Проходження Batman: Arkham City. Проходження Batman: Arkham Origins Бетмен аркхем сіті порятунок фризу


#2


#3


#4

Через рік події в Архемі не змінилися. І знову нам доведеться допомогти Бетмен розправитися зі своїми ворогами. Ну а допоможе вам у цьому проходження Batman: Arkham City.

Ми прокидаємося в курній та брудній камері в наручниках. Щоб звільнитися, розгойдуємося на стільці, натискаючи A і D. У кімнату зайде охоронець, як тільки він наблизиться, тиснемо кнопку контрудара, після чого Бетмен украде чіп. Нас витягують із камери і женуть далі. За кілька хвилин нам доведеться вступити в бійку. Знешкоджуємо всіх супротивників, після чого допомагаємо товаришу по нещастю Райдер піднятися.


#5

Після невеликої кат-сцени розправляємося з найманцями Пінгвіна і приголомшуємо його самого. Потім уступами, сходами і дахами піднімаємося нагору і подаємо сигнал дворецькому Альфреду. Забираємо костюм Бетмена та за допомогою чіпа зламуємо мережу угруповання Тайгерів.

Після цього вирушаємо до театру, щоб врятувати Жінку-кішку. На вході на нас чекатиме натовп бандитів. Розправившись із ними, заходимо всередину. Непомітно оглушаємо ворога, що стоїть на краю, після чого акуратно йдемо по мотузці, яка проходить над самим театром.

Потім вибираємо ціль і пікіруємо вниз, принагідно приголомшуючи ворогів. Дивимося невелику кат-сцену, в якій Бетмен рятує кішку від пострілу. Тепер нам потрібно просканувати місцевість, відзначивши слід від кулі у вікні та на підлозі. Докази ведуть до Джокера.

Тепер нам потрібно знайти місце, з якого стріляли. Намагаємось прорватися до церкви, зачищаючи від ворогів перед нею, а також усередині неї, але ворогів надто багато, тому кидаємо шашку і гаком хапаємось за уступ угорі. Знову вмикаємо свій візор, скануємо місцевість і знаходимо кількох полонених, яких потрібно знешкодити.

Намагаючись не шуміти, тримаємося лівого боку, після чого в стилі термінатора проламуємо стіну і приголомшуємо двох ворогів неподалік. Нижче буде ще два вороги, яких можна вбити одночасно, якщо зробити пікірування з краю виступу. Далі забираємось на церкву та оглядаємо гвинтівку, потім благополучно зникаємо.

Тепер нам треба потрапити до північного причалу. Діставшись до зазначеної точки, трубами перебираємося вперед і залазимо в люк. По виступах і трубах біжимо вперед, поки не впираємося в глухий кут: саме час використовувати вибуховий гель (не забудьте відійти на досить безпечну відстань). Проходимо далі, за допомогою бумерангу вирубуємо пару і йдемо в підземелля, на виході з якого на нас чекатиме невелика купка хлопців Джокера.

Проходимо в ліві двері, запускаємо конвеєр, вирубуємо бандитів, виступами проходимо далі. Проламуємось через вікно, йдемо ліворуч, після чого рятуємо лікаря від місцевої шпани. Намагаємося повернутися назад, до дверей вже замкнені – доведеться шукати інший шлях. За допомогою вибухівки відкриваємо ліві двері, і ті, що за нею. Проходимо далі, розправившись з ворогами, а заразом і зустрівши Куїн.

Але, на жаль, їй знову вдається втекти... Видираємо генератор, стрибаємо на кран і піднімаємося вище, нас зустріне поплічник Джокера, з яким нам треба розібратися. Для початку, спробуйте його приголомшити, щоб своєю кувалдою він зачепив інших, якщо не вийде, то просто забіть його. Знову забираємось вище і зустрічаємо ще одну пастку Джокера.

За допомогою термометра шукаємо Лікаря Фріза. Розібравшись із ворогами, заходимо в будинок поліції, беремо чіп у мертвого охоронця і вдосконалюємо свій пристрій. Пробираємось у зал, але, ні на кого не нападаючи, проходимо повз і піднімаємося на уступ. Приховано вирубуємо супротивників, а останнього допитуємо.

Зламуємо панель управління біля кімнати охорони, йдемо далі, до музею, орієнтуючись на яскравий стовп світла. У музеї нам доведеться ще раз пошаманити з дверима, після чого, розправившись із приятелями Пінгвіна, проходимо до величезних воріт.


#6

Пройти в них, на жаль, не вдасться, тому забираємось у вікно і вмикаємо прилад. У нас нічого не виходить, тому необхідно деактивувати глушилки Пінгвіна, які знаходяться на даху. Потім спускаємось у метро, ​​потім вгору по шахті. Всередині на вас чекає безліч ворогів. Не варто ломитися вперед, краще перебийте всіх потай і непомітно, а улюблені горгульї допоможуть вам у цьому.

Виконавши завдання, йдемо назад до музею. Ще раз зламуємо панель управління та звільняємо полоненого. Спускаємося вниз, за ​​допомогою бумерангу піднімаємо ворота, де на нас чекає сюрприз у вигляді натовпу психов. Самі ми руки бруднити не будемо, тому електрозарядами вирубуємо соратників Пінгвіна, у нападі конвульсії вони допоможуть нам.

Потім вийде міні-бос, якого ми вирубуємо, застрибнувши на спину. Ідемо до ліфта, використовуємо зброю та пробиваємо перешкоду. Рятуємо ще кількох копів, а потім і самого Фріза.

У кімнаті навпроти забираємо нові примочки, і йдемо до старого друга Пінгвіна. За допомогою колон підкрадаємось до товстуна і відключаємо його гармату. Потім за допомогою вибухівки вирубуємо три генератори, виконавши все це і розібравшись з ворогами, добиваємо Пінгвіна. Тепер нам треба знайти Ґула. Для цього скануємо місцевість (знаходимо слід, кров, а на даху бинти).

Йдемо далі, ставимо маячок на кілера та забираємо гаджет. Вирушаємо на острів, через каналізаційну систему пробираємось далі. Використовуємо трос, щоб подолати перешкоду. Стрибаємо на вагонетку, потім на іншу.

У люку проламуємо підлогу та зламуємо систему. На виході з підземки нас знову чекатимуть вороги. Рятуємо ще одного заручника, потім руйнуємо ворота та робимо ноги. Скануємо місцевість щодо наявності роботів. Ідемо до глухого кута, намагаємось відчинити двері, але на нас уже чекають. За допомогою отриманого меча відчиняємо ворота та заходимо всередину.

Випиваємо рідину з чаші, потім йдемо білого сліду, хапаємося за уступ. Намагаючись нічого не зачепити, приголомшуємо ворогів, стрибаємо в центр урагану. Знаходимо дівчину та говоримо з нею. Тут на нас вийде велике військо. Спочатку розберіться з дрібними супротивниками, а потім нападаємо на велетня. Добивши його, повертаємось назад, через метро.

Тепер потрібно забрати мера міста, попутно знищивши пару-трійку бандитів. Поліції віддаємо знайдені докази, потім позбавляємося Фріза, активно використовуючи оточення. Беремо ліки, отримуємо новий пристрій. Всюдисуща журналістка потрапила в біду, тому доведеться її врятувати. Йдемо до місця аварії, принагідно знешкоджуючи снайперів супротивника.


#7

Рятуємо Віккі та йдемо шукати місіс Фріз. Вирушаємо до Доків, неподалік буде сама Фріз. Знову заходимо в поліцію і розповідаємо Фрізу про його дружину. Наразі нашою метою є завод. Пливемо каналом, потім вентиляційною шахтою, пробираємося через вікно, нас чекатимуть кілька бандитів. Пробиваємось далі, знову доведеться поплавати. За допомогою бумеранга відчиняємо сталеві двері, заходимо в коридорчик праворуч і зламуємо панельку.

У наступному залі на нас уже чекають старі знайомі. Розібравшись з ними, а також зі снайпером та іншими гидоти, йдемо до конвеєра. Застрибуємо вище і, ось сюрприз, виявляємо там полонену Куїн. Через люки йдемо до наступного цеху, в якому будемо ще пара снайперів.

Заходимо в кабінет і починаємо розважатися з Джокером, на десерт нам подадуть його друзів, з якими також краще не церемонитися. Далі буде ще один робот, уже знайомий нам раніше. Щоб зупинитися Протокол 10, необхідно знайти панель управління. Вже відомо, що вона знаходиться на одному з гелікоптерів, які патрулюють місто.

Вибираємось на дах і оглядаємо всі вертушки навколо. На одному з них ми знайде цю панель, яка дає нам доступ до Наглядової Вежі. Оправляємось до неї, заходимо через головний вхід, чуємо оголошення Стрейджа. Знищивши ворогів, що вибігли, вирушаємо в каналізацію, стрибаємо в отвір і чіпляємося за уступ. Проходимо в невелику залу, там нас чекатиме полонений лікар.

Далі зламуємо ліфт, піднімаємося вище, ліземо в люк, на нас чекатимуть кілька ворогів, яких бажано нейтралізувати потай. Знешкоджуємо панель управління, відчиняємо двері і забираємось все вище та вище. Ліземо в інший люк, атакуємо бандитів, а потім йдемо до панелі. Нарешті відключаємо злощасний протокол 10, тепер залишилося розібратися з Джокером.

Судячи з зазначеної точки, він знаходиться в театрі. Не поспішаємо туди лізти, спочатку тихо знешкоджуємо снайперів та інших ворогів навколо, і тільки потім заходимо всередину. Там на нас чекає міні-бос, розправитися з яким можна, закидаючи льодом та вибухівкою. Коли він втомиться махати мечем, забираємось на нього і завершуємо справу.

Нарешті, забираємо протиотруту і використовуємо її. Вітаю, проходження Batman: Arkham City закінчено.

(*) Скріншоти під "спойлером" у зменшеному вигляді.

Натисніть на них, щоб відкрити повний розмір (1280х1024).

ВАЖЛИВО!Скріншоти - дуже добре розкривають сюжет , тобто якщо ви не хочете дізнатися, що буде, раджу не дивитися!

1. Бетмен: Початок

Потрапити до Аркхем Сіті

Розгойдуємося на стільці, щоби звільниться. Контр-атакуємо охоронця і забираємо чіп. Нам у "чергу А" та проходимо у воротах. Коли ворота відчиняться - слідуємо за двома "охоронцями". Вступаємо у бійку із ув'язненими, поки що ефективно проводитиме контратаки. Піднімаємо Джека Райдера.


Забратися вище та зв'язатися з Альфредом

Відбиваємо удар Пінгвіна і роздаємо тумаків його хлопцям. Після цього можна вирубати Пінгвіна. Піднімаємось сходами на дахи, навпроти вас буде будівля "АСЕ ​​Chemicals" - стрибаємо і хапаємося за уступ - рухаємося по ньому. Піднімаємось на дах і перетворюємося на Бетмена.
Зламуємо хвилю переговорів ТАЙГЕРІВ.

2. Бетмен: Врятувати Жінку-Кошку від Дволикого

Знайти засідання суду Двуликого та потрапити всередину

До мети дістатися легко. Тут вам і сигнал Бет-прожектора у небі та зелена позначка на компасі. Загалом летимо вперед, до будівлі з колонами. На вході нас зустрінуть люди Двуликого, це не біда. Заходимо до будівлі суду Соломона Уейна та піднімаємось на 2 поверх. Залазимо сходами і знімаємо охоронця зверху, рухаємося канатом - пірнаємо в натовп. Гарний момент для досягнення досягнень по комбо.

3. Бетмен: Допитати Джокера, щоб дізнатися подробиці про "Протокол 10"

Просканувати місце злочину для з'ясування балістичних даних

Використовуємо сканер доказів, скануємо сліди від кулі:
1) Скло
2) Стать

Прямуємо до церкви, біля входу нас чекають 3 дурні, що чекають прочухана. Заходимо та відкидаємо Харлі Квін.
Попереду нас озброєні люди Харлі, треба зникнути – кидаємо димову гранату та злітаємо на гаргуллю. Використовуємо режим детектива, щоб вивчити обстановку. Потрібно врятувати заручників, лише 4 охоронці.
Акуратно спускаємося до того, що ліворуч – проламуємо стінку та вирубуємо його. Піднімаємось і стрибаємо на ліси до другого, вирубуємо. Залишилося 2, спускаємося за ними і робимо "подвійний вирішальний удар".

Просканувати снайперську гвинтівку для виявлення доказів

Піднімаємось на дзвіницю, скануємо снайперську гвинтівку і вистрибуємо у вікно.


Відстежити джерело радіосигналу та знайти Джокера

Наслідуючи датчик, прямуємо до району Північних Доків. Джерело виходитиме від сталеливарного заводу "Сіоніс Індастріз".


Проникнути на сталеливарний заводчерез головну трубу

Чіпляємось за найбільшу трубу праворуч від вас і падаємо вниз.
Перелітаємо з мотузки на край труби та проходимо через уламки. Беремо беткоготь, зриваємо люк із петель, щоб загасити вогонь. Стрибаємо вниз, хапаємось за уступ і перелазимо на інший бік. Стрибаємо на перила і переправляємось на той бік, через вогонь. Включаємо режим детективу, використовуємо вибуховий гель, щоб зробити дірку в підлозі. Проходимо через руїни. Щоб вимкнути пару, бетарангом натискаємо кнопку праворуч.
Проходимо через "підвал", спостерігаючи за тим, що відбувається. Вилазимо і позбавляємося банди Джокера.

Врятувати лікаря від головорізів Джокера

Ідемо у двері ліворуч, попереду буде озброєна трійця, використовуємо конвеєр. Пересуваємось по гаргульях і безшумно знімаємо їх. Двері зачинені, вламуємося через вікно. Ідемо ліворуч, вирубуємо двох. Нейтралізуємо всіх у приміщенні, рятуємо лікарі – отримуємо гаджет.

Знайти шлях до кабінету Джокера у вантажному секторі

Ідемо до дверей ліворуч, відчиняємо за допомогою нового гаджета. Проходимо через вентиляцію і знаємося з хлопцями, які "заліпили вихід". Повертаємось до вантажного відсіку, навпроти воріт буде генератор – стріляємо в нього електро-зарядом і використовуємо кран, щоб розламати вивіски зверху.
Вийде банда, щоб швидше розправитися з усіма - стріляємо в однорукого російського клоуна електро-зарядами, він розкидатиме всіх "вертушкою", а потім добиваємо і його. Піднімаємось нагору, в офіс.

4. Бетмен: Знайти Містера Фріза та забрати ліки

Знайти Фріза, визначивши найхолоднішу точку в Аркхем Сіті

У нас є датчик температури, залишилося лише знайти Фріза. Рухаємось у бік Готема, вздовж річки – добираємось до будівлі Поліції. Біля входу на нас чекають хлопці, проходимо. Відчиняємо двері електророзрядом та ковзаємо під нею. У мертвого охоронця забираємо чіп і налаштовуємось під нову хвилю. Заходимо у двері, у залі ліворуч – озброєна охорона. Ховаємося за рогом, звідси можна стрибнути на гаргуллю – піднімаємось. Знімаємо всіх по черзі, а останнього допитуємо.


Врятувати Містера Фріза від Пінгвіна у музеї

Використовуємо шифрувальний секвенатор, щоб зламати панель у кімнаті охорони та відкрити двері (Анатомія). Виходимо і прямуємо на світ прожектора – у музей. Щоб потрапити всередину - зламуємо замок (окам'янілість), заходимо. Вчимося ухилятися від ріжучої зброї. Тут будуть ворота, що відчиняються (закриваються) по датчику руху - стрибаємо у вікно праворуч і намагаємось відключити датчик.

Вимкнути генератори перешкод Пінгвіна

Виходимо на вулицю і залазимо на дах музею, позбавляємось охорони, а потім знищуємо творець перешкод. Потім другий передавач, трохи на північ від вас ... а потім останній. Він знаходиться у метро. Спускаємося до поїздів, ліворуч буде вагон – залазимо нагору, проходимо через покинуті шахти. Приголомшуємо ворогів, за допомогою гармати піднімаємо двері – ковзаємо всередину. Нашу мету охороняє юрба озброєних ворогів, по одному знімаємо їх, використовуючи гаргульї. Знищуємо ціль, повертаємось у музей.

Врятувати Містера Фріза від Пінгвіна в музеї (Врятувати офіцерів поліції Готема, що залишилися)

Зламуємо ворота вдруге (ДИНОЗАВР). Ідемо вниз, рятуємо копа – дізнаємося код. Ідемо вниз, буде решітка - використовуємо керований бетаранг, спрямовуємо його в кнопку.
Розбираємось з натовпом, потім вийде клоун, накачений "ТИТАНОМ" - залазимо до нього на спину і розкидаємо всіх. Коли він буде на вас бігти – використовуємо швидкий бетаранг, як у 1 частині.
Щоб йти далі, потрібно використовувати керований бетаранг і активувати кнопку. Зламуємо замок (ЮРСЬКИЙ). Використовуємо ліфт, за допомогою гармати – на шляху вибухаємо стіну. Виходимо і йдемо в зал, рятуємо завмерлого копа – а потім ще двох за допомогою плоту та беткогтя. Поки не йдемо за пінгвіном, а проходимо всіма кімнатами і рятуємо поліцейських і нашу головну мету - Містера Фриза. (Фріз знаходиться навпроти того залу, де знаходиться його костюм). Щоб пройти до Фриза – відкриваємо ворота (РЕПТИЛІЯ). Праворуч від Фриза - стіна, ламаємо її - зустрічаємо другого брата близнюка (однорукого), тактика та сама. Проходимо та звільняємо Фриза (МІКРОХВИЛЬНА).

5. Бетмен: Битися з Пінгвіном в "Айсберг Лаунже"

Зняти ключ від системи безпеки з костюма Фриза, щоб відключити Крижану гармату

Після того, як звільнили Фріза, йдемо в зал навпроти. Розбиваємо вітрину з костюмом та отримуємо новий гаджет.
Прямуємо до "Крижаної Вітальні", Пінгвін вже чекає нас. Потрібно підійти до нього ближче, що деактивувати гармату. Перекочуємось між арками, не трапляючись під струмені льоду. Доходимо до містка – вирубуємо гармату.


Соломон Гранді

Харчується гранді від електрики, на "арені" є 3 джерела живлення. За допомогою гелю – знищуємо джерела, підходимо та биваємо його. Діємо по цій же тактиці ще раз, не забуваємо відвертатися від куль, стрибків та величезних лап. Підходимо та закінчуємо з ним. Вириваємося з величезних ручищ, знищуємо три джерела і тепер точно закінчуємо з ним.
Бігаємо від ракет, биваємо Пінгвіна.

6. Бетмен: Знайти Ра"c аль Гула і отримати зразок його крові

Слідувати по кривавому сліду вбивці, щоб вийти на Ра'c аль Гула

Скануємо кров, йдемо слідом. Він має привести вас на дах, де обривається.

Відсканувати бинти вбивці на предмет доказів

Скануємо докази.

Вистежити вбивцю та встановити маячок

Наздоганяємо дівчину, контр-атакою прикріплюємо жучок.
Від Робіна отримуємо новий гаджет.


Простежити за вбивцею, за допомогою маячка, щоб вийти на Ра"c аль Гула

Ідемо на значок, який приведе нас на "Веселий Острів Джокера". Спускаємося в каналізацію, доходимо до урвища – потрібно використовувати тросомет. Переправляємося до ґрат (на інший бік), звідти починаємо їхати назад, але на середину цілимо праворуч і переправляємося на той бік. Доходимо до люка, проламуємо підлогу - знаємося з ворогами і зламуємо панель (ВАГОНЕТКА). Проходимо через метро та виходимо на вулиці. Переправляємось до клоунів, у бій – а потім у двері.
Рятуємо заручницю від озброєних людей Джокера. Спускаємось і виходимо, щоб пройти через ворота – використовуємо гармату.

Відновити відео з механічного варти

Скануємо всіх роботів у цій місцевості. 2 на стендах, 2 вздовж вулиці, 1 на даху, 2 у розвалених будинках.


Знайти таємний вхід за допомогою відеоданих

Дивимося відео, підходимо до стіни та намагаємося відкрити. Проводимо контр-атаку і мечем відчиняємо двері. Ідемо і піднімаємося сходами. Всаємо і рухаємося прямо, до величезних воріт. Прямуємо за Талією і п'ємо з кубка.
Паримо вздовж білої траєкторії на брилу, чіпляємося за гаком. Навколо не можна нічого чіпати, інакше – провал. Розбираємось з війнами, летимо в середину вихору. Потім на наступну брилу, потім на іншу – відбиваємось від війн – у середину вихору. Піднімаємось і розмовляємо з Талією.
Спочатку знищуємо військо, потім, ухиляючись від вістря зірок - стріляємо електророзрядом у збільшеного Ра"c аль Гула (стріляти треба прямо в проміжок, між війнами навколо нього). Швидко починаємо відбивати удари. Діємо пару разів по цій же тактиці, в кінці контр- атакуємо та забиваємо головного.
Використовуємо керований бетаранг.

7. Бетмен: Виготовити ліки

Допитати Квінсі Шарпа та отримати інформацію про Хьюго Стрейндже

Повертаємося на вулиці, по тому шляху, звідки прийшли, виходимо через метро - зламуємо ворота (ВІДДІЛЕННЯ). піднімаємося. Прямуємо до мера ... позбавляємося від хлопців біля нього і забираємо його.

Повернутися до Містера Фріза до поліцейської лабораторії зі зразком крові Ра"c аль Гула

Прямуємо в поліцейську дільницю, віддаємо кров.
Спочатку йдемо від Фриза, перемогти його можна двома побутовими способами:
1) Використовуючи оточення (Магніти на стінах, підривати стіни тощо).
2) Використовувати гаджети (його ж технологію), бити у спину.
Добиваємо та забираємо ліки, отримуємо гаджет.

8. Бетмен: Забрати ліки у Джокера

Врятувати Вікі Вейл на місці аварії вертольота

Вирушаємо на місце аварії, позбавляємося снайперів навколо (їх легко знайти, вони виділяються за прицілом). Рятуємо репортерку.


Проникнути на сталеливарний завод

Вирушаємо на завод, цього разу заходимо через головні двері. За допомогою пліт пропливаємо по стоку, використовуємо беткоготь, щоб плисти швидше і не траплятися під лещата. Далі, проходимо через вентиляцію – ефектно влітаємо у вікно, роздаємо люлей охороні – у наступному приміщенні рятуємо людину від смерті. Пробиваємо стіну, знову використовуємо пліт. Доходимо до залізних дверей, ліворуч від вас щиток, а попереду - електрика. Використовуємо керований бетаранг, спрямовуємо його через електрику до щитка.
Створюємо крижину, добираємось до проходу праворуч – зламуємо панель (РОМАНСІОНІС). Ззаду впаде міст, зустрічаємо лікаря.


Знайти Джокера на сталеливарному заводі

Заходимо в цех з переплавлення, нейтралізуємо хлопців. У наступному приміщенні снайпер і повно мін - стрибаємо нагору і доходимо до конвеєра. Залазимо в ящик і транспортуємося снайперу за спину - стрибаємо нагору і знаходимо ... пов'язану Харлі Куїнн.
Проходимо через шахту, прямуємо до вантажного відсіку. Тут два снайпер і два простих клоуни. Чіпляємося гаком і скидаємо снайперів, розбираємося з ворогами, що залишилися. Піднімаємось в офіс, йдемо по стрілках.
Б'ємо Джокера, а потім його слугу. Стріляємо в однорукого електророзрядом - він розкине своїх, використовуємо громил "Титана" - добиваємо всіх.

9. Бетмен: Пробитися на оглядовий майданчик, щоб зупинити "Протокол 10"

Просканувати гелікоптери "ТАЙГЕР", щоб знайти програму загального управління

Чіпляємось за вертольоти та скануємо їх, доки не знайдемо головну програму. Потрібно просканувати ~6-7 вертольотів.


Забрати передавач програми загального керування з головного вертольота

Скануємо вертоліт, завантажуємо дані в беткомп'ютер - отримуємо код доступу на Оглядову вежу.

Отримати доступ до Чудо-вежі

Прямуємо до вежі. Зламуємо (Надихуючи). Спускаємось і проходимо до воріт, вирубуємо охорону з електричними кийками. Після послання Хьюго - вийде юрба (1/2 озброєні). Якщо кинути дим - почнеться пальба, так що - краще по-старому. Спускаємося в каналізацію, а потім у дірку до самого низу. За допомогою тросомета проходимо до зали з гаргульями та зустрічаємо медсестру. Знімаємо всю охорону, зламуємо ліфт:
1) НАВ'ЯЗКОВИЙ
2) МЕДИКАМЕНТ
Піднімаємося, одразу вилазимо в люк. Зверху буде засідка, атакуємо їх ззаду. Зламуємо ворота (БРОНЮВАННЯ). По уступу добираємось до антени (великої труби) – з її кінця, гаком чіпляємось за найвищу точку. По трубах дертимемося нагору.
Біля шахти ліфта зламуємо панель (ПІДТРИМАННЯ) - стрибаємо в люк, що відкрився, потім у вентиляцію. У "серці вежі" цілий натовп охороняє божевільного професора, зніматимемо по одному. 1 охоронець вийде на балкон, приголомшуємо - інші почнуть пошуки. Стрибаючи від балкона до балкона позбавляємося всіх (також можна використовувати гаргульї, щоб підвішувати охорону). Підходимо до Хьюго (ЗАХИСТ ГОТЕМА).

Якщо у вас виникають проблеми при проходженні гри Бетмен Сіті, ви завжди можете скористатися нашими порадами та інформацією до дії. Ми докладно описуємо кроки, які потрібно зробити, щоб повністю пройти гру Бетмен Сіті. У найскладніших місцях ми додаємо картинки, які можуть допомогти. Проходження Бетмен Сітічитайте у нас на веб-сайті.

Починаємо Жінкою-Кіткою, як би це вам не здалося дивним. Ви повинні розібратися з бандою Двуликого, а потім зламати сейф, тим часом вас потурбує Харві. Пінгвін хоче помститися Бетмену, він його викраде на заході із закриття Аркхема-Сіті. Як тільки ви прокинетеся, ви побачите доктора Хьюго Стрейндж, він хоче отримати владу над усім містом.

Розгойдуйте на стільці і звільніться від пов'язок. Солдата, який зараз заявиться, приголомшіть контрударом. Після іншого солдата вас викине на майданчик до інших в'язнів. Ставайте в чергу "А" і зайдіть у ліфт. Як підніміться, винесіть в'язнів і допоможіть стати на ноги Джеку Райдер. Тим часом Пінгвін прийде, як поговоріть з ним, нанесіть йому контрудар, тоді як він почне замахуватися на вас. Убийте його банду і підніміться сходами на дах. Потім вам необхідно змінити брудний одяг на екіпірування Бетмена. .

Вам потрібно стрибнути на сусідню будівлю з неоновою вивіскою, а після дертися по уступах, так ви опинитеся на даху. Як переодягнетеся в Бетмена, зламайте закодований радіосигнал (оранжеве коло). Вам треба врятувати Жінку-кішку від Двуликого. Летіть до будівлі суду, вбийте всю охорону і увійдіть до будівлі. Тихо знищуємо ворога з гарматою, а потім стрибаємо вниз і боремося із противниками. Вам вдалося її врятувати, обстежте місце на наявність доказів, проскануйте скло, в яке стріляв Джокер, а також дірку в підлозі від кулі. Виходить так, що стрілець був у церкві, яка знаходиться поруч, вирушайте туди.

У церкві ви зустрінете Куїн, вона буде бігти до вас, щоб привітатись. Виставте кулак, після чого вона піде з приміщення. Але її люди, які перед вами, не дадуть проходу. Киньте димову шашку і підніміться на горгулі зверху. Використовуйте режим Детектива і пролетіть на останній уступ вдалині, тихо зістрибніть вниз, зробіть подвійний контрудар. Залишиться двоє її людей із заручниками. Вам доведеться задушити одного з них ногами, а другого вибуріть, пробивши дерев'яну стіну.

Обстежте дзвіницю, відкрийте двері праворуч і підніміться нагору. Вивчіть снайперку ​​і перегляньте відеозапис від Джокера, після чого вистрибніть у вікно, щоб урятуватися від вибуху. Тепер ваше завдання відшукати Джокера, вам потрібно дізнатися у нього, що він знає про Протоколі-10. Його притулок вам потрібно буде шукати з радіосигналу. Якщо сигнал чіткий, то ви йдете у правильному напрямку. Так само в цьому допоможе вказана відстань до потрібної точки.

Ідіть до вежі і там зв'яжіться з Альфредом. Застрибніть у димар, щоб пробратися на завод. Зістрибніть на майданчик, ковзайте під бетоном та переповзіть труби. Щоб не згоріти, беріть беткоготь, він вам відкриє люк. Зістрибніть і по уступу переповзти над розплавленим залізом. Заберіться на перила і стрибніть на таке ж перила. Як опинитеся в глухому куті, нанесіть на землю вибуховий гель і спустіться. Вийміть бетаранг і запустіть його в червону кнопку над трубою, звідки виходять гарячі пари повітря.

Заберіться у вузький прохід, як усі в'язні порозбігаються, проповзаємо під ґратами. Для того, щоб прибрати пару, яка вам заважає слідувати далі, слідуйте в режимі Детектива вздовж труби. За допомогою бетарангу вимкніть 3 перемикачі одночасно. Вбийте людей Джокера та відкрийте карту місцевості. Вам потрібно слідувати до конвеєра. Використовуйте режим Детектива, шукайте іншу дорогу. Ідіть конвеєром, натисніть на кнопку і двері відчиняться. Тихо розправтеся з клоунами і перестрибніть у наступну будівлю через віконце. Там ліквідуємо решту супротивників, а потім звільняємо доктора Стейсі.

Заберіть нову гармату і прямуйте далі до Джокера. Поверніться назад до вантажного цеху, але двері Куін будуть запаяні. Зліва відкрийте інші двері за допомогою дистанційного електрозаряду. Після відкрийте так само наступні двері. Вийдіть до контейнера та через вентиляцію ви потрапите до 4 клоунів, вам необхідно їх ліквідувати. Ідіть на майданчик, на ньому ви зустрінете Куїнн. Коли вона побіжить до Джокера, дістаньте електрозаряд і використовуйте його на генератор, він буде навпроти вивіски. Розкачайте кран і знесіть вивіску, потім заберіть нагору. Клоун вас звідти скине, використовуйте електрозаряд. Як знищите клоунів, заберіться нагору, там на вас чекає засідка.

Знову граємо за Жінку-кішку, йдіть на її квартиру, звідти заберемо деякі предмети. Як дістанетеся до даху, відкрийте грати і вбийте супротивників. Беремо предмети та вирушаємо до Плюща. Ліквідуйте її приятелів і поступово піднімайтеся на рівень вище, щоб ви не задихнулися в отруйній хмарі. Джокер попросить Бетмена знайти ліки, щоб урятуватися. Вам потрібно знайти Фріза, слідуйте в поліцію, вона знаходиться на березі затоки. Біля входу в будівлю вирубайте за допомогою електрозаряду двох клоунів.

Відчиняйте двері та заберіть у мерця чіп та радіосигнал Пінгвіна. Приголомшіть чотирьох приятелів Пінгвіна, а п'ятого допитайте. Пробуємо вибратися із засідки. Проповзіть до панелі та зламайте її за допомогою шифрувального секвенатора. Використовуйте слово "Анатомія". Вийдіть назад у Готем через вихід і йдіть до музею. Біля входу вбийте сторожів та зламайте панель, скористайтеся паролем – «Скам'янілість». Як будете всередині, ухиляємось від ножів та застрибуємо у праве вікно. Спробуйте зламати консоль від датчиків руху, які закриють ґрати. Вам завадять це зробити військові глушилки, знищуємо їх.

Одна з них є на даху музею, інша знаходиться на її північному боці. А третя буде у метро. Ідіть туди і вбийте сторожів ззовні. Входимо туди і приголомшуємо двох супротивників. Спустіться і вийдіть у метро. Ковзайте по вагону і підірвіть стіну з дощок. Також знищіть трьох ворогів. Після чого відкрийте двері за допомогою електрозаряду та прослизніть усередину. Вбиваємо супротивників та ліквідуємо останню глушилку. Ідіть назад у музей. Зламайте консоль і отримайте пароль «Динозавр».

Висадіть крижану і бетонну стінку. Як опинитеся в залі, ви побачите, що Пінгвін заморозив копа. Вам потрібно врятувати його, пробираючись по льоду дуже акуратно. Як будете у підвішеного плоту, вам потрібно його спуститися на воду, скористайтеся беткогтем. Врятуйте ще двох поліцейських. Ось тепер вам залишилося врятувати ще п'ятьох, скористайтеся карткою, там все зазначено. Виконуйте збройову і врятуйте там трьох копів. Ви побачите костюм Фріза, але його немає на місці. Ідіть назад на лід і слідуйте вже в іншу будівлю, що протилежно попередньому. Зламайте консоль, пароль - "Рептилія" і завдавайте удари супротивникам.

Далі ви знайдете Фріза, стіну змащуємо гелем. Ліквідуйте громилу, який з'явиться, звідки не візьмись. Звільніть Фріза і зламайте пароль - "Мікрохвиля". Потім треба йти назад до костюма і забрати модуль. Як отримаєте деструктор крижаної гармати, вирушайте до Пінгвіна. Підійдіть прямо до нього і використовуйте деструктор, потім нанесіть йому удар по голові. Тут же з'явиться Соломон, підірвати за допомогою гелю три джерела енергії 3 рази поспіль, доки знищите супротивника. Ухиляйтеся від ракет і вирубайте Пінгвіна.

В продовженні проходження гри Batman: Arkham City тавикористовуйте режим детектива, відскануйте кров ніндзя та йдіть слідами надвір. Кров виведе вас на дах, там ви знайдете бинти. Проскануйте їх і ви натрапите на того ассасина. Як наздоженете її, робимо контратаку і причіплюємо жучок на її спину. Тим часом Робін вам подарує тросомет. Слідуйте за сигналом жучка, ви опинитеся на острові Джокера. У каналізації вбийте чотирьох клоунів, потім парируйте вниз тунелями. Як будете біля урвища, дістаньте тросомет і вистріліть в інший кінець проходу.

Після поверніть ліворуч, як будете на роздоріжжі, вистріліть їм в інший бік, таким чином ви дістанетеся до необхідного вам місця. Дойдіть до люка, внизу проламайте підлогу. Знищуємо друзів Джокера і зламуємо консоль, пароль такий - "Транспорт". Як тільки ворота відчиняться, ви побачите метро. Зверніть праворуч і увійдіть у двері, далі ліворуч, перелетіть воду за допомогою тросомета. Як виберетеся на вулиці, вам стане погано від отрути Джокера. Перелетіть прірву та ліквідуйте клоунів. Вийдіть до зали та врятуйте лікаря. Увійдіть, там вам знову стане погано. Використовуйте електрозаряд, щоб ворота відчинилися. Вбийте трьох ніндзя і відчиніть знову ворота.

Ви вийдіть до великої запечатаної брами, використовуйте робота, який знаходиться недалеко від вас. Він може просканувати відео. Але, в голові у нього є не вся інформація, тому вам потрібно буде знайти інших роботів. Одного ви зможете знайти за вами, а двоє інших у вітринах один навпроти одного. Четвертого ви можете знайти у будинку на другому поверсі ліворуч від воріт. Звідти вистріліть тросометом у вікно зі склом, пролетіть усередину, він буде навпроти цього будинку на даху зі зламаними чотирма стінами. Перегляньте відеозапис, з нього ви дізнаєтеся про таємний прохід до місця проживання ніндзя. Як будете на місці, нанесіть контрудар ассассину та використовуйте її меч, щоб потрапити всередину.

Як підніміться нагору через люк, вам будуть бачитись галюцинації. Там вам зустріне Талія, вона буде готова прийняти вас до своєї групи, але для цього необхідно пройти кілька випробувань. Вирушайте за колишньою приятелькою та випийте з чаші. Далі ви побачите величезну крижану брилу, летить на неї, використовуючи пікірування, щоб набрати висоту. Так само добираємося до чергової брили, там знищуємо двох ніндзя. Залетіть у портал, він вас перенесе до іншого місця. Знову дістаньтеся до брили, і так само до самого порталу. Тим самим вам необхідно знайти самого Ра'са.

Підніміться до Талії і пройдіть всередину. Ви зустрінете її батька. Вам потрібно вступити в бій із 600-річним дідом. Знищте спочатку його армію, а потім ухиляйтеся від зірочок та лез. Вистріліть у Ра’са електрозарядом, після нанесіть контрудар і повторіть операцію з електрозарядом. Робіть це, доки дід не візьме в заручниці свою дочку. Виберіть зворотний бетаранг та врятуйте її. Виберіться на вулиці через метро і обійдіть ворота по вентиляції. Ліквідуйте клоуна, а потім решту супротивників. Зламайте консоль, пароль – «Відділення».

Злітаємо до неба і йдемо до викраденого мера. Як розберетеся з його викрадачами, викрадаємо його самі. Допитайте його, а потім йдіть до Фриза, щоб передати йому кров Ра'са. Зілля лікування готове, але перш ніж його випити, Фріз від вас вимагатиме повернути його дружину. Але вам потрібно вже вибити ліки, тому боремося з ним зараз.

Використовуйте підривання стін, електромагніту, електрику на розлиту калюжу з водою, застосування деструктора, тросомет, підкрадання ззаду, захоплення з уступу, заманювання під майданчик та атаку зверху, планування ззаду, атаку знизу, стрибок через вікно та стрибок зверху. Як знищите його, відкрийте сейф і ви побачите, що ліки там не виявиться. Ви повинні відібрати його у Джокера, Віктор вам на допомогу. Фінальною сутичкою завершуємо проходження гри Batman: Arkham City.

Проходження Batman: Arkham Сity починається тим, що наш герой у "цивільному" образі виступає перед публікою, але його захоплюють люди зі зброєю та відвозять у невідомому напрямку. Як тільки до нас прийде управління, опинимося в сидячому положенні на стільці, причому у нас руки скуті кайданками. Для початку непогано хоча б залишити стілець, що в нашому положенні і так не дуже просто. Щоб зробити це, стрілками розгойдуємо нашого героя (гра дуже дружня до новачків, постійно радує підказками, що і як робити, так що з керуванням проблем не буде). Коли розхитаєтеся, впадете зі стільця, але в кімнату влетить охоронець, з яким потрібно розібратися, вчасно натиснувши кнопку контрудара.

Потрібний момент для цієї дії – поява синьої іконки над головою супостата. Тепер виходимо до інших ув'язнених, де треба повернути праворуч і пройти вперед. Коли дійдете інших бранців, зачекайте, поки відкриються ворота. Далі рухаємося акуратно, тому що особливо прудкі ув'язнені примудряються перелізти через огорожу і зістрибнуть до нас зверху. Битися з ними доведеться однаково, так що будьте готові. Одне важливе зауваження - опонентів тут потрібно вирубувати тільки контрударами і нічим більше, інакше бійка ризикує стати нескінченною, вороги підніматимуться знову і знову, доки ви не виконаєте те, що вимагає ігровий скрипт. Наприкінці цього етапу залишається допомогти піднятися Джеку Райдеру. На цьому наші пригоди тимчасово обірвуться.

Піднятися вище

Ми знову в полоні і відгрібаємо за наказом старого ворога – Пінгвіна. Той, зрозуміло, жадає помсти, але Бетмен навіть у цивільному костюмі і з наручниками на руках багато що здатний - проводимо для початку контратаку на Пінгвіні, після чого повторюємо цю ж процедуру на його соратниках, що кинулися на допомогу босові. Провівши ряд успішних контратак, наш герой нарешті позбавиться наручників, після чого вже можна помилуватися його пластикою та навичками ведення бою сповна.

Проходження Batman: Arkham Сity не відрізняється складними боями із застосуванням купи клавіш - битися тут досить легко, принаймні поки ворогів не так вже й багато - просто натискаємо кнопку удару і заодно вказуємо напрям, куди бажаємо його нанести. Проводячи кілька успішних ударів поспіль і не отримуючи "здавання", ви зможете напрацювати на суперудар. Коли поб'єте всіх навколо, застрибніть на контейнер для сміття, там побачите сходи - піднімайтеся по них нагору. На даху Бетмен зв'яжеться з Альфредом - той пообіцяв надіслати наш бойовий костюм. Але він буде вищим, так що деремося далі - нічого складного там немає, потрібно просто розганятися і утримувати потрібну кнопку для здійснення стрибка. На будівлі "ACE" зачепиться за уступ, після чого піднімайтеся на верхню точку.

Наворочений костюм Бетмена прибуває строго за графіком з усіма його пристосуваннями, які сильно спрощують нам життя. Надягаємо його і починаємо перехоплювати розмови ворогів. Тут теж все досить просто - потрібно направити вказівник на екрані в середину кола помаранчевого кольору та утримувати відповідну клавішу.

Врятувати Жінку-кішку від Двуликого. Знайти засідання суду Двуликого та потрапити всередину.

Продовжуючи проходження Batman: Arkham Сity, з'ясуємо, що у нашого вірного союзника, Жінки-кішки, з'явилися серйозні неприємності. Її життя повисло на волосині, так що потрібно терміново її рятувати. Окрім її звичайної корисності, слід враховувати, що тільки вона має потрібну нам інформацію, так що це завдання швидко стає пріоритетним. Тож дивимося на будівлю, де її утримують, беремо розбіг, стрибаємо та плануємо до приміщення суду, не відпускаючи кнопки бігу.

Варто зазначити, що нападати на супротивників можна прямо з повітря, все, що треба - ближче до них підібратися і спіймати потрібний момент, коли над їхніми головами відобразиться символ кажана. Саме тоді слід оперативно натиснути кнопку удару, тільки не проґавте відповідний момент. Вхід до будівлі суду охороняє група ворогів – їх слід ліквідувати.

Опинившись у будівлі, біжимо на другий поверх, запуститься коротка сцена, після якої ми зберемося ще вище, використовуючи сходи. Нагорі дуже важливо знешкодити охоронця з вогнепальною зброєю, після чого вже проходження гри Batman: Arkham Сity буде простим - там особливо й боятися тепер нема кого. Так що можна сміливо планувати вниз, де на вас чекатиме чергова бійка. Після того, як переможете всіх опонентів, рятуємо союзницю, захопивши Двуликого. Тепер на нас чекає ще один ролик, після якого доведеться знову рятувати життя Жінці-Кітці - цього разу вже від шаленої кулі, пущеної снайпером із однієї із сусідніх будівель.

Допитати Джокера, щоб дізнатися подробиці про "Протокол 10". Проскануйте місце злочину для з'ясування балістичних даних.

Зрозуміло, такий вчинок стрілка залишати поза увагою в жодному разі не можна, так що для початку потрібно обчислити траєкторію польоту кулі, знайшовши отвір від неї у вікні та місце, де вона увійшла до підлоги. Це робиться просто - запустіть диво-девайс "Сканер доказів", дивимось за його допомогою спочатку на прострілене вікно, потім на підлогу між двома бездиханими тілами. Тепер нам відомо, що стрілець в особі Джокера стріляв із Церкви – біжимо туди розбиратися.

Знайти точку, з якої точилася стрілянина.

Вхід до церкви знаходиться унизу, там же гуляють охоронці, яких бажано знешкодити. Тепер входимо в будівлю, де на нас нападе Харлі - натиснувши кнопку контратаки, від душі посмієтеся, видовище дуже кумедне. Агресія дівчини куди тільки й дінеться, так що чекаємо, поки вона закінчить свою полум'яну промову і піде, виляючи своєю... загалом, не має значення. Коли вона піде, чекайте відповідного моменту, щоб зникнути - попереду натовп озброєних до зубів громив, битися з ними відкрито означає самогубство, про що нам і нагадає сам Бетмен, якщо ви почнете йти назустріч ворогам.

Щоб зникнути, застосовуємо димову гранату, потім швидко за допомогою гака піднімаємося нагору, де у темряві сядемо на горгулью. Тепер ми бачимо всіх, але ніхто не бачить нас, що дає тактичну перевагу, яку потрібно реалізувати, щоб продовжити проходження Batman: Arkham Сity. Найкраще це робити, попередньо ввімкнувши дуже корисний режим "детектив". Вивчайте обстановку, виявляйте одиноких ворогів, зістрибуйте вниз, ліквідуйте їх по одному, після чого відразу повертайтеся нагору і шукайте нові способи раптово атакувати супостатів. Так, одного треба знищити у сповідальне, проломивши стіну, іншого – обережно спустившись униз будівельними лісами за його спиною. Двох інших потрібно просто раптово атакувати ззаду.

Тим самим ви врятуєте життя заручників, та й зможете сконцентруватися на своєму завданні, яке ставить проходження Batman: Arkham Сity - піднятися на самий верх церкви, звідки і був зроблений постріл. Для цього спочатку йдемо у бік виходу, де в кінці зліва знайдете потрібні двері, що ведуть до дзвіниці. Там знову застосовуємо гак, щоб підніматися нагору. Уважно дивіться, якщо не бачите подальшого шляху - там будуть сходи, що стоять у тіні, можна і не помітити відразу.

Просканувати снайперську гвинтівку для виявлення доказів.

Піднявшись на самий верх, дуже скоро помітите, що ніякого Джокера тут і не було, судячи з усього - є одна лише снайперська гвинтівка, яка керувалася віддалено. Проскануйте її, заодно погляньте на відео від нашого супротивника, де він "тішить" інформацією, що тут все заміновано. Отже, після початку відліку часу оперативно залишайте дзвіницю, вистрибнувши через вікно.

Відстежити джерело радіосигналу та знайти Джокера.

Тепер потрібно починати пошуки супостата, який мало не відправив нашого героя на той світ, з самого початку. І цього разу ці самі пошуки приведуть нас на сталеливарний завод. Нічого кращого, ніж проникнення всередину через димар, наш навідник не порадить, тому готуйтеся до не найпростішого спуску (для новачків). Потрібно спланувати приземлення так, щоб не опинитися в киплячій субстанції та не повторити гірку долю обох термінаторів із другої частини однойменного фільму. Приземлившись успішно, продовжуємо свій шлях.

Проникнути на сталеливарний завод через головну трубу.

Опинившись усередині заводу, рухайтеся вперед. Рівень дуже "коридорний", піти кудись "не туди" просто неможливо, що сильно спрощує проходження Batman: Arkhamcity. На шляху будуть зустрічатися перешкоди, деякі перелазимо, під іншими ковзаємо, поки не дійдемо до гарячої в прямому сенсі ділянки - температура занадто висока, щоб не засмажитись, нам пропонують знайти спосіб охолодити цю місцевість. Завдання нескладне - режим "Детектив" відразу ж покаже вам слабкість місцевості, залишається лише вибрати з доступного арсеналу Беткоготь, щоб застосувати його на люк, який знаходиться якраз навпроти.

Охолодивши тут все, просуваємося вперед, стрибаємо вниз, вхопившись за уступ, коли гра цього вимагатиме, так ми подолаємо чергову перешкоду в стилі Сема Фішера. Деякий відрізок часу все буде просто, поки не впертеся в ще один глухий кут, але і тут складнощів не передбачається - гра знову підкаже, що робити. Включимо режим "Детектива", звертаємо увагу на те, що підлога попереду виразно світиться синім кольором, після чого користуємося підказкою гри та вибираємо з арсеналу вибуховий гель, який потрібно закласти саме у "синю" область. Вибух відкриє нам шлях униз, але там заважає подальшому просуванню пар.

Вибираємо з арсеналу Бетаранг, жбурляємо його у величезну кнопку зверху з правого боку, не помітити яку неможливо, тим самим відключаючи пару. Ми в підпіллі, бачимо згори ворогів, але вони не бачать нас. Що дуже добре, враховуючи їхню величезну кількість - битися з таким натовпом абсолютно марно. Та й вибратися нагору б, для початку... Щоб піднятися, доведеться знову погратися з кнопками, що відключають пару - тепер їх буде вже аж три, що на складності проходження Batman: Arkham Сity це не позначається. Потрібно лише тричі швидко натиснути кнопку "1". Шлях відкритий, йдемо вперед і дертимемося нагору, де нас не дуже дружелюбно зустріне добрий десяток ув'язнених, а також Харві.

Врятувати лікаря від головорізів Джокера.

Нам потрібно убезпечити життя лікаря, зовсім несправедливо наразилася на небезпеку. Біжимо вліво, просуваємося вперед коридором. Тут у черговий раз режим "Детектива" допоможе - за його допомогою легко помітити трьох озброєних супостатів, які знаходяться у сусідній кімнаті. Будемо використовувати обхідний маршрут – для початку заліземо на конвеєр у цьому ж приміщенні, натискаємо кнопку, відкриється прохід, через який можна застрибнути нагору. Щоб не потрапити на очі ворогам, можна використати таку чудову річ, як димова граната, але вони вас і так не бачать.

Стрибати від однієї горгульї до іншої нам уже не звикати, та й досвід підкрадатися ззаду супротивників проходження Batman: Arkham city забезпечило. Тут треба робити все те саме, що ми раніше робили в церкві, щоб уникнути куль. Важливо робити тихо, щоб не підняти тривогу. Доберетесь до кімнати, в яку можна увійти, розбивши вікно (гра видасть відповідну підказку), потім дійдете до плавильної камери. Там краще не поспішати - зачекавши потрібний момент, можна прикрити відразу двох патрулюючих місцевість ворогів. Всередині ж кімнати, крім лікаря, якого (точніше, яку) треба врятувати, є ще два вороги, але на цьому охорона не закінчується – є ще один знизу та один зверху. Зрозуміло, треба з усіма ними розправитися, проникнути в кімнату із заручницею можна через вентиляційну шахту, але відкрити її тихо навряд чи вдасться. Коли з усіма ворогами буде покінчено, щоб завдання порятунку Стейсі було зараховано, потрібно підійти до неї та натиснути відповідну кнопку.

Знайти шлях до кабінету Джокера у вантажному секторі.

Нам люб'язно нададуть новий девайс - дистанційний електрозаряд, який нам буде корисний надалі - він може застосовуватися як на техніці, так і на живій силі ворога як нелетальна зброя. Перше застосування йому знайдете незабаром - потрібно вистрілити по промисловому мотору, після чого відкриється прохід, що знаходиться під ним. Якщо не вдалося відразу помітити механізм, користуйтеся помічником, режимом "Детектива". Щоб підняти нагору, користуйтеся середньою кнопкою миші (натисканням на колесо), щоб опустити вниз – натискайте праву кнопку миші.

Повернувшись у вантажний сектор, зустрінете стару знайому. Там же застосовуємо дистанційний електрозаряд на центральний мотор, після чого потрібно розкачати гак (це робиться шляхом натискання середньої та правої кнопок миші). Далі потрібно проломити прохід до кінця та застрибнути на верхівку. Щоправда, надовго ми там не затримаємось – добрий містер Молот нас оперативно звідти скине. Що ж, знову доведеться битися. Як і належить, щоб полегшити собі проходження Batman: Arkham city, спочатку обробляємося з слабшими ворогами, на закуску ж залишаємо тих, хто міцніший.

Тут доречно двічі швидко натиснути на клавішу "4", що дозволить вистрілити по Молоту. Як результат – останній розкидає наших опонентів своєю зброєю. Знову піднімаємося нагору, де на нас чекає неминуча і не найрайдужніша доля - пастка від Джокера та Харлі, ми потрапляємо в полон до них. Перший вводить нашому герою свою кров, не пошкодувавши її ж і для всіх лікарень Готема.

Знайти Містера Фріза та забрати ліки. Знайти Фріза, визначивши найхолоднішу точку в Аркхем Сіті.

Цікавий метод вигадав Джокер - хворію сам, значить, нехай хворіють і всі інші. Нам треба якось рятуватися, з чим має допомогти містер Фріз. Знайти його не так і складно – чим ближче, тим сильніше знижується градус, чим далі – температура піднімається. Простіше кажучи, потрібно знайти найхолоднішу точку, яка, як ми з'ясуємо зараз, знаходиться в будівлі поліцейського управління.

Без ворогів проходження Batman: Arkham city, зрозуміло, тут не обійдеться - розберіться з ними, врахуйте, що всі вони зі зброєю, так що занадто легко вже точно не буде. Незабаром нам знову знадобиться дистанційний електричний заряд - частково відчиняємо двері, прослизаємо знизу, всередині згортаємо направо. Далі потрібно підібрати чіп, його потрібно переналаштувати під потрібну хвилю.

Сумарна кількість наших супротивників – п'ятеро, проходи досить надійно захищені від проникнення сторонніх. Отже, треба шукати обходу. Карабкайтесь наверх там, де є спуск сходами. Потім долайте тунель вентиляційної шахти та застрибуйте на чергову горгуллю. Для початку тихо і раптово знешкодьте ворогів, що стоять на місці, після чого дістаньтеся до наступної "парочки", а з третім буде набагато простіше - той вирішить здатися, від гріха подалі. А заразом поділиться інформацією - Фріза утримує Пінгвін, вони перебувають у музеї.

Врятувати Містера Фріза від Пінгвіна у музеї.

Тепер знову біжимо назад до виходу, але двері зачиняються ґратами. Як завжди, є альтернативний шлях - щоб його було простіше виявити, досить просто включити режим "детектива". Як бачите, доведеться спуститись у підпілля, потім потрібно перейти до сусідньої кімнати, щоб продовжити проходження Batman: Arkham city. Там підбігаємо до панелі управління, саме час застосувати шифрувальний секвенсор. Ліва частина крутиться клавішами "А" та "D", за праву відповідає ліва кнопка миші та права. Обидві частини потрібно крутити доти, доки не вдасться скласти слово. Нарешті залишаємо цей будинок і тримаємо курс на музей.

Знову настав час секвенсора, саме ним ми зламаємо центральні двері. За нею незабаром натрапимо на двох супостатів, озброєних мечами. Але меч - не автомат, можна сміливо битися і контратакувати, щоб здолати ворогів. Після того, як розтрощите їх, вистрибує через вікно, яке праворуч. Здійснюємо спробу зламування...

Вимкнути генератори перешкод Пінгвіна.

Але ця спроба приречена на невдачу - виконати завдання заважають генератори перешкод. Залишаємо будинок, виходячи на вулицю, щоб знайти цей самий генератор. Навколо нього вештаються вороги, доведеться битися. Після перемоги знищуємо генератор, підходимо до кожного екрану та клацаємо "пробіл". Знищивши наступний генератор, піднімаємося нагору, де знову не надто райдужно зустрінемо противників. Після їх ліквідації знову підходимо до дисплеїв генератора і розуміємо їх.

Тепер у нас залишилася лише одна перешкода, і вона знаходиться під землею. Діставшись на місце, знову б'ємося з ворогами, що охороняють прохід, після чого спускаємося вниз, орієнтуючись на сигнал. Біжимо вперед, пробираємось під трубами знизу, по сусідству з генератором розгулює п'ятірка ворогів, розбирайтеся з ними, після чого вже ніщо не завадить зламати останній пристрій.

У режимі детектива скануємо кров ніндзя і, слідуючи слідами, виходимо на вулицю. Кров нас виведе на дах будівлі, де виявляємо бинти. Скануємо їх і натикаємось на того ассасина. Переслідуємо її, і коли наздоженемо, наносимо контратаку і причіплюємо на її спину жучок. У цей час до нас заявиться Робін, який дасть у подарунок тросомет. Облюбувавши цей корисний гаджет, прямуємо за сигналом жучка. Він приведе нас до острова Джокера. Розбивши чотирьох клоунів біля входу в каналізацію, паруємо вниз і прямуємо по тунелях. Діставшись обриву у воду, дістаємо тросомет і стріляємо з нього в інший кінець проходу. Але, нам потрібно повернути ліворуч, тому, коли будемо на роздоріжжі, перестрілюємо його в інший бік і тим самим добираємося до потрібного нам місця. Доходимо до настінного здорового люка, внизу якого проламуємо підлогу. Розібравшись із людьми Джокера, зламуємо консоль – «Транспорт». Через ворота, що відкрилися, виходимо в старе знайоме метро. Повертаємо праворуч, заходимо у двері і йдемо ліворуч, де перелітаємо воду за допомогою тросомета.

Вибравшись на обвалені вулиці, Бетмен стане не по собі все через ту ж отруту Джокера. Прийшовши до тями, перелітаємо прірву і обробляємося з клоунами. Виходимо до зали з диво-машиною, де рятуємо лікаря. Спускаємося вниз і проходимо у двері, де Бетмен знову знову не по собі. Щоб відкрити ворота користуємось електрозарядом. Зустрівши трьох ніндзя, обробляємося з ними і, так само як і в минулі рази, відчиняємо ворота. Виходимо до величезних запечатаних воріт. Просто так їх не відкрити, потрібно знайти інший спосіб потрапити усередину. На щастя поруч лежить робот, який можна просканувати, щоб отримати відео. Але знову ж таки, на жаль, у його голові міститься не вся інформація, потрібно знайти інших роботів. Один знаходиться позаду нас, два інші у вітринах один навпроти одного. Четвертий розташувався ліворуч від запечатаної брами в будинку на другому поверсі. Звідти ж стріляємо тросометом у вікно зі склом, пролітаємо всередину, огинаємо будівлю, розбиваємо друге скло та скануємо п'ятого робота. Залишився останній, він знаходиться навпроти цього будинку на даху зі зламаними чотирма стінами. Подивившись відеозапис, дізнаємося таємний вхід у лігво ніндзя. Підходимо до цього місця, наносимо контрудар ассасину і використовуємо його меч, щоб проникнути всередину.

Піднявшись нагору через люк, Бетмен стане зовсім погано, аж до галюцинацій. На щастя, нас зустрічає Талія, яка готова прийняти нас у свої лави. Для цього необхідно пройти випробування. Ідемо за колишньою подругою та п'ємо з чаші. Попереду видніється велика крижана брила – летимо до неї, використовуючи пікірування, щоб набрати висоту. Так само добираємося до наступної брили, на якій розбиваємо двох пісочних ніндзя. Пікуємо в портал, який перенесе нас до іншого місця. Знову добираємось до крижаної брили, і так до самого порталу. Тепер треба знайти самого Ра'cа. Піднімаємося до Талії. Проходимо з нею всередину та зустрічаємо її батька. Настав час битися з 600 літнім старим. Для початку знаємося на його піщаній армії. Далі, ухиляючись від метальних зірочок та лез, стріляємо в Ра’са електрозарядом. Після цього наносимо контрудар і повторюємо операцію з електрозарядом. Робимо це доти, доки старий не візьме в заручники свою дочку, Талію. Вибираємо зворотний бетаранг і рятуємо бідолаху.

Вибираємось назад на вулиці зворотним шляхом через метро. Обходимо ворота по вентиляції і насамперед вирубуємо броньованого клоуна. Розділяємося з іншими і зламуємо консоль - "Відділення". Вибравшись під небо, вирушаємо до викраденого мера. Розкидавши його викрадачів, допомагаємо меру піднятися та викрадаємо його самі. Допитавши негідника, прямуємо до Фриза, щоб передати йому кров Ра'са. Зілля лікування готове, але перш ніж його сьорбнути, Фріз вимагає повернути йому його дружину. Але, мікстуру випити потрібно зараз, тому вступаємо в битву з ученим. Щоб його перемогти, рукопашного бою недостатньо, потрібно застосовувати безліч наступних атак: підривання стін, використання електромагніту, використання електрики на розлиту калюжу з водою, застосування деструктора, використання тросомета, підкрадання ззаду, захоплення з уступу, заманювання під майданчик та атака зверху, планування ззаду , атака знизу, стрибок через вікно та стрибок зверху. Коли Фріз буде переможений, відкриваємо сейф та виявляємо відсутність ліків. Потрібно відібрати його у Джокера, Віктор у цьому допоможе.

Вибираємось на вулицю через інший вихід. Щоб гаряча пара не була для нас проблемою, затикаємо труби крижаним ударом. Вийшовши надвір, бачимо падіння вертольота з журналісткою на борту на ім'я Вікі Вейл. Прямуємо до місця падіння, позбавляємося снайперів і рятуємо Вікі. Тепер настав час попрямувати до Джокера. Через старий вхід, трубу, не потрапити, із неї буквально вивалюється полум'я. Прямуємо до іншого входу, де обов'язково позбавляємося охорони. Проникнувши всередину, позбавляємося трьох клоунів і зістрибуємо до води. За допомогою крижаного удару створюємо пліт і пливемо за течією, вирулюючи за допомогою беткогтя. Через вентиляцію проповзаємо трохи вперед і плануємо на клоун через вікно. Проходимо далі і, знешкодивши двох допитувачів, не рятуємо людину дволику, т.к. той замість «дякую» огріє ззаду кулаком. Проламуємо стіну, створюємо пліт і пропливаємо під стіною. Далі відпливаємо праворуч і перелітаємо на інший бік за допомогою тросомета, т.к. пліт застрягне. Крижаним ударом затикаємо труби. Діставшись до сталевих дверей, помічаємо, що рубильник від неї знаходиться ліворуч від нас за ґратами. Дістаємо керований бетаранг, запускаємо його в електрику, після чого перенаправляємо в щиток. Створюємо крижаний пліт, пливемо за течією. Праворуч від нас під стелею є уступ, забираємось туди. Зламавши консоль з паролем «Романсіоніс», розвертаємось і проходимо мостом. Підійшовши до дверей, отримуємо сталевою трубою по носі. Це лікар, все гаразд. Відчиняємо двері та потрапляємо у знайоме приміщення. Розбираємось з його мешканцями та проходимо в наступне з безліччю мін. Обминаючи їх, знищуємо снайпера і виявляємо нагорі пов'язану Куїн. Проходимо далі, скидаємо з уступу двох снайперів, так само знешкоджуємо трьох клоунів і йдемо до Джокера нагору. Зараз чекає далеко не легка битва: безліч клоунів, однорукий, накачаний титаном клоун і сам Джокер. Для початку позбавляємося клоунів, стріляючи в однорукого електрозарядом, щоб той розкидав їх своєю кувалдою. Далі позбавляємося однорукого, методом оглушення. Так само робимо і з накачаним клоуном. Тепер же лишилося добити Джокера.

Поки Бетмен приходить до тями, у нас з'являється новий епізод з життя жінки-кішки. Потрібно дістатися до складу-конфіскату. Добігаємо до каналізаційного люка та спускаємося вниз. Для злому системи безпеки нам потрібні три ключі у бійців Тайгер. Шуміти заборонено, тому діяти доведеться максимально потай. Для цього стрибаємо на стелю та крадемо три ключі у будь-яких трьох бійців. Повертаємося назад до комп'ютера та зламуємо сховище. Але бійці Тайгера не позбавлені мозку, як люди Пінгвіна. Приховано знімаємо кожного солдата та заходимо у сховище. Розбираємось із підкріпленням та забираємо дипломати. Коли вийдемо зі сховища, у нас з'являться два шляхи: врятувати Бетмена чи піти зі здобиччю. Щоб потім нас не мучила наша совість, йдемо ліворуч і, кинувши валізи, поспішаємо до Бетмена.
Тим часом Протокол-10 скоро набуде чинності, треба негайно зупинити його. Спочатку потрібно просканувати гелікоптери на програму загального управління. Скануємо всі гелікоптери, доки не знайдемо основну програму. Чіпляємось на вертоліт і завантажуємо дані. Тепер настав час йти до чудо-вежі. Прибувши на місце, скидаємо двох снайперів та зламуємо панель – «Надихаючи». Проходимо вперед, відчиняючи двері електрозарядом, поки не впораємося у в'язнів і бійців Тайгера. Послухавши нотації Стрейнджа, розкидаємо всіх бійців і спускаємось у каналізаційний люк. За допомогою тросомета добираємося до кімнати з годинником, де підриваємо підлогу. Зустрічаємо лікаря. Розібравшись із охороною біля основи вежі, зламуємо ліфт зовні та всередині – «Нав'язливий», «Медикамент». Піднявшись на верх, вилазимо з ліфта через люк нагорі. Через скло наносимо вирішальний удар і добиваємо решту ворогів. Розтинаємо ворота – «Бронювання». Просуваємося вперед антеною, з її кінця гаком піднімаємося на наступну точку, що вище. Так продовжуємо підніматися балками все вище і вище. Зламуємо консоль - "Підтримка". Піднімаємося в люк, що відкрився, де залазимо у вентиляцію. Вибираємось до шістьох озброєних бійців, знешкодивши яких, зламуємо панель до Стрейнджа – «Захист Готема». Відключаємо Протокол-10 та приступаємо до пошуку Джокера.

Він знаходиться у театрі, по периметру якого розташувалися снайпери. По-тихому обробляємося з ними і проникаємо всередину. Виявляється, Джокер був справжнім, його роль заміняв Глінолікий. Сам же Джокер зовсім не здоровий і так само хворий. Але з Глиноліким доведеться все ж таки розібратися. Ухиляючись від його ударів, закидаємо його крижаним ударом, поки той повністю не скам'яніє. Підбігаємо в упор, дістаємо меч і місимо глину. Також можна заманювати його в кути з динамітом, щоб завдати максимум шкоди. Робити це потрібно, коли той перетвориться на кулю. Змінивши декорацію, боремося з глиняним військом, перемикаючись на Глінолікого. Відбираємо у нього ліки і зцілюємося від отрути.

Але історію ще не завершено. Переключившись на Селіну, прямуємо до її будинку за речами. Усередині на нас чекає сюрприз у вигляді закладеної бомби. Виявляється, речі вкрав Дволикий, прямуємо до нього в музей, де розправившись із величезним натовпом його людей, забираємо те, навіщо ми прийшли.