Avantajele diferitelor rase în Skyrim. Dunmer

Acest ghid servește la enumerarea și furnizarea de strategii pentru diferitele curse din The Elder Scrolls V: Skyrim. Veți vedea cum arată fiecare cursă, bonusurile de pornire, abilitățile speciale și abilitățile rasiale. Îți voi sugera cum poate fi folosit fiecare și am să verific bonusurile mele pasive preferate pentru a te ajuta să-ți alegi rasa.

Argonieni (Saxkhlils)

argonian

  • Statistici de pornire: +10 Blocare, +5 Modificare, Recuperare, Armură ușoară, Strângere lacăt și Furt
  • Avantaje pasive Argonian + 50% Rezistență la boli, Respirație cu apă, Daune neînarmate mai bune
  • Abilități speciale Kora Hist: regenerarea sănătății este accelerată de 10 ori timp de 60 de secunde. Folosit o dată pe zi.

Strategii pentru a juca ca un Argonian: Acestea sunt grozave pentru a juca ca un hoț. Aceasta este o abilitate care, de obicei, durează puțin mai mult pentru a crește nivelul, deci este un bonus binevenit. În rest, caracteristicile lor sunt puțin împrăștiate. Nu sunt o rasă grozavă și nu sunt foarte diferiți decât dacă înclinați foarte mult spre abilitățile de hoți. Hist Bark are o utilitate limitată în Skyrim. Este mai puțin probabil să deveniți vampir sau să faceți o boală enervantă care vă reduce abilitățile sau aptitudinile.

bretoni (Manmers)

Breton

  • Statistici de pornire: +10 vrăji, +5 modificare, iluzie, restaurare, alchimie și vorbire
  • Avantajele pasive Breton: +25% rezistență magică
  • Abilități speciale Piele de dragon: 50% șansă de a absorbi toate daunele și de a câștiga costul magic total al oricăror vrăji ostile care îți lovesc personajul timp de 60 de secunde, care pot fi folosite o dată pe zi.

Strategii pentru a juca ca bretoni: bretonii pot obține cea mai mare rezistență magică în Skyrim. Această rezistență puternică afectează toate daunele de vrăji ale oricărui element și se combină cu rezistențele elementare pentru a absorbi mai multe daune. Acesta este un bun vrăjitor complet, dar rezistența magică, bonusul la Vorbire și Alchimie fac ca Rasa Bretonă să fie capabilă să fie în orice rol.

Elfii întunecați ( Dunmer)

Elf întunecat

  • Statistici de pornire: +10 distrugere, +5 modificare, iluzie, alchimie, armură ușoară și furt
  • Avantajele pasive ale Elfului Întunecat: +50% rezistență la foc
  • Abilități speciale - Furia strămoșilor: orice inamic la corp la corp primește 8 puncte de daune de foc în fiecare secundă timp de 60 de secunde. Folosit o dată pe zi.

Strategii pentru a juca ca Dark Elf: Dark Elves sunt magi excelenți și primesc cel mai util tip de rezistență. Mânia strămoșilor este considerată o vrajă de scut de foc și nu se adună cu alte vrăji de scut. Utilizați acest lucru în timp ce alergați împotriva dușmanilor și vrăjilor corp la corp raza scurta distrugere pentru un efect maxim. Oponenții corp la corp vor avea greu să te lovească în acest fel și vei primi daune de la vrăjile și scutul tău de fiecare dată când ești aproape.

Elfi înalți (Altmer)

Înalt Elf

  • Statistici de pornire: +10 Iluzie, +5 Modificare, Vrajă, Distrugere, Încântare și Recuperare
  • Avantajele pasive High Elf: +50 Max. mana
  • Abilități speciale – Highborne: Mana se regenerează de 25 de ori mai repede, peste 60 de secunde. Folosit o dată pe zi.

Strategii pentru a juca ca un Înalt Elf: orice stil de joc care se va baza în mare măsură pe magie va beneficia de un Înalt Elf. Bonusul de mana +50 este uriaș, oferind o recompensă de 5 unități pe nivel. Combină acest lucru cu Highborne folosit chiar înainte de începerea luptei și vei avea la dispoziție o mulțime de mana pentru a face multe daune inamicilor tăi. Acest lucru este incredibil de util atunci când întâlnești un dragon sau o cameră plină de monștri furioși. O alegere generală bună dacă nu faci un războinic pur.

Imperiali (Cyrodiils)

  • Statistici de pornire: +10 de recuperare, +5 de blocare, armură grea, cu o singură mână, distrugere și încântare
  • Avantajele pasive imperiale: Abilitatea pasivă Imperial Luck oferă oricând aur suplimentar.
  • Abilități speciale – Vocea împăratului: Calmează toți umanoizii din apropiere timp de 60 de secunde, o dată pe zi.

Strategii pentru a juca ca un imperial: rasa imperială se potrivește oricărui stil de joc. Primirea unui bonus de recuperare îl va ajuta fie pe turnător, fie pe războinic să se vindece pe ei înșiși și pe aliații lor. Avantajul lor rasial este interesant. De fiecare dată când găsești monede de aur într-un cufăr de comori sau ca pradă din cadavrul unei creaturi moarte, vei găsi alte 2-10 monede undeva. Aceasta înseamnă că aurul minim pe care îl veți găsi în majoritatea surselor crește. Acesta este un bonus procentual mare la începutul jocului, deși slăbește mai târziu. Vocea Împăratului afectează umanoizii de orice fel și vă permite să opriți lupta în 60 de secunde, chiar și împotriva adversarilor de nivel înalt.

Khajiit

  • Statistici de pornire: +10 Stealth, +5 Tir cu arcul, O singură mână, Alchimie, Blocare și alegere
  • Avantajele pasive Khajiit: Gheare, care provoacă daune suplimentare (+12) în lupta neînarmată. Acest efect se adună cu pumnii de armură grea de oțel, adăugând ratingul de armură.
  • Abilitati speciale - Vedere nocturna: Imbunatateste vederea nocturna timp de 60 de secunde, poate fi folosit de mai multe ori pe zi, spre deosebire de alte abilitati.

Strategii pentru a juca ca Khajiit: Khajiit este maestrul hoț al lui Skyrim. Au marele bonus de a fi nedetectabili, ceea ce ușurează atacurile furtive și, de asemenea, vă puteți scăpa de adversarii nedetectați. Rasa Khajiit este maeștri ai luptei neînarmate. Vor face 12 daune suplimentare fără a mânui nicio armă, ceea ce face de fapt jocul neînarmat mult mai inteligent de la început. Raza ta va avea de suferit, dar daunele vor fi relativ mari.

Nordi (Atmorieni)

  • Statistici de pornire: +10 arme cu două mâini, +5 blocare, arme cu o singură mână, fierărie, armură ușoară și vorbire
  • Avantajele pasive ale lui Nord: + 50% rezistență la îngheț
  • Abilități speciale – Strigăt de luptă: face ca toate țintele din apropiere să fugă timp de 30 de secunde. Folosit o dată pe zi, considerată o acțiune ostilă pentru NPC-uri.

Strategii pentru a juca Nord: Nord își poate folosi abilitățile pentru a face o construcție foarte ușoară pentru joc. Mânuind arme cu două mâini cu care pot bloca, purtând armuri ușoare pentru mobilitate și vânzând la prețuri mai mari datorită elocvenței lor. Aceasta este o construcție cu adevărat simplă, dar eficientă, care poate înlocui oricare dintre componentele sale cu altceva. Rezistența pasivă la îngheț pe care o obțin îi ajută împotriva multor dragoni și a unora dintre cei mai urâți monștri ai lui Skyrim. Warcry vă poate permite să sperieți inamicii pentru a restabili rezistența. În general, o cursă bună pentru un războinic, dar slabă pentru un turnător în comparație cu alte rase.

Orci (Orsimers)

  • Statistici de pornire: +10 armură grea, +5 bloc, armă cu o singură mână, fierar, armă cu două mâini și vrajă
  • Avantajele pasive ale orcilor: Niciuna!
  • Abilitati speciale - Furia lui Berserker: Inflige daune duble, primind jumatate de daune in 60 de secunde. Folosit o dată pe zi.

Strategii pentru a juca ca un orc: cred că bretonii sunt cea mai bună cursă pentru rezistența lor magică, ceea ce îi face versatili, dar orcii sunt maeștri în a fi mari războinici. Mergeți cu o armă cu două mâini sau cu o sabie și un scut și sunteți gata să provocați mai multe daune decât alte Rase. Abilitatea lor rasială este ceva pe care îl vei folosi destul de des, deși nu afectează daunele de vrăji în mod ofensiv sau defensiv. Folosiți-l pentru a împușca rapid dragoni atunci când vă confruntați cu șefi de orice fel sau când trebuie să curățați o cameră plină de inamici corp la corp. Aceasta este cea mai bună trăsătură rasială din Skyrim. Orcii încep cu acces la toate cetățile atunci când începe jocul, în timp ce alte rase trebuie să finalizeze o căutare pentru a obține intrarea. Acest lucru vă oferă acces la comercianți și antrenori pe care alte rase nu le vor putea folosi imediat.

Redguards (Yokudans)

  • Statistici de pornire: +10 arme cu o singură mână, +5 tir cu arcul, blocaj, fierar, modificare și distrugere
  • Avantajele pasive Redguard: +50% rezistență la otravă
  • Abilități speciale – Adrenalină: regenerează rezistența de 10 ori mai rapid timp de 60 de secunde. Folosit o dată pe zi.

Strategii pentru a juca ca Redguard: În timp ce Redguards încep cu un bonus bun de armă, ei nu au cu adevărat avantajul la nimic anume. Rezistența la otravă este slabă și nu la fel de utilă ca alte abilități și, în timp ce Adrenaline Rush este bună, îți poți umple cu ușurință rezistența cu poțiuni.

Elfi de lemn ( Bosmer)

Elf de lemn

  • Statistici de pornire: +10 tir cu arcul, +5 alchimie, armură ușoară, blocare, furt și luare de lacăt
  • Avantajele pasive ale elfului de lemn: + 50% rezistență la boli și otravă
  • Abilitati speciale – Comandă animale: Această abilitate atrage animalele de partea ta timp de 60 de secunde. Folosit o dată pe zi.

Strategii pentru a juca ca elf de lemn: Elfii de lemn sunt arcași naturali datorită caracteristicilor lor. Rezistența lor la boli și otravă va fi utilă în multe situații, deoarece sunt vizibile în mare parte în joc. Comanda unui animal poate afecta chiar și animale de nivel înalt, cum ar fi mamuții, și îi poate forța să fie aliații tăi.

Nu mulți oameni știu cum și unde să găsească un spiriduș în Skyrim, deoarece sunt destul de discreti și rapid, așa că pentru a vă ușura sarcina cu găsirea lor, vă vom ajuta să aflați toate informațiile necesare! Elfii provin din aceiași strămoși ca și oamenii. Este vorba despre Elnofey. Diferențele lor fiziologice față de oameni sunt foarte mici. Primul lucru care îți atrage atenția când îi privești sunt urechile lor ascuțite. Dar aceasta nu este principala lor diferență față de alte rase. Cursa asta adevărați centenari, trăiesc până la trei sute de ani.

Spiridușii de pădure trăiesc de fapt în Valenwood (vestul), dar din anumite motive cei mai mulți dintre ei se mută în întinderile Skyrim. Sunt rude ale Elfilor Întunecați și Înalților, care trăiesc în armonie cu natura, diferențele lor sunt că sunt foarte rapizi. Abilitățile lor sunt grozave pentru profesii precum: Hoț, Asasin, arcaș, Pathfinder, pentru că sunt destul de abili și știu să se îmbine cu natura.

Cum și unde să găsești un elf în Skyrim

Foarte des când un jucător trece poveste Skyrim, poate avea o întrebare logică, unde pot găsi acești spiriduși? În funcție de rasa despre care vorbiți, puteți căuta elful potrivit pentru o lungă perioadă de timp.

  1. Elfii înalți trăiesc pe insulă Summerset. Această insulă frumoasă este situată lângă Tamriel. Spre sud-vest.
  2. Elfii de lemn au un oraș Valendwood, care se află tot pe una dintre insule, în sud-vest.
  3. Elfii întunecați trăiesc în Morrowind, care se află și în Tamriel, partea sa de nord-est.
  4. Dacă vrei să găsești unul dintre Înalții Elfi, atunci ai nevoie de Falmer, care locuiește acolo Ruinele Dwemer.
  5. Aceste creaturi pot fi găsite cu ușurință și în zona taberei Luni liniștite. Aceasta este direcția nord-vest de Whiterun.

Unde găsiți Sângele Elfilor

De obicei, nevoia de a găsi un Elf apare atunci când trebuie să finalizați una dintre sarcinile din joc, în care trebuie să ia sânge de la un reprezentant al fiecărei rase. Pentru a finaliza această sarcină, va trebui să găsești un Elf Întunecat în zona Gri din Windhelm, sau în Solitudine, dacă ai nevoie urgentă de un Elf Înalt, îl poți găsi acolo; Și dacă aveți nevoie, de exemplu, de un spiriduș de lemn, atunci mergeți cu îndrăzneală în satul Riverwood, care este situat în apropierea fabricii de cherestea.

De fapt, întrebarea Unde să găsești un elf în Skyrim este destul de versatilă, deoarece își schimbă adesea habitatul și încearcă să nu atragă prea multă atenție asupra lor. Dar sperăm că asta instructiuni scurte te-a ajutat mult!

Personaje cu urechi lungi au fost găsite în toate părțile acestui joc minunat, dar aici există chiar și o oarecare superioritate în comparație cu reprezentanții altor rase.

Este demn de remarcat faptul că nu toate abilitățile și abilitățile sunt disponibile pentru conservarea faunei sălbatice, dar puteți găsi întotdeauna multe caracteristici distinctive, făcând din oamenii elfi ființe complet unice și autonome care nu au nevoie de ajutorul nimănui. Spiridușii de pădure sunt adevărați gardieni ai ordinii, păstrând pacea naturală timp de multe secole. Spre deosebire de oamenii care se agita în mod constant, animalele cu urechi sunt creaturi armonioase și reverente care își justifică pe deplin scopul. Răspunsul la întrebarea unde se află elfii de lemn în Skyrim constă într-un studiu detaliat al hărții lumii din joc, care vă va permite să selectați zonele în care va fi cel mai ușor să întâlniți aceste creaturi minunate.

Unde poți găsi spiriduși? În multe orașe ale jocului, își schimbă constant habitatul în căutarea liniștii și confortului maxim, disponibil doar reprezentanților selectați ai acestei rase legendare. Fiecare oraș nou include în mod necesar mai mulți umanoizi, deoarece aceștia încearcă să mențină pacea și echilibrul cu aproape toate rasele jocul Skyrim, inclusiv cei care se află în conflicte ireconciliabile între ei. Elfii întunecați diferă de elfii de lumină prin înșelăciunea și cruzimea lor mai mare, dar sunt totuși creaturi foarte corecte, întotdeauna gata să ajute în caz de necaz sau situație de conflict. Nu este întotdeauna posibil să menții neutralitatea, mai ales dacă tu însuți personajul principal devine întunecat. Unde poți găsi spiriduși întunecați în Skyrim? Jucătorul ar trebui să exploreze zonele de graniță ale hărții, deoarece aceste creaturi superioare încearcă să trăiască departe de agitația lumii, construindu-și casele în principal în pădure, astfel încât nimeni să nu le distragă atenția de la liniștea și pacea misterioasă a sălbăticiei. .



Oamenii înalți sunt un alt reprezentant al acestei rase uimitoare. Unde să găsești un elf frumos în Skyrim? Ei locuiesc nu departe de ambasada Thalmor, cel mai bine este să-ți începi căutarea de acolo, indiferent de ce parte a conflictului decideți să jucați acum. Există în joc și soiuri de zăpadă, trăind în cele mai reci zone ale hărții lumii. Dacă jucătorul este interesat de locul în care trăiesc spiridușii zăpezii, atunci merită să vizitezi teritoriile mai aproape de baza hărții. Cele sălbatice sunt diferite prin aceea că nu intră în negocieri, dar pot ataca imediat jucătorul.

Din acest motiv, trebuie evitată întâlnirea cu aceștia, mai ales în primele etape ale pasajului, când abilitățile nu sunt pe deplin dezvoltate și sunt necesare arme suplimentare. Toți elfii frumoși se întâlnesc în el marile orase, sunt foarte ușor de distins de reprezentanții tuturor celorlalte naționalități ale Skyrim. Este excelent să conduci relații comerciale cu ei, deoarece reprezentanții acestei rase se disting prin onestitatea lor față de ceilalți locuitori. Urechile lungi sunt, de asemenea, pricepute la fabricarea de săgeți și arcuri, deoarece armele cu rază lungă de acțiune sunt specialitatea lor principală în război. Arcurile se disting prin rezistență sporită și aspect interesant. În ciuda eforturilor de localizare, Skyrim este cel mai bine jucat în limba originală - engleză. Desigur, prin participarea la cursuri Limba engleză pentru adolescenți, vă puteți îmbunătăți semnificativ abilitățile lingvistice, puteți începe să înțelegeți despre ce vorbesc NPC-urile și pe ce se bazează misiunile. Convenabil și promițător.


    Avertizare on line 81

    Avertizare: include(mml.php): nu s-a putut deschide fluxul: Nu există un astfel de fișier sau director în /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php on line 81

    Avertizare: include(): Deschiderea eșuată a „mml.php” pentru includere (include_path=".:") în /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php on line 81

Descrierea rasei

Aspect

Dunmer au un aspect destul de specific aspect: Înalt și subțire, cu urechi „elven” ascuțite și ochi roșu închis. Pielea Dunmer este o culoare cenușiu, cu diferite nuanțe (unele mai închise, altele mai deschise). Când vine vorba de îmbrăcăminte, Dunmerii preferă îmbrăcămintea largi, cu mai multe straturi - pictate și brodate în mod elaborat și rafinat. Din punct de vedere funcțional, halatele Dunmer sunt concepute pentru a-și proteja proprietarul de praf și vânt în timpul furtunilor de cenușă. Hainele sunt foarte adesea colorate în „” căruia îi aparțin Dunmerul și sunt concepute pentru a demonstra statutul social al proprietarului - apartenența acestuia la unul sau altul. grup social, sau organizații. Hainele au, de asemenea, multe decorațiuni din margele și părți chitinoase de scoici obținute de la animalele care trăiesc în Morrowind.

Caracter

În mijlocul lor, printre rudele lor, ei se numesc Dunmer, în timp ce alte popoare din viața de zi cu zi le numesc de obicei Elfi Întunecați. Dunmerii înșiși îi disprețuiesc pe cei care folosesc un astfel de nume pentru poporul lor. Dunmerii au fost atacați în mod constant și apoi au simțit puterea Imperiului Cyrodilic. Acest lucru a contribuit la atitudinea lor negativă față de alte rase și popoare. Dunmerii îi tratează aproape pe toți străinii cu dispreț, precum și pe Dunmerii născuți în afara orașului Morrowind și crescuți în tradițiile Imperiului (dar într-o măsură mult mai mică). Străinii, la rândul lor, îi privesc pe Dunmer cu suspiciune, considerându-i prea aroganți, închiși și prea mândri chiar și după standardele elfilor. În general, nu degeaba Dunmerii se încadrează în această descriere, deoarece sunt foarte zeloși cu privire la tradițiile poporului lor. Mulți dintre ei au un caracter răzbunător și sunt capabili de trădare pentru a obține profit sau a-și extinde sfera de influență.

Cei mai mulți Dunmeri trăiesc pe propriul lor teritoriu. pământ natalși, prin urmare, sunt cel mai mare grup rasial din provincia Morrowind. În alte provincii ale Imperiului reprezentarea lor nu este atât de copleșitoare. Cu toate acestea, Dunmerii au avut întotdeauna o mare influență asupra vieții Imperiului. Regina Barenziah de Morrowind a avut întotdeauna o greutate politică considerabilă și o păstrează și astăzi. Nu fără ajutorul ei, Dunmer Andel Indaris din Casa Hlaalu a devenit Contele orașului Cyrodiil Cheydinhal, iar Kataria a devenit împărăteasa și a condus Tamriel. Ea rămâne în continuare singurul conducător Dunmer al Imperiului.

Specializare

Datorită unei fuziuni foarte reușite a vieții lungi de elfi, a inteligenței ridicate și a rezistenței fizice, Dunmer poate fi atât războinici buni, și magicieni excelenți, iar aceste calități pot fi prezente simultan. Nu degeaba Dunmerii sunt cunoscuți în Tamriel ca fiind unul dintre cei mai buni magi de luptă, precum și războinici versatili.

Poveste

Istoria acestui popor este bogată și interesantă. Poporul Dunmer este descendent din strămoșii rasiali ai tuturor elfilor din Tamriel. În timpul erei Merethic, prințul daedri al intrigii Boethiah i-a ademenit pe unii dintre Aldmeri, descendenții lui Auriel, alături de el. Veloth, profet și sfânt, a adunat în jurul lui mulți Aldmeri. Adepții lui Veloth au ajuns să fie numiți Cei Schimbați sau Kimers, care îi venera pe prinții daedri - Boethiah, Mephala și Azura. Au trecut prin tot Tamrielul și s-au oprit în nord-estul continentului, lor casă nouă l-au numit Velothi (în onoarea lui, oamenii elfilor întunecați sunt uneori numiți „oamenii din Veloth” sau „Velothi”). Încă de la apariția lor pe țări noi, Chimerii erau dușmani cu Dwemer. Vrăjmășia era teritorială, dar acesta nu a fost singurul motiv. Dwemerii nu țineau cont de credința în Daedre, nu îi venerau mai mult decât animalele. Chimerii nu au putut accepta faptul că dwemerii au respins toți zeii și au creat animunculi fără suflet (dispozitive mecanice precum păianjenii sau centurionii). Timp de multe secole au fost în dușmănie unii cu alții, până când a venit o nouă amenințare din nord - nordii. La începutul primei ere, după lungi bătălii dintre nordici și Chimer, Velothi a fost capturat de regele Vrage cel Înzestrat. Primul Imperiu al Nordilor a redenumit Velothi Dwemereth, iar regii nordici au domnit asupra lui o vreme.
După asasinarea regelui Borgas în 1E 369, Skyrim a început să-și piardă influența în alte provincii. Atunci marele domn Indoril Nerevar a unit Marile Case și popoarele nomade și a putut, de asemenea, să încheie o alianță cu Dwemer. Prin eforturile comune ale lui Nerevar și Dumac, regele Dwemerului, nordii au fost expulzați din Velothi. Unirea dintre Dwemer și Chimer a fost păstrată chiar și după eliberarea ținuturilor Velothi. Statul Dwemer și Chimer se numea Resdain. Statul a înflorit sub conducerea Primului Sfat, ai cărui conducători erau Nerevar și Dumac.

În timpul bătăliei de la Muntele Roșu, datorită folosirii uneltelor Dwemer ale lui Kagrenac, Almalexia, Vivec și Sotha Sil au primit putere divină din inima lui Lorkhan. Pentru aceasta au fost pedepsiți de Lordul Daedric Azura, iar „pielea li s-a făcut cenuşă, iar ochii lor au devenit cărbune”. Totuși, un astfel de blestem nu a adus nicio tristețe oamenilor. Sotha Sil i-a convins pe Chimeri că acesta era un semn de favoare specială, nu un blestem, ci o binecuvântare. Dunmerii actuali au ochi roșii și pielea cenușie, iar pământul lor a devenit mai târziu cunoscut sub numele de Morrowind.

Scena modernă

Din cauza morții împăratului Uriel al VII-lea și a celor trei fii ai săi în 433 3E, a avut loc așa-numita criză a uitării - hoarde de Daedra subordonate lui Mehrun Dagon au cauzat pagube enorme lui Morrowind și toate eforturile magicienilor Marii Case din Telvanni. să închidă porțile Uitării nu au avut succes. Daedra au distrus Ald'Rhun, capitala Marii Case Redoran. Unul dintre cele mai notabile evenimente ale Bătăliei de la Ald'Rhun a fost participarea lui Scar la ea. Acest hulk uriaș al Crabului Împărat a fost înviat și a luptat de partea Redoranilor, dar, cu toate acestea, Ald'Rhun a căzut și Redoran s-a retras la Poarta Wraith.

În același an, unul dintre membrii templului Tribunalului, Vivec, a dispărut. Puterea care ținea în aer așa-numitul Minister al Adevărului a început să se usuce. În 2E 4E, „luna” Baar Dau a căzut asupra orașului Vivec, menținându-și rata inițială de cădere (din momentul în care Vivec a oprit meteoritul cu puterea sa). Orașul Vivec a fost distrus. Craterul rezultat a fost umplut cu apele mării interioare, formând golful cunoscut acum sub numele de Golful Distrugerii sau Golful Cruel. Căderea a provocat o erupție a muntelui roșu, distrugând aproape tot. Acest eveniment a intrat în istorie drept „Anul Roșu”. La scurt timp după erupția Muntelui Roșu, forțele Black Marsh invadează devastatul Morrowind. Dunmerul supraviețuitor a fugit pe continentul Morrowind, Skyrim și insula Soltsheim. Vvardenfell și cea mai mare parte din Morrowind au devenit cunoscute drept Wasteland.

Casa Redoran considerat salvatorul lui Morrowind, războinicii Redoran au fost cei care au respins atacurile argonienilor și consilierii acestei case au fost cei care au susținut viața lui Morrowind în diferitele sale regiuni. Datorită atacului argonian, capitala Morrowind este acum situată în capitala Casei Redoran - Blackrose. Casa Redoran este condusă de un Mare Sfat.

Casa lui Hlaaluși-au pierdut influența anterioară odată cu plecarea puterii Imperiului, au început să fie învinovățiți pentru toate necazurile Dunmerului, care au dus la dispariția casei ca atare. În ciuda faptului că Casa Hlaalu nu există oficial, foștii ei membri încă încearcă să se facă cunoscuți. Muntele Roșu continuă să erupă continuu, acoperind toate pământurile din apropiere cu cenușă vulcanică. Acestea sunt vremuri cu adevărat întunecate pentru toți oamenii Dunmer.

Religie

În general, Dunmerii au o atitudine foarte serioasă față de religie. Relația lor cu strămoși, zei, strigoi și vampiri, necromanție și alte concepte oculte este complexă și confuză. Religia în conceptul de elfi întunecați este strâns împletită cu magia spirituală. Elfii întunecați cred în viața de după moarte, în renașterea din cenușă, așa că trupurile lor sunt incinerate. Unii, după moarte, și-au donat părțile corpului pentru a fi alocate Phantom Reach, întărind-o astfel. Panteonul Dunmer din cartea „Varieties of Faith...” numește următoarele personalități: , (acești trei sunt uniți în Almsivi - panteonul Templului Tribunalului); Boethiah, Azura (ei sunt numiți Prinții Daedric Buni, precum și Înaintașii Tribunalului); Lorkhan (cu toate acestea, nu există nicio închinare la el în Morrowind, totuși, pe baza Inimii lui Lorkhan, Dwemer a încercat de două ori să creeze un zeu creat de om, Numidium); Nerevar (unul dintre sfinții Templului Tribunalului, de asemenea figura principală a unuia dintre cultele Ashland, Cultul Nerevarinei); Molag Bal, Malacath, Shigorath, Mehrune Dagon (ei sunt numiți Prinții răi ai Daedrei sau cei patru stâlpi ai Casei Necazurilor).

În Era a Patra, Templul Tribunalului a fost reorganizat. Vivec, Sotha Sil și Almalexia au încetat să fie considerați zei (din ordinul lui Vivec însuși (The Elder Scrolls III: Morrowind). Acum sunt considerați sfinți, care, totuși, sunt văzuți ca cei care i-au forțat pe Dunmer să se îndepărteze de adevărul. zeii Dunmer (nu toți, dar cel mai probabil majoritatea) se închină pe reclamanți (True Tribunal: Mephala, Boethiah, Azura) (conform The Elder Scrolls V: Dragonborn).

Arhitectură

Structurile arhitecturale ale Elfilor Întunecați, pentru ochii unui vizitator al provinciei, au un aspect destul de ciudat, dar orice Dunmer va spune același lucru, de exemplu, despre „cutii de piatră cu paie în loc de acoperiș” în stil imperial. .
Caracteristic Casei Telvanni, orașele sunt construite în întregime din plante gigantice și ciuperci, precum Sadrith Mora. Sau clădiri contrastante sub formă de scoici de artropode gigantice din Ald'rune, al căror ansamblu este încununat de coaja unui crab uriaș și este caracteristic așezărilor Lumea The Elder Scrolls este vastă și multinațională. Cu toate acestea, puteți juca doar pentru reprezentanți ai, ca să spunem așa, curselor oficiale. Apropo, Almer nu sunt așa și sunt creaturi ostile care amintesc de Gollum din Stăpânul Inelelor. Cu toate acestea, cele zece curse standard pentru joc vor fi destul de suficiente. Și da, va fi imposibil să joci dragoni în Skyrim, dar vom putea folosi strigătele dragonului, indiferent de rasa pe care o jucăm în joc. Din păcate, după părerea mea, bonusurile rasiale ale The Elder Scrolls 5 nu sunt distribuite în întregime corect, drept urmare unele naționalități nu sunt foarte atractive în ceea ce privește alegerea.

Importanța alegerii cursei potrivite pentru Skyrim nu este la fel de critică ca în multe alte jocuri de rol jocuri pe calculator, dintre care exemple sunt pe site. Chiar dacă alegerea rasei nu este foarte optimă, în Skyrim te poți simți calm și poți dezvolta eroul conform după voie, fără a ține cont de bonusurile rasiale. De exemplu, este foarte posibil să crești un magician priceput dintr-un orc sever, deși a face unul similar de la un elf înalt este mult mai ușor. Așadar, pentru a-ți simplifica viața în Skyrim, mai ales în etapele inițiale ale jocului, ar trebui să alegi o cursă care să se potrivească stilului tău de joc. Nu este nevoie să vă faceți griji, eroul își poate schimba fără durere specializarea în viitor și poate deveni un adevărat generalist. Cu toate acestea, este logic să decideți imediat asupra unui stil de joc pentru a-l urma în etapa inițială a jocului. Alegerea rasei vă va ajuta în acest caz. Cu toate acestea, repet, puteți alege complet cursa care vă place cel mai mult ca aspect, acesta este The Elder Scrolls 5 și nu există bariere sau restricții clare pentru jucător. Cu toate acestea, cel mai probabil vom folosi vizualizarea la persoana întâi, așa că nu vom admira adesea personajul nostru Skyrim.

Fiecare rasă Skyrim are un set specific de abilități rasiale, pasive și active. Marea majoritate a fiecărei rase are atât abilități pasive, cât și abilități activate, cu câteva excepții. Desigur, bonusurile pasive care sunt valabile pe tot parcursul jocului prezintă un interes mai mare și sunt mai eficiente. Printre altele, fiecare cursă Skyrim are un bonus de dezvoltare a abilităților de pornire, care se adaugă la valoarea abilităților ( nivel de bază aptitudini 15). Abilitățile rasiale din The Elder Scrolls 5 nu au niciun efect asupra dezvoltării mai rapide sau mai lente a abilităților. Deci nu trebuie să acordați o atenție deosebită acestei trăsături rasiale. Cert este că abilitățile Skyrim subdezvoltate se dezvoltă foarte repede atunci când sunt folosite, așa că nu există probleme cu dezvoltarea lor în viitor.

Din păcate, atunci când alegeți o cursă, jocul în sine descrie doar calitativ abilitățile reprezentanților curselor, așa că nu veți putea obține date exacte direct în Skyrim. Ceea ce este oarecum incomod, din moment ce chiar și eu, care sunt familiarizat cu seria The Elder Scrolls, am avut unele neînțelegeri atunci când am ales o cursă.


Argonienii sunt reprezentanți ai unei rase care are multe în comun cu reptilele și, de asemenea, seamănă cu ei. Aspectul lor este urât, chiar înfricoșător, cu toate acestea, nici ei nu sunt lipsiți de originalitate.

Bonusuri rasiale argoniene:




Abilitatea de a alege lacătul +10

Abilitatea de furiș +5

Abilități rasiale argoniene:

Rezistență la boli 50% (pasivă)
Respirația sub apă (pasivă)
Histskin – crește regenerarea sănătății de 10 ori timp de 60 de secunde o dată pe zi (necesită activare)

Primele bonusuri la abilitățile argoniene sugerează calea unui hoț sau asasin, dar aceste bonusuri sunt mici, așa că nu pot avea un impact serios asupra stilului de joc al personajului. Abilitățile reptilelor nu sunt ceva de care să fie uimiți. Capacitatea de a rezista bolilor poate face viața puțin mai ușoară, dar nu poate fi numită o necesitate. Cure Disease Flacoanele sunt ușor de făcut singur, iar binecuvântarea lui Talos poate fi întotdeauna obținută în Whiterun. Cei care doresc să devină un vampir Skyrim se vor confrunta cu unele probleme din cauza rezistenței naturale a argonienilor la boli. Respirația sub apă este interesantă, dar un efect similar poate fi obținut și cu ajutorul poțiunilor. Nu va trebui să înotați des în Skyrim, așa că puteți pregăti în avans un kit de scafandru pentru înot. Histskin este o abilitate bună a argonienilor, care le permite să devină practic nemuritori pentru un minut (principalul este să nu primească daune critice). Cu toate acestea, în Skyrim poți bea poțiuni vindecătoare direct din inventarul tău în timpul luptei, așa că apăsarea Tab în plină luptă nu este atât de dificilă sau consumatoare de timp. Drept urmare, Argonienii nu sunt o alegere foarte bună de rasă pentru a juca Skyrim.


Bretonii sunt o alegere bună pentru un mag precaut care își poate schimba specializarea mai târziu. Am început primul ca reprezentant al rasei bretone Tutorial Skyrim, alegând calea unui magician, pe care ulterior l-a ajustat oarecum. Bretonii arată destul de civilizat, de bază bonusuri rasiale este de a îmbunătăți abilitățile magice, abilitățile bretonilor sunt asociate cu rezistența la magie.

Bonusuri rasiale bretone:
Abilitatea de conjurare +10
Abilitatea de iluzie +5
Abilitatea de modificare +5
Abilitatea de restaurare +5
Abilitatea de alchimie +5

Abilități rasiale bretone:
Rezistență magică 25% (pasivă)
Piele de dragon – absoarbe 50% din daune magice timp de 60 de secunde (necesită activare, valabilă o dată pe zi)

Bretonii sunt o alegere bună pentru magi din Skyrim și nu numai. Rezistența pasivă la magie este utilă pentru absolut toate clasele de eroi. Bonusurile de pornire la abilitățile magice nu sunt atât de semnificative încât să influențeze alegerea stilului de joc. Deci alegerea pentru bretoni poate cădea nu numai dacă vrei să joci pentru un magician, ci și pentru o altă clasă de eroi. Bretonii vor fi, de asemenea, polivalenti destul de capabili. În timpul bătăliilor deosebit de dificile cu magicieni, va fi posibil nu numai să bei poțiuni de protecție, ci și să activezi Dragonskin, ceea ce va face eroul practic invulnerabil la atacurile magice. Și dacă activezi și semnul Domnului (25% rezistență la atacurile magice și fizice), atunci poți ignora complet fulgerele inamicului. Bretonii sunt o alegere bună pentru un personaj din Skyrim, în plus, reprezentanții acestei rase sunt destul de frumoși.


Locuitorii indigeni din provincia Morrowind, cu care ne-am cunoscut bine în timpul rătăcirilor noastre prin lumea The Elder Scrolls 3.. Arata ca niște vampiri, dar poate le este mai ușor să devină vampiri decât alte rase, datorită lor. rezistenta naturala la foc.

Bonusuri rasiale Dunmer:

Abilitatea de distrugere +10
Abilitatea de modificare +5
Abilitatea de iluzie +5
Abilitatea de alchimie +5
Abilitatea armurii ușoare +5
Abilitatea de furiș +5

Abilități rasiale Dunmer:
Rezistență înnăscută la foc 50% (pasivă)
Ancestor's Wrath este un analog al abilității Immolation a lui Illidan din WarCraft 3, Dunmerul se înconjoară cu flăcări, care provoacă 8 puncte de daune pe secundă (valoare mică) tuturor celor care se află într-o anumită rază a lui, timp de 60 de secunde (necesită activare, poate fi folosit). doar o dată pe zi).

Puteți juca ca un Dunmer dacă doriți să deveniți un vampir în viitor, rezistența rasială la foc va ajuta la nivelare impact negativ vampirism. Mici bonusuri la abilitățile magice sugerează posibilitatea de a dezvolta un mag de luptă. Ancestor's Wrath nu este o abilitate foarte utilă, mai ales în etapele ulterioare ale jocului, deoarece daunele cauzate sunt reduse. Cu toate acestea, aspectul original al Dunmerului poate fi un avantaj atunci când alegeți o cursă, deși există opțiuni mai avantajoase în ceea ce privește abilitățile. De exemplu, rezistența la magie pasivă a bretonilor pare mai interesantă.


Cunoscuți și sub numele de Altmer, Altmer sunt magii naturali ai întregii lumi Elder Scrolls. Este de remarcat faptul că în Skyrim nu primesc caracteristici rasiale negative, ceea ce îi face ca magi aproape ideali în joc. Ideal atunci când aleg un mag clasic, însă, am preferat un stil de joc mai precaut, alegând o cursă cu abilitate defensivă.

Bonusuri rasiale High Elf:
Abilitatea de iluzie +10

Abilitatea de restaurare +5
Abilitatea de conjurare +5
Abilitatea de modificare +5

Abilități rasiale de elfi înalți:
Boost magic: +50 la Max Magicka (pasiv)
Highborn - crește regenerarea magică cu 60 de secunde o dată pe zi (necesită activare, 1 dată pe zi)

Altmer sunt o alegere aproape ideală pentru un mag în Skyrim. Bonusul de 50 de puncte la rezerva ta magică este o adevărată comoară, și nu numai pentru etapele inițiale ale jocului. Având în vedere că, atunci când treci de nivel în Skyrim, îți poți crește mana doar cu 10 puncte. În bătăliile deosebit de dificile, puteți folosi o abilitate rasială, care vă va permite să ignorați bulele de recuperare a mana pentru un minut. Totuși, alegerea rasei Altmer obligă oarecum dezvoltarea magicianului. Odată cu schimbări suplimentare în specializare, abilitățile rasiale vor fi mai puțin eficiente. De asemenea, pe măsură ce nivelul personajului crește, bonusul de pornire de 50 de puncte de mana va fi oarecum ascuns. În orice caz, înalții elfi - alegere grozavă Curse pentru orice mag Skyrim.


Locuitorii indigeni din Cyrodiil sunt o alegere destul de interesantă pentru joc. Apariția reprezentanților acestei rase a lui Tamriel este destul de civilizată și plăcută, abilitățile lor sunt versatile. Deci, imperialii se pot dovedi a fi generaliști adevărați și, de altfel, destul de bogați, din acest motiv merită să acordați atenție abilităților rasiale ale imperialilor.

Bonusuri rasiale imperiale:
Abilitatea de restaurare +10
Abilitatea de distrugere +5
Îndemânare feeric +5

Abilitatea armurii grele +5


Abilități rasiale imperiale:

Norocul imperial – Imperialii găsesc mai mult aur în cufere și în alte locuri (pasiv)
Vocea Împăratului – calmează oamenii într-o anumită rază timp de 60 de secunde (necesită activare, funcționează 1 dată pe zi)

De la începutul lui Skyrim, imperialii au fost generaliști, așa că îți poți dezvolta eroul în orice direcție. Cu toate acestea, încearcă să fii atent cu avantajele, acestea pot să nu fie suficiente în viitor. Capacitatea de a găsi mai mult aur nu va fi de prisos, deoarece în Skyrim bani grei pot fi cheltuiți nu numai pe echipament, ci și pe propriile case și pe abilități de antrenament.. Imperialii sunt o cursă bună, dacă nu v-ați decis ce clasă de erou pe care îl vei dezvolta din personajul tău, universul Elder Scrolls permite acest lucru.


Prefer să nu pronunț prima literă a numelui acestei rase a lui Tamriel, dar deseori puteți vedea numele acestor animale blănite ca Khajiit. Chiar și în timpul Oblivion, reprezentanții acestei rase erau foarte pricepuți în fapte întunecate, pentru Khajiit am compilat o prezentare a Frăției Întunecate pe site. În Skyrim, eliminarea abilităților principale și secundare a făcut ca aceste bonusuri să fie mai puțin semnificative. Abilitatea de a lupta cu ghearele Khajiit nu va fi solicitată de toți jucătorii. Cu toate acestea, oportunitatea de a juca ca o pisică mare pufoasă care poate vorbi valorează foarte mult.

Bonusuri rasiale Khajiit:
Abilitatea de furiș +10
Abilitatea de hoț de buzunare +5

Abilitatea de armă cu o singură mână +5
Abilități de tir cu arcul +5
Abilitatea de alchimie +5

Abilități rasiale Khajiit:
Gheare – Atacurile neînarmate Khajiit provoacă 15 puncte de daune (pasive)
Night-Eye – capacitatea de a vedea în întuneric (pasiv, necesită activare)

O trăsătură distinctivă a Khajiit este prezența doar a abilităților pasive, ceea ce este foarte bun. Vederea pe timp de noapte trebuie activată manual, dar aceste feline nu au limite de utilizare. Și această abilitate este foarte utilă, deoarece în timp ce călătorim prin Skyrim vom fi adesea în peșteri și catacombe. Încercarea de a aprinde un bec magic va distruge orice speranță de a ne deplasa în secret. Creșterea luminozității jocului în setările Skyrim este o decizie discutabilă. Deci, Khajiit este o alegere excelentă pentru un asasin și un hoț și puteți experimenta și lupta corp la corp.


Locuitorii indigeni din Skyrim sunt luptători pricepuți, obișnuiți cu iernile aspre nordice ale patriei lor, unde are loc The Elder Scrolls 5. Reprezentanții acestei rase sunt cu părul blond, frumoși și pot deveni nu numai războinici pricepuți, ci și magicieni formidabili sau hoți vicleni. Bonusurile de bază la abilitățile marțiale sunt mici, așa că nu vor crea probleme cu dezvoltarea alternativă a acestor războinici blondi din Tamriel.

Bonusuri rasiale din Nord:
Îndemânare Arme cu două mâini(Cu două mâini) +10
Abilitatea de armă cu o singură mână +5
Abilitatea armurii ușoare +5
Abilitatea de blocare +5

Abilități de vorbire +5

Abilități rasiale nordice:
Rezistenta constanta la frig 50% (pasiva)
Strigăt de luptă – inamicul fuge cu frică timp de 30 de secunde (necesită activare, valabilă o dată pe zi)
În ciuda predispoziției aparente a nordilor către artele marțiale, un nord poate dezvolta un caracter de orice specializare. Rezistența la rece va fi utilă în Skyrim, iar capacitatea de a speria inamicii va fi, de asemenea, utilă. Nu recomand să acordați preferință armelor cu două mâini, deoarece în Skyrim putem folosi pe deplin ambele mâini ale personajului. Cu toate acestea, această abilitate oferă și propriile bonusuri tangibile. În plus, nordii sunt foarte frumoși, ceea ce compatrioții tăi îl vor aprecia. Puteți să vă îndreptați imediat către mantiile de furtună și să vă curățați patria de dominația imperiului.


Orcii din multe jocuri pe calculator sunt creaturi malefice și ostile. Deci jucătorii preferă să le distrugă în masă decât să joace pentru ei. În Skyrim, orcii sunt oameni destul de civilizați, așa că trecătorii nu vor fugi cu frică de reprezentanții acestor rase. Dar piei verzi din The Elder Scrolls 5 nu au avut noroc cu abilitățile lor rasiale.

Bonusuri rasiale orci:
Abilitatea armurii grele +10
Abilitatea de blocare +5
Abilitatea de armă cu o singură mână +5
Abilitatea de armă cu două mâini +5
Abilitatea de forjărie +5
Îndemânare feeric +5

Abilități rasiale orcilor:
Berserker Rage – daunele aduse eroului sunt -50% (scăzute), iar daunele aduse inamicilor sunt dublate (necesită activare, durează 60 de secunde, poate fi folosită o dată pe zi).

Orcii nu au o abilitate pasivă, ceea ce este foarte trist. Puterea relativă a abilității active este asociată doar cu arta marțială, ceea ce înseamnă dezvoltarea unui războinic sau berserker dintr-un orc. Cu toate acestea, dacă aveți o dorință patologică de a juca ca un orc sever, puteți alege această rasă a lui Tamriel. Cu toate acestea, o astfel de alegere presupune dezvoltarea eroului doar ca luptător. Permiteți-mi să vă reamintesc că The Elder Scrolls 5 vă va permite să jucați cu orice rasă, orice personaj, practic fără probleme sau dificultăți mari. Deci, dacă doriți să alegeți un orc, nu ezitați să alegeți. Cu toate acestea, dacă alegi o cursă bazată pe abilități și bonusuri, orcii este puțin probabil să ți se potrivească.


Războinicii cu pielea întunecată din Hammerfell sunt foarte pricepuți cu arme și armuri. Cu toate acestea, jocul prin Oblivion ca Redguard mi s-a părut plictisitor, la fel ca și jocul ca războinic în general. Cu toate acestea, sistemul de luptă al lui Skyrim a devenit mai interesant și mai complex, astfel încât dezvoltatorii au reușit să risipească o parte din plictiseala Micile bonusuri la abilitățile magice par inutile.

Bonusuri rasiale Redguard:
Abilitatea de armă cu o singură mână +10
Abilitatea de blocare +5
Abilitatea de forjărie +5
Abilitatea de tir cu arcul +5
Abilitatea de distrugere +5
Abilitatea de modificare +5

Abilități rasiale Redguard:
Rezistență la otravă 50% (pasivă)
Adrenaline Rush – îți restabilește rezistența de 10 ori mai rapid timp de 60 de secunde (necesită activare, poate fi folosit doar o dată pe zi).

Abilitățile Redguards nu sunt foarte puternice sau utile, rezistența la otrăvuri este ușor înlocuită cu un set de poțiuni luate pe drum. Restabilirea rapidă a forței în timpul unei lupte scurte vă va permite să folosiți mai des lovituri puternice, care, totuși, pot fi compensate și prin luarea poțiunilor corespunzătoare. Bonusurile la abilitățile de luptă nu sunt foarte semnificative pentru Redguards, precum și pentru reprezentanții altor rase. Câștig ușor abilități magiceși arată complet slab. Într-un fel sau altul, Redguard poate fi ales ca războinic, deși aceiași nordici par a fi luptători mai capabili și mai utili în Skyrim.


Elfii de lemn sunt numiți și Bosmer în Tamriel. Reprezentanții acestei rase sunt destul de rari în Skyrim. Sunt arcași naturali și buni prieteni cu animalele. Arată tipic pentru rasa elfică și au o nuanță caracteristică a pielii întunecate. Dintr-un reprezentant al acestei rase în Skyrim poți face nu numai un vânător, un ranger, ci și un asasin priceput, un reprezentant tipic frăție întunecată. Însoțitorul nostru în misiunea de imunitate diplomatică a fost, de asemenea, un Bosmer, în timp ce reprezentanții Thalmor erau înalți elfi.

Bonusuri rasiale pentru elfi de lemn:
Abilitatea de tir cu arcul +10
Abilitatea de furiș +5
Abilitatea de hoț de buzunare +5
Abilitatea de a alege lacătul +5
Abilitatea armurii ușoare +5
Abilitatea de alchimie +5

Abilități rasiale de elf de lemn:

Rezistență la boli și otrăvuri 50%
Comandă Animal – animalul selectat devine un aliat timp de 60 de secunde (necesită activare, poate fi folosit o dată pe zi)

Abilitățile elfilor de lemn nu sunt foarte eficiente, ceea ce se referă mai mult la controlul animalelor. Nu există prea multe beneficii de la un astfel de aliat, deși există reprezentanți foarte puternici ai faunei Skyrim, care face obiectul unui articol separat pe site. Cu toate acestea, vrăjile de la școala iluziilor pot da un efect similar sau mai mare. Rezistența la otrăvuri și boli nu este necesară atât de des, în plus, este mai ușor și mai fiabil să aveți în inventar o aprovizionare de poțiuni vindecătoare pentru boli. Cu toate acestea, dacă doriți să trageți cu precizie încă de la începutul jocului, puteți alege un elf de pădure pentru dvs. Apoi, un astfel de personaj poate fi dezvoltat în mai multe moduri, adaptându-l la stilul actual de joc.

În ciuda tuturor avantajelor și dezavantajelor tuturor curselor prezentate de Tamriel, vă recomand cu tărie să jucați pentru cursa care vă place, deși din motive subiective. Îmi propun să urmezi aceeași cale atunci când dezvoltăm un personaj. Cert este că Skyrim, spre deosebire de multe jocuri de rol, este foarte tolerant cu dezvoltarea și alegerea eroului. Deci nu veți găsi dificultăți mari atunci când alegeți o cursă sau dezvoltarea abilităților nu este foarte eficientă. Așa că joacă Skyrim așa cum vrei. Cu toate acestea, nu se poate spune că alegerea eficientă a rasei va fi utilă, merită să acordați o atenție deosebită abilităților rasiale, mai degrabă decât să începeți bonusuri la abilități. Dezvoltarea abilităților „zero” în Skyrim este foarte ușoară, în timp ce abilitățile pasive și active vor afecta întregul joc și sunt mai greu de influențat.