Inabandunang bahay skyrim quest. House of Horrors - Daedra Lord Quests - The Elder Scrolls V: Skyrim - Catalog ng Mga Artikulo (walkthrough) - Gamer's Dream

Nagsisimula ang paghahanap sa labas ng isang abandonadong bahay sa Markarth. Makakakita ka ng isang pari ng Stendarr na nagngangalang Vigilant Tyranus. Si Tyranus ay magsisimula ng pakikipag-usap sa bard na si Ingvar, o nakatayong mag-isa. Sa anumang kaso, ang pag-uusap kay Tyranus ay nagsisimula kapag napalapit ka sa kanya, at sinabi niya sa iyo na ang bahay ay walang laman sa loob ng mahabang panahon. Sa kabila nito, hinala ni Vigilant na isang sekta ng mga sumasamba sa Daedra ang nakatira sa bahay. Kung mag-aalok ka sa kanya ng iyong tulong sa imbestigasyon, magpapasalamat siya sa iyo at tuturuan kang sundan siya sa bahay.

Sa loob ng haunted house

Sa pagpasok sa bahay, nagkomento si Tyranus na ang bahay ay hindi nagpapakita ng anumang mga palatandaan ng edad, sa kabila ng katotohanan na walang pumapasok o umalis. Ang buong bahay ay nababalot ng kakaibang puting fog. Kakatapos lang niyang magsalita ay may ingay mula sa ibaba. Dadalhin ka niya sa isang pinto, pagkatapos ay hihilingin mong buksan ito. Naka-lock ang pinto, at nagsimula ang isang dialogue sa isang misteryosong Daedra na nagsasabing mas malakas ka kaysa kay Tyranus at inutusan kang patayin siya. Hiniling sa iyo ni Tyranus na umalis muna sa bahay, ngunit naka-lock ang pintuan sa harap at wala kang pagpipilian. Nagsimulang manginig ang buong bahay at lumipad ang mga bagay sa paligid ng silid. Sasabihin sa iyo ng boses na patayin si Tyranus. Si Tyranus ay nataranta at inaatake ka, kaya napilitan kang patayin siya bilang pagtatanggol sa sarili. Kapag namatay siya, binabati ka ng boses, at inutusan kang magpatuloy sa loob ng bahay upang ipakita ang iyong "gantimpala". Ang tanging pagpipilian mo ay sundin siya dahil naka-lock pa rin ang pintuan sa harap.

Dark Conspiracy

Nakabukas na ang naka-lock na pinto at humahantong pa sa loob ng bahay. Matapos madaanan ang pintong ito, isang boses ang magdadala sa iyo sa isang butas sa dingding patungo sa isang underground tunnel patungo sa isang altar na may kalawang na mace. Sa pakikipag-ugnay sa mace, ang mga baras ng isang bitag ay lumilipad palabas sa sahig, na humaharang sa iyo sa lugar. Ang boses ay kinakatawan ni Molag Bal. Ang kalawang na mace pala ay ang Daedric artifact na "Mace of Molag Bal", nilapastangan at iniwan upang mabulok ng isang tagasunod ni Boethiah. Ang Daedra Lord ay labis na hindi nasisiyahan sa kapalaran ng kanyang sandata at inutusan ang isang tagasunod na hanapin at dalhin sa altar upang mapilitan siya ni Molag Bal na magpasakop. Maaari mong tanungin siya kung gusto niyang maghiganti, o kung maaari kang maging malaya. Ang unang opsyon ay nagbibigay sa iyo ng pangako ng isang gantimpala at pakikilahok sa layunin, habang ang pangalawa ay hindi. Ang anumang pagpipilian ay nagbubukas ng pintuan sa harap at ang pakikipagsapalaran ay nagpapatuloy.

Tagasunod ni Boethiah

Ang pari, Logrolf Willful, ay kasalukuyang isang bilanggo sa Forsworn camp. Kapag nakausap mo siya, tatanungin ni Logrolf kung naparito ka upang patayin siya. Nag-aalinlangan siya kapag sinabi mo sa kanya na naparito ka upang iligtas siya at tinanong kung sino ang nagpadala sa iyo. Narito mayroon kang apat na pagpipilian: sabihin sa kanya na ikaw ay ipinadala ni Boethiah (Persuasion); ikaw ay pinadala ni Molag Bal (Intimidation); suhulan siya o patayin.
Kung magtagumpay ka, pupunta si Logrolf sa isang abandonadong bahay. Ang pananakot ay maaaring magalit sa kanya tungkol sa kanyang koneksyon kay Molag Bal, at ang panghihikayat ay maaaring magpatawa sa iyong paniniwala sa isang mahusay na troll na nagbibigay ng mga regalo sa mabubuting bata. Ang suhol ay madali siyang pinapakalma, at napag-isipan niya na ikaw ay ipinadala ni Boethiah upang palayain siya upang siya ay makabalik at tapusin ang kanyang seremonya sa abandonadong bahay.
Kung papatayin mo si Logrolf, agad na mabibigo ang paghahanap. Magagamit mo ang opsyong ito para maiwasang maging kampeon ng isang masamang Daedra Lord. Ang templo sa abandonadong bahay ay magiging hindi aktibo at hindi ka makakatanggap ng gantimpala.

Paghihiganti ng Molag Bal

Pagbawi ng Mace

Mga hakbang sa paghahanap:

House of Horrors (DA10)

Yugto

Kinukumpleto ang isang hakbang sa paghahanap

Log entry

Si Tyranus, isang pari ng Stendarr, ay nagtutuklas sa isang lumang abandonadong bahay sa Markarth. Naniniwala siya na minsang sinasamba si Daedra sa lugar na ito.
(Marker available): Pumasok sa abandonadong bahay.
(Token available): Kunin ang iyong reward.
(Marker available): Maghanap ng pari ng Boethiah.

Itim na bituin

Kapag naglalakbay sa Skyrim, tanungin ang mga innkeeper tungkol sa mga alingawngaw sa mga tavern ng lungsod (halimbawa, Hulda sa Prancing Mare, sa Whiterun). Malalaman mo na pagkatapos ng paglipad mula sa Morrowind, itinayo ng madilim na mga duwende ang santuwaryo ng Azura sa Skyrim. May lalabas na marker sa mapa na nagsasaad ng lokasyon nito, at ang unang layunin ay bisitahin ang templong ito.

Sa tuktok ng bundok na nababalutan ng niyebe malapit sa Winterhold, makikita mo ang isang nag-iisang pari na nagngangalang Arania Ienith, na gumugugol ng kanyang oras sa pagdarasal kay Azura. Sa pagkakita sa iyo, sasabihin ni Arania na ang iyong hitsura ay itinadhana ng kapalaran. Makipag-usap sa Dunmer at sumang-ayon na tulungan siyang mahanap ang elven mage mula sa kanyang mga pangitain - ang isa na "may kakayahang maliwanag na bituin gawin itong mas maitim kaysa sa gabi. Imumungkahi niya na ang salamangkero ay dapat hanapin sa Winterhold.

Tawag ni Boethiah

Ang unang bagay na dapat gawin upang makapagsimula ay maabot ang antas 30. Malamang, pagkatapos nito, sasalakayin ka ng isang kulto sa kalsada, na magkakaroon ng aklat na "Pagsubok ng Boethiah" sa kanya. pagbabasa volume na ito sinisimulan ang paghahanap sa pamamagitan ng pagdaragdag ng marker sa mapa na nagmamarka sa santuwaryo ng Boethiah. Ang aklat ay maaaring makuha sa maraming iba pang mga lugar: ito ang post ni Septimius Segonius (magagamit ang lokasyon sa pamamagitan ng pangunahing kuwento at Hermaeus Mora quest), isang abandonadong bahay sa Markarth (quest Molag Bal), at kung napalampas mo ang aklat sa isang inabandunang bahay, maaari mo ring alisin ito mula sa bangkay ng pari ng Boethiah, na magpatuloy sa parehong gawain. Gayunpaman, ang pinakamadaling paraan ay hindi ang magpakatanga sa aklat, ngunit dumiretso sa santuwaryo ng Boethiah sa mga bundok na natatakpan ng niyebe sa silangan ng Windhelm. Gayunpaman, huwag mag-abala na gawin ito hanggang sa antas 30 - hindi magkakaroon ng isang buhay na kaluluwa sa lokasyon.

Bangungot sa paglalakad

Ang mga naninirahan sa Dawnstar ay nawala ang kanilang kapayapaan sa gabi - sila ay dinaig ng mga bangungot. At dito at doon ay maririnig mo ang mga bulong tungkol sa isang hindi kilalang sumpa na bumaba sa lungsod. Parehong nag-aalala ang Jarl at ang mga guwardiya, ngunit walang sinuman ang nakakaalam kung ano ang nangyayari. Mas tiyak, mayroong isang Dunmer, isang pari ng mabuting Mara, na nakakaalam ng lahat at naghahanap ng isang bayani na makakatulong sa kanya. Tumungo sa Windspike Tavern at hanapin si Erandur. Lumalabas na ang mga bangungot ay walang iba kundi ang mga trick ng Vermina, at ang lahat ng ito ay konektado sa kung ano ang nangyayari sa templo ng Nightcallers. Kailangan mong pumunta doon at alamin kung anong uri ng kahalayan ang nangyayari doon.

MULA SA obaka - kaibigan ng daedra

Mahirap lagpasan ang quest na ito. Nasa pasukan na ng Falkreath, tatanungin ng guwardiya kung may nakilala kang aso sa paligid. Sinusubukang malaman ang mga detalye, lumalabas na ang panday na si Lod ay nakikibahagi sa paghahanap, na nangako ng gantimpala sa sinumang magdadala sa kanya ng ilang espesyal na aso. Uulitin sa amin ni Lod ang tungkol sa parehong bagay, na may pagkakaiba na ibibigay din niya ang tinatayang lokasyon ng aso. Ang marker ng mapa, gayunpaman, ay ipapakita ito hindi humigit-kumulang, ngunit napakatumpak.

O mga pira-piraso ng nakaraang kaluwalhatian

Sa pag-abot sa antas 20, makakatanggap ka sa pamamagitan ng courier (sa alinman sa mga lungsod ng Skyrim) ng isang sulat tungkol sa pagbubukas ng isang museo sa Dawnstar.

Si Sil Vesul, tagapangasiwa ng museo, ay isang inapo ng mga miyembro ng Mythic Dawn kulto at nag-iipon ng isang koleksyon ng mga artifact mula sa matagal nang wala nang organisasyong ito. Makikilala ka niya sa threshold ng kanyang bahay-museum, at para sa mas detalyadong pag-uusap, mag-aalok siya na pumasok sa loob.

D maniwala ka bulong

Magiging available ang quest na ito kapag naabot ang level 20 at nakumpleto ang Dragon in the Sky main storyline quest sa Whiterun. Tanungin si Hulda, ang innkeeper mula sa Prancing Mare, tungkol sa mga alingawngaw, at sasabihin niya sa iyo na si Jarl Balgruuf the Elder ay nagkakaroon ng mga problema sa mga bata. Na parang "ang isa sa kanila ay naging malupit, at ang dalawa pa ay may masamang mata."

Pumunta sa Balgruuf sa Dragonreach at kausapin siya tungkol sa mga bata. Sasabihin ni Jarl na ang kanyang bunsong anak na si Nelkir ay naging masyadong malungkot, malupit at tumigil sa pakikipag-usap sa kanyang sariling ama. Nag-aalala si Balgruuf na maaaring masaktan niya ang kanyang anak sa anumang paraan, at hinihiling sa iyo na alamin mula kay Nelkir kung ano, sa katunayan, ang problema.

Bahay ng Horror

Upang simulan ang gawain, sapat na upang lumitaw sa Markarth sa pangalawang pagkakataon. Pagtaas sa lungsod sa kahabaan ng kanal, magiging mahirap na lampasan ang Vigilant Turan - ang tagapag-alaga ng Stendarr. Babalingan ka mismo ng pari at sasabihin sa iyo ang tungkol sa isang abandonadong bahay kung saan nagtitipon diumano ang mga sumasamba sa Daedra. Ang tanong na ito ay maaaring linawin lamang sa pamamagitan ng pagsusuri sa bahay, kaya sumang-ayon na tumulong at pumasok sa loob kasama si Turan.

Sarap ng kamatayan

Nagsisimula ang kwentong ito sa lungsod ng Markarth, ibig sabihin, sa Silver Blood tavern. Mula sa innkeeper na si Klepp, maaari mong malaman na sa pamamagitan ng utos ng Jarl, ang pag-access sa Hall of the Dead ay sarado - ang lugar ng komunikasyon sa pagitan ng mga Nord at ng namatay na mga ninuno.

Maglakbay sa Understone Panatilihin sa kanlurang Markarth at hanapin si Brother Verelius, ang lokal na pari ng Arkay. Maaari kang makipag-usap sa isang pari sa tatlong paraan na pamilyar sa atin: panghihikayat, panunuhol gamit ang mga gintong barya, o pananakot. Sasabihin sa iyo ni Brother Verelius, na may panginginig sa kanyang boses, na may nakagawian na pumunta sa Hall of the Dead at magpakain ng bangkay. Kung nais mong malaman ang higit pa - narito ang susi para sa iyo, pumunta at harapin ang hindi kilalang kasamaan, at ang mga pari ng Arkay ay lubos na nagpapasalamat sa iyo para dito.

Tandaan:

Maaari kang pumasok sa Hall of the Dead nang mag-isa sa pamamagitan ng pagbubukas ng Adept level lock sa pinto.

Sa libingan, maririnig mo ang tinig ni Namira, ang maybahay ng kabulukan, halos mula sa threshold. Okay lang maglaway at umungol sa tiyan kapag nakikita ang patay na laman, sabi niya. Huwag kang mahiya tungkol sa iyong mga lihim na pagnanasa at kumain sa iyong kalusugan! Pagkatapos ng monologo ng Daedric na maybahay, isang buhay na babaeng nagngangalang Eola ang lalabas mula sa maberdeng fog. Sisiguraduhin niya sa iyo ang kanyang magiliw na disposisyon at mag-aalok na maghanap ng mas magandang lugar para pagsilbihan si Namira. Ang Cliff Cave, sasabihin ni Eola, ay ang pinakamagandang lugar para dito, kung hindi para sa mga draugrs na pumuno dito. Kailangan mong pumunta doon at harapin sila.

Bago magtungo sa Cliff Cave, sabihin kay Brother Verelius na ang Hall of the Dead ay maayos na mula ngayon. Magpapasalamat ang pari at ibibigay ang anting-anting ni Arkay.

Hihintayin ka ni Eola sa pasukan ng kweba. Maaari mong hilingin sa kanya na manatili sa labas o kunin siya bilang isang kasosyo - magpasya para sa iyong sarili. Magkakaroon ng maraming Draugr, kabilang ang mga matataas na ranggo, at lahat sila ay babangon mula sa kanilang mga libingan na may tanging layunin na sirain ka. Pagkatapos linisin ang mga kuweba, hanapin ang nakasabit na singsing sa kadena at buksan ang pasukan sa santuwaryo ng Namira. Dito kailangan mong labanan ang huling draugr, na magiging pinakamalakas din. Patayin silang lahat at kausapin si Eola.

Tuwang-tuwa ang tagahanga ni Namira at gustong mag-host ng isang Grand Feast para ipagdiwang ang iyong pagsali sa kulto. Bilang pangunahing ulam sa kapistahan, walang iba kundi si Brother Verelius (isang pari na may lasa ng madaling buhay) ang kailangang dumalo. Ang punto ay maliit - gamit ang mga pamamaraan na kilala sa amin, anyayahan ang pari Arkay sa isang kapistahan.

Magbalik sa Markarth. Si Verelius ay pinakamadaling makita sa Hall of the Dead malapit sa Sanctuary of Arkay. Kung wala ito, tumingin sa ilalim ng mga arko ng Understone Fortress. Ngayon, gamitin ang lahat ng iyong alindog para sundan ka ng pari sa Cliff Cave. Kumilos sa pinaka maginhawang paraan - panunuhol, panghihikayat o pagbabanta. Kapag sumang-ayon si Verelius, pumunta sa kalsada (maaari mong gamitin ang mabilis na sistema ng paglalakbay).

Kaya, tulad ng sa anumang iba pang laro sa serye, sa Ang nakatatanda Mga scroll 5 Skyrim ang pinakaastig na artifact ay ibinibigay ng mga daedra lords. Mayroong 15 artifact sa kabuuan, para sa bawat isa sa 15 mga diyos (sa pagkakasunud-sunod ng mga paglalarawan):

  1. Azura - Azura's Star / Black Star (Soul Gem)
  2. Sanguine - Rosas ng Sanguine (staff)
  3. Peryite - Spell Breaker (mabigat na kalasag)
  4. Hermaeus Mora - Oghma Infinium (aklat)
  5. Molag Bal - Mace of Molag Bal (one-handed mace)
  6. Meridia - Radiance of Dawn (isang kamay na espada)
  7. Vermina - Bungo ng Katiwalian (staff)
  8. Mehrunes Dagon - Razor of Mehrunes (dagger)
  9. Boetha Boethiah - Ebony Mail (mabigat na baluti)
  10. Mephala - Ebony Blade (dalawang kamay na espada)
  11. Sheogorath - Wabbajack (staff)
  12. Clavicus Vale - Mask ng Clavicus Vale (Heavy Armor)
  13. Namira - Singsing ni Namira
  14. Malacath - Volendrang (malaking martilyo)
  15. Hircine - Balat ng Tagapagligtas (light armor)
  16. Noctural - Skeleton Key (lock pick)
Alinsunod dito, ang sinumang mangolekta ng unang 15 artifact at gumaganap ng isang lisensyadong kopya ay makakatanggap ng tagumpay Impluwensiya ni Daedric.
Gusto kong bigyan ka kaagad ng babala na halos lahat ng Daedra quests ay may pinakamababang antas - na hindi tahasang ipinahiwatig sa laro (hindi tulad ng Oblivion), kaya kung walang kumausap sa iyo, ibig sabihin ay masyadong maaga, dumating mamaya (halos lahat ng Ang mga quest ay nakumpleto ko sa antas 20 at higit pa).
At oo - bakit ko isinulat ang lahat ng ito - ganoon lang. Sa unang linggo pagkatapos ng paglabas ng laro, nilakad ko na ang buong Skyrim at natagpuan ang lahat ng mga dambana na nasa kalye, at minarkahan ng isang icon sa mapa. Buweno, at ang mga paglalarawan sa karamihan ng mga site (mula sa nabasa ko) ay kumpletong kalokohan at imposibleng makahanap ng anuman, at sa karamihan ng mga tao sa Internet ay hindi alam kung paano magsulat - mayroong alinman sa mga artikulong isinalin mula sa Ingles ng mga mag-aaral, o napakalikot na nakasulat na mga paglalarawan. Ako, masyadong, hindi lumiwanag, siyempre, ngunit ang lahat ay mas mahusay kaysa sa iba.
Sa sa sandaling ito ang artikulo ay praktikal na isinulat hanggang sa dulo - ngayon ay mayroon na kaming mga paglalarawan ng mga pakikipagsapalaran, isang mapa at mga screenshot ng lahat ng mga artifact, mga maliliit na bahid na lamang ang nawawala. Maraming salamat sa lahat ng mga lalaki na hindi nagpapakilalang nagbigay ng mga pahiwatig sa mga komento kung saan hahanapin ang susunod na artifact.
Humihingi ako ng paumanhin na ang teksto ay naisulat nang napakatagal - nagsimula sila noong Nobyembre at natapos noong Enero. Sa panahong ito, marami, maraming nauuna sa akin.
Petsa ng huling pag-update - 01/31/2012
Dambana ng Azura - Bituin ni Azura.

Ang pinakamaganda at pinakamalaking estatwa sa laro. Well, ang sikat na artifact ay isang reusable soul stone, na hindi inaalis sa imbentaryo pagkatapos gamitin. Ang rebulto ay matatagpuan mismo sa ibaba ng lungsod kung saan matatagpuan ang College of Mages (sa hilaga ng mapa). Mas mahirap makarating sa rebulto - maliit ang landas, ngunit mahahanap mo ito.
Ang paghahanap ni Azura, sa pangkalahatan, ay hindi mahirap - nakikipag-usap kami sa batang babae malapit sa altar, nakuha namin ang paghahanap, pumunta kami sa lungsod, sa tavern, nakita namin si Nelasor, naglagay siya ng marka sa kabilang dulo ng mapa . .. pinapatay namin ang mga necromancer, kunin ang nilapastangan na Bituin at pagkatapos ay hinati ang paghahanap para sa 2 sanga - maaari kang bumalik sa Azura at i-clear ang bituin (at kunin din ang babaeng iyon sa party), o bumalik sa batang iyon sa tavern at gawin ang Black Star - na sumisipsip ng mga kaluluwa ng tao.

Ivastred - Rose Sanguine.

Alinsunod dito, nagbibigay ng Panginoon Sanguine. Ang Rosas ng Sanguine ay isang napakagandang staff sa hugis ng isang rosas na tumatawag sa Dremora upang lumaban sa aming panig.
Isang napaka-kagiliw-giliw na paghahanap sa istilo ng pelikula Hangover. Kailangan mong makahanap ng isang karakter na nagngangalang Sam Geven sa tavern - mag-aalok siya sa iyo ng isang kumpetisyon na uminom ng higit pa, mabuti, umalis tayo. Pinaupo ko siya sa tavern ng nayon ng Aivastred (dapat pamilyar sa iyo ang lugar na ito mula sa paghahanap para sa Greybeards), ngunit tila may infa na maaaring mapunta siya sa isang tavern sa ibang lungsod. Well, o lahat ng ito ay nakatali muli sa antas ng manlalaro.
Personal kong sinuhulan ang lahat sa panahon ng paghahanap, maliban sa bahagi tungkol sa kambing
Sa dulo, pupunta kami sa kastilyo sa mga necromancer, mayroong isang portal, at, sa katunayan, si Sanguine mismo ang personal na magbibigay sa amin ng mga tauhan.

Dambana ng Peryite - Spell Breaker.

Ang santuwaryo na ito ay mas mahirap hanapin, dahil walang masyadong mga lungsod sa malapit. Ipinapakita ng screenshot kung paano makarating sa shrine mula sa Markarth. Sa santuwaryo nakikipag-usap kami sa batang lalaki, nakuha namin ang paghahanap - dalhin ang mga sangkap: abo ng bampira (may mga bampira sa kuweba ng Heimar, tingnan sa ibaba), nakakalason na kampanilya (madalas na matatagpuan sa mga libing), pilak na bar at isang walang kamali-mali na ruby ​​​​(para sa Draugr, o para sa Dwemer gear). Ang pinaka mahirap na bahagi Ang paghahanap ay eksaktong paghahanap para sa 4 na sangkap na ito. At ang karagdagang gawain sa pagpatay kay Orkendor ay basura lamang, naglalakad sa mga guho sa gitna ng mga nahawaang sumusuka sa iyo.
Para sa gawain ay nakakakuha tayo ng magandang kalasag - Spell Breaker.

Post ni Septimius Segonius - Oghma Infinium.

Ang paghahanap na ito ay maaaring makuha sa pamamagitan ng pagkumpleto ng pangunahing storyline. Ang kuweba ay matatagpuan sa hilaga ng College of Mages. Bilang karagdagan sa layunin ng plot, makakakuha si Septimius ng isa pang quest - Higit pa sa Karaniwan- magdala sa kanya ng mga sample ng dugo upang mabuksan niya ang mekanismo ng Dwemer. Sa totoo lang, mas madaling makuha ang mga sample sa pinakamalapit na piitan - marami ang mga duwende sa mga necromancer, matatagpuan ang mga orc sa mga bandido, at gumagala ang mga horkers, halimbawa, sa basement ng parola.
Sa pagtatapos ng paghahanap, makakakuha tayo ng isang libro - Oghma Infinium. Tumingin kami sa unang pahina, buksan ang pahina, at kumuha ng isang dialogue, kung aling landas ang pipiliin namin - isang salamangkero, isang mandirigma o isang magnanakaw. Pumili at makakuha ng +1 sa bawat kasanayan mula sa pangkat na ito. Oh, at mayroon kaming libreng antas. Isa pa, napakamahal ng libro.

Markarth - Mace ng Molag Bal.

Ang napakalakas na one-handed mace na ito ay marahil ang pinakamadaling makuha. Nakabawi kami sa Markarth, nakita namin ang Abandoned House. Malapit dito, magtatanong ang isang lalaki mula sa Mages Guild kung may nakita na ba tayong sinumang pumasok sa bahay na ito. Hindi namin nakita, ngunit handa kaming pumunta doon kasama siya. Ito ay kung paano nagsisimula ang paghahanap ng House of Horrors.
Pagkatapos ay hinihiling sa amin ng boses na makipag-away, patayin ang lalaki, magpatuloy, at hanapin ang santuwaryo (tulad ng lahat sa ayos na iyon?). Doon kami nakakuha ng isang paghahanap, hinahanap namin ang pari na si Boethia Logrolf, na dinala ng mga outcast. Pinapatay namin ang mga itinapon, sinusuhulan ang pari (hindi siya tumugon sa aking panghihikayat), dinala namin siya sa bahay, doon namin siya pinapatay ng isang kalawang na mace, at para dito nakakuha kami ng isang ganap na Mace ng Molag Bal.

Estatwa ng Meridia - Ang Liwanag ng Liwayway.

Nang walang karagdagang ado, si Meridia ay makikipag-usap sa amin mismo, kung pinapayagan ng iyong antas. Una, ipapadala tayo sa kabilang bahagi ng mapa para sa Guiding Star. Pagkatapos ay maglalagay kami ng isang bituin sa harap ng rebulto at pumunta sa malayo sa langit. Ang pagkakaroon ng paghanga sa Skyrim mula sa isang mata ng ibon, at natanggap ang paghahanap, pumunta kami sa templo, patayin si Malcorn, nag-click sa mga pedestal sa daan upang ang ilaw ay lumipas. Well, sa dulo makakakuha tayo ng napakagandang makinang na espada

Nightcaller Temple - Bungo ng Korapsyon.
Ang paghahanap ay kinuha sa Dunstar Inn. Doon, isang lalaki na nagngangalang Erandur ang mag-aalok sa amin upang harapin ang mga bangungot ng mga lokal. Ang kahila-hilakbot na talino ng mga character na kinokontrol ng computer ay magpapagalit sa iyo ng higit sa isang beses para sa antas na ito - kaya huwag hayaan siyang malayo sa iyo at huwag tumakbo kahit saan nang labis.
Kaya, pumunta kami sa nabanggit na templo, hanapin ang lahat ng uri ng mga bagay doon (buti na lang at least may salungguhit na arrow kaagad, hindi ito hardcore ng Morrowind para sa iyo), kahit konting lakad kami sa panaginip. Pagkatapos ang tinig ni Mara ay nag-utos sa amin na patayin siya, personal akong sumang-ayon, para dito nakatanggap ako ng isang tauhan nang walang anumang problema.

Dawnstar - Sanctuary ng Mehrunes Dagon - Mehrunes Razor.

Sa parehong Dawnstar mayroong isa pang pakikipagsapalaran sa Daedra - nakita namin ang Kapangyarihan ni Vesul at ang kanyang bahay. Sasabihin niya sa amin na binuksan niya ang museo, at pagkatapos ng ilang mga dialogue ay pupunta kami upang tipunin ang talim. Ang pakikipagsapalaran ay napaka-hindi balanse - isang piraso ay maaaring makuha sa isang simpleng pagbabanta, habang ang iba pang dalawa - sa pamamagitan ng isang hindi-kaya-simpleng patayan at isang grupo ng mga piitan.
Actually, kapag dinala mo ang mga piraso ng talim sa bata, dumiretso siya sa Sanctuary. Gayunpaman, inirerekumenda kong buksan ang mga showcase nito at kunin ang mga eksibit ng museo para sa iyong sarili - bilang isang memorya ng Oblivion at ang mga taong naka-red hood na nababato hanggang sa huli.

Malapit sa santuwaryo, ayon sa pagkakabanggit, si Mehrunes mismo ang mag-uutos sa atin na patayin si Sil. Ginagawa namin ito, nakakakuha kami ng isang talim at isang pares ng Daedra upang mag-boot. Pagkatapos patayin ang Daedra, inirerekumenda ko ang paghahanap sa kanila - kolektahin ang kanilang mga puso (kailangan upang tipunin ang Daedric armor) at ang mga susi sa santuwaryo. Gamit ang mga susi, pumunta kami sa mismong santuwaryo, pumatay ng mag-asawa pang Daedra, at kinuha ang lahat ng nishtyaki na maaaring madala.

Chapel ng Boeta Boethia - Ang Ebony Mail ni Boethiah. (screenshot?)

Ang pinakamababang antas ay 30. Dati, walang kahit na mga NPC malapit sa kapilya, at samakatuwid ay walang saysay na lumitaw dito.
Kaya, ang kailangan natin: kailangan mong pumunta sa santuwaryo sa antas 30 (ang mapa sa itaas), makipag-usap sa mga tagapaglingkod, at kunin ang gawain. Ang isa pang pagpipilian ay patayin ang lahat ng mga tagapaglingkod (walang parusa para dito), pagkatapos ay lilipat si Boethiah sa isa sa mga bangkay at kakausapin kami mismo.
Sa anumang kaso, ang gawain ay pareho - upang mapanlinlang na akayin ang biktima sa altar. Pumunta kami sa pinakamalapit na lungsod, sa tavern, umupa kami ng isang mersenaryo para sa 500 ginto (nag-hire kami ng isang mersenaryo, lol), sumama kami sa kanya sa haligi sa harap ng rebulto.
Pagkatapos ay kausapin namin siya - May kailangan ako sayo o isang bagay na tulad nito. Itinuro namin ang haligi, i-click, lumabas sa mode ng order. Inipit niya ang bata sa poste. Ngayon kukunin natin ang Sacrificial Dagger (ibinigay sa atin, mabuti, o kukunin natin ito mula sa bangkay) at papatayin ito.

Whiterun, Dragonreach - Ebony Blade.

Maaaring makuha ang gawain sa Whiterun tavern - tila, mula sa taong nasa likod ng counter. Kailangan mong magtanong tungkol sa mga alingawngaw, at sasabihin nila sa iyo na ang mga anak ni Jarl ay medyo kakaiba. Magkakaroon ng isang gawain - upang malaman ang tungkol sa mga kakaiba ng mga bata. Pumunta kami sa garapon, nakikinig kami, pumunta kami sa mga bata - nag-uusap kami, pumunta kami sa pintuan, nakikipag-usap kami sa pintuan, sinasagot kami ng pinto, bumalik kami sa mga bata ... hindi kawili-wili) - Pinili ko ang isang salamangkero, gumapang sa kanyang kama sa gabi at pinatay siya sa isang panaginip. Bumalik kami sa pinto, binuksan ito, nakuha namin ang talim.

Pag-iisa - Wabbajack.
Ang pakikipagsapalaran ng Mad God ay sapat na nakakabaliw, at ang regalo ay ang parehong tauhan mula sa Oblivion, na maaaring parehong gawing manok ang kalaban at biglang gumaling. In short, nakakatuwa.
Aalis kami sa Solitude, pumunta sa tavern, tanungin ang bartender tungkol sa mga alingawngaw. Sa una ay nagsasabi sila ng ilang basura, ngunit sa pangalawang pagkakataon ay kakailanganin nilang magkuwento tungkol sa isang kakaibang lalaki na tumatambay malapit sa College of Bards. Iyan ang kailangan natin. Hiniling ng lalaki na iligtas ang kanyang master na si Sheogorath mula sa isang mahabang bakasyon - ngunit para dito kailangan mong tumagos sa inabandunang bahagi ng Blue Palace. Pumunta kami sa jarl, sa kanyang katiwala, humingi ng susi, buksan ang pinto, pumunta sa kahabaan ng koridor, at biglang nag-teleport sa Mind of a Madman - ang lokasyon ay lubos na kahawig ng eksena ng tea party sa pelikulang Alice in Wonderland.
Pagkatapos makipag-usap kay Sheogorath, pupunta kami para gamutin si Pelagius sa tulong ni Wabbajack. Kailangan mong kumilos tulad nito:

  • sa lokasyon na may mga atronach sa arena, kailangan mong mag-shoot mula sa mga tauhan sa kabaligtaran na podium
  • sa lokasyon na may kama, una naming binaril ang natutulog na Pelagius, pagkatapos ay sa kalaban na lumilitaw, pagkatapos ay muli sa Pelagius .. at iba pa hanggang sa matapos ang lahat. Sa pamamagitan ng paraan, mayroong isang bug dito, o isang easter egg - maaari mong patayin ang isang kambing gamit ang iyong kaliwang kamao, at pagkatapos ay siyasatin ito at sa gayon ay makita ang iyong imbentaryo - at sa imbentaryo magkakaroon tayo ng bahagyang naiibang bersyon ng Wabbajack, bilang pati na rin ang Fang of Cavozein blade at maging ang pelvic bone ng Pelagius. After the quest Fang, by the way, meron pa ako
  • sa isang lokasyon na may pinababang kumpiyansa - una naming taasan ang aming shorty sa maximum, pagkatapos ay binabawasan namin ang sundalo
Kapag ginawa mo ito, babalik kami sa Sheogorath, nakikinig sa higit pang mga diyalogo, at, sa katunayan, lumilipad kami pabalik.

Falkreath, Heimar's Cave - Clavicus Veil Mask, Palakol ng Kalungkutan

Aalis kami para sa Falkreath, doon, malapit sa mga tarangkahan ng lungsod, magkakaroon ng isang bantay na naghahanap ng isang aso - nakikinig kami sa kanya, pumunta kami sa lokal na panday - pumunta kami sa paghahanap ng isang aso sa aming sarili. Malayo pa ng kaunti sa mga pintuan ng lungsod, siya mismo ang lalapit sa atin at hihilingin sa atin na sundan siya.
Pagkatapos ay dumura ka sa kakila-kilabot na katalinuhan at ang rutang inilatag ng aso sa loob ng mahabang panahon - at maaari mong tantiyahin ang haba ng landas mula sa screenshot ng mapa sa itaas. Bilang resulta, makakapuntos ka sa kanya at pupunta upang patayin ang mga bandido, at ang aso ay papasok sa kuweba ni Heimar sa panahong ito, at maaari mo siyang sundan.
Ang pagkakaroon ng pag-bypass at pag-alis ng kuweba mula sa mga bampira, nakikipag-usap kami sa estatwa, nakuha namin ang paghahanap upang makahanap ng palakol. Naglalakbay kami sa kabilang panig ng mapa, pinapatay ang lahat, kunin ang palakol, bumalik, piliin ang mga tamang diyalogo at i-boot ang Mask of Clavicus Veil at ang Ax of Sorrow.

Morkart - Singsing ni Namira.
Ang isa pang banter mula sa Bethesda - ngayon ay isang pakikipagsapalaran tungkol sa kanibalismo, kung saan nagbibigay sila ng isang singsing na nagpapahintulot sa iyo na kumain ng mga bangkay.
Pumunta kami sa Morkarth, sa Understone Fortress at hanapin ang pari na si Arkay doon - inilagay ko siya sa kaliwang pakpak pagkatapos ng pasukan (kung saan ang pasukan sa Dwemer ay gumuho) - mayroong isang pinto sa Hall of the Dead, kaya dapat tumambay siya sa malapit. Kung hindi, hanapin ang Understone Fortress.
Sasabihin sa amin ng lalaki na ang mga bangkay ay tila kinagat at ngayon ay sarado ang Hall, ngunit nakikiusap kami sa kanya para sa susi. Pumunta kami sa Hall of the Dead at nakarinig ng isang boses, pagkatapos ay lilitaw ang isang batang babae na mag-aalok sa amin na huwag ikahiya ang katotohanan na kumain kami ng isang kapatid na lalaki o babae sa pagkabata. Oo, hindi kami masyadong nahihiya. Inaanyayahan niya kaming pumunta sa piitan - sumasang-ayon kami, nililinis namin ang piitan, pagkatapos ay hinahabol namin ang aming matandang pari, sinuhulan namin siya upang sumama sa amin sa hapunan, at pagkatapos ay papatayin namin siya at kainin. Lahat, ang aming maliit na singsing, ngayon kung ito ay nakadamit, pagkatapos ay sa panahon ng inspeksyon ay lilitaw ang isang dayalogo kung kakainin ang isang bangkay, o upang suriin ito.

Lagrashbour - Volendrang.

Ang orc town ng Lagrashbur ay matatagpuan sa kanluran ng Riften. Kapag lumapit ka sa kanya, tulungan ang mga orc na talunin ang higante, at pagkatapos ay makinig sa mga diyalogo. Sa huli, hihilingin sa iyo na magdala ng isang alay - isang puso ng Daedra at taba ng troll. Maaaring kunin ang puso mula sa Sanctuary ng Mehrunes Dagon, halimbawa (tingnan sa itaas).
Pagkatapos mong dalhin ito, magsasagawa sila ng isang ritwal, at sasama tayo sa pinuno ng tribo sa yungib na patungo sa parang ng mga higante. Pagkatapos ay magkakaroon ka ng isang pagpipilian - alinman pumunta sa iyong sarili upang patayin ang higante, at pagkatapos ay sasalakayin tayo ng orc, o ang orc mismo ay pupunta upang labanan ang higante, at mamatay. Sa anumang kaso, mamamatay siya, at kailangan nating patayin ang higante at dalhin ang kanyang martilyo. Pagkatapos ay i-install namin ang martilyo sa pedestal, at nakuha namin ang Volendrang - na may isang kahanga-hangang bonus para sa pagpapanumbalik ng tibay, na nagbibigay-daan sa iyo na laging tumama mula sa puso.

Falkreath - Balat ng Tagapagligtas, Singsing ni Hircine.
Hinahanap namin ang pasukan sa Falkreath barracks, hindi madaling mahanap ang mga ito kaagad, ngunit malalaman mo ito, sa palagay ko. May nakita kaming selda doon, kung saan nakaupo hanggang tuhod sa tubig ang pumatay sa babaeng Sinding. Lumapit kami sa mga bar, kausapin siya, kumuha ng singsing, pumayag na patayin ang halimaw. Pagkatapos ay umalis siya, kung saan sinabi sa amin ng mga guwardiya na nangyayari ito, at hindi man lang sila nagpapakita ng anumang pagtatangka na arestuhin kami.
Nagsimula kami para sa hayop - ito ay naging isang ordinaryong usa. Pinatayo ko siya at walang ginagawa hanggang sa sinimulan ko siyang barilin ng bolang apoy, at pagkatapos ay nagsimula siyang tumakbo ng ligaw, kaya humanda siyang patayin ng isang suntok nang walang anumang pagbibiro. Malamang kailangan mo ng sibuyas. Pagkatapos ng kamatayan ng halimaw, ang pagkakatawang-tao ni Hircine ay lilitaw, na mag-aalok sa amin upang simulan ang pangangaso - kailangan mo munang patayin ang werewolf.

Aalis kami patungo sa Drowned Grotto, nakasalubong namin ang isang patay na Khajiit doon, at isa pang kalahating patay, na agad na uupo pagkatapos ng pag-uusap. Ang grotto na ito ay napakaganda sa liwanag ng araw, ngunit wala rin sa liwanag ng Blood Moon. Samantala, ang paghahanap ay may isang tinidor:

  1. Sumasang-ayon kaming patayin si Sinding - kung saan sa huli ay nakukuha namin ang cuirass na ipinahiwatig sa itaas.
  2. Pinapatawad namin si Sinding - para dito nakakakuha kami ng singsing (na nagpapahintulot sa iyo na maging isang taong lobo), pati na rin ang Pagpapala ni Hircine (tumutulong kapag pumatay ng mapayapang hayop).
Skeleton Key.
Nakuha sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga Thieves Guild quest.

Sa pamamagitan ng paraan, nagsulat din ako tungkol sa Mask of the Dragon Priests sa isang katulad na istilo (na may mapa at paglalarawan) -. Ang layout ay naging mas maganda, at ang mga paglalarawan ay maikli at maginhawa.
Kasabay nito, lubos kong inirerekumenda na basahin ang aking gabay sa pag-set up ng mga graphics sa laro -. Yun lang, good luck!

Ngayon ay naghanda kami ng maliliit na gabay para sa tatlong kapana-panabik na pakikipagsapalaran mula sa Skyrim. Ang kanilang pagpapatupad ay maaaring magdulot ng maliliit na paghihirap para sa parehong mga baguhan at may karanasan na mga manlalaro, dahil walang sinuman ang immune mula sa kawalan ng pansin o pagtanggal ng anumang mahahalagang detalye. Ang aming mga tip ay makakatulong upang makayanan ang anumang kahirapan na lumitaw.

Iba't ibang quests

Sa Skyrim, lahat ay nakakahanap ng isang bagay na gusto nila, ito man ay walang layunin na gumagala sa mga kalawakan ng hilagang lalawigan o gumaganap ng ilang kawili-wiling paghahanap. Sa kasiyahan ng lahat ng magkasintahan magandang kwento, ang laro ay talagang nakalulugod sa iba't ibang uri ng mga gawain. Marahil ay may nagustuhan ang paghahanap para sa mga sinaunang artifact na nakatago sa mga inabandunang Dwemer ruins ng Skyrim, o ang pagpasa ng Mad Mind at iba pang mga pakikipagsapalaran tungkol sa Daedric Princes - sa anumang kaso, palaging mayroong isang bagay na dapat gawin dito.

House of Horrors at Molag Bal

Upang makumpleto ang unang paghahanap mula sa aming listahan ngayon, ang manlalaro ay dapat pumunta sa lungsod ng Markarth. Sa pasukan ay makikita mo ang isang abandonadong gusali - sa tabi nito ay may isang guwardiya na nagtatanong sa lahat ng dumaan na residente ng parehong tanong. Sinasagot namin siya kung ano ang gusto namin, ngunit sa huli ay tiyak na mag-aalok kami ng tulong.

Nasa bahay na kami bumaba sa basement. Pagbaba na namin, magpapanic yung guard at babalik sa top floor. Sa basement, makikipag-ugnayan sa amin ang boses ng Daedric Prince Molag Bal, na mag-uutos sa amin na patayin ang guwardiya. Isinasagawa namin ang takdang-aralin at agad na kumuha ng isa pang bagay - upang maihatid ang isang karakter na pinangalanang Logrolf sa bahay. Gamitin ang mapa upang mahanap ang iyong patutunguhan at sundan ang Logrolf. Kapag naihatid namin siya pabalik sa Molag Bal, kailangan naming magtrabaho muli bilang isang personal na berdugo ng Daedra. Sa huli, gagantimpalaan ng prinsipe si Dovakin ng kanyang mace.

Passage ng "Mad Mind"

Ang Skyrim 5 ay patuloy na nagpapasaya sa mga manlalaro sa isang buong linya ng mga gawain tungkol sa Daedric Princes. Sa dulo ng bawat isa sa kanila, natatanggap ni Dovakin ang isang tiyak na artifact bilang gantimpala. Ang mga prinsipe ay karaniwang nagbibigay ng mga armas, ngunit ang ilan ay maaaring magbigay sa manlalaro ng baluti, isang mahalagang libro, at iba pang natatanging mga labi.

Ang pangalan ng susunod na Skyrim quest ay Crazy Mind. Ipinakilala tayo ng sipi, marahil, sa pinakatanyag na prinsipe ng Daedric na nagngangalang Sheogarath.

Upang magsimula, kailangan nating bisitahin ang Solitude, kung saan, sa tabi ng bard college, ang tramp na Dervenin ay darating sa atin. Pagkatapos ng maikling pag-uusap, sumang-ayon kaming kumbinsihin ang kanyang may-ari na ibalik ang kawawang kasama. Hinahanap namin ang mga silid ng Pelagius (matatagpuan ang mga ito sa Blue Palace), pumasok kami sa loob at dinadala sa ibang dimensyon, sa labas ng Skyrim.

Ang pagpasa ng "Mad Mind" ay nagpapatuloy, at sinalubong tayo ni Sheogorath, na nag-aalok na palayain ang naguguluhan na si Pelagius, basta't kumpletuhin natin ang kanyang tatlong gawain. Para sa aming kahusayan, ipinakita sa amin ng prinsipe ang kanyang Wabbajack. Ang bawat gawain ay nauugnay sa mga takot ni Pelagius: ang una ay upang labanan ang kanyang mga bangungot, ang pangalawa ay ang pagbaril sa mga manonood ng kompetisyon, at ang pangatlo ay upang bawasan ang masamang Pelagius at dagdagan ang mapagmataas. Pinakawalan namin si Pelagius, nakipag-usap kay Sheogorath at muling nakita ang aming sarili sa Skyrim. Nakumpleto ang pagpasa ng "Mad Mind"!

Pagkumpleto ng pangunahing kwento ng Thieves Guild

Patuloy kaming nag-uusap tungkol sa pagpapatupad ng kawili-wiling "Return of Twilight" na nagtatapos sa pangunahing storyline ng Thieves Guild quests.

Pumunta kami sa lokasyon kung saan kami sasalubong ng multo ni Galas. Bibigyan niya tayo kapaki-pakinabang na mga tip, na dapat makatulong sa paglalakbay sa Black Lake - ang portal na nagkokonekta sa tirahan ng mga mortal at sa mundo ng Nocturnal. Sa daan, kailangang harapin ni Dovakin ang ilang mga naliligalig na nightingale na multo at dumaan sa maraming bitag (stretch marks, buttons at iba pang kilalang "sorpresa").

Pag-abot sa madilim na silid, sulit na hawakan ang mga anino - kung lalabas ka sa liwanag, ang bayani ay magsisimulang manigarilyo at mawalan ng HP. Susunod, naghihintay kami ng isang koridor na may estatwa ng Nocturnal. Sa likod ng mga sulo ay may dalawang singsing na nagbubukas ng access sa isang lihim na daanan - pumasok kami sa loob at bumagsak. Sa isang lugar sa mga dingding ay mayroong isang lihim na balon kung saan maaari mong ipasok ang aming Skeleton Key.

Sa pagtatapos ng gawain, makikita natin ang ating sarili sa santuwaryo ng Night Lady mismo. Ibinabalik namin ang susi sa kung saan ito nabibilang, makipagkita sa Nocturnal "harapan" at pumili ng isa sa tatlong kakayahan ng nightingale bilang gantimpala. Binabati kita, kumpleto na ang final quest ng Thieves Guild!

Sa mga lansangan ng Markarth, isang Turan, isa sa mga bantay ni Stedarr, ang nagtanong sa mga taong-bayan tungkol sa isang abandonadong bahay sa malapit. Paglapit sa kanya, siya mismo ang magsisimula ng dialogue. Sa kanyang opinyon, nagtitipon sa bahay ang mga mananamba ni Daedric. Ang dragonborn ay mag-aalok ng kanyang tulong sa bantay, pagkatapos nito ay sabay silang papasok sa bahay. Pagkatapos ng isang mabilis na inspeksyon, mapapansin ni Turan ang isang naka-lock na pinto at inaalok ang pangunahing tauhan na buksan ito.

Pagkatapos subukang buksan ang pinto, ang bahay ay tila nababaliw: ang mga kagamitan sa bahay at panloob na mga bagay ay lilipad mula sa lahat ng panig, habang ang screen ay manginig at magbabago ng kulay.

Si Turan, na natatakot sa "hindi pangkaraniwang Daedra", ay tatakbo para humingi ng tulong, ngunit isang hindi kilalang puwersa ang magsasara ng pinto, at isang misteryosong boses na walang katawan ang mag-aalok sa pangunahing tauhan upang patayin ang sentinel. Kung babalewalain mo ang mga utos ng boses at susubukan mong buksan ang pintuan sa harapan, walang mangyayari, at lalo pang magagalit ang boses. Si Turan, sa paniniwalang isa lang ang lalabas ng bahay, ay unang umatake. Kakailanganin mong patayin siya, at pagkatapos, sa pagsunod sa karagdagang mga tagubilin ng tinig, dumaan sa dating naka-lock na pinto sa kailaliman ng bahay, kung saan magkakaroon ng isang misteryosong altar.

Marahil ay naghihintay na ang gantimpala para sa ating bayani ... Ngunit hindi mo talaga naisip na ang lahat ay magtatapos nang mabilis at madali, hindi ba? Syempre hindi!

Ikukulong si Dovakin sa isang pansamantalang hawla, ngunit ang bayani ay ikinulong dito ng walang iba kundi si Daedric Prince Molag Bal mismo. Sa lumalabas, ang mahiwagang altar ay pag-aari niya, at ang Daedra ay galit na galit na ang santuwaryo ay nilapastangan ng pari ng Boethia Logrolf, na nagsagawa ng kanyang mga ritwal dito.

Sa anyo ng isang ultimatum, hihilingin sa pangunahing tauhan na hanapin ang pari at ihatid siya sa altar sa pamamagitan ng tuso o pananakot, na nagpapahintulot sa kanya na isagawa muli ang seremonya... Huling beses.

Maaari kang sumang-ayon o tumanggi - hahayaan ka pa rin ng Daedra, at ang paghahanap ay magpapatuloy sa susunod na yugto. Sasabihin sa iyo ni Molag Bal na ang pari ay nahuli ng mga itinapon at sasabihin sa iyo kung paano siya mahahanap. Ang pinaka-malamang na lugar ng pagkabihag ni Logrolf ay ang kuta ng Druadah.

Tandaan:Marahil, ang lugar ng pagkabihag ni Logrolf ay pinili nang random. Sa karamihan ng mga kaso, ito ay lumalabas na isang kuta ng Druadach, ngunit posible ang iba pang Forsworn camp. Halimbawa, ang mga outcast ay nanirahan sa Divided Towers at pinanatili ang bilanggo sa kanilang sarili.

Naabot ang nais na lokasyon at pinalaya ang pari, lumalabas na hindi ito ang pinaka-friendly na uri. Hindi nila siya tinawag na Intractable para sa wala. Sa halip na magpasalamat sa pagpapalaya, ang matanda at mayabang na bumubulong ay hihingi sa tagapagligtas na sagutin kung paano niya nalaman na ang pari ay kinidnap at kung saan siya nakakulong. Upang patakbuhin siya, kakailanganing kumbinsihin ni Dovakin ang matanda sa pamamagitan ng pagsisinungaling na siya ay ipinadala ni Boethiah, o takutin siya sa pamamagitan ng lantarang pagpapahayag na siya ay ipinadala ni Molag Bal. Kung hindi ito gumana, ang shrew ay kailangang suhulan upang hindi magtanong ng mga hindi kinakailangang katanungan. Ang halaga ay depende sa antas ng pangunahing karakter.

Alinmang paraan, pupunta si Logrolf sa Markarth upang ulitin ang kanyang ritwal. Kaya kailangan din ng ating bida na magmadaling bumalik sa abandonadong bahay. Hindi na kailangang tumakbo sa Markarth kasama si Logrolf. Sapat na para gumawa ng mabilis na hakbang. Ang pari ay nasa isang abandonadong bahay at, kahit na paano siya pilitin ng bayani na pumunta rito, siya ay mahuhulog pa rin sa isang bitag, labis na magugulat na si Dovakin ay nagpapasaya sa Daedra.

Bibigyan ni Molag Bal ang bayani ng isang kalawang na mace at mag-alok na sirain ang diwa ng pari, na pinipilit itong sumunod. Ang pagkakaroon ng dalawang beses na bumagsak sa kamay ni Dovakin (sa ilalim ng panunuya ni Molag Bal tungkol sa kahinaan ng mga mortal na katawan), papayag si Logrolf na talikuran si Boethiah at ibigay ang kanyang kaluluwa kay Molag Bal.

Pagkatapos nito, kailangan mong patayin si Logrolf. Sa kasong ito lamang, ang Prinsipe ng Daerda ay magbibigay ng gantimpala - ang tunay na Mace ng Molag Bal, na puno ng kanyang lakas (kapag natamaan, ang lakas at mahika ng mga kalaban ay inaalis at inilipat sa may-ari ng tungkod, at gayundin, kung mamatay ang kaaway sa loob ng tatlong segundo, mapupuno ang soul stone).

Mahalaga:Sa Abandoned House, sa pangalawang silid, sa ilalim ng cabinet ay ang aklat na "Mga Pagsubok ni Boethiah". Nagbibigay siya ng isang paghahanap na tinatawag na The Call of Boethiah.