Чити Civilization V (5). Чити Civilization V (5) Як додати золота до цивілізації 5

Багато ігроманів високо оцінили нову версію Civilization 5. Чити до неї також неодноразово обговорювалися у їхніх колах. Ось тільки всі сліди у пошуках списку дієвих кодів ведуть «за слідом глухаря». Саме так йдеться в популярних вітчизняних серіалах про детективів, коли йдеться про справу, приречену на провал. Приблизно так само і справа з пошуком читів для Sid Meier's Civilization 5.

Чити активовані... А далі?

Як правило, інструкція з активації системи введення кодів не така вже й складна. Потрібно знайти файл config.ini (зазвичай лежить у папці гри, розташованій у каталозі «Мої документи»), виправити у рядку DebugPanel значення з нуля на одиницю та зберегти внесені зміни.

У процесі гри потрібно скористатися клавішею ~ («тильда»), яка розташована на кнопці з буквою Е, але в англійській розкладці клавіатури. Згідно з рядом рекомендацій на різних форумах, після виконаних маніпуляцій можна вводити команди.

А ось тепер найцікавіше – чит-кодів немає. Після активації необхідно самому розбиратися, яка команда за що відповідає та коригувати гру під себе. Але недовго мучилися фанати Civilization 5: чіт-коди успішно замінилися трейнерами. Останні цілком успішно справляються зі своїми обов'язками.

Sid Meiers Civilization 5. Чити? Ні, трейнери!

Випущено кілька аддонів Civilization 5. Чити (трейнери) для кожної версії окремі. Активація таких дозволяє:

  • Зробити бойові одиниці безсмертними.
  • Включити режим вічного переміщення (в даному випадку вся краса покрокової стратегії, а такий гра і є, повністю сходить нанівець).
  • Видати гравцеві нескінченні кошти.
  • Стратегічні ресурси не закінчуватимуться.
  • Прискорення покращення такого показника, як статус.
  • Побудови та дослідження завершуються дуже швидко (наприклад, гілку досліджень можна прокачати в два-три кліки мало не наполовину).

Звісно, ​​вся принадність гри у разі втрачається.

За та проти

Використання читів у звичайній офлайновій грі є особистою справою кожного геймера. По суті, гравець, який вперше проходить гру (разом із усіма доповненнями), має певний інтерес. Але в цьому випадку на все це витрачається багато часу. Все-таки треба звести державу до освоєння космосу, починаючи від кам'яного віку. Це ж не Spore, де еволюція протікає на екрані протягом 10 або 15 хвилин, це Civilization 5. Чити (трейнери) у цьому випадку ні до чого.

Інша справа, якщо гра вже була пройдена, основні цікаві моменти вже відомі і хочеться просто вбити вечор, швиденько пробігшись. Важко, звичайно, уявити в такому амплуа гру, але й у такий спосіб використовується всіма улюблена Civilization 5. Чити (трейнери) дозволять швидко прокачати рівень розвитку держави практично до максимуму.

У той час як вороги та союзники будуть ще в процесі винаходу колеса, гравець зможе вже виставити танки, літаки та робототехніку на охорону своїх кордонів та буде готовий закидати атомними бомбами столиці ворогів.

Висновок

Civilization 5 має низку відмінностей від своїх попередниць. Головне з них стало неможливо торгувати технологіями. Якщо в попередніх частинах можна було успішно «втюхати» інновацію відсталій державі, викачавши з неї в обмін усі життєво важливі ресурси, та жити приспівуючи, то тепер доводиться укладати дослідницьку угоду. Суть у тому, що обидві держави жертвують певну кількість ресурсів до загального фонду, та дослідження протікає швидше в обох державах протягом тридцяти ходів. Коли дія зазначеної угоди спливає, обидві сторони отримують технологію.

Ось скільки дій доводиться виконати в Civilization 5. Чити все спрощують.

Інші сторони дипломатії (війна, торгові угоди, перемир'я, договір про відкриття кордонів) залишилися без змін.

Важливим аспектом є унікальні образи вождів. Якісно пророблені, кожен має індивідуальний пейзаж за спиною. Вожді розмовляють рідними мовами та жестикулюють під час розмови. Це ніяк не впливає на гру, але робить свій естетичний інтерес. У такий спосіб залучається найбільша аудиторія гравців з різних країн.

Всі вожді, як і раніше, «безсмертні» і залишаються з гравцем від кам'яного віку до епохи освоєння космосу. В принципі, це теж не дуже важливо, але, насправді, є недоробкою. Залишається сподіватися, що в майбутньому розробники реалізують щось подібне до системи виборів, налагодивши таку собі наступність влади. Це зробило б гру ще більш живою та історично привабливою.

Створювати та редагувати свої карти (включаючи розташування ресурсів, міст, юнітів, початкових точок) у Civ5 можна за допомогою офіційного редактора SDK. Для цього потрібно спочатку зробити карту в режимі WorldBuilder, потім оформити її у вигляді моди в режимі ModBuddy, після чого завантажити як сценарій у Civ5. Відразу завантажувати картку не можна, її потрібно зробити у форматі моди. Більш детально:

1) Завантажуємо SDK через Стім (library/view/tools і там вибираємо Sid Meier's Civilization V SDK) - тільки для власників зареєстрованої гри.

2) Запускаємо SDK та вибираємо WorldBuilder. Якщо хочемо створити нову картку – New Map. За допомогою повзунків задаємо довжину та ширину карти, вибираємо різні параметри (клімат, кількість ресурсів тощо) та тиснемо Generate with. Якщо картка сподобалася, то тиснемо Accept Map. Якщо карта велика і видно лише частину, то можна переміщатися, відзначивши бокс Mini map. Можна також завантажити готову картку, наприклад, збережену в Civ5 (save/save map) або навіть у Civ4. Але через save map у Civ5 зберігається лише територія. Можна редагувати лише збережену картку, але не збережену гру.

3) Далі в SDK тиснемо Scenario Editor та задаємо гравців (кнопочка +). Player1 – той, за якого гратимемо. Там можна задати, скільки йому дається на початку грошей, які будуть готові технології тощо. Задається також темп гри, правила тощо.

4) Повертаємось до карти та за допомогою закладки Plopper змінюємо карту, а за допомогою закладки Edit Plot можна відредагувати окремі поля та розставити початкові позиції гравців. За допомогою проблем Cities і Units можна розставити міста і юніти кожного гравця.

5) Зберігаємо карту в потрібне місце (зазвичай це C:\Users\Ім'я Користувача\Documents\My Games\Sid Meier"s Civilization 5\Maps) і закриваємо SDK.

6) Відкриваємо SDK як Mod buddy. При цьому потрібно переконатися, що моди будуть записуватися в правильне місце (tools/options/civilization 5/general/. . . ).Далі меню File/new/project. - і мод готовий, закриваємо SDK і запускаємо Civ5.

7) У головному меню Civ5 вибираємо Mods і тиснемо Accept (це англ. Версія, але в російській аналогічно). Далі вибираємо Single Player та Setup Game. Після цього тиснемо Advanced Setup та у списку Map type вибираємо свою карту. Після цього повертаємось на рівень назад (кнопка back). Тепер меню Map type з'явився бокс Load Scenario. Відзначаємо його галочкою і тиснемо Start Scenario та граємо.
Буває так, що вантажиться наша карта, але чужий сценарій (наприклад, завдання зі 100 ходів для сценарію монголів), або все вантажиться з карти. Щоб цього уникнути, у меню Mods треба вибрати Browse mods та поставити галочку на своєму моді, а решту деактивувати. Після цього завантажити картку знову.

Sid Meier's Civilization V є глобальною покроковою стратегією, розробленою компанією Firaxis і випущеною 21 вересня 2010 для персонального комп'ютера, керованого операційною системою Microsoft Windows. Трохи пізніше – 21 листопада 2010 року – вийшла версія гри для системи Mac OS X. Продовжуючи традицію попередніх ігор серії, у п'ятій частині Civilization гравцеві також належить взяти під свій контроль цілу цивілізацію та розвинути її від її витоків до найближчого майбутнього.

Як і раніше, основними елементами ігрового процесу є міста, навколо яких відбувається розвиток та боротьба різних цивілізацій. На відміну від попередніх ігор серії, тепер гравець може обробляти та освоювати територію навколо міста, яка знаходиться від нього на відстані в три сотні, а не дві, як це було раніше. Також гравець, якщо не хоче чекати розповсюдження впливу свого міста, може придбати ділянку землі поруч із ним, щоправда, до такого рішення негативно віднесуться решта найближчих держав.

У міст з'явився свій захист у вигляді юніта, який може на відстані атакувати супротивників, що стоять поряд з містом на віддаленні в кілька сотень. Підсилити захист міста також можна за допомогою розміщення в ньому гарнізону, який відображатиметься у вигляді одного сухопутного юніту. Загалом і в цілому в місті можуть одночасно розташуватися один не бойовий юніт, один бойовий, один корабель (якщо поряд є водний простір) та нескінченна кількість повітряних юнітів.

Після того, як гравець захоплює чергове місто, йому дається вибір того, як з ним вчинити. Він може звільнити місто, зруйнувати його, створити сателіт чи анексію. Звільнити місто можна тільки в тому випадку, якщо він раніше належав якійсь іншій державі, але був захоплений. Варто зазначити, що якщо звільнити місто цивілізації, яка була вже знищена раніше, вона знову повертається в гру, маючи той самий рівень розвитку, який у неї був до знищення.

Нововведення

Замість традиційної квадратної сітки у цій частині була реалізована шестикутна сітка, схожа на стільники.

На відміну від попередніх ігор, на одній соті тепер може бути лише один юніт.

Майже всі дрібні цивілізації були змінені і стали містами-державами.

Міста, які були захоплені, на вибір гравця можуть увійти до складу його держави, ставши сателітами (містами-маріонетками). При цьому вони зберігають частину своїх традицій та спосіб життя, але при цьому виплачують певну данину.

Можливість торгівлі технологіями було виключено. Замість неї гравець може укладати договори з іншими державами про спільні дослідження.

Включення редактора до Civilization 5

Знайдіть файл config.ini у папці з грою.
Зазвичай це C:\Documents and Settings\ім'я користувача\Мої документи\My Games\Sid Meier"s Civilization 5
або щось подібне

Відкрийте файл config.ini у Блокноті. Знайдіть рядок
Set to 1 to activate the debug panel DebugPanel = 0
після знака = змініть 0 на 1 та збережіть зміни.

Запустіть Civilization 5
У грі натисніть для активації значок ~ тильда (як правило, на букві Ё).
З'явиться меню, тепер можна редагувати майже все:)

Якщо Вас не влаштували знайдені нами чит коди скористайтесь програмою для злому ігор або

Знайшли помилку? Є що додати? - Напишіть нам через! Або у коментарях нижче

Також у нашій базі крім чит кодів для Civilization V (5) є чити для таких популярних ігор як:

Слід визнати, що описаний метод nikqzдосить дієвий.. і для створення робочої таблиці (якщо у вас вже є велика гра).. не треба спочатку починати нову.. але і тут є побічний продукт у вигляді калькулятора і шістнадцятковою системою числення.. яких смію вас запевнити існує до непристойного кількість .. ось тільки деякі (давньоєгипетська, алфавітна, римська, двійкова, трійкова, вісімкова, тринадцяткова, шістнадцяткова, шістдесяткова і тд. і тп. .. чого тільки не придумало людство, що б ускладнити собі життя.) .. алгоритм простий
.. умова .. у вас вже є, наприклад, 3590 золотом .. але його до пуття ніхто не рахував і де воно ви не знаєте теж .. ну що ж .. беремо кирку, лопату, балончик із сльозогінним газом від ведмедів ... повірте, ви від них не втечете .. і вже якщо вас унюхали .. то все .. так, і що там ще належить старателям .. ну та гаразд і власне вирушаємо на копальню .. вже де хто копати і стовпити ділянку буде .. ето нікому не відомо.. лірику в бік
- в налаштуваннях артмані на вкладці "додаткові" вибираємо "шістнадцятковий вигляд" та "шістнадцятковий введення"
- тиснемо ОК
- натискаємо кнопку "шукати"
- вибираємо шукати "діапазон значень"
- вибираємо "типи".. ціле 4 байти для 32 розряд і 8 байт для 64 розряд
- включаємо калькулятор з моторошним виглядом "програміст" .. вже страшно..)) .. добре, далі що страшніше буде..))
- у лівій стороні включаємо "Dec" та "8 байт"
- тремтячими руками.. аж скла в окулярах запотіли.. уух..)) .. вводимо 359000
- і тут же бренько холодіють пальцями переключаємося на "Hex" .. аж дух захопило.. ну як..%??..))
- і дивимося на енту фількіну грамоту у вигляді 57А58... нічого не нагадує..?? .. і мені теж..))
- у поле значення вводимо 00000 00000 00000 57А58 без пробілів (уважно рахуйте нулі коли вводите).. це вам не з дівчиною знайомитися ... тут підхід потрібен.
- затамувавши подих повертаємось до калькулятора.
- вводимо 359100 і негайно повертаємося до китайської грамоти на "Hex"
- І з виглядом бувалого вже з презирством дивимося на це непристойне число 57ABC
- Заповнюємо друге поле 00000 00000 00000 57ABC і тиснемо "ОК"
- ну і тут програма начебто чогось знайшла
- натискаємо у грі "наступний хід" і у грі золота з'явилося.. ну. наприклад... 3725
- знову починаємо перекручуватися з калькулятором і введенням 372500 перекл на "Hex" і отримуємо 5AF14
- натискаємо "відсіяти"
- знову заповнюємо поле 00000 00000 00000 5AF14
- і вже без тремтіння повертаємося до калькулятора і вводимо 372600 -> 5AF78
- Заповнюємо друге поле 00000 00000 00000 5AF78 і тиснемо "ОК"
- програма знайшла одне значення 0005AF6E
- без попереду стоячих нулів вводимо його в калькулятор і отримуємо 372590.. теж, що і в грі
- набираємо в "Dec".. ну наприклад 1000000 переводимо в "Hex" і отримуємо F4240
- в artmoney у значенні вводимо 000F4240 і на виході отримуємо 10000 золота

P.S. .. метод хороший, дякую nikqzза підказку.. байда тільки з цими перекладами з шістнадцяткової системи в десяткову і назад... але для створення робочої таблиці, не треба починати нової гри.

P.S. II ... якщо у вас шістнадцяткове число вийшло не п'ятизначне, як на цьому прикладі а чотиризначне.. то нуліків перед ним потрібно вводити не по п'ять, а по чотири.

P.S. III ... приклад побудований на реальній грі.. метод робітник.

P.S. IV ... перед числом нулі вводити не обов'язково..)) ..