Механіка створення квестів. Як самим організувати квест для дітей та дорослих Як зробити цікавий квест для друзів

З кожним днем ​​популярність квестів зростає - про них дізнається все більше більше людей. І у багатьох з'являється бажання придумати свій власний квест на якесь свято для своїх рідних та друзів. Вигадати завдання для квесту — справа непроста, тут доведеться закликати на допомогу всю вашу фантазію, кмітливість і винахідливість.

Варто зауважити, що ігри із розгадуванням головоломок люблять не лише діти, а й дорослі. За багато століть людство придумало величезну кількість загадок, шарад, логічних завданьта інших завдань, які не тільки можуть урізноманітнити дозвілля, а й допомагають розвивати розумові навички та мислення.

У цій статті ми хочемо вам розповісти про те, як можна застосувати у вашому квесті дуже багато відомих і улюблених з дитинства завдань. Зверніть увагу на головну умову - відповіддю до завдання має бути слово, що позначає якесь місце або предмет, і яке може стати своєрідною схованою. Адже квест — це ланцюжок із завдань, кожне з яких ховається у певному місці. Упоравшись із черговим завданням, гравці дізнаються ключове слово, і воно вказує їм, куди рухатися далі. На перший погляд може здатися, що відповідь у вигляді якогось слова виходить лише при вирішенні ребусів, кросвордів та загадок. Насправді отримати слово можна навіть у такій головоломці, як орігамі. І про те, як це зробити, ми розповімо вам у цій статті.

Як вибрати ключові слова для квесту

Основа квесту - це картки з головоломками та місця, на які вказують відповіді у цих головоломках. Адже, як ми писали вище, всі завдання ховаються в різні місця та предмети.

Місця і слова, що їх позначають, можуть бути поширеними, що зустрічаються повсюдно: ліжко, телевізор, двері, вікно і т.д. Наприклад, можна використовувати назви кімнатних рослин, книг, туристичних сувенірів та ін.

Або буває так, що одне слово для деяких людей має подвійне значення. Приклад може бути такий: у сім'ї живе кіт, його жартівливо домочадці називають Батоном, ну або Диваном) Так ось це слово можна зробити ключовим у квесті. Отримавши у відповіді слово «диван», гравці не одразу здогадаються, що бігти треба не до справжнього диванчика, а саме до кота чи до місця, де він спить чи їсть. Такі забавні моменти зроблять гру веселішою та цікавішою. Вони додадуть квесту та завданням індивідуальності, покажуть, що організатор вклав у процес душу та враховував інтереси та уподобання близьких.

Аналогічний приклад можна навести з використанням сувенірів із поїздок світом. Наприклад, у вас на стіні висить тарілка – сувенір із Парижа. Це чудова нагода додати до квесту завдання, відповіддю на яке буде щось пов'язане з Парижем чи Францією. Можливо, навіть саме слово «Париж».

Подібних прикладів можна навести безліч. Але ми не будемо в них заглиблюватися, оскільки мета цієї статті - дати поради, як самому вигадати завдання для квесту, наприклад, на День Народження. Також ми на конкретних прикладах розберемо, як адаптувати та впровадити в квест різні типи головоломок. Деякими секретами ми звичайно поділимося, але всіх розкривати поки не будемо. Нижче наведені приклади завдань взяті з наших квестів, ознайомитися з якими ви можете в .

Тепер давайте розберемо, як можна різні типизавдань «модифікувати» таким чином, щоб відповіддю до них стало слово – назва предмета чи місця. Тільки тоді ви зможете це завдання включити до квесту.

Типи завдань для квесту

Умовно, вся величезна різноманітність типів головоломок і завдань ми ділимо на категорії. Нижче ми розглянемо деякі з них.

«Словесно-літерні завдання»

Суть їх у тому, щоб правильно вписати відповіді (слова і букви) у необхідні клітини. В результаті, у виділених клітинах з'явиться ключове слово, яке призведе гравців до наступного завдання. Класичний приклад такого завдання - звичайнісінький кросворд, заповнивши який, потрібно прочитати ключове слово у виділених клітинах.

До подібних завдань можна віднести:

  • кросворди
  • графічні кросворди
  • чайнворди
  • завдання «пісня» або «вірш», де потрібно вписати пропущені в тексті слова та з літер у виділених клітинах скласти ключове слово.

«Прості завдання»

Ключове словозагадується або загадкою, або шарадою, або питанням на ерудицію або специфічні знання. Ось приклад відомої шаради:

Відповідь: КАР+ТІНА=КАРТИНА

Приклад питання з відповіддю «ДЗЕРКАЛО»:

«Ребуси»

Складати та розгадувати ребуси потрібно за загальноприйнятими правилами, які можна знайти у мережі Інтернет.

Найчастіше ребус є поєднанням картинок, букв і цифр. Завдання полягає в тому, щоб правильно записати назви цих зображень і потім розшифрувати ключове слово або фразу.

Логічні головоломки

В рамках цієї статті складно описати всі способи використання логічних головоломок для домашніх квестів. Можливо, у майбутньому ми присвятимо цьому окрему статтю. А поки ось один хороший приклад того, як відомий тип головоломок із сірниками можна адаптувати під використання у квесті:

«Філворди»

Тут варіантів використання може бути безліч. У філворді можна загадати слово, розкидавши його літери серед хибних літер. При цьому всі помилкові літери будуть повторюваними, а літери ключового слова зустрічатимуться лише раз. У такому разі, завдання має бути сформульовано так: викресліть всі літери, що повторюються, а з тих, що залишилися, складіть слово.

Або ж філворд може бути перетином безлічі слів, які за завданням потрібно буде знайти і викреслити. А з літер, що залишилися, має вийти ключове слово.

Ще варіант застосування філворда - сховати серед хибних літер три чи чотири слова, які разом давали б натяк на потрібне вам ключове слово. Наприклад, на буквеному полі заховані слова: суп, кришка, кухня. Слово, що їх пов'язує, буде каструля. У ньому і потрібно ховати наступну головоломку або фінальний приз.

Знайти відмінності або зайвий предмет

Такі завдання відмінно підходять для будь-кого дитячого квесту, особливо коли діти ще не можуть читати, і використання словесних завдань вам не підходить. Якщо завдання свідчить знайти зайвий предмет, то можна, наприклад, на зображенні Новорічної ялинки «заховати» серед іграшок каструлю, пральну машинку або будь-яку іншу безглузду річ. Там і організувати чергову схованку. Якщо ж у завданні потрібно знайти відмінності, то гравцям дається дві картинки, на одній з яких потрібно передбачити відмінність.

«Знайти предмет без пари»

Як і попередні завдання, чудово підходять для дітей. На картці зображуються у хаотичному порядку різноманітні предмети зі своїми логічними парами. Наприклад: пензель – фарби, телевізор – антена, сірник – вогонь тощо. Один предмет замислюємося без пари, він і буде ключовим.

Можна використовувати двома способами. У першому випадку лабіринт буде звичайною головоломкою з кількома виходами. У кожного виходу має бути розміщений якийсь предмет. У єдино правильного виходу розміщується предмет, задуманий у схемі квесту.

Другий варіант застосування більш цікавий для дорослих та дітей, які вміють читати. На доріжках лабіринту розкидаються літери таким чином, що тільки пройшовши правильним шляхом, можна буде прочитати ключове слово.

«Логічні ланцюжки»

Для дітей можна використовувати логічні ланцюжки з перерахуванням предметів, що повторюються.

Для дорослих і дітей, які дружать з математикою, можна вигадати різні ланцюжки з числовими закономірностями. Пропущені в них числа повинні відповідати порядковому номеру літер в абетці. Літери загадуються саме з потрібного вам ключового слова.

«Завдання зі збиранням букв»

Сенс завдань у цьому, щоб зібрати потрібні літери упорядкування ключового слова. Вигадати тут можна масу варіантів.

Наприклад, літери слова можна хаотично розмістити на будь-якій картинці, бажано тематичній спрямованості. Тут же уявити ряд маленьких фрагментів цієї картинки. Кожен фрагмент при цьому повинен відповідати місцезнаходження однієї з літер ключового слова.

Збір літер можна задумати і в таблиці на перетині, наприклад, назви країн та міст, які в них знаходяться. Таку головоломку можна зробити на будь-яку тему: література, географія, спорт, мистецтво. Саме вона допоможе врахувати у грі захоплення та інтереси гравців.

"Шифри"

Без цього класичного прийому не обходиться зараз майже жоден квест. Ключове слово шифрується фігурами, піктограмами, квіточками, сніжинками, загалом будь-якими відповідними тематикою гри значками. Використовуючи алфавіт, де кожному знаку відповідає буква, гравці повинні прочитати послання, загадку чи просто ключове слово.

«Загадки»

Детально про питання використання загадок у квесті ми зупинилися у статті Загадки для квесту. У ній ми розповіли про те, як правильно використовувати загадки в квесті, як звичайні загадки можна перетворити на цікаві головоломки, показали кілька цікавих ідей, а також опублікували списки загадок про різні побутові предмети.
Також зі списком загадок про різні домашні предмети ви можете ознайомитись тут:


«Особливі завдання із таємними написами»

Це найцікавіші завдання для квесту. До них можна віднести завдання з використанням симпатичного чорнила або застосування будь-яких маніпуляцій для прояву послання на папері. Чорнилами, які після висихання стають невидимими, а при нагріванні виявляються, можуть послужити: молоко, лимонний сіккрохмальний розчин.

Виявити таємний напис можна іншими способами. Наприклад, потрібно взяти два аркуші паперу, покласти їх один на інший і написати на верхньому аркуші лист, сильно натискаючи на олівець. На нижньому аркуші на перший погляд напис не видно, але якщо взяти олівець і зафарбувати його, то напис проявиться.

Схожий принцип дії і в такого завдання: на аркуші паперу написати слово, послання або намалювати малюнок безбарвною восковою свічкою. Якщо потім зафарбувати лист олівцем, то таємне зображення виявиться, оскільки залишиться білим.

Цікаве завдання для дитячого квесту – послання, яке можна прочитати лише за допомогою дзеркала. На аркуші потрібно написати загадку чи фразу у дзеркальному відображенні. Отримавши таке завдання, гравці повинні здогадатися застосувати дзеркало та прочитати текст.

Розробка завдань для шпигунського квесту не обійдеться без виготовлення трафарету, який можна використовувати для отримання таємного послання. Для цього потрібно взяти газетну вирізку, вибрати в тексті потрібні літери для задуманого послання і на чистому листіпапери зробити прорізи у потрібних місцях. Особливо цікаво працює це завдання, коли гравці знаходять трафарет та газетну вирізку на різних етапах квесту.

Індивідуальні завдання

Вище ми описали лише невелику частину завдань, які можна застосувати у квесті. Ви знайдете багато інших оригінальних і унікальних завдань.

Ми намагаємось по можливості включати до наших квестів так звані індивідуальні завдання. Вони допомагають персоналізувати квест і надати йому вигляду індивідуального, розробленого саме для певної людини або компанії.

Наприклад, завдання «Наша Дата»у Романтичному квесті (посилання на ром квест) будується на даті знайомства пари. Не згадавши її завдання вирішити неможливо. Схоже на кшталт завдання «Чи добре ти мене знаєш» з особистими питаннями також є незамінним, якщо квест готується для близької людини.

Наші квести

Розробка завдань для квесту – це не лише вигадування оригінальних головоломок для квесту. Обов'язково приділіть час і вставте кілька рухомих завдань у квест. Вони допоможуть урізноманітнити квест і не дадуть гравцям занудьгувати.

Купуючи більшість наших сценаріїв, ми даруємо своїм покупцям спеціально розроблений комплект активних завдань для квесту.

До набору входять завдання, згідно з якими гравці повинні вчинити певні активні (фізичні чи творчі) дії. У разі правильного виконання вони переходять до наступного етапу та одержують чергову головоломку або завдання.

Зверніть увагу, зазвичай квести не мають на увазі участь ведучого в процесі гри, т.к. гравці самі знаходять завдання, самі їх розгадують і отримують підказки, де шукати наступні. Якщо ж ви введете активні завдання, то участь ведучого стане обов'язковою.

Освіта вже давно захопила майже весь світ, адже вона дає можливість поринути у світ захоплюючих пригод.

Одна з таких ігор, яка використовується для навчання студентів – це квест, світ якого сповнений різноманітних завдань та головоломок. А давайте розберемося, як створюються квести та яка у них механіка, адже це важливо при самостійному створенні такої гри.

Що таке квест та перші квестові ігри

Слово 'квест' походить від англійської 'quest', яке означає пошук, пригода. У квестових іграх герої стикаються із завданнями, для виконання яких потрібно включити не лише логіку, а й свої знання та навички.

Як такий перший квест The Game був створений на початку 70-х років, в якому учасники шукали скарб за координатами міст Сан-Франциско і Сіетл. На основі цієї гри було знято фільм – “Midnight Madness”. "The Da Vinci Code", "Jumanji", "The Game" та багато інших також засновані на ідеї квестів.

Види квестів

Існує кілька видів квестів.

Основні засади створення квестів

При створенні квестових ігор потрібно дотримуватись кількох правил і принципів, які допоможуть створити якісні квести:

  • Визначення мети (навіщо проводиться гра)
  • Вигадування сюжету
  • Кількість та вік учасників
  • Територія проведення квесту
  • Наявність пошукової діяльності та вирішення загадок, чи це математична чи логічна загадка
  • Підказки, що дозволяють учаснику дійти до фіналу (переважно підказки бувають 3 у різних проміжках часу)
  • Різноманітність етапів і завдань (тобто в квестах має бути діяльність, що змінюється, рівень складності, яка змушує учасника робити зусилля і цим робить квест цікавим)
  • Продумування проходження процесу (на час, на очки або на змагання)
  • Наявність додаткових завдань (у разі, якщо учасник не зможе пройти завдання з різних причин, на допомогу приходять додаткові завдання)
  • Тестування створеного квесту (потрібно переконатися у рішучості та правильності загадок та головоломок)

Механізм завдань

При розробці завдань та підказок у квестах можна застосовувати дві різні механізми:

  • – Ланцюговий, який передбачає послідовність дій (не можна приступити до наступного завдання, не виконавши попереднього)
  • - Штурмовий, де учасники визначають послідовність самостійно. Цей механізм в основному використовується, коли в квесті беруть участь кілька команд і потрібно розвести їх на самому початку гри

Види завдань та підказки

Для того щоб створити квест, може знадобиться не так багато ресурсів. Вистачить лише використання уяв і знань, та ще й папір чи мобільний телефон.

Це завдання передбачає складання нового слова з літер різних слів, поряд яких стоїть цифра. Вибираючи літери за цими цифрами, складається нове слово.

Наприклад: agent (2) rich(3) culture (5) always (2)

Відповідь: agricultural

  • Приблизно так працює завдання Реалії життя, сенс якого вгадати слово, складене, наприклад, з літер відомих брендів (потрібно звернути увагу, що при створенні такого завдання потрібно відобразити картинку брендів, а не назву).

Наприклад:

Відповідь: hall

Як підказка можна один із символів/символів вибрати так, щоб хоча б були видні перші літери, як наприклад, у цьому випадку – Louis Vuitton

Ще одне із цікавих завдань – Олімпійка, під час якого потрібно включити і логіку та знання слів. Його завдання полягає в тому, щоб від одного загального слова відкрити нові слова, що асоціюються одне з одним.

Наприклад:

Завдання починається зі слова праворуч і табличка може бути більшою. Це залежить від переваг та завдань. Учасники повинні вигадати певну кількість слів, щоб пройти на наступний етап.

  • У завданні Книжковий кодпотрібно вгадати слово, прочитавши речення. До нього можна надати дві підказки, які роблять завдання цікавішим.

Приклад завдання:

Він висів на ньому з angry look, стріляючий ззовні з його коробки, і suddenly stopped.

Перша підказка: To be, or not to be, that is the question․

Друга підказка: Open the tragedy of “Hamlet”, count the number of string and the number of letter. 1-15, 2-3, 1-19, 3-6, 3-1, 3-23, 4-3, 4-22

Відповідь: hesitate

  • Досить поширені також літерні шифрування. Одна з таких квестів – Шифр ​​Атбаш, де потрібно вгадати слово за допомогою переставлення літер (потрібно замінити першу літеру на останню, другу на передостанню і т.д.).

Наприклад:

Потрібно розшифрувати слово hnrov. Подивившись на алфавіт і замінивши першу букву на останню і так далі з наступними буквами, вийде слово smile.

Або ж можна спробувати виконати завдання Шифр помилки, Зміст якого знайти помилки в реченні і скласти слово з цих літер.

Наприклад: I live in a little city, які є cituated в outskirds of the country. Там є безліч tees around my house.

Відповідь: star

Ще один із видів головоломок Ребуси. Це розшифровка слів, прислів'їв, фраз і навіть невеликої розповіді за допомогою картинок, літер, цифр та різних знаків.

Наприклад:

Тут слова eye, heart і рука, що показує на тебе, позначають I love you.

  • Для створення мобільних квестів є сайт – Двигун, який безкоштовний і дає можливість створювати власні квести (додавати свої завдання, підказки, обмежити час, завантажувати фотографії тощо).

При створенні самостійних квестів потрібно звернути увагу на те, щоб завдання були розв'язувані і без помилок, підказки дійсно підказували, не ставити одні й ті ж завдання кілька разів, і не забувати порахувати час виконання.

Правильне використання цих завдань може перетворити нудне завдання на освітній квест.

Зараз, коли teambuilding є обов'язковою складовою у роботі будь-якої організації, стало з'являтися багато цікавих івент-програм, серед яких, звичайно ж, і квести. Щоб грати в квести, не потрібно знати жодних особливих правил. Простий кмітливості буде цілком достатньо. Організацією квестів, як правило, займаються івент-компанії, але це не означає, що підготувати квест не можна самому. Це досить можливе завдання, просто доведеться трохи попрацювати.

Як зробити квест гру самому?

1. Обміркувати особливості процесу.

Цей пункт має на увазі те, що Ви чітко визначитеся з цілями та завданнями, узгоджуєте командний склад та продумаєте саму гру. Так, наприклад, як цілі можна вибрати:

Згуртування колективу;
- Ознайомлення з містом;
- просто розвага;
- Прорекламувати спонсора.

Щодо кількості учасників у кожній команді, то не варто перевищувати число 10. Найкраще, коли це групки по 5 осіб. Але все ж таки, слід виходити з масштабів квесту, чим він більший, тим більше учасників доведеться залучити.

І останнє – сам процес гри. Вибирати є з чого. Грати можна:
- на облік часу;
- на кількість очок;
- На кінцеве проходження.

2. Підготувати завдання різного рівня складності.

Головне у завданнях квесту – вони мають бути цікавими. Щодо складності, то постарайтеся вибрати оптимальний варіант. Не надто складні, але й дитячі. Перш ніж вмикати завдання в квест, «протестуйте» їх на своїх друзях або знайомих, подивіться, за який час вони можуть вирішити завдання. Якщо учасники квесту довго не можуть вирішити завдання, пропонуйте підказки, за кожну з яких Ви можете знімати окуляри. Можна мати у запасі додаткові завдання, у разі підказок та інших.

Щодо самих завдань, то це можуть бути:
- шаради;
- ребуси;
- логічні завдання;
- Історичні;
- Ігрові (наприклад, "крокодил").

3. Маршрут проходження квесту.

Якщо квест проходить у місті, то можна просто взяти карту міста, вибрати найбільше цікаві місцята помістити на них позиції із завданнями. До речі, якщо проводити справжній театралізований квест, то можна запросити справжніх акторів, які будуть одягнені в дусі того часу чи подій, на яких ґрунтується ідея квесту. Відстань між «поінтами» слід вибирати з урахуванням багатьох факторів. Це і вік учасників, і спосіб їхнього пересування. Якщо це пішохідний квест, то краще не робити відстані більше 1 км, але й менше 50 м – теж не найкращий варіант.

4. Призовий фонд квесту.

Звичайно, призи повинні стосуватися всієї команди, а не бути індивідуальними. До того ж призи мають отримати всі команди без винятку. Відмінним подарунком для переможців може стати кубок та спільний похід для всієї команди у якесь місце.

5. Інформування всіх учасників квесту.

Спочатку підготуйте деякий список, до якого увімкніть все те, що знадобиться учасникам квесту. Це може бути компас, ручка, папір, мапа, секундомір і т.д. Роздайте цей перелік учасникам.

На квест краще приходити у зручному взутті, щоб без проблем долати відстані. Самі ж, про всяк випадок, зробіть аптечки, де буде пластир, бинт, перекис.

Як зробити квест веселішим?

Щоб учасники повністю помістилися в атмосферу гри, зберіть у них телефони, планшети та все, що дає можливість виходу в інтернет. Тільки кмітливість, карта і компас - і Ви побачите, як цікаво і швидко все пройде.

Як зробити квест для дітей?

Розважити дітей можна по-різному. Однак, набагато краще, якщо все це відбувається у вигляді цікавої гри. Пригодницький квест у вигляді гри – те, що потрібно для активних малюків. Ось невеликий приклад.

1. Намалюйте цікаву картку. Позначте на них підказки та маршрут. Якщо Ви хочете надати паперу ефекту «старіння», зануріть його в каву і висушіть. Обпаліть краї.

2. Ховайте чергові підказки, хай їх діти пошукають. Під гілками, у дуплі дерева тощо.

3 . Додайте у кожну підказку завдання та картинки. Це можуть бути спортивні завдання, логічні чи командні завдання. Головне – щоб це було цікаво!

4. Можете робити оригінальні покажчики із підручних матеріалів.

5. Деякі завдання можна писати «невидимим» чорнилом. Для цього потрібно писати молочним або лимонним чорнилом. Дітки можуть побачити, що написано, якщо підсвітити свічкою.

6. Можна закопати пляшечку із завданнями або сховати. Поруч залишити підказки.


7. Фінальним завданням має стати скарб. Там потрібно залишити подарунки для всіх дітей. Нікого не забудьте! Це можуть бути кульки, цукерки, іграшки.

Як зробити квест на день народження?

Квест на день народження – це індивідуальний подарунок. Виходити потрібно з того, що подобається Вашому близькій людині. Якщо він - любитель фільмів про фантастику, можете організувати квест у стилі якогось фільму. Наприклад, за сюжетом Бондіади чи Термінатора.

Якщо іменинник у захваті від мультфільмів – можна організувати і це. Однак пам'ятайте, якщо іменинник проходитиме квест, не потрібно готувати надто складні завдання та робити великі відстані між точками маршруту. Все ж таки це може бути нудно для одного. Набагато краще організувати веселий квест у компанії друзів, які допомагатимуть впоратися із завданнями.

Ми розповімо, які ідеї для квестів можна використовувати для того, щоб відкрити власний бізнес. Дізнайтеся, як вибрати найбільш відповідну тему, не допустивши помилок.

Спосіб веселого проведення дозвілля у пошуках різних підказок, вирішенні завдань та головоломок не новий, але до Росії він прийшов лише у 2012 році. Це не тільки цікава витівка для спільного дозвілля, корпоративних вечірок та сімейних свят, а й перспективна ідея для бізнесу.

Як придумати квести самостійно та які ідеї найбільш прибуткові? Відповіді на ці та інші питання – у новій статті.

Квест як гарна ідея для бізнесу

Квест-кімнати або квест-руми — потрібний напрямок event-бізнесу, поряд з атракціонами, ігровими кімнатами. Виконання цікавих завдань у межах однієї чи кількох кімнат, чи цілого міста — чудова альтернатива звичайному застіллям, поїздці на природу чи іншому способу приємно та цікаво провести час.

Відкрити свою справу на цій ниві нескладно. Вам потрібне приміщення, сценарії завдань та необхідний реквізит. Організаційна форма для реєстрації бізнесу – ІП. КВЕД 92.72 – «Інша діяльність з організації відпочинку та розваг, не включена до інших угруповань».

Такий бізнес є перспективним у містах, де населення трохи перевищує 400 000 осіб. У деяких невеликих містах квест-румов взагалі немає або працює всього 1-2 подібні заклади.

При грамотному підході до маркетингу, вивченні конкурентного середовища та пропозиції якісних послуг виручка квест-кімнати при відвідуваності 3-4 групи у будні дні та 8-10 у вихідні становитиме 252 000 рублів на місяць. За оцінками аналітиків, рентабельність цієї бізнес-ідеї перевищує 100%.

Таблиця порівняння сильних і слабких сторінбізнес-ідеї з відкриття квеструму:

Слабкі сторони Сильні сторони
Складнощі з вигадуванням та реалізацією оригінальних ідей Співпраця з кафе, ресторанами, готелями, дитячими ігровими кімнатами стане джерелом стабільних доходів
Негативні відгуки зіпсують враження про локацію та послаблять інтерес клієнтів Власний сайт та соціальні мережі- Дієвий спосіб залучення нових клієнтів
Робота з передоплати подобається не всім клієнтам, а без неї великий ризик неявки замовника Запорука успіху – привітний персонал, цікавий антураж та оригінальність пригод
Необхідність часто змінювати програму в кожній з локацій, інакше інтерес відвідувачів зникне Зручний графік роботи. Легко підлаштуватися під побажання замовників
Перспективи розширення бізнесу. В одному місті можна відкрити кілька квеструмів з різними локаціями

Навіщо люди беруть участь у квестах

Причини, через які люди охоче обирають цей вид відпочинку:

  • це цікаве проведення часу (за 1 годину команда вирішує 15-20 послідовних і паралельних завдань);
  • можливість відволіктися від буденних турбот, поринути в атмосферу гри;
  • тренування для інтелекту;
  • перевірка своїх здібностей та швидкості реакції у ситуаціях, що потребують швидкого прийняття рішень;
  • можливість побачити своїх друзів, колег по роботі, членів сім'ї з нового боку;
  • спосіб полоскотати нерви, отримати екстремальні відчуття, виявити свої приховані таланти та здібності;
  • здобуття нового досвіду;
  • одержання задоволення, позитивних емоцій;
  • запам'ятовується спосіб відсвяткувати день народження, 23 лютого, 8 березня, ювілей компанії, весілля, будь-яку іншу пам'ятну подію.

Участь у квестах – спосіб згуртувати колектив. Цей вид дозвілля - один з інструментів тімбілдінга, що показує роль кожного співробітника в колективі.

Завдання не обмежуються територією торгового центруабо закритого квеструму. Деякі з них мають на увазі переміщення містом. Тоді гравці використовують самокати, велосипеди чи автомобілі, щоб швидко переміщатися у пошуках підказок.

Якщо ви погано знаєте місто - це хороший спосібпознайомитися з ним або поглянути на давно знайомі місця свіжим поглядом.

Які бувають види квестів

Види цього веселого дозвілля розрізняються за місцем проведення, тематикою, спрямованістю, віком учасників (сімейні для мам, тат та дітей, 18+ (еротичні), дитячі, економічні, інтелектуальні, весільні).

Розглянемо найпоширеніші напрямки докладніше.

Квест кімната (Квеструм)

Це спеціальне приміщення (одна або кілька кімнат) з тематичним інтер'єром, усередині якої заховані різні підказки, завдання. Завдання гравців: знайти підказки, пройти всі етапи випробування та вибратися з квеструму.

Кожна кімната має окреме стилістичне оформлення, що занурює учасників у казкову атмосферу ігрового дійства. Доповнює обстановку освітлення та музичний супровід (залежно від сценарію та оснащеності закладу).

Живі квести

Цей вид передбачає розподіл ролей між гравцями за запропонованим сценарієм. Основа реаліті-ігри - сценарій книги, фільму, комп'ютерної гри, який "оживає" зусиллями гравців. Така форма квесту використовується для згуртування колективу, як груповий психотерапевтичний метод.

Проходити живий квест можуть діти та дорослі. Для дітей як сценарій використовуються сюжети дитячих творів, мультфільмів.

Виїзний квест

Грати можна у приміщенні, а й у природі. Виїзна форма - пошук скарбу, проходження різних випробувань, проведення естафет на природі. Вона доповнює корпоративну поїздку, святкування дня народження, дозвілля у дитячому таборі як розважальну програму для школярів та студентів.

Міські квести

Ще не освоїлися у новому місті чи, навпаки, чудово знайомі з рідними місцями? Візьміть участь у міському квесті. Шукайте підказки на тротуарах, стінах будинків, відгадуйте загадки, щоб знайти фінальну точку ігрового маршруту раніше за інших.

Лабіринт

Участь у цій програмі – чудовий спосіб перевірити швидкість мислення, винахідливість, уміння швидко орієнтуватися у ситуації. Мета - знайти вихід з кімнати-лабіринту або плутаних ходів і переходів, побудованих просто неба. Проходження лабіринтів однаково подобається дорослим та дітям.

Дитячий квеструм

Це кімната з дитячим інтер'єром, призначена для активних ігор, пошуків скарбу, розгадування загадок, пошуку виходу з лабіринту. Складність завдань та тривалість заходу залежить від віку учасників. Для дітей молодшого шкільного віку деякі сценарії передбачають участь дорослих (аніматорів, провідних батьків).

Віртуальна реальність

Бажаєте оживити улюблену комп'ютерну гру? Квест у приміщенні з тематичним інтер'єром і героями відомої комп'ютерної саги, що «ожили», у виконанні справжніх акторів — максимальне занурення у віртуальну реальність.

Залежно від обраного сценарію вам доведеться долати труднощі, стикатися з небезпеками, домовлятися зі «злими героями» або «вбивати» їх.

ТОП-5 популярних ідей для квесту

Готових сценаріїв безліч, але навіть найкращі методики розглядайте лише як приклад, основу створення своєї, унікальної ідеї.

Пропонуємо до вашої уваги 5 прикладів найпопулярніших витівок як джерело натхнення для розробки власної ігрової програми.

Ідея 1. Квест із записками

Суть витівки проста: учасники знаходять першу записку із завданням або загадкою, розгадавши яку вони знайдуть наступну підказку і так далі по ланцюжку. Підсумок гри - знаходження скарбу, отримання символічних призів-сувенірів або вихід із квеструму. Для програми тривалістю 1 годину знадобиться 15-20 записок.

Влаштувати таку гру можна навіть удома чи в офісі. Підберіть завдання з підказками, сховайте їх у різних місцях квартири та грайте. Це оригінальний спосіб зробити подарунок на день народження, зізнатися у своїх почуттях або просто розвіяти нудьгу.

Ідея 2. Квест із карткою

Проходити етапи квесту з картою можна у масштабах квартири, двору будинку чи навіть міста. Візьміть карту місцевості — накресліть схематичний план будинку або двору з орієнтирами, а також хрестиками, що позначають місця, де заховані «артефакти».

Зв'яжіть артефакти між собою за змістом (наприклад, деталі пазла, з'єднавши який ви отримаєте зображення-розгадку), щоб вони стали ключем до відповіді.

Ідея 3. Фото-квест

Учасників ділять на команди, дають карту чи схему маршруту та фотоапарат. У схемі маршруту вказано локації, де розташовані об'єкти, які потрібно сфотографувати. Наприкінці гри команди показують свої фото ведучому. Той оцінює швидкість та якість виконання завдання кожної з команд та оголошує переможця.


Другий варіант фото-квесту — використання фотографій та зображень як підказки для пошуку ключа або розгадки до завдання.

Ідея 4. Квест «за стрілками»

Механіка цієї гри є елементарною. Вік учасників віком від 3 років. Для гри малюють стрілки, що вказують наступну локацію. Грайте у квартирі, у лісі, парку, у дворі. Подолання перешкод на шляху від локації до локації ускладнить процес та зробить квест цікавим та динамічним.

Ідея 5. Квести із загадками та ребусами

Любите анаграми, ребуси та загадки? Динамічний інтелектуальний квест – відмінне тренування пам'яті та мислення. Відгадка до кожного із завдань плавно підведе вас до розшифровки головної загадки та отримання символічного призу – жартівливої ​​медалі, грамоти чи кумедного сувеніра.

Плюс цієї пригоди - її можна проводити в будь-якому місці, навіть під час тривалої подорожі літаком або автомобілем.

В'язниця, детектив, який розкриває злочин, загадкова вулиця, пошук виходу в порожній кімнаті — найпопулярніші ідеї для ігрового сюжету.

Вибір тем для сценаріїв квесту залежить від цільової аудиторії, для якої ви підготуєте програму. Враховуйте вік учасників, їх інтереси, професійну діяльність.

Незалежно від обраної теми, програма повинна містити 10-20 завдань на логіку, інтелект, фізичну активність, спостережливість, органи почуттів, а також кілька «wow-ефектів», тобто несподіваних поворотів подій, знахідок.

За основу програми часто беруть сюжет фільму, комп'ютерної гри чи книги. Вибирайте ті теми, що сьогодні на піку популярності. Завжди актуальні Зоряні війни», пригодницькі історичні сюжети (пірати, розбійники), комп'ютерні ігри(«Майнкрафт», «Оселя зла», «Лара Крофт»).

Складаючи програму з фільму або гри, уважно вивчіть першоджерело. Не обов'язково точно відігравати сюжетну лінію.

Візьміть механіку, образи героїв або один із епізодів, який нескладно розвинути в цікаву, унікальну історію. Для максимального занурення в тему вам знадобляться костюми, антураж, реквізити, декор інтер'єру.

Для психотерапевтичних квестів ведучий має достеменно знати проблему, яку учасники хочуть «програти» для психоемоційної розрядки.

5 поширених помилок при організації квесту

В організації програми неважко помилитися, обравши невідповідний реквізит, не врахувавши специфіку місця проведення заходу або перемудривши зі сценарієм.

Помилка 1. Використання крихкого реквізиту

Будь-який реквізит, який може порватись або розбитися, не підходить для заходу. Він зіпсується і його не можна буде використати повторно. Уламки потенційний ризикотримати травму. Для квеструму це погана репутація. Навіть якщо від реквізиту, що зіпсувався, ніхто не постраждає, навряд чи це сподобається відвідувачам.

Прекрасний цікавий реквізит використовуйте як оформлення для фотозони. Незвичайний антураж та тематичний інтер'єр – спосіб привернути увагу клієнтів.

Помилка 2. Розтягнутість гри (відсутність динамічності)

Навіть якщо квест заснований на головоломках та загадках, у ньому має бути динаміка. Урізноманітнюйте перелік завдань динамічними завданнями, додайте «вау-ефекти», наприклад, несподівані дії, які потрібно виконати гравцям, щоб отримати наступний ребус. Завдання повинні постійно змінювати одне одного. Їх не повинно бути надто багато чи надто мало.


Обіграйте завдання з математики та фізики, щоб їхнє рішення було динамічним. Запропонуйте гостям на практиці перевірити деякі закони фізики, провівши прості досліди

Помилка 3. Нехтування технікою безпеки

Місце, де проводиться захід, має відповідати протипожежним нормам та санітарним вимогам. Особливо це важливо для дитячих квестів, які передбачають динамічні пересування учасників.

Переконайтеся, що всі локації, реквізит та процес виконання завдань не травмонебезпечні. Ця вимога є обов'язковою для всіх видів квестів (виїзних, міських і навіть домашніх, організованих для дошкільнят).

Помилка 4. Несумірність масштабу локації та кількості учасників

У просторому приміщенні маленька група учасників змушена довше шукати підказки, витрачати більше часу вирішення завдань. В умовах тісного приміщення велика компанія, що особливо складається з чоловіків або підлітків, не зможе швидко переміщатися від точки до точки, виконувати естафетні завдання.

Слідкуйте за тим, щоб кількість гостей відповідала площі квест-руму і якщо й перевищувала оптимальну, то лише на 1-2 особи.

Помилка 5 . Етапи квесту не поєднані однією тематикою

Якщо всі етапи гри не пов'язані між собою та між ними не простежується взаємозв'язок, у вас вийде не квест, а просто набір ігрових завдань, виконавши які учасники не зрозуміють загальної ідеї заходу.

Якщо ви влаштовуєте тематичний квест на основі фільму чи гри, беріть за основу не лише образи героїв чи головне протистояння антигероїв, а й механізми сюжету, щоб учасники могли побічно здогадатися, що на них чекає в наступній локації.

Єдиний зміст усіх дій та завдань, який доводиться виконувати учасникам задля досягнення головної мети – відмінність квесту від рольових, спортивних ігор.

Запам'ятати

  1. Написати квест здатний кожен. Головне — орієнтуватися на аудиторію, на яку пишеться програма, читати відгуки учасників різних програм.
  2. Для просування нової ігрової програми використовуйте призи для переможців: сувеніри, квитки на концерт, клуб.
  3. Організація веселих пригод для компанії гравців – прибутковий вид бізнесу.
  4. Не купуйте дорогу атрибутику для локацій. Багато чого можна зробити своїми руками чи безкоштовно взяти у сусідів чи знайомих.
  5. (4 оцінок, середнє: 4,75 із 5)

Перед початком роботи ОБОВ'ЯЗКОВО відкрийте в Creation kit`і файл "Skyrim.esm"

На всі запити редактора при завантаженні відповідати "Yes"

Підготовка ідеї

Давайте почнемо з ідеї квесту.Це буде простий квест, так що ви зможете отримати уявлення про те, як створювати квести, побудовані в Creation Kit.Якщо у вас є, що внизу, це просто питання деталей.

Так, почнемо з:

Гравець зустрічає Бенду Оло, темного ельфа, у якого нещодавно амулет був викрадений злодієм, який ховається у сусідній печері.Він заплатить удвічі більше, ніж амулет вартує, якщо він повертається до господаря.

Тож ми можемо розділити весь задум у набір послідовних етапів історії:

  • Попередній етап:гравець ніколи не зустрічав Бенду Оло. Амулет знаходиться в печері, разом із злодієм.
  • Етап 1:Гравець зустрівся Бенду Оло і було поставлено завдання отримати амулет.
  • Етап 2:Гравець убив злодія.
  • Етап 3:Гравець отримав амулет.
  • Етап 4:Гравець повернув амулет назад Бенду Оло та отримав свою нагороду.

Ми будемо використовувати ці етапи, щоб визначити, які варіанти діалогу непис пропонує гравцю, встановити цілі та відстежувати хід виконання завдання.

Створення об'єкта квесту

У Object Window перейдіть до Character -> Quest у списку категорій. Клацніть правою кнопкою миші у списку завдань та виберіть "Новий".

Це викличе вікно:

Важливими областями для занепокоєння є:
ID: Це те, що движок використовує для ідентифікації завдання. Заповніть це з GSQ01 (без лапок).
Ім'я квесту: ім'я, яке гравець бачитиме. Введіть: "Остання надія Бенду Оло"
Пріоритет: Впливає на впорядкування діалогу, коли РР використовує кілька квестів. "60" є типовим значенням для несюжетного квесту.
Тип: Виберіть "Side Quest". Це якраз впливає на ваші пошуки відображається в журналі гравця.
Натисніть кнопку "ОК" у нижньому правому куті, щоб зберегти.

Кожен об'єкт у грі має свій ID, тому це має бути унікальним. Поширеним методом є використання префікса для одного квесту – так легше побачити всі відповідні йому об'єкти. На цьому уроці ми використовуватимемо префікс "GSQ".

Створення етапів квесту

Відкрийте ваш квест назад, двічі клацнувши по ньому у списку об'єктів. Натисніть кнопку "Quest Stages", щоб перейти (що не дивно) на закладку Quest Stages
.
Тут ми робитимемо макет квесту. У таблиці зліва (у стовпці "Index"), де етапи будуть перераховані,щ клацніть правою кнопкою миші та виберіть "New".

Кожен етап має свій номер. Залишіть першому "0"

Клацніть правою кнопкою миші на таблиці та виберіть "Новий", щоб створити ще один етап. Назвіть його "10" - зазвичай починають з кроку 10, тому що це дає можливість повернутись і додати додаткові проміжні етапи, якщо потрібно.

Продовжимо створення етапів із номером 20, 30 та 40.

Ваша вкладка "quest stages" тепер повинна виглядати приблизно так.


Створення персонажа (Бенду Оло)

(У вас це вікно може бути меншим)

Переконайтеся, що у меню, що випадає праворуч від "World Space" написано "Interiors", потім виберіть "MixwaterMillWorkersHouse" зі списку.
Двічі клацніть, щоб завантажити його.



Навігація у вікні візуалізації:
-Масштаб-прокручування коліщатка миші
-Панорамне переміщення- затиснути коліщатко миші
-Інші рухи камерою-SHIFT


Перед нами виник простір. Навіть не намагайтеся рухати незнайомі об'єкти (загрожує наслідками)
Зменшимо трохи, так? щоб можна було бачити більше внутрішнього простору.
Тепер перенесемо Бенду (GSQBenduOlo) прямо у вікно візуалізації:

Створення ворога

Тепер ми збираємося зробити злодія, який вкрав амулет у Бенду.

Тепер все стає трохи цікавіше. Замість вказівки всіх даних злодія, ми використовуємо шаблон. У лівому нижньому куті вікна Actor ви можете побачити "Шаблон даних".

Використання шаблону дозволяє типового актора. Це чудово для будь-якого актора, а наш буде бойовим, і ми можемо легко використовувати існуючі рівніві списки та статистику, змінюючи лише ті параметри, які нам потрібні.

Таким чином, зі списку ActorBase виберіть "LvlBanditMelee1H".

  • Lvl:Цей актор використовує рівневий список. Коли гравець стає потужнішим, цей актор збільшуватиметься у труднощі.
  • Bandit:поява цього актора та його спорядження відповідає архетипу, і він буде відображатися як "бандит" у бойовому інтерфейсі гравця.
  • Melee:Цей актор буде ближнім бій, а не магічні атаки.
  • 1H:Цей актор використовуватиме одноручну зброю.

Навіть у шаблонного NPC може бути безліч варіацій. Ви можете отримати одного бандита Каджита, а іншого жінку норду.

Вибравши шаблон, потрібно вибрати, які аспекти цього шаблону ми хочемо використовувати, ставлячи галочки у відповідні поля в області шаблону. Поставте галочки скрізь, за винятком "Використовувати сценарій" та "Використання бази даних".

Ми не повинні турбуватися про вибір раси, інвентарю, бухла, або чогось ще, тому що ми все це двигун бере з шаблону!

Натисніть "OK", щоб зберегти злодія.

Розміщення ворога

Є не так багато незайнятих підземель Скайріме, найбільш підходяще для нас (правда далеке) знаходиться в Гнізді Вітрів Межі.

Бачите цю зелену фігню? Це наш злодій. Так зроблено, тому що він може бути практично будь-ким (від каджиту 5 lvl до вампіра-майстра і навіть крутіше).

Діалоги: Основа

Щоб розпочати роботу з діалогами, знайдемо наш квест (GSQ01) і двічі натисніть, щоб відкрити вікно квестів.Потім перейдемо до . Ваше вікно має виглядати так:

Щоб створити новий діалог, клацніть правою кнопкою миші в таблиці в лівій частині вікна і виберіть "Новий". Вам буде запропоновано дати ID цьому діалогу, і він автоматично отримає квестовий ID як префікс. Виберіть "GSQ01BenduView". Натисніть на нього у таблиці, щоб вибрати його.
Перед нами з'явився нудний білий простір. Клацніть правою кнопкою миші в цьому просторі та оберіть "Створити галузі". Вам буде запропоновано назвати галузі, які ми назвемо "GSQ01MeetingBenduBranch". Ще один рядок для позначення теми (Ви можете просто прийняти значення за умовчанням "GSQ01MeetingBenduBranchTopic"), і натиснувши Enter, ви побачите серію прямокутників, які, ймовірно, нічого не означають для вас.

Перш ніж ми продовжимо, ми дізнаємося деякі терміни, які особисто мене ввели в оману, і ми повинні їх запам'ятати:

  • : збирання питань, які становлять певну частину розмови з погляду гравця.
  • Все це вимагає дуже багато терпіння, і ми зробимо галузь, яка автоматично створить тему для квесту.Тема в даний час не містить інформації.