Відьмак 3 як вбивати злу відьму. Проходження квесту давним-давно - кров та вино

Спосіб №1

Найперший і, мабуть, найбанальніший спосіб – просто спалити Відьму. Такий спосіб має популярність у новачків, але не можна говорити, що він тільки для них. Бувають ситуації, коли крім вогню нічого придатного немає.
Чим палити? Без різниці. Підійде як Молотов, і каністра. Особливо хитромудрі гравці, не маючи вогню, навмисне агряють Відьму і заводять її в якесь багаття поблизу. Ризикований хід, але результат вартий того.

Спосіб №2

Пані та панове, дозвольте представити вам лідера будь-якого інквізитора Відьом:

Його Величність дробовик. Мабуть, найголовніший аргумент проти цієї кігтистої купи кісток. Чим він заслужив таку славу? Все дуже просто. Дробовик дозволяє вбивати Відьму лише одним пострілом у голову. Застосовується як для помпового, так і для автоматичного дробовика. Різниця лише у їх швидкості. Автодробовик корисний тим, що саме автоматичний. Якщо не вдалося відразу потрапити в голову, можна надіслати ще кілька черг дробу, і тоді наша подруга точно затьмариться. З помповим складніше. Оскільки ні про яку автоматику тут і не йдеться, то треба цілитися точно в голову. Якщо хоч трохи відхилиться від траєкторії, частина дробу піде в шию, тобі відьма залишиться живою. На Експерті це загрожує миттєвою смертю, тож обережніше.
Як убивати? Нічого складного, потрібно лише трохи практики. Спочатку підходимо до Відьми впритул. Саме впритул, не можна залишати жодного кроку між вами. Рекомендується заходити "чоло в лоб", але можна і ззаду (тут буде трохи складніше, тому що її голова буде в півоберта). І ось тут думки розходяться. Справжні майстри не чекають, коли відьма стане. Вони просто підсідають до неї і стріляють у підборіддя. Але треба пам'ятати, що підсадка діє тільки при зустрічі "лоб у лоб". Якщо заходите ззаду, то потрібно почекати, поки вона стане на повний зріст, і тільки тоді стріляти. Загалом, це можна використовувати і спереду, але вже кожному своє (хто як звик).

Спосіб №3

Теж досить поширений спосіб. Особливо часто застосовується у версусі. Буває так, що дробовиків немає, але є снайперська гвинтівка. Як тут бути? Справа в тому, що постріл зі снайперки здатний на деякий час контузити Відьму, якщо вистрілити прямо в голову. Приблизно 5 секунд вона просто відхитуватиметься назад, і ці 5 секунд не можна втрачати в жодному разі. Тут є два шляхи:

Перший – якщо снайперські гвинтівки у всієї команди. В цьому випадку все простіше пареної ріпи. Один із команди стріляє Відьмі в голову. Поки та хитається, підключаються решта і просто розстрілюють її здалеку. 4 снайперки мають достатню потужність, щоб не дати Відьмі прокинутися.

Другий – якщо снайперська гвинтівка лише в одного. В цьому випадку треба, щоб хтось мав рукопашну зброю. Снайпер також стріляє в голову. Другий у цей час підбігає і починає вбивати Відьму за принципом "Приклад - Удар", тобто. спочатку б'ємо прикладом, і тільки потім атакуємо. І так остаточно. Постійні удари прикладом не дадуть відьмі прокинутися, а кожна атака з рукопашного знімає близько 250 хп (всього у відьми 1000 хп). Враховуючи те, що в неї ще й куля у лобі, вбивство не займе багато часу.

В цілому, зі снайперки можна укласти Відьму і поодинці, стежте лише за точністю. Пара пострілів повз - і вам доведеться допомагати іншим.

Спосіб №4

Цей спосіб задля повсякденного використання, т.к. він унікальний і залежить від удачі.
У чому суть - "Режисер" має звичку іноді жартувати. Співнить мобів у притулку, Танка у вогні тощо. Буває й так, що Відьма сидить прямо біля прірви. Неважко здогадатися, якщо її туди скинути, то проблема вирішена. Тут може допомогти снайперка. Але якщо немає ні снайперки, ні дробовика, ні навіть вогню? Балон. Газовий балон. Досить часто в локаціях з прірвами можна знайти газові балони (ніби ненароком, ага). При зустрічі з Відьмою підкидаємо балон під ноги та вибухаємо. Та сама контузія на кілька секунд, але тут головне, щоб вибухова хвиля віднесла Відьму саме до прірви. Деякі з радощів можуть кинути балон прямо перед Відьмою, і тоді її просто віднесе назад, а не в прірву. В результаті, про ний балон і аптечка. Воно вам потрібне?
До речі, у такий же спосіб можна скидати танки, але це вже інша історія.

Висновок

Цей гайд покликаний допомогти новачкам, які ще до ладу не освоїлися в цьому чудовому кооперативному шутері. Якщо когось розпирає від щедрості та доброти, можете підкоригувати: що не так, може щось додати чи прибрати. Якщо знаєте ще щось про інквізування Відьом – у коментарі. На цьому все. Спасибі за увагу.

Спалювати вже пробували – навіть це кардинальне рішення не вийшло... То в чому ж справа? Напевно слід подивитися інакше. Можливо, це Ми самі провокуємо, ми самі несемо відповідальність, самі отримуємо та самі розхльобуємо. Щоправда, є ще й дурні відьми, які прагнуть самовираження та визнання через заподіяння шкоди оточуючим.

Захист від «злої відьми та від злого мага».

Тут треба згадати і обереги та техніки психологічного захисту тощо. Можна й поставити дзеркало, сподіватися на триразову відплату та відкати... Можна пропустити крізь себе, через себе, стати невидимим тощо. Але є спосіб «перепалити» цю т.зв. «енергію» впливу і пустити в потрібне вам русло. Вправа дуже проста. Уявіть, що всередині вас починає палати вогонь. Який випалює все зайве, хворе, непотрібне. І ця «енергія», від перепаленого, може бути спрямована вами в потрібне вам русло. Наприклад, прибирання по будинку, інтелектуальна діяльність, Спортивна діяльність, і т.д.

Атакувати «злу відьму чи злого мага».

Після захисту, якщо на вас триває негативна дія і вам набридло перепалювати всю цю халявну «енергію», слід застосувати активні дії з усунення джерела цих впливів. Тобто навіяти відьмі, що вона не має сили, не може наводити негативне навіювання тощо. Якщо звичайно ви знаєте її і знаєте як вселяти.
Якщо ж ви не знаєте (не бачили і не чули про неї) відьму, і отримуєте при цьому негатив, це називається «читанням думок». Тобто переконаність у тому, чого насправді немає. Прирахування, засноване на своєму суб'єктивному досвіді та когнітивних образах (уява). Інакше кажучи – «навигадували», накрутили себе, і тому самі себе і довбаєте. У той час, як сама відьма, і отже її впливу не існує в реальності, а тільки у вашій голові. Звичайно, це уява і може послужити розумним людямна руку, при наведенні негативних впливів. Про що я й писав.

Хоча звичайно, найкраще використовувати ті методи, яким ви довіряєте та вірите. Бо за визначенням вони діють. Тому що ви в них вірите.
Якщо говорити про спосіб нейтралізації вірою саме на себе вплив цієї відьми чи мага, то тут допоможуть «релігійні» захисні техніки. Слова, заклинання, дії, ритуали, і просто повісити щось перед входом у будинок і собі на шию.

Якщо ж необхідно взагалі нейтралізувати вплив відьми чи мага на всіх, на кого вона чи він може лише вплинути (інше питання, чи маєте ви на це право і від кого ви це право отримали... І не забувайте, якщо ви почнете негативно впливати на «злу відьму», то ким ви самі станете...), то слід зробити таке:

1) Переконається в тому, що це справді та «зла відьма, маг».
2) Ще раз переконається, що це саме Та «зла відьма, маг».
3) Зрозуміти, що «злі відьми» просто так не нападають. Завжди є причина.
4) З'ясувати цю причину.
5) Створити рапорт. (Хочеш помститися ворогові – зроби його другом.)
6) Ненав'язливо переконати в тому, що є речі й цікавіші та кращі. (Непрямо, не «в лоб»)
7) Зацікавити її, як уже свою «хорошу знайому», «подругу» якимось цікавим заняттям.
Може навіть корисним для вас, для неї і для суспільства.
8) Закріпити результат. (За допомогою NLP технік навіювання... та інших, вам відомих технік навіювання...) Спостереження за її зміною.

Це як один із варіантів. Це те, що потрібно робити, якщо ви дійсно хочете без агресії нейтралізувати відьму. І при цьому не порушити "кредо відьом" Віккі.

Можливо ще, що це у світогляді...
Тобто ми звикли «вирішувати проблеми», «захищатися», тим самим обмежуючи свій кругозір та вибір. Можливо, якщо поглянути інакше на цей процес... Може слово "проблема" замінити словом "завдання". А ціль «улагодження проблеми» змінити на «свою, потрібну вам мету». А може, ці «завдання» виникають не для того, щоб убиватися і «приймати долю», «тримати удар долі»... Можливо, це звучатиме так:

"Я знайшов ще один спосіб, як це не треба робити..."

І сприймати це як просто наступну сходинку. Яка принесла безцінний досвід. Більше того, необхідно розуміти, якщо у вашому житті настала чорна смуга, отже, якийсь період у житті закінчився і настає новий. Значить, вам потрібно засвоїти уроки, обміркувати все як слід, зробити висновки. А потім разом взяти і викинути все, що зайве, з голови та життя. Усі ці переживання. Адже це буде вже минуле. І тим самим ви, отримавши досвід та навички, йдете далі до своєї мети.
(Цікаве спостереження... Якщо, граючи в шахи, ваш партнер почне думати саме про «вирішення проблеми», за допомогою зміни позицій, а не про напад, і тим більше про те, щоб виграти партію... то він незабаром програє.

А потім... може ви й помітите, що жодної дії «злої відьми чи мага і не було...»


Геральт вирішив спробувати вирішити проблему з Детлаф мирним шляхом. Залишилося тільки вибратися самому і витягнути Сіану з казкового світу, створеного спеціально для юних княжн.


Оглядаємось в окрузі і рухаємося стежкою до будов, що видніються в далечині.


Зустрічаємо Сіану, яка намагається відкрити піч та витягти Джека із чарівними бобами. Проте зла відьма проти цього. Вона миттю схоплюється на свою мітлу і починає поливати Геральта кислотною отрутою зі свого казана. Поки відьма в мильному міхурі вона невразлива, проте, коли вмикається котел, міхур пропадає і в цей момент достатньо вдарити Ардом і відьма впаде на землю, за кілька підходів вирубуємо бестію.


З'ясовуємо, що основний вихід із казки закритий, а запасний полягає в чарівних бобах Джека, які розкидані по всій країні казок, про що подбала Ганна Хенрієтта. Вирушаємо за Оською, хлопчиком, який завжди бреше, він повинен знати десь боби. По дорозі вам зустрічатимуться злі гноми, бо Геральт небажаний гість у цьому світі.


Сідаємо на єдинорога і стрибаємо до місця, де має бути Оська. Дорогою Сіана вам багато чого розповість зі свого життя.


Рятуємо Оську від вовків, він звичайно брехня, але й правду з його слів вивудити можна. На карті з'являється 5 можливих точок, де можна дістати три чарівні боби, об'їжджаємо їх усі.

1. У печері з Машею та трьома ведмедями
ви нічого не знайдете, але якщо взяти тарілку з їжею на вас нападуть ведмеді.


2. Сірий вовкщось приховує, та розповідати відмовляється. З ним можна зіграти у казку, проте Шапка вже давно годує риб, як і мисливець хробаків. Але не біда.


Стрибаємо в колодязь і знаходимо останки червоної шапочки, забираємо плащ-шапку і випливаємо з печери, на протилежному березі бачимо Бременських музикантів, до яких можна піднятися, проте тішать вони будуть вас недовго.


Потім починаємо грати з вовком у казку, рубаємо на капусту, забираємо чарівний боб. Заодно обшукуємо його хату.


3. Вирушаємо до будиночка 3х поросят, ударяємо Аардом по будинку, він розвалюється. Забиваємо кабанчиків. Чарівний біб лежить на підставці у кутку будинку.


4. Дівчинка зі сірниками.Під час спілкування з юною баригою Сіана помічає свою чарівну стрічку, яка мала б захищати її від зла. Ви маєте вибір:
1. Купити/вигратиу карту чарівну стрічку для Сіани.
2. Просто піти.
Ваш вибір вплине на закінчення гри прямо.
- взяли стрічку, вона рятує Сіану від удару Детлафа та виживає.
- не стали брати, Детлаф убиває Сіану. Геральт потрапляє до Тюрми.Княгина оплакує сестру.


Додаткове завдання Гуси, гуси, га-га-га...для його активації огляньте дошку оголошень, що знаходиться навпроти дівчинки зі сірниками. Там ви знайдете прохання про допомогу від гуски, що несе золоті яйця.


Вирушаємо до будинку гуски, знаходимо сліди боротьби, а так само пір'я вказують шлях до гуски. Ідемо слідом.


У лісі ви знайдете табір бандитів, які посадили гуски в клітку, щоб вона несла їм яйця. Вбивайте їх, в одного з них буде ключ від клітки з гуски.


На подяку Геральт отримає важке золоте яйце.

5. Башта Рапунцель.Забираємось у напівзруйновану вежу, у верхній кімнаті ви знайдете повішену Рапунцель та її дикої примари, який репетує: "Що так довго?". Вбиваємо примари та забираємо чарівний боб із подушки на ліжку. Повертаємось до Сіани.


Вирушаємо на поле, вирізаємо всіх гномів і саджаємо чарівні боби.

Цього літа я провів у селі. Займатися, здебільшого, було нічим, і вирішили ми з моїм другом Владом, якось, пощекотати собі нерви нічним походом на цвинтар. Неабияк накачавшись пінним напоєм, вирішили влаштувати випробування на сміливість: пройти всі цвинтарі і, вирвавши квітку з його околиці, повернутися назад. Звучить просто, та тільки коли Влад покинув мене, вирішивши піти першим, м'яко кажучи - стало страшно.
Цвинтар наш у лісі знаходиться, пройти його наскрізь – хвилин двадцять, не менше. Погода хмарна – весь тиждень йшли дощі. Зябко, сиро, страшно – так і стою: курю та боюся. Вже сам не знаю, що страшніше – стояти так чи йти крізь цвинтар.
Закуривши ще одну ракову паличку, я помітив, що на цвинтарі щось горить і зібрався перевірити, що там робить Влад.
– Ану стій, собако! Якої межі тут робиш?! Знову майно псувати зібралося?! - Синхронно з голосом, моє плече схопила рука.
Ось тут треба зазначити, що Велика Китайська стіна меркне перед обсягами мого виробництва. Бо рука ця належала нашому цвинтарному сторожу, дядьку Васю, який був страшніший за будь-яку примару. Всі в селі знали, що він трохи "того" (постійно говорив сам із собою, та на цвинтарі вночі ходив частенько), і відверто побоювалися. Тому й попросили його сторожем стати.
Я судомно вигадував виправдання, коли дядько Вася, перемінившись в особі, дивився на той самий вогник, що недавно привернув мою увагу.
– Хлопець… А ти один прийшов чи ні? Тільки чесно відповідай, бо лиха не оберешся! – у його голосі лунала тривога.
- Та з другом ... Але його вже години підлога немає, я вже хвилююся ...
- Ох і не підходящу годину ви обрали для ігор. Підеш зі мною – а то завтра друга вже задубілого знайдеш. – сказав старий і потягнув мене за руку у бік цвинтаря.
Перша думка: Він зараз застрелить і мене, і Влада. Треба б його палицею по горбу пригріти, та рушницю відібрати! Але тут сторож відпустив мене.
- Стій ззаду. Не безпечно тут - чи бачиш, місяць сьогодні повний. – майже пошепки сказав він. З мене, як ланцюги, спали. Я знову дістав цигарку і підкурив. Дід, помітивши це, відважив мені потиличник, зі словами:
-Не чіпляй до нас непотрібну увагу!
Шалена гра з шаленим старим. Я боявся навіть подумати, чим це може закінчитися.
Через метрів двадцять п'ять після входу, дядько Вася наказав мені сховатись у кущі і не вилазити, щоб я не почув. А почув я дещо вже за кілька хвилин. З боку загадкового вогню долинало щось подібне до піснеспівів, від яких усе тіло миттєво вкрилося мурашками. Озброївшись палицею і запаливши, щоб заспокоїти нерви, що розігралися, я вирішив вибратися на розвідку. Погода псувалася, почав мряжити дощ.
Джерелом світла виявилося багаття, що відкидає чотири тіні. Наблизившись, я зміг розглянути їхніх власників: одна належала сторожу дядькові Васі, а троє інших – якимось похмурим на вигляд старим. Було видно, що старий побоюється їх. До мене долинули уривки його мови – щось на кшталт: “Забирайтеся, прокляті відьми”. Дощ уже лив як із відра, і я сховався від нього за найближчим деревом.
Тут багаття різко згасло, і від нього, у бік діда, поповзли якісь силуети. Він упав і почав у судом кататися по землі. Дивлячись на це, я вискочив з-за свого укриття і кинув у бік дивних силуетів свій ціпок, що явно не мало жодного ефекту. Тим часом цвинтар наповнився незрозумілими шумами. Раптом з найближчих кущів здалася голова Влада.
- Іди до мене, я тобі покажу щось цікаве. – тихим низьким голосом промовив він. Обличчя його було мертвенно блідим. - Ну йди, чого чекаєш?
Я стояв, не в змозі поворухнутися, і лише дивився на нього.
- Ось який ти друг. - Сказала голова і з тріском зникла в кущах.
Я перевів погляд на сторожа – він спокійно лежав на землі. Рука його більше не стискала рушницю.
Влітку, на цвинтарі одного села в Чернігівській області, було виявлено два трупи: сторожа Василя та місцевого хлопця на ім'я Влад.

Увага!Цей гайд застарів і є неповним. Найбільш детальне проходження квесту Давним-давно доступне за посиланнями трохи нижче. Там ви знайдете інформацію про способи отримання магічних бобів, послуги дівчинки зі сірниками, блукаючих вогників, побічним завданням"Гусі-гусі, га-га-га!", а також дізнаєтеся відповіді на запитання: Хто живе в Країні Тисячі Казок? Як перемогти Хмарного велетня? Що потрібно зробити, щоб спокусити княгиню-відступницю?

Відсилання до казок, унікальні предмети та інші непомітні на перший погляд речі, описані там.

Знайшовши щоденник Ізабель де Рокфор, придворної гувернантки, опікунки Сіанни та Анни-Генрієтти, Геральт та Регіс вирішують, що його неодмінно варто прочитати. Крім особливостей характеру сестер вони дізнаються ще щось цікаве ... Дослівно з щоденника: "Сьогодні я вперше супроводжувала дівчаток у Країні Тисячі Казок. Ми провели там півдня." Регіс подумав, що гувернантка писала щоденник під дією галюциногенів, але все виявилося інакше. Почувши ім'я Арторіуса Віго, головні герої почали здогадуватися, що це не просто галюцинація. Прочитавши далі, старі друзі дізнаються, що це майстерно створена ілюзія і щоб потрапити до неї потрібно відкрити книжку "Країна Тисячі Казок" і вимовити вголос заклинання: "Expecto ludum!"

Діставшись книги, що зберігалася під замком, Геральт і Регіс, вимовивши заклинання, вирушають прямо в ілюзію. На жаль відьмака, Регіса з ним не виявляється.

На цьому моменті квест "Довга Ніч" добігає кінця і починається новий, з барвистим назвою, " Давним давно".

Країна Тисячі Казок- ілюзія, створена Арторіусом Віго, здивувала навіть Геральта. Око Нехалени, що є у відьмака, після переміщення в казкову країну почало божеволіти. Ілюзія виявилася настільки могутньою, що розсіяти її не вдалося.

Відразу перед собою Геральт помічає табличку: "Дівчатка! Ласкаво просимо до Країни Тисячі Казок! Вирушайте в чудова подорож, веселих ігор! Дядечко Арторіус. УВАГА! Заклинання будуть стабільні до червня 1262 року.

Разом з квестом Давним-давно у Кров та Винопочинаються і наші пригоди. Пройшовши дорогою з жовтої цегли, відьмак одразу натикається на Сіанну Дівчина намагається визволити Джека з грубки, але наривається на Злу відьму.

Побачивши Геральта, стара одразу заявляє, що йому тут не місце і що з нього вийде славний гуляш. Зараза...

Як убити Злу Відьму у Кров та Вино?

Зла Відьма - зовсім не простий бос, як могло здатися на перший погляд. Схопивши котел, стара стрибає на мітлу і злітає в повітря, одночасно начарувавши квітку, що плюється отрутою. Розібратися з квіткою не важко, а ось щоб дістати відьму, потрібно постаратися. Дійте так: у момент, коли вона пролітає поряд з вами, розливаючи свій відвар, спробуйте збити її мечем або арбалетом, а ще краще, застосувавши знак Аард. Стара впаде, в цей момент і треба діяти. Бійте, але не забувайте ухилятися. Крім самої відьми, з вами воюватиме і її мітла, але на неї я не звертав. особливої ​​уваги, т.к. після смерті господині вона просто пропаде.

Перекинувшись парою фраз з Сіанною, герої вирішують діяти разом, щоб вибратися звідси. Для цього, за словами дівчини, їм знадобиться три боби. Джек заявив, що Оська суєть свій ніс не в свої справи і точно знає, де Аннарієтта наказала сховати боби. Відьмак та сестра княгині вирішують вирушити на його пошуки.

По дорозі насамперед вам зустрінуться гноми. Вбити їх не складе великої праці, тим більше Сіанна вам допомагатиме.

Побачивши однорогів, дівчина пропонує їх осідлати. Думаю, не варто їй відмовляти. Проїхавши зовсім небагато героям зустрічається Оська, якого оточили вовки. Розділяємося з ними і дізнаємося про три боби. Оська заявляє, що жовтий боб десь дуже глибоко, червоний боб ніхто не ковтав, а блакитний боб лежить у відкритому полі.

Як перемогти Рапунцель

Піднявшись на вежу Рапунцель, відьмак виявляє труп дівчини, повішений на своєму власному волоссі. Не дочекалася, бідолаха ... Тут і виникає примара самої Рапунцель з криками "Занадто пізно! Занадто пізно !!!". Вбити привид Рапунцельне складе великої праці, хоч вона і закликатиме юрби лицарів.

Піднімаємо жовтий боб з ліжка та просуваємо до наступної казки. Можна вистрибнути з вікна (внизу водоймище), щоб не спускатися.

Тепер попрямуємо за тим бобом, що "лежить у відкритому полі, а охороняє його тричі ніхто". На шляху ви, швидше за все, знову нарветесь на гномів.

Як перемогти Трьох Поросят у Кров та Вино

Ох і завдали клопоту мені ці свинки. Підходимо до будиночка і ̶п̶ы̶т̶а̶е̶м̶с̶я̶ ̶е̶г̶о̶ ̶з̶а̶д̶у̶т̶̶... застосовуємо знак Аард. З будиночка вилетять три дикі свині, які раз у раз будуть вас бадати, брикати і робити ще щось. Ефективного методупроти них я не знайшов, тому довелося просто боротися, застосовуючи все, що є. Після вбивства трьох поросят забирайте блакитний біб.

Великий Злий Вовк

Потрапивши до будинку бабусі, бачимо волколака, що лежить на порозі, в її вбранні. Поговоривши трохи дізнаємося, що у вовка похмілля і що він уже давно втопив Червону Шапочку. Сіанна пропонує Геральту пірнути за "шапочкою". Зістрибнувши в колодязь, Геральт видобуває червону шапочку для дівчини, і вона надягає її, щоб вовк зміг зіграти свою роль у цій казці. Після кількох діалогів розпочинається битва. Складною її назвати. Вбиваємо вовка, випаровуємо йому живіт і видобуваємо червоний біб.

На цьому пошуки трьох бобів завершені і ви можете відправитися їх садити, але я б на вашому місці не поспішав. Варто навідатися до Дівчинки зі сірниками. Чому? Читайте у гайді