Căutarea legăturilor cu familia Skyrim. Soluție Dragonborn

Legaturi de familie

White Reef Greybelly

Nu vom fi mai surzi decât tine! Haab-haaab... Fără ajutorul tău s-a învățat limba locală, deși habu-habu este din altă lume. Vrăjitorul, care obișnuia să trăiască într-o peșteră albă înaltă, a luat din greșeală unii dintre oameni în această lume când a rătăcit prin a noastră. Habu-habu locuiește aici de mult timp, dar tu nu știai.

*Habu pufnește tare.*
Outlander, hai să conferim! Vii adesea în acest loc și mă uit la tohba, nu cred că tehba poate fi de încredere.
Conferi? Este ceva despre care vrei să vorbești? Hai, te ascult cu mare placere si interes.

*Habu miji o pereche de ochi.*
Cu un vânător? Nu-i rău cu un vânător. Nu poți conduce un vânător la un habu-haba. În poporul meu există burți care pot concura cu tokhba în putere! Ei bine, hai să avem o întâlnire.
*Habu se aplecă din apă și își plesnește sfidător pe burta mare.*
Vedeți, ce burtă nobilă? Oamenii mei sunt mândri de burta lor, burte mari! Un străin, ca un techby, vorbea cu un prieten despre un fel de Sharobelly. Am auzit. Locuiește în Faeo? Habu-habu cred că acesta este unul de-al nostru. Ruda noastră.
Mi-e teamă să te dezamăgesc, dar Puffball nu are nicio legătură cu tine. Acesta este r...

*pufnind furios, habu nu te lasa sa termini.*
Mehnya se numește Greybelly! Un astfel de titlu nu este meritat de fiecare hub! Outlander, nu ești prost! Înțelege că blana are burtă și Sharobelly are burtă! Nu este o coincidență! Trebuie să mă consult cu el. Poți să-l aduci aici?
*Pe fața habu-ului apare un zâmbet viclean.*
Habu îi va da lui tehbe ceva bun, străinul va fi mulțumit.
Pântecul este doar un pește, nici măcar nu poate vorbi! Se pare că până nu o vezi cu ochii tăi, nu mă vei crede. Hmm... Sper că pescarul are nava potrivită pentru a duce peștele pe continent sănătos și sigur.

*Habu alunecă în lacul sărat.*
Habu-habu trebuie să se asigure că sahmomu! Outlander, adu-l pe Mkhna Sharobryukh să discute.
Scopul tău: Du-te la pescarul Nathan și cere-i Balonul Crimson.
Răsplată: 15000 de experiență, 4 4 Stea de mare 1 buc, 10 fructe exotice.

14:35 Căutarea a început pentru tine” căutarea „Rudenie” . ". Noroc!

Ridge Cayar Rybak Nathan

Nu veți găsi un pescar mai bun pe continent - puteți vedea imediat! Spune-mi, ai auzit de Sharobryukha? Am nevoie de peștele ăsta și de un fel de navă pentru a-l livra pe Insulele Cețoase în siguranță și în siguranță.

Și apoi cum, am auzit despre Sharobryukha! Asta doar pentru a prinde acest pește viclean, este nevoie de o abilitate specială. Poate ai incercat si tu?
*Pescarul scutură ultimul pește din plasă și deodată îngheață.*
Stai, ca să pot prinde un balon Crimson. Un pește rar, în afară de mine și de un alt pescar de pe continentul inamic, nimeni altcineva nu a reușit să-l ademenească în plasă, pentru că trebuie să știi secretul. Vine? Abia atunci aduci momeala. Sunt necesare 5 insecte de carne. Pește lacom! Doar când este plin, poate mulțumi net.
Cu mâinile jos, pescar. O să aduc momeala și tu vei prinde un Balon Crimson pentru mine. Dar cum să-l livrezi în Insulele Cețoase?

*Pescarul se scarpină pe cap în gând.*
Deci... am o cuvă mare de sticlă. Să turnăm niște apă acolo - și să ducem calm peștele la locul potrivit.
*Pescarul ia o găleată cu pește și este pe cale să plece.*
Doar aduceți momeala, războinicul și 10 ochi Scolopendra. Eh... Nu ți-am spus despre ochi imediat? Aceasta este în plată pentru TVA. Nevasta o sa fie dor, va incepe sa injure... Si voi spune ca l-am schimbat cu o momeala buna! Acești pești sunt, de asemenea, bine prinși la ochi, soția a auzit despre asta.
Scopul tău: în timp ce omorâți Scolopendra, obțineți 10 Scolopendra Eyes. Adu-i lui Fisherman Nathan împreună cu 5 insecte de carne.

Ridge Cayar Rybak Nathan

Uite! Iată-l, Balonul Crimson! Umflat ca un balon și uite, va izbucni! Haha! Nu-ți fie frică, războinic, el este cel care își scoate burta din importanță, sau poate de frică, care va înțelege acest pește. Ia-o, mă duc să gust din urechi.
Scopul tău: Du-te balonul Crimson la Greybelly.

Un vânător din satul Skaal, Wulf Wild-Blood, vă cere să-l găsiți pe fratele său Thorkild, care a plecat de acasă cu mulți ani în urmă. Wulf se teme însă că setea de putere, necaracteristică celor care cred în Atot-Creatorul, l-ar putea duce pe fratele său departe, în coşmaruri i se pare că ar putea fi printre vârcolacii de pe ghețar.

Întâlnirea cu Thorkild se poate întâmpla întâmplător, în timpul plimbărilor tale în sălbăticie. Poate fi găsit în următoarele locații:
La nord-vest de pestera de gheata(Peștera glaciară), lângă mal
La vest de mina Damhall, în largul coastei
La vest de Mina Broken Tusk, aproape de țărm
La nord de Stânca Corbului
La sud de tabăra Bujold (Retragerea lui Bujold)
La est de avanpostul Siring (Saering's Watch)
La sud de Piatra Apei, aproape de mal

De la începutul conversației, devine clar că Thorkild este nebun. După ce vorbește puțin, se va transforma într-un urs și te va ataca. Omoară fiara, există o scrisoare pe corp. Du-i scrisoarea lui Wulf.

Spune-i vânătorului ce sa întâmplat. În semn de recunoștință, el vă va împărtăși înțelepciunea Skaal-ului - veți primi câte un punct pentru mai multe abilități militare (împușcare, blocare, armură grea și arme cu o mână), cu excepția cazului în care, desigur, valoarea lor a ajuns la o sută.

Dacă Thorkild nu te întâlnește în niciun fel, este posibil să fie deja mort. Încercați să vă plimbați de-a lungul coastei. În cazul meu, întâlnirea a avut loc la nord-vest de Peștera de Gheață, ID personaj: RefID 04001c79

Legaturi de familie

În așezarea Skaal, vorbește cu Wulf Wildblood. El va spune că fratele său Thorkild a dispărut și va cere să-l găsească. Îl poți întâlni pe Thorkild la întâmplare oriunde pe insulă. Cel mai adesea este la modă să găsești:

♦ la nord de Stânca Corbului

♦ La est de avanpostul Siring

♦ la sud de Retragerea lui Bujold

pe mal

♦ la sud de Piatra Apei,

♦ la nord-vest de Peștera de Gheață

♦ La vest de Mina Stuffy

♦ La vest de Shattered Tusk Mine

La întâlnirea cu tine, el se va transforma într-un vârcolac și te va ataca. Nu vei avea de ales decât să-l omori. Luați scrisoarea scrisă lui Wulf de la el.

Întoarceți-vă în sat, spuneți ce s-a întâmplat și dă-i scrisoarea lui Wulf. El va împărtăși cu tine înțelepciunea Skaalului, sporindu-ți abilitățile de luptă: arme cu o singură mână, împușcături, armuri grele și blocare.

Nouă sursă de stalhrim

În satul Skaal, îl poți auzi pe Fanari vorbind cu Deor despre fierarul local dispărut. Fanari vă va respinge doar întrebările despre persoana dispărută, iar Deor vă va spune că fierarul Baldor, Smithul de Fier, a dispărut în miezul nopții. Der are speculații că dispariția fierarului are ceva de-a face cu cunoștințele sale despre stalhrim. În plus, Baldor va spune că a văzut doi spiriduși târând ceva spre sud-vest noaptea.

Mergând în direcția indicată de Deor, te vei găsi într-un han abandonat, care se află la sud-vest de satul Skaal și la nord de Stânca Corbului. În fața intrării sunt soldați Thalmor care te vor ataca imediat. Luați de la ei cheia hanului și un bilet care spune despre dorința de a stoarce tainele lucrului cu stalhrim de la fierar. Intră în casă și coboară la subsol, unde îl găsești pe Baldor legat. Eliberați-l de legăturile lui și vă va spune că Ankarion, care are o hartă cu depozite de stalhrim, îi conduce pe soldații Thalmor.

Acum trebuie să mergi la North Pier. Thalmorienii te vor acuza de încălcare. Dacă reușești să negociezi cu ei și să vorbești cu Ankarion, care se află pe puntea navei, încearcă să-l convingi să-ți dea harta. Îi poți promite că va vinde arme stalhrim. Ca ultimă soluție, va trebui să-l ucizi.

Vizualizați harta luată de la Thalmoriani, ca urmare, un marcator al depozitului de stalhrim va apărea pe harta dvs. În plus, există un alt filon stalhrim la estul navei, pe o mică insulă.

Acum întoarceți-vă în satul Skaal la fierar. Ca semn de recunoștință, Baldor vă va permite să folosiți obiectele sale de forjare și forjare stalhrim.

Moștenirea pierdută

Călătorul Tarstan locuiește în așezarea Skaal și are nevoie de ajutorul tău pentru a explora Mormântul lui Valok. Du-te la mormânt, Tarstanom te va aștepta acolo. Vorbește cu omul de știință și intră în mormânt cu Tarstan. O rună cu inscripția: „Victima te va conduce la ceea ce cauți” îți atrage imediat atenția. În fața ta, pe podea, este o groapă de foc cu un grătar, în jurul căreia sunt mulți draugori morți. Trageți corpul unuia dintre draugr pe grătar și rotiți pârghia de pe piedestal cu semnul. Și, ca urmare, lămpile vor fi aprinse pe laterale.

Dacă mergi la stânga, după ce ai urcat scările și prin tunel, te vei găsi într-un loc de înmormântare, unde la intrare este o ușă cu lanț și inel, iar în spate este un semn. În centru este o coloană mare luminoasă cu trei mai mici în jurul ei. Tarstan va citi ceea ce este scris pe tablă: „Toți trebuie să moară, adesea o moarte naturală”. Pe fiecare parte a stâlpului mare se află o armă crimei care se află în apropiere. Pe coloanele mai mici sunt și imagini cu arme. Din locul potrivit, trebuie să trageți într-o coloană mare. Dacă faci totul bine, ușa de la următoarea cameră se va deschide. După lupta cu draugr, ia jumătatea ghearei de ametist și citește Cuvântul Puterii. Aici puteți găsi și o jumătate pe corpul unui draugr. Tarstan va citi că ieșirea este într-unul dintre sarcofage. Întoarceți-vă în holul central.

În holul central, urcă scările din dreapta și intră în pasaj. Intrând în încăpere, Tarstan va citi semnul: „Continuați poteca fără să călcați de două ori în același loc”. Sunt nouă farfurii în această cameră, du-te astfel încât să calci în farfurie o singură dată. În camera alăturată se află un zid de Cuvinte de Putere și un draugr, din care iau a doua jumătate a ghearei de ametist. Folosind ieșirea într-unul dintre sarcofage, întoarceți-vă în sala centrală.

În mijlocul sălii centrale se află o cușcă, care poate fi deschisă activând două găuri de chei cu jumătățile unei gheare de ametist. Vino în cușcă. Tarstan va citi următorul semn: „Dă-i drumul, oprirea amenință cu moartea”. Rotiți maneta. O potecă va apărea în aer în fața ta, de-a lungul căreia trebuie să mergi fără să te oprești, altfel va dispărea și vei cădea. Dacă se întâmplă acest lucru, ocupă-te de monștri și urcă scările până la punctul de plecare. Odată ce vă aflați pe partea opusă, podul strălucitor va îngheța și Tarstan va putea să treacă peste el. Repetați exact același lucru de trei ori, de fiecare dată mișcându-vă din ce în ce mai repede.

Vă veți găsi în fața unei uși rotunde care poate fi deschisă cu o gheară de dragon de ametist. Indiciile obișnuite de pe gheară nu sunt vizibile, deoarece acestea sunt doar părți ale acesteia. Tarstan va examina pereții, indiciile de la început menționează vântul, apoi noaptea și luna, apoi focul și solzii. Secvenţial imaginile sunt: ​​Pasăre - Lup - Dragon. Te vei găsi în mormântul preotului balaur Valok - gardianul, supranumit Temnicerul. Placile de pe podea sunt capcane de incendiu. În capătul îndepărtat al sălii este un zid de Cuvinte de Putere. Ocupă-te cu preotul și ia-i masca. Tarstan va citi runele de pe perete, vă mulțumesc și vă va recompensa cu aur.

Convorbiri în satul Skaal

Morwen, care locuiește într-un sat Skaal, va spune povestea familiei ei. Mama ei a cunoscut un marinar din Skyrim și, îndrăgostindu-se de el, a decis să-și părăsească casa și a plecat la Falkreath. Acolo s-a născut Morwen, care, când a crescut și au murit părinții ei, s-a mutat în satul Skaal. Recent, ea a găsit un colier în lucrurile mamei sale, pe care îi cere să-l ia lui Runil, păstrătorul Sălii Morților din Falkreath.

Călătorește la Sala Morților din Falkreath și vorbește cu Runil, care își amintește bine de părinții lui Morwen. Va fi bucuros să pună colierul pe mormântul mamei lui Morwen, Bera. Întoarce-te la Saltsheim și raportează-i lui Morwen. În semn de recunoștință, ea vă va oferi o cască sculptată în stil nordic.

Sunt nenumărate misiuni. Unul dintre cei mai memorați jucători „Skyrim” are mai multe principale povestiri, sarcini pentru care sunt lungi și complexe.

Aceeași căutare este opțională, este destul de dificil să o duci. Dar la finalizare, jucătorul va dobândi mai multe abilități utile. Locațiile sarcinii sunt destul de colorate și neobișnuite, ceea ce adaugă o atmosferă specială.

Informatii generale

Jucătorul trebuie să ajungă pe insula Solstheim pentru a primi misiunea „Legături de rudenie”. „Skyrim” este locuit de nordi, dar în această parte trăiește un popor care se numește Skaals. Cândva erau nordi, dar în anii izolării, coloniștii și-au creat propria cultură și propriii zei. Insula este deschisă doar după instalarea modului Dragonborn. Pentru a ajunge acolo, jucătorul trebuie să atingă cel puțin al zecelea nivel. După aceea, doi membri mascați de cult îl vor ataca într-un loc aleatoriu. Ei trebuie uciși. În luptă, cel mai bine este să folosiți Shout pentru a doborî adversarii, deoarece aceștia provoacă daune destul de semnificative cu focul. După aceea, Dovakin va găsi o notă și va primi o nouă misiune. Singura cale spre Solstheim este nava „Northern Maiden”. El stă pe dig de lângă Windhelm.

Există un sat Skaal pe insulă. Este necesar să găsiți un personaj pe nume Wulf în el și el dă misiunea „Relații de familie”. „Skyrim” este plin de diverse „bug-uri” și erori. Prin urmare, dacă Wulf moare, nu vei primi misiunea.

În timpul unei conversații cu un personaj protagonistul află că are un frate care a dispărut cu mulți ani în urmă. Probabil este pe un ghețar. Wulf cere să-l găsească și să-l aducă înapoi.

Misiunea „Legături de rudenie”: explicație

Înainte de a merge într-o misiune, jucătorul ar trebui să se pregătească. În părțile îndepărtate ale insulei, condițiile sunt destul de dure. Un călător pierdut se va confrunta cu multe pericole. Sunt multe fantome și troli în aceste zăpadă. Ambele au o cantitate mare de vieți și o bună regenerare. Învingerea unui troll cu o armă este extrem de dificilă, deoarece într-o lovitură cu o labă îi poate lua jumătate din sănătatea jucătorului. În confruntarea cu acești monștri, cel mai bine este să folosiți vrăji de foc. De asemenea, vă puteți aproviziona cu poțiuni de aversiune la rece pentru a minimiza daunele cauzate de fantome.

Luptă

Fratele lui Wulf - Thorkild - este situat nu departe de mine.

Locația sa se poate schimba în funcție de nivelul de Dovahkiin la care a primit sarcina „Relații cu familia”. Skyrim determină locația la întâmplare, așa că jucătorul va trebui să se plimbe pentru a găsi Thorkild. După cum se dovedește după întâlnire, a înnebunit și a devenit un urs vârcolac. Când vorbești cu el, nu contează ce linie alegi. În orice caz, conversația se va încheia într-o luptă. Cea mai bună tactică este să-l ucizi pe Thorkild în timpul transformării sale. Dacă jucătorul nu a avut timp să facă acest lucru, atunci el însuși se poate transforma într-un vârcolac pentru a egala șansele. După moartea lui Thorkild, pe corpul lui poate fi găsită o scrisoare, care trebuie predată fratelui său. Pentru aceasta, el va crește eroul mai multe abilități importante de luptă.

Amintiți-vă că sarcina „Relații cu familia” este disponibilă numai dacă aveți instalate mod-uri Skyrim.

În noua parte a jocului „The Old Scrolls” există nenumărate misiuni. Unul dintre cei mai memorați jucători este „Kinship”. Skyrim are mai multe povești principale, sarcinile pentru care sunt lungi și dificile. Aceeași căutare este opțională, este destul de dificil să o duci. Dar la finalizare, jucătorul va dobândi mai multe abilități utile. Locațiile sarcinii sunt destul de colorate și neobișnuite, ceea ce adaugă o atmosferă specială.

Informatii generale

Jucătorul trebuie să ajungă pe insula Solstheim pentru a primi misiunea „Legături de rudenie”. „Skyrim” este locuit de nordi, dar în această parte trăiește un popor care se numește Skaals. Cândva erau nordi, dar în anii izolării, coloniștii și-au creat propria cultură și propriii zei. Insula este deschisă doar după instalarea modului Dragonborn. Pentru a ajunge acolo, jucătorul trebuie să atingă cel puțin al zecelea nivel. După aceea, doi membri mascați de cult îl vor ataca într-un loc aleatoriu. Ei trebuie uciși. În luptă, cel mai bine este să folosiți Shout pentru a doborî adversarii, deoarece aceștia provoacă daune destul de semnificative cu focul. După aceea, Dovakin va găsi o notă și va primi o nouă misiune. Singura cale spre Solstheim este nava „Northern Maiden”. El stă pe dig de lângă Windhelm.

Există un sat Skaal pe insulă. Este necesar să găsiți un personaj pe nume Wulf în el și el dă misiunea „Relații de familie”. „Skyrim” este plin de diverse „bug-uri” și erori. Prin urmare, dacă Wulf moare, nu vei primi misiunea.

În timpul conversației cu personajul, personajul principal află că are un frate care a dispărut cu mulți ani în urmă. Probabil este pe un ghețar. Wulf cere să-l găsească și să-l aducă înapoi.

Misiunea „Legături de rudenie”: explicație

Înainte de a merge într-o misiune, jucătorul ar trebui să se pregătească. În părțile îndepărtate ale insulei, condițiile sunt destul de dure. Un călător pierdut se va confrunta cu multe pericole. Sunt multe fantome și troli în aceste zăpadă. Ambele au o cantitate mare de vieți și o bună regenerare. Învingerea unui troll cu o armă este extrem de dificilă, deoarece într-o lovitură cu o labă îi poate lua jumătate din sănătatea jucătorului. În confruntarea cu acești monștri, cel mai bine este să folosiți vrăji de foc. De asemenea, vă puteți aproviziona cu poțiuni de aversiune la rece pentru a minimiza daunele cauzate de fantome.

Luptă

Fratele lui Wulf - Thorkild - este situat nu departe de mine.
Locația sa se poate schimba în funcție de nivelul de Dovahkiin la care a primit sarcina „Relații cu familia”. Skyrim determină locația la întâmplare, așa că jucătorul va trebui să se plimbe pentru a găsi Thorkild. După cum se dovedește după întâlnire, a înnebunit și a devenit un urs vârcolac. Când vorbești cu el, nu contează ce linie alegi. În orice caz, conversația se va încheia într-o luptă. Cea mai bună tactică este să-l ucizi pe Thorkild în timpul transformării sale. Dacă jucătorul nu a avut timp să facă acest lucru, atunci el însuși se poate transforma într-un vârcolac pentru a egala șansele. După moartea lui Thorkild, pe corpul lui poate fi găsită o scrisoare, care trebuie predată fratelui său. Pentru aceasta, el va crește eroul mai multe abilități importante de luptă.

Amintiți-vă că sarcina „Relații cu familia” este disponibilă numai dacă aveți instalate mod-uri Skyrim.