Переваги різних рас у скайрімі. Данмери

Даний гайд служить для перерахування та забезпечення стратегій для різних рас в The Elder Scrolls V: Skyrim. Ви побачите, як виглядає кожна раса, їх стартові бонуси, особливі здібності та расові навички. Я пропоную, як кожна з них може бути використана і зверніть увагу на мої улюблені пасивні бонуси, вони допоможуть вам вибрати расу.

Аргоніани (Саксхліли)

Аргоніанець

  • Стартові характеристики: +10 Блокування, +5 Зміна, Відновлення, Легка броня, Злом та Крадіжка
  • Пасивні перки Аргоніанця+ 50% Опір Хворобам, Водяне дихання, краще Незбройна шкода
  • Спеціальні можливості Кора Хіста: Регенерація здоров'я прискорена в 10 разів на 60 секунд. Використовується раз на день.

Стратегії для гри як аргоніанця: вони відмінно підходять для гри як злодіїв. Це навичка, яка зазвичай займає трохи більше часу для прокачування, тому це вітальний бонус. В іншому випадку їх характеристики трохи розкидані. Вони не велика раса, і нічим сильно не відрізняються, якщо ви не сильно ухилятиметеся у бік навичок злодія. Кора Хіста має обмежену корисність у Скайрімі. Ви з меншою ймовірністю стаєте вампіром або отримуєте дратівливу хворобу, яка знижує ваші здібності чи навички.

Бретонці (Манмери)

Бретонець

  • Стартові характеристики: +10 заклинань, +5 зміна, ілюзія, відновлення, алхімія та мова
  • Пасивні перки Бретонця: + 25% Опір магії
  • Спеціальні здібності Драконяча шкіра: 50% шанс поглинути всю шкоду і отримати повну магічну вартість будь-яких ворожих заклинань, які вражають вашого персонажа протягом 60 секунд, які можна використовувати один раз на день.

Стратегії для гри за Бретонця: бретонці можуть отримати найвищий Магічний Опір у Скайрімі. Цей потужний резист впливає на усі пошкодження заклинань будь-якого елемента і поєднується з елементарними опорами, щоб поглинати більше втрат. Це хороший універсальний заклинач, але магічний опір, бонус до Мовлення та Алхімії роблять Бретонську Расу здатною бути у будь-якій ролі.

Темні ельфи ( Данмери)

Темний Ельф

  • Стартові характеристики: +10 руйнування, +5 зміни, ілюзії, алхімії, легка броня та крадіжка
  • Пасивні перки Темного Ельфа: + 50% до опору вогню
  • Спеціальні здібності – Гнів Предка: будь-які вороги у ближньому бою отримують 8 очок шкоди від вогню кожну секунду протягом 60 секунд. Використовується раз на день.

Стратегії для гри як темний ельф: темні ельфи є відмінними магами і отримують найкорисніший тип опору. Гнів предка вважається заклинанням вогневого щита і складається з іншими заклинаннями щита. Використовуйте це під час бігу по супротивникам ближнього бою та заклинанням малої дальностізнищення для максимального ефекту. Противникам ближнього бою буде важко вдарити вас таким чином і ви будете завдавати шкоди від ваших заклинань і щита щоразу, коли ви поряд.

Високі ельфи (Альтмери)

Високий Ельф

  • Стартові характеристики: +10 Ілюзій, +5 Зміна, Заклинання, Руйнування, Накладання чар та відновлення
  • Пасивні перки Високого Ельфу: +50 Макс. мани
  • Спеціальні здібності – Високонароджені: Мана відновлюється у 25 разів швидше, протягом 60 секунд. Використовується раз на день.

Стратегії для гри як високий ельф: будь-який ігровий стиль, який сильно спиратиметься на магію, виграє від високого ельфа. Бонус +50 мани величезний, пропонуючи винагороду у розмірі 5 одиниць за один рівень. Об'єднайте це з Високонародженим, що використовувалися прямо перед початком бою, і у вас буде тонни мани у вашому розпорядженні, щоб завдати велику шкоду вашим ворогам. Це неймовірно корисно, коли ви зустрінете дракона або кімнату, повну сердитих монстрів. Хороший універсальний вибір, якщо ви не робите чистого воїна.

Імперці (Сиродільці)

  • Стартові характеристики: +10 Відновлення, +5 Блок, Важка броня, Одноручна зброя, Руйнування та Накладання чар
  • Пасивні перки Імперця: пасивна здатність Удача Імперця дає додаткове золото в будь-який час.
  • Спеціальні здібності - Голос Імператора: заспокоює всіх близьких гуманоїдів на 60 секунд один раз на день.

Стратегії для гри як імперець: Раса Імперців підходить для будь-якого ігрового стилю. Отримання бонусу за відновлення допоможе або заклиначеві, або воїну зцілити себе та союзників. Їхній расовий перк цікавий. Щоразу, коли ви знайдете золоті монети в скрині зі скарбами або як лут з трупа мертвої істоти, ви знайдете десь ще 2-10 монет. Це означає, що мінімальне золото, яке ви знайдете у більшості джерел, збільшується. Це великий відсотковий бонус на початку гри, хоч пізніше він послаблюється. Голос Імператора вражає гуманоїдів будь-якого виду і дозволяє припинити бій протягом 60 секунд навіть проти супротивників високого рівня.

Каджити

  • Стартові характеристики: +10 Непомітності, +5 Стрілянина з цибулі, Одноручна зброя, Алхімія, Блокування та Злому
  • Пасивні перки Каджита: Пазурі, які завдають додаткової шкоди (+12) у неозброєному бою. Цей ефект складається з кулаками із важкої броні зі сталі, додаючи рейтинг броні.
  • Спеціальні можливості – Нічний Зір: покращує нічне бачення на 60 секунд, використовується кілька разів на день, на відміну від інших можливостей.

Стратегії для гри за каджиту: Каджит – майстер злодій Скайріма. У них є великий бонус, щоб бути незматечним, що полегшує атаки з інвізу, ви також можете вислизати від ваших супротивників непоміченими. Раса Каджітов – майстри неозброєного бою. Вони завдадуть 12 додаткових збитків, не маючи ніякої зброї, що насправді робить гру без зброї розумнішою на ранній стадії. Ваша досяжність буде страждати, але шкода буде порівняно величезною.

Норди (Атморці)

  • Стартові характеристики: +10 дворучна зброя, +5 блок, одноручна зброя, ковальство, легка броня та мова
  • Пасивні перки Норда: + 50% Морозостійкість
  • Спеціальні здібності - Бойовий клич: Примушує всі цілі поблизу, рятуватися втечею протягом 30 секунд. Використовується раз на день, вважається ворожою дією для NPC.

Стратегії для гри за Норд: Норд може використовувати свої навички, щоб зробити дуже легку збірку для гри. Володіючи дворучною зброєю, якою вони вміють блокуватися, носячи легкі обладунки для мобільності, і продаючи за вищими цінами завдяки своєму красномовству. Це справді просте, але ефективне складання, яке може замінити будь-який з її компонентів для чогось іншого. Пасивний опір Морозу, який вони отримують, допомагає проти багатьох драконів і деяких кепських монстрів Скайріма. Бойовий клич може дозволити вам відлякати ворогів, щоб відновити витривалість. В цілому хороша раса для Воїна, але погана для заклинача, в порівнянні з іншими расами.

Орки (Орсимери)

  • Стартові характеристики: +10 до важких обладунків, +5 блок, одноручна зброя, коваль, дворучна зброя та заклинання
  • Пасивні перки Орка: Нема!
  • Спеціальні здібності – Лють Берсерка: наносите подвійну шкоду, приймаючи половину протягом 60 секунд. Використовується раз на день.

Стратегії для гри як орка: я вважаю, що Бретонці – найкраща раса за свій магічний опір, що робить їх універсальними, але орки є майстрами у тому, що вони великі воїни. Ідіть з дворучною зброєю або мечем і щитом, і ви готові втрати більше, ніж інші Раси. Їхня расова здатність – це те, що ви будете використовувати досить часто, хоча це не впливає на шкоду від заклинань у нападі чи обороні. Використовуйте це, щоб швидко стріляти по драконах, стикаючись з босами будь-якого виду, або коли вам потрібно очистити кімнату, повну супротивників ближнього бою. Це найкраща расова особливість у Skyrim. Орки починають з доступу до всіх фортець під час запуску гри, в той час як інші раси повинні виконати квест, щоб отримати вхід. Це дає вам доступ до торговців та тренерів, які інші раси не зможуть використати відразу.

Редгарди (Йокуданці)

  • Стартові характеристики: +10 одноручна зброя, +5 стрільба з лука, блок, коваль, зміна та руйнація
  • Пасивні перки Редгарда: + 50% Опір отрути
  • Спеціальні здібності - Викид адреналіну: регенерація витривалості в 10 разів швидше, протягом 60 секунд. Використовується раз на день.

Стратегії гри як Редгард: у той час як Редгарди починають з гарного бонусу зброї, вони дійсно не мають плюсів ні в чому, зокрема. Опір отруєнню слабкий і не такий корисний, як інші навички, і хоча Викид адреналіну хороший, ви можете легко поповнювати витривалість за допомогою зіл.

Лісові Ельфи ( Босмери)

Лісовий Ельф

  • Стартові характеристики: +10 стрільба з лука, +5 алхімія, легка броня, блокування, крадіжка та злом
  • Пасивні перки Лісового Ельфа: + 50% опору до Хвороб, і до отрути
  • Спеціальні здібності - Наказ тварині: Дане вміння переманює тварин на ваш бік на 60 секунд. Використовується раз на день.

Стратегії гри як лісовий ельф: Лісові ельфи – це природжені лучники завдяки своїм характеристикам. Їхня стійкість до хвороб та отрути стане в нагоді в багатьох ситуаціях, оскільки вони значною мірою видно у грі. Наказ тварин може впливати навіть на тварин високого рівня, таких як мамонти, і змушувати їх бути вашими союзниками.

Не багато хто знає як і де знайти ельфа в Скайрімі, адже вони досить непомітні і швидкі, тому щоб полегшити вам завдання з їх пошуком, ми допоможемо дізнатися всю потрібну інформацію! Ельфи беруть свій початок від одних предків із людьми. Йдеться про ельнофеях. Їхні відмінності у фізіологічному плані від людей дуже маленькі. Перше, що кидається в очі, коли на них дивишся, це їх гострі вуха. Але не це головна їхня відмінність від інших рас. Ця раса справжніх довгожителів, вони мешкають до трьохсот років.

Лісові ельфи за фактом живуть у Валенвуді (Західному), але з певних причин більшість із них перебираються на простори Скайріма. Вони є родичами Темних та Вищих ельфів, які живуть у гармонії з природоюїх відмінності в тому, що вони дуже швидкі. Їхні здібності відмінно підходять для таких професій як: Злодій, Вбивця, Лучник, Слідопит, адже вони досить спритні і вміють зливатися з природою.

Як і де знайти ельфа в Скайрім

Дуже часто коли гравець проходить сюжетну лініюСкайріма, у нього може виникнути логічне питання, а де я можу знайти цих ельфів? Дивлячись від того про яку з рас йде справа, можна довго шукати потрібного ельфа.

  1. Вищі Ельфи мешкають на острові Саммерсет. Цей прекрасний острів знаходиться недалеко від Тамріеля. У бік південного заходу.
  2. У Лісових Ельфів це місто Валендвуд, який також знаходиться на одному з островів, на південному заході.
  3. Темні ельфи живуть у Морровінде, що також знаходиться в Тамріелі, його північно-східній частині.
  4. Якщо ви захочете знайти одного з Високих Елфів, то вам потрібні фалмери, які мешкають двомерських руїнах.
  5. Ще цих істот легко можна знайти у районі табору Тихих Місяць. Це північно-західний напрямок від Вайтрана.

Де знайти Кров Ельфів

Зазвичай потреба знайти Ельфа виникає тоді, коли потрібно проходити одне із завдань у грі, в якому потрібно дістати кроввід представника кожної раси. Для того, щоб ви змогли пройти це завдання, вам потрібно буде знайти Темного Ельфа в районі проживання Сірих у Віндхельмі, або в Солітюді, якщо вам терміново потрібен Високий Ельф, його можна знайти там же. А якщо потрібен, наприклад Лісовий Ельф, тоді йдіть сміливо в село Рівервуд, яке розташоване біля лісопилки.

Насправді, питання Де знайти ельфа в Скайрімі, досить різнобічний, адже вони часто змінюють своє місце проживання, і намагаються не привертати до себе багато уваги. Але ми сподіваємось, що ця коротка інструкціявам дуже допомогла!

Довговухі персонажі зустрічалися у всіх частинах цієї чудової гри, але тут навіть спостерігається деяка перевага в порівнянні з представниками інших рас.

Варто зазначити, що далеко не всі навички та вміння доступні захисникам живої природи, проте завжди можна знайти чимало відмінних рис, Що роблять ельфійський народ повністю унікальними і автономними істотами, які не потребують чиєїсь допомоги. Лісові ельфи - справжні правоохоронці, що зберігають природний спокій багато століть. На відміну від людей, які постійно метушаться, вухастики – гармонійні та трепетні створіння, які повною мірою виправдовують своє призначення. Відповідь на питання про те, де знаходяться лісові ельфи в Skyrim, криється в детальному вивченні карти світу в грі, що дозволить підібрати ті місцевості, де зустріти цих чудових істот буде найпростіше.

Де знайти ельфів? У багатьох містах гри вони постійно змінюють місце свого проживання в пошуках максимального спокою і комфорту, доступного лише обраним представникам цієї легендарної раси. Кожне нове місто обов'язково включає кілька гуманоїдів, оскільки вони намагаються підтримувати мир і рівновагу практично з усіма расами в грі Skyrim, у тому числі і з тими, що ведуть між собою непримиренні конфлікти. Темні ельфи відрізняються від світлих великою підступністю та жорстокістю, але це все одно дуже справедливі істоти, завжди готові прийти на допомогу у разі виникнення лиха чи конфліктної ситуації. Нейтралітет вдається зберігати далеко не завжди, особливо якщо сам головний геройстає темним. Де знайти темних ельфів у Скайрімі? Гравцеві варто вивчити прикордонні області карти, оскільки ці вищі істоти намагаються жити подалі від мирської метушні, зводячи собі житла переважно у лісі, щоб їх ніхто не відволікав від тиші та таємничого спокою дикої природи.



Високий народ є ще одним представником цієї дивовижної раси. Де знайти красивого високого ельфа в Skyrim? Вони мешкають неподалік Талморського посольства, починати пошук найкраще саме звідти, незалежно від того, за який бік конфлікту ви вирішили грати тепер. Існують у грі та снігові різновиди, що мешкають у найхолодніших ділянках світової карти. Якщо ж гравця цікавить, де живуть снігові ельфи, варто відвідати території ближче до заснування карти. Дикі ж відрізняються тим, що не вступають у переговори, а одразу можуть атакувати гравця.

Тому зустрічі з ними варто уникати, особливо на ранніх етапах проходження, коли навички розвинені не в повній мірі, і потрібне додаткове озброєння. Всі красиві ельфи зустрічаються в великих містахїх дуже легко відрізнити від представників всіх інших народностей Скайріма. З ними чудово можна вести торгові відносини, оскільки представники цієї раси відрізняються чесністю по відношенню до інших мешканців. Також довговухі майстерно виробляють стріли та луки, оскільки зброя дальньої дії є їхньою основною спеціалізацією під час ведення війни. Луки відрізняються підвищеною міцністю та цікавим зовнішнім виглядом. Незважаючи на старання локалістів у Скайрім найкраще грати мовою оригіналу – англійською. Звичайно, відвідавши уроки англійської мовидля підлітків можна суттєво покращити своє володіння мовою, почати розуміти про що говорять НПС і на чому зав'язані квести. Зручно та перспективно.


    Warning on line 81

    Warning: include(mml.php): failed to open stream: Немає такого файлу або directory в /var/www/u0675748/data/www/сайт/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php on line 81

    Warning: include(): Failed opening "mml.php" для inclusion (include_path=".:") in /var/www/u0675748/data/www/сайт/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php on line 81

Опис раси

Зовнішність

Данмери мають досить специфічний зовнішній вигляд: Високі та худорляві із загостреними "ельфійськими" вухами, і очима темного червоного кольору Шкіра данмер має сірий попелястий колір, різних відтінків (деякі темніше, деякі світліше). В одязі Данмери воліють багатошаровий, вільний одяг - химерно і вишукано розписаний і розшитий. Функціонально вбрання Данмерів розраховані на те, щоб захищати свого господаря під час попелястих бур від пилу та вітру. Одяг дуже часто забарвлений в , до якого належить Данмер, і покликаний демонструвати суспільний статус власника - приналежність його до тієї чи іншої соціальній групі, чи організації. Також одяг має безліч прикрас з намиста, і хітинових частин панцирів, що видобуваються з тварин у Морровінді.

Характер

У своєму середовищі, між родичами, вони називають себе Данмерами, тоді як у інших народів у побуті прийнято називати їх Темними Ельфами. Самі Данмери зневажають тих, хто вживає таку назву для їхнього народу. Данмери постійно зазнавали нападів і, а потім відчули на собі силу Сиродільської Імперії. Це сприяло їхньому негативному ставленню до інших рас та народів. Данмери ставляться з презирством практично всім чужоземцям, і навіть до Данмерам, народженим поза Морровинда, і вихованим у традиціях Імперії (але значно меншою мірою). Чужоземці ж у свою чергу ставляться до Данмерів з підозрою, вважаючи їх надмірно зарозумілими, закритими, і надмірно гордими навіть за мірками ельфів. У цілому нині Данмери недаремно потрапляють під такий опис, оскільки дуже завзято ставляться до традицій свого народу. Багато з них мають мстивий характер, здатні на зраду, заради отримання вигоди або розширення сфери впливу.

Більшість Данмерів живуть на своїй території рідної землі, і тому є найчисленнішою расовою групою в провінції Морровінд. В інших провінціях Імперії їхнє представництво не є таким переважним. Однак данмери завжди впливали на життя Імперії. Королева Морровинда Барензія завжди мала чималу політичну вагу, і зберігає її досі. Не без її допомоги став графом Сіродильського міста Чейдінхол данмер Андел Індаріс з Будинку Хлаалу, а Катарія стала Імператрицею та правилами Тамріелем. Вона досі залишається єдиним данмером – правителем Імперії.

Спеціалізація

Завдяки дуже вдалому сплаву довгого ельфійського життя, високого інтелекту, і фізичної витривалості, дані можуть бути як добрими воїнами, і відмінними магами, причому ці якості можуть бути одночасно. Не дарма данмери відомі в Тамріелі як одні з найкращих бойових магів, а також як універсальні воїни.

Історія

Історія цього народу багата та цікава. Народ данмерів походить від расових предків всіх ельфів Тамріеля. У Меретичну Еру даєдрієський принц інтриг Боетіа переманив на свій бік деяких Альдмерів, нащадків Ауріеля. Велот, пророк і святий зібрав навколо себе безліч Альдмерів. Послідовників Велота стали називати Зміни або Кімерами, які шанували даедричних принців – Боетію, Мефалу та Азуру. Вони пройшли через весь Тамріель і зупинилися на північному сході континенту, свій новий будиноквони назвали Велоті (на честь нього народ темних ельфів називається іноді "народом Велота" або "Велоти"). З самого появи в нових землях Кімери ворогували з Двомерами. Ворожнеча була територіальною, проте це була не єдина причина. Двохміри не зважали на віру в Даедра, вони шанували їх трохи більше, ніж тварин. Кімери ж не могли прийняти того, що Двомери відкидають будь-яких богів, і створюють бездушних анімункулів (механічні пристрої на кшталт павуків чи центуріонів). Багато століть вони ворогували один з одним, доки з півночі не прийшла нова загроза - Норди. На початку Першої Ери після довгих битв сіверян і Кімерів Велоті був захоплений королем Врейджем Обдарованим. Перша Імперія Нордів перейменувала Велоті на Двімерет, і північні королі деякий час правили їм.
Після вбивства короля Боргаса в 369 1Е, Скайрім почав втрачати свій вплив в інших провінціях. Тоді великий лорд Індоріл Неревар об'єднав Великі Будинки та кочові народи, а також зміг укласти союз із Двомамерами. Спільними зусиллями Неревара і Думака – короля двомірів, норди вигнали з Велоти. А Союз Двомерів і Кімерів був збережений і після звільнення Велотійських земель. Держава Двемеров і Кімеров назвали Ресдайном. Держава процвітала під керівництвом Першої Ради, лідерами якої було обрано Неревар та Думак.

Під час війни у ​​"Битві під Червоною Горою", через використання двомерських інструментів Кагренака - Альмалексія, Вівек і Сота Сил отримали божественну силу від серця Лорхана. За це вони були покарані Лордом Даедра Азурою, і «шкіра їхня стала попелом, а очі - вугіллям». Однак подібне прокляття не принесло жодної прикрості народу. Сота Сил переконав Кімеров у тому, що це знак особливої ​​ласки, не прокляття, а благословення. Нинішні Данмери червоноокі та сірокожи, а їхня земля стала згодом називатися Морровінд.

Сучасний етап

Внаслідок загибелі імператора Уріеля VII і його трьох синів в 433 3Е, стався так званий Криза Облівіона - полчища даедра, підпорядкованих Мехрун Дагону, завдали Морровінду величезних збитків, а всі зусилля магів Великого Будинку Телвані закрити ворота. Даедра зруйнували Альд'Рун, столицю Великого Дому Редоран. Однією з найвизначніших подій битви за Альд'Рун була участь у ній Скара. Цей гігантський кістяк Імператорського Краба був воскрес, і бився на боці редоранцев, але, проте, Альд'Рун упав і Редоран відступив до Примарної Врати.

Цього ж року зник один із членів храму Трибуналу – Вівек. Сила, що підтримує у повітрі так зване Міністерство Правди, почала вичерпуватися. У 2 році 4Е "місяць" Баар Дау впав на місто Вівек, зберігши початкову швидкість падіння (з часу, коли Вівек зупинив метеорит своєю силою). Місто Вівек було знищено. Кратер, що утворився після падіння, був заповнений водами внутрішнього моря, утворивши затоку нині відому як Затоку Руйнування або Жорстоку Затоку. Падіння викликало виверження червоної гори, що знищило практично все. Ця подія увійшла до історії як "Червоний рік". Незабаром після виверження Червоної Гори до зруйнованого Морровінда вторгаються війська Чорнотоп'я. Даммери, що залишилися живими, бігли на материкову частину Морровінда, в Скайрім і острів Солтсхейм. Вварденфелл і більшість Морровинда стала відома як Пустошь.

Будинок Редоранвважається рятівником Морровінд, саме воїни редорану відбили напади аргоніан, і саме радники цього будинку підтримують життя Морровінд в різних його регіонах. Через напад Аргоніан столиця Морровінда тепер знаходиться у столиці будинку Редоран – Блекроузі. Будинок Редоран очолює Велику Раду.

Дім Хлаалувтратив свій колишній вплив з відходом влади Імперії, їх почали звинувачувати у всіх бідах Данмерів, що призвело до зникнення будинку як такого. Незважаючи на те, що Дім Хлаалу офіційно не існує, його колишні члени все ще намагаються заявити про себе. Червона гора продовжує постійно вивергатися, засипаючи всі довколишні землі вулканічним попелом. Це по-справжньому темні часи всього народу Данмерів.

Релігія

Загалом ставлення до релігії у Данмерів дуже серйозне. Їхнє ставлення до предків, богів, нежиті та вампірів, некромантії та інших окультних понять складне та заплутане. Релігія у понятті темних ельфів тісно переплетена з духовною магією. Темні Ельфи вірять у життя після смерті, у переродження з попелу, тому їх тіла кремують. Деякі після смерті жертвували свої частини тіла на покладання до Примарної Межі, тим самим зміцнюючи її. Пантеоном Данмеров у книзі «Різновиди віри…» названі такі персоналії: , (цих трьох об'єднують в Альмсіві - пантеон Храму Трибуналу); Боеція, Азура (їх називають Добрими Принцами Даедра, а також Предтечами Трибуналу); Лорхан (поклоніння йому в Морровінд, проте, немає, втім, на основі Серця Лорхана Двьомери двічі намагалися створити рукотворного бога Нумідіуму); Неревар (один із святих Храму Трибуналу, також головна постать одного з ешлендських культів, Культу Нереваріна); Молог Бал, Малакат, Шигорат, Мехрун Дагон (їх називають Злими Принцами даедра, або Чотирьма стовпами Будинку турбот).

У Четвертій ері Храм Трибуналу було реорганізовано. Вівек, Сота Сил та Альмалексія перестали вважатися богами (за наказом самого Вівека (The Elder Scrolls III: Morrowind). Тепер їх вважають святими, які, втім, розглядаються як ті, хто змусив Данмерів відвернутися від істинних богів. Данмери (не всі, але швидше за все більшість) поклоняються Вимогам (Істинному Трибуналу: Мефале, Боетії, Азурі) (за даними The Elder Scrolls V: Dragonborn).

Архітектура

Архітектурні споруди Темних Ельфів на погляд гостя провінції мають досить дивовижний вигляд, але те саме будь-який Данмер скаже, наприклад, і про "кам'яні коробки з соломою замість даху" в імперському стилі.
Характерні для Будинку Телвані міста цілком збудовані з гігантських рослин і грибів, такі як Садрит-Мора. Або контрастні будівлі у вигляді раковин гіганських членистоногих в Альд'руні, ансамбль якого вінчає панцир гіганського краба і характерний для поселень Світ The Elder Scrolls великий і багатонаціональний. Проте грати можна лише за представників, так би мовити, офіційних рас. До речі, алмери такими не є і є ворожими істотами, що нагадують Горлума з «Володаря Перстнів». Втім, стандартних десяти рас для гри буде цілком достатньо. І так, грати драконами в Skyrim буде не можна, а користуватися драконьими кличами ми зможемо незалежно від того, представником якої раси будемо проходити гру. На жаль, на мій погляд, расові бонуси The Elder Scrolls 5 розподілені не зовсім коректно, у результаті частина народностей не надто привабливі в плані вибору.

Важливість вибору правильної раси для проходження Skyrim не така критична, як у багатьох інших рольових комп'ютерних іграх, Приклади яких є на сайт. Навіть у разі не надто оптимального вибору раси, в Skyrim можна буде почуватися спокійно, і розвивати героя по власним бажаннямбез огляду на расові бонуси. Наприклад, виростити з суворого орка майстерного мага цілком можливо, хоча зробити аналогічного з вищого ельфа значно простіше. Так що для спрощення свого життя в Скайрімі, особливо на початкових етапах гри, варто вибрати ту расу, яка підходитиме під Ваш стиль гри. Переживати не варто, герой потім може безболісно надалі змінити спеціалізацію, став справжнім універсалом. Втім, також має сенс одразу визначитися зі стилем гри, щоб на початковому етапі гри слідувати йому. Вибір раси Вам допоможе. Однак повторюся, можна цілком вибрати ту расу, яка Вам більше сподобається зовні, це The Elder Scrolls 5, і для гравця тут немає перешкод та чітких обмежень. Однак використовувати ми, швидше за все, будемо виглядати від першої особи, так що нечасто милуватися своїм персонажем Skyrim.

Кожна раса Skyrim має певний набір расових здібностей, пасивних та активних. У переважній більшості представники кожної раси мають як пасивні, так і здібності, що активуються, за деякими винятками. Звичайно, пасивні бонуси, що діють весь ігровий час, становлять більший інтерес і є більш ефективними. Крім іншого, кожна раса Skyrim має стартовий бонус розвитку навичок, який додається до значення навичок ( базовий рівеньнавичок 15). Жодного впливу на більш швидкий або повільний розвиток навичок, расові здібності The Elder Scrolls 5 не впливають. Так що на цю расову особливість можна не звертати пильної уваги. Справа в тому, що слаборозвинені навички Skyrim дуже швидко розвиваються при використанні, так що проблем з їх розвитком не виникає і надалі.

На жаль, сама гра при виборі раси лише якісно описує здібності представників рас, тому ніяких точних даних безпосередньо в Skyrim отримати не вийде. Що дещо незручно, тому що навіть у мене, знайомого із серією The Elder Scrolls, виникли деякі непорозуміння під час вибору раси.


Аргоніани – представники раси, що має дуже багато спільного з рептиліями, на них вони і схожі. Вигляд їхній негарний, навіть страшний, втім, в оригінальності їм також не позичати.

Расові бонуси аргоніан:




Навичка злому (Lockpicking) +10

Навичка Приховано (Sneak) +5

Расові здібності аргоніан:

Опір хворобам 50% (пасивно)
Дихання під водою (пасивно)
Histskin – збільшення регенерації здоров'я у 10 разів на 60 секунд один раз на добу (вимагає активації)

Стартові бонуси до навичок аргоніан передбачають шлях злодія або найманого вбивці, однак ці бонуси невеликі, так що не можуть надавати серйозного впливу на стиль гри персонажа. Здібності рептилій не викликають благоговійного трепету. Здатність опірності хвороб може дещо спростити життя, проте необхідністю це назвати неможливо. Бульбашки лікування хвороб легко приготувати самостійно, а благословення Талоса завжди можна отримати у Вайтруні. Бажаючі стати вампіром Skyrim зіткнутися з деякими проблемами, через природну опірність аргоніан хворобам. Часто плавати в Skyrim не доведеться, тому для запливу можна заздалегідь приготувати набір аквалангіста. Histskin – непогана здатність аргоніан, що дозволяє на хвилину практично безсмертним (головне не отримувати критичних ушкоджень). Однак у Skyrim можна пити лікувальні зілля прямо з інвентарю під час бою, так що натиснути Tab у запалі битви не так вже й складно і довго. Як результат, аргоніани - не дуже вдалий вибір раси для гри в Skyrim.


Бретонці – непоганий вибір для обережного мага, який може змінити спеціалізацію. Саме за представника раси бретонців я розпочав своє перше проходження Skyrim, обравши шлях мага, який потім дещо скоригував Виглядають бретонці цілком цивілізовано, основними расовими бонусамиє посилення магічних навичок, здібності бретонців пов'язані з опірністю до магії.

Расові бонуси бретонців:
Навичка Чаклунства (Conjuration) +10
Навичка Ілюзії (Illusion) +5
Навичка Зміни (Alteration) +5
Навичка Відновлення (Restoration) +5
Навичка Алхімії (Alchemy) +5

Расові здібності бретонців:
Опір магії 25% (пасивно)
Dragonskin – поглинання 50% магічної шкоди протягом 60 секунд (вимагає активації, діє один раз на добу)

Бретонці – добрий вибір для магів Skyrim, і не тільки. Пасивна опірність до магії стане в нагоді абсолютно для всіх класів героїв. Стартові бонуси до магічних навичок не такі істотні, щоб впливати на вибір стилю гри. Тож вибір на бретонців може впасти не лише за бажання грати за мага, а й за інший клас героїв. З бретонців також вийдуть цілком здібні універсали. Під час особливо важких битв з магами можна буде не тільки напитися захисних зелій, а й активувати Dragonskin, що зробить героя практично невразливим для магічних атак. А якщо ще активувати знак Лорда (25% опірність магічним та фізичним атакам), то на сполохи блискавок ворога можна буде зовсім не звертати уваги. Бретонці - гарний вибір для персонажа в Skyrim, до того ж, представники цієї раси досить гарні.


Корінні мешканці провінції Morrowind, з якими ми добре познайомилися під час мандрівок по світу The Elder Scrolls 3.. Виглядають вони як вампіри, вампірами ж їм стати може бути легше, ніж іншим расам, через їхню природну опірність до вогню.

Расові бонуси данмерів:

Навичка Руйнування (Destruction) +10
Навичка Зміни (Alteration) +5
Навичка Ілюзії (Illusion) +5
Навичка Алхімії (Alchemy) +5
Навичка Легкої броні (Light armor) +5
Навичка Приховано (Sneak) +5

Расові здібності данмерів:
Вроджена опірність вогню 50% (пасивно)
Гнів предків – аналог навички Immolation Іллідана з WarCraft 3 , данмер оточує себе полум'ям, що завдає 8 одиниць пошкоджень за секунду (невелике значення) всім у певному радіусі від себе протягом 60 секунд (вимагає активації, можна використовувати лише один раз на добу).

Грати за данмера можна у разі бажання стати надалі вампіром, расова опірність до вогню допоможе нівелювати негативний впливвампіризму. Невеликі бонуси до магічних навичок натякають на можливість розвитку бойового мага. Гнів Предків – не надто корисна здатність, особливо на пізніх етапах гри, оскільки пошкодження, що наносяться, невеликі. Втім, оригінальна зовнішність данмер може стати плюсом при виборі раси, хоча щодо здібностей є більш вигідні варіанти. Наприклад, пасивна опірність магії бретонців видається цікавішою.


Також відомі під назвою Altmer (Альтмери) є природженими магами всього світу The Elder Scrolls. Примітно, що у Skyrim вони не одержують негативних расових характеристик, що робить їх практично ідеальними магами у грі. Ідеальні при виборі класичного мага, втім, я віддав перевагу більш обережному стилю гри, вибрати расу із захисною здатністю.

Расові бонуси найвищих ельфів:
Навичка Ілюзії (Illusion) +10

Навичка Відновлення (Restoration) +5
Навичка Чаклунства (Conjuration) +5
Навичка Зміни (Alteration) +5

Расові можливості вищих ельфів:
Посилення магії: +50 до максимального значення магії (пасивно)
Highborn – збільшення регенерації магії на 60 секунд раз на добу (вимагає активації, 1 раз на добу)

Альтмери є практично ідеальним вибором для мага в Skyrim. Бонусні 50 балів до запасу магії – справжній скарб, причому не лише для початкових етапів гри. Враховуючи, що при підвищенні рівня Skyrim збільшити запас мани можна лише на 10 пунктів. Особливо важких боях можна застосувати расову здатність, що дозволить ігнорувати бульбашки відновлення мани протягом хвилини. Втім, вибір раси альтмерів дещо зобов'язує розвитку мага. При подальшій зміні спеціалізації, расові здібності будуть менш ефективними. Також зі зростанням рівня персонажа, стартовий бонус у 50 пунктів мани буде дещо приховуватися. У будь-якому випадку, вищі ельфи – чудовий вибірраси для будь-якого магу Skyrim.


Корінні мешканця Сіроділла – вибір для гри досить цікавий. Зовнішність представників цієї раси Тамріеля цілком цивілізована та приємна, навики різнобічні. Так що з імперців можуть вийти справжні універсали, причому досить заможні, тому варто звернути увагу на расові здібності імперців.

Расові бонуси імперців:
Навичка Відновлення (Restoration) +10
Навичка Руйнування (Destruction) +5
Навичка Зачарування (Enchanting) +5

Навичка Важкої броні (Heavy armor) +5


Расові здібності імперців:

Імперська удача – імперці знаходять більше золота у скринях та інших місцях (пасивно)
Голос імператора (Voice of the Emperor) – заспокоює людей у ​​певному радіусі на 60 секунд (вимагає активації, працює 1 раз на день)

Імперці з самого моменту початку Skyrim є універсалами, так що розвивати свого героя Ви можете у будь-якому напрямку. Втім, з перками постарайтеся бути акуратнішими, їх може вистачити надалі. Здатність знаходити більше золота не буде зайвою, тому що в Skyrim дзвінку монету можна витратити не тільки на екіпірування, але і на власні будинки і на навчання навичкам. зі свого персонажа, всесвіт The Elder Scrolls це дозволяє.


Я волію не вимовляти першу літеру в назві цієї раси Тамріеля, проте часто можна побачити назву цих пухнастих звірят як кхаджіти. Ще під час Oblivion – представники цієї раси були дуже вправними у темних справах, саме за хаджиту я склав проходження Темного Братства на сайт. У Skyrim скасування основних та побічних навичок, зробило ці бонуси менш значними. Здатність воювати кігтями хаджитів буде потрібна далеко не всіма гравцями. Втім, можливість пограти за велику пухнасту кішку, яка може розмовляти, коштує багато чого.

Расові бонуси хаджитів:
Навичка Приховано (Sneak) +10
Навичка Кишенькового крадіжки (Pickpocket) +5

Навичка Одноручної зброї (One-handed) +5
Навичка Стрілянина з цибулі (Archery) +5
Навичка Алхімії (Alchemy) +5

Расові здібності хаджитів:
Пазурі – беззбройні атаки хаджитів завдають 15 очок ушкоджень (пасивно)
Night-Eye – здатність бачити у темряві (пасивно, вимагає активації)

Відмінною особливістю хаджитів є лише пасивних здібностей, що дуже добре. Нічний зір потрібно включати вручну, проте лімітів на його використання ці представники котячих не мають. А здатність ця дуже корисна, тому що під час подорожей Skyrim ми часто будемо бувати в печерах і катакомбах. Спроба запалити чарівну лампочку порушить всю надію на потайливе переміщення. Викручувати яскравість гри в налаштуваннях Skyrim – сумнівне рішення. Так що хаджит – чудовий вибір для найманого вбивця та злодія, також можна буде поекспериментувати з рукопашним боєм.


Корінні жителі Skyrim, майстерні бійці, що звикли до суворих північних зим своєї батьківщини, де дії The Elder Scrolls 5 і відбуваються. Представники цієї раси світловолосі, красиві, можуть стати не лише вправними воїнами, а й грізними магами або хитрими злодіями. Базові бонуси до військових навичок невеликі, тому не створять проблем при альтернативному розвитку цих світловолосих воїнів Тамріеля.

Расові бонуси нордів:
Навичка Дворучної зброї(Two-handed) +10
Навичка Одноручної зброї (One-handed) +5
Навичка Легкої броні (Light armor) +5
Навичка Блокування (Block) +5

Навичка Красномовства (Speech) +5

Расові здібності нордов:
Постійний опір холоду 50% (пасивно)
Бойовий клич - ворог бігає у страху протягом 30 секунд (вимагає активації, діє 1 раз на добу)
Незважаючи на схильність нордів до військових мистецтв, що здається, з норду можна розвинути персонажа будь-якої спеціалізації. Опірність холоду в Skyrim буде дуже доречною, здатність відлякувати ворогів також знайде своє застосування. Надати перевагу дворучній зброї я не рекомендую, тому що в Skyrim ми тепер можемо повноцінно використовувати обидві руки персонажа. Втім, ця навичка також дає свої відчутні бонуси. До того ж, норди дуже гарні, що оцінять Ваші земляки. Можна одразу попрямувати до грозових плащів та очистити свою батьківщину від засилля імперії.


Орки у багатьох комп'ютерних іграх – істоти злісні та ворожі. Тож гравці їх швидше знищують у масовому порядку, ніж грають за них. У Skyrim ж, орки - народ цілком цивілізований, тож перехожі не будуть в страху розбігатися від представників цих рас. А ось із расовими здібностями зеленошкірим у The Elder Scrolls 5 не пощастило.

Расові бонуси орків:
Навичка Важкої броні (Heavy Armor) +10
Навичка Блокування (Block) +5
Навичка Одноручної зброї (One-handed) +5
Навичка Дворучної зброї (Two-handed) +5
Навичка Ковальської справи (Smithing) +5
Навичка Зачарування (Enchanting) +5

Расові здібності орків:
Лють берсерка (Berserker Rage) - шкода по герою -50% (зменшується), а шкода, що наноситься ворогам, подвоюється (вимагає активації, діє 60 секунд, можна скористатися один раз на добу).

Орки не мають пасивну здатність, що дуже сумно. Відносна міць активної здібності пов'язана лише з військовим мистецтвом, що має на увазі розвивати з орка воїна чи берсеркера. Втім, за патологічного бажання пограти за суворого орка можна вибрати і цю расу Тамріеля. Втім, такий вибір передбачає розвиток героя лише як бійця. Нагадаю, що The Elder Scrolls 5 дозволять грати будь-якою расою, будь-яким персонажем, практично без проблем та великих складнощів. Тож якщо є бажання вибрати орка – сміливо вибирайте. Однак якщо Ви вибираєте расу за здібностями та бонусами, орки навряд чи Вас влаштують.


Темношкірі воїни з Хаммерфелла (Hammerfella) дуже майстерні у поводженні зі зброєю та обладунками. Втім, проходити Oblivion за редгарда мені здалося нудним, як і грати за воїна в принципі. Однак бойова система Skyrim стала більш цікавою та складною, так що частину нудьги розробникам вдалося розвіяти. Невеликі бонуси до магічних навичок здаються зайвими.

Расові бонуси редгардів:
Навичка Одноручної зброї (One-handed) +10
Навичка Блокування (Block) +5
Навичка Ковальської справи (Smithing) +5
Навичка Стрільби (Archery) +5
Навичка Руйнування (Destruction) +5
Навичка Зміни (Alteration) +5

Расові здібності редгардів:
Опір отрутам 50% (пасивно)
Викид адреналіну (Adrenaline Rush) – відновлення запасу сил у 10 швидше на 60 секунд (вимагає активації, можна використовувати лише 1 раз на добу).

Здібності редгардів не надто сильні і корисні, опір отрутам легко замінюється набором зіл, взятих в дорогу. Швидке відновлення запасу сил під час швидкоплинного бою дозволить користуватися потужними ударами частіше, що також можна компенсувати прийняттям відповідних зелий. Бонуси до бойових навичок не надто значні у редгардів, як і представники інших рас. Невелике посилення магічних здібностейі зовсім виглядає слабкими. Так чи інакше, редгарда можна вибрати як воїн, хоча ті ж норди виглядають більш здібними та корисними бійцями Skyrim.


Лісових ельфів також називають у Тамріелі босмерами. Представники цієї раси в Skyrim зустрічаються досить рідко. Вони є природженими лучниками та добрими друзями тварин. Вони виглядають типово для раси ельфів, мають характерний темний відтінок шкіри. З представника даної раси в Skyrim можна зробити не тільки мисливця, рейнджера, але й майстерного найманого вбивцю, типового представника темного братства. Наш компаньйон у місії Diplomatic Immunity також був босмером, тоді як представники Талмори – вищі ельфи.

Расові бонуси лісових ельфів:
Навичка Стрільби (Archery) +10
Навичка Приховано (Sneak) +5
Навичка Кишенькового крадіжки (Pickpocket) +5
Навичка злому (Lockpicking) +5
Навичка Легкої броні (Light armor) +5
Навичка Алхімії (Alchemy) +5

Расові здібності лісових ельфів:

Опір хворобам та отрутам 50%
Command Animal – обрана тварина стає союзником на 60 секунд (необхідна активація, можна використовувати 1 раз на добу)

Здібності лісових ельфів не надто ефективні, що відноситься більшою мірою до контролю над тваринами. Користи з такого союзника небагато, хоча є дуже потужні представники фауни Skyrim, якій присвячена окрема стаття на сайт. Втім, заклинання школи ілюзій можуть дати аналогічний чи більший ефект. Опір отрутам і хворобам потрібна не так часто, до того ж, простіше і надійніше мати в інвентарі запас цілющих зіл від хвороб. Однак за бажання влучно стріляти від початку гри цілком можна вибрати собі лісового ельфа. Потім такого персонажа можна розвинути різнобічно, підлаштовуючи під поточний стиль проходження гри.

Незважаючи на всі плюси та мінуси всіх представлених рас Тамріеля, я Вам настійно рекомендую грати за ту расу, що Вам сподобалася, хай і з суб'єктивних причин. Тим же шляхом я пропоную слідувати за розвитку персонажа. Справа в тому, що Skyrim, на відміну від багатьох рольових ігор, дуже толерантно ставиться до розвитку та вибору героя. Так що великих труднощів при не надто ефективному виборі раси чи розвитку навичок Ви не виявите. Тож грайте у Skyrim так, як самі бажаєте. Не можна, однак, не сказати, що ефективний вибір раси буде корисним, варто приділяти особливу увагу расовим здібностям, ніж стартовим бонусам до навичок. Розвинути «нульові» навички в Skyrim дуже просто, тоді як пасивні та активні здібності впливатимуть на все проходження гри та вплинуть на них складніше.