunt cele mai bune? Am analizat toate armele din joc și expansiunile pentru a răspunde la această întrebare. Vă avertizăm că textul conține spoilere.

Teoria armelor Fallout 4

Să începem ghidul nostru cu o analiză a principalelor proprietăți pe care le au armele în Fallout 4. Înțelegerea lor vă va fi utilă atunci când selectați o armă pentru dvs. sau o modificați - nu toate armele unice din Fallout 4 pot fi comparate cu o armă modificată corespunzător. unul obișnuit.

Pe baza daunelor pe care le provoacă, este potrivit să împărțiți toate armele în patru tipuri, cu cât mergeți mai departe, cu atât mai puține daune pe secundă:

  • Armă de foc: provoacă daune balistice normale până în punctul în care este îndreptată micul, dar gloanțele au întotdeauna deviație. Pentru NPC și jucător, daunele de trecere sunt reduse de armură, iar pentru Supraviețuitor pot fi reduse suplimentar prin abilități.
  • Energie: aplicat prin lasere, plasmă și gungun. Armele cu laser pot incendia ținta, iar armele cu plasmă le pot transforma în slime. Armele cu laser și cu pistolul cu șină lovesc punctul în care este îndreptat punctul de vedere al ochiului, mult mai des decât armele cu plasmă sau de foc. Supraviețuitorul își poate crește rezistența prin mai multe abilități.
  • Radiația: Oferă daune semnificative oamenilor și animalelor normale, dar nu are niciun efect asupra roboților și mutanților. De asemenea, daunele nu trec prin armură dacă sunt îmbunătățite pentru protecție împotriva radiațiilor. Deoarece radiațiile sunt numărate pe o scară separată, daunele radiațiilor nu apar imediat - trebuie să umpleți bine inamicul cu cartușe, astfel încât să fie mai probabil să moară din cauza expunerii directe.
  • Otrăvitoare: Acest tip de daune este cel mai greu de prezis, deoarece provoacă daune semnificative doar după 2-3 minute, ceea ce este un timp lung pentru orice luptă. Otrava este complet blocată de armură, iar mutanții din Commonwealth au protecție parțială sau completă împotriva acestui tip de daune.

Tipuri de arme în Fallout 4:

  • Normal nu are proprietati, are posibilitati maxime de modificari.
  • Legendar are așa-numitele „proprietăți legendare”, cum ar fi daune provocate de incendiu sau sângerare. Armele au fie mai multe proprietăți slabe, fie una puternică. Ultima opțiune este de preferată proprietățile slabe vor fi absorbite de armură, iar cele puternice vor trece cu siguranță. Picături aleatoriu de la inamicii legendari (marcați cu un asterisc). Armele legendare nu pot fi întotdeauna complet modificate.
  • Unic- este marcat cu o stea și are un nume unic care nu poate fi schimbat. Are întotdeauna un fel de proprietate legendară. Astfel de arme sunt oferite pentru finalizarea misiunilor, pot fi găsite în timp ce explorezi lumea jocului sau cumpărate de la comercianți la un preț ridicat. Această armă este supusă numai îmbunătățirilor cosmetice, cum ar fi schimbarea mânerului.

Proprietățile de bază ale armelor legendare, care va fi întotdeauna util împotriva oricărui inamic, în ordinea descrescătoare a impactului:

  • rănirea- orice țintă lovită de cel puțin un glonț primește 25 de unități. daune suplimentare de la sângerare, iar efectul afectează roboții și mecanismele. Ignoră rezistența la daune și armura țintei. Folosind această proprietate, poți tăia un inamic cu o duzină de gloanțe și îl poți lăsa să sângereze, în timp ce treci la următorul. Aceste daune se stivuiesc foarte bine atunci când folosiți puști sau minipistole.
  • Puternic- daunele aduse tuturor tipurilor de inamici au crescut cu 25%. Nu merită mai întâi, deoarece este extrem de rar, iar efectul în sine depinde de puterea de bază a armei. Pentru o armă slabă, creșterea daunelor cu un sfert nu va ajuta la fel de mult decât alte 15-25 de unități de daune de la o altă proprietate.
  • Incendiar- Dă foc inamicul, provocând 15 daune de foc. Similar cu proprietatea „rănire”, dar nu la fel de puternică.
  • Exploziv- glonțul explodează, provocând 15 unități de daune în zonă. Vă permite să atingeți o țintă dacă aceasta este ascunsă în spatele acoperișului, trăgând la suprafața de lângă țintă. Poate fi util în etapa inițială a jocului, dar mai târziu este mai profitabil să loviți inamicul.
  • schilod- cauzează cu 50% mai multe daune membrelor. Există șansa de a-l rupe sau de a-l deteriora;
  • Iradierea- ținta primește 50 de unități de radiație, astfel încât fiecare lovitură reduce bara de sănătate. Nu afectează roboții.
  • Plasma- provoacă 10 unități de daune energetice suplimentare din plasmă (nu necesită cartușe cu plasmă), orice lovitură are șansa de a transforma inamicul în slime.
  • Provocator Oferă daune duble țintelor cu sănătate deplină, excelentă pentru a începe o luptă.
  • Infinit- tragerea nu necesita reincarcarea magaziei, dar se iroseste munitia. Util pentru puști de lunetă sau carabine, dar devine inutil când apare aceeași armă cu o proprietate legendară mai avantajoasă.
  • Znaharskoye provoacă 30 de puncte suplimentare de daune cu otravă în 10 secunde.
Acest lucru este departe de lista completa, așa că nu uita de stilul pe care îl folosești. De exemplu, pentru uciderile furtive, puteți beneficia de proprietățile legendare asociate cu VATS.

Exersați utilizarea armelor în Fallout 4

Și, deși opțiunile de mai sus pentru clasificarea armelor sunt oficiale, este mai eficient să împărțiți armele în funcție de tipul de cartuș utilizat și să descrieți limitele armei care este construită pe baza acesteia.

Să ne uităm la diferențele dintre cartușe. Să începem cu armele de foc:

  • cartuș calibru .38- cea mai comună muniție folosită la pistoale și mitraliere la începutul jocului. Raza de tragere limitată, daune reduse. La niveluri înalte, sfera de utilizare a armelor construite pe baza acestui cartuș va fi limitată la lupta la distanță directă cu adversari slabi.
  • cartuș calibru .44- muniție rară, puternică pentru revolvere și modificările acestora. Practic nu este folosit din cauza reculului mare și a ratei scăzute de tragere a armelor de tip revolver.
  • Cartuș 10 mm- o muniție puternică și moderat răspândită, folosită doar într-o singură armă - pistoale de 10 mm. Din această cauză, la sfârșitul jocului, chiar și calibrul .38 este inferior ca eficiență, dar la început astfel de pistoale (în special cu proprietăți legendare) vor fi ultimul argument în luptă.
  • cartuș calibru .308- o muniție destul de obișnuită, armele bazate pe aceasta vor fi considerabil mai puternice decât calibru .38 și vă vor permite să distrugeți ținte blindate în luptă apropiată. La distanță medie, provoacă daune semnificative țintelor neblindate, dar pe măsură ce raza de acțiune crește, precizia focului scade.
  • cartus de 5 mm Folosit doar la Minigun. Muniție ieftină și relativ comună, puteți obține câteva mii pur și simplu adunând-o de la cadavrele inamicilor. Consumat foarte repede, provoacă daune reduse chiar și la aproape. Deoarece Minigunul în sine este o armă slabă, nu are valoare practică la sfârșitul jocului sau la un nivel ridicat de dificultate.
  • cartuș de calibru .45 Distribuită pe scară largă în Commonwealth, poate fi numită muniție universală de carabină. Oferă daune bune la o rază medie de acțiune țintelor blindate, armele bazate pe el provoacă daune excelente atunci când trage în capul și membrele țintelor tenace bine blindate sau mutanților legendari.
  • cartuș de calibru .50 Este rar, sunt câteva picături de la inamici, dacă îl folosiți des, va trebui să cumpărați constant mai mult. Vă permite să efectuați împușcături încrezătoare la distanță lungă obiective optice. Puteți face un pistol sau carabină s.50, dar din cauza reculului vor fi de puțin folos în luptele intense.
  • Cartuș de pușcă folosit in toate tipurile arme cu țeavă netedăși Combat Shotguns, deosebit de bune pentru lupte intense de aproape. Distribuit pe scară largă în Commonwealth, dar consumat foarte repede.
  • cartus de 5,56 mm poate fi folosit doar într-o singură armă - Pușcă de asalt. Este foarte rar, sunt puțini inamici în Commonwealth de la care poate fi adunat și este scump de la comercianți. O carabină bazată pe ea are daune și precizie excelente, ceea ce vă permite să trageți chiar și la distanțe mari.
Să ne uităm la cartușele de arme energetice. Amintiți-vă întotdeauna că folosirea armelor energetice demască complet personajul:
  • Baterie nucleară- O muniție disponibilă pe scară largă în Commonwealth, nu ar trebui să aveți probleme în achiziționarea sau colectarea acesteia. Necesar pentru funcționarea întregii game de arme cu laser: pistoale, mitraliere, carabine, puști cu lunetă, care se realizează prin utilizarea diferitelor modificări. Daunele cresc, de asemenea, pe măsură ce treci de nivel, dar necesită puncte de îndemânare.

    Datorită mecanicii împușcării, tragerea la distanțe mari poate fi dificilă, recomandăm folosirea armelor laser la distanțe directe sau de luptă apropiată. În plus, daunele cauzate scade odată cu distanța sau din cauza ceții. De asemenea, nu este recomandat să limitați capacitatea magaziei - este mai bine să trageți mai multe focuri cu daune medii și precizie medie decât câteva focuri cu precizie ridicată și daune mari.

  • Încărcare cu plasmă- muniție destul de rară în Commonwealth, poate fi cumpărată de la mulți negustori, dar poate fi ridicată doar din cadavrele Shooters. La fel ca în cazul unui laser, datorită modificărilor, puteți face un pistol, o mitralieră, o carabină sau o pușcă de lunetist dintr-o singură țeavă. Dar daunele cauzate de ei vor fi aproape întotdeauna cele mai mari din clasa sa. Acest lucru este compensat de faptul că fiecare cheag de plasmă eliberat are o viteză scăzută de zbor și, într-un număr de cazuri, astfel de arme pot fi inutile.

    Plasma distruge cu ușurință roboții, vehiculele și adversarii în armură puternică, mai ales la distanță apropiată. Daunele aduse creaturilor din Commonwealth și super-mutanților sunt mai mici.

  • cartus electromagnetic de 2 mm Este folosit doar într-o singură armă - Railgun. Muniția este foarte rară, practic nu este vândută în Commonwealth și are forma unui ac alungit, ceea ce afectează percepția împușcării. Railgun conceput ca o opțiune puternică pușcă de lunetist pentru sfârșitul jocului, așa este. Modificările ajustează doar tragere și recul.

După ce am analizat cu atenție toate armele din joc și suplimentele, le-am ales doar pe cele care provoacă daune garantate, indiferent de tipul inamicului, armura lor și rezistența la daune. Puține opțiuni de arme îndeplinesc toate aceste cerințe:

  • Pistoale - 4 opțiuni;
  • Puști de asalt și pistoale-mitralieră - 5 opțiuni;
  • Carabiniere - 3 variante;
  • Puști de vânătoare - 1 opțiune;
  • Puști de lunetist - 3 opțiuni;
  • Diverse exotice, inclusiv arme grele și corp la corp.

Cele mai bune arme Fallout 4: Pistole

Pentru a profita la maximum de pistoale, trebuie să actualizați avantajul Duelist. La nivelul cinci, pistoalele neautomate fac cu 100% mai multe daune, iar împușcăturile lor au mai multe șanse să dezarmeze inamicul și chiar să-l rănească. Cu toate acestea, modernizarea acestei ramuri nu este întotdeauna rațională, deoarece mitralierele și carabinele sunt mai eficiente decât pistoalele în luptă intensă.

Pistol calibrul 10 mm

Prin urmare, pe prima poziție pe listă se află un pistol automat obișnuit de 10 mm, foarte comun în Commonwealth, iar un jucător de nivel 4-15 poate instala modificări pentru acesta. Vă recomandăm să o pompați după cum urmează:

Există o mulțime de modificări, dacă faci îmbunătățiri în mod constant, arma nu va rămâne în urma complexității crescânde a inamicilor la începutul jocului.

Pistolul vă va permite să desfășurați o luptă eficientă la un pumnal sau la distanță directă, are un cost scăzut pe împușcătură în VATS, iar prezența unei proprietăți legendare (în mod optim: rănire, incendiară, explozivă, paralizantă) va fi doar un plus.

Alien Blaster

Această armă este unică, există într-o singură copie și nu are o proprietate legendară. Filmează plasmă albastră care călătorește mai repede decât plasma verde normală. Pentru a obține arma, personajul trebuie să fie de nivelul 20 sau mai mare, apoi un OZN în cădere va apărea pe cer deasupra Commonwealth-ului. Tot ce rămâne este să finalizezi cea mai simplă căutare pentru a-l găsi, apoi urmărește extraterestru și ridică arma:

Ghidul conține o listă și scurtă prezentare generală cea mai eficientă armă din joc. Toată lumea vrea să tragă în capul mutanților și al altor spirite rele din pustie în cel mai spectaculos mod, astfel încât arma să nu fie ca a tuturor celorlalți, iar creierul lor să zboare în direcții diferite. Acum vei afla care arme sunt cele mai interesante și unde le poți găsi.

DESPRE pușcă pentru distanță apropiată și medie

Sabia „Răzbunarea generalului Zhao”

Cea mai eficientă și frumoasă armă din întregul joc. Poate fi achiziționat de la NPC-ul din locația Restaurantului Drumlin de lângă Muzeul Libertății. Fii atent, când vei apărea va avea loc o luptă parțial scenariată, încearcă cu orice preț să te asiguri că femeia supraviețuiește, pentru că este imposibil să iei o sabie dintr-un cadavru.

Video: Cum să găsiți răzbunarea generalului Zhao

D robovik „Pe merit”

Cea mai puternică pușcă care poate fi găsită în pustietate și, atunci când este îmbunătățită cu diverse modificări, se poate transforma aproape într-o armă distrugere în masă. Îl puteți găsi la niveluri medii. Puteți cumpăra o pușcă cu 399 de capace din magazinul de reglementări al Alianței.

Video: cum să găsești o pușcă „On Desert”

Într-un pistol nepământesc

O adevărată armă a „omuleților verzi”, nu degeaba Firaxis a amânat lansarea XCOM până anul viitor si i-a fost rusine sa lanseze in acelasi timp cu Fallout 4, se pare ca aceasta gluma a fost destinata doar lor. Dacă majoritatea armelor pot fi găsite în pustietate de mai multe ori, atunci această armă este cu adevărat unică, dacă treci, nu o vei găsi în altă parte.

Trebuie să activați scriptul de toamnă al farfurii zburătoare completând sarcina principală pentru adăpostul 75, acesta este situat lângă liceu Maldena. Ajungeți la locația „Forest Grove” din vestul hărții, urmați drumul până când întâlniți un roșu camion. Pe măsură ce treceți, veți auzi un zgomot, veți privi cerul - zgomotul este produs de un corp cosmic în cădere. Urmează-l.

Când găsiți nava, căutați urme de slime verde, urmați-le și veți găsi o peșteră discretă. Înăuntru este un pistol extraterestru. Face 60 de daune cu 100 de viteză, 119 de rază de acțiune și 73 de precizie. Cântărește 2,5 kilograme. Îl poți vinde pentru o pungă de capace.

Video: cum să găsești un pistol extraterestru

Rio-gun "Cryolator"

Arma care îngheață inamicii se află în același loc în care îți revii în fire după o animație îndelungată suspendată. Este puțin probabil să reușiți să îl obțineți imediat;

Video: cum să găsiți un Cryolator

Lansatorul „Khlamotron”

Una dintre cele mai distractive arme de distrugere din această parte a jocului. Ceva ca pistolul gravitațional de la Halflife. Cu ajutorul lui, poți trage în inamic cu viteză mortală toate gunoaiele care s-au acumulat în rucsac. Un fel de bonus pentru a te alătura Frăției Oțelului. Junktronul este amplasat pe masa camerei de control Arcjet Systems, unde te găsești cu Dance.

Video: cum să găsiți Chlamotron

Pușcă cu laser „Domnul drept”

Această armă vă este dată de Dance după finalizarea misiunii Brotherhood of Steel. La sfârșitul jocului, probabil îl veți demonta pentru părți, dar în timp ce jocul abia a început, acesta este un bun ajutor pentru a lupta împotriva adversarilor care reapar, diverse stropi de umanitate și avorturi radioactive.

Video: cum să găsiți pușca Laser Overlord

Armă eficientă la distanță

M mini lansator „Big Boy”