Навіщо потрібний процесор для ігор. Чи важливий процесор для фпс і стабільності від просідання в іграх? – це виділена область кристала процесора, в якій обробляються та зберігаються проміжні дані між процесорними ядрами, оперативною пам'яттю та іншими

Привіт %username%!Навряд чи когось здивуєш тим, що ігри сьогодні штампують конвеєрним чином, а геймерський ПК асоціюється просто з купою дорогого заліза. Смітити грошима в кризу немає бажання, але ж грати хочеться! Сьогодні ми з'ясуємо, для яких ігор важливіший потужний процесор, а які, навпаки, роблять ставку на продуктивність відеокарти. А заразом визначимося з портретом оптимального ігрового ПК на рубежі 2016-2017 років.

У дивовижний час живемо, товариші! З одного боку, комп'ютери вже давно не розвиваються вибуховими темпами - з еволюцією процесорів останніми роками відбувається формене позорище, а чимала частина відеокарт просто змінює шильдики рік у рік, поки не наспіє новий техпроцес. Але варто почати міркувати про оптимізацію софту або ігор і розглядати зокрема, як громадськість відразу обуриться і натякне, мовляв «ви, батечко, перестаньте ловити бліх і купіть собі нарешті нормальне залізо». А якщо у вас немає грошей на нормальне залізо – купіть консоль, у якій немає потреби підбирати комплектуючі для ігор.

Адже вони частково мають рацію - в консолях не потрібно ламати голову над комплектацією. Натомість, залежно від обраної системи відрізнятиметься і набір ігор – ексклюзивів, як зараз кажуть. А що, якщо підійти у складанні конфігурації ПК від зворотного, і вибирати залізо з огляду на вимоги до процесора або графіки у різних ігор? Чи будуть ігри на тому самому движку однаково добре працювати на фіксованій конфігурації? Сьогодні ми спробуємо розібратися у цих питаннях.

"Пізно пити Боржомі" - яким комп'ютерам уже не бути ігровими

Нам доведеться знову вдарити по синдрому «як швидко летить час», але давайте будемо дотримуватися деяких умовностей. Для когось ПК, здатний запускати ігри у flash player, теж свого роду ігровий, а ось ми під ігровим комп'ютером маємо на увазі машину з:
  • Full HD-монітором
  • Здатну видати понад 30 fps у синглплеєрі та понад 50 fps у мультиплеєрі
  • Придатну до високих або максимальних налаштувань деталізації у сучасних іграх
А сучасні ігри - це хоча б тайтли 2013 випуску і пізніше. Те, що в наших умах 2007-2010 був зовсім недавно - виключно наша ілюзія. Бо діти, які народилися у 2010, страшно подумати, вже підросли та стали новою кастою геймерів. Це означає, ностальгію та відмовки «все одно раніше ігри були кращими» краще не застосовувати в дискусії про сучасні ігромашини».

Вічно молодий, вічно п'яний!

З цих тез випливає деякий поріг мінімально прийнятного заліза для ігор - двоядерний чіп з Hyper Threading (максимум 4-річної давності) або молодші чотириядерники, коли йдеться про процесори, а також три-чотирирічні відеокарти рівнем вище. Менш продуктивне залізо перейшло з категорії ігрового у «мені і так пригодиться, я граю не в графіку, а в геймплей!» або для free-to-play ігор, в яких донатоугодність важливіша за візуальні технології.

Емулятори консолей - потрібно більше CPU

Для високої продуктивності ігор в емуляторах консолей для ПК знадобиться швидкий CPU, тому що моделювання роботи найновіших консолей найчастіше відбувається в повільному інтерпретації. Таким чином, наприклад, працює єдиний життєздатний емулятор Sony PlayStation 3.


Емулятор PlayStation 3 (Rpcs3) на Intel Core i7-4790K, NVIDIA GeForce GTX 970, 16 Gb RAM Kingston DDR3

У емуляторах порівняно немолодих консолей з появою плагінів Direct3D з'являється можливість розраховувати графічну складову на відеокарті, хоча вимоги до відеоприскорювача при цьому все одно залишаються смішними за сучасними мірками - для того, щоб обробити (і навіть покращити за допомогою згладжування) картинку з консолей вистачить навіть старої відеокарти середнього класу – AMD Radeon HD 7850, наприклад.

Хто важливіший у сучасних іграх: процесор чи відеокарта?

Сьогодні ми не охопимо всі об'єкти поклоніння геймерів (текст і без того буде великим), проте поглянемо на сучасні ігри (2013-2016 рр.) щоб визначити, в яких із них важливіша швидкість процесора, в яких - відеокарти, і як змінювалося таке співвідношення (якщо змінювалося) з часом.

Шутери

Ми беремо в розрахунок гри 2013 року випуску і молодше, тому що з висоти грудня 2016-го цей період бачиться золотою серединою для геймера-початківця - ігри непогано йдуть на сучасному залозі, при цьому ще не виглядають артефактом далекого минулого. Втім, вже в ті чарівні докризові часи водилися тайтли, здатні вичавити всі соки з комп'ютерного заліза.

Metro: Last Light

Молодший брат Metro 2033, син колишніх розробників ігор S.T.A.L.K.E.R, симулятор пост-апокаліпсису в наших широтах і просто дуже ненажерлива гра. Фірмовий двигун 4A народився з переробленого на корені «Сталкерівського» X-Ray. Тесселяція, безліч об'єктів, що руйнуються, і висока деталізація зробили цю гру по-справжньому вимогливою до начинки комп'ютерів 2013 року. І однією з найжорстокіших до CPU – Метро «з'їсть» стільки ядер і гігагерц, скільки їй видадуть.


Metro: Last Light (2013 р.)

Наступну гру в серії видавництво Deep Silver планує випустити «після 2017 року», але вже зараз можна припустити, що сімейні цінності розробників збережуться і Metro, як і раніше, буде екстремально тяжкою для процесорів дисципліною.
У сучасних реаліях для комфортної гри на максимальній деталізації знадобиться як мінімум високочастотний процесор Intel Core i5 та відеокарта GeForce GTX 680/770 або Radeon R9 280X/380/380X. Негаразд, але це навряд чи комплімент.

Загальний принцип:Так само важливі і процесор, і відеокарта.

Battlefield 4/Battlefield 1

Якщо раніше ігрова серія Battlefield не використовувала Frostbite Engine, то тепер ігровий движок «всієї Electronic Arts» асоціюється саме з екшном виробництва DICE. Коли в 2011 році вийшов гучний Battlefield 3, живий бенчмарк та з гарним геймплеєм, в народі закріпилося уявлення, що «батла - це ненажерлива гра для топових комп'ютерів». Але з того часу Frostbite оновився з другої версії на третю, а залізо зробило крок далеко вперед.

Тому новий Battlefield про Першу світову війну потрапив «і вашим, і нашим» - на ультра-деталізації гра видає понад 30 fps навіть у парі з невідповідними для більшості сучасних ігор відеокартами GeForce GTX 950/Radeon RX 460. Battlefield 4 настільки ж лояльний , але при цьому ще й "грабальний" на двоядерних процесорах. З «першим» батлфілдом такі фокуси вдаються гірше.


Battlefield 1 (2016 р.)

Та тільки гра тоннами споживає оперативну пам'ять - на максимальній деталізації їй потрібно 8 гігабайт. Так що є сенс вистачати модулі HyperX DDR3/DDR4 для своїх ігрових комп'ютерів, щоб не намацувати кордон, за яким у грі починаються лаги.

Загальний принцип:Процесор важливіший за відеокарту. У DirectX 12 прийнятний рівень fps забезпечують навіть старі відеоприскорювачі.

Що змінилося?Нова частина Battlefield навантажує процесор сильніше попередниці, витрачає більше відеопам'яті та ОЗУ, але все ж таки трохи краще оптимізована для слабких GPU.

Пригодницькі бойовики від третьої особи

Batman Arkham Origins/Arkham Knight

Нуарний екшн із «темним лицарем» потрапив геймерам і сюжетом, і геймплеєм, і графічною складовою. В Arkham Origins оптимізація виявилася прийнятною – навіть на бюджетних процесорах Intel Pentium частота кадрів залишалася придатною для одиночного проходження. Щоправда, «грабальної» гра була хіба що на новітніх на ті часи відеокартах Radeon HD 7770/GeForce GTX 650 і вище - колишні флагмани AMD «шісттисячної» серії, наприклад, ганьбилися і показували дуже низький fps у роздільній здатності Full HD.

А ось наступна гра Batman: Arkham Knight увійде в історію як приклад бездарного порту з консолею на ПК. Настільки бездарного, що гру навіть довелося відкликати для виправлення критичних недоробок. До цього часу припущення, що літній Unreal Engine 3.5 здатний поставити на коліна продуктивні комп'ютери, здавались жартом.


Batman: Arkham Knight (2015 р.)

У результаті виправлена ​​версія гри вийшла на ПК через місяці після дебюту на консолях, стала стабільнішою, але не позбулася ненажерливості - на високій деталізації графіки в Full HD гра витрачала понад 3 Гбайт відеопам'яті і вимагала відеокарту рівня Radeon HD 7970 або GeForce GTX 780. Це запитання щодо процесора залишилися помірними - навіть двоядерних Intel виявилося достатньо для того, щоб кількість кадрів в секунду не опускалася нижче 40 fps.

Загальний принцип:відеокарта важливіша за процесор. Висока деталізація навіть у Full HD підкорюється лише по-справжньому продуктивним відеоприскорювачам.

Що змінилося?У новій частині гри в момент виходу замість «бюджетних нових» відеокарт мінімально прийнятний fps стали демонструвати застарілі флагмани.

Tomb Raider/Rise of the Tomb Raider

Це сьогодні перевидання гри про Лару Крофт виглядає несерйозно з технологічної точки зору - на максимальній деталізації Tomb Raider 2013 посилює навіть застарілий та дешевий прискорювач відео GeForce GTX 950M родом з ноутбуків. Але чотири роки тому, в 2013 році двигун Crystal Engine у ​​роздільній здатності Full HD став непосильним завданням для всіх GPU бюджетного класу. А з технологією AMD TressFX, яка робить волосся головної героїні м'яким і шовковистим, «здулися» майже всі відеоприскорювачі, за винятком флагманських.
Та й споживання відеопам'яті в 1080p упиралося в значні на ті часи 2 Гбайт.
Але ж і процесори гра теж не щадила. Більше того - комфортна частота кадрів у перших версіях гри була можлива лише на чотириядерних процесорах. Нечуване для 2013 року нахабство! У пізніх патчах гру зробили менш вимогливою до CPU та дослідити гробниці з Core i3 або старшими Pentium стало посильним завданням.


Tomb Raider (2013 р.)

Двигун Foundation Engine у ​​Rise of the Tomb Raider приблизно так само поглумився над відеоприскорювачами 2015 року. Споживання відеопам'яті в DirectX 11 вистрибнуло за межі 3 Гбайт, придатну для гри в Full HD частоту кадрів видали тільки найновіші відеокарти трохи старші за клас middle-end. А режим DirectX 12 «утішив» геймерів витоками пам'яті, внаслідок чого гра уплітала всі 6 Гбайт VRAM у флагманських відеоприскорювачах 2015 року випуску!

Причому DX12 не приніс полегшення і процесорам - якщо в DirectX 11 чотириядерні бюджетники AMD і двоядерні Core i3 відчували себе комфортно, то з активацією нового API недорогі моделі вибували зі змагання, а придатний для гри fps демонстрували тільки ті, що вистояли. Core i3 і набагато дорожчі процесори «синього» та «червоного» таборів.

Загальний принцип:відеокарта важливіша за процесор. Відеопам'яті багато не буває.
Що змінилося?Замість «хоч якихось» чотирьох ядер гра стала вимагати продуктивні CPU або хоча б високочастотні Core i3. DirectX 12 трохи покращив якість картинки і різко погіршив продуктивність процесорів і відеокарт в RoTR.

Автоперегони

Need for Speed: Rivals / Need for Speed ​​(2015)

Банально? Ще й як! Але все ж таки NFS - це такий зручний конвеєр, за яким зручно орієнтуватися в тенденціях ігор гоночного жанру.

NFS Rivals стала першою грою серії на "батлфілдовському" движку Frostbite 3, тільки зі своєю інтерпретацією. Розробники встановили обмеження на частоту кадрів у кількості 30 fps - чи то для більшої «кінематографічності» картинки, чи то в спробах відучити ПК-гравців приділяти увагу графічним налаштуванням. Ні згладжування, ні плавної картинки, ні підтримки SLI – студія Ghost Games явно незатишно почувала себе в роботі з новим двигуном.

У результаті «надсучасна» в графічному плані Need for Speed ​​зручно працювала на відеокартах середнього класу і ... все, ми упираємося в 30 кадрів на секунду. Але ентузіасти знайшли спосіб обійти обмеження, тому змагання закінчилося на субфлагманських відеокартах, яким підкорилася планка 60 fps. Досить мило, тим більше, що й споживання відеопам'яті в грі недалеко пішло від звичного вже тоді 1 Гбайт.


Need for Speed ​​(2015)

А ось з вимогами до процесора справи були інакше (хоча здавалося б - гоночки, навіщо їм потужний CPU?), тому що з розлоченою до 60 fps частотою кадрів двоядерні чіпи переставали справлятися з навантаженням і для комфортної гри вже були потрібні щонайменше, високочастотні AMD FX-6100 або Intel Core i3. Приблизно така була ситуація і в Battlefield 4, який вийшов на тому ж движку. Інша річ, що для динамічного шутера «прикордонні» 30 fps – надто мала величина.

Портована на ПК із запізненням Need for Speed ​​2015 випуску нарешті зняла питання «навіщо потрібен Frostbite у гоночних іграх?». Бо гарно, дуже гарно! З доопрацьованим по повній програмі двигуном гра стала їсти аж 3 Гбайт відеопам'яті пам'яті, але не змінилася у своїй суті - для зручної гри вистачає відеокарти середнього класу (GeForce GTX 960/Radeon R9 280X), а з процесорів «вивозить» або Core i3, або чотириядерник AMD з високою тактовою частотою. Такі вимоги до процесора, до речі, зробили новий NFS «неграбальним» на величезній кількості ноутбуків. Але нічого не поробиш: Frostbite - він і поза батлфілдом Frostbite.

Загальний принцип:процесор важливіший за відеокарту. Рівні графічної деталізації ледь помітні «на очі».

Що змінилося?Споживання пам'яті виросло, але статус-кво («їдю трохи менше пам'яті, ніж у мейнстримних відеокартах») не змінився. Вимоги до процесора з доопрацюванням двигуна та розблокованою частотою кадрів трохи зросли.

Project CARS

Звичайно, порівняти твори ігор за авторством Codemasters (GRID 2/DiRT Rally), які прославилися оптимізацією, було б цікаво, але відмінності в таких іграх зводяться всього лише до нюансів - один і той же двигун, трохи більш лояльні вимоги до системи у гри 2013 року. Втім, це ще як подивитися – у 2013-му для гри без просідань частоти кадрів потрібна була відеокарта рівня Radeon HD 7850, яка була середнім класом. А серед процесорів гра з вдячністю віддавала перевагу чотириядерникам, хоч і зберігала прийнятний fps на двоядерних CPU. У 2015 році аналогічні системні вимоги означають, що DiRT літає навіть на бюджетних ігрових комп'ютерах.


Project CARS (2015 р.)

З Project CARS ситуація інакше, тому що гра, на розробку якої збирали кошти «усім світом», стала одним з найкрасивіших і найвибагливіших автосимуляторів сучасності. Адже її двигун виріс зі старих елементів Need for Speed ​​- наприклад, Shift Unleashed 2011 року випуску!

Графічних налаштувань - темрява, причому можливості вручну вибрати високі або максимальні пресети немає. З набитим битком пелетоном суперників, негодою на трасі та гранично високою деталізацією графіки Project CARS виглядає як документальний фільм про автоперегони, а така краса вимагає жертв. Багато дорогих GPU'шних жертв – щось між GeForce GTX 770 або Radeon R9 280X. Тобто, АВТОМОБІЛІ вимагають відеокарт трохи вище за середній рівень на момент виходу гри. З процесорами гра теж не церемониться - Core i3 як мінімальний «вхідний квиток» та перевага чотириядерникам з високою частотою.

Загальний принцип:відеокарта важливіша за процесор для високої продуктивності.

Ігри-«пісочниці» з відкритим світом

Утрирована назва, але ви зрозуміли, які ігри ми маємо на увазі? Ті самі, у яких розробники хизуються симуляцією життя випадкових персонажів на вулицях. Ігри, в яких безшовний світ обліплений другорядними завданнями при розгорнутій сюжетній лінії. Гігантські декорації та масштабна, скажімо так, драматургія.

Assassin's Creed IV/Assassin's Creed Syndicate

Коли Far Cry 3 вже застарів, а Watch Dogs ще не з'явився, Assassin Creed був однією з головних ігор Ubisoft у відкритому світі. До 2013 року головні герої, щоправда, стали дивними (індіанці та пірати – теж трохи асасини, хоча до ісмаїлітів ставлення не мали), але це нормально – команда героїв фільму «Форсаж» теж перейшла від вуличних перегонів до ефективного підприємництва.

Ігровий двигун Anvi вже в ті роки був чимось схожим на скелет Call of Duty, що постійно обростає «рюшечками», але це абсолютно не заважало грі бути однією з найненажерливіших щодо заліза серед усіх тайтлів, що вийшли в 2013 році. Radeon HD 7970 і GeForce GTX 770 як вхідний квиток для гри в Full HD з високою якістю – це так собі оптимізація, треба сказати. А з процесорів гра воліла чотириядерники і з частотою вище. При цьому більше чотирьох потоків у процесорі дивним чином тягли результати CPU вниз, тому найшвидшими чіпами в Assassin Creed IV виявилися Intel Core i5. Все, крім обсягу відеопам'яті, в комп'ютері мало бути «дорого-багато», щоб гра могла працювати належним чином.


Assassin's Creed Syndicate (2015 р.)

Однак тривали такі веселощі недовго - в Assassin's Creed Syndicate розробникам довелося всерйоз зайнятися оптимізацією, тому що попередній AC: Unity якраз став мемом з позамежними системними вимогами при великій кількості багів.

У результаті гра почала споживати 3 Гбайт відеопам'яті вже і вимагала, соромно сказати, GeForce GTX 960 як мінімально прийнятний варіант для «дуже високих в 1080p». Зате вона стала набагато лояльнішою до процесорів - навіть дешеві Intel Pentium справлялися з навантаженням чудово.

Загальний принцип:відеокарта важливіша за процесор. Хочеш грати добре – купуй відеокарти рівня «вище за середній».

Що змінилося?Розробники оптимізували гру більш ефективне використання GPU і розвантажили, таким чином, процесор.

Grand Theft Auto V

Щоб зрозуміти, чому GTA 5 за всієї своєї помпезності виявилася добре оптимізовано, досить поглянути на билинний порт зі старих консолей, тобто епічний дебют четвертої частини серії на ПК у 2008 році. Більш бездарної гри за вимогами до процесора було просто не знайти - вам був необхідний «лише» Intel Core Quad (який був дорогий, як Core i7 сьогодні) для того, щоб бездарний порт з консолі повертався з більш-менш прийнятним fps. Мільйони геймерів у всьому світі посилали прокляття на адресу Rockstar за таку оптимізацію гри.


Grand Theft Auto 5 (2015 р.)

GTA 5 вийшла на ПК майже через кілька років після дебюту на консолях старого покоління, тобто, часу на якісний порт у розробників було достатньо. Двигун Rockstar Advanced Game Engine на той час був «вилизаним» для актуального заліза, тому гра, хоч і споживала непристойно багато відеопам'яті (понад 2 Гбайт у Full HD), але без проблем поверталася навіть на бюджетних відеокартах, таких як GeForce GTX 750, наприклад . З продуктивністю на двоядерних процесорах GTA 5 теж не мала жодних проблем. Обурлива легкість буття за мірками ПК-індустрії, чи не так?

Загальний принцип:низькі вимоги до комплектуючих, високі вимоги до обсягу відеопам'яті. При цьому відеокарта важливіша за процесор - урок з ненажерливістю GTA IV до CPU не пройшов для розробників задарма.

Стратегічні ігри

Переважна більшість стратегій або мучать процесор без особливих вимог до відеокарти, або засмучують такою оптимізацією, що навіть топове залізо не рятує ситуацію. До останніх випадків слід віднести стратегії в реальному часі Total War (Rome II, наприклад, що «ґвалтував» залізо без особливих на те графічних факторів) або останній XCOM 2. Їм подавай потужні чотириядерні процесори та відеокарти середнього рівня (GTX 960, щонайменше ) для комфортної гри у Full HD. Розробники переконують гравців, що це «багофіча», громадськість обурюється.
Правда, подібна оптимізація стає швидше винятком із правил, а правила ми відстежимо за іншими популярними тайтлами.

Civilization Beyond Earth/Civilization VI

П'ята частина покрокового симулятора «перепиши історію на свій лад» вийшла в далекому 2010 році і на ті часи була надзвичайно вимогливою за мірками стратегічних ігор - із задоволенням їла понад 512 Мбайт відеопам'яті і віддавала перевагу або нові відеокарти середнього класу (Ge флагмани (GeForce GTX 285) у роздільній здатності Full HD. Процесорна продуктивність стала окремою «боллю в п'ятій точці» для любителів серії, адже без чотириядерного CPU (або хорошого двоядерника із чотирма потоками) Цивілізація міцно замислювалася при зміні ходів на пізніх етапах ігрового прогресу. Зараз на це можна запитати "ну і що?", але в 2010 році з грою погано ладнали навіть "народні" високочастотні Core 2 Duo та AMD Phenom X2.


Civilization VI (2016 р.)

Зате Beyond Earth, що вийшла в 2014-му, яка була п'ятою Civilization в нових декораціях, була напрочуд легковажною грою для сучасного заліза. Навіть дешевий Radeon HD 7770 легко переступав кордон у 30 fps, а більшого для покрокової гри було і не потрібно. І бюджетні двоядерні Intel Pentium на базі архітектури Haswell легко подужали навантаження колись ненажерливої ​​для десктопів гри.

У випадку з Civilization VI зміна поколінь гри виглядає дивно - графіка явно не стала кращою, зате системні вимоги зросли під час. Нікого не ображає необхідність отримати «середнячка» GeForce GTX 950 для Full HD-дозвіл, а ось чому навантаження на процесор стало вдвічі вище з часів Civilization 5 - загадка. У будь-якому випадку, на двоядерниках Intel більше з комфортом не пограєш - потрібний процесор рівня хоча б Core i3. Жор відеопам'яті у нової гри, до речі, позамежний - до 4 Гбайт у Full HD, і це при мультяшному дизайні!


Еволюція графіки в Civilization V і VI

Зате підтримка DirectX 12 в Civ 5 стала не знущанням над залізом, як у Rise of Tomb Raider, а дійсно корисним способом знизити навантаження на процесор - до 10-15% приросту fps на сумісних з DirectX 12 конфігураціях.

Загальний принцип:процесор важливіший за відеокарту, хоча від GPU вимагається багато відеопам'яті.

Що змінилося?Навантаження на CPU зі зміною частин Civilization зростає швидше, ніж на графічний адаптер, але підтримка DirectX 12 дозволяє відчутно вивільнити процесор.

StarCraft II: Legacy of the Void

По-справжньому популярні стратегії в реальному часі залишаються «свіжими» завдяки DLC/ремастерингу всупереч рокам випуску оригіналу. Таким чином влаштовані «Козаки 3», а друга частина StarCraft родом із, страшно сказати, 2010 року, пройшла аналогічний «Цивілізації» шлях від вимогливої ​​до системи новинки до елементарної гри, яку можна запустити у Full HD навіть на вбудованій графіці. Тому задоволення від однієї з кращих RTS коштує недорого - досить вже немолодий GeForce GTS 450 або Radeon HD 7750, щоб ні в чому собі не відмовляти в 1080p.


StarCraft II: Legacy of the Void (2015)

У випадку з процесорами ми спостерігаємо забавну на сьогодні ситуацію, коли кількість ядер не така важлива, як продуктивність і частота кожного з них. Загалом, Core i3 зі свистом обходить восьмиядерні чіпи AMD і майже дорівнює старшим чіпам Intel за частотою кадрів.

Загальний принцип:процесор важливіший від відеокарти, навантаження на GPU дуже низька.

Що змінилося?Нічого! Гра, як і раніше, живе в минулому і любить швидкі двоядерні процесори, не «розгойдуючи» нове залізо належним чином.

MMORPG, MOBA та free-to-play ігри

Ігри, в яких наголошується на масовості, залишаються найдружнішими до заліза навіть у 2016 році. Dota 2 без проблем працює на найдешевшій відеокарті нових років (Radeon HD 7750) і будь-якому двоядерному процесорі, World of Tanks задовольняється відеокартами класу «нижчий за середній» (GeForce GTX 750 Ti) і процесорами трохи краще за бюджетні Intel Pentium нових років. Аналогічним чином веде себе і онлайн-шутер Overwatch, тому для масових онлайн та free-2-play ігор сьогодні буде достатньо навіть самої бюджетної конфігурації.


У масових онлайн-іграх системні вимоги відходять на другий план - гра повинна запуститися і працювати у будь-якої більш-менш платоспроможної аудиторії

А що з рештою комплектуючих?

На процесорі та відеокарті в комп'ютері світло клином не зійшлося, але саме вони є «фундаментом» ігрового комп'ютера. При виборі блоку живлення потрібно дивитися на потужність (калькуляторів якої -), коефіцієнт корисної дії та силу струму на окремих лініях. Загалом – це зі своїми нюансами.

Для того, щоб ігри «просто нормально працювали», достатньо бюджетної оперативної пам'яті Kingston ValueRAM, набори з високою частотою дозволяють відіграти ще трохи fps «через не можу», а оверклокерська пам'ять покірно витримує високі навантаження і з цієї причини потішить тих, хто дивиться на частоту кадрів не з позицій «мені і так зійде», з прицілом «можна зробити ще швидше».


Економним геймерам підійде недорогий Kingston UV400 як системний диск. Для прискорення завантаження ігор бажано придбати HyperX Savage

Твердотільний накопичувач не впливає безпосередньо на кількість кадрів за секунду - він впливає на швидкість завантаження рівнів. Чим більший ігровий світ - тим помітніша різниця. Тому навіть недорогий HyperX Fury допоможе вам швидше прибувати на поле бою в онлайн-іграх або менше розглядати слайдшоу під музику, доки комп'ютер приводить гру в бойовий режим.

Чим крутіший накопичувач - тим помітніша різниця, нехай навіть «на папері» кілька секунд здаються дрібницею.

Сьогодні ми багато що зрозуміли

Бачиш нову гру авторства Electronic Arts - чекай усередині двигун Frostbite і високі вимоги до процесора при скромних апетитах щодо відеокарти. Бачиш гру про «сталкерів» - готуй флагманський відеоприскорювач та CPU або терпи знижену деталізацію графіки. Захотів побути Бетменом - готуй продуктивну відеокарту, а пригоди гарної Лари Крофт загрожують ще й невгамовною витратою відеопам'яті.

Любиш Battlefield - люби і Need for Speed ​​(продуктивність однакова), але будь готовий до того, що для по-справжньому класної графіки в гоночних іграх знадобиться не менш крута відеокарта, ніж для шутерів.

Старі «пісочниці» Ubisoft – ненажерливі у всьому «пісочниці» Ubisoft. У нових іграх з'являється можливість заощадити на процесорі.

GTA вже давно перестала бути «кривим портом з консолей» - для неї достатньо середнього комп'ютера з графічним прискорювачем про три-чотири гігабайти відеопам'яті. Стратегії на ПК – річ непередбачувана: частина з них конструюється бездарними студіями, тому ігри «гальмують» на будь-яких комплектуючих, частина є переробкою старих ігор, для яких потужне залізо не потрібне.

І лише масові онлайн-ігри (особливо pay-to-win) приймуть ПК-гравця у розпростерті обійми із залізом майже будь-якого рівня. Але ці висновки не відповідають на головне питання:

Як зібрати дешевий та якісний комп'ютер для ігор?

Ситуація з системними вимогами ігор не стає легшою, а комплектуючі в умовах «долара по 64 рублі» не стають привабливішими для покупки, але якщо ви не знаєте, який комп'ютер купити для ігор у високій якості при дозволі Full HD, ось вам поради:
  • З відеокарт варто віддати перевагу NVIDIA GeForce GTX 1060 з 6 Гбайт відеопам'яті. Один з найдешевших способів побавитися в нових іграх за високої деталізації графіки.
  • Якщо ви не знаєте, що купити з процесорів – купуйте Core i5. В даному випадку – Core i5-7400 або 7500 (Intel Kaby Lake). «Холодний», не наддорого, урівноважений процесор для будь-яких «попсових» ігор. Ліквідний на вторинному ринку, якщо у вас зародиться максималізм та з'явиться бажання апгрейдитися до Core i7.
  • Модулі оперативної пам'яті Kingston DDR4 сумарним об'ємом 16 Гб. Kingston – тому що недорогий та ефективно, 16 «тонн» – тому що ігри вже почали долати планку в 8 Гбайт (тільки на саму гру), далі буде гірше.


Оперативна пам'ять має бути надійною, мати високу частоту і низькі затримки. Ну ви зрозуміли...
  • Буде достатньо якісного блоку живлення на 550 Вт, щоб живити все це добро - не женіться за позамежними цифрами на коробці. Надпотужні системи охолодження процесора також не знадобляться.
  • Якщо ви врівноважений користувач ПК і не починаєте тужити за час завантаження рівнів в іграх - купуйте накопичувач для системного диска та HDD від терабайта і більше як склад для ігор. Якщо хочеться, щоб пара ігор менше діяли на нерви і швидше завантажувалися - є сенс розщедритися на HyperX Savage ємністю хоча б 240 Гбайт.
  • Сіль, перець за смаком. Вибір інших комплектуючих менш доленосним для ігрового ПК.

Пані та панове, капітан Очевидність рапортує, що «Новий рік до нас мчить - скоро все станеться». Велике спасибі всім, хто нас читає та коментує! А щоб комп'ютер у новому році приніс більше радості, ніж старому, ми приготували знижки на залізо та аксесуари Kingston/HyperX. У головних ролях:

Знижка в розмірі 12% на згадку про DDR4 Predator в мережі Юлмарт. Озброюєтесь промо кодом GEEKPR16- І до 31 грудня 2016 отримуєте можливість купити флагманську «оперативку» дешевше.

Бажаєте ще дешевше? Не пропустіть знижку 10% на оперативну пам'ять Savage DDR3/DDR4 та твердотільні накопичувачі HyperX Savage. Промокоду SAVAGE16у мережі Юлмарт діє до 28 грудня 2016 року.

Пам'ять ще дешевша навіть там, де вона спочатку недорога. З промокодом KING16у мережі Юлмарт до 28 грудня 10% знижка на ОЗУ Kingston ValueRAM!

Покращувати в комп'ютері в новому році варто не тільки все, тому ми також приготували знижку в розмірі 500 рублів на ігрові гарнітури HyperX Cloud Stinger і Cloud Drone в мережі DNS. Встигніть до 25 грудня!

Покупці HyperX CloudX у Юлмарт отримають золотий статус Xbox Live Gold на три місяці.

І, нарешті, для ефективної боротьби з тими, хто не правий в інтернеті або намагається здолати вас у мережній грі, пропонуємо знижку в 1500 рублів на ігрові механічні клавіатури HyperX Alloy.

* завжди актуальні питання, на що варто звертати увагу при виборі процесора, щоб не помилитись.

Наша мета в даній статті – описати всі фактори, що впливають на продуктивність процесора та інші експлуатаційні характеристики.

Напевно, ні для кого не секрет, що процесор є головною обчислювальною одиницею комп'ютера. Можна навіть сказати – найголовніша частина комп'ютера.

Саме він займається обробкою практично всіх процесів та завдань, що відбуваються у комп'ютері.

Будь то перегляд відео, музика, інтернет серфінг, запис і читання в пам'яті, обробка 3D і відео, ігор. І багато чого іншого.

Тому до вибору Центрального Процессора, варто поставитися дуже ретельно. Може вийти ситуація, що ви вирішили поставити потужну відеокарту і процесор, що не відповідає її рівню. У цьому випадку процесор, не розкриватиме потенціал відеокарти, що гальмуватиме її роботу. Процесор буде повністю завантажений і буквально кипіти, а відеокарта чекатиме на свою чергу, працюючи на 60-70% від своїх можливостей.

Саме тому, при виборі збалансованого комп'ютера нестоїть нехтувати процесоромна користь потужної відеокарти. Потужності процесора має бути достатньо для розкриття потенціалу відеокарти, інакше це просто викинуті гроші.

Intel vs. AMD

*наздоганялки назавжди

Корпорація Intel, має величезні людські ресурси, і майже невичерпні фінанси. Багато інновацій у напівпровідниковій індустрії та нові технології йдуть саме з цієї компанії. Процесори та розробки Intel, в середньому на 1-1,5 роки випереджають напрацювання інженерів AMD. Але як відомо, за можливість мати найсучасніші технології – доводиться платити.

Цінова політика процесорів Intel, ґрунтується як на кількості ядер, кількості кешу, але і на «свіжості» архітектури, продуктивності на тактват,техпроцесу чіпа. Значення кеш-пам'яті, тонкощі техпроцесу та інші важливі характеристики процесора розглянемо нижче. За володіння такими технологіями як і вільного множника частоти, теж доведеться викласти додаткову суму.

Компанія AMD, на відміну від компанії Intel, прагне доступності своїх процесорів для кінцевого споживача і грамотної цінової политике.

Можна навіть сказати, що AMD– « Народна марка». У її цінниках ви знайдете те, що вам потрібно за привабливою ціною. Зазвичай через рік після появи нової технології у компанії Intel, з'являється аналог технології від AMD. Якщо ви не женетеся за найвищою продуктивністю і більше звертаєте увагу на цінник, ніж на наявність передових технологій, то продукція компанії AMD- Саме для вас.

Цінова політика AMD, Більше ґрунтується на кількості ядер і зовсім небагато - на кількості кеш пам'яті, наявності архітектурних покращень. У деяких випадках, за можливість мати кеш пам'яттю третього рівня, доведеться трохи доплатити ( Phenomмає кеш пам'ять 3 рівня, Athlonзадовольняється лише обмеженою, 2 рівня). Але іноді AMD«балує» своїх фанатів можливість розблокуватиДешевші процесори, до дорожчих. Можна розблокувати ядра або кеш-пам'ять. Поліпшити Athlonдо Phenom. Таке можливе завдяки модульній архітектурі та при нестачі деяких дешевших моделей, AMDпросто відключає деякі блоки на кристалі дорожчих (програмно).

Ядра– залишаються практично незмінними, відрізняється лише їх кількість (справедливо для процесорів 2006-2011 років). За рахунок модульності своїх процесорів компанія добре справляється зі збутом відбракованих чіпів, які при відключенні деяких блоків, стають процесором з менш продуктивної лінійки.

Компанія багато років працювала над абсолютно новою архітектурою під кодовим ім'ям Bulldozer, але на момент виходу в 2011 Цього року, нові процесори показали не найкращу продуктивність. AMDгрішила на операційні системи, що вони не розуміють архітектурних особливостей здвоєних ядер та «іншої багатопоточності».

За словами представників компанії, слід чекати особливих виправлень та латок, щоб відчути всю продуктивність даних процесорів. Однак на початку 2012 року, представники компанії відклали вихід оновлення для підтримки архітектури Bulldozerна другу половину року.

Частота процесора, кількість ядер, багатопоточність.

В часи Pentium 4і до нього – частота процесорабула головним фактором продуктивності процесора при виборі процесора.

Це не дивно, адже архітектури процесорів спеціально розроблялися для досягнення високої частоти, особливо це відбилося якраз у процесорі Pentium 4на архітектурі NetBurst. Висока частота була неефективна при тому довгому конвеєрі, що був використаний в архітектурі. Навіть Athlon XPчастотою 2Ггц, за рівнем продуктивності був вище Pentium 4 c 2,4Ггц. Так що це був чистої води маркетинг. Після цієї помилки, компанія Intelусвідомила свої помилки та повернулася на бік добрапочала працювати над частотної складової, а над продуктивністю на такт. Від архітектури NetBurstдовелося відмовитись.

Щож нам дає багатоядерність?

Чотирьох-ядерний процесор із частотою 2,4 ГГц, в багатопотокових додатках, теоретично буде зразковим еквівалентом, одноядерного процесора з частотою 9,6 Ггцабо 2-х ядерному процесору з частотою 4,8 ГГц. Але це тільки теоретично. Практичнож, два двоядерних процесора в двох сокетних материнських платах, будуть швидше одного 4-ядерного, на тій же частоті функціонування. Обмеження за швидкістю шини і затримки пам'яті даються взнаки.

* за умови однакових архітектур та кількості кеш пам'яті

Багатоядерність, дає можливість виконувати інструкції та обчислення частинами. Наприклад необхідно виконати три арифметичні події. Перші два виконуються на кожному з ядер процесора і результати складаються в кеш-пам'ять, де з ними може бути виконана наступна дія будь-яких вільних ядер. Система дуже гнучка, але без належної оптимізації може не працювати. Тому дуже важлива оптимізація під багатоядерність для архітектури процесорів серед ОС.

Програми, які «люблять» і використовуютьбагатопоточність: архіватори, плеєри та кодувальники відео, антивіруси, програми дефрагментатори, графічні редактори, браузери, Flash.

Також, до «аматорів» багатопоточності, можна віднести такі операційні системи як Windows 7і Windows Vista, а також багато ОС, засновані на ядрі Linux, які працюють помітно швидше за наявності багатоядерного процесора

Більшості ігорбуває цілком достатньо 2-х ядерного процесора на високій частоті. Зараз однак виходить все більше ігор «заточених» під багатопоточність. Взяти хоча б такі SandBoxігри, як GTA 4або Prototype, у яких на 2-х ядерному процесорі з частотою нижче 2,6 ГГц- Комфортно себе не відчуваєш, фреймрейт провалюється нижче 30 кадрів в секунду. Хоча в даному випадку, найімовірніше причиною таких казусів є «слабка» оптимізація ігор, нестача часу або «не прямі» руки тих, хто переносив ігри з консолей. PC.

Купуючи новий процесор для ігор, зараз варто звертати увагу на процесори з чотирма і більше ядрами. Але все ж таки, не варто нехтувати двома ядерними процесорами з «верхньої категорії». У деяких іграх, ці процесори відчувають себе часом краще, ніж деякі багатоядерні.

Кеш пам'ять процесора.

– це виділена область кристала процесора, в якій обробляються та зберігаються проміжні дані між процесорними ядрами, оперативною пам'яттю та іншими шинами.

Вона працює на дуже високій тактовій частоті (зазвичай на частоті самого процесора), має дуже високу пропускну здатність і процесорні ядра працюють з нею безпосередньо ( L1).

Через неї нестачі, процесор може простоювати в трудомістких завданнях, чекаючи поки в кеш надійдуть нові дані для обробки. Також кеш-пам'ять служить длязаписи часто повторюваних даних, які за необхідності можуть бути швидко відновлені без зайвих обчислень, не змушуючи процесор витрачати час ними знову.

Продуктивності також додає факт, якщо кеш пам'ять об'єднана, і всі ядра рівноправно можуть використовувати дані з неї. Це дає додаткові можливості багатопоточної оптимізації.

Такий прийом, зараз використовується для кеш пам'яті 3-го рівня. У процесорів Intelіснували процесори з об'єднаною кеш пам'яттю 2-го рівня ( C2D E 7***,E 8***), завдяки яким і з'явився цей спосіб збільшити багатопотокову продуктивність.

При розгоні процесора кеш пам'ять може стати слабким місцем, не даючи розігнати процесор більше, ніж її гранична частота функціонування без помилок. Однак плюсом є те, що вона працюватиме на тій самій частоті, що й розігнаний процесор.

Загалом, що більше кеш пам'яті, то швидшепроцесор. У яких саме додатках?

У всіх програмах, де використовується безліч числових даних з плаваючою комою, інструкцій та потоків, кеш пам'ять активно використовується. Кеш пам'ять дуже люблять архіватори, кодувальники відео, антивірусиі графічні редакториі т.д.

Сприятливо до великої кількості кеш-пам'яті відносяться ігри. Особливо стратегії, авто-симулятори, RPG, SandBox та всі ігри, де є багато дрібних деталей, частинок, елементів геометрії, потоків інформації та фізичних ефектів.

Кеш пам'ять грає дуже велику роль у розкритті потенціалу систем з двома і більше відеокартами. Адже якась частка навантаження, лягає на взаємодію ядер процесора як між собою, так і для роботи з потоками кількох відео-чіпів. Саме в цьому випадку важлива організація кеш-пам'яті, і дуже корисна кеш-пам'ять 3-го рівня великого обсягу.

Кеш пам'ять, завжди оснащується захистом від можливих помилок ( ECC), при виявленні яких, ведеться їхнє виправлення. Це дуже важливо, адже маленька помилка в кеш пам'яті, при обробці може перетворитися на гігантську, суцільну помилку, від якої ляже вся система.

Фірмові технології.

(Гіпер-поточність, HT)–

вперше технологія була застосована у процесорах Pentium 4, але працювала який завжди коректно і часто більше гальмувала процесор, ніж прискорювала. Причиною був занадто довгий конвеєр і не доведена до ладу система передбачення розгалужень. Застосовується компанією Intel, аналогів технології поки немає, якщо не вважати аналогом? що реалізували інженери компанії AMDв архітектурі Bulldozer.

Принцип системи такий, що на кожне фізичне ядро, що створюється за два обчислювальні потокизамість одного. Тобто, якщо у вас 4-х ядерний процесор HT (Core i 7), то віртуальних потоків у вас 8 .

Приріст продуктивності досягається рахунок того, що в конвеєр можуть надходити дані вже в його середині, а не обов'язково спочатку. Якщо якісь блоки процесора, здатні виконати цю дію простоюють, вони отримують завдання до виконання. Приріст продуктивності не такий як у реальних фізичних ядер, але можна порівняти (~50-75%, залежно від роду докладання). Досить рідко буває, що в деяких програмах, HT негативно впливаєна продуктивність. Пов'язано це з поганою оптимізацією додатків під цю технологію, неможливість зрозуміти, що є потоки «віртуальні» та відсутність обмежувачів для навантаження потоків поступово.

TurboBoost - дуже корисна технологія, яка збільшує частоту функціонування ядер процесора, що найбільш використовуються, залежно від рівня їх завантаженості. Дуже корисна тоді, коли програма не вміє використовувати всі 4 ядра, і завантажує тільки одне або два, при цьому їхня частота роботи підвищується, що частково компенсує продуктивність. Аналогом цієї технології у компанії AMD, є технологія Turbo Core.

, 3 dnow!інструкції. Призначені для прискорення роботи процесора в мультимедіаобчисленнях (відео, музика, 2D/3D графіка і т.д.), а також прискорюють роботу таких програм як архіватори, програми для роботи із зображеннями та відео (за підтримки інструкцій даними програмами).

3dnow! - Досить стара технологія AMD, яка містить додаткові інструкції з обробки мультимедіа контенту, крім SSEпершої версії.

*А саме можливість потокової обробки дійсних чисел одинарної точності.

Наявність найновішої версії є великим плюсом, процесор починає більш ефективно виконувати певні завдання при належній оптимізації ПЗ. Процесори AMDносять схожі назви, але трохи інші.

* Приклад - SSE 4.1 (Intel) - SSE 4A (AMD).

До того ж дані набори інструкцій не ідентичні. Це аналоги, які мають невеликі відмінності.

Cool’n’Quiet, SpeedStep, CoolCore, Enchanced Half State(C1E) іт. д.

Дані технології, при низькому навантаженні зменшують частоту процесора, зменшенням множника і напруги на ядрі, відключення частини КЕШу і т.д. Це дозволяє процесору набагато менше грітися та споживати менше енергії, менше шуміти. Якщо знадобиться потужність, то процесор повернеться у нормальний стан за частки секунди. На стандартних налаштуваннях Biosпрактично завжди включені, за бажання їх можна відключити, зменшення можливих «фризів» при перемиканні в 3D іграх.

Деякі з цих технологій управляють швидкістю обертання вентиляторів у системі. Наприклад, якщо процесор не потребує посиленого відведення тепла і не навантажений, швидкість вентилятора процесора зменшується ( AMD Cool'n'Quiet, Intel Speed ​​Step).

Intel Virtualization Technologyі AMD Virtualization.

Ці апаратні технології дозволяють за допомогою спеціальних програм запускати кілька операційних систем відразу, без будь-якої сильної втрати у продуктивності. Також, її використовують для правильної роботи серверів, адже часто, на них встановлена ​​далеко не одна ОС.

Execute Disable BitіNo eXecute Bitтехнологія, покликана захистити комп'ютер від вірусних атак та програмних помилок, які можуть спричинити крах системи за допомогою переповнення буфера.

Intel 64 , AMD 64 , EM 64 T - дана технологія дозволяє процесору працювати як в ОС з 32-х бітною архітектурою, так і в ОС з 64-х бітною. Система 64 bit- З погляду вигоди, для рядового користувача відрізняється тим, що в даній системі можна використовувати більше 3.25Гб оперативної пам'яті. У 32-х бітних системах, використовувати б пробільший обсяг оперативної пам'яті неможливо, через обмеженого обсягу адресируемой пам'яті* .

Більшість додатків з 32-бітною архітектурою, можна запустити на системі з 64-бітною ОС.

* Що ж вдієш, якщо в далекому 1985 році, ніхто і подумати не міг про такі гігантські, за мірками того часу, обсяги оперативної пам'яті.

Додатково.

Пари слів про .

На цей пункт варто звернути пильну увагу. Чим тонший техпроцес, тим менше процесор споживає енергії і як наслідок – менше гріється. І крім усього іншого, має більш високий запас міцності для розгону.

Чим тонший техпроцес, тим більше можна загорнути в чіп (і не тільки) і збільшити можливості процесора. Тепловиділення та енергоспоживання при цьому теж зменшується пропорційно, завдяки меншим втратам струму та зменшенню площі ядра. Можна помітити тенденцію, що з кожним новим поколінням тієї ж архітектури на новому техпроцесі зростає й енергоспоживання, але це не так. Просто виробники йдуть у бік ще більшої продуктивності і переступають за межу тепловиділення минулого покоління процесорів через збільшення числа транзисторів, яке не є пропорційним зменшенню техпроцесу.

Вбудоване в процесор.

Якщо вам не потрібне вбудоване відео ядро, то не варто купувати процесор із ним. Ви отримаєте тільки найгірший відвід тепла, зайве нагрівання (не завжди), найгірший розгінний потенціал (не завжди), і переплачені гроші.

До того ж ті ядра, що вбудовані в процесор, годяться тільки для завантаження ОС, інтернет серфінгу та перегляду відео (і то не будь-якої якості).

Тенденції на ринку все ж таки змінюються і можливість купити продуктивний процесор від Intelбез відео ядра випадає все рідше. Політика примусового нав'язування вбудованого відео ядра з'явилася з процесорів Intelпід кодовою назвою Sandy Bridge, основне нововведення яких і було вбудоване ядро ​​на тому самому техпроцесі. Відео-ядро, знаходиться спільноз процесором на одному кристалі, і не таке просте як у попередніх поколіннях процесорів Intel. Для тих хто його не використовує, є мінуси у вигляді деякої переплати за процесор, зміщення джерела нагріву щодо центру тепло-розподільної кришки. Проте є плюси. Вимкнене відео ядро, можна використовувати для швидкого кодування відео за допомогою технології Quick Syncразом зі спеціальним, що підтримує цю технологію ПЗ. В майбутньому, Intelобіцяє розширити горизонти використання вбудованого відео ядра для паралельних обчислень.

Сокети для процесорів. Терміни життя платформ.


Intelведе грубу політику своїх платформ. Термін життя кожної (термін початку та кінця продажів процесорів для неї), зазвичай не перевищує 1.5 - 2 роки. До того ж, у компанії є кілька платформ, що паралельно розвиваються.

Компанія AMD, веде протилежну політику сумісності На її платформу AM 3, будуть підходити всі процесори майбутніх поколінь, які підтримують DDR3. Навіть при виході платформи на AM 3+і пізніших, окремо будуть випускатися або нові процесори під AM 3, або нові процесори будуть сумісні зі старими материнськими платами, і можна буде зробити безболісний для гаманця апгрейд, помінявши лише процесор (без зміни мат.плати, ОЗУ тощо) і прошив материнської плати. Єдині нюанси несумісності можуть бути при зміні типу , так як буде потрібно інший контролер пам'яті, вбудований в процесор. Отже, сумісність обмежена і підтримується далеко не всіма материнськими платами. Але в цілому, економному користувачеві або тим, хто не звик міняти платформу повністю кожні 2 роки, вибір виробника процесора зрозумілий. AMD.

Охолодження процесора.

У стандартній комплектації, із процесором йде BOX-овий кулер, який просто справлятиметься зі своїм завданням. Являє він шматок алюмінію з не дуже високою площею розсіювання. Ефективні кулери на теплових трубках і закріпленими на них пластинами мають конструкцію, призначену для високоефективного розсіювання тепла. Якщо ви не хочете чути зайвий шум від роботи вентилятора, то варто придбати альтернативний, більш ефективний кулер з тепловими трубками, або систему рідинного охолодження замкнутого або не замкнутого типу. Такі системи охолодження додатково дадуть можливість розгону для процесора.

Висновок.

Усі важливі аспекти, що впливають на продуктивність та експлуатаційні характеристики процесора, були розглянуті. Повторимо, на що слід звертати увагу:

  • Вибрати виробника
  • Архітектура процесора
  • Техпроцес
  • Частота процесора
  • Кількість ядер процесора
  • Розмір та тип кеш-пам'яті процесора
  • Підтримка технологій та інструкцій
  • Якісне охолодження

Сподіваємося, цей матеріал допоможе вам розібратися та визначитися у виборі відповідного вашим очікуванням процесора.

Перший чотириядерний процесор вийшов восени 2006 року. Ним стала модель Intel Core 2 Quad, що базується на ядрі Kentsfield. Тоді популярними іграми вважалися такі бестселери, як The Elder Scrolls 4: Oblivion і Half-Life 2: Episode One. Ще не з'явився "вбивця всіх ігрових комп'ютерів" Crysis. А в ході був API DirectX 9 із шейдерною моделлю 3.0.

Як вибрати процесор для ігрового ПК Вивчаємо ефект процесорозалежності на практиці

Але на подвір'ї кінець 2015 року. На ринку, в настільному сегменті, присутні 6- та 8-ядерні центральні процесори, проте популярними як і раніше вважаються 2- та 4-ядерні моделі. Геймери захоплюються ПК-версіями GTA V та «Відьмак 3: Дике полювання», а в природі поки що не існує ігрової відеокарти, здатної видати комфортний рівень FPS у 4K-дозвіл при максимальних налаштуваннях якості графіки в Assassin Creed Unity. До того ж відбувся реліз операційної системи Windows 10, а це означає, що офіційно настала епоха DirectX 12 . Як бачите, за дев'ять років багато води витекло. Тому питання вибору центрального процесора для ігрового комп'ютера актуальне як ніколи.

Суть проблеми

Існує таке поняття, як ефект процесорозалежності. Він може виявитися абсолютно у будь-якій комп'ютерній грі. Якщо продуктивність відеокарти упирається у можливості центрального чіпа, то кажуть, що система процесорозалежна. Треба розуміти, що немає єдиної схеми, за якою можна визначити силу цього ефекту. Все залежить від особливостей конкретно взятої програми, а також вибраних параметрів якості графіки. Тим не менш, в будь-якій грі на «плечі» центрального процесора лягають такі завдання, як організація полігонів, розрахунки освітлення та фізики, моделювання штучного інтелекту та ще безліч інших дій. Погодьтеся, робітки достатньо.

Найскладніше - це підібрати центральний процесор одразу для кількох графічних адаптерів

У процесорозалежних іграх кількість кадрів на секунду може залежати від кількох параметрів «каміння»: архітектури, тактової частоти, кількості ядер та потоків, а також обсягу кешу. Основна мета цього матеріалу – виявити основні критерії, що впливають на продуктивність графічної підсистеми, а також сформувати розуміння, який центральний процесор підійде тій чи іншій дискретній відеокарті.

Частота

Як виявити процесорозалежність? Найдієвіший спосіб - емпірично. Оскільки параметрів у центрального процесора кілька, то розберемо їх по черзі. Перша характеристика, яку найчастіше звертають найпильнішу увагу, - це тактова частота.

Тактова частота центральних процесорів вже досить давно не зростає. Спочатку (у 80-ті та 90-ті) збільшення саме мегагерц призводило до шаленого зростання загального рівня продуктивності. Зараз частота центральних процесорів AMD і Intel застигла в дельті 2,5-4 ГГц. Все, що нижче – надто бюджетно і не зовсім підходить для ігрового комп'ютера; все, що вище - це вже оверклокінг. Так і формуються лінійки процесорів. Наприклад, є модель Intel Core i5-6400, що функціонує зі швидкістю 2,7 ГГц (182 долари США), а є Core i5-6500 зі швидкістю роботи 3,2 ГГц (192 долари США). У цих процесорів однакові абсолютно всі характеристики, крім тактової частоти та ціни.

Оверклокінг вже давно перетворився на «зброю» маркетологів. Наприклад, тільки лінивий виробник материнських плат не хвалиться відмінним розгінним потенціалом своєї продукції.

У продажу можна знайти чіпи із розблокованим множником. Він дозволяє самостійно розганяти процесор. У Intel такі "камені" мають літери "К" і "Х" у назві. Наприклад, Core i7-4770K та Core i7-5690X. Плюс є відокремлені моделі з розблокованим множником: Pentium G3258, Core i5-5675C та Core i7-5775C. Процесори AMD маркуються подібним чином. Так, гібридні чіпи у назві мають букву "K". Існує лінійка процесорів FX (платформа AM3+). Всі «камні», що входять до неї, мають вільний множник.

Сучасні процесори AMD та Intel підтримують функцію автоматичного розгону. У першому випадку вона називається Turbo Core, у другому – Turbo Boost. Суть її роботи проста: за належного охолодження процесор під час роботи збільшує свою тактову частоту на кілька сотень мегагерц. Наприклад, Core i5-6400 функціонує зі швидкістю 2,7 ГГц, але за активної технології Turbo Boost цей параметр може перманентно збільшуватися до 3,3 ГГц. Тобто рівно на 600 МГц.

Важливо пам'ятати: чим вища тактова частота - тим гарячіший процесор! Тож необхідно подбати про якісне охолодження «каменю»

Візьму відеокарту NVIDIA GeForce GTX TITAN X - найпотужніше одночіпове ігрове рішення сучасності. І процесор Intel Core i5-6600K – мейнстрім-модель, оснащену розблокованим множником. Потім запущу Metro: Last Light - одну з процесорозалежних ігор наших днів. Налаштування якості графіки в додатку підібрані таким чином, щоб кількість кадрів на секунду щоразу упиралася у продуктивність процесора, але не відеокарти. У випадку з GeForce GTX TITAN X та Metro: Last Light – максимальна якість графіки, але без застосування згладжування. Далі виміряю середній рівень FPS в діапазоні від 2 ГГц до 4,5 ГГц у дозволах Full HD, WQHD і Ultra HD.

Ефект процесорозалежності

Найбільш помітно ефект процесорозалежності, що логічно, проявляється у легких режимах. Так, у 1080p із зростанням частоти стабільно збільшується і середній FPS. Показники вийшли дуже вражаючими: при збільшенні швидкості роботи Core i5-6600K з 2 ГГц до 3 ГГц кількість кадрів на секунду у Full HD-роздільна здатність збільшилася з 70 FPS до 92 FPS, тобто на 22 кадри в секунду. Збільшення частоти з 3 ГГц до 4 ГГц - ще 13 FPS. Таким чином, виходить, що процесор, що використовується, при заданих налаштуваннях якості графіки зміг «прокачати» GeForce GTX TITAN X у Full HD тільки з 4 ГГц - саме з цієї позначки кількість кадрів в секунду при збільшенні частоти ЦП перестала зростати.

При збільшенні роздільної здатності ефект процесорозалежності проявляється менш помітно. А саме кількість кадрів перестає зростати, починаючи з 3,7 ГГц. Нарешті, у роздільній здатності Ultra HD ми відразу ж уперлися в потенціал графічного адаптера.

Дискретних відеокарт багато. На ринку прийнято каталогізувати ці пристрої за трьома сегментами: Low-end, Middle-end та High-end. Очевидність підказує, що різним за продуктивністю графічним адаптерам підходять різні процесори з різними частотами.

Залежність продуктивності в іграх від частоти центрального процесора

Тепер візьму відеокарту GeForce GTX 950 - представника верхнього сегмента Low-end (або нижнього Middle-end), тобто абсолютну протилежність GeForce GTX TITAN X. Пристрій відноситься до початкового рівня, тим не менш, воно здатне забезпечити пристойний рівень швидкодії в сучасних іграх роздільній здатності Full HD. Як видно з графіків, розташованих нижче, процесор, що функціонує на частоті 3 ГГц, «прокачує» GeForce GTX 950 і Full HD, і WQHD. Різниця з GeForce GTX TITAN X помітна неозброєним поглядом.

Важливо розуміти, що чим менше навантаження лягає на «плечі» відеокарти, тим вище має бути частота центрального процесора. Нераціонально придбати, наприклад, адаптер рівня GeForce GTX TITAN X і використовувати його в іграх у роздільній здатності 1600х900 пікселів.

Відеокарт рівня Low-end (GeForce GTX 950, Radeon R7 370) вистачить центрального процесора, що функціонує на частоті від 3 ГГц. Адаптерам сегмента Middle-end (Radeon R9 280X, GeForce GTX 770) – 3,4-3,6 ГГц. Флагманським відеокартам High-end (Radeon R9 Fury, GeForce GTX 980 Ti) – 3,7-4 ГГц. Продуктивним зв'язкам SLI/CrossFire - 4-4,5 ГГц

Архітектура

В оглядах, присвячених виходу того чи іншого покоління центральних процесорів, автори раз у раз констатують, що різниця у продуктивності в х86-обчисленнях рік у рік становить мізерні 5-10%. Це своєрідна традиція. Ні у AMD, ні у Intel вже давно не спостерігається серйозного прогресу, а фрази у стилі. продовжую сидіти на своєму Sandy Bridge, зачекаю наступного року» стають крилатими. Як я вже казав, в іграх процесору також доводиться обробляти велику кількість даних. У такому разі виникає резонне питання: якою мірою ефект процесорозалежності спостерігається в системах з різними архітектурами?

І для чіпів AMD, і для Intel можна визначити список сучасних архітектур, які й досі популярні. Вони актуальні, у глобальному масштабі різниця у швидкодії між ними не така велика.

Візьмемо пару чіпів – Core i7-4790K та Core i7-6700K – і змусимо їх працювати на одній частоті. Процесори на базі архітектури Haswell, як відомо, з'явилися влітку 2013 року, а рішення Skylake – влітку 2015 року. Тобто минуло рівно два роки з моменту оновлення лінійки так-процесорів (так Intel називає кристали, засновані на абсолютно різних архітектурах).

Вплив архітектури на продуктивність в іграх

Як бачите, різниці між Core i7-4790K та Core i7-6700K, що працюють на однакових частотах, не спостерігається. Skylake випереджає Haswell лише у трьох іграх з десяти: у Far Cry 4 (на 12%), у GTA V (на 6%) та у Metro: Last Light (на 6%) - тобто у все тих же процесорозалежних додатках. Втім, 6% - це дрібниці.

Порівняння архітектур процесорів в іграх (NVIDIA GeForce GTX 980)

Небагато банальностей: очевидно, що ігровий комп'ютер краще збирати на базі максимально сучасної платформи. Адже важлива не лише продуктивність самих чіпів, а й функціональність платформи загалом.

Сучасні архітектури за невеликим винятком мають однакову продуктивність у комп'ютерних іграх. Власники процесорів сімейств Sandy Bridge, Ivy Bridge та Haswell можуть почуватися цілком спокійно. З AMD аналогічна ситуація: всілякі варіації модульної архітектури (Bulldozer, Piledriver, Steamroller) в іграх мають приблизно схожий рівень продуктивності

Ядра та потоки

Третій і, можливо, визначальний фактор, що обмежує продуктивність відеокарти в іграх - кількість ядер центрального процесора. Недарма у все більшої кількості ігор у мінімальних системних вимогах вказується необхідність встановлення чотириядерного центрального процесора. До яскравих прикладів можна віднести такі хіти сучасності, як GTA V, Far Cry 4, «Відьмак 3: Дике полювання» та Assassin's Creed Unity.

Як я вже казав на початку, перший чотириядерний процесор з'явився дев'ять років тому. Зараз у продажу є 6- та 8-ядерні рішення, але в ході як і раніше 2- та 4-ядерні моделі. Наведу таблицю маркувань деяких популярних лінійок AMD та Intel, розділивши їх залежно від кількості голів.

Гібридні процесори AMD (A4, A6, A8 та A10) іноді називають 8-, 10- і навіть 12-ядерними. Просто маркетологи компанії до обчислювальних блоків ще й долучають елементи вбудованого графічного модуля. Справді, існують додатки, які можуть задіяти гетерогенні обчислення (коли х86-ядра та вбудоване відео разом обробляють одну й ту саму інформацію), але в комп'ютерних іграх такої схеми не застосовується. Обчислювальна частина виконує своє завдання, графічна – своє.

Деякі процесори Intel (Core i3 та Core i7) мають певну кількість ядер, але подвоєну кількість потоків. За це відповідає технологія Hyper-Threading, яка вперше знайшла своє застосування ще в чіпах Pentium 4. Потоки та ядра – трохи різні речі, але про це ми поговоримо трохи пізніше. У 2016 році AMD випустить процесори, збудовані на базі архітектури Zen. Вперше чіпи "червоних" обзаведуться технологією, схожою на Hyper-Threading.

Насправді Core 2 Quad на ядрі Kentsfield не є повноцінним чотириядерником. В його основі лежать два кристали Conroe, розведені в одному корпусі під LGA775

Проведемо невеликий експеримент. Я взяв 10 найпопулярніших ігор. Згоден, такої нікчемної кількості додатків недостатньо, щоб зі 100-відсотковою впевненістю стверджувати про повне вивчення ефекту процесорозалежності. Проте до списку потрапили лише хіти, які наочно продемонструють тенденції у сучасному геймдеві. Налаштування якості графіки підбиралися таким чином, щоб підсумкові результати не вперлися у можливості відеокарти. Для GeForce GTX TITAN X - це максимальна якість (без згладжування) та роздільна здатність Full HD. Вибір такого адаптера очевидний. Якщо процесор зможе «прокачати» GeForce GTX TITAN X, він впорається з будь-якою іншою відеокартою. У стенді використовувався топовий Core i7-5960X для платформи LGA2011-v3. Тестування проводилося у чотирьох режимах: при активації лише 2 ядер, лише 4 ядер, лише 6 ядер та 8 ядер. Технологія багатопоточності Hyper-Threading не задіяна. Плюс тестування проводилося з двома частотами: за номінальних 3,3 ГГц і в розгоні до 4,3 ГГц.

Процесор залежність у GTA V

GTA V – одна з небагатьох ігор сучасності, що задіють усі вісім «кірок» процесора. Отже, її можна назвати процесорозалежною. З іншого боку, різниця між шістьма і вісьма ядрами виявилася не такою великою. Судячи з результатів, два ядра дуже відстають від інших режимів роботи. Гра гальмує, велика кількість текстур просто не промальовується. Стенд із чотирма ядрами демонструє помітно вищі результати. Від шестиядерного він відстає лише на 6,9%, а від восьми ядер – на 11%. Чи варто в такому разі шкурка вичинки - вирішувати вам. Проте, GTA V наочно демонструє, як кількість ядер процесора впливає на продуктивність відеокарти в іграх.

Подібним чином поводиться абсолютна більшість ігор. У семи з десяти додатків система з двома ядрами виявилася процесорозалежною. Тобто рівень FPS був обмежений центральним процесором. Водночас у трьох із десяти іграх шестиядерний стенд продемонстрував перевагу над чотириядерним. Щоправда, різницю не можна назвати суттєвою. Найрадикальнішою виявилася гра Far Cry 4 - вона тупо не запустилася на системі з двома ядрами.

Приріст від використання шести і восьми ядер у більшості випадків виявився або надто маленьким, або його взагалі не було.

Процесорозалежність у «Відьмак 3: Дике полювання»

Трьома іграми, лояльними до двоядерної системи, виявилися «Відьмак 3», Assassin Creed Unity і Tomb Raider. У всіх режимах було продемонстровано однакові результати.

Для тих, кому цікаво, наведу таблицю з результатами тестування.

продуктивність багатоядерних систем в іграх

Чотири ядра – оптимальна кількість на сьогоднішній день. Водночас очевидно, що із двоядерним процесором ігрові комп'ютери збирати не варто. У 2015 році саме такий «камінь» є пляшковим шийком у системі

З ядрами розібралися. Результати випробувань наочно свідчать, що здебільшого чотири «голови» у процесора краще, ніж дві. У той же час деякі моделі Intel (Core i3 та Core i7) можуть похвалитися підтримкою технології Hyper-Threading. Не вдаючись у подробиці, зазначу, що такі чіпи мають певну кількість фізичних ядер і подвоєну кількість - віртуальних. У стандартних додатках толк від Hyper-Threading, безсумнівно, є. Але як у цієї технології справи в іграх? Особливо це питання актуальне для лінійки процесорів Core i3 – номінально двоядерних рішень.

Для визначення ефективності багатопоточності в іграх я зібрав два тестові стенди: з Core i3-4130 та Core i7-6700K. В обох випадках використовувалась відеокарта GeForce GTX TITAN X.

Ефективність Hyper-Threading у Core i3

Практично у всіх іграх технологія Hyper-Threading далася взнаки на продуктивності графічної підсистеми. Природно, на краще. У деяких випадках різниця виявилася гігантською. Наприклад, у «Відьмаку» кількість кадрів за секунду збільшилася на 36,4%. Щоправда, у цій грі без Hyper-Threading раз у раз спостерігалися огидні фризи. Відзначу, що за Core i7-5960X таких проблем не помічалося.

Що стосується чотириядерного процесора Core i7 з Hyper-Threading, підтримка цих технологій далася взнаки тільки в GTA V і Metro: Last Light. Тобто лише у двох іграх із десяти. Вони помітно збільшився і мінімальний FPS. Загалом Core i7-6700K з Hyper-Threading виявився на 6,6% швидше у GTA V і на 9,7% - у Metro: Last Light.

Hyper-Threading в Core i3 реально тягне, особливо якщо в системних вимогах вказана чотириядерна модель процесора. А ось у випадку з Core i7 приріст продуктивності в іграх не такий суттєвий

Кеш

Із основними параметрами центрального процесора розібралися. Кожен процесор має певний обсяг кешу. Сьогодні у сучасних інтегральних рішеннях застосовується до чотирьох рівнів цього пам'яті. Кеш першого та другого рівнів, як правило, визначається архітектурними особливостями чіпа. Кеш третього рівня від моделі до моделі може змінюватися. Наведу маленьку таблицю для ознайомлення.

Отже, у більш продуктивних процесорів Core i7 є 8 Мбайт кеша третього рівня, у менш швидких Core i5 - 6 Мбайт. Чи позначаться ці 2 Мбайт на продуктивність в іграх?

Процесорів сімейства Broadwell та деяких Haswell використовується 128 Мбайт пам'яті eDRAM (кеш 4-го рівня). У деяких іграх вона здатна серйозно прискорити роботу системи

Перевірити дуже просто. Для цього необхідно взяти два процесори з лінійок Core i5 та Core i7, встановити для них однакову частоту та вимкнути технологію Hyper-Threading. У результаті в дев'яти протестованих іграх лише у F1 2015 спостерігалася помітна різниця у розмірі 7,4%. Інші 3D-розваги не відгукнулися 2-мегабайтний дефіцит кеша третього рівня у Core i5-6600K.

Вплив кеша третього рівня на продуктивність в іграх

Різниця в кеші третього рівня між процесорами Core i5 та Core i7 у більшості випадків не впливає на продуктивність системи у сучасних іграх

AMD чи Intel?

Усі випробування, розглянуті вище, проводилися з участю процесорів Intel. Однак це зовсім не означає, що ми не розглядаємо рішення AMD як основу для ігрового комп'ютера. Нижче наведено результати тестування з використанням чіпа FX-6350, використовуваного в продуктивній платформі AMD AM3+, із залученням чотирьох і шести ядер. На жаль, у моєму розпорядженні не виявилося 8-ядерного «каменю» AMD.

Порівняння AMD та Intel у GTA V

GTA V вже зарекомендувала себе як процесора залежна гра. З використанням чотирьох ядер в AMD-системі середній рівень FPS виявився вищим, ніж, наприклад, у Core i3 (без Hyper-Threading). До того ж у самій грі зображення рендерів плавно, без підгальмовування. А от у всіх інших випадках ядра Intel виявлялися стабільно швидше. Різниця між процесорами суттєва.

Нижче наведено таблицю з повним тестуванням процесора AMD FX.

Процесор залежність у системі AMD

Помітної різниці між AMD та Intel не спостерігається лише у двох іграх: у «Відьмаку» та Assassin's Creed Unity. У принципі, результати добре піддаються логіці. Вони відображають реальне розміщення сил на ринку центральних процесорів. Ядра Intel помітно потужніша. У тому числі і в іграх. Чотири ядра AMD змагаються з двома Intel. При цьому середній FPS найчастіше виявляється вищим у останніх. Шість ядер AMD конкурують із чотирма потоками Core i3. За логікою речей вісім голів FX-8000/9000 повинні нав'язати боротьбу Core i5. Так, ядра AMD абсолютно заслужено називають «напівядрами». Такими є особливості модульної архітектури.

Підсумок банальний. Для ігор краще підходять рішення Intel. Однак серед бюджетних рішень (Athlon X4, FX-4000, A8, Pentium, Celeron) краще продукція AMD. Тестування показало, що менш продуктивні чотири ядра в процесорозалежних іграх поводяться краще, ніж швидші два ядра Intel. У середньому та високому цінових діапазонах (Core i3, Core i5, Core i7, A10, FX-6000, FX-8000, FX-9000) вже краще рішення Intel

DirectX 12

Як вже було сказано на початку статті, з виходом Windows 10 для розробників комп'ютерних ігор став доступний DirectX 12. З докладним оглядом цього API ви можете познайомитися. Архітектура DirectX 12 остаточно визначила напрямок розвитку сучасного геймдева: розробникам стали необхідні низькорівневі програмні інтерфейси. Основне завдання нового API полягає у раціональному використанні апаратних можливостей системи. Це і залучення всіх обчислювальних потоків процесора, обчислення загального призначення на GPU, і прямий доступ до ресурсів графічного адаптера.

Windows 10 тільки-но з'явилася. Однак у природі вже існують програми, що підтримують DirectX 12. Наприклад, компанія Futuremark інтегрувала в бенчмарк підтест Overhead. Цей пресет здатний визначити продуктивність комп'ютерної системи, використовуючи як API DirectX 12, а й AMD Mantle. Принцип роботи API Overhead простий. DirectX 11 накладає обмеження на кількість команд відображення процесора. DirectX 12 і Mantle вирішують цю проблему, забезпечуючи можливість виклику більшої кількості команд малювання. Так, під час тесту виводиться дедалі більше об'єктів. Доки графічний адаптер не перестає справлятися з їх обробкою, а FPS не впаде нижче 30 кадрів. Для тестування я використав стенд із процесором Core i7-5960X та відеокартою Radeon R9 NANO. Результати вийшли дуже цікавими.

Привертає увагу той факт, що в патернах, що задіють DirectX 11, зміна кількості ядер центрального процесора практично не впливає на загальний результат. А ось з використанням DirectX 12 та Mantle картина змінюється кардинальним чином. По-перше, різниця між DirectX 11 та низькорівневими API виявляється просто космічною (десь на порядок). По-друге, кількість голів центрального процесора істотно впливає на підсумковий результат. Особливо це при переході від двох ядер до чотирьох і від чотирьох до шести. У першому випадку різниця досягає майже дворазової позначки. У той же час особливих відмінностей між шістьма і вісьма ядрами та шістнадцятьма потоками немає.

Як бачите, потенціал DirectX 12 та Mantle (у бенчмарку 3DMark) просто величезний. Однак не варто забувати, що ми маємо справу із синтетикою, у неї не грають. Реально ж прибуток від використання нових низькорівневих API є сенс оцінювати тільки в реальних комп'ютерних розвагах.

Перші комп'ютерні ігри, що підтримують DirectX 12 вже маячать на горизонті. Це Ashes of the Singularity та Fable Legends. Вони перебувають у стадії активного бета-тестування. Днями колеги з Anandtech

Кожен користувач комп'ютерної техніки не рідко ставив це питання, особливо вирішивши придбати, нове обладнання. Але для того щоб відповісти на запитання — тактова частота процесора на що вона впливає, необхідно насамперед зрозуміти, що вона являє собою?

Вплив тактової частоти процесора на продуктивність?

Цей показник говорить про кількість вироблених процесором обчислень за одну секунду. Ну і природно, що вище частота, тим більше операцій в одиницю часу може зробити процесор. У сучасних пристроїв цей показник знаходиться у межах від 1 до 4 ГГц. Визначається він шляхом множення базової чи зовнішньої частоти певний коефіцієнт. Збільшити частоту процесора можна його «розгону». Світові лідери з виробництва цих пристроїв деякі свої вироби орієнтують на можливий їхній розгін.

При виборі такого пристрою важливим показником продуктивності є його частота. На це впливає також ядреність процесора.
В даний час практично не залишилося таких пристроїв, які мають лише одне ядро. Багатоядерні процесори повністю витіснили з ринку своїх одноядерних попередників.

Про ядерність і тактову частоту

Почнемо з того, що твердження, що процесор має частоту, рівну загальній сумі цього показника кожного з ядер, не вірне. Але чому багатоядерний процесор кращий і ефективніший? Тому що кожне з ядер виробляє свою частину спільної роботи, якщо це дозволяє обробляючи процесором програма. Таким чином, ядреність значно збільшує продуктивність системи, якщо оброблювану інформацію можна розділити на частини. Але якщо це зробити неможливо, працює лише одне ядро ​​процесора. При цьому загальна його продуктивність дорівнює тактовій частоті цього ядра.

Загалом, якщо ви маєте роботу з графікою, статичним зображенням, відео, музикою багатоядерний процесор якраз те, що необхідно. Але якщо ви ігроман, то в цьому випадку краще брати не дуже багатоядерний процесор, тому що програмісти можуть і не передбачати поділ програмних процесів на частини. Тому, для ігор потужніший процесор підійде краще.

Про архітектуру процесора

Крім того, продуктивність системи залежить і від архітектури процесора. Звичайно, що коротший шлях сигналу від точки відправки до точки призначення, тим швидше проводиться обробка інформації. Тому процесори від компанії Intel працюють краще, ніж від фірми AMD, при однаковій тактовій частоті.
Підсумки

Таким чином, тактова частота процесора – це його сила чи міць. Вона впливає на продуктивність системи. Але при цьому необхідно не забувати, що цей параметр, крім потужності, залежить від кількості ядер і від архітектури цього пристрою. Вибирати процесор необхідно з огляду на те, з чим йому в майбутньому потрібно буде працювати? Для ігор краще брати процесор потужніший, для решти підійде багатоядерний процесор з невеликою тактовою частотою.

Багато людей при покупці процесора намагаються вибрати щось крутіше, з декількома ядрами і великою тактовою частотою. Але при цьому мало хто знає, на що впливає кількість ядер процесора насправді. Чому, наприклад, звичайний і простенький двоядерник може виявитися швидше за чотириядерник або той же "проц" з 4 ядрами буде швидше "проца" з 8 ядрами. Це досить цікава тема, в якій безперечно варто розібратися більш детально.

Вступ

Перш ніж почати розуміти, на що впливає кількість ядер процесора, хотілося б зробити невеликий відступ. Ще кілька років тому розробники ЦП були впевнені в тому, що технології виробництва, які так швидко розвиваються, дозволять випускати "камені" з тактовими частотами до 10 ГГц, що дозволить користувачам забути про проблеми з поганою продуктивністю. Проте успіху досягнуто не було.

Хоч би як розвивався техпроцес, що "Інтел", що "АМД" уперлися в суто фізичні обмеження, які просто не дозволяли випускати "праці" з тактовою частотою до 10 ГГц. Тоді й було ухвалено рішення сфокусуватися не так на частотах, але в кількості ядер. Таким чином, почалася нова гонка з виробництва більш потужних і продуктивних процесорних "кристалів", яка продовжується і до цього дня, але вже не настільки активно, як це було спочатку.

Процесори Intel та AMD

На сьогоднішній день "Інтел" та "АМД" є прямими конкурентами на ринку процесорів. Якщо подивитися на виручку та продаж, то явна перевага буде на боці "синіх", хоча останнім часом "червоні" намагаються не відставати. Обидві компанії мають гарний асортимент готових рішень на всі випадки життя - від простого процесора з 1-2 ядрами до справжніх монстрів, у яких кількість ядер перевалює за 8. Зазвичай подібні "камені" використовуються на спеціальних робочих "компах", які мають вузьку спрямованість .

Intel

Отже, на сьогоднішній день у компанії Intel успіхом користуються 5 видів процесорів: Celeron, Pentium та i7. Кожен з цих "каменів" має різну кількість ядер і призначений для різних завдань. Наприклад, Celeron має лише 2 ядра і використовується в основному на офісних та домашніх комп'ютерах. Pentium, або, як його ще називають, "пеньок", також використовується вдома, але вже має набагато кращу продуктивність, насамперед за рахунок технології Hyper-Threading, яка "додає" фізичним двом ядрам ще два віртуальні ядра, які називають потоками . Таким чином, двоядерний "проц" працює як найбюджетніший чотириядерник, хоча це не зовсім коректно сказано, але основна суть саме в цьому.

Що ж до лінійки Core, то тут приблизно схожа ситуація. Молодша модель з цифрою 3 має 2 ядра та 2 потоки. Старша старша - Core i5 - має вже повноцінні 4 або 6 ядер, але позбавлена ​​функції Hyper-Threading і додаткових потоків не має, крім 4-6 стандартних. Ну і останнє – core i7 – це топові процесори, які, як правило, мають від 4 до 6 ядер і вдвічі більше потоків, тобто, наприклад, 4 ядра та 8 потоків або 6 ядер та 12 потоків.

AMD

Тепер варто сказати про AMD. Список "камушків" від цієї компанії величезний, сенсу перераховувати все немає, оскільки більшість моделей вже просто застаріли. Варто, мабуть, відзначити нове покоління, яке у певному сенсі "копіює" "Інтел" - Ryzen. У даній лінійці також присутні моделі з номерами 3, 5 і 7. Головна відмінність від "синіх" у Ryzen полягає в тому, що наймолодша модель вже відразу надає повноцінні 4 ядра, а у старшої їх не 6, а вісім. Крім цього, кількість потоків змінюється. Ryzen 3 - 4 потоки, Ryzen 5 - 8-12 (залежно від кількості ядер - 4 або 6) і Ryzen 7 - 16 потоків.

Варто згадати і про ще одну лінійку "червоних" - FX, яка з'явилася в 2012 році, і, по суті, дана платформа вже вважається застарілою, але завдяки тому, що зараз дедалі більше програм та ігор починає підтримувати багатопоточність, лінійка Vishera знову набула популярності, яка поряд з низькими цінами тільки зростає.

Ну а що стосується суперечок щодо частоти процесора та кількості ядер, то, по суті, правильніше дивитися у бік другого, оскільки з тактовими частотами вже давно все визначилися, і навіть топові моделі від "Інтел" працюють на номінальних 2. 7, 2. 8 , 3 ГГц. Крім цього, частоту завжди можна підняти за допомогою оверклокінгу, але у випадку з двоядерником це не дасть особливого ефекту.

Як дізнатися скільки ядер

Якщо хтось не знає, як визначити кількість ядер процесора, то зробити це можна легко і просто навіть без скачування та встановлення окремих спеціальних програм. Достатньо лише зайти до "Диспетчера пристроїв" і натиснути на маленьку стрілочку поряд з пунктом "Процесори".

Отримати більш детальну інформацію про те, які технології підтримує ваш "камінь", яка у нього тактова частота, номер його ревізії та багато іншого можна за допомогою спеціальної та невеликої програми CPU-Z. Завантажити його можна безкоштовно на офіційному сайті. Є версія, яка не потребує встановлення.

Перевага двох ядер

У чому може бути перевага двоядерного процесора? У чому, наприклад, в іграх чи додатках, розробки яких основним пріоритетом була однопоточна робота. Взяти хоча б для прикладу гру Wold of Tanks. Найзвичайніші двоядерники типу Pentium або Celeron будуть видавати цілком пристойний результат по продуктивності, у той час як якийсь FX від AMD або INTEL Core задіють набагато більше своїх можливостей, а підсумок буде приблизно таким же.

Чим краще 4 ядра

Чим 4 ядра можуть бути кращими за два? Найкращою продуктивністю. Чотирьохядерні "камені" розраховані вже на більш серйозну роботу, де прості "пеньки" або "селерони" просто не впораються. Відмінним прикладом тут послужить будь-яка програма роботи з 3D-графікою, наприклад 3Ds Max або Cinema4D.

Під час процесу рендерингу дані програми використовують максимум ресурсів комп'ютера, включаючи оперативну пам'ять і процесор. Двоядерні ЦП дуже сильно відставатимуть за часом обробки рендера, і чим складніше буде сцена, тим більше часу їм буде потрібно. А ось процесори з чотирма ядрами впораються з цим завданням набагато швидше, оскільки їм на допомогу прийдуть ще додаткові потоки.

Звичайно, можна взяти і якийсь бюджетний "процик" із сімейства Core i3, наприклад, модель 6100, але 2 ядра і 2 додаткові потоки все одно будуть поступатися повноцінному чотириядернику.

6 та 8 ядер

Ну і останній сегмент багатоядерників – процесори з шістьма та вісьма ядрами. Їх основне призначення, в принципі, таке саме, як і в ЦП вище, тільки ось потрібні вони там, де звичайні "четвірки" не справляються. Крім цього, на базі "каменів" з 6 та 8 ядрами будують повноцінні профільні комп'ютери, які будуть "заточені" під певну діяльність, наприклад, монтаж відео, 3Д-програми для моделювання, рендеринг готових важких сцен з великою кількістю полігонів та об'єктів тощо. д.

Крім цього, такі багатоядерники дуже добре показують себе в роботі з архіваторами або в додатках, де потрібні хороші обчислювальні можливості. В іграх, які оптимізовані під багатопоточність, рівних таких процесорів немає.

На що впливає кількість ядер процесора

Отже, на що ще може впливати кількість ядер? Насамперед на підвищення енергоспоживання. Так, хоч би як це прозвучало дивно, але це так і є. Особливо переживати не варто, тому що в повсякденному житті дана проблема, якщо можна так сказати, помітна не буде.

Друге – це нагрів. Що більше ядер, то краще потрібна система охолодження. Допоможе виміряти температуру процесора програма, яка називається AIDA64. Під час запуску потрібно натиснути на "Комп'ютер", а потім вибрати "Датчики". Стежити за температурою процесора потрібно, тому що якщо він постійно перегріватиметься або працюватиме на занадто високих температурах, то через якийсь час він просто згорить.

Двоядерники незнайомі з такою проблемою, тому що не мають надто високої продуктивності і тепловиділення відповідно, а ось багатоядерники - так. Найгарячішими вважаються камені від AMD, особливо серії FX. Наприклад, візьмемо модель FX-6300. Температура процесора у програмі AIDA64 знаходиться у позначці близько 40 градусів і це в режимі простою. При навантаженні цифра зростатиме і якщо станеться перегрів, то комп'ютер вимкнеться. Отже, купуючи багатоядерник, треба не забувати про кулер.

На що впливає кількість ядер процесора ще? На багатозадачність. Двоядерні "праці" не зможуть забезпечити стабільну продуктивність при роботі у двох, трьох і більше програм одночасно. Найпростіший приклад - стримери в інтернеті. Крім того, що вони грають в якусь гру на високих налаштуваннях, у них паралельно запущена програма, яка дозволяє транслювати ігровий процес в інтернет в режимі онлайн, працює і інтернет-браузер з декількома відкритими сторінками, де гравець зазвичай читає коментарі людей, які його дивляться, і стежить за іншою інформацією. Забезпечити належну стабільність може навіть далеко не кожен багатоядерник, не кажучи вже про дво-і одноядерні процесори.

Також варто сказати пару слів про те, що багатоядерні процесори мають дуже корисну річ, яка називається "Кеш третього рівня L3". Цей кеш має певний обсяг пам'яті, в який постійно записується різна інформація про запущені програми, виконані дії і т. д. Потрібно це все для того, щоб збільшити швидкість роботи комп'ютера та його швидкодію. Наприклад, якщо людина часто користується фотошопом, ця інформація збережеться в пам'яті каша, і час на запуск та відкриття програми значно скоротиться.

Підведення підсумків

Підсумовуючи розмови про те, на що впливає кількість ядер процесора, можна дійти одного простого висновку: якщо потрібна хороша продуктивність, швидкодія, багатозадачність, робота у важких додатках, можливість комфортно грати в сучасні ігри і т. д., то ваш вибір - процесор з чотирма ядрами та більше. Якщо ж потрібен простенький "комп" для офісу або домашнього користування, який використовуватиметься щонайменше, то 2 ядра - це те, що потрібно. У будь-якому випадку, вибираючи процесор, насамперед потрібно проаналізувати всі свої потреби та завдання, і лише після цього розглядати будь-які варіанти.