Descărcați umed și rece. Umiditate și frig - Atmosferă și mediu - Moduri și pluginuri pentru TES V: Skyrim

Modul este conceput pentru a configura o varietate de opțiuni pentru comportamentul jucătorului și al actorilor în timpul ploii, zăpezii, în regiunile reci. Oferă oamenilor și animalelor efecte vizuale pentru mai mult realism.

Umezeală
Stropi și picături:
- Când părăsiți apa sau în ploaie și apoi în timpul conducerii, stropii de apă zboară de pe tine. Această opțiune depinde de cât de mult ai fost îmbrăcat înainte de a te uda. Când ieși din apă, poți auzi zgomotul de alergare.
- Pulverizarea se oprește când intră sub acoperiș (sub pod, baldachin etc.)
Vizibilitate redusă în ploaie
- Picăturile de ploaie vă pot curge pe față și în ochi, reducând intermitent vizibilitatea.
Acasă
- Locuitorii din sate și orașe pleacă acasă când începe să plouă. Doar muncitorii, argonienii și cerșetorii rămân afară. Dacă actorul este prins de ploaie departe de casă, se duce la crâșmă.
Hote
- Dacă SKSE 1.6.5+ este activat, toți actorii NPC, cu excepția argonienilor și a cerșetorilor, își vor pune o glugă în ploaie dacă slotul nu este ocupat. După ploaie, nu o vor îndepărta imediat, ci fiecare la timpul său pentru câteva minute.
umbrele
- Locuitorii au șansa de a folosi umbrele atunci când plouă. Ocazional, umbrelele pot fi găsite în cuferele caselor actorilor.
Acoperișuri
- De ploaie și furtuni te poți ascunde sub un baldachin. Efectul de strălucire este dezactivat.
Picioarele umede
- După ce ați intrat în ploaie sau apă timp de 10 secunde, auziți un zgomot când pășiți

Respirație și abur
- in locurile si regiunile reci ies aburi din gura, ca de obicei iarna. Și în unele locuri, cum ar fi tundra și mlaștini, aburul respirației este vizibil noaptea când devine mai rece.
- rasele de animale respiră și ele cu un nor de abur, dar o formă puțin diferită. Respirația nasului diferă ca interval de respirație pe gură, care apare atunci când oamenii vorbesc sau strigă în luptă.
- aburul de respirație provine și de la animale, giganți și alte creaturi care respiră. - verificați respirația după ce intri într-o peșteră sau alt loc - dacă există aburi, este puțin probabil ca oamenii să locuiască acolo.
- cu handicap atunci când cineva este mort sau înoată
- vampirii ostili și strigoii în general nu au abur de respirație, Falmer au. Vampirii neostili au abur de respirație.
- Din corp după baie apa cu gheata vine aburii

Vânt puternic, furtuni
Vânt puternic
- dacă sunteți prins de viscol, adică vreme înzăpezită cu vânturi mai mari de 0,5 unități, atât dvs., cât și NPC-ul primiți o penalizare pentru viteza de mișcare de 15%
- zgomotul vântului este sporit în timpul unei furtuni de zăpadă și la munte
Orbit de zăpadă
- Un viscol vă împiedică să priviți și vă orbește periodic ochii. Merge cu capul în jos, doar asigură-te că nu te lovești de nimic. (Dezactivat implicit pentru jucător)
- Viscolul NPC interferează cu privirea și țintirea.
Zăpadă
- După un viscol sau înot în apă cu gheață, ești acoperit de zăpadă și îngheț.
- În regiunile reci, cadavrele sunt acoperite cu ger.
Acasă
- Locuitorii din sate și orașe merg acasă într-o furtună de zăpadă, iar dacă locuiesc departe, atunci merg la o tavernă. Gardienii și cerșetorii rămân pe străzi.
Haine călduroase
- dacă SKSE 1.6.5+ este instalat și rulează, în regiunile reci, rezidenții, cu excepția cerșetorilor, poartă glugă și mănuși de blană dacă fantele lor sunt libere. Nordii, datorită rezistenței lor la frig, își pot purta hainele calde doar noaptea. Mod acceptat cu impermeabile calde Vine iarna - dacă este activ, atunci există șansa ca actorii să poarte pelerini de ploaie din el

Solstheim, furtuni de cenuşă
Umiditate și frig
Regiunile reci din Solstheim sunt definite de modulul Umed și Rece și folosesc toate opțiunile sale pentru regiunile reci.
Furtuni de cenușă
Solstheim are trei tipuri de vreme. Efectul unei furtuni în Stânca Corbului, protejată de ziduri, și în afara orașului este diferit. În consecință, în oraș efectele sunt minimizate.
Protecție cenușă
Locuitorii din Solstheim au eșarfe speciale pentru față și chiar ochelari de protecție pe care îi pun în timpul unei furtuni de cenușă dacă fantele pentru ei nu sunt ocupate. După furtună, basmatele nu sunt îndepărtate deodată de către toată lumea, ci în câteva minute la întâmplare, pe rând.
Însoțitorii fac la fel. Pentru a dezactiva această opțiune pentru însoțitorii selectați, pregătiți fructele de frasin într-un cazan și puneți-le în inventar.
Esarfele și ochelarii folosesc slotul 44.
praf
După și în timpul furtunii vei arăta prăfuit. Acest efect va dispărea de la sine sau dacă veți fi prins de ploaie sau dacă mergeți să înotați. Ploaia va spăla praful dacă efectele de orbire sau stropire sunt activate în modul Umed și Rece.
ochii umezi
Dacă nu îți lași fața în jos în timpul unei furtuni de cenușă și nu o acoperi cu ochelari de protecție sau o cască, ochii vor începe să lăcrime.

sateliți
Un meniu special include opțiuni pentru însoțitori - îmbrăcarea glugă și haine calde. Acum puteți găti fructe de pădure reci speciale și fructe de pădure umede în ceaun, ceea ce va opri toate setările pentru însoțitor, care se află în inventar. dacă aveți mai mulți sateliți, acest lucru vă va permite să lăsați setările pentru unii și să le dezactivați pentru alții. Sunt necesare fructe de pădure.

Configurare și compatibilitate
Opțional: SKSE 1.6.5+
SKSE este necesar pentru funcționarea echipamentului și configurarea modului prin MKM.

Opțional: SkyUI 3.0+
Modul poate fi configurat prin meniul MCM.

Opțional: Umiditate și Frig - Cenușă

Opțional: Foc de tabără - Sistem complet de camping
Rucsacuri suplimentare pot fi echipate prin NPC-uri rătăcitoare, ca parte a echipamentului lor de supraviețuire.

Opțional: Vine iarna - Mantale
Dacă unul dintre pluginurile principale este instalat, NPC-urile vor echipa mantale de blană suplimentare ca parte a lui Damp and Cold.

Opțional: iNeed - Mâncare, apă și somn
Alterarea alimentelor și topirea zăpezii încetinesc pe vreme rece. NPC-urile rătăcitoare pot purta piei de apă ca parte a echipamentului lor de supraviețuire.

Opțional: Mantele lui Skyrim
Dacă unul dintre pluginurile principale este instalat, NPC-urile vor echipa mantale suplimentare de in/piele brută ca parte a echipamentului lor rezistent la ploaie.

Dacă Frostfall 2.0+ este instalat, opțiunea de picurare și stropire de la Damp and Cold va fi dezactivată.
Dacă este setat Get Snowy, atunci efectul de zăpadă de la Umed și Rece va fi dezactivat.
Dacă este instalat Convenient Horses, caii tăi însoțitori nu vor pulveriza și nu vor respira decât dacă folosești comanda consolei setghost 0 pe fiecare dintre ele.
Modul adaugă efecte dinamic, așa că ar trebui să funcționeze cu orice NPC din orice locație (DLC, terenuri noi, așezări noi etc.), excluzând funcțiile reci. Deși caracteristicile reci sunt adăugate automat, modificările sau DLC-urile cu regiuni sau creații noi pot necesita intervenție manuală.
Au fost adăugate efecte de frig pentru Dawnguard, Dragonborn (necesită Wet and Cold - Ashes) și Wyrmstooth creaturi și locații.

Instalarea modului
Automat:
Utilizați Nexus Mod Manager sau un program similar pentru a instala automat modulul.

Instalare manuala:
1. Puneți fișierele din arhiva Core în folderul Skyrim (situat la: Unitatea dvs.:\Steam\steamapps\common\skyrim) și confirmați înlocuirea fișierelor (dacă este necesar).
2. În lansatorul jocului, accesați articolul „Fișiere” (Fișiere de date) și activați pluginurile necesare.

În folderul „10 Ashes”
WetandCold - Add-on Ashes pentru Dragonborn, adăugând efecte de frig și cenușă la Solstheim.

În folderul „Pelerine de blană de înaltă rezoluție”
Rezoluția implicită a texturii pentru mantiile de blană ale rătăcitorului este 1024x1024. Această opțiune mărește rezoluția la 2048x2048.

În folderul „Multi-Monitor Drips Texture”.
Utilizatorii mai multor monitoare în același timp obțin o imagine umedă neclară. Aceste texturi ar trebui să compenseze defectele.

În folderul „22 de ochiuri de pălărie pentru copii modificate”
Dacă aveți instalat modulul Xvision Children, glugăle din blană și pălăriile de petrecere din acest pachet se adaptează modelelor sale de cap.

Despre suplimente:
. Modul nu mai face parte din Dampness and Cold, acum este o modificare separată, o puteți găsi pe pagina corespunzătoare.

Ce este nou în versiunea 2.02 ()

  • S-a rezolvat o problemă cu pachetele standard de felicitare AI care ar putea duce la misiuni întrerupte.
  • S-a soluționat o problemă în care NPC-urile puteau echipa huguțe de blană chiar și atunci când slotul pentru echiparea capului era plin.
  • S-a remediat o problemă în care efectul picioarelor ude putea să atârne de jucător după ce înota în interior. Dezactivarea modului, ieșirea din meniu, reconectarea a rezolvat această problemă.


Descriere

Modul este conceput pentru a configura o varietate de opțiuni pentru comportamentul jucătorului și al actorilor în timpul ploii, zăpezii, în regiunile reci. Oferă oamenilor și animalelor efecte vizuale pentru mai mult realism.

Cerințe:

Se poate face clic

Umezeală

stropi și picături
- Când părăsiți apa sau în ploaie și apoi în timpul conducerii, stropii de apă zboară de pe tine. Această opțiune depinde de cât de mult ai fost îmbrăcat înainte de a te uda. Când ieși din apă, poți auzi zgomotul de alergare.
- Pulverizarea se oprește când intră sub acoperiș (sub pod, baldachin etc.)

Vizibilitate redusă în ploaie
- Picăturile de ploaie vă pot curge pe față și în ochi, reducând intermitent vizibilitatea.
Acasă
- Locuitorii din sate și orașe pleacă acasă când începe să plouă. Doar muncitorii, argonienii și cerșetorii rămân afară. Dacă actorul este prins de ploaie departe de casă, se duce la crâșmă.

Hote
- Dacă SKSE 1.6.5+ este activat, toți actorii NPC, cu excepția argonienilor și a cerșetorilor, își vor pune o glugă în ploaie dacă slotul nu este ocupat. După ploaie, nu o vor îndepărta imediat, ci fiecare la timpul său pentru câteva minute.

umbrele
- Locuitorii au șansa de a folosi umbrele atunci când plouă. Ocazional, umbrelele pot fi găsite în cuferele caselor actorilor.

Acoperișuri
- De ploaie și furtuni te poți ascunde sub un baldachin. Efectul de strălucire este dezactivat.
Picioarele umede
- După ce ați intrat în ploaie sau apă timp de 10 secunde, auziți un zgomot când pășiți

Respirație și abur

- In locurile si regiunile reci ies aburi din gura, ca de obicei iarna. Și în unele locuri, cum ar fi tundra și mlaștini, aburul respirației este vizibil noaptea când devine mai rece.
- Rasele bestie respiră și ele cu un nor de abur, dar o formă ușor diferită. Respirația nasului diferă ca interval de respirație pe gură, care apare atunci când oamenii vorbesc sau strigă în luptă.
- Aburul din respirație provine și de la animale, giganți și alte creaturi care respiră. - verificați respirația după ce intri într-o peșteră sau alt loc - dacă există aburi, este puțin probabil ca oamenii să locuiască acolo.
- Dezactivat când cineva este mort sau înoată
- Vampirii ostili și strigoii, în general, nu au abur, Falmer au.
- Vampirii neostili au abur de respirație.
- Aburul iese din corp după ce înotul în apă cu gheață

Vânt puternic, furtuni

Vânt puternic
- Dacă sunteți prins de viscol, adică vreme înzăpezită cu vânturi mai mari de 0,5 unități, atât dvs., cât și NPC-ul primiți o penalizare pentru viteza de mișcare de 15%
- Zgomotul vântului este sporit în timpul unei furtuni de zăpadă și în munți

Orbit de zăpadă
- Un viscol vă împiedică să priviți și vă orbește periodic ochii. Merge cu capul în jos, doar asigură-te că nu te lovești de nimic. (Dezactivat implicit pentru jucător)
- Viscolul NPC interferează cu privirea și țintirea.

Zăpadă
- După un viscol sau înot în apă cu gheață, ești acoperit de zăpadă și îngheț.
- În regiunile reci, cadavrele sunt acoperite cu ger.

Acasă
- Locuitorii din sate și orașe merg acasă într-o furtună de zăpadă, iar dacă locuiesc departe, atunci merg la o tavernă. Gardienii și cerșetorii rămân pe străzi.

Haine călduroase
- Dacă SKSE 1.6.5+ este instalat și rulează, în regiunile reci, rezidenții, cu excepția cerșetorilor, poartă glugă și mănuși de blană dacă sloturile lor sunt libere. Nordii, datorită rezistenței lor la frig, își pot purta hainele calde doar noaptea. Mod acceptat cu impermeabile calde Vine iarna - dacă este activ, atunci există șansa ca actorii să poarte pelerini de ploaie din el

sateliți

Un meniu special include opțiuni pentru însoțitori - îmbrăcarea glugă și haine calde. Acum puteți găti fructe de pădure reci speciale și fructe de pădure umede în ceaun, ceea ce va opri toate setările pentru însoțitor, care se află în inventar. dacă aveți mai mulți sateliți, acest lucru vă va permite să lăsați setările pentru unii și să le dezactivați pentru alții. Sunt necesare fructe de pădure.

Lucruri

- Actorii care merg în sălbăticie sunt echipați cu rucsacuri în funcție de regiune.
- Dacă modul Frostfall este instalat, actorii pot transporta obiecte din el.
- Dacă este instalat modul Skyrim Cloaks, actorii pot purta mantii din el pe vreme umedă
- Dacă este instalat modul Winter Coming, în frig, actorii pot purta pelerini de ploaie din el.
- S-au adăugat noi genți de umăr

Configurare și compatibilitate

- Fără Sky UI: veți avea o acordare Icicle în inventarul dvs. Utilizați-l pentru a activa și dezactiva opțiunile. De asemenea, îl puteți folosi pentru a reporni scripturile dacă modulul nu funcționează corect.
- Din Sky UI: Apăsați Esc, selectați Mod Settings și selectați modul Damp and Cold.
- Incompatibil cu modul Get Wet
- Dacă Frostfall este instalat, opțiunea drop and splash ar trebui să fie activată doar într-unul dintre mod-uri!
- Modificările care schimbă cursele copiilor pot provoca combinarea copiilor să devină chelie sau să nu mai alerge acasă din ploaie (inclusiv copiii fiind uciși).
- Un mod care adaugă cetățeni trebuie să le ofere o casă sau o altă locație interioară, altfel vor rămâne afară în ploaie și furtună.
- Un mod care adaugă potențiali însoțitori ar trebui să îi adauge la facțiunile CurrentFollowerFaction sau PlayerBedOwnership, astfel încât comportamentul lor să nu fie afectat.
- Modificările meteo care nu au o opțiune de viteză a vântului peste 0,5 nu vor fi detectate. Opțiunile Storm nu vor funcționa.
- Conflicte cu modificările care afectează înregistrările audio AMBrWindMountainGustA și B
- Toate opțiunile se aplică destul de flexibil și ar trebui să funcționeze cu toate NPC-urile și regiunile, inclusiv noile așezări, DLC-uri etc. Cu toate acestea, modificările cu creaturi noi sau regiuni cu vreme proprie trebuie ajustate manual.
- Opțiunea Steam on breath acceptă locațiile Dawnguard. Sprijinul pentru Dragonborn este posibil.
Obțineți conflicte Snowy cu acest mod. Dezactivați zăpada în setări dacă doriți să o păstrați.

Frosfall - Hipotermie Camping Survival
- Umiditatea și frigul completează perfect acest mod, adăugând farmec supraviețuirii. Compatibil cu lucrurile din el. Acum, actorii care vor rătăci în afara orașelor și satelor folosesc rucsacuri, iar cu acest mod - la întâmplare tot felul de lucruri de camping.

Căști de protecție cu față deschisă
- Util dacă apar artefacte de respirație urâtă pe gărzile cu cască.

Patch Brawl Bugs
- Unele dintre caracteristicile acestui mod au fost deja adăugate aici, poate ajuta dacă există alte probleme.

Patch neoficial Skyrim, Patch neoficial Dawnguard, Patch neoficial Hearthfire
- Remedieri generale de erori care îmbunătățesc toate aspectele jocului, pt munca mai buna si stabilitate

Posibile bug-uri

- Dacă aveți probleme cu FPC, scene/misiuni din cauza NPC-urilor care merg acasă pe vreme rea, așteptați să se termine ploaia și furtuna sau pur și simplu dezactivați această opțiune în setări, temporar sau permanent.
- Dacă dintr-un motiv oarecare NPC-ul a crescut împreună cu o glugă sau mănuși și nu vrea să-l dea jos, deschideți consola, faceți clic pe ea și tastați resurrect. Acest lucru îl va reseta pe bietul om și va fi îmbrăcat în lucrurile lui obișnuite.
- Dacă vedeți erori de script, atunci cel mai probabil nu ați conectat ceva undeva. Dacă nu se repetă, suspendându-ți sistemul, atunci totul este în ordine.

Actualizare mod

Când instalați o nouă versiune și încărcați o salvare, veți vedea un mesaj în colțul din stânga al ecranului că modulul a fost actualizat. Scoateți Setări Icicle și alegeți să reporniți modulul. Puteți salva și reintra în joc pentru a „împrospăta” lumea. Când utilizați Sky UI, NU va fi gheață, reporniți prin meniul MCM.
Modulul conține arhiva bsa. S-ar putea să nu funcționeze cu un pirat. Apoi despachetați-l și aruncați scripturile din folderul scripturi din arhivă în mod și confirmați înlocuirea.

Descriere:

Acest mod adaugă efecte vizuale dependente de vreme și îmbunătățiri NPC AI. Toate caracteristicile legate de efectele vizuale se aplică tuturor actorilor, dacă nu se specifică altfel. Unele caracteristici necesită SKSE pentru a funcționa.

Picuraturi (2): Apa se scurge din părți ale corpului în timpul ploii și după înot.

Picioare ude: un efect sonor de stropire ușoară și particule de stropire se aude de la fiecare pas când plouă și după înot. Nu funcționează asupra creaturilor.

Rain Blind: Picăturile de ploaie vă vor orbi periodic în timp ce priviți în sus.

Respirații: Expiră umiditatea vizibilă din nas și gură în regiunile frigide (zăpadă/de coastă) și umiditatea mai puțin vizibilă în regiunile tundra/mlaștină pe timp de noapte. Respirațiile din nas apar la intervale constante, în timp ce respirațiile din gură devin vizibile în timp ce se vorbește (numai NPC-uri), aleargă, sprintează sau luptă. Creaturi acceptate în prezent: uriași, cai, câini, husky, lupi, urși, (Vale) sabrecats, falmer, vârcolaci/urși, troli, dragoni, vaci, hagravens, lurkers, mistreți și rieklings. Respirațiile nu vor apărea dacă actorul este un vampir.

Zăpadă: Zăpada se va acumula pe păr și armură în timpul căderii zăpezii. Acest efect va apărea și pe întregul corp după înotul într-o regiune rece.

Vânturi puternice: dacă sunteți prins de viscol (clasificarea vremii: zăpadă și viteza vântului > 0,5) dvs. și toți NPC-urile din apropiere veți primi o reducere cu 15% a vitezei de mișcare dacă sunteți în aer liber. Volumul sunetului vântului a crescut și în timpul viscolului și în regiunile muntoase.

Blizzard Blind: Dezactivat implicit pentru jucător. Zăpada te va orbi periodic în timpul unui viscol. Țineți-vă cu fața în jos sau mutați-vă sub un adăpost pentru a evita. NPC-urile sunt orbite, ceea ce le face mai dificilă detectarea țintelor.

Ploaie: NPC-urile civile se vor întoarce la casele lor odată ce începe să plouă. Adulții vor merge vioi. Copiii vor alerga. Argonienii, cerșetorii și NPC-urile clasei muncitoare vor rămâne în aer liber.

Viscol: Majoritatea NPC-urilor civili vor merge cu viteză spre casele lor când începe un viscol.

Dacă un NPC nu locuiește în apropiere, el/ea va merge la un han.

Ploaie: Toți NPC-urile, cu excepția argonienilor și a cerșetorilor, pot echipa glugă și mantale în timpul ploii dacă spațiile lor sunt libere.

Frig: Toți NPC-urile, cu excepția cerșetorilor, pot echipa glugă de blană, mantii și mănuși în regiunile reci, dacă spațiile lor sunt libere. Dacă este instalat Wet and Cold - Ashes, acestea pot echipa și huse pentru față. Șansa echipamentelor de acoperire a feței depinde de ora din zi, condițiile meteorologice și dacă NPC-ul este un călător. Datorită rezistenței lor incredibile la frig, nordii au mai multe șanse să-și echipeze Cold Gear noaptea.

Supraviețuire: Toți NPC-urile, cu excepția adepților, pot echipa rucsacuri în timp ce călătoresc în afara satelor și orașelor, dacă sloturile lor sunt libere. Rucsacii din piele se vor adapta automat la mantale de blană pentru a preveni tăierea la dezachipare/echipare.

Echipamentul special de la Wet and Cold poate fi găsit doar pe NPC-uri. Dacă sunt instalate SKSE și SkyUI, puteți adăuga echipamente la listele la nivel de comerciant prin MCM.

.

Versiune: 2.2
Pluginul adaugă capacitatea de a afișa în mod realist condițiile meteorologice pe erou, NPC-uri și alte creaturi. Conceput pentru a seta diverse opțiuni pentru comportamentul jucătorului și al personajelor pe timp de ploaie, ninsoare, în regiunile reci. Oferă oamenilor și animalelor efecte vizuale pentru mai mult realism.

Obligatoriu necesar:
- SKSE - lansați jocul din el în Biblioteca dvs. de jocuri.
- instalați dacă există un program de completare Dragonborn.
- (necesar numai pentru setările din meniul MCM)

Picături:
- Apa se scurge din partea dinamică a corpului în timpul ploii și după înot. Cantitatea de apă care se scurge după baie depinde dacă purtați armură sau nu.
- Efecte sonore plăcute ale apei după înot.
- Picăturile se vor opri dacă vă adăpostiți de ploaie sub poduri, cornișe, acoperișuri etc.
Picaturi de ploaie:
- Dacă ridici privirea în timpul ploii, vei avea o întrerupere ascuțită aproape imediat - acesta este efectul de clipire atunci când picăturile cad în ochi.
Intoarce-te acasa:
- Unii NPC-uri vor merge acasă când plouă. Lucrătorii NPS vor rămâne la locul lor. Copiii vor fugi de ploaie. Argonienii și cerșetorii vor rămâne pe stradă. NPC-urile care nu locuiesc în apropiere vor merge la tavernă.
gluga de ploaie:
- Dacă aveți instalat SKSE 1.6.16+, atunci toți NPC-urile, cu excepția Argonienilor și a cerșetorilor, vor folosi glugă atunci când plouă dacă au un slot liber pentru el. După ploaie, nu le vor scoate imediat, ci doar după câteva minute.
Respirație rece:
- Cu cat esti mai aproape de o regiune rece, cu atat vei vedea mai mult evaporarea de la expiratie.
- Respiratia este sustinuta si de animale atat din gura cat si din nas. În timpul unei conversații cu NPC-ul, evaporarea va fi văzută mai des.
- Respirație adaptată fiecărui tip de creatură. Creaturi acceptate în prezent: uriași, cai, câini, lupi, urși, dinți de sabie, Falmer, vârcolaci și troli.
- Verifică-ți respirația după ce intri într-o temniță necunoscută într-o regiune rece - acesta este un indiciu despre ceea ce urmează. Dacă este suficient de frig și respirația este clar vizibilă, atunci este puțin probabil ca NPC-urile să trăiască mai departe.
Vânturi puternice:
- Dacă sunteți prins într-o furtună de zăpadă (clasificare meteo: viteza zăpezii și vântului > 0,5), atunci viteza de mișcare a tuturor NPC-urilor din apropiere va fi redusă cu 15%.
- Coloana sonoră a viscolului a fost sporită în împrejurimi și zonele muntoase.
Blur viscol:
- Zăpada va orbi periodic ochiul, adică. unele estompări vor fi vizibile - asta dă realism, deoarece într-un viscol este greu de mișcat.
- NPC-urile sunt mai greu de detectat ținte în timpul unei furtuni de zăpadă, de exemplu. nu va fi atât de ușor pentru inamicul din față să te observe, spre deosebire de situația obișnuită.

Versiune: 1.071
Limba modei: rusă
Distributie: Gratuita

descrierea fisierului
Adaugă capacitatea de a afișa în mod realist condițiile meteorologice pe erou, NPC și alte creaturi.

Actualizați:

Însoțitorii nu erau echipați cu glugă de blană. Acest lucru a fost reparat.

Respirație îmbunătățită: frecvența tuturor respirațiilor a devenit mai puțin frecventă, dar durata lor a crescut.
Viteza de echipare NPC îmbunătățită, astfel încât NPC-urile sunt mai probabil să fie echipate corect imediat după ce părăsiți un interior. (nu stiu exact cum sa traduc)
Fantomele și invocațiile nu ar trebui să mai respire.
Hainele calde și gluga de ploaie pentru însoțitori sunt acum activate în mod implicit.
O picătură de ploaie este acum puțin mai mult.
S-a rezolvat problema în care anumite interioare erau uneori tratate ca exterioare. (nu stiu exact cum sa traduc)
S-a rezolvat R03;R03;problema cu NPC-urile și însoțitorii care echipau hote de ploaie. Însoțitorii și locuitorii din afara orașului, precum fermierii, nu vor mai fi echipați cu hote.
S-a remediat MSM de la resetarea la implicită dacă acest mod este setat la Frostfall 2.0.
Purtând NPC-uri cu armuri ușoare și grele, vor putea echipa o glugă de blană blindată, dacă este fabricată, modul Winter Is Coming trebuie instalat.
NPC-urile își vor scoate automat hainele de blană în timp ce stau și le vor pune înapoi după ce se ridică. Acest lucru ar trebui să prevină conflictele de texturi urâte. Notă: Când utilizați crafting, uneori se va considera că „stați” în joc.
S-au adăugat substanțe de umiditate pe piele după baie, care durează 45 de secunde.
S-a adăugat R03;R03;opțiune de a forța lucrătorii să se întoarcă acasă când plouă.
S-a adăugat suport pentru respirație pentru bântuiri, husky, dinți de sabie, vaci și transformarea vârcolacilor.
Compatibilitate adăugată cu modurile care schimbă rasa copiilor (Killable Children și Xvision Children sunt în prezent compatibile).
Scripturile comune sunt optimizate.

De exemplu:
Plouă, uită-te în sus spre cer și vei vedea o întrerupere de moment, o senzație că picăturile ți-au lovit ochii și ai clipit. Picăturile sunt vizibile și pe corp și haine. În același timp, dacă este posibil, NPC-urile își pun o glugă de ploaie sau unii pleacă acasă. Abilitatea de a vedea respirația rece de la eroul, NPC-ul sau creaturile dvs. este, de asemenea, implementată. De asemenea, atunci când intri într-o furtună de zăpadă, ochii tăi încep să înoate în anumite puncte, arătând astfel situația reală când furtuna îți orbește cu adevărat calea. În plus, veți vedea cum NPC-urile și creaturile vor fi acoperite de zăpadă din cauza condițiilor meteorologice severe (dacă instalați un alt mod). Majoritatea NPC-urilor vor merge la casele lor și vor purta glugă de blană și mănuși în cazul unei furtuni de zăpadă. În plus, furtuna va împiedica și NPC-urile să vă observe.

Important:
- Pentru ca modulul să funcționeze corect, aveți nevoie de o versiune a jocului nu mai mică de 1.8.151.0.7+ și cea mai recentă versiune de SKSE.
- Descărcați SKSE aici + instrucțiuni video pentru instalarea acestuia.
- Complet compatibil cu SkyUI 3+

Cum se utilizează:
- In inventar vei gasi un lucru in sectiunea "Diverse" - Icicle - Umed si Rece. Faceți clic pe el și vi se va oferi o fereastră cu setări. Porniți sau opriți ceea ce aveți nevoie.

Particularitati:
Picături:
- Apa se scurge din partea dinamică a corpului în timpul ploii și după înot. Cantitatea de apă care se scurge după baie depinde dacă purtați armură sau nu.
- Efecte sonore plăcute ale apei după înot.
- Picăturile se vor opri dacă vă adăpostiți de ploaie sub poduri, cornișe, acoperișuri etc.
Picaturi de ploaie:
- Dacă ridici privirea în timpul ploii, vei avea o întrerupere ascuțită aproape imediat - acesta este efectul de clipire atunci când picăturile cad pe ochi.
Intoarce-te acasa:
- Unii NPC-uri vor merge acasă când plouă. Lucrătorii NPS vor rămâne la locul lor. Copiii vor fugi de ploaie. Argonienii și cerșetorii vor rămâne pe stradă. NPC-urile care nu locuiesc în apropiere vor merge la han.
gluga de ploaie:
- Dacă aveți instalat SKSE 1.6.5+, atunci toți NPC-urile, cu excepția Argonienilor și a cerșetorilor, vor folosi glugă când plouă dacă au un slot liber. După ploaie, nu le vor scoate imediat, doar după câteva minute.
Respirație rece:
- Cu cat esti mai aproape de o regiune rece, cu atat vei vedea mai mult evaporarea de la expiratie.
- Respiratia este sustinuta si de animale, atat prin gura cat si pe nas. În timpul unei conversații cu NPC-ul, evaporarea va fi văzută mai des.
- Respirație adaptată fiecărui tip de creatură. Creaturile acceptate în prezent sunt Giganți, Cai, Câini, Lupi, Urși, Sabertooths, Falmer, Vârcolaci și Troli.
- Verifică-ți respirația după ce intri într-o temniță necunoscută într-o regiune rece - acesta este un indiciu despre ceea ce urmează. Dacă este suficient de frig încât respirația să fie clar vizibilă, atunci este puțin probabil ca NPC-urile să trăiască mai departe.

Vânturi puternice:
- Dacă sunteți prins de o furtună de zăpadă (clasificare meteo: viteza zăpezii și vântului > 0,5). Apoi, toate NPC-urile din apropiere vor avea viteza de mișcare redusă cu 15%.
- Coloana sonoră a viscolului a fost sporită în împrejurimi și zonele muntoase.
Blur viscol:
- Zăpada va orbi periodic ochii, de ex. vor fi vizibile unele neclarități - acest lucru dă realism faptului că este dificil să te miști într-o furtună de zăpadă.
- NPC-urile sunt mai greu de detectat ținte în timpul unui viscol, de exemplu. nu va fi atât de ușor pentru inamicul din față să te observe, spre deosebire de situația obișnuită.
Intoarce-te acasa:
- Majoritatea NPC-urilor, cu excepția paznicilor și a cerșetorilor, se vor întoarce la casele lor în timpul unei furtuni de zăpadă. Dacă NPC-ul nu locuiește în apropiere, atunci va merge la han.
Glugă de blană:
- Dacă aveți instalat SKSE 1.6.5+, atunci toți NPC-urile, cu excepția cerșetorilor, vor fi echipați cu glugă de blană și mănuși în regiunile reci, dacă sloturile lor sunt libere.
Însoțitori:
- Se adaugă suport pentru echiparea automată a unei hote de ploaie și viscol pentru însoțitori.

Compatibilitate deplină:
- W.O.D.A \ W.A.T.E.R

Moduri recomandate:
- Vine iarna - impermeabile și glugă \ Winter Is Coming - Cloaks - compatibil cu WIC, dar nu ar trebui doar să instalați acest mod, ci să luați ochiuri și texturi de crafting și foldere din el.
- Frosfall - Supraviețuire în condiții de frig - Setați după dorință. Este posibil un conflict cu eliberarea de aer rece din NPS.
- Armor in the Snow \ Get Snowy - Setați de preferință dacă doriți să vedeți stratul de zăpadă.
Căști de protecție cu față deschisă (Nexus) - Setați dacă nu doriți să vedeți o expirație rece prin cască.
- Brawl Bugs Patch (Nexus) - Este deja integrat în mod, dar acesta fixează alte caracteristici în sprijinul acestui mod. Setați după cum doriți.
- Patch neoficial Skyrim, Patch neoficial Dawnguard, Patch neoficial Hearthfire (Nexus) - Patch-uri neoficiale care îmbunătățesc stabilitatea jocului și datorită stabilității acestui mod. Setați după cum doriți.

Compatibilitate:
- Când utilizați modul Frosfall - Supraviețuire în condiții de frig, este recomandat ca el sau acest mod să dezactiveze efectul picăturilor pentru jucător.
- Conflicte cu modurile care schimbă rasa copiilor.
- Suportă DLC Dawnguard.
- Nu există alte conflicte.

Cum să instalați?
- Descărcați SKSE aici + instrucțiuni video pentru a-l instala și instalați SKSE. În caz contrar, modulul nu va funcționa corect. (Metoda de instalare ușoară: aruncați conținutul SKSE în folderul \Skyrim și afișați skse_loader.exe ca o comandă rapidă către desktop și porniți jocul de pe acesta pentru a activa SKSE)
- Aruncă conținutul arhivei în folderul jocului Skyrim / Data și în Launcher - „Fișiere” activează modul.