Skyrim potraga za obiteljskim vezama. Dragonborn Walkthrough

Obiteljske veze

Bijeli greben Sivotrbuh

Nećemo biti gluhi od vas! Haab-haaab... Bez vaše pomoći naučio se lokalni jezik, iako je habu-habu s drugog svijeta. Čarobnjak, koji je nekada živio u visokoj bijeloj špilji, slučajno je neke ljude odveo na ovaj svijet kada je lutao našim. Habu-habu već dugo živi ovdje, ali niste znali.

*Habu glasno frkne.*
Outlanderu, posavjetujmo se! Često dolazite na ovo mjesto, a ja gledam tohbu, mislim da se tehbi ne može vjerovati.
Savjetovati se? Postoji li nešto o čemu želite razgovarati? Hajde, slušat ću te s velikim zadovoljstvom i zanimanjem.

*Habu suzi jedan par očiju.*
S lovcem? Nije loše s lovcem. Ne možete dovesti lovca na habu-habu. U mom narodu ima trbuščića koji se u snazi ​​mogu mjeriti s tokhbom! Pa, idemo na sastanak.
*Habu se naginje iz vode i prkosno pljesne svoj veliki trbuh.*
Vidite, kakav plemeniti trbuh? Moj narod se ponosi svojim trbušcima, velikim trbušcima! Stranac, poput tehničara, razgovarao je s prijateljem o nekakvom Sharobellyju. Čuo sam. Živi li u Faeu? Habu-habu misle da je ovo jedan od naših. Naš rođak.
Bojim te se razočarati, ali Puffball uopće nije u srodstvu s tobom. Ovo je r...

* ljutito frkće, habu ti ne da da završiš.*
Mehnya se zove Sivotrbuh! Ovakvu titulu ne zaslužuje svako čvorište! Outlanderu, nisi glup! Shvatite da krzno ima trbuh, a Sharobelly ima trbuh! Ovo nije slučajno! Moram se posavjetovati s njim. Možete li ga dovesti ovamo?
*Na licu habua pojavljuje se lukavi smiješak.*
Habu će tehbeu dati nešto dobro, stranac će biti zadovoljan.
Trbuh je samo riba, ne zna ni pričati! Navodno do sada vlastitim očima nećeš vidjeti, nećeš mi vjerovati.? Hmm... Nadam se da ribar ima pravo plovilo da preveze ribu preko kopna zdrave i zdrave.

*Habu klizi dolje u slano jezero.*
Habu-habu mora biti siguran sahmomu! Outlanderu, dovedi Mkhna Sharobryukha na savjetovanje.
Vaš cilj: Otiđite do ribara Nathana i zamolite ga za Grimizni balon.
Nagrada: 15000 iskustva, 4 4 Morska zvijezda 1 kom, 10 egzotičnog voća.

14:35 Potraga je počela za vas" potraga "Srodstvo" . ". Sretno!

Ridge Cayar Rybak Nathan

Boljeg ribara na kopnu nećete naći – odmah se vidi! Reci mi, jeste li čuli za Sharobryukhu? Trebam ovu ribu i neku vrstu plovila da je dopremim na Misty Isles zdravu i zdravu.

I kako onda, čuo sam za Sharobryukhu! Samo da biste uhvatili ovu lukavu ribu, potrebna je posebna vještina. Možda ste i sami probali?
*Ribar istrese posljednju ribu iz mreže i odjednom se smrzne.*
Čekaj, da mogu uhvatiti grimizni balon. Rijetka riba, osim mene i još jednog ribara s neprijateljskog kopna, nitko je nije uspio namamiti u mrežu, jer treba znati tajnu. Dolazi li? Tek tada donosite mamac. Potrebno 5 mesnih buba. Proždrljiva riba! Tek kad je pun, može ugoditi mreži.
Ruke dolje, ribaru. Ja ću donijeti mamac, a ti ćeš za mene uhvatiti grimizni balon. Ali kako ga dostaviti na Misty Islands?

*Ribar se zamišljeno češe po glavi.*
Dakle... imam veliku staklenu kadu. Ulijmo tamo vodu - i mirno odnesite ribu tamo gdje vam je potrebna.
*Ribar uzima kantu ribe i sprema se otići.*
Samo ponesite mamac, ratnika i 10 očiju Scolopendre. Eh... Nisam ti odmah rekao za oči? Ovo je plaćanje PDV-a. Žena će promašiti, počet će psovati... A ja ću reći da sam ga zamijenio za dobar mamac! Ove ribe također se dobro hvataju za oči, supruga je čula za to.
Vaš cilj: Dok ubijate Scolopendru, nabavite 10 očiju Scolopendre. Odnesite ih ribaru Nathanu zajedno s 5 mesnih buba.

Ridge Cayar Rybak Nathan

Izgled! Eno ga, Grimizni balon! Napuhao se kao mjehur, a gle, puknut će! haha! Ne boj se, ratniče, on će od važnosti, ili možda od straha, razumjeti ovu ribu. Uzmi, idem kušati uši.
Vaš cilj: Odnesite Grimizni balon u Greybelly.

Lovac iz sela Skaal, Wulf Wild-Blood, traži od vas da pronađete njegovog brata Thorkilda, koji je otišao od kuće prije mnogo godina. Wulf se, međutim, boji da bi žeđ za moći, nesvojstvena onima koji vjeruju u Sve-Stvoritelja, mogla njegovog brata odvesti daleko, u noćne morečini mu se da bi mogao biti među vukodvjedima na ledenjaku.

Susret s Thorkildom može se dogoditi slučajno, tijekom vaših šetnji po divljini. Može se naći na sljedećim lokacijama:
Sjeverozapadno od ledena špilja(Glacijalna špilja), blizu obale
Zapadno od rudnika Damphall, uz obalu
Zapadno od rudnika Broken Tusk, blizu obale
Sjeverno od Raven Rocka
Južno od kampa Bujold (Bujold's Retreat)
Istočno od Siring Outpost (Saeringov sat)
Južno od Vodenog kamena, blizu obale

Od početka razgovora postaje jasno da je Thorkild lud. Nakon što malo popriča, pretvorit će se u medvjeda i napasti vas. Ubij zvijer, na tijelu je slovo. Odnesi pismo Wulfu.

Reci lovcu što se dogodilo. U znak zahvalnosti, podijelit će s vama mudrost Skaala - dobit ćete po jedan bod za nekoliko vojnih vještina (pucanje, blokiranje, teški oklop i jednoručno oružje), osim ako, naravno, njihova vrijednost ne dosegne stotinu.

Ako Thorkild ni na koji način ne dođe do vas, možda je već mrtav. Pokušajte prošetati obalom. U mom slučaju, susret se dogodio sjeverozapadno od Ledene špilje, ID lika: RefID 04001c79

Obiteljske veze

U naselju Skaal razgovarajte s Wulfom Wildbloodom. Reći će da mu je brat Thorkild nestao i tražiti da ga pronađu. Thorkilda možete nasumično sresti bilo gdje na otoku. Najčešće je moderno pronaći:

♦ sjeverno od Raven Rocka

♦ Istočno od Siring Outpost

♦ južno od Bujoldovog povlačenja

na obali

♦ južno od Vodenog kamena,

♦ sjeverozapadno od Ledene špilje

♦ Zapadno od Zagušljivog rudnika

♦ Zapadno od rudnika razbijenih kljova

Kad vas sretne, pretvorit će se u medvjeda vukodlaka i napasti vas. Nećete imati izbora nego ga ubiti. Uzmi od njega pismo napisano Wulfu.

Vratite se u selo, ispričajte što se dogodilo i dajte Wulfu pismo. On će s vama podijeliti mudrost Skaala, povećavajući vaše borbene vještine: jednoručno oružje, pucanje, teški oklop i blokiranje.

Novi izvor stalhrima

U selu Skaal možete čuti Fanari kako razgovara s Deorom o nestalom lokalnom kovaču. Fanari će samo odbaciti vaša pitanja o nestaloj osobi, a Deor će vam reći da je kovač Baldor Iron Smith nestao usred noći. Der nagađa da kovačev nestanak ima neke veze s njegovim poznavanjem stalhrima. Osim toga, Baldor će reći da je noću vidio dva vilenjaka kako nešto vuku na jugozapad.

Idući u smjeru koji je odredio Deor, naći ćete se u napuštenoj gostionici, koja se nalazi jugozapadno od sela Skaal i sjeverno od Raven Rocka. Ispred ulaza su Thalmor vojnici koji će vas odmah napasti. Uzmi im ključ od gostionice i bilješku koja govori o želji da se od kovača iznude tajne rada sa stalhrimom. Uđite u kuću i spustite se u podrum, gdje ćete pronaći vezanog Baldora. Oslobodite ga njegovih okova i on će vam reći da Ankarion, koji ima kartu sa naslagama stalhrima, vodi Thalmor vojnike.

Sada morate ići do Sjevernog pristaništa. Talmorijanci će vas optužiti za neovlašteni posjed. Ako uspijete pregovarati s njima i razgovarati s Ankarionom, koji je na palubi broda, pokušajte ga uvjeriti da vam da kartu. Možete mu obećati da će prodati stalhrim oružje. U krajnjem slučaju, morat ćete ga ubiti.

Pogledajte kartu preuzetu od Thalmorianaca, kao rezultat toga, na vašoj će se karti pojaviti oznaka depozita stalhrima. Osim toga, istočno od broda, na malom otoku, nalazi se još jedna stalhrim vena.

Sada se vratite u selo Skaal do kovača. U znak zahvalnosti, Baldor će vam dopustiti korištenje njegove kovačnice i kovanja stalhrim predmeta.

Izgubljeno nasljeđe

Putnik Tarstan živi u naselju Skaal i treba vašu pomoć u istraživanju Valokove grobnice. Idi do groba, tamo će te čekati Tarstanom. Razgovarajte sa znanstvenikom i uđite u grobnicu s Tarstanom. Runa s natpisom: "Žrtva će vas dovesti do onoga što tražite" odmah vam upada u oči. Pred vama na podu je vatrena jama s rešetkom, oko koje je mnogo mrtvih draugora. Povucite tijelo jednog draugra na rešetku i okrenite polugu na postolju sa znakom. I kao rezultat toga, lampe će biti upaljene sa strane.

Ako krenete lijevo, nakon što se popnete stepenicama i prođete kroz tunel, naći ćete se na grobnom mjestu, gdje su na ulazu vrata s lancem i prstenom, a iza njih je znak. U sredini je veliki svjetleći stup s tri manja oko njega. Tarstan će pročitati ono što je napisano na ploči: "Svi moraju umrijeti, često prirodnom smrću." Sa svake strane velikog stupa nalazi se oružje za ubojstvo koje leži u blizini. Na manjim stupovima nalaze se i slike oružja. S odgovarajućeg mjesta trebate pucati u veliku kolonu. Ako sve učinite kako treba, otvorit će se vrata sljedeće sobe. Nakon borbe s draugrom, uzmite polovicu ametističke kandže i pročitajte Riječ moći. Ovdje možete pronaći i polovicu na tijelu draugra. Tarstan će pročitati da je izlaz u jednom od sarkofaga. Povratak u središnju dvoranu.

U središnjoj dvorani popnite se desnim stepenicama i uđite u prolaz. Ulazeći u sobu, Tarstan će pročitati natpis: "Nastavite put bez da dvaput stanete na isto mjesto." U ovoj sobi ima devet tanjura, idi tako da samo jednom staneš na tanjur. U sljedećoj sobi je zid Riječi moći i draugr, iz kojega uzmite drugu polovicu ametistične kandže. Koristeći izlaz u jednom od sarkofaga, vratite se u središnju dvoranu.

U sredini središnje dvorane nalazi se kavez koji se otvara aktiviranjem dvije ključanice s polovicama ametistne kandže. Uđi u ćeliju. Tarstan će pročitati sljedeći znak: "Samo naprijed, zaustavljanje prijeti smrću." Okrenite ručicu. U zraku će se ispred vas pojaviti put kojim morate ići bez zaustavljanja, inače će nestati i vi ćete pasti. Ako se to dogodi, obračunajte se s čudovištima i popnite se stepenicama do početne točke. Kad se nađete na suprotnoj strani, svjetlucavi most će se smrznuti i Tarstan će ga moći hodati. Ponovite potpuno isto tri puta, svaki put se krećete sve brže i brže.

Naći ćete se ispred okruglih vrata koja se mogu otvoriti kandžom od ametista zmaja. Uobičajeni tragovi na kandži se ne vide, jer su to samo njezini dijelovi. Tarstan će ispitati zidove, tragovi na početku spominju vjetar, zatim noć i mjesec, a zatim vatru i vagu. Slijedom slike su: Ptica - Vuk - Zmaj. Naći ćete se u grobnici zmajevog svećenika Valoka - čuvara, zvanog Zatvornik. Pločice na podu su vatrene zamke. Na drugom kraju dvorane je zid Riječi moći. Pozabavite se svećenikom i uzmite mu masku. Tarstan će pročitati rune na zidu, zahvaliti i nagraditi vas zlatom.

Razgovori u selu Skaal

Morwen, koja živi u selu Skaal, ispričat će priču o svojoj obitelji. Njezina majka upoznala je mornara iz Skyrima, a zaljubivši se u njega, odlučila je napustiti svoj dom i otišla u Falkreath. Tamo je rođena Morwen, koja se, kada je odrasla, a roditelji umrli, preselila u selo Skaal. Nedavno je u majčinim stvarima pronašla ogrlicu koju traži da odnese Runilu, čuvaru Dvorane mrtvih u Falkreathu.

Otputujte u Dvoranu mrtvih u Falkreathu i razgovarajte s Runilom, koji se dobro sjeća Morweninih roditelja. Rado će staviti ogrlicu na grob Morwenine majke Bere. Vratite se u Saltsheim i prijavite to Morwen. U znak zahvalnosti, poklonit će vam nordijsko izrezbarenu kacigu.

Postoji bezbroj zadataka. Jedan od najupečatljivijih igrača "Skyrim" ima nekoliko glavnih priče, zadaci za koje su dugi i složeni.

Ista potraga nije obavezna, prilično ju je teško preuzeti. Ali nakon završetka, igrač će steći nekoliko korisnih vještina. Lokacije zadatka su dosta šarene i neobične, što daje poseban ugođaj.

Opće informacije

Igrač treba stići na otok Solstheim kako bi dobio zadatak "Kinship Ties". "Skyrim" je naseljen Nordima, ali u ovom dijelu živi narod koji sebe naziva Skaalsima. Nekada su bili Nordi, ali tijekom godina izolacije, doseljenici su stvorili vlastitu kulturu i svoje bogove. Otok je otvoren tek nakon instaliranja Dragonborn moda. Da bi stigao tamo, igrač mora doseći barem desetu razinu. Nakon toga, dva maskirana člana kulta će ga napasti na slučajnom mjestu. Treba ih ubiti. U borbi je najbolje koristiti Shout da srušite protivnike, jer oni nanose prilično značajnu štetu vatrom. Nakon toga, Dovakin će pronaći bilješku i dobiti novu potragu. Jedini put do Solstheima je brod "Northern Maiden". On stoji na molu blizu Windhelma.

Na otoku se nalazi selo Skaal. U njemu je potrebno pronaći lika po imenu Wulf, a on daje zadatak "Obiteljski odnosi". "Skyrim" je pun raznih "bugova" i grešaka. Stoga, ako Wulf umre, nećete dobiti zadatak.

Tijekom razgovora s likom glavni lik saznaje da ima brata koji je nestao prije mnogo godina. Vjerojatno je na glečeru. Wulf traži da ga pronađe i vrati.

Misija "Robinske veze": korak

Prije odlaska u potragu, igrač se treba pripremiti. U udaljenim dijelovima otoka uvjeti su prilično teški. Izgubljeni putnik suočit će se s mnogim opasnostima. U ovim snijegovima ima mnogo duhova i trolova. Obojica imaju veliku zalihu života i dobru regeneraciju. Poraziti trola oružjem je iznimno teško, jer jednim udarcem šapom može igraču oduzeti pola zdravlja. U sukobu s tim čudovištima najbolje je koristiti vatrene čarolije. Također možete nabaviti napitke protiv hladnoće kako biste umanjili štetu od duhova.

Bitka

Wulfov brat - Thorkild - nalazi se nedaleko od rudnika.

Njegova se lokacija može promijeniti ovisno o razini Dovahkiina na kojoj je dobio zadatak "Obiteljski odnosi". Skyrim nasumično određuje lokaciju, tako da će igrač morati hodati okolo da pronađe Thorkilda. Kako se doznaje nakon sastanka, poludio je i postao medvjed vukodlak. Kada razgovarate s njim, nije važno koju ćete liniju odabrati. U svakom slučaju, razgovor će završiti bitkom. Najbolja taktika je ubiti Thorkilda tijekom njegove transformacije. Ako igrač nije imao vremena za to, onda se i sam može pretvoriti u vukodlaka kako bi izjednačio šanse. Nakon Thorkildove smrti, na njegovom tijelu može se pronaći pismo koje se mora predati njegovom bratu. Za to će povećati heroju nekoliko važnih borbenih vještina.

Zapamtite da je zadatak "Obiteljski odnosi" dostupan samo ako imate instalirane Skyrim modove.

U novom dijelu igre "The Old Scrolls" nalazi se bezbroj zadataka. Jedan od najupečatljivijih igrača je "Kinship". Skyrim ima nekoliko glavnih priča čiji su zadaci dugi i teški. Ista potraga nije obavezna, prilično ju je teško preuzeti. Ali nakon završetka, igrač će steći nekoliko korisnih vještina. Lokacije zadatka su dosta šarene i neobične, što daje poseban ugođaj.

Opće informacije

Igrač treba stići na otok Solstheim kako bi dobio zadatak "Kinship Ties". "Skyrim" je naseljen Nordima, ali u ovom dijelu živi narod koji sebe naziva Skaalsima. Nekada su bili Nordi, ali tijekom godina izolacije, doseljenici su stvorili vlastitu kulturu i svoje bogove. Otok je otvoren tek nakon instaliranja Dragonborn moda. Da bi stigao tamo, igrač mora doseći barem desetu razinu. Nakon toga, dva maskirana člana kulta će ga napasti na slučajnom mjestu. Treba ih ubiti. U borbi je najbolje koristiti Shout da srušite protivnike, jer oni nanose prilično značajnu štetu vatrom. Nakon toga, Dovakin će pronaći bilješku i dobiti novu potragu. Jedini put do Solstheima je brod "Northern Maiden". On stoji na molu blizu Windhelma.

Na otoku se nalazi selo Skaal. U njemu je potrebno pronaći lika po imenu Wulf, a on daje zadatak "Obiteljski odnosi". "Skyrim" je pun raznih "bugova" i grešaka. Stoga, ako Wulf umre, nećete dobiti zadatak.

Tijekom razgovora s likom, glavni lik saznaje da ima brata koji je nestao prije mnogo godina. Vjerojatno je na glečeru. Wulf traži da ga pronađe i vrati.

Misija "Robinske veze": korak

Prije odlaska u potragu, igrač se treba pripremiti. U udaljenim dijelovima otoka uvjeti su prilično teški. Izgubljeni putnik suočit će se s mnogim opasnostima. U ovim snijegovima ima mnogo duhova i trolova. Obojica imaju veliku zalihu života i dobru regeneraciju. Poraziti trola oružjem je iznimno teško, jer jednim udarcem šapom može igraču oduzeti pola zdravlja. U sukobu s tim čudovištima najbolje je koristiti vatrene čarolije. Također možete nabaviti napitke protiv hladnoće kako biste umanjili štetu od duhova.

Bitka

Wulfov brat - Thorkild - nalazi se nedaleko od rudnika.
Njegova se lokacija može promijeniti ovisno o razini Dovahkiina na kojoj je dobio zadatak "Obiteljski odnosi". Skyrim nasumično određuje lokaciju, tako da će igrač morati hodati okolo da pronađe Thorkilda. Kako se doznaje nakon sastanka, poludio je i postao medvjed vukodlak. Kada razgovarate s njim, nije važno koju ćete liniju odabrati. U svakom slučaju, razgovor će završiti bitkom. Najbolja taktika je ubiti Thorkilda tijekom njegove transformacije. Ako igrač nije imao vremena za to, onda se i sam može pretvoriti u vukodlaka kako bi izjednačio šanse. Nakon Thorkildove smrti, na njegovom tijelu može se pronaći pismo koje se mora predati njegovom bratu. Za to će povećati heroju nekoliko važnih borbenih vještina.

Zapamtite da je zadatak "Obiteljski odnosi" dostupan samo ako imate instalirane Skyrim modove.