Алхімія обливион як дізнатися про всі властивості. Зілля та отрути у TES IV


Oblivion Walker, за збір 15 Даедричних артефактів – це. Зрозуміло, є Мері Сью ака Нереварин. Дається під час церемонії посвяти до Вбивць. Бестіар наступної гри серії, Oblivion, частково заснований на всіх. Намисто Вбивці, що є фігуркою людини з кинджалом в грудях. Лікувальна есенція, мани есенція, напій прискорення. Але якщо все ж таки наважитеся, то візьміть із собою багато зіл здоров'я! Жіночі зачіски з Облівіона / Hair packs TES IV Oblivion for Female Only. RPG The Elder Scrolls III: Morrowind та The Elder Scrolls IV: Oblivion. Рекомендується використовувати наступні рецепти через простоту знаходження. TES IV: Oblivion.

Назва файлу: oblivion рецепти зелий

Skyrim / Скайрім - Алхімія (рецепти) - стор. 2 - The Elder Scrolls V: Skyrim - Документація, довідки, карти, FAQ - RPG Russia – Російський форум з РПГ / RPG ігор


Одним з найцікавіших і корисним для багатьох навичок у TESV є Алхімія.


Трохи поширених рецептів продається у торговців, багато що можна відкрити в ході експериментів, але є зілля, яке рідко зустрінеш у продажу, рецептів на них немає, досліди поки не увінчалися успіхом, а отримати і використовувати їх дуже хочеться.

Твір Альяндона Матіеррі


алхімія, Що Часто зневажається зарозумілими магами, є перевірена часом і шанована дисципліна, яка може змінити життя того, хто спіткав її таємниці. Пізнання обрядів матеріалів, які використовуються в рецептах цього мистецтва, може бути небезпечним, але старанні дослідження та важка праця зрештою сторицею винагородять алхіміка.


Для досягнення успіху і навіть перед тим, як спробувати приступити до практичних дослідів, алхімік-початківець повинен зрозуміти основні принципи цієї майстерності. Багато речей з нашого світу, здебільшого органічного походження, можуть бути розкладені на базові складові магічними засобами. Чим досвідченіший алхімік, тим більше можливостей інгредієнта може він розкрити. Поєднуючи витяжки з двох або більше інгредієнтів, ми отримуємо зілля, яке може випити будь-хто. (Є легенди про алхіміки найвищого класу, які могли зробити зілля навіть з одного інгредієнта, але таке вміння, звичайно, перевершує можливості більшості.)


Зілля алхіміка може мати кілька ефектів, залежно від використаних інгредієнтів, і далеко не всі ефекти благотворно впливають. У багатьох випадках виконання рецепта призводить до створення зілля, що поєднує позитивні та негативні ефекти; алхімік сам вирішить, яке зілля підходить йому найбільше. (Зрозуміло, можна зробити зілля, яке має лише негативні ефекти і надалі використовувати їх як отрути. Автор не рекомендує таку практику, і в цьому тексті такі зілля ми більше обговорювати не будемо.)


Фактично, травництво – це перший ступінь алхімії. Якщо розжувати та з'їсти інгредієнт, це вивільняє його базову есенцію, що в результаті призводить до випробування на собі швидкоплинного ефекту. Однак травники ніколи не досягають тих результатів, до яких призводить використання зіл, виготовлених за допомогою справжніх інструментів.


Ступка і маточка - це основні та найважливіші інструменти алхіміка. Без них жоден інгредієнт не можна правильно підготувати для використання у зілля. Початківцю алхіміку рекомендується завжди тримати під рукою ступку і маточка, і якнайшвидше звикнути до їх постійної присутності. Просте подрібнення інгредієнта є найважливішим кроком у варінні зілля. Якщо подрібнити пелюстки квітки Редворта правильно, вийде порошок, з якого при змішуванні з іншими інгредієнтами, такими як женьшень, виходить протиотрута. (Цю формулу алхіміки вивчають дуже швидко, оскільки неправильне змішування інгредієнтів часто вимагає термінового приготування другої порції.)


У досвідчених алхіміків є й інші інструменти, які дозволяють поліпшити якість їх зілля. Реторти використовуються для очищення настоянок, внаслідок чого позитивні ефекти зілля посилюються. Пропустивши суміш через перегінний куб, можна дистилювати зілля, зменшивши негативні ефекти, а кальцинатор використовується, щоб остаточно очистити суміш, посиливши вплив її ефектів. Хоча вся ця апаратура не є необхідною для самого виготовлення зілля, рекомендується використовувати їх при кожній можливості.


Якість зілля залежить від інгредієнтів, що використовуються в його приготуванні. Тільки компоненти, що мають подібні ефекти, можуть бути використані для виготовлення зілля; в одному зілля можна поєднувати до чотирьох інгредієнтів.


Коли алхімік набирається досвіду у виготовленні зіл, він може виявити нові можливості для виготовлення різних сумішей. І хоча розширення рецептури може бути хвилюючим заняттям, алхіміку слід бути обережним при перевірці ефектів, які мають його зілля. Навіть традиційні рецептиможуть часом давати нові результати, не всі з яких виявляться сприятливими.

Зілляварення

Зілляварення— це спосіб створення різних видів зілля в Minecraft. Ця функція доступна з Beta 1.9-pre3. Спочатку зілля мали створюватися в котлах. але Джеб і Нотч придумали інший спосіб створення зелий.


Без доступу до Нижнього світу ніякого зілля варення не може бути — варильну стійку виготовляють у верстаті з каменю та вогняного стрижня. основні зілля створюються за допомогою насіння пекельного наросту. Ці предмети відсутні у звичайному світі.


Зілля варять, додавши колби з водою у варильну стійку. та подальшим додаванням інгредієнтів. Спочатку потрібно зварити одне з чотирьох основних зіл, потім додати до них основні інгредієнти.

Зілля та отрути, які може зробити Фахівець

На цьому рівні можна створити зілля невидимості, хамелеону, ходіння по воді, підвищення параметрів - сили, інтелекту, також стає доступним приготування отрути паралізуючої.

Зілля та отрути
Potions and Poisons
Можливі інгредієнти
Possible Ingredients
Невидимість
Invisibility
Капелюшок гриба-трутовика (Tinder Polypore Cap) + Листя полину (Wormwood Leaves)
Хамелеон
Chameleon
Кривава трава (Bloodgrass) + Редіс (Radish)
Ходіння по воді
Water Walking
Виноград (Grapes) + Нектар тигрової лілії (Tiger Lily Nectar)
Підвищення: Сила
Fortify Strength
Маранта (Arrowroot) + Капелюшок саркосціфи (Elf Cup Cap)
Підвищення: Інтелект
Fortify Intelligence
Морква (Carrot) + Димчаста говірка (Clouded Funnel Cap)
Відбиття втрат
Reflect Damage
Капелюшок зеленої хлороциборії (Green Stain Cup Cap) + Шкіра скампа (Scamp Skin)
Параліч
Paralyze
Пазурі кланфіра (Clannfear Claws) + Яд дейдра (Daedra Venin)
  • дуже корисне комплексне зілля для магів:
    Коренева пульпа водозбору + Насіння льону + Картопля + Солі порожнечі = Підвищення магії + Відновл. магії + Щит
    (Columbine Root Pulp + Flax Seeds + Potato + Void Salts = Fortify Magicka + Restore Magicka + Shield);
  • одна з кращих і часто застосовуваних отрут:
    Капелюшок зеленої хлороциборії + Паслен + Насіння півонії = Пошкодження здоров'я + Пошкодження: Швидкість
    (Green Stain Cup Cap + Nightshade + Peony Seeds = Damage Health + Damage Speed).

Зілля та отрути, які може зробити Експерт

Відкриваються практично безмежні можливості для алхіміка зі створення композитних зілля та отрут. Всі варіанти навести немає можливості, тому нижче лише кілька перевірених рецептів:

  • дуже цікаве поєднання ефектів:
    Квітка алканни + Нектар наперстянки + Рулет + Листя синця звичайного = Опір отрутам + Сопрот. хвороб + Сопрот. паралічу
    (Alkanet Flower + Foxglove Nectar + Sweetroll + Viper's Bugloss Leaves = Resist Disease + Resist Poison + Resist Paralysis);
  • дуже корисне поєднання ефектів:
    Листя алое + Капелюшок мухомора + Капелюшок зеленої хлороциборії + Борошно = Відбиток збитків + Віднов. запасу сил + Відновлення здоров'я
    (Aloe Vera Leaves + Fly Amanita Cap + Green Stain Cup Cap + Flour = Reflect Damage + Restore Fatigue + Restore Health);
  • один з найдешевших у виготовленні отрут:
    Насіння льону + Капелюшок мухомора + Ектоплазма = Пошкодження здоров'я + Втрата ел-вом
    (Flax Seeds + Fly Amanita Cap + Ectoplasm = Damage Health + Shock Damage);
  • одна з найбільш доступних отрут з 5-ма ефектами:
    Яд дейдра + Харрада + Листя лугового сердечника + М'ясо щура = Пошкодження запасу сил + Пошкодження здоров'я + Пошкодження магії + Параліч + Безмовність
    (Daedra Venin + Harrada + Lady's Smock Leaves + Rat Meat = Damage Fatigue + Damage Health + Damage Magicka + Paralyze + Silence);
  • отрута з пошкодженням швидкості:
    Капелюшок кам'яного гриба + Капелюшок лускатого трутовика + Ектоплазма + Капелюшок зеленої хлороциборії = Пошкодження здоров'я + Пошкодження: Швидкість + Втрата ел-вом
    (Cairn Bolete Cap + Dryad's Saddle Polypore Cap + Ectoplasm + Green Stain Cup Cap = Damage Health + Damage Speed ​​+ Shock Damage).

Заклинання- це запис у книзі заклинань. Отримати заклинання можна, або купивши його у NPC, що продають заклинання, або створивши самому на базі вже відомих персонажу ефектів за допомогою вівтаря в Університеті Чарівництва. Поки якесь заклинання записано в книзі, його можна застосовувати, а також використовувати ефекти, що входять до нього, для створення нових заклинань або зачарувань предметів. Розвиток навичок шкіл магії дозволяє гравцеві використовувати більш потужні заклинання та витрачати менше магічної енергії.

При створенні нового заклинання вибираються ефекти та задаються їх параметри:

  • Дальність- Зона дії ефекту ( Торкання, На себе, На ціль).
  • Сила- Значення сили ефекту.
  • Тривалість- Час дії ефекту.
  • Область- Радіус дії ефекту.

Моє проходження рольової гри The Elder Scrolls IV: Oblivion із коментарями. Дуже дякую за ваші коментарі до відео та лайки! Приємного перегляду! Підпис...

Якісь ефекти можуть не мати окремих параметрів (наприклад, ефект Водне диханнянемає параметра Сила, а ефект Відкритинемає параметра Тривалість), в інших ефектів параметри обмежені (наприклад, ефект Чарипараметр Дальністьне може бути На себе). Також, однотипні ефекти, що впливають на характеристики (персонажу та інших істот), у списку вивчених ефектів зберігаються як один загальний ефект, при включенні якого в заклинання вибирається характеристика (наприклад, ефект Збільшити Спритністьвиходить із загального ефекту Збільшити характеристику), причому достатньо купити заклинання з ефектом тільки для однієї з характеристик. Те саме стосується ефектів, що впливають на навички.

Свиток- це предмет, що дає можливість застосувати ефекти, що входять до нього один раз, після чого він зникає. По суті, це одноразове заклинання, що займає місце в інвентарі серед інших предметів, яке не вимагає магічної енергії для використання. Ефекти з сувоїв не доступні для створення заклинань та зачарування. Також неможливе і створення власних сувоїв.

Алхімія

Інгредієнти- це предмети на кшталт листя, м'яса, насіння і т. п. Їх можна або з'їдати для застосування першого з ефектів, що входять в них (інші ефекти в цьому випадку не використовуються), або готувати з них зілля. У більшість інгредієнтів входять чотири ефекти, але в деякі - менше (наприклад, рослини Раю Манкара Каморана мають лише один ефект). На початку гравцеві доступний лише один ефект для всіх інгредієнтів, але при переході на кожен наступний рівень навички Алхіміягравцеві відкривається один ефект. Також з розвитком навички Алхіміяпідвищується сила зелій, що виготовляються гравців, та їх ціна.

Зілляготуються з інгредієнтів за допомогою ступки та маточка, але для додаткової обробки можуть використовуватися ще три алхімічні інструменти: реторту, перегінний куб і кальцинатор. За якість зілля відповідає навичка Алхіміяі якість алхімічних інструментів (кожен агрегат має один із п'яти рівнів якості - від «апаратів Новачка» до «апаратів Майстра»). Зілля успадковує з інгредієнтів ефекти, які входять більш ніж до одного інгредієнта. Оскільки в інгредієнти входять як корисні, а й негативні ефекти (наприклад, Зменшити здоров'я, Параліч), то і зілля може вийти з негативними ефектами, тому важлива наявність перегінного куба, який зменшує їхню силу та тривалість. Як і у випадку сувоїв, ефекти із зілля доступні тільки для безпосереднього одноразового застосування. Зілля, в яких переважаючі значення займають негативні ефекти, є отрутою і можуть використовуватися для отруєння зброї та супротивника.

Отрути- Шкідливі зілля, які можуть бути використані для пошкодження ворогів. У вашому інвентарі отрути перераховані в розділі "Зілля", використовуючи значок флакона зеленого кольору (на відміну від рожевого для звичайних зілля). Отрути можуть застосовуватись до більшості зброї; коли противник уражений отруєною зброєю, отрута набирає чинності.

Використання отрут

Отрути можуть застосовуватись до більшості зброї; головними винятками є ваші кулаки та палиці. Щоб застосувати отруту до зброї, просто активуйте отруту з інвентарю. Вас запитають, чи хочете ви застосувати отруту до своєї активної зброї (тобто обрану зброю). Отрута залишиться на цій зброї, поки ви не атакуєте ворога, після чого отрута передається ворогові і зникає з вашої зброї. Ви можете негайно застосувати іншу отруту до своєї зброї, якщо хочете.

Для зброї ближнього бою (клинкової зброї, такої як мечі та тупа зброя, наприклад, булави та молоти), будь-яка отрута залишається на зброї, поки зброя не вступить в контакт метою. Якщо ви промахнетеся по меті (або вдаритеся об стіну), отрута не буде витрачена.

Для зброї стрілка (цибулі) отрута застосовується до цибулі, а не стріли. Після нанесення він залишається на цибулі, доки стріла не загориться. Отрута видаляється з лука при стрільбі, незалежно від того, чи стріла потрапляє в ціль.

Примітки щодо використання зброї, що отруюється.

  • Застосування отрути до зброї дозволяє зброї оминати будь-який імунітет до нормальної зброї. Навіть якщо противник несприйнятливий до отрути, сама зброя все одно зможе завдати шкоди.
  • Втрата, що завдається отрутами, залежить від Слабкості Отрути та Опору Отрути; Лікування Отрута може використовуватися для скасування ефекту отруєння.
  • Аргоніанці і багато ворогів нежиті природно несприйнятливі до отрути. Ви повинні використовувати Слабкість для Отру, щоб отруювати цих ворогів (або бути схильні до них, якщо ви граєте за аргоніан).
  • Бонус при атаці не застосовується до отрут на зброї; це впливає лише на шкоду від самої зброї.
  • Отрути можуть використовуватися не тільки для того, щоб просто пошкодити здоров'я вашого ворога. Мана, Втома та Атрибути також можуть бути пошкоджені. Потужні ефекти, такі як Немота та Параліч, також доступні в отрутах.
  • Отруйні ефекти, навіть із однієї й тієї типу отрути, стикаються т. е. є кумулятивними і працюють разом; вони вважаються окремими джерелами ушкодження, а не перемикаються між отруєними/не отруєними, як у деяких іграх. Це означає, що ви можете наносити отруту на кожну наступну атаку, дозволяючи швидко завдати величезної шкоди одному ворогові.
  • Отрути не вважаються джерелом втрат від гравця (або тим, хто використовував отруту). Існує два основні фактори:
  • Вбивство когось із отрутою не вважається вбивством. Що стосується будь-яких свідків, то вважається, що у жертви був серцевий напад і вона померла.
  • Повзунок проблеми не впливає на отруту. Це має вирішальне значення для будь-якого персонажа, що прагне, без магії з більш високою складністю.

Отримання отрут

Звичайні отрути

Безліч звичайних отрут може бути випадково виявлено у різних місцях. Деякі вороги (наприклад, бандити, некроманти та гобліни) будуть нести отрути; якщо ви вбиваєте ворогів, перш ніж вони зможуть використовувати отрути, ви можете забрати їх. Отрути можна випадково знайти в різних скринях для видобутку. Алхімічні торговці можуть випадково запасати отрути, і є ще кілька торговців (М'райдж-Дар, Шаді Сем) з надійними запасами.

Отрути, що виготовляються

Ці отрути виготовляються з інгредієнтів з використанням алхімічного обладнання як зілля. Основна відмінність від звичайних зілля полягає в тому, що отрути мають негативні (пошкоджуючі) ефекти. Будь-яка комбінація інгредієнтів алхімії, яка має лише негативні ефекти, виготовляє отруту. Однак, якщо інгредієнти мають хоча б один позитивний ефект, утворюється зілля; негативні ефекти перетворюються на побічні ефектизілля.

Якщо ефект може бути позитивним або негативним (наприклад, розсіювати), він вважається позитивним для алхімічних цілей.

Отрути, що виготовляються, можуть бути набагато потужнішими, ніж звичайні отрути, які ви знайдете у видобутку або купівлі у постачальників. Зокрема, можуть бути створені отрути, що поєднують багато негативних ефектів.

Отрута, що виготовляється, поширюється з часом, тоді як звичайні отрути завдають шкоди миттєво. Наприклад, зілля користувача з ефектами «Втрата здоров'я + вогонь + удар і пошкодження» + «Вогонь + Мороз» (і «Втрата від пошкоджень» + «Мороз + ударні ефекти з інгредієнтами СІ») роблять максимум (з обладнанням та навичками майстер-рівня ) у розмірі 26 пунктів втрати кожну секунду, 915 одиниць втрати у результаті наприкінці 38 секунд. Навіть якщо потрібно накладення додаткових доз отрути, стратегія бій і біги дає значні переваги користувачеві отрут, що виготовляються, враховуючи різниці між негайною і довгостроковою втратою.

Ефекти поглинання, як правило, недоступні для користувальницьких отрут: Ефекти поглинання атрибутів і поглинання Мани є повністю недоступними;

Незвичайні отрути.

Отруєні яблука та Аронія – це технічно їжа, а не отрути. Як і їжа, вони перераховані з іншими інгредієнтами і будуть з'їдені при активації. NPC будуть їсти Отруєні Яблука або Аронію, якщо вони є, коли NPC шукає їжу. Їх вживання викликає отруєння, який в обох випадках є ефектом скрипту, і завдає постійно значної шкоди, поки персонаж не буде мертвим. Ефект скрипта, який викликає цю шкоду, не може бути використаний для створення стандартної отрути, тобто Ви не можете створити зелений флакон з ефектом «Смертельна отрута». Ви не можете застосувати ефект «Смертельна отрута» до зброї та завдати удару будь-кому. І отруєні яблука, і Аронію можна використовувати в алхімії, але спеціальні мікстури, що виходять в результаті, будуть зіллями: рожеві флакони, які можна випити. Якщо ви активуєте зілля, ваш персонаж питиме його і буде вбитий ефектом смертоносного отруєння.

Примітки.

  • Деякі NPC несуть отрути, але не завжди використовують їх. Наприклад, вони менш схильні використовувати отрути в засідці, хоча вони майже завжди отруюють свою зброю, якщо бачать вас відразу. Це може бути дуже непередбачуваним у багатьох випадках.
  • У рідкісному випадку, коли NPC отруює свою зброю, але вмирає, перш ніж він зможе її використовувати, ви можете здобути отруєну зброю.
  • Як уже говорилося вище, вбивство NPC отрутою ніколи не вважається вбивством.

Ви можете визначити номер інших калькуляторів на мережі. Для того, щоб грати з різновидами recipes, ви можете зробити для прикладу Darliandor's Alchemy Lab or just another one .

Mastery [ edit ]

Mastery Perks [ edit ]

  • A Novice(Alchemy< 25) recognizes one of four potential alchemical properties of an ingredient .
  • An Apprentice(Alchemy = 25-49) recognizes 2 of 4 potential alchemical properties of an ingredient .
  • A Journeyman(Alchemy = 50-74) recognizes три з чотирьох потенційних alchemical properties of an ingredient .
  • An Експерт(Alchemy = 75-99) recognizes all four potential alchemical properties of an ingredient .
  • A Master(Alchemy = 100) може make potions from a single ingredient . Лише перший ефект chosen ingredient gets added in potion.

Skill Benefits [ edit ]

Ваша Alchemy skill level такожвпливи на сили (бог magnitude and duration) of potions you brew. Ваша Alchemy skill level is modified by your Luck (+5 Luck is equivalent to +2 Alchemy, maximum 100 Alchemy). However, тільки ваш характер з'являється основний рівень Alchemy і Luck є в акаунті: magical enhancements or reductions (e.g., Fortify Luck, Drain Alchemy), які з потік, тяги, або устаткування, не мають ефекту на strength of your .

Skill Increases [ edit ]

Ваша Alchemy experience спричиняє п'ять пунктів для допомоги створеної (помилка числа ingredients used). Проблема такожзбільшується 0.5 пунктів для кожного нематеріального інгредієнту eaten.

Як ваш Alchemy рівень збільшується, так що буде спиратися на ваші вірші і ефекти гірничих конструкцій (їсть ingredients). Щоб збільшити Alchemy, ви будете потрібні, щоб отримати як багато ingredients, як можливо, ви можете зробити як багато можливостей. Для того, щоб розібратися в тренажерних заняттях, ви тільки потрібні, щоб мати Mortar і Pestle в вашому домі.

  • Farms є ваш найкращий bet for finding lot of free ingredients and raising Alchemy quickly. Ви можете також знайти інгредієнти в різних Mages Guild Halls .
    • У fact, food can be found in nearly every building in Cyrodiil.
  • Infinite numbers of certain ingredients can be obtained:
    • Shepherd's Pie from Eyja (who comes with Rosethorn Hall in Skingrad)
    • Six food ingredients від Rona Benanius (тільки якщо Fighter's Stronghold має бути installed).
    • Purgeblood Salts using an exploit (тільки якщо Vile Lair буде been installed).
    • Greenmote від Greenmote Pile в Greenmote Silo (тільки якщо Shivering Isles буде встановлений і Ritual of Mania буде been started).
  • Якщо ваш Strength є дуже низьким, щоб позбавитися всіх ingredients, що ви збираєтеся, коли ведеться, беручи Mortar і Pestle дозволить вам стрімко зробити допомогу і рятувати випробування досліджують just just discarding the ingredients.
  • Unwanted potions yield good profit when sold, and good self-made potions and poisons make rising up through the early levels much easier.
  • Avoid eating ingredients at highher levels, because you will gain much more Alchemy experience by making pottions out of the same ingredients. На низьких рівнях, деякі ingredients може бути difficult або impossible до find інші один до mix with, so eating may be more useful. Уже більше, ніж необхідна не будь-яка велика кількість ingredients at once - excessively high magnitudes for active effects can produce game instabilities.

Для всіх позитивних і негативних ефектів, на будь-який Ефективний_Alchemy рівень і для будь-якого Mortar і Pestle quality, base duration is determined from:

Base_Dur = (Base_Mag = [ (edit )

  • Систему для здійснення клопотів є простий в Обліві, що він був у Морровінд. Якщо ви маєте ingredient selected and you click empty space to add another ingredient it shows ingredients that have matching properties. Це означає, що ви можете зробити гроші (і збільшити ваші Alchemy and Mercantile skills), щоб купити алкемісти" в центрі зберігання і збирання ними зробити рішення. або kept to carry on to the next session.
  • Unlike Morrowind, створені допомоги будуть тільки полягати в ingredients" known effects according to your Alchemy skill.
  • Поєднуючи компоненти, що мають тільки негативні ефекти в спільних creates a poison. Ви можете припустити, що він (відповідь/замок) і в подальшому боротьбі буде вірно, щоб поєдинок "впливати на жінку, щоб викликати велику мабуть повноваження пропорції дуже hard to achieve by інші школи magic. The disadvantage of poisons is th Діяльність є зазвичай distributed over time (і.е., людина може отримати кілька секунд до життя). , не пойсон, і не може бути застосований до цього weapon.
  • Once you reach Journeyman або higher, вашої здатності до створення комплексних статей і полісів є значним збільшенням. Дія може бути пов'язана з вашою потребою, якщо ви будете поєднувати більше, ніж один ingredient з тим, що ефект. Ви не можете дотримуватися будь-якої з використанням більш ніж двох ingredients з тим самим ефектом (потужність до себе), але ви можете поєднувати різні помилки ефектів (fire, frost, shock, health damage) для великого удару .
    • Для прикладу, з Alchemy skill of 50 (можна помітити три ефекти), розглядає комбінацію Харрада (Damage Health, Damage Magicka, Silence), Spiddal Stick (Damage Health, Damage Magicka, Fire Damage), і Vampire Dust (Silence, Resist Disease , Frost Damage) до іншого. За результатами поісон буде з'єднано ефекти: Damage Health + Damage Magicka + Silence. Note that you cannot make a potion when enemies are nearby.
  • Якщо ви збираєтеся подати від статевих інгредієнтів, результат постачання не flagged as being stolen.

Messages [ edit ]

Наступні table дає повідомлення про те, що вони відображаються, коли ваші Alchemy skill рівнів.

Level Message
Apprentice Ваші співпраці стежать за своєю прихильністю в змішаних точках і вивченні своїх secrets. Ви знайдете зараз Apprentice of Alchemy. Всі потік ingredients мають чотири потенційні ефекти. Ви можете зараз автоматично визначити перші два ефекти.
Journeyman Ваші співпраці стежать за своєю прихильністю в змішаних точках і вивченні своїх secrets. Ви зараз знаєте Journeyman of Alchemy. Всі потік ingredients мають чотири потенційні ефекти. Ви можете зараз автоматично identify the first three effects.
Експерт Ваші співпраці стежать за своєю прихильністю в змішаних точках і вивченні своїх secrets. Ви зараз є Expert of Alchemy. Всі потік ingredients мають чотири потенційні ефекти. Ви можете зараз автоматично identify all the effects.
Master Ваші співпраці стежать за своєю прихильністю в змішаних точках і вивченні своїх secrets. Ви зараз є Master of Alchemy. Normally it takes two or more ingredients to make a potion. Як master Alchemist, ви можете створити потік від одного ingredient.

Useful Potions [ edit ]