Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". Сірий капюшон ноктюрнал Скайрім плащ тіней ноктюрнал як працює

Завдання, квест!, це м'яко сказано, мод додає величезний світ в гру Скайрім, близько доби ігрового часу (у моєму випадку), можливість уважно подумати над головоломками, а не махати мечами, хоча останнього там теж не мало.

Є кілька відомих місць для відвідування, двох земель, включаючи острів в холодну гавань царство, і прихованої та ізольованої території Хаммерфелла.
Також модифікація включає в себе:
Найцікавіший головний квест.
Нові НПС.
Не менш цікаві додаткові квести (вони допомагають вирішити головний квест).
Нова зброя, заклинання, одяг та обладунки.
Секрет сюжету.
В цілому (як цитує автор) це повноцінне DLC і я з ним повністю згоден!

Сірий каптур Ноктюрнал приховує обличчя того, хто його носить. Ні світло, ні заклинання визначення не можуть проникнути у його глибини, хто грав у Oblivion пам'ятають це.
Історії про невловимого злодія на прізвисько Сірий Лисгуляють Імперським містом вже кілька століть. Вони йдеться у тому, що може робитися невидимим, зменшуватися до розмірів миші, перетворюватися на туман, просочуватися під замкнені двері і здійснювати безліч подібних неймовірних подвигів.

Коли виконуватимете завдання не забувайте про Сірого Лиса і про нові Заклинання, які знайдете, при використанні їх можуть відкрити нові горизонти.
Дивіться скрізь навколо (головоломки складні та для вирішення може доведеться повернутися на початок локації) відповіді можуть бути у несподіваних місцях!

Перед початком квесту не забудьте зробити нове збереження (зворотного шляху може бути)!!!

Вам потрібно знати, як запустити Квест, просто здійсніть кишенькову крадіжку без наслідків.
Усі портали відкриваються, треба знати як!

Особливі вимоги: Рівень гравця не менше 25-35, середнє знання Ілюзії, заклинання "Ясновидіння" і небагато терпіння (поки не дістанетеся пустелі), увімкніть титри.

Список оновлень:

Скрипти та квестові лінії повністю перероблені.
- Виправлено амулети, коли використовується на манекенах.
- Виправлено проблеми текстури стін в області Skyrimа.
- Виправлені та доопрацьовані локації, вільні області стали зовні цікавішими.
- Виправлено та доповнено переклад (розмова з Шеогоратом має дослівний переклад та містить дрібні прояви ненормативної лексики).
- Додані текстури маг-ефектів.
- Додані покращені види флори та фауни в моді (Gray Fox Flora Overhaul).

Баги та сумісність:
Не помічено.

Вимоги:Цей мод не вимагає будь-яких офіційних DLC, SKSE, SkyUI, жодної іншої. Хоча й сумісний із ними. Просто потребує оновленої версії Skyrim (1.9.32.0.8 остання).

Встановлення:Стандартна

Вилучення:видалити файли мода з папки Skyrim




Останні два десятки років справи у Гільдії Злодіїв йдуть просто жахливо. Фактично кожному етапі її членів переслідують невдачі, а кількість їх неухильно скорочується. Подейкують, ніби вищі силинаслали на гільдію прокляття...


Заглянути під кожен камінь

Гільдія базується на Рифтені. Туди мене занесло, коли в ході сюжетного завдання "Дипломатична недоторканністья знайшов незвичайний дорогоцінний камінь. Такий самий є у притулку Темного БратстваНаприклад, і це далеко не все. З ним постало завдання у розділі Різне. У Ріфтені я зустрів Кувалду, який одразу збагнув, що камінь крадений і запропонував показати його Векс, скупниці Гільдії. Але цього потрібно стати її повноправним членом. Для цього потрібно поговорити з Бріньольфом, почнеться завдання Випадкова зустріч.
Коли вас нарешті візьмуть у Гільдію злодіїв, Векс розповість вам про те, що є "камені Барензії", які були вкрадені одним злодієм і розповсюджені по всьому Скайріму. Векс купить тільки повний набір, 24 штуки. Опис місцезнаходження кожного камінця можна дізнатися. А ось карта:

Також з'явився маркер, що додає для кожного каменю. Шукати стане у рази простіше!
Після того, як ви знайдете всі 24 камені, Векс відправить вас до Печери Торвальда на пошуки Корони Барензії. Кількість жирних тролів у печері та околицях зашкалює. У глибині печери живуть фалмери. Пройдіть в Печера Торвальда – Пустота. Звідти до Печери Торвальда - Перехрестя. Тут ви відразу зустрінете привид біженця з Морровинда, поруч зі скелетом якої лежить потертий щоденник. Таких щоденників і скелетів три, причому третій ви найшвидше знайдете раніше другого. Корона лежить разом із останками данмерського каравану, під охороною примарного ельфа. Віднесіть корону Векс, вона з'явиться на бюсті, там же, де й усі інші ваші трофеї.

За виконання завдання ви отримаєте збільшений шанс знайти дорогоцінне каміння! Їх дуже зручно продавати, не кажучи про можливість робити дорогі прикраси.

Випадкова зустріч
Власне сам вступ до гільдії злодіїв.
Вдень ви точно знайдете Бріньольфа на ринку в Ріфт. Зрозуміло, просто так він вам нічого не розповість. Поки підприємець відволікає на себе увагу, ви повинні пограбувати Мадезі, взяти його каблучку та підкласти в скриньку під лавкою Бранд-Шея. У російській версії, до речі, все переплутано... до того ж у мене стався баг, коли кільце виявилося у самого Мадезі, потім покажчик показав, щоб я вкрав його знову вже з ящика Мадезі, і тільки потім поклав у скриню Бранд-Шея, а потім його копію йому в кишеню! Словом, повна абракадабра. Можливо так вийшло через те, що я одночасно виконував завдання "Щур, загнаний у кут" та "Випадкова зустріч".
P.S. можете переглянути арешт Бранд-Шея, на якого вже оперативно донесли вартовому.


Надійний дах

Бріньольф чекатиме вас у таверні "Буйна фляга". Він вражений вашими бійцівськими, як не дивно, якостями. Щоб вас нарешті прийняли у гільдію, доведеться вибити борг із трьох людей, при цьому нікого не вбивши.
Їх звуть:

  • Хельга
  • Берсі Медова Рука
  • Кірва

Вступаєте в діалог, вибираєте той варіант, де сказано про бійку. Перемагаєте, ще раз говоріть і все.
До чого ж безглуздо виглядають місцеві кулачні бої...
Принесіть гроші Бріньольфу.


Ясність

Слідуйте за Бріньольф. Вислухайте його розмову з Мерсером Фреєм. Тепер ви офіційно ухвалені. Вас відправлять у маєток Золотоцвіт, ви повинні спалити три бджолині вулики та обчистити сейф, щоб нагадати, хто тут господар. Також ви отримаєте кілька завдань у розділі РІЗНЕ для ознайомлення з бонусами гільдії. Вам дадуть фірмову броню, збережіть її! Можете дізнатися у Векс про секретний прохід у маєток через колектор. Сейф знаходиться у підвалі будинку, можете сперети ключ, якщо хочете. У кімнаті господаря можна знайти Статуетку бджоли, яку з радістю придбає Делвін Меллорі, з'явиться завдання у розділі Різне.
Потім виходьте надвір і підпаліть рівно 3 вулики. До них також можна непомітно пролізти через колектор.
Можете повертатися до Бріньольфа.

Неправильний мед
Вам потрібно зустрітися з ярлом Мавен Чорний Верес, швидше за все вона стирчить у таверні "Бджола і жало". Вона відправить вас до Вайтрана, до закладу під назвою "Гарцююча кобила". Поговоріть там із Маллієм Макієм. Тепер вирушайте на медоварню Хоннінга, що поруч із Вайтраном, і поговоріть із її власником Сабьорном. Він найме вас на знищення щурів. Спускайтеся до підвалу, потрібно пробиватися через підземний хід. Будуть не тільки злощури, а й павуки, і ще шалений алхімік на ім'я Хеймлін. Підкладіть отруту в солом'яне гніздо і рухайтеся далі, щоб увійти до Варниці Хоннінга. Заберіться нагору і підкладіть отруту в чан. Візьміть ключ біля дверей та вибирайтеся назовні. Доповіть Сабьорну про успішне цькування щурів. Насолоджуйтесь видовищем. Поговоріть із Маллієм. Піднімайтеся сходами на другий поверх і обчистіть комод Сабьорна. Також там можна знайти Графін з медом Хоннінга, який з радістю купить у вас Делвін Меллорі. Поверніться до Мавен, щоб віддати документи та отримати нагороду. Повертайтеся до Бріньольфа до Гільдії злодіїв.

Каприз негідника
Поговоріть із Мерсером Фреєм. Він направить вас до зв'язкового, а також запропонує поговорити з Бріньольф.
У Солітьюді поговоріть з Гулум-Ай, який швидше за все буде в "Пацюку, що сміється". Переконайтеся чи підкупіть його. Потім слідкуйте за аргоніанцем до складу Східної імперської компанії на пристані. Остерігайтеся стражників. Можете забратися нагору, на шафи з полицями. Якщо біля корабля на кроквах подивіться вгору, побачите будинок на виступі. Усередині є Морська карта Східної імперської компанії, яку можна продати Делвін Меллорі. Гулум-Ай увійде до Грота Солона вода. Можете сміливо вбивати мародерів, крім Гулум-Ая. Він розповість вам про наймача і дасть купчу на маєток "Золотоцвіт". Поверніться до Мерсера до Гільдії злодіїв. Він розповість про Карлія.
P.S. з'явиться завдання у розділі Різне. Адже ви зберегли свої злодійські обладунки?

Розмова з тишею
Мерсер Фрей чекатиме вас біля Снігової Завіси. Після розмови підійдіть до дверей. Мерсер відчинить замок. У мене стався баг - замок не відкрився, а Мерсер ходив зі стіною. Рішення – швидке переміщення у цю ж локацію з карти. Кількість драугрів та пасток усередині зашкалює. Іноді Мерсер даватиме вам підказки. Ближче до кінця першого рівня ви можете знайти на постаменті модель корабля, яку можна продати Делвін. У Святилищі буде приблизно також, а наприкінці ви вивчите слово сили крику "Роззброєння". Побачите несподівану простоту розтину замку, який самі без пазурів у житті не відкрили б. Насолоджуйтесь видовищем!

Важкі відповіді
Після розмови вирушайте до Вінтерхолда і знайдіть Ентіра. На жаль, щоденник Галла він перекласти не може, тому що той написаний рідкісною мовою - фалмерською. Вам знадобиться вирушити до Підкам'яної фортеці Маркарта до Колсельмо. Він попросить вас убити паучіху Німхе в руїнах Нчуанд-Зел. Дорогою почнеться побічне завдання Зникла експедиція. Тоді він дасть вам ключ до музею двомірів, тут же, у Підкам'яній фортеці. Звідти потрапите до лабораторії Колсельмо. Можете використати пастки на свою користь. Вони активуються вентилями та важелями. У кімнаті із сином мага Айнкантаром є двомірський куб-головоломка, який можна продати Делвіну. Виходьте на балкон чарівника Маркарта. Там використовуйте Камінь Колсільмо.
Щоб скопіювати написи, вам потрібні рулон паперу та вугілля, яких достатньо в кімнаті. Вибирайтеся назовні і повертайтеся в "Змерзле вогнище" у Вінтерхолді, Карлія та Ентір вже чекають на вас. Ентір зможе перевести щоденник, поговоріть з ним та з Карлією по черзі. В нагороду отримаєте Солов'їний меч.

ПереслідуванняВирушайте в Ріфтен в "Буйну флягу". Карлія чекатиме на вході, слідуйте за нею до Цистерни. Спостерігайте сценку, потім поговоріть із Бріньольфом. Він пошле вас обшукати садибу Мерсера Фрея.
Також він (додатково) може розповісти про трап з внутрішньої сторони будинку. До речі, відкрити його можна не лише цибулею, а й магією.
(Додатково) Можете запитати Векс про Вальда. Вона розповість про його обов'язок Мавен Чорний Верес. У розділі Різне з'явиться завдання, яке вказує на неї. Виявляється, Вальд втратив унікальне за своїми властивостями подвійне перо, коли плив через озеро. Вам потрібно його звідти дістати. Пам'ятаєте в Morrowind було завдання дістати обручку з дна великої калюжі? Так от, порівняно з обстеженням озера Хонрік, це було мега просто. Однак, знайти перо мені також вдалося, якщо вам ліньки самим це робити, то ось скрини:

Поверніться до Мавен, вона надасть вам документи про заборгованість Вальда. Тепер він вас з радістю пропустить та дасть ключ. Навіщо вбивати людей марно? До речі, якщо він на вас нападає, допоможе найпростіше заклинання заспокоєння (ілюзії)

Так чи інакше ви потрапляєте до садиби "Ріфтенвельд". Усередині на вас чекають мародери. За "підозрілою шафою" ховається потрібний вам прохід. Дивіться під ноги. На столі ви знайдете план Мерсера, а також погруддя Сірого Лиса, яке можна продати Делвіну в гільдії. А також на вітрині – привіт із Oblivion! - Скляний меч унікального блакитного кольору "Охолоджувач"! Поверніться до Бріньольфа.

Відроджена тріада
Поговоріть із Карлією. Вирушайте на місце зустрічі біля каменю, що стоїть. Після розмови пройдіть до Солов'їної зали. Там ви повинні будете використовувати Камінь Солов'їних обладунків. Одягніть отриманий комплект і слідуйте за Карлією. Відмовитися від принесення клятви неможливо - ви будете приречені після смерті охороняти сутінкову гробницю... ось так перспективи. Стати у зазначене коло. Після посвяти поговоріть із Карлією. Як ви, можливо, вже здогадалися Мерсер Фрей вкрав Скелетний Ключ - головний артефакт Ноктюрнал. Тому що ви тепер Соловей, його охорона лягає на ваші плечі.

Осліплення
Вам потрібно вирушати до Іркнтанда. До речі, обладунки вже можна зняти. Зовні вам зустрінуться бандити, а всередині будуть двомірські механізми. На витягу потрапите до Великої зали, де на вас вже чекають Карлія та Бріньольф. Вони підуть за вами далі на зустріч із Мерсером. Коли потрапите до зали з блискучою стелею, зліва поверху буде важіль. Другий знаходиться на протилежному боці. Смикати їх потрібно швидко, інакше ворота зачиняться. Тут повно фалмерів. Башта обвалиться і вам доведеться лізти нагору, щоби продовжити погоню. У наступній залі буде двомірський Центуріон. Можете просто пройти повз, якщо не можете перемогти силою. У наступному залі вже будуть двері до Загонів рабів.
Відразу ж ви потрапите в камеру тортур, звідти в коридор з вогненними пастками і на стоянку фалмерів. Звідти потрапите до Святилища. Тут Мерсер виколупує очі у гігантської статуї, після чого нападе на вас. Заберіть з його тіла скелетний ключ і обидва очі фалмера, який можна продати Делвін. Зал почне швидко заливати водою. Зверху обваляться каміння та відкриють прохід у печеру Бронзова Вода. Поговоріть із Карлією.

Невелика замітка щодо Скелетного Ключа
За сюжетом, ви повинні відмовитися від цього дива і повернути артефакт на місце... але чи варто воно того?
Скелетний ключ - це насправді перк "Вічна відмичка" у гілці Злому. Щоб відкрити його, потрібно прокачати злом до 100 і витратити щонайменше 6 очок перків! Відмички перестають ламатися, і ви викидаєте турботу про їхню кількість з голови.
А тепер уявіть такий варіант: ви швидко пробігаєте сюжетну лінію Гільдії злодіїв до отримання скелетного ключа. Тепер вам не потрібно качати Злом, зовсім! Ви заощаджуєте 6 очок перків, пару годин тренувань і не хвилюєтеся про кількість відмичок!
Якщо хочете, можете зберегтися перед виконанням завдання Повернення сутінків, пройти його, подивитися фінал чудової лінійки квестів, плюватися на смішні заклинання, які даються в кінці. А потім завантажити збереження і продовжити грати зі скелетним ключем! Це можна вважати легким читерством, але рішення завжди за вами.



Повернення сутінківЩоб повернути успіх гільдії, доведеться брати участь у спеціальному ритуальному випробуванні. Вирушайте в Сутінкову гробницю. Вас зустріне примарний соловей-вартовий. Він у розмові ви можете дізнатися про щоденник Ністрома, якому не вдалося пройти Шлях паломника, який вам потрібно зробити.
Перше випробування: битва з привидами солов'їв Друге випробування: не ступайте в промені світла, тримайтеся тіні. Випробування третє: смикніть за два кільця з боків від статуї Випробування четверте: потрібно подолати пастки Наприклад, зламавши замок дверей зліва. Випробування п'яте: увійдіть у Внутрішнє святилище, стрибайте вниз, знайдете скелет Андерса із запискою. Поблукайте довкола, поки не почнеться сценка. Відімкніть замок Чорного Озера. Скелетний ключ зникне. З'явиться сама Ноктюрнал і скаже проникливу промову. Незрозуміло, звідки з'явиться Карлія. Вам буде запропоновано три здібності (Таланти у розділі магії), ставши на певне коло на підлозі:

  • Повний місяць: Солов'ячий розбрат. Ефект: Миттєво поглинає 100 од. здоров'я у супротивника.
  • Краєчок місяця: Плащ тіней Ноктюрнал. Ефект: Підкрадаючись, ви автоматично стаєте невидимими протягом 120 с.
  • Половина місяця:Солов'ячий обман. Ефект: Люди та істоти в зоні дії заклинання атакують усіх підряд протягом 30 с.

Скористайтеся порталом для виходу зі святилища. Змінити здатність, якщо раптом ви збираєтеся ними користуватися, можна буде через добу, повернувшись у святилище.

Однак для офіційного визнання вас головою гільдії злодіїв, вам потрібно виконувати завдання Делвіна Меллорі та Векс, які мешкають у "Буйній флязі". Проходити їх можна було значно раніше, але описані вони будуть тут. Не забудьте, що можна взяти два завдання одночасно – від обох роботодавців.

Делвін Меллорі:

Цифри

Вам потрібно буде непомітно підібратися до конторської книги якогось магазину, щоб внести туди зміни. Досить непомітно використати її. Поверніться до Делвіна за нагородою.

Рибалка

Стандартна кишенькова крадіжка: є об'єкт, який має з кишені вкрасти якийсь предмет. Врахуйте, вам знадобиться високий рівень кишенькових крадіжок. Принесіть предмет Делвін.

Вам доручено пограбувати ціле місто на кругленьку суму! Наприклад, добре цінуються сувої, можна одним покрити всю суму. Поверніться до Делвіна.

Векс:

Крадіжка

Досить банальна крадіжка із зломом. Вриваєтеся в потрібний будинокі забираєте потрібну річ, тягне її Векс.

Підкидання

Вам потрібно пробратися в будинок, залишити доказ в якійсь скриньці. Повернутися до Вексу за грошима.

Прибирання

Є будинок, а в будинку є кілька цінних предметів. Вам потрібно вкрасти їх усі і принести Векс.

Грабіж

Зламування сейфів у магазинах. Заходьте в магазин, непомітно зламує сейф, берете звідти об'єкт завдання і несете його Векс. Потрібна висока навичка злому.

Також є чотири завдання, які можна отримати, виконавши 5 дрібних завдань у певному місті.
Якщо потрібне завдання не випало – перезавантажтеся та візьміть заново, вони абсолютно випадкові.
Також, після кожного із завдань, у "Буйній флязі" з'являтиметься новий торговець.
І ще є одне дрібне завдання з розділу "Різне", яке можна отримати у Тонілли, про допомогу каджитським караванам.
Саммерсетські тіні
Після 5 виконаних дрібних завдань Віндхельме, Делвін дасть особливе доручення щодо новоявлених конкурентів Вирушайте до Віндхельма і знайдіть Торстена Жорстоке Море. Він розповість про трагічну смерть своєї дочки від рук альтмерів. Вирушайте до Ніранії, вдень вона торгує на ринку. Порадівши тому, що ви не станете її вбивати, вона видасть Лінві та його альтмерську зграю мародерів, які називають себе Саммерсетські тіні, що мешкають у печері Пагорби, що говорять. Там ви зустрінете саммерсетських тіней і Лінві, з тіла якого можна зняти шуканий срібний кулон Фьотлі та унікальні шкіряні обладунки. Поверніться до Торстена Жорстоке Море та віддайте амулет. Тепер Ніранія купуватиме у вас крадені речі.

"Величливий слоад"

Необхідно виконати 5 дрібних завдань у Солітюде. Делвін Меллорі відправить вас до Солітіуд, поговорити з торговців Ерікуром. Той відправить вас у порт до Сабіни Нітт, яка ошивається на кораблі Червона хвиля. За "балморську синь", рідкісний контрабандний наркотик, вона вимагатиме 1500 золотих. Але ви також можете вкрасти у неї ключ від скрині, пірнути під пристань і самостійно дістати товар. Або навіть не крадучи ключ, а просто розкривши замок. Вирушайте на корабель "Величливий слоад". Підкиньте "балморську синь" у скриню капітана. Також у капітанській каюті є один із каменів Барензії! Поверніться до Ерікур.

Амністія вручну
Виконайте 5 дрібних завдань у Вайтрані.
Делвін Меллорі відправить вас до Вайтрана поговорити з Олфрідом Сином Битви. Він хоче визволити свого друга із в'язниці. Для цього вам доведеться викрасти один лист та підправити документи. Вирушайте в Драконію Межу і проберіться в покої ярлу, нічого складного. Поверніться до Олфрід за нагородою.

Срібна заготівля
Після того як ви виконаєте 5 випадкових дрібних завдань у Маркарте, Делвін відправить вас до ювеліра Ендона. У того вкрали срібну заготівлю, і він просить вас... вкрасти її назад. Вирушайте до Соснової застави. Окрім незвичайної срібної заготівлі, там також є один із каменів Барензії. Також любителі почитати щоденники не будуть розчаровані історією цієї невеликої банди розбійників. Принесіть незвичайну срібну заготівлю Ендону, і він почне співпрацювати з гільдією, купувати у вас крадене. Також новий торговець з'явиться в "Буйній флязі".

Після виконання всіх чотирьох завдань у містах, а також сюжетної лінії, включаючи Повернення Сутінків, розпочнеться фінальне завдання:

Зміна керівництва
Поверніться в гільдію і поговоріть із Бріньольф. Потім станьте у центрі зали. Після коротенького діалогу, знову поговоріть із Бріньольф. Залишилося тільки отримати у Тонілли зброю голови гільдії.




Та вкриють тебе тіні!

Лідер Гільдії злодіїв у Сіроділі, Сірий Лис, володів Сірим каптуром Ноктюрналу. Капюшон має незвичайний магічною властивістю(Взагалі, вважалося, що це прокляття) - він повністю приховує особистість власника, а всі згадки про нього зникають. Члени сиродільської Гільдії злодіїв високо шанують Ноктюрнал, часто закінчуючи розмову фразою «Тінь приховує тебе».

Поклоніння

Незважаючи на те, що Ноктюрнал має, можливо, найбільшу кількість шанувальників, у неї немає власного духовенства. Є ті, хто вважає себе її жерцями, хоча сама Ноктюрнал при цьому не допомагає їм. Вона, здається, не має жодного інтересу до віросповідання.

Храм Ноктюрнал, Сутінкова гробниця, справді існує. Розташований у Скайрімі, де був побудований навколо порталу, відомого як Чорне озеро. Портал пов'язаний з планом Ноктюрналу в Облівіоні - Вічнотінню. Портал є джерелом удачі для тих, хто використовує тінь у своїй діяльності. Хоча нікому невідомо, яку ціну потрібно для цього заплатити.

І хоча у Ноктюрналу немає організованого культу, у Нірні існують троє смертних вартових, які відомі як Солов'ї. Вони підкоряються їй безпосередньо. За це Солов'ї отримують владу над тінню, хитрощами та спритністю. Щойно Соловей укладає угоду з Ноктюрналом, він повинен служити їй і захищати її Сутінкову гробницю як за життя, і після. Угода перебуває у силі до того часу, поки Ноктюрнал не вважатиме угоду виконаної повною мірою.

Як і у більшості даедричних божеств, серед шанувальників Ноктюрналу є відьми. Крадені тіні - килим, присвячений Ноктюрналу. Вона, здається, насолоджується похвалою, яку віддають їй відьми, і посміхається, коли вони оспівують її.

Заклик

Дата виклику Ноктюрнал – 3-й день місяця Вогню вогнища.

Артефакти

Сірий каптур Ноктюрнал

Сірий каптур Ноктюрнал

Сірий капюшон Ноктюрнал – даедричний артефакт, який колись належав даедричній принцесі Ноктюрнал. Зовні виглядає як капюшон із темної шкіри, який приховує обличчя власника. Ноктюрнал вважається злодіями по всьому Тамріелю. Репутація Принцеси іноді спонукала злодіїв вкрасти в неї щось. Так, багато хто намагався показати свою майстерність, але лише одиницям це справді вдавалося. Оскільки Ноктюрнал завжди зображена одягненою в плащ та капюшон, саме навколо цих предметів і зародилося багато легенд. Історія крадіжки плаща Ноктюрнал, мабуть, лише вигадка, власне, як і крадіжка капюшона. Однак капюшон все ж таки був вкрадений. Вважається, що це вдалося злодії на ім'я Емер Дарелот, який був першим гільдмайстром Гільдії Злодіїв. Ноктюрнал наклала на каптур прокляття і відтепер «будь-який смертний, що надів його, зникає у світі тіней, і відтепер його справжня природа залишається загадкою для всіх, хто бачить його. Його ім'я зникає з усіх хронік та записів. Пам'ять поринає у темряву, не дозволяючи тому, хто зустрів його, запам'ятати його ім'я. Відтепер його дізнаватимуться по капюшону і тільки по капюшону». Це прокляття було знято, коли історію було переписано з допомогою .

На капюшоні є напис «Тінь приховує тебе», написаний мовою, хоча, як заведено на листі, літера Yahkem (Y) опущена з напису. Фраза також використовується як пароль між злодіями, як форма звеличення Ноктюрнал або як буквальний вираз надії.

Культ Метелика Предка хотів знайти капюшон і з'ясувати, чи справді на нього накладено прокляття, і якщо так - то знайти спосіб його зняти.

Будучи вкраденим у Ноктюрналу, проклятий капюшон передавався від одного гільдмайстра до іншого. Це змусило Гільдію Злодіїв придумати Сірого Лиса. Сірий Лис став міфом для більшості представників громадськості, а згадки про нього простежувалися протягом трьохсот років. Так відбувалося тому, що гільдмайстри втрачали свою індивідуальність і ставали відомі лише як власники каптуру.

Згодом почали поширюватися легенди навколо особистості одного з злодіїв, який, як думали, мав безсмертя і надприродні здібності у крадіжці. Він сприймався як герой усіх жебраків та нижчого класу Сіроділа, за що його ненавиділо дворянство та імперська варта.

Прокляття було знято в 3Е 433, коли Корвус Умбранокс, він же Сірий Лис, організував крадіжку Стародавнього Свитка з Імперської бібліотеки. Він скористався сувоєм, щоб переписати історію і зняти прокляття Ноктюрналу. Таким чином, усі попередні гільдмайстри змогли діяти відкрито, і Гільдія Злодіїв стала успішнішою. Умбранокс повернув собі свою особистість та титул графа, а капюшон був відданий новому гільдмайстру. Навіть без прокляття каптур все ще приховував справжню особу власника, і все це завдяки безславній особистості Сірого Лиса. До 4Е 201 р. Сірий Лис все ще залишається поважною фігурою серед злодіїв.

Ключ скелета

Ключ скелета

Ключ скелета – даедричний артефакт, створений Ноктюрналом. Зовнішній виглядне завжди набуває форми ключа, і іноді він виглядає як відмичка. Як ключ він використовується для відкриття будь-яких замків. Як відмичка (яка ніколи не ламається) використовується для злому замків різної складності, часом навіть магічних. Маги наклали на ключ чари, що обмежують застосування артефакту: ним можна було скористатися лише один раз на день. Ключ ніколи не залишається у власності одного злодія надовго, зрештою просто зникаючи.

Артефакт може також застосовуватися як інструмент «відкриття» багатьох речей, включаючи портали, прихований потенціал та інші невідомі можливості. Однак його справжнє призначення – відкривати та тримати відкритим Чорне озеро – портал, що веде до Вічнотіні.

Кажуть, що Ноктюрнал іноді дозволяє ключу бути вкраденим чи втраченим, чи то для якоїсь мети, чи то просто через байдужість.

Першим власником ключа став злодій на ім'я Аррован. Після зникнення ключ завжди вибирає різні складно доступні місця та приховується в них. Аррован за допомогою істориків склав список передбачуваних місць, де міг знаходиться ключ скелета. Крім того, ключ був знайдений під час Вічним Захисником або у Валенвуді, або на кістяках Саммерсет (звіти варіюються). Під час подій відомих як , агент Кліков отримав завдання від Ноктюрналу - вбити мага в його цитаделі. За виконання завдання агента було винагороджено ключем скелета. Пізніше володарем ключа став Джентльмен Джим Стейсі, лідер відділення Гільдії Злодіїв Вварденфелла.

У 3Е 427 р. ключ було передано Нереварину. Невідомо, яким чином Стейсі його втратив: дехто вважає, що він подарував його Нереварину за усунення Сжоринга Жорстокосердного (Sjoring Hard-Heart), голови Гільдії Бійців у місті Вівек, тоді як інші стверджують, що Нереварин відібрав його силою.

Приблизно в 3Е 433 артефакт, відомий як Око Ноктюрнал, був викрадений з її святилища в Сіроділі. Ноктюрнал наказала Чемпіону Сіроділа повернути реліквію. Злодії, пара аргоніан з , сховали його в печері Приливна хвиля. Чемпіон повернув артефакт, за що його винагородили ключем скелета.

Через деякий час, у 4Е 201 р., ключ був викрадений із Сутінкової гробниці Мерсером Фреєм. Його довгострокова втрата призвела до зниження впливу Гільдії Злодіїв у Скайрімі. Без заступництва Ноктюрнал Гільдію постійно переслідували невдачі. Це призвело до того, що єдиним місцемПроживання Гільдії стала пацюкова нора, розташована під Рифтеном. Мерсер мав намір використовувати його для власної вигоди, але зрештою йому протистояли Солов'ї. Мерсера було вбито, а ключ скелета було повернуто до Сутінкової гробниці, знову відкривши портал у Вічнотень.

Цибуля Тіней

Легендарний рейнджер Раерлас Гайл отримав цю цибулю для виконання якогось секретного завдання. Завдання він провалив, а цибуля була втрачена. Раерлас недешево продав своє життя і за допомогою цієї цибулі забрав із собою в могилу безліч ворогів. Ця цибуля дає носію можливість ставати невидимою і збільшує її швидкість. З того часу з'явилося багато свідчень про появу Лука Тіней. Говорять, наприклад, що ним володів Драм - зловісний темний ельф-асасин Другої ери.

Цибуля Тіней

Цибуля Теней - даедричний артефакт, який, згідно з легендою, належав Ноктюрналу.

Відомо, що Драм використовував лук Тіней під час битви біля . Він вистрілив у принца А"тора отруєною стрілою, яка в кінцевому рахунку вбила його. Він також використав лук Тіней під час редгардського повстання на Стросс М"Каї. Там Драм і загинув від руки редгардського найманця Сайруса.

Наприкінці цибуля увійшла у володіння некроманта на ім'я Горіс Король Личинок. У 3Е 427 р. Нереварин убив Горіса та її спільника Лувена в родової гробниці Венімов. Пізніше, того ж року, цибуля Тіней була продана Торасі Арамі і була розміщена в морнхолдському музеї артефактів.

Розшите вбрання

Почнемо ми, мабуть, із розшитого вбрання, більш відомого як одяг Верховного Короля Торуга. Таке вбрання носить тільки сам король, у Радгарді. Вкрасти у нього костюм не завжди виходить, проте є ще два способи добути його: або знайти в кімнаті розробників (куди можна потрапити за допомогою консольної команди) coc qasmoke), або відразу додати в інвентар через консоль (ID розшитого вбрання представлений абзацом нижче). У такому вбранні можна відчути себе Верховним Королем Скайріма; можна ще до наряду додати золотий обруч із рубіном та багаті чоботи - тоді Ви по-справжньому будете схожі на Верховного Короля Скайріма.

ID розшитого вбрання - 000ead49

Скріншот:

Кольорові шати з капюшонами

Чи звертали Ви увагу на шати деяких персонажів-магів (наприклад, Фаренгар Таємний Вогонь)? Саме такі шати неможливо отримати звичайними засобами, крім чорного варіанту або варіантів без капюшонів (у цьому випадку необхідно мати доповнення The Elder Scrolls V: Hearthfire). Інші варіанти додаються в інвентар тільки через консоль. Нижче представлені ID всіх цих варіантів та скріншоти разом із ними.

Зелене вбрання з капюшоном (ID – 0010cfec).

Сірий одяг з капюшоном (ID - 0010cfea).

Коричневе вбрання з капюшоном (ID - 0010cfe4).

Синє вбрання з капюшоном (ID - 001071a).

Багате вбрання

Жіночий варіант цього одягу можна побачити на ярлі Солітьюда - Елісіф Прекрасної. За наявності навички кишенькових крадіжок «Фокусник» можна спробувати вкрасти це вбрання у неї, проте це досить ризиковано (тим більше, що поруч із Елісіфом постійно хтось знаходиться). Тому найлегше, знову ж таки, додати багате вбрання через консоль. У такому одязі, так само як і в розшитому вбранні, теж можна відчути себе Верховним Королем Скайріма або іншою досить відомою та багатою персоною.

ID багатого одягу - 000cee76

Плащ з хутряною облямівкою

Гарний плащ, який носять ярл Вінтерхолда Корір, ярл Хьялмарка Ідгрод Чорна та Брюлін (тан Солітіуда). Видобути його звичайними засобами дуже непросто (якщо не прокачано кишенькові крадіжки до кінця).

ID плаща з хутряною облямівкою - 0008698c

Одяг Псиджиків

Ті гравці, які проходили квести Колегії Вінтерхолда, мають пам'ятати Орден Псиджиків. У членів ордену (а саме у Нерієна, Гелеброса, Куараніра і Танділа) є ексклюзивне вбрання, знову ж таки недобуте простими засобами. Тим не менш, весь комплект одягу Псиджиків все ж таки можна додати в інвентар, але, знову ж таки, за допомогою консолі. Якщо Ваш персонаж – альтмер, то, одягнувши весь цей комплект, Ви можете відчути себе справжнім Псиджиком.

ID одягу Псиджиків - 00065b94
ID капюшона Псиджиків - 00065b99
ID рукавичок Псиджиків - 00065b9d
ID чобіт Псиджиків - 00065b9b

Одяг Шеогората

Принц Даедра Шеогорат зустрічається лише один раз під час квесту «Божевільний розум» і має ексклюзивні шати та чоботи. Вкрасти їх у Шеогората неможливо, убити його теж не можна. Але консоль може допомогти швидко здобути весь одяг Шеогората. Примітка: в інвентарі одяг Шеогората виглядає як простий багатий одяг, а його взуття - як звичайні багаті чоботи. Однак, коли Ви екіпіруєте будь-який з цих предметів, то виглядатимете як новий Шеогорат.

ID одягу Шеогората - c7cbb
ID чобіт Шеогората - c7cbd

Одяг Сідобородих

Весь комплект одягу Сівобородих, на жаль, неможливо додати в інвентар, можна тільки екіпірувати і лише через консольну команду player.equipitem. Зняти його з себе теж можна тільки через консоль (команда player.removeitem).

ID одягу Сівобородих - 00036a44
ID капюшона Сівобородих - 00036a45
ID чобіт Сівобородих - 00036a46

Екіпірування ката

Таке екіпірування можна побачити на каті на самому початку гри та на Атарі. Додати в інвентарну маску, ні вбрання не можна. Також як і вбрання Сівобородих, маска та вбрання ката надягають на гравця командою player.equipitemта знімаються командою player.removeitem.

ID одягу ката - 000cf8b3
ID маски ката - 000cf8b2

Доброго часу доби, шановні читачі. У цьому пості я хочу розповісти вам про деякі цікаві та незвичайні магічні штуки в Скайрім. Штуки ці - "таланти" та "активні ефекти". Проходження квестів, пов'язаних з ними, розповім дуже коротко, бо там все просто. Як водиться, багато спойлерів. Отже, почнемо.

Активні ефекти

1) "Благословення драконоборця". Ефект тимчасовий. Видається він архіваріусом Клінков Есберном, з яким ви зустрінетеся по ходу основного квесту.

Шанс "крита" по драконах збільшено на 10% на 5 днів. Отже, ефект тимчасовий

2) Ще три ефекти, які стануть доступними протягом основного квесту. Їх вам розповість Партурнакс.

- "Сила без зусиль"

Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]


Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]

Ви втрачаєте рівновагу на 25% рідше, а противники – на 25% частіше.

- "Вогненний дух"

Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]


Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]

Крик "Вогняне дихання" завдає на 25% більше шкоди.

- "Безсмертний дух". Цей ефект проявляється при дії крику "Безплотність".

Здоров'я відновлюється на 25% швидше, доки діє крик.

3) "Давні знання". Ефект ви отримуєте після повернення словника на п'єдестал в Аванчнзелі. Квест "З глибин" вам дає аргоніанка З-Самих-Глибин у доках Ріфтена. Вона просить повернути куб (словник) у двімерське місто. Повертаєте – отримуєте ефект.

Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]


Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]

Ви отримуєте бонус 25% при носінні двомерської броні (у патчі 1.3 взагалі всієї броні), а навичка ковальської справи зростає на 15% швидше.

4) "Обранець Дібелли". Увірвавшись у храм Дібелли в Маркарті (у його внутрішнє святилище) з метою вкрасти статую (теж квест, видає мужичок у таверні), з вами заводить розмову жриця. Якщо ви погодитеся знайти і доставити в храм маленьку дівчинку (нову жрицю Дібелли), вам пробачать ваше вторгнення у святилище. Знаходимо, повертаємо, отримуємо ефект.

Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]


Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]

Втрата протилежної статі в бою збільшена (на 10%, у ближньому бою).

5) "Відпочинок моряка". Пройшовши квест про вбивства на Інеєвому маяку, ви знаходить "Останки Хабда" (в череві коруса-женця). Ці останки треба зрадити вогню на вершині маякового маяка. Спалили - отримуємо ефект.

Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]


Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]

Лікувальні заклинання на 10% ефективніші.

6) "Обранець Мари". Цей ефект ви отримуєте, закінчивши квест "Книга кохання". Його можна взяти у жриці у храмі Мари у Ріфтені. Квест легкий, але доведеться побігати Скайрімом і Ріфтеном. Треба багато розмовляти.

Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]


Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]

+15% опору магії.

7) "Сюрприз Синдеріону". У Чорному Межі ви знайдете лабораторію алхіміка Сіндеріона. Прочитаєте журнал, далі все зрозуміло. Яскраве корінняНірна ростуть у НП досить густо, не лише біля води. Але з останнім п'ятіркою доведеться попітніти. Віднесете коріння на ферму, отримаєте книжки та ефект.

Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]


Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]

25% можливість створити друге таке ж зілля при заняттях алхімією.

8) "Повний комплект солов'їних обладунків". Ефект виходить при носінні (несподіваність!) Повного комплекту броні Соловйов. Окремо вони так само дають деякі ефекти, які не такі унікальні. Зброю ви отримуєте по ходу проходження квесту Гільдії Злодіїв (навіть не в кінці), а ось ефект отримаєте тільки в кінці.

Такий самий ефект дає повний комплект обладунків Темного Братства. Дякую, Spamer009.

Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]


Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]

Підвищує клас броні на 25 од.

9) "Артикуляція". Також квест Гільдії Злодіїв. Але Амулет артикуляції ви отримаєте тільки відновивши всю репутацію Гільдії і ставши її головою, тобто в самому кінці, а не в кінці основного, "солов'їного", квесту.

Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]


Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]

Промовистість успішніша на 15% (а ще дія "Переконання" у діалогах завжди успішна).

Баг з амулетом артикуляції:

Цей амулет можна носити з іншими амулетами. Але одягати амулети потрібно тільки в такому порядку: Будь-який амулет/намиста - Амулет артикуляції. Зворотний лад не працює.

Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]


Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]
Талант.

1) "Виклик спектрального ассасину". Виклик ассасина, Люсьєна Лашанса (знайомий з "Облівіон"), стане доступним по ходу проходження квесту Темного Братства.

Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]


Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]

Закликає дух ассасина, який бореться на вашому боці, доки не буде переможений.

2) "Виклик тіні Арнела". Талант ви отримуєте, закінчивши квест "Проект Арнела Гейна" (дуже цікавий квест, До речі). Наприкінці його невдалий вчений Арнел Гейн вирішив піти стопами тунельних архітекторів двомірів, провів експеримент із Розділювачем (згадуємо Морровінд) та каменем душ. Зрештою, він узяв та й зник! А в нас залишилося заклинання виклику та Розділювач.

Заклинання знаходиться в розділі "Чарівство".

Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]


Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]

Закликає тінь Арнела Гейна на 60 секунд, точку якої вкаже заклинач.

3) "Таланти Солов'я". Стають доступними наприкінці "солов'ячого" квесту Гільдії Злодіїв.

-"Солов'їний розбрат".

Висмоктує 100 од. здоров'я із мети. Діє як крик (політ якогось згустку по прямій).

-"Плащ тіней Ноктюрнал".

Ви автоматично стаєте невидимим на 120 сек., коли крадетесь.

-"Обман (Хитрість) Солов'я".

Люди і істоти в радіусі дії заклинання атакують всіх, хто поруч стоїть протягом 30 сек.

Благословення божеств.

Мені здається, що ці ефекти варто помістити сюди. Адже вони також досить незвичайні.

Благословення мають тимчасовий характер і тривають 7 ігрових годинників.

Вівтарі всіх богів перебувають у Храмі богів у Солітюді.

Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]


Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]

Храм богів.

1) Благословення Аркея. Аркей - бог народження та смерті, похоронних ритуалів. Його адепти – стійкі противники некромантії. Святилища Аркею є у всіх містах Скайріма. Їх можна знайти у залах мертвих.

Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]


Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]

Святилище Аркея у храмі богів у Солітюді.

Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]


Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]

Збільшує здоров'я на 25 од.

2) Благословення Кінарет. Кінарет – богиня повітря. Їй служителі завжди готові допомогти хворим та пораненим. Храм Кінарет є у Вайтрані.

Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]


Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]

Храм Кінарет у Вайтрані...

Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]


Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]

...і її святилище там же.

Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]


Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]

Збільшує запас сил на 25 од.

3) Благословення Мари. Мара - богиня кохання та співчуття. Саме з нею пов'язана можливість одруження у Скайрімі. Вам потрібно лише знайти/купити її амулет, поговорити в ньому з НПС, що вас цікавить, а потім домовитися про весілля в храмі Мари в Ріфтені.

Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]


Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]

Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]


Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]

Храм і святилище в Ріфтен.

Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]


Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]

Лікувальні заклинання на 10% ефективніші.

4) Благословення Дібелли. Богинею краси вважається Дібелла. Її храм знаходиться в Маркарті, але у Внутрішнє святилище пускають лише жриць Дібелли. Ви отримаєте туди доступ після квесту "Серце Дібелли" (див. "Активні ефекти" п. 4).

Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]


Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]

Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]


Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]

Храм та святилище. Маркарт.

Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]


Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]

+10 до красномовства.

5) Благословення Джуліаноса. Джуліанос у пантеоні займає почесне місце бога мудрості. Святилище знаходиться у Храмі богів.

Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]


Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]

Святилище.

Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]


Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]

Збільшує магію на 25 од.

6) Благословення Зенітара. Зенітар - бог ремесел та комерції. Він допомагає смертним та їхнім торговим відносинам.

Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]


Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]

Вівтар Зенітара.

Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]


Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]

Ціни вигідніші на 10%.

7) Благословення Стендарра. У культі божеств бог милосердя та співчуття – Стендар. Його вівтар також знаходиться у Храмі богів.

До речі, амулети Стендарра було помічено у стражників Вайтрана.

Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]


Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]

Святилище.

Вівтар у храмі богів.

Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]


Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]

Магія відновлюється на 10% швидше.

9) І найцікавіше. Благословення Талоса. Талос (Тайбер Септим) - дев'ятий бог у пантеоні, який підніс герой Імперії. Альдмерський домініон заборонив поклоніння йому по всій Імперії. Саме тому його святилища немає навіть у Храмі богів. Точніше, ніша Талоса пустує. Але по всьому Скайріму розкидані статуї Талоса та святилища поруч із ними. Наприклад, таке святилище можна знайти в Ріфтені, неподалік входу в притулок Гільдії Злодіїв (дякую) Flamma

Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]


Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]

Тепер усі ніші заповнені!

Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]


Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". [Апдейт від 10.01.2012. Додані благословення божеств.]

Час між криками знижено на 0%. Баг? (пройдено всі основні квести)

Ах так, зовсім забув. У Віндхельмі є храм присвячений Талосу. Це тим, що Віндхельм спочатку перебуває під контролем Братів Бурі. Чи буде зачинено храм, якщо захопити Віндхельм за Імперію, я не знаю.

І ще. Якщо комусь цікаво, то під спойлером посилання на статті про перевертнів та вампірів.