Mga larong pampalakasan sa kalikasan para sa mga bata. Mga laro sa labas para sa mga bata

Ang tag-araw ay isang oras ng walang tigil na kasiyahan. Ang pangunahing bentahe ng oras na ito ng taon ay na upang magkaroon ng isang magandang oras, kailangan mo lamang na pumunta sa labas. Lahat tayo ay may bakuran o kubo, ngunit wala nang kailangan. Dito, maaari kang magkaroon ng isang mahusay na oras at ayusin ang isang tunay na holiday para sa iyong mga anak at ng kapitbahay. Kailangan mo lang magkaroon ng isang pares ng medyo tuwid na mga braso at isang supply ng sigasig.

1. Street twister

Astig naman diba? Ikaw mismo ang nagdedetermina ng laki ng playing field at ang laki ng mga kulay na bilog, depende sa edad ng mga kalahok. Upang gawing mas komportable para sa mga bata, ang mga bilog ay maaaring gawing mas maliit. Ang lahat ng ito ay inihanda sa isang elementarya na paraan: sa simento, ito ay pinakamadaling gumuhit gamit ang mga may kulay na krayola (upang hindi marumi ang iyong mga kamay, balangkasin lamang ang mga balangkas ng mga bilog, at huwag ipinta nang lubusan). Kung handa mong ipagsapalaran ang iyong damuhan, may mga water-based na pintura sa merkado na mahuhugasan sa ulan. Ang pagguhit ng mga bilog na may parehong laki ay makakatulong kahon ng karton, sa ilalim kung saan pinutol ang isang kaukulang butas.

2. Panlilinlang ng kamay

Ang step-by-step na master class na naiintindihan nang walang pagsasalin ay makakatulong sa iyong ihanda ang lahat ng kailangan mo sa lalong madaling panahon. Ang mga patakaran ay simple: ang mga manlalaro ay humalili sa pagguhit ng mga stick, sinusubukang gawin ito upang ang lahat ng mga bola ay manatili sa lugar. Ang nagwagi ay ang nagtatapos sa mas kaunting mga nahulog na bola. Imbentaryo na mahahanap mo sa bahay o sa loob hardware store Well, lahat ito ay mura. Ang mga patpat ay maaaring kunin ng kawayan, madalas itong ginagamit bilang isang suporta para sa mga bulaklak.

3. Nakahilig na tore

Friedamischke/Depositphotos.com

Ang lahat ay malinaw din dito: inalis namin ang mga bloke sa turn, na ang tore ay gumuho, natalo siya. Sa totoo lang, block lang ang kailangan para sa laro. Tinatayang haba - 25 cm, kabuuang bilang - 48 piraso. Sa isang tindahan ng hardware, bumili ka ng sapat na makapal na mga board, nakita ang mga ito at buhangin ang mga ito, at pagkatapos ay may mga pagpipilian: maaari mong iwanan ang mga ito sa kanilang orihinal na anyo, o maaari mong ipinta ang mga ito (ang mga dulo lamang, buo o kahit na pintura na may mga pattern).

4. Canvas bouncers

Ang laro ay nangangailangan ng isang matatag na kamay at kapansin-pansing katumpakan, at para sa paghahanda nito kailangan mo lamang ng isang piraso ng tarpaulin at may kulay na tape. Gupitin ang mga butas sa tarp iba't ibang hugis at mga sukat (mas maliit, mas kawili-wili), idikit ang kanilang mga gilid ng may kulay na tape at italaga ang iyong halaga sa mga puntos sa bawat butas. Ang nagwagi ay ang nakakakuha ng pinakamataas na bilang ng mga puntos sa 10 paghagis.

5. Maghagis ng singsing


Funkenschlag/Depositphotos.com

Gumawa ng isang singsing na tumayo sa iyong sarili o gamitin lamang ang nasa paligid, kahit na mga sanga ng puno. Tandaan: kung mas malayo sa layunin ang manlalaro, mas kawili-wili.

6. Pababang karera

Para sa larong ito kakailanganin mo ng mga pansit - stick para sa paglangoy at aerobics sa tubig. Ang mga ito ay ibinebenta sa mga tindahan ng mga gamit sa palakasan. Bumili ng gayong stick at maingat na gupitin. Hindi kinakailangang ganap na paghiwalayin ang mga halves sa isa't isa, sapat na na buksan ang mga ito sa paraan ng isang libro. Pagkatapos, kahit na mas tumpak, gupitin ang mga longitudinal grooves sa bawat kalahati. Markahan ang mga linya ng pagsisimula at pagtatapos na may mga flag - handa na ang track! Parehong mga laruang kotse na may naaangkop na laki at mga bolang salamin lamang ang maaaring sumakay dito.

7. Pangangaso ng Kayamanan


tobkatrina/Depositphotos.com

Sa kasamaang palad, ngayon ang mga bata ay gumugugol ng kaunting oras sariwang hangin ngunit aayusin ito ng larong ito. Nag-iipon kami ng isang listahan ng mga kayamanan na kakailanganing kolektahin ng mga manlalaro. cones, iba't ibang uri bulaklak, dahon, sanga hindi pangkaraniwang hugis, isang bagay na bilog, tatsulok o parisukat, mga bagay na may kulay pula, berde o dilaw. Ini-print namin ang mga listahang ito at idinidikit ang mga ito sa mga paper bag, at ibinibigay ang mga bag sa mga tagasubaybay. Ang nagwagi ay ang unang nakakolekta ng lahat ng mga item mula sa listahan.

8. Tumpak na paghagis

Gamit ang isang drill at turnilyo, ikinakabit namin ang isang pares ng mga balde na may iba't ibang laki sa isang mahabang board, at inilalagay ito nang patayo (maaari mo lamang itong sandalan sa dingding). Para sa pagpindot sa bola sa bawat isa sa mga balde, isang tiyak na bilang ng mga puntos ang iginawad. Kung mas maliit ang bucket, mas maraming puntos.

9. Obstacle Course


pavsie/depositphotos.com

Ito ay kung saan maaari mong hayaan ang iyong imahinasyon na tumakbo ng ligaw! Upang lumikha ng isang ganap na obstacle course, maaari mong gamitin ang lahat ng bagay na darating sa kamay: mga lumang gulong, hagdan, lubid, balde ... Ang mga bata ay nagsasaya, at ikaw ay nagrerelaks habang naghihintay sa kanila sa finish line na may stopwatch.

10. Bote bowling

Mahusay na laro para sa parehong mga bata at matatanda. Ang kailangan mo: 10 plastik na bote, pintura at isang bola ng tennis. Kulayan ang mga bote at ang bola (upang gawin itong parang tunay na bagay), hayaang matuyo nang husto. Pagkatapos ay punan ang mga bote ng tubig - handa na ang mga skittle.

11. Sticks sa negosyo

Eto na naman, kailangan mo ng pansit. Sa kanilang tulong, ang mga bata ay dapat magtapon ng maraming lobo hangga't maaari sa isang plastic na basket. Simple, ngunit medyo masaya.

12. Tic-tac-toe


Damocless/Depositphotos.com

Hindi tulad ng karaniwang bersyon ng papel, ang bersyon ng kalye ay nagbibigay ng higit na kalayaan sa pagpili ng imbentaryo. Maaari kang kumuha ng malalaking pebbles o kahoy na dice at ipinta ang mga ito, o maaari kang makakuha ng anumang mga improvised na bagay.

13. Stick Olympics

At pansit ulit. Ang pangunahing bentahe ng mga piraso ay na maaari mong gawin ang anumang bagay sa kanila. Kahit na yumuko, kahit na gumulong sa isang singsing - sila ay makatiis sa anumang paggamot. Para sa pagtatayo ng mga impromptu sports facility mas mahusay na materyal hindi mahanap.

14. Tumpak na shot 2.0

Pinahusay na bersyon ng laro. Naghahagis kami ng mga bola sa mga lata, na nakakabit sa isang sangay na may kadena. Ang mga patakaran ay pareho: para sa pagpindot sa bawat garapon, isang tiyak na bilang ng mga puntos ang ibinibigay, kung sino ang mas maraming puntos - mahusay. Ang mga bangko ay umuugoy, kaya ang pagpindot sa target ay hindi ganoon kadali.


DesignPicsInc/Depositphotos.com

Ang karaniwang laro ay nagiging mas kawili-wili kung ang mga kalahok ay hindi nakatayo sa lupa, ngunit sa baligtad na mga kahon ng gatas o mga tuod. Dito kailangan mong ipakita hindi lamang ang lakas, kundi pati na rin ang isang makatarungang halaga ng kagalingan ng kamay.

16. Yaman ng yelo

Sa init, ito ay magiging sanhi ng ganap na kasiyahan ng mga bata. I-freeze ang tubig na may mga laruan at lahat ng uri ng maliliit na bagay sa isang malaking lalagyan. Dapat itong gawin sa mga layer upang ang mga kayamanan ay hindi lumubog sa ilalim. Bigyan ang mga bata ng martilyo at distornilyador - sa susunod na kalahating oras ay may gagawin sila.

17. Darts na may mga lobo


stevebonk/depositphotos.com

Ang pangalan ay nagsasalita para sa sarili nito. Palakihin ang mga lobo at i-tape o i-staple ang mga ito sa pisara. Ang ingay, pero mas masaya.

18. Mga laro sa labas

Ang mga patakaran ay pareho sa mga tradisyonal na board game, ngunit sa halip na mga laruang figure, may mga tao dito, at isang mas malaking cube. Sa pamamagitan ng paraan, maaari itong gawin mula sa isang ordinaryong kahon na idinikit sa may kulay na papel. Iguhit gamit ang tisa ang landas na kailangan mong tahakin, at ilagay ang lahat ng kinakailangang marka: isang hakbang pabalik, dalawang hakbang pasulong, bumalik sa simula.

19. Tumpak na shot 3.0

Mas mahirap, mas interesante. Dumating ang stepladder upang palitan ang mga balde at bangko. Ang natitirang mga kundisyon ay pareho: ang bawat hakbang ay itinalaga ng isang halaga sa mga puntos, kailangan mong puntos hangga't maaari. Ang isang bola ay hindi gagana dito, kaya tumahi ng isang maliit na bag at punan ito ng beans, bigas o bakwit. Kahit na ang isang lumang medyas ay magagawa upang makatipid ng oras.

20. Naglalaro ng liwanag


bluesnote/depositphotos.com

Kung magdidilim na, hindi ito dahilan para umuwi. Ang mga neon stick, na ibinebenta sa mga tindahan ng holiday, ay makakatulong na pahabain ang kasiyahan. Ikabit ang mga ito sa mga gilid ng mga balde o garapon, upang ikaw at ang iyong mga anak ay makapaglaro kahit gabi na.

Ano ang nilalaro mo sa iyong mga anak sa tag-araw? Hinihintay namin ang iyong mga kwento sa mga komento.

sana permyakova
Card file mga laro ng pamilya Sa labas

Mga minamahal na kasamahan, nagsasalita tungkol sa papel ng pamilya sa buhay ng isang bata at pagtukoy sa kahalagahan edukasyon ng pamilya, Nais kong magpakita ng ilang mga laro para sa komunikasyon sa pagitan ng mga magulang at mga anak sa panahon ng paglilibang sa labas ng pamilya. Ang pakikipaglaro sa mga bata, ang iyong pahinga sa Linggo ay hindi magiging lamang sa pagkain ng barbecue, ngunit magiging isang bagay na higit pa, isang tunay na pagdiriwang ng komunikasyon sa pagitan ng mga magulang at mga anak, na tiyak na maaalala. At tiyak na nais mong ulitin ang gayong holiday.

1. "Sino ang mas mabilis"

Mga miyembro- "ama-anak", "ina-anak", atbp.

materyales- mga lubid na may mga patpat sa bawat panig.

Ang mga kalahok, sa hudyat ng pinuno, ay dapat paikutin ang lubid sa mga patpat. Ang nagwagi ay ang pares na nagpapaikot sa buong lubid nang mas mabilis kaysa sa iba.

2. "Nanay, tatay, ako at ang bola"

Mga miyembro- mga magulang at mga anak

materyales- bola.

Ang pinaka kapana-panabik, pamilyar at magkakaibang mga laro ay maaaring ayusin sa tulong ng isang bola - lahat dito ay nakasalalay sa imahinasyon ng lahat ng miyembro ng pamilya: volleyball; football; bouncer; pagsalo ng bola sa isang bilog (lahat ng malalaki at maliliit na manlalaro ay nakatayo sa isang bilog at nagsimulang ihagis ang bola sa isang bilog. Ang bilis ay unti-unting tumataas, ang isa na bumaba ng bola ay wala sa laro. Ang isa na nananatiling huling panalo) .

3. "Papuri o 3 magagandang salita"

Mga miyembro- mga anak at magulang

materyales- maraming kendi.

Inaanyayahan ang mga kalahok na kumuha ng ilang kendi na kanilang pinili, hangga't gusto nila. Pagkatapos nito, inanunsyo ng host ang mga patakaran ng laro: lahat ng kumuha ng kendi ay obligadong magbigay ng papuri sa manlalaro na nakaupo sa tabi niya, at ang bawat kendi ay nagkakahalaga ng tatlong magagandang salita. Kung umulit ang kalahok, pagkatapos ay kukuha siya ng isa pang matamis para sa kanyang sarili.

4. "Ang pinaka masayahin at aktibo!".

Mga miyembro- mga magulang at mga anak

materyales- drawing paper, o sheet A-4, kung saan nakasulat ang pangunahing parirala: "Kami ang pinaka masayahin at aktibo!". Ang mga kalahok ay dapat gumawa ng tekstong ito nang hindi gumagamit ng mga salita. paano? Kailangan mong pumalakpak sa mga patinig, tumapak sa mga katinig, at magpakita ng mga bantas, quote, numero at puwang na tulad nito: umupo at tumayo muli ng tuwid, ang mga nagtapos ay pumalakpak ng kanilang mga kamay.

5. "BOBR"

Mga miyembro- mga anak at magulang

materyales- sheet A-4, mga felt-tip pen

Ang mga kalahok ay nakabuo ng isang abbreviation na pangalan para sa kanilang sarili na pinakatumpak na nagpapakilala sa kanila, mas mabuti na isang nakakatawa. Sabihin na nating ang isang BOBR ay suwail, palakaibigan, malaki, madaldal. Ang mga pangalan ay ibinunyag, at ang iba ay dapat mag-alok ng kanilang sariling mga interpretasyon. Ang mga nanalo ay ang mga nakaisip ng pinakanakakatuwa, pinakaorihinal o nakakatuwang opsyon.

6. "Pangalanan ang iyong mga kaibigan" (sino ang higit pa)

Mga miyembro- mga anak at magulang

Tawagan ang iyong mga kaibigan nang isang minuto nang hindi umuulit

Ilista ang lahat ng gamit sa paaralan nang hindi umuulit

Pangalanan ang mga aralin sa paaralan nang hindi inuulit

7. "Pumili ng kahulugan ng biro"

Mga miyembro- mga anak at magulang

Ang host ay nagsisimula, ang mga kalahok ay sundo

* Guro sa silid-aralan - kaklase, tiger tamer, San Sanovna, atbp.

* Ang mga mag-aaral sa aralin ay mga patay na kaluluwa,

* Ang sagot ng mag-aaral ay tawa sa luha,

* Loser - ang bayani ng ating panahon,

* Mahusay na mag-aaral - isang malungkot na layag ay nagiging puti sa hamog,

* Dalawa para sa isang pahiwatig - kalungkutan mula sa isip,

* Ang isang mag-aaral na walang cheat sheet ay isang walang ulo na mangangabayo,

* Talaarawan ng mag-aaral - isang libro ng mga reklamo at mungkahi,

* Taon ng akademiko - dumaraan sa mga paghihirap,

8. "Mga Petsa at Numero"

Mga miyembro- mga anak at magulang

Iminumungkahi ng facilitator na alalahanin ang pinakamahalagang pangyayari sa buhay ng klase at grupo, na dapat ay nabura na sa memorya ng oras na gaganapin ang laro ... Lalo na ang mga petsa at iba pang mga numero.

Anong taon ka pumasok sa unang baitang?

Anong taon ka nagtapos ng elementarya?

Ilang hakbang ang nasa hagdan sa pagitan ng 2nd at 3rd floor?

Ilang taon na ba ang school natin?

Ilang silid-aralan ang nasa paaralan?

Ilang bintana ang nasa hallway sa 2nd floor?

Ang pinto ba ng opisina ng direktor ay nagbubukas mula sa sarili o patungo sa sarili?

Ilang taon ka nag-aaral ng heograpiya sa paaralan?

Ano ang numero ng opisina ng punong-guro?

Ilang hakbang ang hagdan mula sa una hanggang sa huling palapag ng paaralan?

Ano ang kulay ng mga kurtina sa silid-kainan?

Ilang orasan ang nakasabit sa koridor ng paaralan?

Ilang hakbang (sa karaniwan) mula sa pinakamalapit na hintuan ng bus papunta sa paaralan?

Ilang linya ng bus ang humihinto sa pinakamalapit na hintuan?

Ano ang sukat ng mesa ng paaralan? mga board? bintana?

Magkano ang timbang ng isang buong piraso ng chalk?

Ano ang kulay ng mga mata ng guro sa matematika (buong pangalan?

9. "Alamin sa pangalan"

Mga miyembro- mga anak at magulang

materyales- isang sobre na may magkahiwalay na pantig

Ang bawat kalahok ay binigyan ng isang sobre na may magkakahiwalay na pantig, kung saan kailangan mong buuin ang apelyido, unang pangalan at patronymic ng guro, punong guro o punong-guro ng paaralan. Lahat ay may iba't ibang personalidad, ngunit pareho ang kabuuang bilang ng mga pantig. Sino ang naka-encrypt, hindi alam ng mga estudyante. Ang nagwagi ay ang nakahula at nakakumpleto ng gawain nang pinakamabilis.

10. "Bayani ng ating panahon"

Mga miyembro- mga anak at magulang

Ang mga kalahok ay dapat magpasya kung alin sa kanilang mga kaklase ang pinakaangkop sa paglalarawan (at habang daan ay kailangan nilang tandaan kung sino sa mga bayani mga akdang pampanitikan kabilang ang paglalarawang ito):

Mabagal, mahiyain, natatakot. Nang walang bastos na hitsura at pag-angkin sa tagumpay. Hindi ako natakot sumulat ng liham sa aking bayani. (Tatyana Larina mula sa tula ni A. Pushkin na "Eugene Onegin").

11. "Mga asosasyon para sa paaralan, paksa ng pag-aaral kung saan naroroon ang mga numerong ito.

Mga miyembro- mga anak at magulang

Halimbawa, ang numero 2: Ang aklat ni Kaverin na "Two Captains", ang kantang "Two Merry Geese", ang pagpipinta ni Reshetnikov na "Again Deuce", atbp.

Mga asosasyon na may numerong zero. Halimbawa, maaalala ng isang tao ang kasabihang "zero na walang stick", habang ang pantasya o memorya ng isang tao ay magsasabi sa iyo ng isang bagay na ganap na hindi inaasahan.

Sa pamamagitan ng pagkakatulad, naaalala namin ang lahat ng nauugnay sa mga numero 1 at 6. Hayaang magpantasya ang mga bata at matatanda!

12. "Pagtawid"

Mga miyembro- mga anak at magulang

Pumila ang mga kalahok sa isang linya.

Gawain: pagsagot ng tama sa mga tanong ng host, gumawa ng isang hakbang pasulong at pumunta sa kabilang baybayin.

Ang pagkakaroon ng sagot ng tama, ang kalahok ay gagawa ng isang hakbang pasulong. Sino ang walang oras (nasagot sa ibang pagkakataon o hindi tama) - nananatili sa lugar. Ang unang makadaan sa tawiran ang panalo.

Sino ang gumawa ng mesa mga elemento ng kemikal? (Mendeleev).

Sino ang nakatuklas nang may nahulog na mansanas sa kanyang ulo? (Archimedes).

Aling pantalon ang pantay sa lahat ng direksyon? (Pythagorean).

Alin sa mga dakilang klasiko ang sumulat ng nobela sa taludtod? (Pushkin, "Eugene Onegin").

Sinong manunulat ang sumulat ng tula sa prosa? (Gogol, Dead Souls).

Ano ang pinakamalaking mammal sa mundo? (Mga balyena).

13. "Matematika"

Mga miyembro- mga anak at magulang

Ang lahat ng mga kalahok, simula sa pinuno, ay tumatawag sa mga numero mula isa hanggang isang daan.

Kundisyon: lahat ng mga numero kung saan ang numero 2 ay nangyayari ay dapat mapalitan ng pariralang "Nay, pasensya na!", At ang numero 6 na may tandang "Wow!".

Kaya, sila ay tatawaging: isa - nanay, paumanhin - tatlo - apat - lima - wow - pito - walo - siyam - sampu - labing-isa - nanay, paumanhin, atbp. Ang pangunahing bagay ay upang magtakda ng isang mahusay na bilis mula sa simula. , at kapag naabot ng mga kalahok ang mga numerong 16, 22, 26, 32, 36, magiging masaya ito at sundan ang mga manlalaro at lalahok sa kompetisyon.

Sino ang nagkamali - lumabas, ang natitira ay patuloy na mabibilang pa. Ang nagwagi ay ang pinaka matulungin at matiyaga.

14. “Ano? saan? Kailan?"

Mga miyembro- mga anak at magulang

Mga halimbawang tanong:

Bakit hindi maghurno ng tinapay nang wala ito? (Walang crust.)

Ano ang nasa gitna ng lupa? (Letter "m".)

Ano ang wala sa repolyo, beets, o singkamas, ngunit mayroon ba sa mga kamatis at mga pipino? (Letrang "o".)

Paano ka makakapagdala ng tubig sa isang salaan? (Frozen.)

Bakit nakapikit ang tandang kapag kumakanta? (Nais ipakita na kumakanta siya mula sa memorya.)

Paano matatapos ang araw at gabi? (Malambot na tanda.)

Mahigit isang oras, wala pang isang minuto? (Ikalawa)

Anong wika ang sinasalita ng tahimik? (sign language)

Saang lungsod ka nagtatago? pangalan ng lalaki at panig ng mundo? (Vladivostok)

Bakit sila madalas pumunta, ngunit bihirang pumunta? (Sa hagdan)

Aling mesa ang walang paa? (Dietary)

15. "Maswerteng numero"

Mga miyembro- mga anak at magulang

materyales- 10 - 15 bola, mga sheet ng papel 13x18 cm, premyo.

Ang bawat sheet ay may nais. Sa isang sheet, ang numero 9 ay isang masuwerteng numero. Ang mga may bilang na sheet ay ipinasok sa loob ng mga bola. Ang mga nakatanggap ng mga lobo ay gumawa ng isang pagsaludo bilang parangal sa prom (i-pop ang mga lobo, at pagkatapos ay basahin nang malakas ang mga kahilingan nang malakas. Numero 9 ang magiging may-ari ng premyo.

16. Bureau of Forecasts

Mga miyembro- mga anak at magulang

materyales -plastic na bote papel, panulat o lapis

Ito ay isang gawain, tulad ng sinasabi nila, para sa hinaharap. Namamahagi kami ng papel at panulat sa mga kalahok, hayaan ang lahat na isulat kung paano niya nakikita ang kanyang sarili sa loob ng 15 - 20 taon (hindi sapat upang makamit ang isang namumukod-tanging bagay).

Kung iiwan ng isa sa mga magulang ang mga liham na ito bilang isang alaala, sa mga darating na taon ay lubhang kawili-wiling basahin at suriin kung kaninong mga hula ang pinakamalapit sa katotohanan.

Kamusta! Karamihan sa mga magulang ay hindi lamang alam kung paano gumugol ng oras sa kanilang mga anak. Sanay sa panonood ng TV, hindi nila alam kung ano ang gagawin sa kalye, hindi man lang naghihinala na may mga laro sa labas para sa mga bata.

Ang mga bata ay maaaring magkaroon ng isang masaya at kapaki-pakinabang na oras, kailangan mo lang malaman kung ano ang gagawin sa mga manlalaro!

Sa katunayan, ang paggastos ng iyong bakasyon sa kalikasan kasama ang mga tunay na kaibigan ay hindi isang pag-aaksaya ng oras. Minsan ang mga magulang ay nagkakamali, na naniniwala na sa halip na maglaro ay mas mahusay na magbasa ng isang libro - upang ang bata ay mapangasiwaan at hindi mapilayan,

Ngunit, sa katunayan, ang mobile at aktibong libangan ay nag-aambag sa wastong pag-unlad ng manlalaro, ang kanyang pakikisalamuha sa isang pangkat ng mga kaibigan. Ang sariwang hangin ay kapaki-pakinabang sa anumang edad, kaya hindi ka makakasama sa paglalakad kasama siya, sumali sa isang masayang koponan.

Bilang karagdagan, kung ang bata ay hindi masyadong aktibo, matamlay, ayaw maglaro, maaari mong subukang bumuo ng kanyang mga katangian ng pamumuno, ang espiritu ng kumpetisyon sa pamamagitan ng pag-aayos ng isang kumpetisyon na may kawili-wili at kaakit-akit na mga premyo.

Marami pang masaya na nagkakaroon ng ilang mga kasanayan. Maaari mong subukang gumawa ng isang musical ensemble mula sa mga bata sa isang comic form o tulungan silang sanayin ang kanilang pang-unawa sa mundong ito.

Maaari kang maglaro sa pamamagitan ng pagtakbo sa buong field - sino ang nakakaalam, marahil ito ay magiging isang propesyonal na atleta sa hinaharap.

Sa katunayan, ang naturang libangan ay paghahanda para sa buhay may sapat na gulang. Tutal, nag-break din tayo sa teams, hindi natin sinusunod ang rules natin, naiintindihan kung sino ang dapat sundin.

Larong bola

Kahit sinong bata ay magiging masaya na tumanggap ng nakakatawa at Mga kawili-wiling laro gamit ang bola. Hindi mo kailangan ng maraming manlalaro - minsan kahit dalawang tao ay sapat na. Maaari mong laruin ang mga larong ito sa mismong piknik sa pamamagitan ng paghiling sa mga bata na tumabi nang kaunti.

Narito ang ilang mga kagiliw-giliw na pagpipilian kung saan halos walang kinakailangan:

Sabzhe. Pinapayagan ka nitong turuan ang iyong anak ng konsentrasyon at lubos na atensyon. Ganito ang laro: pipili ang host ng anumang tanong tulad ng "Ano ang pangalan mo?". Siya ay lumapit sa bawat manlalaro at inihagis ang bola sa kanya, nag-aalok ng kanyang sagot tulad ng "Natasha". Kung sumang-ayon ang manlalaro, nahuhuli niya. Kung hindi, ito ay nagtataboy. Mayroon lamang tatlong mga pagpipilian.

Walang kasya? Pagkatapos ay awtomatikong itinalaga ang pinakabago. Iyon ay, kung itinulak ng isang kaibigan sina Katya, Anya at Sveta, kung gayon ang kanyang pangalan ay Svetlana. Kasabay nito, kailangan mong tandaan ang iyong data - at walang papel na may mga tala. Sa huli, kailangan mong sabihin ang lahat tungkol sa iyong sarili.

Pwede kayong mag suggest guys alam kong lima...“Dapat gusto nila siya. Kailangan mong punan ang bola ng limang beses sa lupa, pinangalanan ang lima sa anumang bagay, halimbawa, mga pangalan, bulaklak, berry o prutas. Kung sino man ang natitisod - natalo siya.

mga larong singsing

Ang isang bata ay maaaring maglaro sa kalikasan sa tulong ng hindi kinakailangang singsing ng isang tao. Kailangan mo ng ilang tunay na kaibigan, edad - mula sa tatlong taon. Ito ay kanais-nais na ang edad ng mga manlalaro ay humigit-kumulang nag-tutugma, kung hindi man ito ay magiging hindi tapat.

May hinirang na pinuno. Ang anumang singsing, medalyon o anumang maliit na bagay ay kukunin. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog, chain, o nakaupo lang sa isang bangko. Magkadikit ang mga kamay, nag-iiwan ng maliit na puwang.

Ang pinuno ay nagsimulang lumapit sa bawat isa sa mga manlalaro, sa parehong paraan na isinasara ang kanyang mga kamay gamit ang isang singsing sa loob. Ang kanyang gawain ay ilipat ang dekorasyon sa isang tao na hindi mahahalata mula sa iba. Kapag naubos na ang mga manlalaro, umatras siya at nagsimulang magbilang.

Ngayon ang lahat ay naghahanap ng isang manlalaro na may palamuti. Ang kanyang layunin ay tumakbo sa pinuno. Ang layunin ng iba ay pigilan siya sa paggawa nito. Sa pangkalahatan, ang "naka-ring" ay dapat na biglang tumakbo pasulong bago siya makulong. Walang oras - magsisimula muli ang laro. Kung magtagumpay siya, siya ang magiging bagong pinuno.

Kaya maaari kang maglaro hindi lamang sa kalikasan, kundi pati na rin sa bakuran sa panahon ng ilang holiday. Ang pangunahing bagay ay ang bata ay hindi bumagsak sa anumang bagay sa daan, hindi masira ang anumang bagay (kapwa sa kanyang sarili at sa bahay). Kailangan nating maghanap ng medyo maluwang na lugar.

larong lubid

Ang unang laro na pumapasok sa isip ng sinuman ay ang magandang matanda hilahang lubid. Mayroong dalawang koponan na may hindi bababa sa dalawang manlalaro bawat isa. Ang isang peg ay hinihimok sa lupa, eksakto sa gitna ng lubid, isang stick o watawat ay inilalagay. May mga manlalaro sa magkabilang panig. Sa bilang ng tatlo, hinawakan nila ang lubid, bawat isa ay nagsisimulang hilahin ito sa kanilang sariling direksyon. Kaninong koponan ang unang tumayo sa gitna - ang lugar na minarkahan sa simula - natalo siya.

Ang isa pang laro ay Isla. Upang magsimula, ang isang maluwang na bilog ay nabuo mula sa lubid sa sahig, kung saan ang lahat ng mga bata ay magkasya. Pagkatapos nito, tiklop ng may sapat na gulang ang lubid sa kalahati at binabalot muli ang nabuong bilog, na ginagawang mas makitid ang pansamantalang isla. Walang dapat pumunta sa ibang bansa. Unti-unti, bababa ang lugar. Ang mga manlalaro ay kailangang suportahan ang isa pang bata at tumalon sa isang paa.

Ang mga larong ito ay nagtuturo ng koordinasyon, bumuo ng espiritu ng pangkat, nagpapahintulot sa pagsasapanlipunan. Kung hindi ka makipag-ayos, talakayin ang mga taktika at gawin ang iyong makakaya, kung ikaw ay nagmamalasakit lamang para sa iyong sarili at subukang manalo sa iyong sarili, mabilis kang matatalo.

Mga Larong Taglamig

Ang mga laro sa labas ay hindi lamang aktibidad sa tag-init. Ang pagkakaroon ng kasiyahan sa labas ay uso man lang sa buong taon. Ang pangunahing bagay ay ang magkaroon mabuting kaibigan at isang masayang ngiti.

Upang magsimula sa, pangalanan ko ang ilan sa mga pinaka-banal, ngunit sa parehong oras ang mga kagiliw-giliw na pagpipilian. Ang bata ay maaaring maglaro ng mga snowball o mag-sledding. Ngunit ito ay angkop para sa mga mag-aaral.

Mga bata edad preschool maaaring maglaro ng Santa Claus. Ang pagmamaneho dito ay pinakamahusay para sa mga magulang. Ang tubig ay nagiging sentro ng bilog. Ang natitirang mga manlalaro ay iniunat ang kanilang mga kamay pasulong. Ang "Santa Claus" na may mga biro tulad ng "I'll freeze" ay umiikot sa paligid niya at sinusubukang hampasin ang palad ng manlalaro, siya naman, dapat na alisin ang mga ito sa kanyang likuran sa oras. Ang natalo - ang nakakakuha ng kanyang palakpak - ay nasa labas.

Maaari mo ring ayusin ang isang tunay na kumpetisyon para sa isang magandang taong yari sa niyebe. Sa arsenal - mga stick, snow, marahil isang bagay mula sa bahay. Subukan ng mga bata, magpalilok ng iskultura. Pagkatapos ay maaari kang magtalaga ng isang nagwagi, o maaari mong sabihin na ang pagkakaibigan ay nanalo - ang punto ay wala sa tagumpay.

Paano ka maglaro sa labas ng kalikasan? Sabihin sa amin ang tungkol dito sa mga komento!

Ang mga laro ng mga bata ay maaaring maging kapana-panabik at kawili-wili kung sila ay organisado sa kalikasan. Magandang panahon ay magbibigay sa mga bata ng kagalakan at masayang kalooban. Lahat ng bata ay gustong tumalon, tumakbo at tumalon! Bigyan ang iyong anak ng pagkakataong maging malaya at aktibo.

Ang mga bata sa kalikasan ay nangangailangan ng lider-instigator, kaya hayaan silang maging animator! Sa likas na katangian, ang mga animator ng mga bata ay nag-oorganisa ng libangan sa pamamagitan ng paglukso, pag-akyat at pag-crawl, pagbabalik-tanaw at pagtakbo, at nag-aalok din ng mga aktibong laro para sa mga bata.

Gumamit ng sunscreen kapag nagpaplano ng mga aktibidad sa labas. Ngunit paano kung ang bata ay nasusunog pa rin sa araw at hindi maganda ang pakiramdam? Mahalagang malaman ang mga sintomas sunog ng araw at magbigay tamang tulong mumo o lagyan ng dermatix ang bata para maibsan ang kondisyon.

1. mga puno

Ang mga may kulay na laso ay nakatali sa ilang mga puno. Ang bawat bata ay nakatayo nakasandal sa isang puno - sa isang bahay. Ang isa sa mga lalaki ay nagmamaneho, nakatayo sa gitna, nagbibigay siya ng isang senyas. Para sa iba pang mga manlalaro, ito ay isang senyales upang mabilis na magkalat upang magkaroon ng oras na tumakbo sa isa pang puno. Kung sa panahong ito ang pinuno ay pinamamahalaang sakupin ang isang libreng puno, kung gayon ang manlalaro na walang sapat na bahay ang magiging pinuno.

2. Dice sa kalikasan

Maraming mga sugarol ang nakaupo sa isang bilog at gumulong ng dice. Ang sinumang magtapon ng isa, naghahanap siya ng isang patpat, na naglalabas ng isang deuce - pumulot ng dalawang tangkay ng damo, isang tatlo - tatlong dahon, isang apat - apat na kono, at iba pa. Ang anim ay nangangahulugan ng paglaktaw ng isang pagliko. Ang nagwagi ay ang isa na, pagkatapos ng sampung round, ay nakakolekta ng pinakamaraming item. Maaari kang makabuo ng iyong sariling mga item para sa bawat numero sa kubo.

3. panyo

Ang mga bata ay nakaupo sa isang bilog, sa pagitan ng bawat isa sa mga manlalaro ang distansya ay hindi bababa sa dalawang hakbang. Ang driver ay may panyo sa kanyang mga kamay. Nilibot niya ang lahat ng kalahok sa isang bilog mula sa labas, sa likod ng isa sa kanila, tahimik siyang nag-iiwan ng panyo. At dito nagsisimula ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay: ang manlalaro, na malapit sa kung saan naiwan ang panyo, ay nagmamadali sa pagtugis sa driver, habang ang driver ay dapat, tumakbo palayo sa humahabol, kumuha ng kanyang sariling lugar. Kapag kinuha niya ito, ang humahabol ay nagiging driver.

4. singsing

Ang bawat isa ay nakaupo malapit sa isa't isa, ang bawat isa ay pinagdikit ang dalawang palad sa kanyang harapan. Ang namumuno sa nakatiklop na palad ay ikinakapit ang singsing at sa pamamagitan ng mga palad na ito ay pumipisil sa pagitan ng mga palad ng bawat kalahok, iniiwan ng driver ang singsing kasama ang isa sa kanila. Sinusubukan niyang gawin ito nang tahimik hangga't maaari para sa iba, habang gumagamit ng mga maling trick - mas matagal siya malapit sa isa sa mga kalahok, o sumisigaw sa isa pa - "Hawakan mo!".

Sa sandaling madaanan ng driver ang lahat ng mga kalahok sa ganitong paraan, sumigaw siya ng "Ring, ring - lumabas ka sa balkonahe!", Ang may singsing ay dapat tumalon, habang ang iba ay dapat humawak sa kanya. Kung ang kalahok na may singsing gayunpaman ay tumalon, pagkatapos ay siya ang naging driver, kung hindi siya pinayagang tumalon, ang driver ay nananatiling pareho, ang laro ay nagpapatuloy.


5. Ilaw trapiko

Pinipili ang isang lugar - anumang espasyo na nililimitahan ng isang bagay, ang isang gilid nito ay 20-30 hakbang, ang isa ay 10-15 hakbang.

Ang lahat ng mga kalahok ay nakatayo sa isang linya. Ang driver - sa gitna ng site ay tinatawag ang kulay, halimbawa: "Berde". Yaong mga kalahok na may suot o may kasamang berde - mahinahong lumipat sa kabilang gilid ng site, na humahawak sa berdeng ITO. Ang iba ay dapat tumakbo sa kabilang panig nang hindi nata-tag ng driver. Sinusubaybayan ng driver ang parehong isa - upang hindi sila mandaya, at ang pangalawa, upang hindi sila makalusot.

Kapag nahuli niya ang isang tao, pagkatapos ay lumipat sila ng mga lugar kasama ang nahuli, kung nabigo silang mahuli ang sinuman, ang driver ay nag-iisip ng isang bagong kulay. Mga kulay, sumang-ayon na huwag ulitin, hindi ka maaaring tumakas mula sa palaruan.

6. Walang laman na lugar

Sa pamamagitan ng palabunutan, ang isa sa mga kalahok ay idineklarang kalabisan. Ang lahat ay nakatayo sa isang bilog na nakaharap sa gitna sa layo na halos isang hakbang mula sa isa't isa. Pagkatapos ang dagdag ay gumagalaw sa panlabas na bahagi ng bilog at nagsabi: "Pupunta ako, pupunta ako, pupunta ako, ngunit sa kasawian ng isang tao. Kung sino ang natamaan ko, tumakas ako. Hindi lang ako makapili." Sa wakas, bahagya niyang tinapik ang likod ng isa sa mga manlalaro, at mula sa sandaling iyon ay naging magkaribal na silang dalawa, dahil ang gawain ng bawat isa ay tumakbo sa paligid ng bilog upang makapunta sa isang bakanteng lugar, na ang isa ay tumatakbo sa paligid ng bilog nang sunud-sunod. direksyon, at ang isa pa sa isang anti-clockwise na direksyon. Pagkatapos nito, nauulit ang lahat, at ang natalo ay muling gumagalaw sa isang bilog sa likod ng kanyang mga kasama na may mga salitang: "Aalis ako, pupunta ako ..."

7. Leapfrog

Ang mga tatay ay nakadapa, at ang mga sanggol at ina, tumatakbo, tumalon sa ibabaw nila, nakasandal ang kanilang mga kamay sa kanilang mga likod. Ang pinakamaliit ay sapat na para lamang umakyat sa ibabaw ng ama. At ang mga matatandang bata ay maaaring tumalon, ngunit sa una kailangan nilang ma-secure. Napakasaya na lumipat ng lugar. Tumalon kami sa mga ina, at pagkatapos ay sa mga sanggol (siyempre, nakasandal sa kanilang mga likod ay puro simbolikong).

8. Mga kadena na huwad

Ang mga kalahok ay nakatayo sa dalawang "kadena" sa tapat ng isa't isa, magkahawak-kamay. Isang "kadena" ang sumisigaw: "Mga pekeng kadena - tanggalin kami." Ang pangalawang "kadena" ay nagtatanong: "Sino sa atin?". Pangalanan ang isa sa mga lalaki. Siya ay nagkalat at, nang pumili ng isang mahinang link, sinusubukang idiskonekta ang kanyang mga kamay. Kung nagawa niyang "masira" ang kadena, dadalhin niya ang isang kalahok sa kanyang kadena. Kung siya ay nabigo, siya ay nananatili sa "kadena" na hindi niya nasira.


9. Sirang phone

Matapos tumakbo at tumalon, oras na para magpahinga at umupo sa paligid ng apoy. May mga laro na magandang laruin sa ganitong paraan, nakaupo sa isang bilog. At, sa kabila ng tila pagiging simple, ang mga ito ay lubhang kapaki-pakinabang para sa mga bata: nagkakaroon sila ng pansin, nagtuturo ng konsentrasyon. I-play ang "Sirang Telepono". Mabilis na binibigkas ng unang manlalaro ang anumang salita sa tainga ng kapitbahay. Siya naman ay ipinapasa ang narinig sa susunod na manlalaro. Kapag umikot ang salita sa bilog, tatawagin ito ng huling manlalaro. Napakabihirang ang salita ay tumutugma sa orihinal na bersyon.

10. Hanapin ang bola

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog, malapit sa isa't isa, nakaharap sa gitna ng bilog at hawak ang kanilang mga kamay sa likod ng kanilang mga likod. Ang isa sa kanila ay binibigyan ng maliit na bola. Nagsisimulang ipasa ng mga bata ang bola sa isa't isa sa kanilang likuran. Ang driver, na nakatayo sa gitna ng bilog, ay kailangang hulaan kung sinong manlalaro ang may bola. Bumaling ngayon sa isa, pagkatapos ay sa isa pang bata, sinabi niya: "Mga kamay!". Ang manlalaro ay dapat na agad na iunat ang dalawang kamay pasulong. Ang may hawak ng bola sa kanyang mga kamay o kung sino ang naghulog nito ay nagiging driver.

Inihanda ni Maryana Chornovil

Sa isang mainit na araw ng tag-araw, masarap mag-relax sa kalikasan. Ang mga kumpetisyon ay makakatulong na gumugol ng oras sa paglilibang na masaya at kawili-wili. Ang mga bata at matatanda ay magiging masaya na lumahok sa mga relay race at kompetisyon. Ang mga aktibong laro ay magbibigay sa iyo ng pagkakataong magpainit sa pisikal at magdala ng mga positibong emosyon. Ang pang-araw-araw na pagmamadalian ay uurong sa background at magbibigay ng lugar sa saya at saya.

    Larong "Severe Pioneer"

    Lahat ng gustong lumahok. Upang maglaro, kakailanganin mo ng mga pahayagan, kung saan ang mga manlalaro ay dapat gumawa ng mga takip para sa kanilang sarili, at maliliit na tasa ng plastik, na may sukat na maaari silang ilagay sa kanilang mga ulo at takpan ng isang takip.

    Isang driver ang napili. Aalis siya. Ang mga manlalaro sa oras na ito ay pinupuno ang isang tasa ng tubig, at may nagtatago nito sa ilalim ng takip. Bumalik ang driver at sinubukang intindihin kung sino ang may baso sa ulo. Tinamaan niya ang takip ng napiling manlalaro mula sa itaas. Kung hulaan niya, kung gayon ang kalahok na may baso ang pumalit sa driver. Kung magkamali siya, aatras siyang muli at binibigyan ng pagkakataon ang mga manlalaro na muling itago ang salamin.

    Larong "Sardinas"

    Lahat ng gustong lumahok. Ang prinsipyo ng larong "Sardines" ay katulad ng taguan. Napapikit ang lahat ng kalahok. Isang manlalaro ang nagtatago. Hindi ka maaaring sumilip, kung hindi, ito ay hindi kawili-wili. Pagkatapos ang lahat ay nagsimulang maghanap para sa nakatagong manlalaro. Ang makakahanap nito ay dapat magtago kasama nito, na hindi napapansin ng ibang mga kalahok. Kapag nahanap na sila ng isa pang manlalaro, sasamahan din nila sila sa itago. Bilang resulta, ang mga kalahok ay nakahiga sa pagtambang, tulad ng sardinas sa isang garapon. Hinahanap ng huling dalawang manlalaro ang buong kumpanya. Ang huling makakahanap ng mga kalahok ay magiging pinuno.

    Larong "Uncle"

    Lahat ng gustong lumahok. Kakailanganin mo ng maraming espasyo upang maglaro.

    Ang isang manlalaro, kusang-loob o sa pamamagitan ng pagguhit ng maraming, ay idineklara na "tiyuhin". Nakatalikod siya sa iba pang kalahok. Lumalayo ang mga manlalaro. Pagkatapos ay nagsimula na silang lumipat patungo sa driver. Sa bawat hakbang, ang mga kalahok ay humalili sa pagtatanong: "Tito, anong araw ngayon?". Sinasagot sila ng driver ng mga nakakatawang parirala. Kapag nagpasya siya na ang mga kalahok ay malapit na, sinabi niya na ngayon ay araw ng pangangaso, at nagmamadaling mahuli sila. Ang nahuling manlalaro ay nagiging bagong driver.

    Isang aktibong relay game para sa isang masayang kumpanya ng mga bata. Upang maisakatuparan ito, kakailanganin mo ng 2 bola ng tennis. Kailangan mong pumili ng isang patag na lugar kung saan lumalaki ang 2 puno sa parehong linya, at markahan ang panimulang linya sa malayo.

    Ang lahat ng mga bata ay nahahati sa 2 pangkat. Bawat isa sa kanila ay tumatanggap ng bola ng tennis. Ang mga koponan ay pumila sa 2 linya sa harap ng panimulang linya. Ang mga unang kalahok ay kurutin ang bola sa pagitan ng kanilang mga tuhod. Pagkatapos ng senyales ng "pagsisimula", nagsisimula sila, tulad ng mga kuneho, na tumalon sa puno, pagkatapos ay umikot ito at bumalik upang ipasa ang baton sa susunod na manlalaro ng kanilang koponan. Kaya, ang lahat ng mga kalahok ay dapat dumaan sa distansya. Kung ibinaba ng "kuneho" ang bola sa daan, dapat siyang bumalik sa simula. Ang gawain ay maaaring maging kumplikado sa pamamagitan ng pag-imbita sa mga bata na hawakan ang kanilang mga kamay sa itaas ng kanilang mga ulo habang tumatalon, na ginagaya ang mga tainga ng liyebre.

    Ang koponan na ang mga miyembro ay nakakakumpleto ng gawain nang pinakamabilis ang panalo.

    Ang larong "Kalistop"

    Nakikilahok ang lahat ng interesadong bata. Sa panahon ng laro, magbabago sila sa isa't isa.

    Dalawang bata ang nagsimula ng laro. Habang ang isa sa kanila ay nagsasabing: "Calistop, calistop, isa, dalawa, tatlo, apat, huminto," ang isa, nang buong lakas, ay tumatakbo pasulong. Sa salitang "stop" huminto ang tumatakbong bata. Ang manlalaro na bumigkas ng talumpati ay dapat matukoy ang distansya sa nakatayong kalahok sa pamamagitan ng mata. Pinangalanan niya ang bilang ng mga higante (malalaking hakbang) at midgets (mga hakbang sa gilid, kapag ang takong ay nakakabit sa daliri ng paa) at ginagawa ang inihayag na bilang ng mga hakbang. Kung hindi niya maabot ang pangalawang kalahok o humakbang, subukan ng ibang mga bata. Ang susunod na mananakbo ay ang bata na nakakatumpak na matukoy ang distansya sa nakatayong manlalaro.

    Mula 3 hanggang 6 na mag-asawa ang "lalaki-babae" ay lumahok sa kompetisyon. Hinihiling ng host ang bawat mag-asawa na magkaroon ng pangalan para sa kanilang sarili o bigyan sila ng mga palayaw na komiks.

    Ang gawain ng bawat koponan ay upang pagtagumpayan ang itinalagang distansya sa isang espesyal na paraan, punan ang bag ng buhangin at ibalik ito. Ang lalaki ay nakahiga (nakayuko), bumangon sa kanyang mga kamay at nakapatong sa kanyang mga palad. Kinuha ng babae ang kasosyo sa mga bukung-bukong at itinaas ang kanyang mga binti. Sa ganitong paraan, nakarating ang mag-asawa sa kanilang destinasyon, kung saan mabilis silang namumulot ng buhangin. Pagkatapos ay inilagay ng lalaki ang babae sa kanyang likod, kumuha ng sandbag at tumakbo pabalik. 5 minuto ang inilaan para sa kompetisyon.

    Ang nagwagi ay ang pares na nagdadala ng mas maraming bag sa inilaang oras.

    Laro "Putanka"

    Lahat ng mga bata na gustong maglaro. Ang mga kalahok ay nagiging bilog. Naglalakad ang driver sa gitna. Itinuro niya ang sinumang manlalaro at nagbibigay ng ilang utos (halimbawa, "itaas ang mga kamay"). Ang kalahok na itinuro ng driver ay dapat mag-freeze nang hindi gumagalaw, at ang mga kapitbahay sa kaliwa at kanan ay dapat magtaas ng kanilang mga kamay. Dapat itong gawin nang mabilis. Pagkatapos ay itinuro ng driver ang iba pang mga manlalaro, na nagbibigay ng higit pang mga utos (halimbawa, "crouch", "jump", "sing", "raise kanang kamay”, “itaas kaliwang paa”, “bumahing”, “tumawa ng malakas”, “uwak”). Dapat gawin ng mga kapitbahay ang pinangalanang gawain.

    Ang mga bata na nalilito at lumilihis sa mga patakaran ay inaalis. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa huling tatlong manlalaro.

    Larong "Maaari"

    Lahat ng gustong maglaro. Isang tao ang itinalaga bilang pinuno. Kumuha siya ng relo gamit ang pangalawang kamay.

    Nagsisimula ang laro sa pagtawag ng pinuno ng anumang liham. Ang gawain ng iba pang kalahok ay ang magpalitan ng pangalan ng mga bagay na maaaring ilagay sa isang lata kasama ng liham na ito. Ang isa kung kanino nangyari ang sagabal ay may 30 segundo upang i-save. Kung mabibigo siyang magkaroon ng anumang bagay sa panahong ito, wala na siya sa laro at magiging "doktor". Ang titik para sa mga salita ay nagbabago at ang laro ay nagpapatuloy. Maaaring iligtas ng "Doktor" ang namamatay na mga manlalaro. Tatlong nasagip na kalahok ang nagbibigay sa kanya ng karapatang makapasok muli sa laro. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mawala ang interes.

    Ang mga bata ay nahahati sa ilang mga koponan ng 4 na tao bawat isa. Ang mga kalahok ng bawat pangkat ay nakatayo sa isang hilera (sa likod ng ulo ng bawat isa), humawak sa baywang at maglupasay, na bumubuo ng isang alupihan. Inaanyayahan ng facilitator ang mga bata na ipakita kung paano sumasayaw, gumagalaw, natutulog, gumising, at gumagawa ng iba pang aksyon ang alupihan. Panalo ang pangkat na pinakamahusay na nagtutulungan.