Новачок
МужністьМета не втікатиме протягом 60 сек. та отримає додаткові окуляри сили та витривалості.
ЯсновидінняПоказує шлях до поточної мети.
ЛютьІстоти та люди до 6 рівня будуть атакувати будь-яку мету протягом 30 сек.
Бачення Десятого ОкаБачити, що інші не можуть бачити. (Особливе заклинання, недоступне вивчення.)
Учень
ЗаспокоєнняІстоти та люди до 9 рівня не атакуватимуть протягом 30 сек.
СтрахІстоти та люди до 9 рівня тікатимуть з місця битви протягом 30 сек.
Приглушення кроківВи рухаєтеся тихіше протягом 180 с.
Адепт
СказІстоти та люди до 14 рівня будуть атакувати будь-яку мету протягом 60 сек.
ПідбадьоренняЦілі не буде тікати протягом 60 сек. та отримає додаткові окуляри сили та витривалості.
Експерт
НевидимістьЧарівник отримує невидимість на 30 сек. Взаємодія з об'єктом чи атака нівелюють заклинання.
УпокоренняІстоти та люди до 20 рівня не атакуватимуть протягом 60 сек.
ВтечаІстоти та люди до 20 рівня тікатимуть з місця битви протягом 30 сек.
Майстер
Заклик до зброїЦілі, що знаходяться на відстані 10 м, отримають додаткові бойові навички, здоров'я та витривалість.
ГармоніяІстоти та люди до 25 рівня не атакуватимуть протягом 60 сек.
ІстеріяІстоти та люди до 25 рівня тікатимуть з місця битви протягом 60 сек.
РозгромІстоти та люди до 25 рівня будуть атакувати будь-яку мету протягом 60 сек.
Стартові заклинання
Наступні заклинання гравець отримає відразу, якщо вибере правильну расу:
Вищі ельфи починають із заклинанням Лють.
Перки
Новачок школи ілюзії
(Вимог немає) Заклинання школи ілюзії рівня новачка витрачають удвічі менше за магію.
Обман тварин
Всі заклинання ілюзії діють на тваринах вищого рівня (+8 рівень для максимального заклинання).
Обман людських очей
(Навичка = 40, Обман тварин) Усі заклинання ілюзії діють людей вищого рівня (+10 рівень для максимального заклинання).
Безшумні заклинання
(Навичка = 50, Обман людських очей) Ви творите будь-які заклинання будь-якої школи магії безшумно для інших.
Учень школи ілюзії
(Навичка = 25, Новачок школи ілюзії) Заклинання школи ілюзії рівня учня витрачають вдвічі менше за магію.
Адепт школи ілюзії
(Навичка = 50, Учень школи ілюзії) Заклинання школи ілюзії рівня адепта витрачають вдвічі менше від магії.
Експерт школи ілюзії
(Навичка = 75, Адепт школи ілюзії) Заклинання школи ілюзії рівня експерта витрачають удвічі менше за магію.
Майстер школи ілюзії
(Навичка = 100, Експерт школи ілюзії) Заклинання школи ілюзії рівня майстра витрачають вдвічі менше за магію.
Гіпнотичний погляд
(Навичка = 30, Новачок школи ілюзії) Заклинання заспокоєння застосовуються до супротивників вищого рівня (+8 рівень для максимального заклинання). Поєднується з «Обманом людських очей» та «Обманом тварин».
Наука страху
(Навичка = 50, Гіпнотичний погляд) Заклинання страху застосовні до противників вищого рівня (+10 рівень максимального заклинання). Поєднується з «Обманом людських очей» та «Обманом тварин».
Шаленство
(Навичка = 70, Наука страху) Заклинання сказу застосовні до супротивників вищого рівня (+12 рівень максимального заклинання). Поєднується з «Обманом людських очей» та «Обманом тварин».
Майстер розуму
(Навичка = 90, Безшумні заклинання або Шаленство) Заклинання школи ілюзії діють на нежити, даедра та механізми.
Подвійна ілюзія
(Навичка = 20, Новачок школи ілюзії) При створенні заклинання школи ілюзій із двох рук виходить його сильніший випадок.
Вчителі
ЕкспертАтуб (Atub) Ларгашбур.
МайстерДревіс Нелорен (Drevis Neloren) Колегія Вінтерхолд.
Підручники
2920, Місяць Сходу сонця (т. 2) (2920, Sun's Dawn, v2)
Ансилвунд. Зона Ансилвунд - Похоронні палаци. На підставці.
Логове Моварта. Північний схід від Морфалу. Квест "Вічний спокій" біля ярла Морфала.
Маркарт. Храм Дібелли – внутрішнє святилище.
Вежа Світлотьми.
До початку епохи людей (Before the Ages of Man)
Драконій Межа. Покої ярла.
Курган Похоронний Вогонь. Кімната з чотирма важелями.
Інцидент у Некромі (Incident at Necrom)
Кривавий Трон. Закрита кімната поруч із алхімічною лабораторією.
Печера Місячний бір. На заході від Солітьюда. Шукайте у кімнаті майстра-вампіра.
На північ від Картвастена та на південь від Святилища Періайту. Шукайте в скрині під горою поруч із кущами ялівцю.
Таємниця Талари, т. 4 (Mystery of Talara, Part 4)
Печера Прямовисний Утьос. Зона Оплот Прямий Утьос. У кімнаті з Петрою на підлозі балкона.
Маркарт. Будинок Непусу.
Печера Зламаний Ікло. Поруч із Пентаграмою Душ.
Печера Кам'яний Струмок. Поруч із алхімічною лабораторією.
Відьоме гніздо. Другий поверх тронної зали.
Плюси та мінуси чорної магії (The Black Arts On Trial)
Віндхельм - Магазин Білий флакон під прилавком.
Дає бібліотекар академії Вінтерхолд по квесту.
Фолкріт. В'язниця.
Непомічена на карті стоунхенджеподібна будівля на південний схід Морфалу. Червона книга на столі.
Ілюзія
Ілюзія(ориг. - "Illusion") - навичка з гри The Elder Scrolls V: Skyrim. Зміна це одна із п'яти шкіл магії. Магічна школа Ілюзії фокусується на зміні сприйняття світу з погляду мети. Ця навичка дозволяє творити заклинання, які зазвичай дозволяють маніпулювати NPC.Збільшення цієї навички зменшує витрати мани на кастування заклинань школи Ілюзії.
Наступні раси мають бонус до навички Ілюзії:
+10 бонусів: Альтмер
+5 бонусів: Бретон, Данмер
Заклинання
Новачок
МужністьМета не втікатиме протягом 60 сек. та отримає додаткові окуляри сили та витривалості.
ЯсновидінняПоказує шлях до поточної мети.
ЛютьІстоти та люди до 6 рівня будуть атакувати будь-яку мету протягом 30 сек.
Бачення Десятого ОкаБачити, що інші не можуть бачити. (Особливе заклинання, недоступне вивчення.)
Учень
ЗаспокоєнняІстоти та люди до 9 рівня не атакуватимуть протягом 30 сек.
СтрахІстоти та люди до 9 рівня тікатимуть з місця битви протягом 30 сек.
Приглушення кроківВи рухаєтеся тихіше протягом 180 с.
Адепт
СказІстоти та люди до 14 рівня будуть атакувати будь-яку мету протягом 60 сек.
ПідбадьоренняЦілі не буде тікати протягом 60 сек. та отримає додаткові окуляри сили та витривалості.
Експерт
НевидимістьЧарівник отримує невидимість на 30 сек. Взаємодія з об'єктом чи атака нівелюють заклинання.
УпокоренняІстоти та люди до 20 рівня не атакуватимуть протягом 60 сек.
ВтечаІстоти та люди до 20 рівня тікатимуть з місця битви протягом 30 сек.
Майстер
Заклик до зброїЦілі, що знаходяться на відстані 10 м, отримають додаткові бойові навички, здоров'я та витривалість.
ГармоніяІстоти та люди до 25 рівня не атакуватимуть протягом 60 сек.
ІстеріяІстоти та люди до 25 рівня тікатимуть з місця битви протягом 60 сек.
РозгромІстоти та люди до 25 рівня будуть атакувати будь-яку мету протягом 60 сек.
Стартові заклинання
Наступні заклинання гравець отримає відразу, якщо вибере правильну расу:
Вищі ельфи починають із заклинанням Лють.
Перки
Новачок школи ілюзії
(Вимог немає) Заклинання школи ілюзії рівня новачка витрачають удвічі менше за магію.
Обман тварин
Всі заклинання ілюзії діють на тваринах вищого рівня (+8 рівень для максимального заклинання).
Обман людських очей
(Навичка = 40, Обман тварин) Усі заклинання ілюзії діють людей вищого рівня (+10 рівень для максимального заклинання).
Безшумні заклинання
(Навичка = 50, Обман людських очей) Ви творите будь-які заклинання будь-якої школи магії безшумно для інших.
Учень школи ілюзії
(Навичка = 25, Новачок школи ілюзії) Заклинання школи ілюзії рівня учня витрачають вдвічі менше за магію.
Адепт школи ілюзії
(Навичка = 50, Учень школи ілюзії) Заклинання школи ілюзії рівня адепта витрачають вдвічі менше від магії.
Експерт школи ілюзії
(Навичка = 75, Адепт школи ілюзії) Заклинання школи ілюзії рівня експерта витрачають удвічі менше за магію.
Майстер школи ілюзії
(Навичка = 100, Експерт школи ілюзії) Заклинання школи ілюзії рівня майстра витрачають вдвічі менше за магію.
Гіпнотичний погляд
(Навичка = 30, Новачок школи ілюзії) Заклинання заспокоєння застосовуються до супротивників вищого рівня (+8 рівень для максимального заклинання). Поєднується з «Обманом людських очей» та «Обманом тварин».
Наука страху
(Навичка = 50, Гіпнотичний погляд) Заклинання страху застосовні до противників вищого рівня (+10 рівень максимального заклинання). Поєднується з «Обманом людських очей» та «Обманом тварин».
Шаленство
(Навичка = 70, Наука страху) Заклинання сказу застосовні до супротивників вищого рівня (+12 рівень максимального заклинання). Поєднується з «Обманом людських очей» та «Обманом тварин».
Майстер розуму
(Навичка = 90, Безшумні заклинання або Шаленство) Заклинання школи ілюзії діють на нежити, даедра та механізми.
Подвійна ілюзія
(Навичка = 20, Новачок школи ілюзії) При створенні заклинання школи ілюзій із двох рук виходить його сильніший випадок.
Вчителі
ЕкспертАтуб (Atub) Ларгашбур.
МайстерДревіс Нелорен (Drevis Neloren) Колегія Вінтерхолд.
Підручники
2920, Місяць Сходу сонця (т. 2) (2920, Sun's Dawn, v2)
Ансилвунд. Зона Ансилвунд - Похоронні палаци. На підставці.
Логове Моварта. Північний схід від Морфалу. Квест "Вічний спокій" біля ярла Морфала.
Маркарт. Храм Дібелли – внутрішнє святилище.
Вежа Світлотьми.
До початку епохи людей (Before the Ages of Man)
Драконій Межа. Покої ярла.
Курган Похоронний Вогонь. Кімната з чотирма важелями.
Інцидент у Некромі (Incident at Necrom)
Кривавий Трон. Закрита кімната поруч із алхімічною лабораторією.
Печера Місячний бір. На заході від Солітьюда. Шукайте у кімнаті майстра-вампіра.
На північ від Картвастена та на південь від Святилища Періайту. Шукайте в скрині під горою поруч із кущами ялівцю.
Таємниця Талари, т. 4 (Mystery of Talara, Part 4)
Печера Прямовисний Утьос. Зона Оплот Прямий Утьос. У кімнаті з Петрою на підлозі балкона.
Маркарт. Будинок Непусу.
Печера Зламаний Ікло. Поруч із Пентаграмою Душ.
Печера Кам'яний Струмок. Поруч із алхімічною лабораторією.
Відьоме гніздо. Другий поверх тронної зали.
Плюси та мінуси чорної магії (The Black Arts On Trial)
Віндхельм - Магазин Білий флакон під прилавком.
Дає бібліотекар академії Вінтерхолд по квесту.
Фолкріт. В'язниця.
Непомічена на карті стоунхенджеподібна будівля на південний схід Морфалу. Червона книга на столі.
Даний гайд призначений для новачків, але і ти прочитай затятий професіонал, раптом сподобається.
УВАГА: Раджу збирати виключно предмети від 30 септимів, а це: Усі нагрудники та імперський сет, інакше потім не вистачить на заклинання. (До того як дійдете до першого продавця).
- Відразу після того, як вам розв'яжуть руки
- Після того, як ви вийшли з фортеці
(Там винайдете 3 камені, що стоять). Активуйте камінь мага
Потім поверніться назад до шахти, вбийте того неприємного дядечка який вас не пускає і заходьте сміливо.
У шахті опустіть міст і пройдіть далі, ви побачите праворуч комору (не знаю як назвати) з скринькою і книгою, що лежить на столі. Щоб увійти в цю комору, вам потрібно пройти трохи далі, вбити чоловіка і забрати ключ. Також ви можете знайти там книгу з виготовлення легкої броні
пройдіть в кузню і продайте там все, крім найпотрібнішого, а це: сет мага, і будь-яка зброя з того, що у вас є (я зазвичай залишаю кинджал).
Так само у (Кузня)Алвора ви можете навчитися азам ковальського ремесла.
І знову ж у Алвора можете вкрасти все, що лежить на прилавку, бажано робити це вночі.
Зробивши всі справи в Рівервуді, йдіть головним квестом у Вайтран.
Дійшовши до ворітдо вас підійде стражник, і скаже, що вхід заборонено. У відповідь скажіть йому
"У мене є звістка про напад дракона"
- Після того, як ви зайшли до замку
Заспокоєння рятуватиме вас від неприємних ситуацій у вигляді вашої смерті, а приглушення кроків швидко підніме вам рівень ілюзії. Після того, як рівень ілюзії стане 65+, ви можете сміливо вирушати в колегію вінтерхолду та купувати заклинання невидимість у Древіса Нелорена.
Як підняти рівень
Рівень підняти можна за допомогою регулярного використання заклинання приглушення кроківГоловне не чекайте, поки у вас зарядитися мана, просто відпочивайте на кнопочку t.
У Скайрімі персонаж будує свою долю після несподіваного звільнення із ув'язнення за невідомий злочин. П'ята частина TES пропонує гравцеві вивчити засніжену реальність гри, спуститися в нордські катакомби за чаклунськими артефактами, перемогти різних супротивників – драконів, людей та атронахів. Майже у першого зустрічного городянина можна взяти завдання. Квести можна отримати і у голів гільдій. Однією з фракцій, що видають завдання протагоністу, є Колегія Вінтерхолд.
Отримання квесту «Заклинання ілюзії»
Даний квест може пройти протагоніст шостого рівня і вище, але тільки за умови, що його навичка «Ілюзії» вже досягла позначки 100. Видає квест викладач Колегії Древіс Нелорен - данмер-ілюзіоніст, який за сумісництвом торгує томами із заклинаннями своєї школи.Щоб знайти Древіса у будівлі колегії, корисно знатиме його розклад.
З одинадцятої вечора до восьмої ранку він відпочиває у своїй кімнаті. З восьмої до десятої ранку вчитель знаходиться в Залі підтримки, де він використовує пристрої магічного штибу, що стоять у приміщенні, ділиться чутками з колегами, приймає їжу або розмірковує про природу магії. З десяти до трьох Древіс займається в приміщенні Арканеума, а з трьох до самого вечора він може знаходитися практично в будь-якому місці Колегії, за винятком Міддена, всього Залу досягнень та особистих покоїв архімагу.
Щоб отримати в Skyrim ритуальне заклинання ілюзії, доведеться зосередитися в прокачуванні навички «Ілюзії». Поліпшення навички ускладнюється тим, що для підвищення майстерності заклинання, що вимовляється персонажем, має успішно накласти кінцевий ефект.
Заклинання «Страх» не слід кастувати на істот з імунітетом до переляку, а «Невидимість» потрібно накладати, перебуваючи поза увагою НПС. Також потрібно враховувати те, що заклинання школи «Ілюзії», що накладаються на ворогів, мають обмеження в максимальному рівні суперника, при якому вони можуть накласти ефект.
Проходження «Заклинання ілюзії»
Після розмови з Древісом Нелореном персонаж отримує необхідне виконання квесту заклинання під назвою «Зір ока». Суть місії полягає в тому, що в будівлі Колегії Вінтерхолда треба знайти чотири хитро заховані томи «Майстерності Ілюзії».Для виявлення книг протагоніст повинен буде задіяти отримане від квестодавця особливе заклинання, інакше предмети, що шукаються, не будуть видно.
Один із томів лежить на столику у Вінтерхолдівській бібліотеці – Арканеумі у самій лівій (якщо зайти з боку головного входу) частини кімнати. Другу книгу герой виявить у невеликій, заставленій повністю ящиками та бочками кімнатці на другому поверсі, пройти в яку можна із Зали підтримки. Наступний том розташовується на поверсі номер два Вінтерхолдівського Залу досягнень, праворуч від сходів, що ведуть на поверх, на підлозі біля лави, що стоїть тут. Останній том потрібно шукати на столі в Кузні Атронахів, що розташований у Міддені, що розкинулися під Колегією магів тунелях. Усі чотири томи ілюзій слід повернути Древісу Нелорену.
Нагородить учитель Дракононародженого книгою «Істерія». Дане заклинання школи «Ілюзії» звертає втечу супротивників (людей і істот). У Skyrim ритуальне заклинання ілюзії «Істерію» необхідно кастувати з двох рук, оскільки витрачається чимало мани та часу.
Заклинання дозволяє прогнати ворогів до 25 рівня на 60 секунд, а максимальний розвиток чаклунства школи «Ілюзій» дозволить втекти людей до 47 рівня та істот (у тому числі і даедр, нежити і механізмів) до 45 так само на 60 секунд.
Магія Ілюзії у Скайрімі є, мабуть, найнепотрібнішою. Так, вона може допомогти уникнути бою з сильним ворогом на якийсь час, але ворога не усуне. Невидимість і приглушення кроків може стати в нагоді для прихованого проходження, але і без них можна легко обійтися. Цю магію розвивати не раджу.
Заклинання Школи Ілюзії
Вартість заклинань дана для рівня навички 15, без перків.
Назва | Вимоги | Вартість | Опис |
Ясновидіння | 0 Новачок | 22/с | Вказує шлях до поточної мети |
Зір десятого ока | 0 Новачок | 0 | Дозволяє побачити те, що інші не зможуть |
Злодій | 25 Вчення | 127 | Ви рухаєтеся тихіше протягом 3 хвилин |
Невидимість | 75 Експерт | 295 | Заклинач невидимий протягом 30 секунд. Це триватиме до першої взаємодії з предметом або атакою |
Мужність | 0 Новачок | 35 | |
Підбадьорення | 50 Адепт | 100 | Мета не втікає протягом 60 секунд і отримує додаткові окуляри здоров'я та запасу сил |
Заклик до зброї | 100 Майстер | 577 | У об'єктів на 10 хвилин підвищуються бойові навички, здоров'я та запас сил |
Лють | 0 Новачок | 59 | Істоти та люди рівня 6 і нижче атакують усіх підряд протягом 30 секунд |
Сказ | 50 Адепт | 184 | Істоти та люди рівня 14 і нижче атакують усіх підряд протягом 60 секунд |
Катавасія | 100 Майстер | 837 | Істоти та люди рівня 25 і нижче атакують усіх підряд протягом 60 секунд |
Заспокоєння | 25 Вчення | 129 | Істоти та люди рівня 9 і нижче не борються протягом 30 секунд |
Умиротворення | 75 Експерт | 256 | Істоти та люди рівня 20 і нижче не борються протягом 60 секунд |
Гармонія | 25 Вчення | 135 | Істоти та люди рівня 25 і нижче не борються протягом 60 секунд |
Втеча | 75 Експерт | 278 | Істоти та люди рівня 20 і нижче звертаються втеча на 30 секунд |
Істерія | 100 Майстер | 763 | Істоти і люди рівня 25 і нижче тікають на 60 секунд |
Назва |
Вимога |
Опис |
Новачок школи ілюзії |
Зменшує вартість усіх заклинань рівня новачок у школи ілюзії вдвічі |
|
Подвійна ілюзія |
Ілюзія 20, |
Дозволяє створювати сильніший варіант заклинань школи ілюзії з двох рук |
Обман тварин |
Ілюзія 20, |
Заклинання ілюзії діють на тваринах вищого рівня |
Учень школи ілюзії |
Ілюзія 25, |
Зменшує вартість усіх заклинань рівня учень у школи ілюзії вдвічі |
Гіпнотичний погляд |
Ілюзія 30, |
Заклинання заспокоєння діють противників вищого рівня |
Обман людських очей |
Ілюзія 40, |
Усі заклинання ілюзії діють людей вищого рівня |
Адепт школи ілюзії |
Ілюзія 50, |
Зменшує вартість всіх заклинань рівня представник у школи ілюзії вдвічі |
Наука страху |
Ілюзія 50, |
Заклинання страху діють противників вищого рівня |
Безшумні заклинання |
Ілюзія 50, |
Створення всіх заклинань відбувається абсолютно безшумно для оточуючих |
Шаленство |
Ілюзія 70, |
Заклинання сказу діють на супротивників вищого рівня |
Експерт школи ілюзії |
Ілюзія 75, |
Зменшує вартість усіх заклинань рівня експерт у школи ілюзії вдвічі |
Майстер розуму |
Ілюзія 90, |
Заклинання школи ілюзії діють на нежити, даедра та механізми. |
Майстер школи ілюзії |
Ілюзія 100, |
Зменшує вартість усіх заклинань рівня майстер у школи ілюзії вдвічі |