Як стріляти у південному парку. Проходження South Park: The Stick of Truth (Південний парк: Палиця істини)

. Чінпокомони .

  • Досягнення . Запитання - відповіді .
  • Досягнення

    1. Сюжетні
    Досягнення

    Досягнення, які ми матимемо у будь-якому разі, якщо пройдемо всю гру. Жодних додаткових дій для їх отримання не потрібно.


    У нас новенький(New Kid On The Block)
    Ти приєднався до К.К.К.
    Отримаємо наприкінці 1 дня, коли повернемося у двір Картмана увечері.
    Перший день у Південному парку(First Day in South Park)
    Твій перший день у Південному парку закінчено.
    Отримаємо на початку 2-го дня.
    Нонконформіст(Nonconformist)
    Ти потоваришував із готами, як і всі інші, які грають у цю гру.
    Після виконання першої місії на другий день.
    Герой К.К.К.(KKK Hero)
    Ти переміг найвищого ельфа-єврея Кайла у битві.
    Усередині школи вибираємо атакувати лідера ельфів – Кайла.
    Ельфійський герой(Elven Hero)
    Ти переміг Великого Магістра Картмана.
    Усередині школи вибираємо атакувати лідера людей – Картмана. Ці два досягнення для двох різних варіантів, але їх можна швидко отримати, зберігши та завантаживши цей сюжетний момент.
    Спаситель Палки(Stick Savior)
    Ти переміг принцесу Кенні і забрав Палку Істини.
    Отримаємо за проходження всієї сюжетної кампанії.

    2. Досягнення певному місці
    South Park: The Stick of Truth

    Такі досягнення потрібно виконувати у певний момент сюжету, і їх дуже легко пропустити. Пізніше вони стають недоступними.


    Смиренність(Acceptance)
    Ти прийняв свою долю і назвав себе Чмом.
    На самому початку при виборі імені Картман дасть нам прізвисько, відповідаємо "Чмо неправий", "Так".
    Без образ, так?(Are We Cool?)
    Ти знайшов Ісуса як єврея.
    На початку гри потрібно вибрати клас єврея. Знаходимо Священика Максі біля мерії, виконуємо його завдання – йдемо до церкви, обшукуємо всі лави. Повертаємось до священика, потім знову до церкви. Вимикаємо світло, спрямовуємо прожектори в центр.
    Хайзенберг(Heisenberg)
    Ти одягнув борідку злого Картмана і шапочку-лисину і в такому вигляді переміг метамфетамінників.
    Виконується під час квесту Твіка з доставки листа батькам Кенні, наркомани живуть у їхньому гаражі. До цього необхідно знайти потрібну зовнішність:
    - Борідка – лежить у домі Картмана у столику біля входу.
    - Шапочка Лисина – у в'язниці. У поліцейській ділянці піднімаємось на другий поверх, проходимо через вентиляцію, у збройовій кімнаті беремо ключ від камер. Спускаємося, у в'язниці відкриваємо грати, беремо лисину із сумки.
    Світлохідний(Day Walker)
    Ти наклеїв ластовиння і в такому вигляді переміг боса-чергового.
    Виконується під час сюжетного квесту "Затримання після уроків" після того, як відкриємо двері золотим ключем. До цього шукаємо зовнішність:
    - Руді ластовиння - випадають із переможених чергових, є в шафках.

    Рижев'янка(Gingivitis)
    Ти не заблокував три укуси рудих.
    Виконується у другий день у квесті "Атакуй школу". У бою з рудими наці-зомбі не блокуємо їх ближні атаки. (Можна виконати і в перший день, але звичайні руді кусаються набагато рідше).
    Збоченець(Perverted)
    Протягом 60 секунд ти дивився як твої батьки займаються.
    У другу ніч гноми зменшать нас, у спальні батьків піднімемося на стіл, і коли побачимо їх, стоїмо і не рухаємося 1 хвилину.

    Занадто(Too Far)
    Ти пукнув на абортований плід Зомбі-Нациста.
    Під час місії у клініці. Можна використовувати "Рев дракона" на невеликих зародків. Або можна застосувати магію в бою з босом зародком.
    Голос народу(Truth to Power)
    Ти пукнув на чотирьох головних представників влади.
    1. Директор школи Вікторія – у Громадському центрі з іншими вчителями.
    2. Мер міста – сидить у мерії.
    3. Священик Макс – на лавці біля мерії.
    4. Міністр Монреаля – у Канаді в печері. Потрібно спочатку пукнути на нього, а вже потім говорити. Інакше він пропаде, і досягнення буде пропущено.
    Багатий внутрішній світ(Inside Joke)
    Ти закликав на допомогу містера Мазохіста, будучи всередині нього.
    Виконуємо прохання Мазохіста, потрібно забрати його посилку на пошті і принести йому, після цього отримаємо Плетку - предмет його заклику. На третій день, коли опинимося всередині Мазохіста, застосовуємо цей предмет у бою.

    Фінальна битва

    З лиця як Хассельхофф(Face Hoff)
    Ви перемогли Принцесу Кенні, будучи на вигляд Девіда Хассельхоффа.
    До входу в вежу Клайда потрібно відвідати косметичну клініку "Ринопластика від Тома", там купуємо процедуру "Хассельхофф" за 175 доларів.
    Дві Дівчатка, Одна Палка(Two Girls, One Stick)
    Ви перемогли Принцесу Кенні, будучи у дівчачому макіяжі.
    У останнього магазину на вершині вежі переодягаємося в такі речі: 1 - Одяг для перетворення, 2 - Аксесуари для перетворення, 3 - Макіяж для перетворення, 4 - Перука для перетворення.
    Амбулаторний хворий(Outpatient)
    Ви перемогли Принцесу Кенні страшнішим СНІДом.
    У Канаді нападаємо на змію, в бою даємо їй вкусити себе, і захворіємо на "Люто-Спід" (у бою на кожному ходу над нами з'являтиметься червона стрічка, і ми втрачатимемо здоров'я). Із цією хворобою вбиваємо фінального боса. Після цього можна вилікуватись у канадській клініці.

    3. Досягнення за «заклинання»
    South Park: The Stick of Truth

    Гнів Дракона(Dragon Wrath)
    Ти нокаутував щонайменше трьох ворогів одним пуком поза битвою.
    Потрібно підірвати предмет, що горить, так, щоб він знищив трьох ворогів. Найпростіше виконати в таверні Барда, на горищі. Впіймавши момент, коли всі троє будуть біля відкритого вогню, використовуємо на вогонь "Воню-чари".
    І не вставай(Stay Down)
    Ти пукнув на 10 уже нокаутованих ворогів.
    Можна застосувати "Рев дракона" 10 разів на одного ворога.
    Канадський Рукостискання(Canadian Handshake)
    Ти пукнув на людей 100 разів.
    Можна застосувати "Рев дракона" 100 разів на одну особу.
    Жорстоке поводження з тваринами(Animal Cruelt)
    Ти пукнув на тварин 25 разів.
    Можна застосувати "Рев дракона" 25 разів на кішку, собаку, мишу.
    Капітан Коричневі Штани(Pulling Mud)
    Ти наклав у штани у трьох різних битвах.
    Синдром роздратованого шлунка(Irritable Bowels)
    Ти наклав у штани у битві з босом.
    У бою з'їдаємо зілля мани, щоб смужка мани переповнилася. Чекаємо на 1 хід.
    Просто Привітатись(Just Saying Hi)
    Ти пукнув на кожного напарника у грі.
    Можна буде виконати на третій день, коли приєднаються останні партнери. По черзі вибираємо кожного партнера, використовуємо на них "Рев дракона".
    Собачий Свисток(Dog Whistle)
    Ти пукнув на собаку, будучи у вигляді гнома.
    Обличчя гнома - не певний одяг, у зменшене зростання. Виконується після проходження гри. Ідемо до лісу, застосовуємо він Гномью пил, у зменшеному вигляді нападаємо на вовків. У бою використовуємо будь-який пук.

    4. Бойові досягнення
    South Park: The Stick of Truth

    Зробив Спеціально Для Тебе(Made This for You)
    Ти запустив у ворога якашкою власного виробництва.
    Сідаємо на унітаз в будь-якому будинку, швидко тиснемо клавішу S. Після цього забираємо якашку, що вийшла. У бою в меню предметів вибираємо її, кидаємо у ворога.
    Повне Блокування(Shutout)
    Ти успішно заблокував кожну атаку ворогів в одному бою (крім навчального бою).
    Месник(Avenger)
    Ти переміг трьох ворогів в одній битві, поки твій напарник був у відключенні.
    Знаходимо групу ворогів більше 3. Напарником не відбиваємо удари, чекаємо на його смерть. А після цього використовуємо якийсь предмет призову, щоб одразу вбити всіх ворогів.
    Володіння зброєю(Weapon Proficiency)
    За гру ти виконав 100 ідеальних атак.
    Вчасно натискаємо ЛКМ чи ПКМ, коли під час нашої атаки з'являється біле світіння.
    Вправний Захисник(Skilled Defender)
    За усю гру ти заблокував 100 атак.
    Вчасно натискаємо ПКМ, коли ворог атакує і з'являється під нами біле коло.
    Контраргументація(Re-Buttal)
    Через пук ти перервав 5 підготовок до заклинань.
    Атаки з підготовкою є у Босс-чергового, Кальсонних гномів. Коли вони постають у режим підготовки, відновлюємо ману, використовуємо будь-який пук.

    Напарники

    Ублюдки!(You bastards!)
    Протягом усієї гри ти дозволив Кенні померти у битві 10 разів.
    Беремо в партнери Кенні, використовуємо його можливості "Пухнасті друзі" або "Єдиноріг", після яких він вмирає, якщо не натискати кнопки.
    Дупа в Вогні(Ass of Fire)
    Ти переміг 20 ворогів за допомогою дупи Картмана.
    У третій день беремо в партнери Картмана. У бою застосовуємо його здатність "Хмара, що горить". У такий спосіб вбиваємо 20 ворогів.

    5. Досягнення за збирання
    South Park: The Stick of Truth

    Вивчення, прокачування, торгівля:

    Гаражеолог(Parkeologist)
    Ти відкрив усі гаражі у Південному парку.
    1 – Свій гараж. 2 - Гараж Кенні (за основним квестом). 3 - Гараж Стена. 4 - Гараж Картмана (ключ у столику біля входу до будинку Картмана). 5 – Гараж Баттерса (ключ у кімнаті батьків Баттерса). 6 - Гараж Джиммі (ключ на 2 поверсі в будинку Джиммі, під час атаки на таверну). 7 – Гараж Клайда (ключ у спальні батьків Клайда). 8 - Гараж між будинками Джиммі та Клайда. 9 – Гараж Крейга. 10 – Гараж Кевіна. 11 - Гараж поряд з будинком Кевіна. 12 - Гараж Містера Мазохіста. 13 - Гараж поруч із Містером Мазохістом. 14 – Гараж Токена.
    Майстерність(Mastery)
    Ти розблокував усі покращення до однієї із здібностей Новачка.
    Вкладаємо окуляри Оновлення в ту саму здатність 5 разів.
    Старий(Junk Peddler)
    Ти продав 300 предметів із барахла.
    Виконуємо після закінчення сюжету, щоб не пропустити досягнення "Про запас". Барахло міститься майже в будь-якій скрині, ящику, предметі, що розбивається.
    Гроші Річкою!(Make it Rain!)
    Ти витратив 500 доларів.
    Гроші витратимо, купуючи всю броню та зброю для інших досягнень.

    Покемони:

    Поко-Чінпоко(Poco Chinpoko)
    Ти зібрав 5 Чінпокомонів.
    Чінпоко-Локо(Chinpoko loco)
    Ти зібрав 15 Чинпокомонів.
    Чинпокаліпсис(Chinpokolypse)
    Ти зібрав усіх Чинпокомонів.
    Розташування всіх 30 чинпокомонів вказано в тексті проходження, і виділено червоним кольором.

    Передплатники:

    Дивні друзі(Friends in Strange Places)
    Ти потоваришував із людьми-крабами та гномами.
    1. Гноми – потрібно виконати для них квест із пошуку 5 трусів.
    2. Люди-краби – знайдемо їх у каналізації.
    Проблеми з Папочкою(Daddy Issues)
    Ти потоваришував із власним батьком.
    Він додасться до передплатників лише тоді, коли ми матимемо понад 50 друзів.
    Найпопулярніше, ніж Ісус(More Popular Than Jesus)
    Ти потоваришував із половиною Південного парку.
    Потрібно набрати понад 60 друзів.
    Популярніше, ніж Джон Леннон(More Popular Than John Lennon)
    Кожен мешканець Південного парку – твій друг.
    Потрібно набрати всіх 120 друзів: 30 сюжетних, 9 пропущених, 29 за квести, 10 за умови, 31 вільногуляючі, 12 лісові друзі (Увійдіть з будь-якого входу в ліс і рухайтеся по локаціях: Вправо - Вгору - Вправо - Вниз - Вправо).

    Костюми, зброя:

    Шопоголік(Shopaholic)
    Ти придбав половину доступних наборів костюмів.
    ганчірниця(Clothes Whore)
    Ти придбав усі доступні набори костюмів.
    Повний Арсенал(Full Arsenal)
    Ти отримав всю зброю і всі костюми в грі.
    Багато костюмів доступні тільки в сюжетних місіях, уважніше вивчайте трупи повалених супротивників та оточення. Купуємо всю броню та всі зброї у всіх доступних магазинах:
    1) База людей, 2) База ельфів, 3) Магазин Джімбо, 4) Магазин бомжа, 5) Магазин Містера Мекі в будинку культури, 6) Канадські магазини, 7) База дівчаток. Не витрачаємо гроші на інше, на все це знадобиться $1050. Якщо грошей не вистачає, а всю гру вже пройдено, йдемо в ліс, там постійно з'являються нові вороги.
    Версія для друку сторінки:
    Все найсвіжіше про ігри читайте і дивіться
    Далеко в землях Зарона, жителі фортеці Купи боролися за своє життя під натиском злих темних ельфів Ларніона. Коли на королівство опустилася пітьма, народ благав свого короля Великого Магістра врятувати їх. Ельфи нападали знову і знову, не припиняючи спроб заволодіти найціннішим артефактом людей – Палкою Істини. А хто володіє Палкою Істини – той царює у всьому Всесвіті. Покласти край вічному протистоянню людей та ельфів було призначено таємничому «новачкові».

    Про минуле новачка нічого не відомо. Втім, він теж не горить бажанням ділитися подробицями з життя. Батьками було прийнято рішення про переїзд до чудового містечка Південний Парк, позбавивши своє чадо від колишніх проблем.

    Новенький у місті

    Створивши персонажа на свій смак, оглядаємося в кімнаті. Прилегла до ліжка скриня призначена для зберігання предметів. Якщо в інвентарі з'явилася річ, що не використовується, яка напевно знадобиться в майбутньому, то сміливо залишаємо її в скрині. Всі об'єкти інтер'єру, з якими можна взаємодіяти, забарвлені у жовтий колір. Відкриваємо настінну шафу і забираємо з ранця все, що в ній лежить. Більшість знайденого не становить цінності в бою і вирушає до розділу «Кошик» в інвентарі. З продажу сміття продавцям можна непогано заробити. Виходимо з кімнати та йдемо ліворуч. Заходимо у ванну, сідаємо на унітаз і випорожнюється, швидко і часто натискаючи на показану кнопку. Какашка – абсолютно безкоштовний і дуже ефективний засіб у бою, що викликає нудоту у ворогів та знижує їх можливості в атаці. Спускаємось на перший поверх і виходимо назовні.


    Відкриваємо журнал завдань та ознайомлюємося з розділами «Завдання» та «Карта». Головні завдання відзначаються ціпком на бірюзовому фоні. Першим, кого ми зустрінемо, виявиться Баттерс Милосердний – Паладін. Допомагаємо йому відбитися від кривдника, підійшовши впритул і завдавши удару. На своєму шляху ми зустрінемо чимало персонажів. З більшістю з них достатньої однієї взаємодії, щоб вони стали нашими друзями. Деяким особистостям спершу доведеться допомогти. Кількість друзів впливає на отримання особливих привілеїв (підрозділ «Особливі» у розділі «Здібності»), що дозволяють досягти переваг у бою. Баттерс проводить нас до Великого Магістра. На задньому дворі Картманів розгорнуто фортецю Купа – основне та єдине місце дислокації людей. Знайомимося з Клайдом – воїном 14-го рівня та за сумісництвом завідувачем збройового магазину, Скоттом Малкінсоном – рейнджером 9-го рівня та прекрасною принцесою Кенні. Підходимо до Картмана і продовжуємо розмову. Представляємось як завгодно, адже звати нас все одно будуть просто і лаконічно - Чмо. Далі, вибираємо один із класів. У цьому випадку це «Воїн». Купуємо свою першу зброю у Клайда. До кожного класу доступні лише певні типи зброї. В даному випадку це природно меч воїна, тобто дерев'яний меч. Відкриваємо інвентар – зброю ближнього бою та озброюємось купленим предметом. Король бажає, щоб ми воювали проти Клайда. Бої протікають у покроковому режимі: спочатку атакує одна сторона, потім інша. У цьому право першого ходу дістається тому, хто першим вдарить супротивника на початок бою. Вибираємо дію – клинок воїна та кликаємо на супротивника. Для нанесення максимальної шкоди необхідно натискати на кнопку удару щоразу, коли підсвічується зброя. Атака вважається ідеальною, якщо всі удари було зроблено вчасно. Вдало провівши комбінацію, переходимо до сильної атаки. Наносимо один потужний удар за тим самим принципом, що і з простими ударами.

    Захищатися теж треба розумно: клацаємо на кнопку простого удару щоразу, коли під ногами з'являється піктограма. Ідеальний захист дозволить мінімізувати шкоду, отриману від удару(ів) ворога, а ближньому бою ще й дозволить провести контратаку.

    Настав час задіяти здатність. Підходимо до Клайда: перший раз тиснемо на кнопку простого удару, щоб підкинути м'яч, другий раз – щоб вдарити по м'ячу, коли він опуститься приблизно до рівня грудей, і вразити їм ворога. Використання здібностей обмежено окулярами силами, що відображаються у вигляді шкали у лівому верхньому кутку. Отриманими знаннями добиваємо Клайда. За кожну перемогу нараховують досвід, який використовується підвищення рівня персонажа.

    Довівши свою придатність для участі в грі, проходимо в намет і розглядаємо священну Палку Істини. Несподівано звучить тривога – напали ельфи! Виходимо назовні, вдаряємо будь-якого супротивника і цим вступаємо в бій. Блокуємо далекобійну атаку ельфа-стрільця. Отримуємо від Картмана цілющі еліксири, вибираємо його зі списку предметів і використовуємо на собі. За один хід можна зробити дві дії: використовувати предмет та провести атаку. Хід завершиться атакою, тому спочатку використовуємо предмет. Блокуємо обидва удари супротивника окремо і здійснюємо контратаку, завдавши удару у відповідь. Здобувши перемогу, збираємо з тіл корисні предмети.

    Відкриваємо інвентар та озброюємось цибулею. Вступаємо до наступного бою. Ельф-захисник прикриває ельфа-стрілка, тому до останнього так одразу не дістатися. Блокуємо атаку лучника і намагаємось завдати удару воїну. Не вийшло, оскільки він став у позицію для удару у відповідь. Проти таких ворогів дієві лише далекі атаки та здібності. Використовуємо цибулю, щоб уразити ельфійського стрільця. Ельф-захисник поміняє позицію і тепер він зможе відбити дальню атаку. Використовуємо здатність або клинок воїна.

    Палиця Істини.


    В останній сутичці ельфійський заступник скористається здатністю «Надійний захист» та виставить щит, що дозволить йому проігнорувати один удар без шкоди здоров'ю. Кількість ударів, що витримуються щитом, вказано на значку щита зліва від шкали здоров'я. Щит пробивається будь-якою атакою: три стріли або три простих удари або три потужні удари в даному випадку рівноцінні. З ельфійським годинником, що залишився, розправляємося за допомогою потужної атаки, так як у нього є броня, що нівелює шкоду менше 25 (іконка шолома з рогами над шкалою здоров'я вказує на фортецю броні).

    Ельфи відступили, проте вони непомітно забрали з собою Палку Істини. Клайд не впорався зі своїм завданням з охорони Палка, тому Картман позбавив його членства в Королівстві. Було вирішено зібрати армію та повернути втрачений артефакт. Найкращі воїни - Токен, Твік і Крейг - повинні бути завербовані в найкоротші терміни.

    Поклич найкращих

    Трохи правіше від збройової лави з'явився прапор швидкого переміщення. Знаходячи такі самі прапорці по всьому Південному Парку, ми зможемо миттєво пересуватися між ними.

    Відкриваємо розділ «Здібності» у журналі завдань та покращуємо одну із здібностей. Через будинок вибираємось на головну вулицю та відкриваємо карту. Миготлива стрілка вказує на наше місцезнаходження; знаки питання - завдання. Ідемо ліворуч тротуаром, проходимо повз наш будинок і руйнуємо перешкоду. Після виявлення другого прапора швидкого переміщення, наражаємося на раптовий напад ельфів із засідки. Намагаємося ідеально відбити подвійні удари ельфів на першій лінії та зробити контратаки. Для партнера діють самі умови як і головного персонажа, тобто. після атаки хід завершиться. Використовуємо цілющий дотик і відновлюємо здоров'я Чмо. Основна зброя Баттерса дозволяє завдати одного потужного удару. Здібності: молот правосуддя – розкрутитися і після спалаху кинути молот у ворога, цим викликавши в нього лють; молот бурі – перенаправити блискавку відразу кількох ворогів однією лінії. Крім стандартних збитків, стріли викликають кровотечу, яка з кожним ходом забирає невелику частину здоров'я. Цілющий еліксир дозволить позбавитися будь-якого негативного ефекту. Пробиваємо щити ельфа-заступника ідеальною простою атакою із лука: три стріли – мінус три щити. Добиваємо його основним зброю чи здатністю. Здобувши перемогу, збираємо лут і продовжуємо рух у ліву сторону.

    Деякі бої можна уникнути, для цього достатньо втекти від ворогів. Робити цього вкрай не рекомендується, адже з кожною перемогою додається досвід, що підвищує рівень персонажа. Орієнтуючись картою, добираємося до будинку Крейга і дізнаємося від його батька, що Крейга покарали за непристойний жест у бік директора і залишили у школі після уроків.

    Вирушаємо до Кафе Братів Твік на інший кінець міста. Пересуватися між вулицями можна на перехрестях. Твік підробляє кур'єром з доставки спеціального інгредієнта у заклад свого батька. Купуємо еліксир швидкості, що дозволяє зробити в бою дві атаки за один хід. Проходимо в підсобку через двері з правого боку та передаємо лист Твіку. Щоб він зміг влитися в гру, треба допомогти йому у справах.

    Кількість друзів впливає отримання особливих привілеїв, дозволяють домогтися переваг у бою.


    Гаряча кава

    Орієнтуючись картою, добираємося до будинку Кенні. Нас зустріне місіс Маккормік і передасть ключ від гаража. Відчиняємо ворота гаража і спускаємось у підвал. Метамфетамінники приймуть нас за правоохоронця. Випиваємо еліксир швидкості та розправляємось із противником на першій лінії. Використовуємо здатність Баттерса Молот Бурі і завдаємо шкоди відразу двом ворогам на другій лінії. Збираємо лут, піднімаємося сходами і наносимо удар по вертикальній дошці. Проходимо до кінця ліворуч і підбираємо пакетик із метамфетаміном. Повертаємось до Твіка та віддаємо йому товар.

    Поклич найкращих

    Біля головних воріт садиби "Темні луки" зіткнемося з агресивним охоронцем. Пропускати він нас, певна річ, не захоче і до того ж бризне в обличчя перцевим газом.

    Незваний гість

    Відвідаємо магазин зброї Джимбо, що знаходиться на іншому кінці вулиці. Купуємо протигаз, начіплюємо його на себе і повертаємося до охоронця. Перечний газ більше не подіє на нас - переходимо до бою. У противника непогана броня, тому робимо виключно потужні атаки.

    Поклич найкращих

    Завербувавши другого союзника, Токена, повертаємось у королівство. Команда все ще потребує злодії шостого рівня Крейга. Визволяти його зі школи належить нам. Перед таким небезпечним завданням треба ґрунтовно підготуватися. Прослідкуємо за Картманом до тренувального поля і навчимося використовувати заклинання пуку «Рев Дракона». Утримуємо натиснутою ліву кнопку миші (відхиляємо правий стик вниз), кнопками руху знаходимо та фіксуємо найвищу амплітуду коливання і тиснемо на праву кнопку миші (відхиляємо правий стик вгору). Повторно виконуємо "Рев Дракона" вже на опоненті. Кенні стане нашим другим партнером. Перемикатися між Баттерсом та Кенні можна як під час прогулянок містом, так і під час бою. У другому випадку це вважатиметься за повноцінний хід.

    Затримання після уроків

    Закуповуємось усім необхідним у крамниці торговця. Зброї на ременях і нашивки для костюмів вклинюються відповідно в осередки зброї та предмети одягу. Вирушаємо до школи, яка знаходиться у західній частині нижньої вулиці. У верхньому лівому кутку з'явилася третя шкала - мана. Вона потрібна для використання заклинань пуку під час бою. Запас мани намагаємось заповнювати ще до початку сутички, щоб потім не довелося витрачати безцінний хід на цю справу. До простих і сильних ударів додався посилений пуком удар, що завдає ще більшої шкоди.

    Вчитель містер Макі влаштував для своїх учнів тригодинний марафон додаткових занять. Увійшовши до будівлі, зустрічаємо рудого чергового. Вдаряємо його або вступаємо у розмову. Противник слабкий, тому не важко розправитися з ним на першому ж ходу. Проходимо далі через двері з правого боку. Чергові забарикадували коридор. Встаємо обличчям до вогню і використовуємо «Рев дракона» для знищення перешкоди та ворогів, що знаходяться поблизу. Містер Макі замкнувся у їдальні. Потрібен золотий ключ, щоб розблокувати замок. Збираємо корисні предмети з шаф і тіл і перебираємося на інше крило будівлі.


    Випускаємо стрілу в телефон і як тільки черговий підійде до нього, ударяємо по стільцях. Другий варіант - вистрілити в крайню ліворуч лампу, коли противник опиниться під нею. Проходимо до кінця ліворуч і встаємо перед металевою огорожею на передньому плані. Змінюємо Баттерса на Кенні через вкладку "Група" в журналі завдань. Перемикаємось від «Стрільби» на «Управління напарником» і, утримуючи кнопку, що відповідає за прицілювання, направляємо стрілку на найближчого чергового. Кенні майстер з притягання до себе хлопчиків, адже не дарма ж він вибрав собі роль принцеси. Не привертаючи уваги, підходимо до стільців, переключаємося на стрілянину і підбиваємо зелений стенд, коли обидва чергові будуть біля нього. З останнім ворогом розправляємось у бою та отримуємо латунний ключ. Обшукуємо тіло і підбираємо гідну альтернативу цибулі – м'яч для гри у «вишибали» (3-й рівень).

    Повертаємось до передостанніх дверей (Faculty Only), відкриваємо її здобутим ключем і проходимо всередину. Вистрілюємо в попільничку на столі та спостерігаємо за феєрверком. Після вибухів вистрілюємо в стопку книг на стільниці з лівого боку. Встаємо обличчям до коробки, що горить, з феєрверками і використовуємо заклинання «Рев дракона». Знищуємо перешкоду та добираємось до наляканого хлопчика. Перемикаємось на «Управління напарником» і за допомогою Баттерса підліковуємо його. Отримавши срібний ключ, виходимо в коридор і йдемо до кінця праворуч. Відчиняємо двері кабінету вчителя Макі (Counselor) та заходимо всередину. Підбиваємо стрілою золотий ключ, що знаходиться на верхній полиці, підбираємо його і вирушаємо до їдальні. Після взаємодії з дверима, з'явиться головний черговий, тому заздалегідь готуємось як слід – заповнюємо запас мани та перевіряємо наявність еліксиру швидкості в інвентарі.

    Куратор після першого ходу розпочне підготовку до нищівного заклинання – дзвінок батькам. Цього допустити не можна, оскільки гра закінчиться нашим поразкою. Також бій завершиться після того, як ми розправимося з куратором. Застосовуємо "Молот Бур" Баттерса на першому ходу і вражаємо супротивників на першій лінії. Проти головного ворога на другому ходу використовуємо заклинання "Рев дракона" - це виведе його з ладу на три ходи. При необхідності випиваємо еліксир швидкості, що дозволить провести дві атаки поспіль. Здобувши перемогу, збираємо з тіл корисними предмети. Отриманим ключем розблокуємо другий зверху шафку і дістанемо з неї зброю ближнього бою Булава регенерації (4-й рівень).

    Бос "Головний черговий".


    Поклич найкращих

    Звільняємо покараних школярів і слідом за Крейгом вирушаємо до Фортеці. За виявлену відвагу та успішне вербування союзників Картман підвищує нас і нагороджує титулом «Сер». Палиця Істини ще не дісталася Ельфійського лісу і знаходиться в руках Барда - темного ельфа десятого рівня. Почувши його ім'я, мешканці жахаються: Бард зачаровує ворогів музикою, а потім холоднокровно знищує їх. Навчаємось новому заклинанню «Воню-Чари» і за традицією випробовуємо його на опоненті.

    Бард

    Бард причаївся в шинку «Ісак, що іржає». Залишаємо Королівство і вирушаємо туди. Спустившись у льох, йдемо до кінця наліво, потім донизу і до кінця направо. Таким чином, рухаючись по доріжці обгородженою всяким мотлохом, добираємося до Барда. Він не братиме участі в бою, але своїми мелодіями всіляко зміцнюватиме бойовий дух воїнів. Ельфи розташувалися в три ряди, що ускладнює доступ до двох лучників, які можуть досить серйозно нашкодити нам, якщо вчасно не виставляти блоки. Всі сили кидаємо на воїна з мечем і, розправившись із ним, добиваємо лучників. Бард втік, замкнувши нас у підвалі. Підходимо до барикади, переключаємося на заклинання «Воню-Чари» і робимо спрямований пук на лампу. Вступаємо в бій із ще однією групою ельфів. Перед цим використовуємо «Воню-Чари» на найближчому супротивнику і, тим самим приголомшивши його, швидко наносимо удар.

    Вистрілюємо по клямці вікна над полицею і впускаємо Крейга. Намагаючись налагодити роботу щитка, його шибає струмом. Перемикаємось на «Управління напарником» і за допомогою Баттерса лікуємо Крейга. Вибравшись із підвалу, проходимо на кухню та допомагаємо Картману. Лікуємо його за допомогою Баттерса і дізнаємося, що ельфи викрали принцесу Кенні та утримують її на другому поверсі. Повернувшись у вітальню, вистрілюємо в освітлювальний прилад, підвішений на стелі, і тим самим усуваємо одного з ворогів. Також вистрілюємо в щит на дивані, проходимо по ньому та використовуємо «Воню-Чари» на лампі перед дверима, попередньо вразивши її зброєю далекого бою. Знищуємо перешкоду та вступаємо у бій. Намагаємося перервати потужне заклинання ельфійського мисливця на відьом якоюсь оглушальною здатністю. В іншому випадку супротивник проведе коронну атаку, з кожним ударом поповнюючи своє здоров'я. Якщо нічого протиставити мисливцеві, то спочатку максимально швидко розправляємося з вартовим. Трофей «Зброя лісового ельфу» послужать чудовою альтернативою, особливо в комбінації з цибулею.

    Піднімаємось на другий поверх і заходимо до лівої кімнати. Дальнобійною зброєю підбиваємо праву настінну полицю та різнокольоровий елемент інтер'єру ліворуч від полиці. Вдаряємо по столу, піднімаємося по ньому і елементу інтер'єру. Вистрілюємо в люстру над ліжком, проходимо до кінця праворуч і, зруйнувавши перешкоду, хапаємося за мотузку над шафою. Скочуємось прямо на ліжко і звільняємо Кенні. Виходимо в коридор і разом із союзниками намагаємося потрапити до кімнати Барда. Палиця Істини дає можливість смухльовувати, у тому числі при утримуванні ручок дверей. З горища долинають знущальні репліки ельфа. Викурити ворога допоможе Кенні. Перемикаємось на «Управління напарником» і, утримуючи кнопку пострілу, прицілюємося у відкритий люк. Піднімаємося сходами, знищуємо ящик під різнобарвним сноубордом і, вистріливши в лампу, вражаємо її заклинанням «Воню-Чари». Аналогічним чином підриваємо другу лампу, тим самим знешкодивши противника. Другий не захоче битися, тому просто б'ємо по ньому і збираємо лут. Підстрілюємо скриню на стелажі, що знаходиться на краю з правого боку. Зстрибуємо вниз через діру, що утворилася, і опиняємося в кімнаті.

    Джиммі Бард.


    У Барда чудове здоров'я, але у плані атак нічим примітним він не виділяється. Покликаних ним щурів намагаємося оперативно знищувати здібностями з великою областю поразки. Під час колискової, що виконується Бардом, швидко і часто тиснемо на показану кнопку, щоб не заснути. По максимуму витрачаємо ману, у тому числі використовуємо її під час атак з далекобійної та ближньої зброї. Потужне заклинання супротивника перериваємо ідеально виконаною здатністю «Зім'ятку». Якщо Барду вдасться виконати заклинання, то з кожним ударом він заповнюватиме нашу шкалу мани. Це не так погано, якщо шкала мани майже на нулі, але якщо вона більше половини, то зайвого збільшення піде неминуче випорожнення.

    Здобувши перемогу, забираємо Палку Істини, збираємо всі корисні предмети в кімнаті і повертаємось до Фортеці, звернувшись до Картмана, де нас приймуть у членство Королівства Фортеці Купа.

    Вже пізно!

    День добіг кінця. Добираємося до будинку, піднімаємось у свою кімнату і лягаємо на ліжко. Вночі нас викрадуть прибульці та спробують зондувати. Швидко і часто натискаємо на показану кнопку, чинячи опір входженню стороннього предмета. В одному помешканні з нами опинився Ренді Марш, який швидко вводить нас у курс справи щодо зондації населення Південного Парку.

    Викрадення інопланетянами

    Вибираємо інопланетний зонд, прицілюємося по маяку телепорту, що знаходиться над екраном, і вистрілюємо його. Управляючи голограмою, розташовуємо її у будь-якій доступній області поза силового поля. Ліворуч від Ренді знаходиться контейнер, всередині якого лежить спорядження «Шолом прибульця» (4-й рівень). Спускаємося сходами на передньому плані. Інопланетянин підніме тривогу і разом із підмогою сховається за силовим полем. Заглянемо до сусіднього приміщення та заберемо корисні предмети з контейнера з правого боку. Повернувшись у коридор, використовуємо інопланетний зонд на маяку між ворогами та телепортуємось за силове поле. Прибульці сильні у захисті і протистояти їм нам доведеться поодинці. Не розпорошуємося відразу на всіх, винищуємо ворогів по одному.

    Озброюється інопланетним лазером і обов'язково надягаємо захисне спорядження, тому що під час сну ми були піжами. Збираємо корисні предмети та проходимо до ліфта. Використовуючи інопланетний зонд, прицілюємось у маленьку блакитну панель безпеки ліворуч від дверей ліфа та робимо постріл.

    Щоб звільнити Ренді Марша, потрібно вимкнути одну з консолей безпеки. Яку саме – невідомо. З контейнера з лівого боку дістаємо спорядження "Костюм прибульця", що дає на початку бою щит, який витримує два удари. Переміщуємось на сусідню платформу, використавши інопланетний зонд на тамтешній маяк. Ліва панель відповідає за верхню платформу, права панель – за нижню платформу. Знову ж таки використавши маяк, телепортуємося на нижню платформу. Забравши з контейнера корисні предмети, націлюємо інопланетний зонд на блакитну панель безпеки праворуч від прибульця та вистрілюємо: супротивника засмоктить у перпендикулярну трубу. Повертаємось на попередню платформу, переміщуємо нижню платформу вліво та телепортуємося на неї. У трубі під нами також є маяк - коннектімся з ним і переміщуємося на платформу під трубою. Взаємодіємо з панеллю і спостерігаємо за тим, як прибульця засмокче у вентилятор. Телепортуємось у саму трубу і проходимо до кінця направо. Після коментарів Ренді, взаємодіємо з консоллю безпеки та уважно стежимо за різнокольоровими кнопками у правому нижньому кутку. Повторюємо комбінації, натискаючи на кнопки мишкою (або вказані кнопки геймпада). Ренді, як і раніше, не на свободі, але ми на правильному шляху. Потрапити до невеликої кімнати праворуч можна направивши інопланетний зонд у тамтешню блакитну панель.

    Ренді Марш.


    Повертаємось до сусідньої від ліфта платформи та переміщуємось на верхню платформу. Обшукавши контейнер, чекаємо, коли прибулець над нами опиниться на синій платформі маяка і інопланетним зондом вистрілюємо в блакитну консоль безпеки праворуч від нього. Знову спускаємося вниз та за допомогою лівої панелі переміщуємо верхню платформу в ліву сторону. Телепортуємося на верхню платформу, потім на верхній рівень тамтешнього маячка з лівого боку. Розправляємося з прибульцем-вартовим, використовуючи здібності, якщо він встає в ідеальну позицію для ухилення. Здобувши перемогу, проходимо до кінця направо і перемикаємо настінний важіль. Внизу з'явився маячок, який дозволить спуститися до приміщення та обчистити контейнер. Повернувшись нагору, активуємо панель біля мачка, що горить, і проходимо в приміщення з лівого боку. Взаємодіємо з консоллю безпеки і повторюємо комбінації натискання кнопок. Спускаємося до ліфта, проходимо до приміщення ліворуч і обов'язково завдаємо удару першими. Випиваємо еліксир швидкості та двома атаками розправляємося з прибульцем-вартовим. Далі, добиваємо слабкішого супротивника і повністю концентруємося на прибульці – начальнику охорони. Відключаємо сигналізацію корабля і повертаємось до Ренді Марша. Взаємодіємо з консоллю безпеки і повторюємо комбінації натискання кнопок. Звільнивши бранця, підбираємо білий енергокристал і виходимо у коридор. Ідемо ліворуч до ліфта, попутно діставши з контейнера зброю ближнього бою «Інопланетний зонд» (5-й рівень). Вставляємо кристал у панель управління ліфта, вистрілюємо з інопланетного зонда в блакитну консоль безпеки та вирушаємо в рубку. Перед головною сутичкою звичаєм контейнер, що знаходиться на передньому плані з правого боку.

    Обидва прибульці-пілоти в кілька разів перевершують нас за кількістю здоров'я. Крім того, між ними розташувалася інопланетна захисна матриця, яка накладає на пілотів додатковий захист. Випиваємо еліксир швидкості та за дві атаки знищуємо матрицю. Далі, якщо більш-менш вдало вдалося відбити атаку пілота, то знову випиваємо еліксир швидкості та обрушуємо всю свою міць на одного з ворогів. Інакше, зрозуміло, заповнюємо здоров'я їжею.

    Інопланетний корабель падає прямо посеред Південного Парку. Владі, схоже, не вперше усувати сліди перебування НЛО на Землі.

    Знайди нових союзників

    Спускаємось на перший поверх і зустрічаємо Картмана біля вхідних дверей. За новинами повідомляють про швидке відкриття нового ресторану «Тако Белл» – якраз на місці корабля, що впав минулої ночі. Ще одна немало значуща подія відбулася в темний час доби - ельфи викрали Палку Істини, тим самим порушивши правило гри. Королівству потрібно більше воїнів, щоб покарати нечесних ельфів.

    Завербуй готовий

    Готи тусуються в закутку школи – потрапити туди можна через хвіртку праворуч від головного входу. Передаємо послання дітям у чорному і після недовгих причіпок вони погоджуються взяти участь у грі, але з однією умовою – ми повинні відповідати їхньому образу.

    Нонконформіст

    Стандартний набір гота: чорний одяг, кава та сигарети. Для початку відвідаємо магазин зброї Джимбо і придбаємо зброю далекого бою - дерев'яний арбалет і зброю на ременях - залізну гарду, що відображає при блокуванні на 15% більше шкоди. У провулку зліва стоїть група хлопчиків – вступаємо з ними у бій. Пронори атакують швидко і часто, тому і блокувати доведеться відповідно. Нагородою буде заповітна пачка цигарок. Вирушаємо на інший кінець вулиці і купуємо у бомжа готічні костюм, капелюх та рукавички. Надівши їх, добираємося до «Кава Братів Твік» і отоварюємося напоєм «Сильна обсмажування». Зовні нас оточать ельфи, які запропонують здатися та приєднатися до них або прийняти бій. У будь-якому випадку, результат буде один – відвідування табору ельфів. Ельфійський король Кайл запропонує грати за них. Проясняється важливий факт - Палку Істини вкрали не ельфи.


    До списку напарників додалися Джиммі Бард та Стен. Отоварюємося у місцевій збройовій лавці і повертаємось до готів. Ми майже завербували їх, але доведеться виконати ще одне випробування. Вирушаємо до будинку культури, що знаходиться праворуч від школи, та спостерігаємо за проведенням батьківських зборів. Батьки незадоволені закриттям школи та готові зайнятися самоуправністю. Одним із членів батьківського комітету виявився Ренді Марш, який, помітивши нас, просить розповісти всім присутнім про інопланетян. Так і не дочекавшись правди, батьки розходяться. Намагаємося приклеїти плакат на стіл, але містер Марш припиняє це і просить проїхати за ним.

    Проблеми батьківського комітету

    Проходимо в туалет і на прохання Ренді пукаємо на нього. Ренді з легкістю відбиває наше заклинання. Роки тренувань дозволили йому досконало опанувати пуки. Навчаємося новому заклинанню пука під назвою "Шептун". Утримуємо натиснутою ліву кнопку миші (або відхиляємо правий стик вниз), кнопками руху знаходимо і фіксуємо найвищу амплітуду коливання протягом деякого часу і тиснемо на праву кнопку миші (відхиляємо правий стик вгору). Використовуємо шептуна ще раз, щоб відвернути містера Макі.

    Вирушаємо до торгового центру, що знаходиться у північній частині верхньої вулиці. Стурбовані батьки не залишилися осторонь і вирішили особисто спостерігати за ходом будівництва найбільшого в країні Тако Белла. Коли натовп розійдеться, підходимо ближче до двох військових і випускаємо шептуна в будь-яку сторону. Пуком можна управляти протягом деякого часу (курсом миші або лівим стиком), що дозволить нам детонувати його в потрібному місці. Розміщуємо пук неподалік воріт таким чином, щоб у радіус поразки потрапили обидва ворога, які повинні в цей момент підсвітитися. Не обмежуємося лише однією спробою, використовуємо заклинання знову і знову, віддаляючи військових дедалі далі від воріт. Потім швидко проходимо через ворота на заборонену територію.

    Встаємо перед коричневим генератором біля вантажівки з лівого боку та за допомогою шептуна заманюємо противника до води. Смикаємо за важіль генератора і тим самим усуваємо військового. На даху будівлі знаходиться маяк – вистрілюємо по ньому інопланетним зондом та переміщуємось вгору. З контейнера з лівого боку дістаємо зброю ближнього бою – «Кам'яний молот» (7-й рівень). Проникаємо внутрішньо через вентиляційну трубу з правого боку.

    На екстреному засіданні державні особи обговорюють витік інопланетного слизу, який перетворює все живе на нацистських зомбі. План простий – зупинити епідемію шляхом знищення цілого містечка.

    Зомбі-фашист виривається на волю, вбиває військових та нападає на нас. Розправившись із ворогом, збираємо з тіл корисні предмети, серед яких повний комплект спецназівця – бронешлем, жилет та рукавичка (8-й рівень). Проходимо до конференц-зали та забираємо зі столу диктофон записом засідання. З шафки з правого боку дістаємо зброю на ременях «Котушка Тесла», яка додає 50 шокових збитків при ідеальній атаці. Вибравшись із будівлі, залишаємо територію та тікаємо від зомбі. За бажання можна повернутися назад і вступити в бій. Загиблі зомбі можуть повстати через певну кількість ходів, тому завжди добиваємо їх, якщо немає впевненості у якнайшвидшому завершенні бою. Противника зі щитом знищуємо в першу чергу, так як він може прийняти стійку, яка не дозволить атакувати його в ближньому бою, і використовувати гранату, що оглушує, що позбавляє нас ходу.

    Повертаємось у будинок культури та передаємо диктофон Ренді Маршу. В подяку він сфотографує нас із плакатом на тлі членів батьківського комітету.

    Зброї на ременях і нашивки для костюмів вклинюються відповідно в осередки зброї та предмети одягу.


    Нонконформіст

    Ходимо в готичний прикид, якщо не зробили цього раніше, і вирушаємо в шкільний закуток. Продемонструвавши фотографію, танцюємо перед готами, вчасно натискаючи по стрілках на клавіатурі (або кнопки геймпада) для фіксації іконок.

    Знайди нових союзників

    Слово у відповідь за нами. Відвести готовий можна як до людей, так і до ельфів. Вибір майже ні на що не впливає, хіба що буде обмеження щодо партнерів. Люди впевнені, що Палку вкрали ельфи, а ельфи думають із точністю та навпаки.

    Залазимо на верхівку вежі (люди) або дерева (ельфи) та закликаємо союзників. Отримавши підвищення, вирушаємо до школи, де все має вирішитися.

    Атакуй школу

    Проходимо в закуток і добираємося до перших дверей. Підліковуємо гота за допомогою Баттерса (люди) або отримуємо доступ до пандусу за допомогою Барда (ельфи) та заходимо всередину. З кухні вибираємось у буфет, а з буфету – до їдальні. Закуповуємось усім необхідним через торговий автомат, потім встаємо перед барикадою та вистрілюємо у лампу над нею. Ще один постріл робимо по трубі пожежної шафи. На іншому кінці коридору у поваленого ворога підбираємо зброю далекого бою «Баскетбольний м'яч» (8-й рівень). Безперешкодно проходимо до наступної барикади та добиваємо останнього ворога. Проникаємо у вентиляцію і добираємося до правої верхньої ґрати, використавши інопланетний зонд. Вдаряємо по ґратах тільки тоді, коли противник опиниться під нами. Другого супротивника відганяємо до барикади за допомогою Шептуна або Воню-чари. Повертаємося до барикади і використовуємо заклинання на факелах, що горять.

    Виходимо у коридор і йдемо ліворуч. Вистрілюємо по системі пожежогасіння на стелі над вентилятором, пукаємо на факел, що горить, і знищуємо перешкоду. У вестибюль так просто не потрапити, тому спускаємось у підвал і стикаємось із зараженими черговими. Здатність «Бичий прохід» чудово пробиває всі щити (утримуємо кнопку простого удару після повідомлення та відпускаємо її, коли з'явиться червоний бик), тому використовуємо його проти підбурювачів. Не забуваємо, що можуть оживати – намагаємося добивати їх без шкоди для ходу, тобто. атакою, що зачіпає відразу кількох ворогів.

    У наступному приміщенні піднімаємося сходами і вистрілюємо по вентилю. Проникаємо у вентиляцію, йдемо до кінця направо і вдаряємо по ґратах у той момент, коли противник опиниться під нами. Трохи правіше від нього знаходиться щиток - спершу вистрілюємо зі зброї далекого бою, потім використовуємо заклинання "Воню-Чари", коли супротивник опиниться під щитком. Останнього ворога допоможе знищити напарник. Якщо граємо за ельфів, то спрямовуємо Стена на супротивника стоячи нагорі, якщо граємо за людей, то спрямовуємо Кенні на супротивника стоячи перед електризованою калюжею. Проходимо до генератора, попередньо знищивши перешкоду, та відключаємо подачу електроенергії. Вибираємось з підвалу і переходимо у вестибюль через двері праворуч.

    Вдаряємо по шкільній дошці, вистрілюємо з інопланетного зонда маяком на балконі і переміщуємося вгору. Спускаємося вниз по мотузку з іншого боку і встаємо перед барикадою, щоб снаряди, що призначені для нас, потрапили по ній. Потім використовуємо пук «Воню-Чари» на займистій ділянці і тим самим робимо підрив. Попередньо можемо заманити всіх ворогів, що знаходяться поблизу, до барикади за допомогою заклинання «Шептун». Встаємо за катапультою і вражаємо з неї барикаду на передньому плані. Залишилося використовувати заклинання для звільнення парадного входу. Союзники, що прибули, зламають двері, і ми зможемо пройти далі.


    Вступаємо в бій зі Стеном (люди) або з Баттерсом (ельфи). В обох випадках у противників міцна броня, але у Баттерса ще є щит, здатний витримати п'ять ударів. Стен атакує швидко і часто - блокувати доведеться відповідно до його темпу. Щити Баттерса легко пробиваються здатністю «Бичий прихід». Здобувши перемогу, забираємо трофейну зброю та піднімаємося на наступний поверх. Слідуючи коридором, добираємося до нашого класного кабінету. Допомагати союзникам зовсім необов'язково.

    Входимо в кабінет зліва і робимо вибір – ударяємо Кайла чи Картмана. Битися належить 1 на 1, без участі партнерів з обох боків. Частіше використовуємо еліксир швидкості, якщо немає загрози летального результату, інакше заповнюємо здоров'я цілющими еліксирами. І Кайл, і Картман мають унікальні заклинання, відобразивши які вдасться достроково завершити сутичку. Для цього доведеться дуже швидко і часто натискати на показану кнопку.

    Як з'ясувалося, шкільні столи не мають ящиків! А це означає, що нас усіх сюди заманив… Клайд, який заснував власне Королівство Армії пітьми і зібрав навколо себе величезну кількість бійців. До них перекинувся і Крейг, який раніше бився на боці людей.

    Повернися додому

    Гра переривається у зв'язку з настанням ночі. Повернувшись додому, лягаємо спати.

    Друга ніч теж виявилася не без сюрпризів: помітивши гномів для білизни, вступаємо з ними в сутичку. Завдяки мініатюрним розмірам гномів, впоратися з ними не важко. Інша річ, коли гном-чаклун зменшить нас до свого розміру. Як і раніше вороги не дуже сильні в атаці, зате беруть числом. Компенсувати відсутність партнера допоможе еліксир швидкості.

    Перемоги білизняних гномів

    Проникнувши в нору, обходимо мишоловку вузьким проходом з лівого боку (на передньому плані) і піднімаємося вгору по різнокольорових дротах. Із сумки з правого боку забираємо «Шолом гнома» (9-й рівень) та зброю далекого бою «Суперм'яч» (10-й рівень). Проходимо ліворуч до вигину, ударяємо по трубі та вистрілюємо по дроту. Щур злякається і побіжить прямо до пастки. Спускаємося вниз, добираємося до вентиляції і спостерігаємо за розмовою батьків про наш певний талант, про який ніхто не повинен дізнатися. Вибираємось з іншого боку, піднімаємося нагору по дротах і йдемо до кінця наліво. Дістаємо з контейнера одяг гнома (9-й рівень) та зброю на ременях «Пігулка кірки» (10-й рівень). Повернувшись до дротів, підстрілюємо трубу над нами і піднімаємося нею. Залазимо ще вище по двоколірним дротам перед щуром. Стріляємо дільницею над нами, знищуємо перешкоду і, пройшовши до кінця, ударяємо по трубі. Спустившись вниз, використовуємо «Рів дракона» на відкритому вогні. Розправитися з останнім щуром, що залишився, не складе жодної праці. Дістаємо з сумки зброю ближнього бою «Кирку гнома» (9-й рівень), піднімаємо по дротах і вибираємось назовні, проштовхнувши перемикач.

    Наздоганяємо гномів і знищуємо їх. Збираємо з одного з тіл «Шапку з трусів» (11-й рівень) та нашивку для костюма «Не чіпай мене» (10-й рівень). Проходимо до кінця направо, спускаємося вниз і наздоганяємо гнома-чаклуна. Атаку починаємо з «Биччого приходу» для зменшення броні супротивника та появи у нього кровотечі. Надалі продовжуємо користуватися здібностями та здійснювати потужні атаки зброєю далекого та ближнього бою. Здобувши перемогу, отримуємо гномом пил, що дозволяє будь-якої миті зменшуватися і збільшуватися в розмірах. Крадучи білизну, гноми хотіли захиститися від зеленого інопланетного слизу. Про її справжнє призначення чаклун повідомити не встигає.

    Гном-чаклун.


    Створення альянсів

    Кайл скликав усіх людей та ельфів для проведення екстрених зборів. Вирушаємо до Ельфійського лісу, що знаходиться на задньому дворі будинку Кайла. Армія темряви налічує не менше 50 бійців. З горем навпіл люди та ельфи об'єдналися для протистояння їхньому спільному ворогові. Основним завданням стало вербування додаткових союзників в особі піратів, федерації та… дівчат. З останніми у хлопчиків складаються не дуже добрі стосунки, тому налагоджувати контакт із протилежною статтю належить нам.

    Завербуй дівчаток

    Картман та Кайл стали нашими повноцінними напарниками. Вирушаємо до будівлі міської адміністрації та допомагаємо Енні відбитися від дівчаток-задирок. Здобувши перемогу, передаємо послання нової знайомої і погоджуємося прослідувати за нею в таємний притулок дівчат. Допоможемо потенційним союзницям – отримаємо підтримку з їхнього боку. Отже, беремося за справу Моніки Райленда. Моніка підозрюється у поширенні чуток про те, що доброчесна Еллі Нельсон була помічена в поліклініці за абортами. Прикинувшись хлопцем Бебе, ми зможемо вивести інтриганку на чисту воду.

    Прикинься бойфрендом Бебе

    Вирушаємо в дитячий парк і зустрічаємося з Монікою, яка сидить на лавці праворуч від баскетбольного майданчика. Підозри були не марними - Моніка і справді виявилася особливою. Дівча підготувалися заздалегідь і привели на зустріч її хлопця, Джейка, який нападає на нас. Розправившись із противником, повертаємось до будівлі міської адміністрації і знову переносимося на притулок дівчаток.

    Розкрилися нові подробиці: хоч Моніку і викрили в непристойній поведінці, але це не вона поширювала погані чутки про Еллі. Звинувачення різко переключилося на Хайді Тернер, яка ще недавно мала допомогти у здійсненні плану з викриття Моніки.

    Для цього завдання нам необхідно перетворитись на дівчинку. Одягаємо перуку, сукню, туфлі та використовуємо накладні вії.

    Незаплановане батьківство

    Заходимо до поліклініки та спілкуємося з адміністратором за стійкою. Проходимо далі вже без партнера. Пропускаємо архівну кімнату та дістаємо з комода зброю на ременях «Голка для вливань» (11-й рівень) та зброю далекого бою «Отруєні гранати» (11-й рівень). Наступні двері ведуть до кімнати «А», де нас зустріне доктор Вагінофіл. Лягаємо на крісло і швидко і часто тиснемо на показану кнопку до заповнення шкали. З візка праворуч від крісла підбираємо хірургічне спорядження та вдягаємось у нього. Залишивши кабінет, йдемо ліворуч і отримуємо доступ до архівної кімнати. Обшукуємо ящик під жовтим маркуванням «2013». Раптом, звідки не візьмись, з'являється Ренді Марш та повідомляє, що клініку захопили державні агенти.

    Перемикаємось на «Гном'ю пил», зменшуємось у розмірі та проходимо в нору між ящиками. Стріляємо трубою над щурами і спостерігаємо за їх розстрілом. Аналогічно знищуємо і двох гномів, а з третім розправляємося самостійно. Наносимо удар по дротах усередині щитка і потім пукаємо на них. Відразу після щитка піднімаємося по дроту та вибираємось назовні. Збільшуємось у розмірі та з ящика тумбочки забираємо нашивку для костюма «Вішалка» (12-й рівень). Одягнувши хірургічні халат, шапочку та рукавички, вступаємо в діалог з Ренді Маршем.

    Прийом мани необхідно суворо розраховувати, інакше можна взагалі позбутися її в самий невідповідний момент.


    В операційну вриваються агенти, і Ренді відразу ж використовується в ролі вагітної жінки. Для більшої переконливості проводимо для Ренді операцію аборту. Голка шприца повинна бути спрямована прямо в центр між ногами, тільки після цього тиснемо на кнопку руху вниз. Розширюємо анус, швидко та часто натискаючи на кнопки руху вліво та вправо (або обертаємо лівий стик на геймпаді проти годинникової стрілки). Засмоктуємо яйця трубкою: утримуємо ліву кнопку миші (або відхиляємо лівий стик вліво і утримуємо його в такому положенні) до того, як Ренді запанікує, і потім швидко натискаємо на праву кнопку миші (відхиляємо лівий стик вправо). Повторюємо цю дію, але вже з іншого боку і залишаємо операційну за агентами.

    Військові вже не в змозі контролювати ситуацію. Інопланетний слиз заражає всіх на своєму шляху. Ось вона наздогнала і зародків, які вмить знищили агентів. Розправившись із ворогами або уникнувши сутички, йдемо ліворуч і підстрілюємо вентиляційні ґрати над шафою. Використовуючи «Гном'ю пил», зменшуємось у розмірі та видержуємося вгору по предметах на полицях шафи. Подолавши щурів, добираємося до наступних ґрат і проникаємо у вентиляцію. Проходимо до кінця направо, вибираємось у коридор і переключаємось на «Інопланетний зонд». Вистрілюємо в маячок і телепортуємо на трубу над ним. Викручуємо вентиль і телепортуємо всередину труби. Проходимо до кінця ліворуч, перемикаємось на «Стрілу» і прострілюємо провід, на якому тримається світильник. Повертаємось на підлогу, збільшуємось у розмірі і здійснюємо спрямований пук на запалену частину турелі. Вступаємо в бій із чотирма зародками. Вони не такі сильні, тому використовуємо здібності або зброю, що завдає шкоди якомога більшій кількості ворогів.

    Військові у приймальні повідомляють про зачистку будівлі. Однак це не так, лишився останній – гігантський зародок. Пуповина під час атаки здатна повністю відновити здоров'я зародка, тому її знищуємо насамперед. Також необхідно остаточно добити пуповину, щоб вона не турбувала нас. У зародка немає ні щитів, ні броні, тому легко розправимося з ним потужними і концентрованими атаками.

    Завербуй дівчаток

    Повертаємося до Енні та переносимося у притулок дівчаток. Медичні записки з поліклініки виявилися французькою. Відповідно, отримуємо нове завдання – перекласти важливі документи. Вирушаємо за допомогою до союзників до Ельфійського лісу. Картман повідомляє, що носіїв французької можна знайти у Північному королівстві.

    На північ

    Отримавши паспорт на ім'я Ларрі Бобінські, добираємось до «Фото-додзьо», орієнтуючись на карті. Звертаємось до оператора та проходимо у фотостудію. Встаємо по центру зеленого фону і під надуманими приводами оператора, роздягаємось до трусів. Оператор виявився зовсім не оператором, він педофіл, який захопив студію! Провчивши розбещувача дітей, позуємо перед справжнім фотографом та вклеюємо отримане фото на паспорт. Шлях до канадської кордону лежить через Загублений ліс, що у верхньому правому кутку карти. Будучи в лісі, рухаємось тільки на північ і незабаром опинимося біля кордону. Показуємо паспорт та вступаємо на територію Канади.


    Відвідуємо перше ж місто – Оттаву. Тут можна обміняти американські долари на місцеву валюту та отоваритися на них у місцевого торговця. У поліклініці за десять канадських доларів виліковують від люто-СНІДу (у два підходи), яким нас можуть «нагородити» тварини. Наприкінці вулиці розташований замок, де мешкає принц Канади зі своєю дружиною. Ознайомившись із записами, він відправить нас до графа Вінніпега.

    О, Канада

    Вибираємось із замку через праве приміщення. Місцева фауна повністю складається з лютих вовків, ведмедів і змій. Всі вони, так чи інакше, уразливі до вогню, тому ідеальним напарником стане Картман, який має масові вогняні здібності.

    Добираємось до наступного містечка – Вінніпега. Граф допоможе нам, якщо ми вб'ємо всіх лютомедведів у північно-східній частині міста. Залишивши будинок, йдемо праворуч до упору, а потім нагору – там і зустрінемо лютих ведмедів. Розправившись із ними, повертаємося до графа і дізнаємося, що записи зроблено мовою східної Канади. Міністр Монреаля знає цю мову, проте в даний момент він перебуває в ув'язненні в печері Квебеку за наказом принца. Граф пообіцяв замовити за нього слово.

    Знову вирушаємо до Оттави і погоджуємося допомогти принцу вбити єпископа Банфа, який наполягає на приєднанні Монреаля до королівства і претендує на трон. Добираємось до третього міста – Банффа. Входимо до церкви і вдаряємо єпископа. Покінчивши з ним, у нас з'явиться вибір – добити або забрати яйця вепря, які слугуватимуть доказом убивства, і відпустити. Якщо вибрати перший варіант, то перед нами з'явиться скриня зі зброєю ближнього бою «Скіпетр Лютості» (11-й рівень).

    Повертаємось до принца та надаємо йому яйця єпископа. Зрозуміло, принц не збирався звільняти міністра, бо боїться втратити місце на троні. Принцеса наполягає на тому, щоб чоловік дотримався обіцянки, але, так і не дочекавшись позитивної відповіді, вирішує допомогти нам самостійно. Отримуємо послання для герцога Ванкувера і вирушаємо до нього в останнє місто. Герцог вкрай незадоволений самоправністю принца і повідомляє, що потрапити в катакомби Квібека нам допоможу ченці, що мешкають на південному сході міста. Ідемо до кінця вниз і перепливаємо на протилежний берег річки від причалу до причалу. У будинку зустрінемо Терренса (у червоній толстовці) та Філіпа (у синій толстовці). Використовуємо заклинання "Рев дракона" на Філіппі, випускаємо "Воню-Чари" на Терренса і відволікаємо обох ченців "Шептуном". Навчаємося новому пуку - "Нагасакі". За допомогою нього руйнуємо перешкоду та розправляємось з трьома педофілами.

    Вхід до печери, де утримують міністра, знаходиться між містами Оттавою та Вінніпегом. Пробравшись усередину, розчищаємо завал біля проходу за допомогою заклинання "Нагасакі". Перед боєм заповнюємо запас мани. Пук "Нагасакі" дуже ефективний проти великої кількості ворогів - використовуємо його частіше в комбінації з потужними здібностями Картмана. Вдаряємо першим, щоб розпочати бій нашим ходом! Здобувши перемогу, забираємо зі скрині «Зброя варвара» (12-й рівень) і звільняємо міністра. Він із задоволенням переведе наші записи, і ми зможемо повернутися до дівчат із отриманою інформацією.

    Ченці Терренс та Філіп.


    Дволична Хайді Тернер викрита та прощена. Тепер дівчатка зі спокійною душею приєднаються до нашої гри.

    Отдубась Клайда!

    Повертаємось до Ельфійського лісу і всі разом вирушаємо на штурм Королівства Армії пітьми. За допомогою заклинання "Нагасакі" знищуємо кожну з горгулій на піднятому мосту окремо. Праворуч від воріт вежі висить маячок – вистрілюємо по ньому з інопланетного зонда та переміщуємось вгору. Відключаємо генератор, розташований праворуч. Знову ж таки використовуємо маяк, щоб перемістити на ділянку над воротами. Вдаряємо по вивісці і цим вирубуємо одного з ворогів. Спускаємося вниз і розправляємося з противником, що залишився.

    Зайшовши всередину, швидко мчимо до барикади, пробиваємо її і б'ємо ворогів першими. Подолавши їх, збираємо корисні предмети і вистрілюємо сходами. Піднявшись нагору, розправляємося з двома циклопами і залазимо наступними сходами. Проводимо масові атаки у бою проти великої кількості різномастих ворогів. Наносимо удар по ніжці дерев'яного столу та остаточно обрушуємо його заклинанням «Нагасакі». Піднімаємося нагору по сходах, що опустилися, і допомагаємо піратам відбитися від ворогів. Йдемо до правої вежі, обертаємо штурвал вщерть і перебираємося до лівої вежі. Прострілюємо лампу всередині неї, потім робимо спрямований пук на вогонь, що утворився. Мине барикаду, скориставшись маячком над воротами. Повертаємо штурвал вщент і, повернувшись до воріт, проходимо всередину.

    Поки Крейг піднімає третю корову, ми повинні швидко позбутися двох інших. Використовуємо «Нагасакі», щоб звільнити забитий прохід на верхньому поверсі з правого боку. Маленький помічник підпалить механізм - вражаємо його "Воню-Чарамі". Переміщуємося до кінця вліво і вистрілюємо по підкинутій лампою Стен на верхньому поверсі. Використовуємо "Воню-Чари" на відкритому вогні.

    Крейг здатний призвати армію клонів, які атакують майже так само, як і оригінал, зате вмирають буквально з одного потужного удару. Розпізнавати справжнього Крейга доведеться «методом тику», тому дуже доречним буде еліксир швидкості. Використовуємо його і для партнера теж.

    Піднімаємось по опущених Стеном сходах і зустрічаємо на своєму шляху Ренді Марша. У поліклініці він з'ясував, з якою метою державні агенти навідалися до такого невинного місця. Як виявилося, вони шукали потенційну кандидатку, яка виношувала б у собі бомбу, призначену для знищення міста. Зіткнувшись із опором і ледве забивши ноги, агенти вирішили, що носієм стане… містер Мазохіст. Зменшуємось у розмірі і проникаємо в нього через задній прохід.

    Майже відразу стикаємося з королем-жабою, який радить поспішити до товстої кишки. Знищуємо перешкоди по дорозі, піднімаємося кукурудзою і знешкоджуємо електричну перешкоду з допомогою напарника, Стена. Трохи просунувшись уперед, прострілюємо червоний потік у той момент, коли під ним перебуватиме фашистський мікроб. Вистрілюємо по маяку інопланетним зондом і телепортуємо за перешкоду. Спускаємось нижче, залазимо по містеру Капелюху і добираємось до безвиході. Використовуємо заклинання "Нагасакі" для руйнування кулі. Вступаємо в бій із групою мікробів і, знищивши їх, підбираємо зброю ближнього бою «Вібруючий клинок» (14-й рівень). Піднімаємось по схилу, залазимо по гірці на ліхтар і аналогічною гіркою спускаємося з іншого боку. Проходимо праворуч до середини ліхтаря та вправляємо батарейку. Знову залазимо на ліхтар та натискаємо на його кнопку. З контейнера перед ліхтарем дістаємо спорядження "Латексна шапочка" (13-й рівень), що дає на початку бою щит, який витримує п'ять ударів.

    Піднімаємося нагору по ланцюжку, зустрічаємо принца-горобця і долаємо його в бою. Руйнуємо перешкоду і проходимо до перешкоди. Використовуємо "Нагасакі" для знищення кулі у правому верхньому кутку. Залазимо на фалоімітатор, перебираємось на лівий кінець і вдаряємо по білому слизу. За допомогою маяка телепортуємо на пляшку, натискаємо на кнопку і тим самим пробурюємо прохід. Повернувшись назад, спускаємось униз і стикаємося з охоронцями. Розробившись з ними, нарешті вибираємось до термоядерної боєголовки. Вибираємо Джиммі як партнера і направляємо його на кнопки управління бомбою. Завершуємо знешкодження самостійно, провівши аборт. Південний Парк врятовано!

    Король-жаба.


    Ідемо ліворуч і добираємось до Клайда. Він використовує слиз, щоб пожвавити Шефа. Противник має величезну кількість здоров'я, тому не варто розраховувати на швидку перемогу. Беремо у напарники перевіреного часом Баттерса, який постійно підтримуватиме наше здоров'я на потрібному рівні. Майже знищивши Шефа, Клайд запустить у нього коктейлем Молотова. Важливо швидко зреагувати пуком (натискаємо на праву кнопку миші або відхиляємо правий стик вниз), інакше ми згоримо разом з противником.

    Удостоюється найвищого звання – короля. Державні агенти, що прилетіли, на чолі зі здоровим мужиком оголошують нас дракононародженим Дувакіном. Настав час ікс: здоровий мужик пропонує служити на благо країни, проте, дізнавшись про силу Палки Істини, він зривається з котушок і проголошує себе правителем Всесвіту! Принцеса Кенні приєднується до нього, тим самим зрадивши своїх друзів. Як нам пояснили, Кенні – орк, чиє село постраждало від рук людей та ельфів.

    Зрада

    Піднімаємось у вежу та закуповуємося всім необхідним перед фінальною сутичкою. Боротися проти Кенні доведеться доти, доки всі напарники, крім Кайла, не візьмуть участь у бою. Вони змінюватимуть один одного в момент унікальної атаки супротивника, коли необхідно швидко і часто натискати на показану кнопку. Послаблюємо броню принцеси до мінімуму здатністю «Бичий прихід». Після першої сутички Кенні вип'є інопланетний слиз, і її броня відновиться, але надалі броня залишатиметься в колишньому стані.

    Сутичка могла б продовжуватися до нескінченності, проте Картман пропонує порушити кодекс і... ляпнути на яйця Кенні. Випиваємо еліксир мани та використовуємо магію. Місто уникло не тільки знищення, а й позбулося зараження інопланетного слизу. А всього лише треба було пукнути на яйця.

    Атакуйте фортецю Клайда. Перейдіть через рів, застосувавши здатність "Нагасакі". Біля входу у фортецю використовуйте «Шептуна» на воді, щоб ворогів вдарило струмом.

    Гайд з проходження South Park: The Stick of Truth

    Гайд з проходження South Park: The Stick of Truth

    Телепортуйтесь до генератора та вимкніть електрику. Заходьте всередину.

    Гайд з проходження South Park: The Stick of Truth

    Гайд з проходження South Park: The Stick of Truth

    Зламайте загородження, подолайте ворогів. Стріліть у сходи або в полицю з кулею для боулінгу (різниці ніякої немає, просто два способи пробратися наверх). Нейтралізуйте ворогів і піднімайтеся нагору. Підійдіть до загородження, зачекайте, поки нацист, який піднімав корову, не спуститься до клітин.

    Гайд з проходження South Park: The Stick of Truth

    Гайд з проходження South Park: The Stick of Truth

    Потім стріляйте в шину зверху, це нейтралізує і того нациста, і кота. Коти, що залишилися, підбіжать до загородження, використовуйте Воню-Чари на лампі. Зламайте загородження і відбійтеся від нацистів, що залишилися. Зламайте дерев'яну опору та використовуйте Нагасакі на тріщині. Піднімайтеся нагору. Ідіть праворуч і побийте хлопців, які образили малюків, і поверніть «штурвал». Скористайтеся анальним зондом та телепортуйтесь на дах. Вистріліть в лампу, вона впаде вниз і утвориться пожежа. Натисніть на цю пожежу за допомогою Воню-Чар.

    Гайд з проходження South Park: The Stick of Truth

    Гайд з проходження South Park: The Stick of Truth

    Спускайтеся та повертайте другий «штурвал». Проходьте у ворота. Перешкодіть Крейгу випустити корів-нацистів.

    Стін попросить про допомогу (ви його знайдете у верхньому лівому кутку), він кине лампу, стрільніть у неї, а потім пукніть. На іншому боці на вас чекає Айк, використовуйте Нагасакі, щоб допомогти йому увійти, і застосуйте Воню-Чари на займисті механізмі.

    Гайд з проходження South Park: The Stick of Truth

    Гайд з проходження South Park: The Stick of Truth

    Воюйте з Клайдом і останньою коровою. Піднімайтеся нагору. Потрібно знешкодити пізбомбу у животі Містера Мазохіста. Використовуйте гномом пил і полазіть прямо йому в попу.

    Гайд з проходження South Park: The Stick of Truth


    Гайд з проходження South Park: The Stick of Truth

    Проходьте прямою кишкою, місцями натикаючись на «білу субстанцію». Зайшовши в презерватив, порвіть його, а потім видертися по кукурудзі (мені навіть огидно писати про таке). Виберіть Стіна як партнера і скористайтеся його допомогою у подоланні електричної перешкоди.

    Гайд з проходження South Park: The Stick of Truth


    Гайд з проходження South Park: The Stick of Truth

    Стріліть у червоний наріст, щоб убити мікроба, і телепортуйтесь.

    Гайд з проходження South Park: The Stick of Truth


    Гайд з проходження South Park: The Stick of Truth

    Проходьте далі, піднімайтеся нагору Містером Капелюхом. Зламайте більярдний шар за допомогою Нагасакі. Дойдіть до ліхтарика. Підніміться на нього і спустіться невеликою гіркою какашок. Вставте батарейку та увімкніть ліхтарик, натиснувши на жовту кнопку. Пробирайтеся далі, доки не зустрінете Принца Горобця. Доведіть йому, що ви гідні пройти далі, перемігши його. Зламайте скелет звірятка, використовуйте Нагасакі, підбирайтеся по купці какашок, телепортуйтесь до кнопки і увімкніть вібратор.

    Входимо до кафе праворуч від кінотеатру, заходимо у внутрішнє приміщення. (Всередині збираємо більше кави (зілля швидкості), воно дуже корисне в боях – дає один додатковий хід). Твінка не відпускають, доки він не виконає роботу. Потрібно допомогти йому – отримати посилку з інгредієнтом для кави.

    - Гаряча кава

    Підходимо до найближчого прапора, пересуваємось на свою вулицю, йдемо праворуч до бідняцького кварталу. Входимо до будинку Кенні Маккорміка, говоримо з його мамою. Ідемо в гараж, усередині боремося з метамфетамінниками. Після перемоги піднімаємося на полиці сходами, проходимо вліво, на полиці біля дверей беремо спецдоставку від Твіков.

    Виходимо, на вулиці через прапор швидкого переміщення повертаємось у кав'ярню, віддаємо Твіку посилку.

    Досягнення "Хайзенберга"

    Ти одягнув борідку злого Картмана і шапочку-лисину і в такому вигляді переміг метамфетамінників.

    Виконується під час квесту Твіка з доставки листа батькам Кенні, наркомани живуть у їхньому гаражі. До цього необхідно знайти потрібну зовнішність:

    Борідка – лежить у домі Картмана у столику біля входу.

    Шапочка Лисина – у в'язниці. У поліцейській ділянці піднімаємось на другий поверх, проходимо через вентиляцію, у збройовій кімнаті беремо ключ від камер. Спускаємося, у в'язниці відкриваємо грати, беремо лисину із сумки.

    Секрет. Твік дає нам ключ. У цій кімнаті сходами піднімаємося на полицю, підходимо до жовтої скрині, всередині знаходимо Робу ченця та Рукавички ченця.

    1.3. Затримання після уроків


    Знову збираємось на задньому дворі Картмана. Усі у зборі, крім Крейга, якого затримано у школі. Потрібно визволити його з полону. Перед завданням вивчаємо заклинання "Драконій рик".

    Щоб виконати заклинання, робимо так: затискаємо і не відпускаємо ліву кнопку миші, в цей момент кнопкою «A» і «D» керуємо стрілкою, розташованою на колі (не потрібно натискати ці клавіші одночасно або натискати їх по черзі). Натисканням клавіші "A" ми переміщуємо стрілку проти годинникової стрілки, клавішею "D" - проти годинникової стрілки. Керуючи стрілкою нам потрібно поставити її на те місце, де виникне найбільше перешкод у центрі кола. Тільки після цього з'явиться можливість натиснути праву кнопку миші та випустити заклинання.



    Рухаємось вулицею вліво до школи. Входимо всередину, боремося з першим рудим черговим у спортзалі. Проходимо у подвійні двері праворуч. Попереду барикади просто так не пройти. Спочатку знищуємо ворогів за стільцями: стріляємо у пристрій на стелі. Щоб зруйнувати перешкоду, застосовуємо драконів рик (клавіша G). Оглядаємо шафки із золотими ручками.

    Ідемо далі коридором, але всі двері зачинені, і нам потрібно шукати ключі. Повз їдальню піднімаємося нагору, верхнім коридором йдемо вліво до глухого кута, спускаємося вниз. Опиняємось на екрані, де ми стоїмо за ґратами, а знизу знаходяться два руді ворога. Тут нам знадобиться спеціалізована здатність Кенні (змінюємо персонажа в меню на вкладці «команда»). Змінюємо стрілянину на керування напарником (клавіша «Q»), потім націлюємо напарника (клавіша «F») і використовуємо здатність (ліва кнопка миші). Кенні привабить одного з рудих, і він прибере огорожу. Побивши чергових, отримуємо Латунний ключ.



    З ключем повертаємося нагору, відкриваємо перші замкнені двері. Всередині багато ворогів, але можна постріляти в навколишні предмети (стопка книг, попільничка), і їх кількість зменшиться. «Драконячим риком» підриваємо коробку з петардами, низьку парту ламаємо руками. Підходимо до побитого школяра у кутку. Напарником вибираємо паладина Баттерса (в меню гри на вкладці «команда»), використовуємо його спеціалізовану здатність (кнопкою «Q» переключаємося на накази партнеру, натискаємо «F»), щоб оживити школяра. Від нього отримуємо Срібний ключ.


    Коридором йдемо вправо, відкриваємо наступні двері. Усередині вчительської кімнати бачимо ключ на полиці, стріляємо в нього, щоб він упав, підбираємо Золотий ключ.

    У коридорі спускаємось униз до їдальні. На вході нас зустрічає головний черговий.



    Бос: Головний черговий

    У бою постійно застосовуємо каву, щоб ударяти вдвічі частіше, використовуємо їжу та Баттерса для відновлення здоров'я. Найчастіше використовуємо петарду «дихання дракона», оскільки вороги вразливі до вогняної шкоди.

    Входимо до їдальні, звільняємо всіх школярів.

    1.4. Бард
    Південний парк: Палиця Долі. Проходження гри


    Повертаємось у табір Картмана. Вивчаємо нове заклинання "Воню-Чари". Всім натовпом йдемо в таверну, організовану в будинку Барда, який вкрав Палку Істини. Спускаємось у підвал.


    Знайди Барда у підвалі таверни

    У підвалі проходимо між завалами. Опинившись унизу, опиняємось в оточенні ворогів. Вибираємо заклинання «Вонючари» (клавіша «E») використовуємо його (клавіша «G»), направивши на свічку, що горить. Стріляємо у вікно, після чого всередину входить злодій Крейг та відключає електрику. Крейга, що впав, потрібно вилікувати спеціалізованою здатністю Баттерса.

    Піднімаємось нагору. На кухні перемагаємо ворогів, звільняємо Картмана, пожвавлюємо його паладином Баттерсом.


    Наздогнати Барда

    Проходимо до кімнати праворуч. Використовуємо заклинання на свічки, стріляємо у дерев'яний щит, щоб завалити шипи. Підходимо до правої стіни, бачимо за вікном союзників. Щоб впустити їх, спочатку стріляємо в лампу біля дверей, щоб зламати скло, а потім спрямовуємо на полум'я лампи своє заклинання. Союзники прибирають перешкоди, прямуємо далі на другий поверх.



    Врятуй Кенні

    У спальні на другому поверсі один з ельфів охороняє пов'язаного Кенні. Просто так до них не забратися. Потрібно зламати ніжку столу, забратися на нього, вистрілити в полицю, вистрілити в лампу. Потім по полицю забираємося на шафу праворуч, чіпляємося за натягнутий провід, і по ньому скочуємося прямо на ліжко.


    Пробратися до Барду

    Виходимо у коридор. Бард замкнувся у сусідній кімнаті. Тут у люку горища бачимо ще одного ворога. Вибираємо напарником Кенні, використовуємо його здатність на ворога згори, від цього він опустить сходи. Забираємось на горище.

    На горищі б'ємо ворогів, стріляємо в лампу, застосовуємо заклинання на вогонь.

    У правому кутку горища ламаємо скриню, під ним знаходимо люк униз.



    Бос: Бард

    У бою Бард Джиммі постійно застосовує свої пісні, потрібно швидко натискати на кнопку, щоб показувати, щоб не заснути і не втратити свій хід. Якщо хтось із героїв загине від сильних комбо-ударів Барда, можна використати зілля воскресіння. Атакуємо Барда сильними ударами, що наносяться правою кнопкою, і заклинання. Після перемоги повертаємось у табір Картмана.


    Вже пізно!

    З табору нас виганяє мати Картмана. Всі діти розходяться, і ми також ідемо додому. Ідемо у червоний будинок на нижній вулиці, піднімаємось на другий поверх. У спальні лягаємо на ліжко.

    1.5. Викрадення інопланетянами
    Південний парк: Палиця Долі. Проходження гри


    Вночі нас викрадають інопланетяни. На літаючій тарілці нас починаю катувати. Швидко натискаємо клавішу «S», щоб звільнитися. (Не у всіх виходить так швидко натискати кнопку. Потрібно не просто натискати, а зробити так, щоб палець судорожно тремтів на кнопці).

    В результаті ми звільнилися, а також отримали інопланетний зонд, за допомогою якого можна телепортуватися. Вибираємо зонд (клавіша «Q» кілька разів), прицілюємось у синє око на стіні (клавіша «F»), око може перенести нас у будь-яку точку навколо себе. Переміщуємось за межі захисного поля.

    Ідемо у двері знизу, потрапляємо в коридор тарілки, що літає. Справа бачимо інопланетян. Спочатку стріляємо в трубу над ними, щоб убити одного. Потім телепортуємося за допомогою зонда і добиваємо двох, що залишилися. У ворогів відбираємо далекобійну зброю Інопланетний лазер. Краще одразу ж поставити його собі на озброєння. Включаємо зонд, спрямовуємо його на синій датчик. Через двері потрапляємо до великої зали.



    У залі безліч круглих платформ, щоб переміщатися між ними, потрібно використовувати зонд та телепортуватись. Переходимо на платформу праворуч. На центральному острівці бічні панелі керують положенням зверху та знизу.


    Нижня частина. Спочатку переходимо донизу, читаємо аудіо повідомлення. Повертаємось у центр, переміщуємо нижню платформу вліво, спускаємось на неї. Внизу бачимо трубу із прибульцями. Телепортуємось на платформу під трубою, натискаємо кнопку на панелі – одного з інопланетян затягує у вентилятор. Переміщуємось у трубу, добиваємо того, що залишилося. По трубі проходимо вправо, використовуємо панель управлінняперед монітором. Повторюємо комбінацію кольорових кнопок, яку показує комп'ютер. Деякі комбінації надто складні, помиляємось у них, і чекаємо, коли з'явиться проста комбінація.



    Верхня частина. Ідемо вліво, піднімаємось на центральну платформу. Переміщуємо верхню платформу вліво, телепортуємо на неї, а потім у верхній коридор.

    Нагорі можемо використовувати заклинання, щоб спалити інопланетянина, що стоїть за червоним лазерним полем. Пробігаємо повз лазер, добиваємо другого прибульця. Зондом натискаємо синій перемикач, прямуємо далі вліво. Натискаємо перемикач на стіні.

    По верхньому коридорі йдемо вліво, проходимо в кімнату, що відкрилася. Використовуємо панель управлінняі ще раз намагаємось врятувати Ренді, повторюючи комбінації клавіш.


    Повертаємось на центральну платформу, з неї переходимо на платформу зліва. Тепер відкрилася кімната ліворуч, заходимо до неї і боремося із трьома інопланетянами. У бою краще використовувати лазер, він пробиватиме всіх ворогів наскрізь. Використовуємо панель управління, відключаємо усі лазерні поля на кораблі.

    Входимо у двері на платформі, повертаємось у камеру тортур, звільняємо Містера Ренді Марша. Забираємо Білий енергокристал, що впав. Виходимо у коридор.



    У коридорі йдемо в ліву сторону. По дорозі в ящику знаходимо зброю Інопланетний зонд, одразу ж беремо її до рук, бо попереду буде важка битва. Використовуємо енергокристал для відкриття дверей ліворуч.


    Бос: Прибульці-пілоти

    На самому початку потрібно знищити пристрій, який стоїть за пілотами. Найкраще використовувати рукопашну атаку. Пілотів добиваємо лазером та інопланетним зондом. Після нашої перемоги літаюча тарілка падає на торговий центр, а ми прокидаємось у своєму ліжку.

    Створення альянсів, Незаплановане, На північ, Віддубась Клайда!
    Дод. квести, Чінпокомони, Досягнення. Питання-відповіді.
    Досягнення "Почесний читач сайту"
    Сподобалась стаття? На подяку можна поставити лайк через будь-яку соціальну мережу. Для вас це один клік, для нас черговий крок вгору в рейтингу ігрових сайтів.

    Новенький у місті

    Приймаємо пропозицію батьків освоїтися у місті. Забираємо гроші, які залишив нам батько, вирушаємо в містечко шукати собі нових друзів. Дорогою зустрічаємо нашого сусіда Баттерса Милосердного. Тепер у нас є один друг. Прямуємо за Баттерсом до будинку Картмана він же «Великий магістр». Заходимо до нього в будинок, у тумбочці біля дивана можна взяти ключ від гаража Картмана.

    Квітка для принцеси. Екіпуй свою зброю

    Потрапляємо у королівство фортеці Купа. Оглядаємо його біля паркану має рости квітка Нарцис віддаємо його Кенні. Після чого підходимо до Клайда, купуємо у нього зброю залежно який у вас, клас, якщо єврей, то купуємо єврейську палицю, маг то чарівну паличку і так далі, після проводимо з ним покроковий бій. Наносимо спочатку йому удар зброєю, він ставить блок. Після цього ставимо самі блок, коли він нападає на нас і з'явиться нами з'явиться щиток. Після використання «окуляри сили» застосовуємо здатність рукоприкладства.

    Захист палицю істини

    палиця істини

    Бій описаний для воїна

    Говоримо з Картманом у його наметі, дивимося на ціпок істину. Після цього піднімається тривога. Ельфи напали на фортецю. Воюємо з двома ельфами, лучником, і воїном. Лучника вирубуємо «керівництвом», йому має вистачити одного удару, а після чого впораємося з воїном. Підбираємо у лучника «цибуля відстійності» йдемо до наступної групи ельфів. лучника прикриває захисник, ближній бій не допоможе, стріляємо в лучника із лука. Після рукоприкладства вирубуємо захисника. Воюємо з третьою групою воїнів, заступника зі щитом та вартового, пробиваємо звичайною зброєю ближнього бою або використовуємо здатність.

    Поклич найкращих

    Нам потрібно скликати найкращих воїнів до нашої армії, щоб відбити вкрадений ціпок істини. Вирушаємо спочатку до будинку Крейга. Дорогою нам траплятимуться загони ельфів, які на нас постійно нападатимуть. У будинку Крейга нам відкриє його батько і скаже, що сина залишили у школі після уроків. за те, що він показав середній палець директору.

    Гаряча кава

    Посилання звичайно ж не вийде просто так взяти

    Вирушаємо до «Кава Твіків» шукати Твіка. У кафе заходимо до підсобки і бачимо закатованого від роботи Твіка, передаємо йому листа. Твік не встигає впоратися зі своїми завданнями, тому треба допомогти йому зробити частину роботи, сходити за посилкою. Ідемо до будинку Кенні. Двері нам відчинить Місіс Маккормік (мама Кенні), якій ми віддамо квитанцію Твіка на отримання посилки. Вона дасть нам ключ від свого гаража, в якому і потрібно буде забрати посилку.

    Усередині гаража, тусуються метамфетамінники, які весь час віддавали посилку Твіку, і бачачи незнайомих пацанів, думають, що це менти. Воюємо з ними, після чого піднявшись сходами і скинувши дошку по якій переходимо забираємо пакет. нагору ставимо сенсор Челмедведосвіна, обрушуючи стелю стрілами. Повертаємось у кафешку віддаємо пакет, вербуємо Твіка.

    Незваний гість

    Ідемо в магазин Джимбо і купуємо у нього протигаз, після чого прямуємо до елітного будинку Токена, надягаємо протигаз. Охоронець бризне нам у обличчя перцевим газовим балончиком. Воюємо з ним. Віддаємо лист Токену. Повертаємося в будинок Картмана і вивчаємо нову магію «рев дракона»

    Затримання після уроків

    Вирушаємо до школи, щоб визволити Крейга від затримання. Бачимо у вікно, що він сидить у класі з містером Макі. Заходимо школу і пробиваємось крізь рудих чергових. двері до класу з Крейгом зачинені, йдемо далі в пошуках ключа. перед нами буде закрито прохід ґратами. За допомогою Кенні зачаровуємо рудого чергового на протилежному боці, навівши спочатку на Кенні, а потім на чергового і він сам нам відчинить двері.

    Відкриваємо закриті ґрати

    Порада : завжди оглядайте предмети поруч із рудими черговими. Можна стріляти в різні предмети (книги, вентиляцію, картину, попільничку) над ними, які поблискую і вони будуть падати на них і тоді ми зможемо уникнути прямої бійки.

    Б'ємо наступну групу рудих чергових і отримуємо латунний ключ. Повертаємось назад і цим ключем відкриваємо факультативний клас (faculty only). Стріляємо в пеперльницю і книги, завал зі стільців усуваємо «ревом дракона» У кутку сидить поранений хлопчик, якщо у нас стоїть Кенні, міняємо його на Баттерса і лікуємо хлопчика. Забираємо срібний ключ.

    Відкриваємо срібним ключем кабінет містера Макі, зверху на полиці, лежатиме золотий ключ, збиваємо його стрілою. Ідемо до їдальні (кафетерій), нас там чекає перший бос – головний черговий.

    Головний черговий він же рудий куратор

    Рудий куратор

    Не даємо черговому підготуватися до нищівної атаки, для цього підходить "рев дракона", якщо у вас є здатність (залежить від класу) приголомшувати, наприклад "грабіж", "зсмятку", то найкраще його просто приголомшити. До речі, кинути в нього какашкою теж чудове рішення, швидше з ним впоратися. Після перемоги йдемо в будинок Картмана, заслуговуємо на підвищення - нове горде звання Сер Чмо та вивчаємо нову магію «Воню-Чари»

    Бард

    Вирушаємо в таверну «Ржучий ішак», спускаємося в підвал, де нас чекає Джиммі Бард. Воюємо з ельфами під пісні Барда. З підвалу вибираємося пукаючи "Воню-Чарамі" на вогонь, щоб зруйнувати барикади, боремося ще з ельфами. Стріляємо у вікно, щоб відкрити вікно Крейгу, коли він впаде здатністю Баттерса лікуємо його, виходимо з підвалу. На кухні боремося ще з ельфами і виліковуємо Картмана.

    Пуком дракона, прибираємо палиці зі цвяхами зі свого шляху, стріляємо у грілку біля дверей щоб розбити скло, після пукаємо у вогонь, вхідні двері вибухнуть і увійдуть наші союзники, які розчистять нам шлях далі, перед сходами на другий поверх, б'ємося з ельфами їх буде у протигазі - добре працює проти нього кровотеча.

    Піднімаємось на другий поверх, заходимо в кімнату з Кенні та ельфом на ліжку, ударяємо по столу, стріляємо у полицю піднімаємося по них до стелі, вистрілюємо люстру і по дроту сповзаємо на ліжко. На горище можна потрапити, якщо привернути ельфа нагорі здатністю Кенні, тоді він сам спустить сходи вниз. На горищі пукаємо у вогонь, щоб знести перешкоду, стріляємо в скриню, вона впаде і проб'є стелю, зробивши дірку. Зстрибуємо вниз у кімнату. Воюємо з Бардом, викликаємо у нього негативні ефекти.

    Викрадення інопланетянами

    Повертаємось додому і лягаємо спати. Нас викрадають інопланетяни, і проводять над нами експерименти, тому залишають у нас інопланетний зонд, яким ми можемо користуватися, переміщуючи себе в різні точки і обходячи силові поля. Спускаємося сходами щоб вийти з лабораторії в якій над нами проводили експерименти.

    Використовуємо зонд, щоб переміщати себе

    Ідемо вправо, обминаючи силові щити, які поставили прибульці, використовуючи інопланетний зонд, і боремося з ними. Вони постійно ставитимуть щити, які добре пробиваються далекою зброєю, наприклад цибулею. Ідемо до ліфта, Ренді Марш підказуватиме що нам робити. Опиняємось у приміщенні, де пересуваємо платформи та переміщуємось на них використовуючи зонд.

    Спускаємося вниз, у космічний коридор боремося з прибульцем-вартовим і простим інопланетянином. Страж має здатність ухил від далеких і ближніх атак, тому на ньому найкраще використовувати здібності. Ідемо коридором і на панелі бачимо Ренді на екрані натискаємо правильно кнопки (якщо ні то нашому другу буде дуже погано), побачимо, як з'явиться доріжка біля ліфта. на якому ми приїхали, до іншої кімнати з червоними ліфтами.

    спускаємось спочатку вниз за допомогою інопланетного зонда

    Переміщуємося вгору, знищуємо прибульців використовуючи «Воню-Чари». Відкриваємо на панелі двері в іншу кімнату, в якій знову повторюємо, оскільки прозвучали кнопки. відчиняться двері до кімнати з червоними екранами. Ідемо туди і боремося із начальником охорони. Після цього відключаємо сигналізацію корабля.

    Вирушаємо назад у кімнату з Ренді Марш та звільняємо його, підбираємо білий енергокристал. Йдемо до іншого ліфта і вставляємо отриманий кристал, щоб активувати ліфт. Піднімаємось в рубку, боремося з пілотами та захистом. Після цього тарілка падає та завдання завершено.

    Знайдіть нових союзників

    Завербуй готовий

    Ідемо на заднє подвір'я школи, поговорити з готами, вони відмовлять нам і вимагатимуть спочатку, щоб ми стали схожими на них.

    Нонконформіст

    У «Кава Твіків» купуємо «Сильне обсмажування». Коли вийдемо нас зустрінуть ельфи, захоплять у полон і відведуть у свій табір, у якому запропонують приєднатися до них. Костюм, капелюх і рукавички гота, можна купити у бомжа поруч із «Зберігай сам», після чого одягаємо наш прикид і вирушаємо до магазину Джимбо на смітник, де тусується пронори-куряги, боремося з ними та отримуємо сигарети.

    Повертаємось до готів, отримуємо від них нове завдання зробити зухвалий вчинок, у будинку культури під час батьківських зборів міста прикріпити плакат до столу. Коли підходитимемо до столу, до нас підійде Ренді Марш - навчаємось у нього новому прийому пуку «Шептун»

    Проблеми батьківського комітету

    Після оволодіння технікою "Шептуна" вирушаємо на будівельний майданчик "Тако Белл". Відволікаємо охорону "Шептуном", щоб проникнути всередину. Одного військового підводимо до калюжі під напругою. Використовуємо інопланетний зонд і переміщуємося нагору лізем у вентиляцію. Перемагаємо німецького зомбі, забираємо диктофон. Ідемо в будинок культури віддаємо диктофон батькам отримуємо фотку для готовий. Повертаємось до готів танцюємо їх танець отримуємо нових союзників.

    Після готовий нам треба вибрати бік, залишитися з Картманом або перейти на бік Ельфів. Загалом у будь-якому випадку вам треба буде забрати ціпок істини в школі.

    Атакуй школу

    Ідемо на задвірки школи, лікуємо гота здатністю Баттерса, тоді він відкриє нам прохід усередину, або Барда для відкриття перегородки для інвалідів, залежно яку сторону вибрали. Добираємося до чувака, який поливаємо з пожежного шланга, обходимо за спину по вентиляції в стіні. Стіну ламаємо здатністю «Воню-Чари».

    У вестибюлі відключаємо вентилятор, вистрілюємо у пожежний індикатор у стелі, після чого запалюємо завал «Воню-Чари». Спускаємося в підвал і боремося з рудими черговими, що перетворилися, виходимо в іншій частині школи з підвалу, за ґратами б'ються, пердежем їх шкільних шафок дістаємо медальйон. Заходимо в зал, де в нас стріляють олією, що горить, використовуємо «Воню-Чари» або інопланетний зонд. Б'ємо противників, після чого пускаємо вогонь і пердімо у вогонь, щоб підірвати двері та впустити інших наших союзників. Воюємо зі Стеном - добре працює проти нього нудота та кровотеча.

    У фінальній битві слід з'ясувати що сильніше ваш пук або машина для продування

    На другому поверсі пробиваємося через супротивників, добираємось до класу з Кайлом. Знову нам нададуть вибір із ким битися. Наприкінці бою нам доведеться використати всю свою міць пердежа. Тільки з Кайл дме на нас вентилятором, а Картман теж пердежем.

    Перемоги білизняних гномів

    Повертаємось додому і лягаємо спати. Вночі до нас прийдуть білизняні гноми, боремося з ними. Після зменшення слідуємо за ними в дірку в стіні, пробиваємо собі шлях через дошки, щурів, і по проводах забираємося в кімнату батьків, де і побачимо гномів, боремося з ними, а потім з гномом чаклуном, під батьками встигаючи йти від яєць))) . Добре працює проти нього кровотеча та вогонь. За це отримуємо можливість зменшуватись.

    Створення альянсів

    Зустрічаємося з Кайлом у його будинку. Отримуємо завдання завербувати дівчат.

    Завербуй дівчаток

    Біля будинку культури підходимо до дівчинки Енні, вона відведе нас на збори дівчаток, у яких приймаємо від них завдання, яке треба неодмінно виконати, щоб вони погодилися розглянути пропозицію нашого героя приєднатися до гри хлопчиків. Прикинься бойфрендом Бебе йдемо до Моніки, після підстави боремося з її бойфрендом.

    Незаплановане батьківство

    Виконуємо наступне завдання дівчаток. Переодягаємося в дівчинку, йдемо в клініку для абортів, заходимо в кабінет лікаря, коли в нього зламається апарат, і він піде, беремо одяг у кабінеті, одягаємо і проходимо в архів міста. Після того, як набігають агенти з охороною. Зменшуємось і ліземо в дірку у стіні. Стріляємо в труби над противниками, якщо не хочете з ними боротися. Виходимо в операційній та проводимо операцію над Енді Маршем.

    Виходимо з операційної, у кімнаті на агентів нападуть зародки-мутанти. Зменшуємо себе і проходимо через тіло військового, в стіні добираємось до вентиляції перед щурами проходимо по ній спостерігаючи через ґрати як військові борються з мутантами. У місці де стоїть кулемет зменшуємо себе, після чого переміщуємо до вентиля, закриваємо воду і після чого переміщуємо себе всередину труби, з якої лилася вода. Пробираємося до стелі над кулеметом і стріляємо у дріт, щоб обрушити на нього стелю. Спускаємося до кулемету і добиваємо його за допомогою «Воню-чари». Воюємо з величезним зародком.

    На північ

    Ідемо до хлопчиків, вони відправлять нас у «Фото-Додзьо зробити фото на паспорт. Воюємо з підробленим фотографом отримуємо фото. тепер нам треба вирушити до Канади. До неї можна дістатися відправившись стежками від церкви, обходячи навколо ставка Старка, і потім весь час піднімаємося вгору, ну або через ферму - трохи довше йти. У Канаді прямуємо до міста Оттава (Ottawa) до принца.

    О, Канада

    Залишаємо принца на виході отримуємо знімки з ними і прямуємо до графа Вінніпега. Граф вимагатиме знищити лютого ведмедя. Ведмідь знаходиться праворуч від графа прямо в місті, тому далеко ходити не треба. за перемогу отримуємо його шкуру. Від графа йдемо до принца, отримуємо від нього завдання вбити єпископа Банффа.

    У пошуках лютого ведмедя

    Вирушаємо до єпископа та забираємо його яйця. Після принца йдемо до Герцога Ванкуверса. Від нього, не виходячи з міста, йдемо до ченців, показуємо їм усі наші пердежі, які ми знаємо. Вивчаємо пук «Нагасакі», який допоможе ламати стіни. Йдемо в печеру, використовуємо "Нагасакі", щоб відкрити прохід у печері до міністра Монреаля. На цьому можна покидати Канаду, вирушаючи до дівчаток.

    Отдубась Клайда

    Використовуємо "Нагасакі", щоб зруйнувати перші ворота, струм до калюжі відключаємо праворуч переміщаючись за допомогою зонда. Можна також обійти головний вхід праворуч, де стоїть генератор за ним можна знайти щілину, в яку ми можемо пройти якщо зменшимося. Пробиваємося через супротивників до місця, де було піднято корову. Дістатися до сходів можна, якщо вдарити по платформі, а потім пукнути «Нагасакі».

    Достойне звання Сер Чмо

    На вежі використовуємо «Воню-Чари» та «Нагасакі» щоб підпалити феєрверк, і розвалити будиночки, на яких знаходяться вентилі для підняття воріт. Усередині поки Крег піднімає третю корову, використовуємо пуки, на боках вікнах, щоб впустити наших союзників. Ліворуч «Воню-Чари», Праворуч «Нагасакі». тоді в бою з Крегом буде лише одна корова.

    Воюємо з Крегом навішуємо на нього, якнайбільше негативних ефектів, коли він розмножиться, то справжнього можна якщо він втрачає менше життів ніж інші. Перемагаємо його піднімаємося сходами.

    у пошуках бомби в кишечнику

    Далі починається цікаве, зменшуємось і проникаємо в задній хід))). Рухаємось по кишечнику. Електрику можна пройти здатністю Стен викликати пса Спарки. Далі вистрілюємо в міхур, щоб знайти інопланетну фігню та переміститися через какашки. Великий м'яч прибираємо здатністю "Нагасакі". Кажан проганяємо вставши на кнопку ліхтарика. Добираємось до примари горобця. Горобець невразливий до кровотечі та нудоти. на нього добре працює магія.

    Після горобця використовуємо «Нагасакі», щоб розкачати кулю та інопланетний зонд, щоб поставити себе на кнопку. Ідемо до двох охоронців розправляємось із ними. Проникаємо в кишечник із бомбою. Використовуємо барда, щоб відкрити панель. Проводимо операцію на бомбі.

    Залишився тепер Клайд йдемо до нього боремося з шефом, накидаємо на нього негативні ефекти, до яких він уразливий. Дивимося діалог здорового мужика та Моргана Фрімана.

    Зрада

    Дружба сильніша за чари палиці істини

    Закуповуємося перед останньою битвою в магазині і йдемо боротися з Кенні. У неї не так багато життів як у інших босів, але доведеться бити її 4 рази. Накидаємо на неї негативні ефекти, та й б'ємо звичайно споживаючи підсилювальні речовини. Наприкінці нашим героям доведеться порушити джентльменський кодекс і пукнути на яйця «Ревом дракона».