Propetikong Oleg. Mga alamat at katotohanan

Si Oleg ng Novgorod ay karaniwang nagsisimulang ma-kredito sa pagbuo ng sinaunang kapangyarihan ng Russia. Ang kanyang pigura ay tunay na makabuluhan, dahil ito ang nagpasiya sa simula ng isang bagong panahon, bagong panahon. Ang kanyang buhay, tulad ng kanyang kamatayan, ay maraming misteryo para sa mga mananalaysay. Ngunit si Prinsipe Oleg na Propeta, maikling talambuhay na tatalakayin sa ibaba ay isang medyo kawili-wiling personalidad para sa mga mananaliksik at ordinaryong mga mahilig sa mga antigo.

Hitsura sa Rus'

Ang kanyang talambuhay ay kilala sa amin sa madaling sabi, at itinuturing na tagapagtatag ng estado ng Lumang Ruso. Siya ay isang kamag-anak ng maalamat na Varangian Rurik, iyon ay, siya ay kapatid ni Efanda, ang asawa ng kumander. May isang opinyon na siya ay isang ordinaryong kumander, na lubos na pinagkakatiwalaan ng Viking. Kung hindi, inutusan mo ba siya na kunin ang kanyang batang anak? Ito ay nagkakahalaga ng paniniwala na si Oleg ay kumilos nang naaayon kay Rurik, at marahil ay may isang tiyak na kalayaan. Sa isang paraan o iba pa, mabilis niyang kinuha ang Smolensk at Lyubech, at pagkatapos ay ang Kiev. Sa pamamagitan ng paraan, ang lungsod na may gintong simboryo ay nakuha niya sa pamamagitan ng tuso: hinikayat sila ng mga Varangian mula sa likod ng mga pader (na malamang na mga Viking din) at pinatay sila, na idineklara ang kanyang sarili na isang prinsipe.

Mga tagumpay at tagumpay

Si Prinsipe Oleg, na ang talambuhay ay tinalakay sa artikulong ito, ay pinalakas ang kanyang kapangyarihan alinman sa pamamagitan ng pagkuha ng suporta ng mga tribong Slavic na kalapit ng Kiev, o sa pamamagitan ng pagsakop sa kanila. Nagtatag siya ng isang parangal para sa kanila, na hindi masyadong nagpapabigat sa mga tao. Ngunit talagang kahanga-hanga ang kanyang mga tagumpay sa militar. Ang mga kampanya laban sa mga Khazar ay nagpalaya sa mga lupain ng Russia mula sa pangangailangan na magbayad ng polyudye sa Khaganate. Ang dakilang Constantinople ay nahulog, sa mga pintuan kung saan, ayon sa salaysay, ipinako ng prinsipe ang kanyang kalasag. Bilang resulta, ang mga mangangalakal ng Russia ay maaaring makipagkalakalan sa Byzantium nang walang mga tungkulin at makatanggap ng lahat ng uri ng suporta mula dito. Kaya, si Prinsipe Oleg na Propeta, na ang maikling talambuhay ay tinalakay sa itaas, ay may higit na merito sa Russia kaysa kay Rurik. Bukod dito, halos walang nalalaman tungkol sa tagapagtatag ng prinsipeng dinastiya.

Marso sa Constantinople

Si Prince Oleg, na ang maikling talambuhay ay sakop sa Tale of Bygone Years, ay isang hindi pangkaraniwang personalidad. Inayos niya ang sikat na kampanya laban sa Constantinople, pagkatapos nito natanggap niya ang kanyang palayaw - ang Propetiko. Sinasabi ng salaysay na nagpadala siya ng isang malaking hukbo sa lungsod sa dalawang libong bangka. Bawat bangka ay may apat na dosenang mandirigma. Iniutos ng emperador na isara ang mga pintuan ng kabisera, na iniiwan ang mga suburb at mga nayon upang mapunit ng mga kaaway. Ngunit ang prinsipe ng Kiev ay nag-utos ng mga gulong na nakakabit sa mga barko, kung saan naabot ng hukbo ang mga pintuan ng Constantinople. Ang mga Byzantine ay natalo, kaya sumuko sila, na nag-alok kay Oleg ng isang mapagbigay na pagkilala at kapayapaan.

May trip ba?

Si Prince Oleg, na ang maikling talambuhay ay matatagpuan sa halos bawat aklat-aralin sa kasaysayan, ay isang kontrobersyal na pigura. Ang mga mananaliksik ay may mas maraming katanungan kaysa sa mga sagot tungkol sa kanyang buhay. Halimbawa, ang katotohanan ng isang kampanya laban sa Byzantium ay tila hindi mapagkakatiwalaan. Ito ay dahil ang mga may-akda mula sa Constantinople ay inilarawan nang detalyado ang lahat ng mga pag-atake sa kanilang bansa, ngunit hindi nila binanggit ang kampanya ni Oleg. Bilang karagdagan, ang pagbabalik mula sa Constantinople ng Oleg at Vladimir the Great ay halos magkatulad. Marahil ito ay isang paglalarawan ng parehong kaganapan. Kasabay nito, pagkatapos pumasok si Oleg Southern City Pumunta din si Igor, at nanalo din. Ito ay sinabi rin ng mga may-akda sa Europa na nagtala ng mga taong iyon.

May ahas ba?

Si Oleg, na ang talambuhay ay kilala rin mula sa mga aralin sa panitikan, ay namatay nang misteryoso gaya ng paglabas niya sa Rus'. Ang parehong isa ay naglalarawan na ang isang mangkukulam minsan ay hinulaan ang kanyang kamatayan mula sa kanyang minamahal na kabayo. Ang Varangian ay mapamahiin, kaya sumakay siya ng isa pang hayop, at ipinagkatiwala ang kanyang paborito sa mga tagapaglingkod, na inutusan silang alagaan siya hanggang sa kanyang kamatayan. Naalala siya ng pinuno sa panahon ng kapistahan, ngunit lumabas na ang kabayo ay matagal nang namatay. Malungkot tungkol sa kanyang paborito at galit na naniniwala siya sa mga salamangkero, ang prinsipe ay nagpunta sa mga buto. Ngunit nang matapakan niya ang bungo, nakita niya ang isang ahas, na agad siyang kinagat sa binti. Namatay si Oleg dahil sa lason.

Si Prince Oleg, na ang talambuhay ay matagal nang pinag-aralan, ay maaaring mamatay sa ibang kamatayan. At ang alamat ng kabayo at ahas ay maaaring hiniram mula sa alamat ng Orvard Odd. Bagaman naniniwala ang ilang mga siyentipiko na ang bayani ng mga alamat ng Scandinavian at ang Propetikong Oleg ay iisa at iisang tao. Ngunit mayroong ilang mga katotohanan na nagpapahintulot sa amin na isipin kung ang kuwento tungkol sa pagkamatay ng prinsipe ay maaaring totoo. Kabilang sa mga ito ay ang mga sumusunod:

Makakagat kaya ang ahas sa isang leather boot na suot sa Rus'? Malamang na hindi, o dumating ba si Oleg sa bundok sa mga buto ng kabayo na nakayapak?

Paano kung tumalon ang ahas at kinagat ang prinsipe sa itaas ng tuktok ng kanyang bota? Ngunit sa teritoryo ng Ukraine walang gayong mga ulupong!

Bilang isang patakaran, bago kumagat, ang isang ahas ay sumisitsit at sumusubok na gumapang palayo. Hindi kaya ito napansin ni Oleg o ng kanyang entourage?

Bilang kahalili, ang prinsipe ay namatay mula sa lason, ngunit ang ahas ay nadulas sa kanya nang kusa o si Oleg ay nalason nang maaga. Sa kasamaang palad, imposibleng itatag kung nasaan ang katotohanan.

Ilang mas kawili-wiling mga katotohanan

Ang prinsipe ng Russia na si Oleg, na ang talambuhay ay kilala na sa mambabasa, ay binanggit hindi lamang sa mga talaan ng Kyiv at Novgorod. Si Al-Masudi (Arabic na may-akda) ay nagsasalita tungkol sa hindi matagumpay na kampanya ng Rus (500 barko!) sa noo kasama sina Olwang at Al-dir sa Persia. Ibinigay nila ang bahagi ng nadambong sa mga Khazar, ngunit ipinagkanulo sila ng huli at pinatay ang lahat. Humigit-kumulang tatlumpung libong mandirigma ang namatay doon, at ang mga umatras sa kabila ng Dagat Caspian ay pinatay ng Volga Bulgars. Kaya, ang maalamat na prinsipe ay namatay sa kampanya, bilang angkop sa isang matapang na Varangian.

Ganito siya, ang matalino at pandigma na si Prinsipe Oleg. Ang kanyang talambuhay ay puno ng mga blangko na lugar, dahil kung saan ang isang aura ng misteryo at misteryo ay nananatili sa paligid ng figure na ito. Marahil ang oras ay makakahanap ng mga sagot sa lahat ng mga katanungan.

Ang isa sa mga tagapagtatag ng estado ng Lumang Ruso ay itinuturing na Prinsipe Oleg, na tinawag na Propetiko para sa kanyang kakayahang mahulaan ang hinaharap. Hindi pa rin ganap na malinaw kung siya ba ay talagang umiral o kung siya ay isang karakter sa panitikan na pinagsama ang mga tampok ng mga makasaysayang prototype - Oleg (ang prinsipe ng Kiev, na binanggit sa kasunduan sa pagitan ng Rus' at Byzantium noong 911 at Oleg, isang kontemporaryo ni Igor Rurikovich. Bilang karagdagan, ang Lavrentievskaya Ang Chronicle ay nag-uulat na si Oleg ay namatay noong 912 at inilibing sa lungsod ng Kiev sa Mount Shchekovitsa. Ladoga.

Ngunit ang pagkalito ay konektado hindi lamang sa buhay ni Prinsipe Oleg, kundi pati na rin sa mga pangyayari ng kanyang kamatayan.

Hula ng mga Mago.

Ayon sa klasikal na alamat, binalaan ng Magi si Oleg na mamamatay siya mula sa kanyang minamahal na kabayo. Mula sa sandaling iyon, hindi na siya pinasakay ng prinsipe, ngunit inutusan siyang pakainin ng piling butil. Apat na taon pagkatapos ng hula, si Oleg, na bumalik mula sa isang kampanyang militar, ay naalala ang kanyang paborito at nais na makita siya. Nang malaman na ang kabayo ay namatay, si Oleg, na tumatawa sa mga pantas, ay nais na makita ang kanyang mga buto. Kahanga-hangang nagsalita si Alexander Sergeevich Pushkin tungkol sa susunod na nangyari:

Tahimik na tinapakan ng prinsipe ang bungo ng kabayo
At sinabi niya: "Matulog ka, malungkot na kaibigan!
Ang iyong matandang master ay nabuhay sa iyo:
Sa kapistahan ng libing, malapit na,
Hindi ikaw ang magdudumi ng balahibo sa ilalim ng palakol
At pakainin ang aking abo ng mainit na dugo!

Kaya dito itinago ang aking pagkawasak!
Pinagbantaan ako ng buto ng kamatayan!"
Mula sa patay na ulo ng libingan na ahas
Samantala, gumapang ang pagsirit;
Tulad ng isang itim na laso na nakabalot sa aking mga binti:
At biglang sumigaw ang natusok na prinsipe.

"Awit tungkol sa makahulang Oleg"

Walang alinlangan na ang alamat ay maganda at nakapagtuturo, sa diwa na dapat sundin ng isang tao ang Magi, ngunit, sa parehong oras, ito ay ganap na hindi mapagkakatiwalaan.

At ang punto ay hindi kahit na ang mga ahas ay hindi nakagawian na tumusok sa kanilang matalim na kagat na may sanga sa dulo (ito ay isang kamalian), tulad ng isinulat ni Pushkin, ngunit nang simple at walang anumang pagkukunwari ay kumagat sila ng mga nakakalason na ngipin. At ang punto ay hindi na para makagat ng ahas ang isang tao, kailangan pang subukan ng huli. At hindi ito hindi malinaw kung bakit kailangan ni Oleg na tapakan ang bungo ng kabayo gamit ang kanyang paa? Ilang kakaibang pagpapahayag ng paggalang sa isang matandang kaibigan sa labanan.

paghihiwalay.

Ngunit sabihin nating lahat ay eksaktong ganoon. At ang prinsipe ay nakagat pa ng ahas. Makatuwirang ipagpalagay na ito ay isang ulupong, dahil hindi ang cobra, o ang epha, o ang rattlesnake, o ang pinakanakamamatay na ahas sa mundo, ang black mamba, ay hindi matatagpuan sa aming lugar. At dito lumitaw ang mga bagong katanungan. Ito ay ganap na hindi maunawaan kung paano ang isang ordinaryong ulupong ay mahimalang makakagat sa pamamagitan ng isang bota na gawa sa magaspang na katad? Ngunit kahit na nangyari ito, kung gayon bakit namatay si Oleg? Ang kagat ng mga ulupong ay nakamamatay sa mga buntis at mga bata, ngunit hindi sa isang malusog at malakas na mandirigma tulad ng prinsipe.

Ito ay kagiliw-giliw na mayroong isang Icelandic saga na napakalakas na nakapagpapaalaala sa mito tungkol sa pagkamatay ng Propetikong Oleg. Pinag-uusapan nito ang tungkol sa Viking Orvar Odd. Hinulaan ng sorceress ang kanyang kamatayan sa pamamagitan ng kabayo, kung saan siya ay binugbog hanggang sa siya ay dumugo. Upang maiwasang magkatotoo ang hula, pinatay ni Odd at ng kanyang kaibigang si Asmund ang kabayo, itinapon ang bangkay sa isang butas at tinakpan ito ng mga bato. Ang alamat ay nagpatuloy upang sabihin ang tungkol sa pagkamatay ni Odd:

“At habang mabilis silang naglalakad, sumipa si Odd at yumuko. "Ano ang natamaan ko sa paa ko?" Hinawakan niya ang dulo ng sibat, at nakita ng lahat na ito ay bungo ng isang kabayo, at kaagad na isang ahas ang bumangon mula rito, sumugod kay Odd at sinaksak siya sa binti sa itaas ng bukung-bukong. Agad na nagkaroon ng epekto ang lason, at namamaga ang buong binti at hita. Nanghina si Odd dahil sa kagat na ito kaya kinailangan nilang tulungan siyang pumunta sa dalampasigan, at pagdating niya doon, sinabi niya: “Dapat kang pumunta ngayon at maggupit ng isang kabaong na bato para sa akin, at hayaan ang isang tao na manatili dito na nakaupo sa tabi ko. at isulat mo ang kuwentong iyon.” na aking iaalay tungkol sa aking mga gawa at buhay."

Kamatayan sa pamamagitan ng kabayo.

Hindi pa rin alam kung ang alamat ng Orvar Odd ay naging dahilan ng paglitaw ng alamat tungkol sa pagkamatay ng Propetikong Oleg mula sa isang kagat ng ahas, o kabaliktaran. Ngunit tiyak na masasabi natin na iba ang dahilan ng pagkamatay ng prinsipe. Ang iba't ibang mga mananaliksik ay nagbanggit ng iba't ibang mga kadahilanan, kung saan ang pinakasikat na bersyon ay na si Oleg ay nalason at insidiously pinatay ng kanyang sariling mga vigilante. Muli tayong kumbinsido kung gaano kalayo sa katotohanan ang mga alamat na kilala nating lahat mula pagkabata.

Doctor of Historical Sciences T. PANOVA.

Ang mga kuwento tungkol sa mga lason, ang hindi nagkakamali na sandata na ito sa mga kamay ng isang kontrabida o isang mapanlinlang na kaaway, ay magugulat sa ilang tao. Puno ang mga ito ng mga makasaysayang gawa tungkol sa medyebal na nakaraan ng maraming bansa sa mundo (lalo na sa France at Italy), kung kailan ang lason ay madalas na niresolba ang mga dynastic at political na hindi pagkakaunawaan. At ang mga pahina ng mga modernong kuwento ng tiktik ay hindi mababa sa mga kalupitan ng Middle Ages sa pagiging sopistikado ng kanilang mga plot. Ang pagkilala sa mga salaysay ng Russia at mga tala ng mga dayuhan na bumisita sa Muscovy noong ika-14 hanggang ika-17 na siglo, makikita mo na sa Russia ay gumamit sila ng mga lason na hindi kukulangin sa napaliwanagan na Europa. Gayunpaman, ang bahaging ito ng buhay ng ating mga ninuno ay karaniwang nananatiling lampas sa mga interes ng mga mananalaysay. Samantala makabagong pamamaraan ginagawang posible ng pananaliksik na i-verify ang mga ulat sa talaan ng mga pagpatay na may lason, totoo man o pinaghihinalaang. Nangyayari ito kapag posible na magsagawa ng isang banayad na pagsusuri ng kemikal ng mga labi na nakaligtas hanggang sa araw na ito (sa pamamagitan ng paraan, kung minsan ang mga naturang pag-aaral ay maaari ring magbunyag ng mga sakit na pinagdudusahan ng isang matagal nang patay). Ang pinakamayamang materyal ay ibinibigay ng mga libing ng Moscow Kremlin. Narito ang dalawang makasaysayang linya ay nagtatagpo: ang mga talaan ng chronicler, bilang panuntunan, ay naitala ang impormasyon tungkol sa buhay at pagkamatay ng mga marangal na tao, ibig sabihin, ang kanilang libing ay naganap sa mga gitnang katedral ng Russia, na nakatayo pa rin hanggang ngayon. Nakasulat na ang journal tungkol sa maraming pag-aaral ng ganitong uri (tingnan ang mga artikulo ni T. Panova sa journal na "Science and Life", No. 7, 1995; No. 4, 1997; No., 2001; No., 2004; No. Hindi. at, 2006). Gayunpaman, maraming mga kuwento ng tiktik ng nakaraan ang naghihintay pa rin upang malutas.

Ang medieval miniature ay naglalarawan ng isang European na parmasya na karaniwan sa panahong iyon.

Ang Martyrology ni John Foxe (isang koleksyon ng mga kuwento tungkol sa mga Kristiyanong santo at martir) ay inuulit ang kuwento na si Haring John ay nilason ng isang monghe. Inglatera. Simula ng ika-13 siglo.

Isang "destilator" na nagtatrabaho sa "passage room" ng isang sinaunang parmasya ng Russia, sa madaling salita, isang parmasyutiko na naghahanda ng gamot. Pagguhit mula sa isang manuskrito (batay sa isang kopya ng ika-17 siglo).

Ang mga garapon na tulad nitong Italyano ay ginamit para sa mga gayuma na panggamot noong ika-15 siglo.

Ang isang miniature mula sa "Facebook Chronicle" ng ika-16 na siglo ay naglalarawan ng isang pasyente na kumukuha ng isang "gamot na gayuma" mula sa mga kamay ng isang doktor.

At noong sinaunang panahon, ang mga pagdurugo ng ilong ay tumigil sa tulong ng isang cotton swab - "papel", tulad ng nakasaad sa dami ng Galitsyn ng "Facebook Chronicle".

Pagsusuri makasaysayang mga pangyayari at kapalaran, una sa lahat naiintindihan mo: sa Araw-araw na buhay sa malayong panahong iyon na tatalakayin, ang mga lason, o sa halip ang paggamit nito, ay hindi kakaiba. Sa anumang kaso, ang mga monastic chronicler ay nagsalaysay ng gayong mga kuwento nang walang labis na sorpresa o pagtuligsa. Bukod dito, kung minsan ay iniulat pa nila ang paraan ng pagkalason, tulad ng, halimbawa, nang sumulat sila tungkol sa pagkamatay ni Prinsipe Rostislav ng Tmutarakan (siya ang apo ni Yaroslav the Wise), na nalason noong 1066. At naging ganoon. Isang "kotopan" (opisyal, tagapangasiwa) na dumating mula sa Byzantium ang pumasok sa tiwala ng prinsipe. Sa isa sa mga kapistahan ni Rostislav at ng kanyang mga kasamahan, inanyayahan ng isang Griyegong panauhin ang prinsipe na uminom ng isang tasa ng alak “sa kalahati.” Tungkol sa sandali ng pagkalason kay Rostislav sa Trinity Chronicle ay sinabi: "Siya (Greek - Tandaan sasakyan) uminom ng kalahati, at pinainom ang kalahati sa prinsipe, hawak ang kanyang daliri sa gilid ng tasa, na may lason sa ilalim ng kanyang kuko,” o, kung tawagin nila noon, “nalulusaw na mortal.” Sino ang nangangailangan ng kamatayan ng prinsipe Maaari lamang hulaan ang tungkol dito.

Sa kalagitnaan ng ika-13 siglo, ang kapalaran ng Rus' ay matagal nang konektado sa estado ng Mongolia, o sa halip, sa makapangyarihang unyon ng mga nomadic na tribo na nilikha ni Genghis Khan (Temuchin). Ang mga paglalakbay ng mga prinsipe ng Russia sa punong-tanggapan ng Horde khans (sa tawag o upang makatanggap ng isang label na maghari) ay palaging isang mahirap na pagsubok, na kadalasang nagtatapos sa trahedya. Ito ay eksakto kung paano namatay ang prinsipe ng Vladimir-Suzdal na si Yaroslav III Vsevolodovich, ang ama ni Alexander Nevsky, noong 1246. Ang manlalakbay na Italyano, ang Franciscan Minor monghe na si Giovanni da Plano Carpini ay sumulat tungkol dito sa "Kasaysayan ng mga Mongol": "Noong panahong iyon, namatay si Yaroslav, na siyang Grand Duke sa isang bahagi ng Russia na tinatawag na Suzdal. inanyayahan sa ina ng emperador (iyon ay, Khan - Tandaan sasakyan), na, na parang tanda ng karangalan, ay nagbigay sa kanya ng pagkain at inumin mula sa kanyang sariling kamay; at siya ay bumalik sa kanyang silid, agad na nagkasakit at namatay makalipas ang pitong araw, at ang kanyang buong katawan ay nakakagulat na naging asul. Kaya naman, naniniwala sila na nilagyan nila ng droga siya roon para mas malayang angkinin ang kanyang lupain."

Iminungkahi ni Carpini na ang parehong kapalaran ay naghihintay kay Alexander Nevsky: "Ang ina ng emperador ... nagmamadaling nagpadala ng isang mensahero sa Russia sa kanyang anak na si Alexander upang pumunta siya sa kanya.<...>naniniwala ang lahat na kapag nagpakita siya, papatayin siya o<...>isasailalim siya sa walang hanggang pagkabihag." Nangyari ito, ngunit nang maglaon, noong 1263, nang si Prinsipe Alexander, na umalis sa Horde, ay nakaramdam ng masama at namatay sa daan patungo sa Rus'.

Tulad ng nakikita natin, alam ng mga nomad ang tahimik na kapangyarihan ng mga lason at ginamit ang mga ito nang malawakan, na inaalis hindi lamang ang mga kalaban, kundi pati na rin ang mga karibal. "Ang pang-araw-araw na koleksyon ng Mongolian", na nakatuon sa paglalarawan ng buhay ng dakilang Genghis Khan (nabuhay siya noong 1155-1227), ay nagsasabi kung paano namatay ang kanyang ama, si Yesugai-Baatur, dahil sa lason: "Sa daan patungo sa Tsektser steppe<...>Nagpista ang mga Tatar. Nang makilala sila, nagpasya si Yesugai-Baatur na manatili nang huli sa pagdiriwang, dahil siya ay nauuhaw. Tatar<...>naalala ang mga dati nilang hinaing at marka. At kaya, sa layuning lihim na lasonin siya, hinaluan nila siya ng lason. Ang pag-iwan sa kanila, nakaramdam siya ng sakit, pagkaraan ng tatlong araw, nang makauwi siya, nagkasakit siya nang husto<...>at namatay."

Ang mga alingawngaw ay tumagos sa mga nakasulat na mapagkukunan ng Russia na ang asawa ng prinsipe ng Moscow na si Yuri Danilovich, Agafya, na noong 1317 ay naging bihag ng prinsipe ng Tver na si Mikhail Yaroslavich, ay namatay sa lason sa Tver. Nabanggit ito hindi lamang sa mga salaysay, kundi pati na rin sa "Buhay ni Mikhail Yaroslavich Tverskoy," na nilikha sa pagtatapos ng ika-14 na siglo. Sinasabi nito na ang akusasyon laban kay Mikhail Tverskoy ay narinig sa paglilitis sa punong-tanggapan ng Horde khans. Tinanggihan ng prinsipe ang lahat, tinawag ang Panginoong Diyos bilang saksi, ngunit hindi siya nakaligtas sa kamatayan - pinatay siya noong 1318.

Ang isang pagtatangka na lason ang prinsipe ng Moscow na si Dmitry Ivanovich (ang hinaharap na Donskoy, bayani ng Labanan ng Kulikovo) ay naitala sa mga salaysay ng Russia noong 1378. Ang labanan sa Vozha River, nang matalo nila ang mga tropa ni Khan Begich, ay naging unang pangunahing tagumpay ng mga Ruso sa Horde. Kabilang sa mga bilanggo ay isang pari, ang pinagkakatiwalaan ng isang tiyak na Ivan Vasilyevich, isang inapo ng Moscow thousand. Tulad ng nangyari, galit na galit si Ivan sa prinsipe ng Moscow na si Dmitry, na tinanggal ang institusyon ng libu-libo noong 1374, na nag-alis sa kanya, si Ivan, ng pag-asa para sa isang mataas na posisyon sa korte ng Moscow. Dahil kinasusuklaman si Prinsipe Dmitry, nagpunta siya upang maglingkod sa Tver, sa walang hanggang mga kaaway ng Moscow. At ang nahuli na pari, na nagkuwento tungkol dito, ay nakakita ng isang “sako ng masama at mabangis na potion.” Maliwanag, ang mga pangamba sa buhay ni Prinsipe Dmitry ay nabigyang-katwiran: isang bihirang kaso noong ika-14 na siglo nang binanggit ng mga salaysay ang pagpapahirap kung saan ang isang pari ay napailalim, na pagkatapos ay ipinatapon "sa pagkakulong sa Lache Lake."

Ang mga lason sa pagtatapos ng ika-14 na siglo ay isang seryosong katotohanan. Ito ay kinumpirma ng isang natatanging archaeological na natuklasan na natuklasan sa Moscow Kremlin noong 1843 sa panahon ng pagtatayo ng "mga glacier para sa paggamit ng hari." Ang isang tansong pitsel na may papel at mga dokumentong pergamino mula sa paghahari ni Dmitry Donskoy at isang maliit na sisidlan ng luad, ang tinatawag na spherocone, na naglalaman ng mercury ay natagpuan sa lupa. Ang mga mercury salts (sublimate) at arsenic ("mouse potion") ay ang pinakasikat na lason noong Middle Ages.

Dumating na ang ika-15 siglo. Kung lilipat tayo sa kronolohiya ng mga kaganapan, dapat nating pag-usapan ang pagkamatay ng pamangkin ng Grand Duke ng Lithuania Vytautas, na nangyari sa Moscow. Maikling impormasyon May impormasyon si N.M. Karamzin tungkol sa kaganapang ito. Ang kanyang akda na "History of the Russian State" ay naglalaman ng mga extract mula sa mga mapagkukunan na hindi nakaligtas hanggang sa araw na ito. Sa mga ito, ito ay kilala: noong 1440s, a pinsan Grand Duchess Si Sophia Vitovtovna (ang balo ni Vasily I) Mikhail ay lumitaw hindi sa pamamagitan ng pagkakataon - sa Lithuania, hinawakan ng kaguluhan, nagkaroon ng matinding pakikibaka para sa kapangyarihan.

Ang paraan ng pakikitungo nila sa isang marangal na Lithuanian noong 1452 ay hindi pangkaraniwan, o sa halip, makasalanan: "Ang ilang abbot ng Moscow ay nilason si Mikhail ng lason sa prosphora." Nagambala siya sa isang tao, may interesado sa pagkamatay ni Prinsipe Mikhail Vitovt, na naninirahan sa pagkatapon sa Rus'. Ngunit mahirap sabihin kung sino ang eksaktong.

Ang ikalawang quarter ng ika-15 siglo ay minarkahan ng isang mabangis at mahabang pakikibaka para sa trono sa pagitan ng mga apo ni Dmitry Donskoy: Grand Duke Vasily II, sa isang banda, at ang mga prinsipe ng Galicia at Zvenigorod Vasily Kosy, Dmitry Shemyaka at Dmitry the Pula - sa kabilang banda.

Ang isang detalyadong "kasaysayan ng kaso" ni Dmitry Yuryevich the Red, na namatay noong Setyembre 22, 1441, ay lumitaw sa mga pahina ng mga salaysay. Ang kanyang mga sintomas ay nalilito sa chronicler sa kanilang kawalan ng katiyakan. Noong mga panahong iyon, maraming sakit ang nakilala nang tumpak, at mayroon silang mga tiyak na pangalan. Sa kasong ito, ang paglalarawan ng sakit ni Prinsipe Dmitry ay nagsisimula sa mga salitang: "May kahanga-hangang bagay sa kanyang karamdaman." Ang malubha ngunit hindi kilalang sakit ay unang nagdulot ng pagkawala ng gana at pagtulog, pagkatapos ay lumala sa pagdurugo ng ilong. "Ang dugo ay umaagos mula sa magkabilang butas ng ilong, tulad ng mga tungkod ng isang techahu<...>ang kanyang espirituwal na ama na si Oseas<...>Isaksak ko ang butas ng ilong niya ng papel."

Sa ilang mga punto, ang prinsipe ay nakaramdam ng kaunti, na ikinalulugod ng mga malapit sa kanya, ngunit sa lalong madaling panahon nahulog sa matinding pagkawala ng malay. Nang magising siya, nagdusa pa siya ng dalawang araw at namatay. Tila, lumitaw ang dugo sa katawan ng prinsipe kasama ang pawis - sa anumang kaso, ito ay maikling binanggit sa paglalarawan ng talaan ng kurso ng sakit: "Sa palagay ko ang dugo ay pawis."

Si Prince Dmitry Krasny (Gwapo) ay namatay na napakabata, wala pa ring asawa, at walang dahilan upang maniwala na bigla siyang nagkaroon ng isang uri ng nakamamatay na sakit. Ang mabilis na kurso ng sakit at ang mga sintomas nito ay tipikal para sa pagkalason. At ang kasunod na kapalaran ng kanyang kapatid, si Prinsipe Dmitry Shemyaka, ay naghihinala sa isang masasamang kalooban dito.

Ang kuwento ng pagkamatay ni Zvenigorod Prince Dmitry Yuryevich Shemyaka (Grand Duke of Moscow noong 1445-1447) ay naiiba sa iba pang mga kaso dahil alam natin nang eksakto ang lahat ng mga kalahok nito. Alam din ang mga dahilan. Ang pangunahing isa ay ang pakikibaka para sa talahanayan ng Moscow, kung saan nakuha ni Dmitry Shemyaka ang Grand Duke ng Moscow na si Vasily II, binulag siya (bilang pagganti sa pagbulag ng kanyang kapatid na si Vasily Yuryevich, ng Grand Duke) at ipinadala siya sa pagpapatapon. Nang mabawi ang kapangyarihan, si Vasily the Dark (bilang tawag ngayon kay Vasily II) ay brutal na naghiganti sa rebeldeng prinsipe, na pagkatapos ng pagkatalo ay nakahanap ng kanlungan sa Veliky Novgorod.

Wala sa mga kalahok sa krimeng ito, siyempre, ang nagnanais ng publisidad. At samakatuwid, sa mga opisyal na salaysay ng oras na iyon tungkol sa pagkamatay ni Dmitry Shemyaka, lamang Pangkalahatang Impormasyon: noong tag-araw ng 1453, "noong Hulyo 23, dumating ang balita sa Grand Duke mula sa Novagorod (nakikinig noon si Vasily the Dark sa paglilingkod sa gabi sa Church of Boris and Gleb. - Tandaan sasakyan) na si Prinsipe Dmitry Shemyaka ay namatay nang walang kabuluhan sa Novgorod<...>at dinala ni Beda ang klerk na may dalang balitang iyon, at mula roon ay ipinanganak ang klerk.” Ang salitang “walang kabuluhan” noong mga araw na iyon ay nangangahulugang marahas na kamatayan, ngunit hindi tinukoy ng mga sumulat ng talaan kung ano ang sanhi nito.

Gayunpaman, kasama ang opisyal na ulat ng "panahon" ng Moscow ng mga kaganapan, may iba pa na nilikha sa labas ng kabisera at negatibong itinapon sa sentral na pamahalaan (at pagkatapos ay masyadong!). Kabilang sa mga nasabing oposisyonista si Veliky Novgorod, kung saan nagpunta si Shemyaka matapos matalo sa mga sagupaan ng militar kay Vasily the Dark. Nasa isa sa mga listahan ng IV Novgorod Chronicle sa ilalim ng 1453 na isinulat: "Namatay si Prince Dmitry Yuryevich Shemyaka sa lason sa Veliky Novgorod, Hunyo 17."

Sa iba pang mga salaysay mayroong mas detalyadong mga kuwento tungkol sa kuwentong ito, ayon sa kung saan ang kadena ng mga kalahok sa krimen ay medyo lohikal na binuo - mula sa customer hanggang sa may kasalanan. Ang pinakadetalyadong impormasyon ay nakapaloob sa Ermolinsk at Lvov chronicles, na pinangalanan ang mga pangalan at pagkakasunud-sunod ng mga kaganapan: "Noong tag-araw ding iyon, ipinadala ni Grand Duke Stefan the Bearded sa Novgorod ang isang mortal na potion upang patayin si Prince Dmitry."

Stefan Bradaty - klerk ng Vasily the Dark, isa sa mga pinaka-edukadong tao sa kanyang panahon (tila, siya ay may kaalaman din sa mga lason). Ang intermediate link sa chain na ito ay alinman sa sinuhulan na boyar ni Dmitry Shemyaka, Ivan Notov (o Kotov), ​​​​o ang mayor ng Novgorod na si Isaac, isang miyembro ni Prince Dmitry Yuryevich. Ngunit ang lahat ng mga mapagkukunan ay sumasaklaw sa karagdagang kurso ng operasyon nang walang mga pagkakaiba. Ang lutuin ni Prinsipe Shemyaka ay nasuhulan ng isang pangalan na medyo tipikal para sa sitwasyong ito - Toadstool. "Sinuhulan niya ang kusinero ni Prinsipe Dmitreev, na pinangalanang Poganka, na magbibigay sa kanya ng isang gayuma sa usok" (ang ulam na ito ay tinatawag na pareho sa lahat ng mga mapagkukunan). Nagkasakit si Prinsipe Dmitry sa parehong araw at, pagkatapos na magkasakit sa loob ng 12 araw, namatay.

Hindi kapani-paniwalang kwento! Ngunit ang mas hindi kapani-paniwala ay ito mismo ang pagkamatay ni Shemyaka na kinumpirma ng mga modernong pamamaraan ng pananaliksik. Ito ay lumabas na ang mga labi ng rebeldeng prinsipe ay bahagyang mummified. Ito ay naging malinaw sa pagtatapos ng huling siglo nang pag-aralan ang necropolis ng St. Sophia Cathedral, kung saan inilipat ang libing ni Shemyaka mula sa Yuriev Monastery malapit sa Novgorod noong ika-17 siglo (ang mga kaso ng mummification ng mga labi sa mga necropolises ng medieval na Rus' ay labis na bihira dahil sa ating medyo mahalumigmig na klima). At kung ano ang lalong mahalaga: ang tuyong atay ng prinsipe at ang isa sa mga bato ay napanatili, iyon ay, mga organo na may kakayahang mag-ipon (bilang, sa pamamagitan ng paraan, buhok) mga nakakapinsalang sangkap na pumapasok sa katawan ng tao at nananatili sa loob ng maraming siglo.

Ang mga forensic chemist, nang masuri ang mga napanatili na organo, ay natuklasan: Si Dmitry Shemyaka ay nalason ng mga arsenic compound. Ang halaga nito sa bato ay umabot sa 0.21 mg bawat daang gramo na sample sample (ang natural na background ng arsenic sa katawan ng tao ay mula 0.01 hanggang 0.08 mg). Sa pamamagitan ng paraan, ito ay pagkalason ng arsenic, na humahantong sa matinding pag-aalis ng tubig ng katawan bago mamatay, na maaaring maging sanhi ng mummification ng katawan ni Shemyaka.

Kaya, pagkalipas ng limang siglo, kinumpirma ng mga siyentipiko ang pagiging tunay ng impormasyong naitala sa mga talaan, ang mga nagtitipon na kung saan ay hindi natatakot na isulat ang katotohanan tungkol sa mga kaganapan noong 1453. Tila, hindi posible na itago ang kuwentong ito kahit na noon; kumalat ang mga alingawngaw tungkol sa pagkamatay ni Dmitry Shemyaka. Ang patunay nito ay ang kapalaran ng kusinero na si Poganka.

Ang lalaking ito, na tila pinahihirapan ng pagsisisi, ay naging isang monghe. Ngunit nauuna ang katanyagan. Ang impormasyon tungkol sa kanya ay nasa "Buhay ni Paphnutius Borovsky" (1394-1477), isang kontemporaryo ng mga kaganapang inilarawan: "Isang monghe ang dumating sa monasteryo ng monghe. Ang asetiko, nang makita siya, ay tahimik na sinabi sa kanyang mga alagad: " Nakikita mo, kahit para sa kapakanan ng ranggo ng monastic hindi siya nalinis mula sa dugo?" Nagulat ang mga disipulo, ngunit natakot na tanungin ang monghe tungkol sa kahulugan ng mga salitang ito. Gayunpaman, ang elder mismo ay nagpaliwanag sa kanila nang maglaon: "Ang monghe na ito. , bilang isang karaniwang tao, nilason ang prinsipe na pinaglingkuran niya sa Novgorod. Pinahirapan ng kanyang konsensya, naging monghe siya."

Ang mga digmaan, pagbulag, pagkalason ng mga karibal - lahat ng mga kakila-kilabot na pagbabago ng pakikibaka para sa kapangyarihan sa kalagitnaan ng ika-15 siglo ay karaniwang mga kaganapan sa medyebal na buhay. Gayunpaman, si Vasily the Dark, na namatay noong 1462 mula sa pulmonary tuberculosis ("dry sickness"), ay nakatanggap mula sa isa sa kanyang mga kapanahon ng isang maikli ngunit malupit na posthumous na pagtatasa: "Judas na mamamatay-tao, ang iyong kapahamakan ay dumating na" (ang inskripsiyon ay napanatili sa isa ng mga aklat ng simbahan noong kalagitnaan ng siglo XV).

Ang kapalaran ng mga kababaihan, kahit na mula sa bilog ng pinakamataas na maharlika, ay tradisyonal na bihirang nakakaakit ng pansin ng mga chronicler. Ngunit may mga medyo detalyadong ulat tungkol sa pagkamatay ng isa sa kanila sa Sofia at Lviv Chronicles. Pinag-uusapan natin ang unang asawa ni Grand Duke Ivan III, si Prinsesa Maria Borisovna ng Tver: "Noong tag-araw ng 6975 (1467) Abril 25, alas-3 ng gabi, nagpahinga si Grand Duchess Maria<...>mula sa mortal na potion." Ito ay isang bihirang kaso kapag ang sanhi ng kamatayan ay napakatatag na pinangalanan. Napansin ng tagapagtala ang hindi pangkaraniwang kondisyon ng katawan ng namatay, na napakabilis na namamaga sa hindi kapani-paniwalang laki, bagaman ang libing ay naganap kinabukasan pagkatapos. kamatayan (tulad ng nakaugalian noon), at ang oras ng taon, Abril - hindi ang pinakamainit sa Rus'.

Si Grand Duke Ivan III Vasilyevich, na nakikilala sa kanyang mapagpasyang at matigas na karakter, ay nag-utos ng isang pagsisiyasat, na nagsiwalat na ang sinturon ni Maria Borisovna ay isinusuot sa isang manghuhula ("babae") at na ang asawa ng klerk na si Alexei Poluektov, Natalya, ay lumahok dito. Inihiwalay ng galit na prinsipe ang klerk mula sa kanyang sarili: "Pagkatapos ay nagalit siya kay Oleksei at sa loob ng maraming taon, anim na taon, ay hindi kasama niya (ang Grand Duke. - Tandaan sasakyan) sa harap niya, halos nakakaawa."

Bakit isinuot sa mangkukulam ang sinturon ng Grand Duchess? Marahil para sa panghuhula tungkol sa kalusugan o pagkamayabong. Magkagayunman, ang batang prinsesa (wala pa siyang 23 taong gulang) ay namatay, na nilason ng isang tao, tulad ng paniniwala ng kanyang mga kamag-anak. Ito ay hindi nagkataon na sumulat ang tagapagtala: "mula sa mortal na gayuma."

Halos lima at kalahating siglo ang lumipas bago makumpirma ng agham ang mga salitang ito. Noong 2001, binuksan ang libingan ng prinsesa, at sinuri ng mga siyentipiko ang komposisyon ng microelement ng mga buto ng kanyang balangkas. Sa mga buto natagpuan nila ang isang hindi kapani-paniwala, kumpara sa background, nilalaman ng zinc (242 beses!), mercury (30 beses), tingga (45 beses) at isang mas mataas na halaga ng mga mineral tulad ng zirconium, gallium - pagkatapos ng lahat, ang tao. katawan ay naglalaman ng buong periodic table. Ang napakalaking dami ng mga nakakalason na sangkap na pumasok sa katawan ay malinaw na naging sanhi ng sakit at hindi maayos na kalagayan ni Maria Borisovna. Dahil sa mahina niyang kalusugan, malamang na bumaling siya sa manghuhula.

Ang kabataan ng prinsesa at isang hindi likas na malaking bilang mga nakakapinsalang sangkap, nakuha sa kanyang buto tissue (upang maipon, halimbawa, napakaraming sink, kailangan mong magtrabaho sa loob ng maraming taon sa malubhang metalurhiko na produksyon), walang duda: ang prinsesa ay nalason.

Ang mga pagkakamaling medikal (at higit pa sa mga krimen) noong mga panahong iyon ay magastos para sa mga doktor, mga taong may masalimuot at halos mapanganib na propesyon. Ang mga nakasulat na mapagkukunan ng Middle Ages ng Russia ay nag-uugnay ng dalawang kaso ng pagkalason sa mga dayuhang doktor. Sa unang kaso, ang mga salaysay ay hayagang nag-uulat na ang doktor na si "Nemchin Anton" ay nilason si "Tsarevich Danyarov," na pabor kay Ivan III, "upang mamatay na may mortal na potion para sa pagtawa." Tila, isang away ang naganap sa pagitan ng isang marangal na pasyente at isang doktor, na nakakasakit sa doktor. Si Grand Duke Ivan, na mapagpasyahan gaya ng dati, ay ibinigay ang Aleman na si Anton sa anak ng naglilingkod na prinsipe ng Tatar na si Karakachi, at ang mga Tatar ay "dinala siya sa Ilog ng Moscow sa ilalim ng tulay sa taglamig at pinatay siya ng isang kutsilyo tulad ng isang tupa."

Ang pangalawang kaso ay mas kumplikado; ito ay konektado sa pamilya ni Ivan III at ang kapalaran ng kanyang panganay na anak. Si Prinsipe Ivan the Young, ang anak mula sa kanyang unang kasal kay Maria Borisovna, ay nagdusa ng gout, o arthritis. Tinawag ng mga Chronicler ang sakit na ito na "kamchjug sa mga binti." Noong 1489, ang iba't ibang mga manggagawa, arkitekto at isang doktor, "Leon ng Venice," isang Hudyo ayon sa nasyonalidad, ay dumating sa Moscow mula sa Italya noong 1489 kasama ang isa sa mga embahada ng Russia. Tiniyak niya sa Grand Duke na pagagalingin niya ang kanyang anak, at kung hindi niya ito pagagalingin, handa siyang tanggapin ang parusang kamatayan. Ang pantal na pahayag ng doktor ay nagpatotoo sa kanyang ganap na kamangmangan sa katangian ng soberanya ng Moscow.

Sinimulan siyang gamutin ni Doktor Leon, na pinayagang makita ang pasyente tradisyonal na pamamaraan, kilala sa Rus', - sa pamamagitan ng paglalagay ng mga sisidlan na may mainit na tubig sa namamaga na mga kasukasuan ng binti. "At sinimulan ng doktor na gamutin... sa pamamagitan ng pagpahid ng mga bote ng salamin sa katawan, pagbuhos ng mainit na tubig; at iyon ang dahilan kung bakit siya (Ivan the Young. - Tandaan sasakyan) isang seryosong kaso at mamamatay ka." Posible bang mamatay kaagad sa gota? Ngayon ang mga doktor ay sasagot nang walang pag-aalinlangan: "Hindi." Lalo na sa 32 taong gulang, tulad ni Ivan the Young. Ngunit binanggit ng mga chronicler na gumamit din si Leon ng ilang panloob. gamot: "uminom ng gayuma ay ibibigay ito sa kanya."

Alam kung paano nagsumikap si Sophia Paleologue na ilipat sa paglipas ng panahon ang trono ng kanyang ama sa kanyang panganay na anak na si Vasily - na lumampas sa legal na tagapagmana, si Ivan the Young. Samakatuwid, malaki ang hinala na ang lason ay gumaganap ng pangunahing papel sa kuwentong ito. Si Ivan III, pagkatapos ng pagkamatay ng kanyang anak na si Ivan the Young (na sumunod noong Marso 7, 1490), ay kinuha ang doktor na si Leon sa kustodiya, at pagkatapos "Sorochin... inutusan siyang patayin sa pamamagitan ng kamatayan, ang kanyang ulo ay pinutol."

Sa legal na kasanayan ng Middle Ages mayroong matinding parusa hindi lamang para sa mga lason, kundi pati na rin para sa mga tagagawa ng lason. Kadalasan ang mga ito ay mortal na "mga artikulo". Ayon sa "Charter" ni Yaroslav the Wise (ika-11 siglo), isang asawang babae na sinubukang lason ang kanyang asawa, ngunit walang kamatayan, ay nahiwalay sa kanyang asawa at isang malaking multa ang ipinataw sa kanya. monumento ng Aleman Ang batas ng kriminal na "Carolina" (ika-16 na siglo) ay nag-utos sa mga lalaking lason na igulong sa gulong, at ang mga babae ay malunod sa ilog, na dati ay sumailalim sa matinding pagpapahirap. Sa ilalim ng hari ng Hungarian na si Ladislaus (huling bahagi ng ika-13 siglo), ang multa ng 100 libra ay ipinataw para sa paghahanda ng mga lason (kung ang tagagawa ay nahuli sa unang pagkakataon). Kung walang pera ang akusado, siya ay sinunog ng buhay. Ang mga parusa ay kakila-kilabot, ngunit hindi nila napigilan ang mga taong nagpaplano ng madilim na gawain.

Paano naman ang ika-16 na siglo? Sa kasaysayan ng Russia sa oras na ito ay hindi matatawag na kalmado. Ito ay tungkol sa kanya makata XIX siglo A. N. Maikov ay sumulat:

At iyon ang siglo nang ang Venetian poison
Hindi nakikita, parang salot, gumagapang
kahit saan:
Sa isang liham, sa pakikipag-isa, sa kapatid
at sa ulam...

Noong unang panahon, nabuhay ang isang masama at mayabang na prinsipe. Ang tanging naiisip niya ay kung paano lupigin ang buong mundo, upang bigyan ng takot ang lahat gamit lamang ang kanyang pangalan. At kaya siya ay pumunta sa ibang bansa na may apoy at tabak; niyurakan ng kanyang mga mandirigma ang mga bukid at sinunog ang mga bahay ng magsasaka; dinilaan ng mga pulang dila ang mga dahon sa mga puno, at ang mga bunga ay inihaw sa mga nasunog na sanga. Kadalasan ang kawawang ina ay nagtatago kasama ang kanyang hubad na sanggol sa likod ng mga umuusok na pader, ngunit ang mga sundalo ay naghalughog sa lahat ng dako, natagpuan sila, at nagsimula ang mala-demonyong saya! Ang masasamang espiritu ay hindi maaaring gumawa ng mas masahol pa. Ngunit tila sa prinsipe na ang mga bagay ay nangyayari ayon sa nararapat. Ang kanyang kapangyarihan ay lumago araw-araw, ang kanyang pangalan ay natakot sa lahat, at ang suwerte ay sinamahan siya sa lahat ng kanyang mga gawa. Nag-export siya ng ginto at mayamang kayamanan mula sa mga nasakop na lungsod, at hindi mabilang na mga kayamanan na naipon sa kanyang kabisera: wala kahit saan sa mundo na mayroong anumang katulad nito. Iniutos niya ang pagtatayo ng mga kahanga-hangang palasyo, simbahan at arko, at lahat ng nakakita sa magagandang gusaling ito ay nagsabi: "Napakahusay na prinsipe!" Hindi nila inisip ang tungkol sa mga sakuna kung saan siya bumulusok sa mga dayuhang lupain, hindi narinig ang mga daing at reklamo na narinig sa mga ninakawan at sinunog na mga lungsod.

Ang prinsipe mismo ay tumingin sa kanyang ginto, sa mga kahanga-hangang gusali at naisip, tulad ng iba: "Napakadakilang prinsipe ako! Ngunit ang lahat ng ito ay hindi pa rin sapat para sa akin! Gusto ko pa! Walang sinumang kapangyarihan sa mundo ang dapat na katumbas ng sa akin, lalo pa't higit pa ito!"

At nakipagdigma siya laban sa lahat ng kanyang mga kapitbahay at nasakop ang lahat.

Inutusan niya ang mga nahuli na hari na tanikala ng mga gintong tanikala sa kanyang karwahe sa tuwing siya ay sasakay sa mga lansangan ng kabisera. Nang siya ay maupo sa hapag, kailangan nilang humiga sa paanan niya at ng kanyang mga kasambahay at kunin ang mga piraso ng tinapay na itinapon sa kanila.

Sa wakas, inutusan ng prinsipe na magtayo ng mga estatwa sa kanyang mga parisukat at palasyo; Nais niyang ilagay ang mga ito sa mga simbahan, sa harap ng altar ng Diyos, ngunit sinabi ng mga pari: "Prinsipe, ikaw ay dakila, ngunit ang Diyos ay mas mataas kaysa sa iyo, hindi kami nangahas na gawin ito."

OK! - sabi ng masamang prinsipe. - Kaya't masusupil ko rin ang Diyos!

At, nabulag ng nakakabaliw na pagmamataas, inutusan niya ang pagtatayo ng isang kakaibang barko kung saan maaaring lumipad ang isa sa himpapawid. Ang barko ay pininturahan ng iba't ibang kulay at parang buntot ng paboreal, may tuldok na libu-libong mata, ngunit ang bawat mata ay bariles ng baril. Sumakay ang prinsipe sa barko; Sa sandaling pinindot niya ang isang spring, libu-libong mga bala ang lumipad mula sa mga baril, at ang mga baril ay agad na nagkarga muli sa kanilang mga sarili. oskazkah.ru - website Isang daang makapangyarihang agila ang naka-harness sa barko, at kaya ito pumailanglang sa hangin, patungo sa araw. Ang lupa ay halos hindi nakikita sa ibaba, ang mga bundok at kagubatan sa una ay tila naararo na karerahan, pagkatapos ay iginuhit sa isang patag na mapa ng lupa, at sa wakas ay ganap na nawala sa maulap na ulap. Ang mga agila ay tumaas nang pataas at mas mataas; Pagkatapos ay nagpadala ang Diyos ng isa sa kanyang hindi mabilang na mga anghel, ngunit sinalubong siya ng masamang prinsipe gamit ang isang rifle volley. Ang mga bala ay tumalbog sa kumikinang na mga pakpak ng anghel na parang mga batong granizo; isang solong patak lamang ng dugo ang dumaloy mula sa puting-niyebe na pakpak at nahulog sa barko kung saan nakaupo ang prinsipe. Ito ay kumain ng malalim sa kahoy at pinindot ang ilalim ng barko nang may kakila-kilabot na puwersa, tulad ng isang libo-libong bloke ng tingga. Ang barko ay lumipad pababa sa hindi kapani-paniwalang bilis; ang makapangyarihang mga pakpak ng mga agila ay nabali; ang hangin ay sumisipol sa tainga ng prinsipe; ang mga ulap ay natipon mula sa usok mula sa mga nasunog na lungsod na nagsisiksikan sa paligid at nagkaroon ng napakapangit na anyo: malaking ulang na nag-uunat ng malalakas na kuko patungo sa prinsipe, gumugulong na mga pira-piraso ng mga bato at mga dragon na humihinga ng apoy. Nakahiga ang prinsipe sa ilalim ng barko, halos patay na sa takot. Sa wakas ay naipit ang barko sa makakapal na sanga ng mga puno sa kagubatan.

Matatalo ko ang Diyos! - sabi ng prinsipe. - Ako ay nanumpa ng isang panunumpa upang talunin siya, at maging ito! - At inutusan niya ang pagtatayo ng mga bagong airship; Tumagal sila ng pitong taon sa pagtatayo. Siya rin ay nag-utos na magpanday ng mga kidlat mula sa pinakamatigas na bakal upang makuha ang kuta ng langit sa pamamagitan ng bagyo, at nagtipon ng mga mandirigma mula sa lahat ng dako ng kanyang estado; sakop ng mga tropa ang isang lugar na ilang square miles. Ang mga mandirigma ay handa nang sumakay sa mga barko, ang prinsipe ay lumapit sa kanya, ngunit ang Diyos ay nagpadala ng isang pulutong ng mga lamok upang salakayin siya, isang maliit na grupo ng mga lamok lamang. Ang mga insekto ay bumulong sa paligid ng prinsipe at sinaktan siya sa mukha at mga kamay. Galit niyang binunot ang kanyang espada, ngunit pinutol lamang niya ang hangin gamit ito at hindi natamaan ang mga lamok. Pagkatapos ay nag-utos siyang magdala ng mga mamahaling alpombra at balutin ang kanyang sarili mula ulo hanggang paa, upang walang kahit isang lamok na makaabot sa kanya ng tibo nito. Natupad ang kanyang utos, ngunit ang isang lamok ay nakalusot sa ilalim ng pinakailalim na karpet, gumapang sa tainga ng prinsipe at sinaksak siya. Parang kumalat ang apoy sa dugo ng prinsipe, tumagos ang lason sa kanyang utak, at pinunit niya ang lahat ng mga karpet sa kanyang sarili, pinunit ang kanyang damit at hubo't hubad na nagsimulang sumugod at tumalon sa harap ng karamihan ng kanyang mabangis na mga kawal, at ginawa lamang nila. saya ng baliw na prinsipe na gustong talunin ang Diyos at siya mismo ang natalo ng lamok!

Magdagdag ng isang fairy tale sa Facebook, VKontakte, Odnoklassniki, My World, Twitter o Bookmarks

Ang pangkukulam sa unang Prinsipe ay may pananagutan sa paghahanda ng iba't ibang potion. Kung mas mataas ang kasanayan sa pangkukulam, mas mataas ang konsentrasyon ng gamot. Ang pinakasimpleng gamot ay ginawa mula sa tatlong sangkap: puting ugat, giniling na nuwes at nakalalasong tusok. Ang unang dalawang "lumago" nang malaya sa Forest Country, ngunit ang nakakalason na tibo ay nakuha lamang mula sa mga makamandag na halimaw: makamandag na mga spider, worm at lahat ng mga bulaklak na kumakain ng tao.

Upang maghanda ng isang simpleng gayuma, kailangan mong "pisilin" ang sangkap sa isang walang laman na garapon. Sa madaling salita, i-drag ito sa isang walang laman na garapon sa slot ng paghahalo sa iyong imbentaryo. Ang pinakasimpleng mga gamot ay nakuha mula sa puting ugat, groundnut at sting: panggamot na balsamo, langis at lason, ayon sa pagkakabanggit.

Garapon na walang laman

Malawak na lalagyan kung saan maaari kang maghalo at mag-imbak ng iba't ibang mga mixture

Nakapagpapagaling na balsamo

Ang nakapagpapagaling na balsamo ay magpapagaling sa anumang sugat, ngunit hindi bubuhayin ang mga patay.

Langis

Ang langis ay angkop para sa mapayapang layunin - para sa paglikha ng mga potion, at para sa mga layuning militar - para sa mga arrow na nagbabaga.

ako

Bakit ipagsapalaran ang iyong buhay sa isang mahabang labanan, medyo madaling sugat ang kalaban gamit ang isang lason na talim

Sa pamamagitan ng paghahalo ng pinakasimpleng gamot sa isa't isa, maaari kang makakuha ng mas kumplikado, tulad ng: antidote, mash, potion, EM, emergency na gamot, ZhV.

Antidote (balm + lason)

Ang espesyal na decoction na ito ay magliligtas sa iyo mula sa hindi maiiwasan at masakit na kamatayan mula sa lason

Braga (balm + langis)

Walang mas mahusay kaysa sa isang masarap na serbesa - ginagawang mas malakas ang isang mandirigma, kahit na inaalis nito ang kanyang liksi

Gayuma (balm + mash)

Ang gayuma ng salamangkero ay maaaring baguhin ang sinumang lumpo sa isang fairy-tale hero sa maikling panahon

Elixir of Wisdom (lason + mash)

Binibigyan ang mandirigma ng isang piraso ng karunungan ng mga siglo at ipinagkaloob ang karanasan ng kanyang mga ninuno

Purong Luha (Lason + Langis)

Pansamantalang nagdaragdag ng pagbabantay; tinutulungan ka nitong makahanap ng mga kayamanan nang mas mabilis at mas mahusay na mabaril ang mga kaaway

Buhay na Tubig (langis + panlunas)

Kapag tumatanggap ng iba't ibang potion at hinahalo ang mga ito (halimbawa, mash + mash) upang mapataas ang konsentrasyon, tumataas ang kulam. Kaya, kapag ang konsentrasyon ng langis ay nakuha o nadagdagan, 2 puntos ang idinagdag sa pangkukulam; lason, antidote, mash, potion at purong luha - 3 puntos; buhay na tubig at elixir ng karunungan - 4 na puntos. Kapag tumaas ang concentration (LB+LB) ng medicinal balm, nawawala ang garapon at tumataas ng 1 point ang kulam. Bilang karagdagan sa natural na makinis na pagtaas ng pangkukulam, maaari din itong madagdagan sa mga scroll ng "Works of Hippocrates" (+100), na maaaring mabili mula sa mga mangangalakal. Ang pinakamataas na halaga ng pangkukulam = 500. Sa halagang ito, ang mga sangkap ay gagawa ng (simple) na mga potion na may konsentrasyon na 5.00.

Kapag naghahalo ng mga gamot na may iba't ibang konsentrasyon, ang huling gamot ay makukuha na may mas mababang konsentrasyon, na kabilang sa dalawang bahagi. Yung. kung pinaghalo mo ang isang balsamo ng konsentrasyon 3.0 na may mash ng konsentrasyon 2.6, pagkatapos ay makakakuha ka ng isang gayuma ng konsentrasyon 2.6.

Mga recipe at paglalarawan

Nakapagpapagaling na balsamo

Ang pinakakaraniwan at kinakailangang gamot. Ibinabalik ang kalusugan ng karakter na kumuha nito. Ang konsentrasyon 0.1 ay nagpapanumbalik ng 1 yunit. kalusugan, 10.00 - ayon sa pagkakabanggit 100. Kapag kinuha (tulad ng anumang iba pang gamot sa unang Prinsipe) ito ay ginagamit kaagad, i.e. kung mayroon kang kalusugan = 90, at kumuha ng 10.00 balsamo, ang kalusugan ay magiging = 100, at ang garapon ay mananatiling walang laman.

Langis

Gamit ang langis, maaari kang mag-lubricate ng mga ordinaryong arrow (sa puwang ng paghahalo) upang makakuha ng mga nakakasunog na arrow, kung saan maaari mong sunugin ang mga kahoy na gusali at tela ng tela. Pinakamababang konsentrasyon sa pagtatrabaho = 10.00 (mas mababa sa ito ay hindi gumagana).

Kung mas mataas ang konsentrasyon, mas kaunting mga arrow ang kakailanganin mong gastusin upang sunugin ang gusali.

ako

Maaaring gamitin ang lason upang mag-lubricate ng mga armas at arrow. Ang kaibahan lang ay sa mga sample na nakakasira ng epekto, bumababa ang nakakalason na pinsala sa bawat mabisang suntok (halimbawa, ang unang suntok ay 15, pagkatapos ay 14, 13, 12... 0), at ang lahat ng mga arrow sa quiver ay magiging greased, at bawat isa ay magkakaroon ng parehong pinsala sa lason. Yung. 30 shot na may maximum na pinsala sa lason kumpara sa maximum na 15 hit na may bumababang pinsala. Ang isa pang bagay ay ang kasanayan sa paggamit ng mga sandata ng epekto ay maaaring mas mahusay na mabuo. Kung ano ang unang mag-lubricate, at kung magpapa-lubricate ito, ay nasa player: kapag pumatay ng isang halimaw na may lason, ang karakter na pumatay dito ay hindi nakakatanggap ng karanasan para dito. Maaari ka ring uminom ng lason bilang isang paraan ng pagpapakamatay kung sakaling pagod ka nang mabuhay ;)

Panlunas

Kapag tinamaan ng lason, nangyayari ang pagkalason. Ang pagkalason ay depende sa konsentrasyon ng lason. Yung. kung ang isang karakter o halimaw ay nakatanggap ng isang arrow na pinahiran ng lason na may konsentrasyon na 15.00, pagkatapos ay makakatanggap siya ng 15.00 na pagkalason. Kung tinamaan ng maraming beses, naiipon ang pagkalason. Kapag nalason ang 16, 1 unit ang tinanggal. kalusugan bawat segundo, sa 32 - ayon sa pagkakabanggit 2 kalusugan/seg. Alinsunod dito, upang alisin ang 1 yunit. pagkalason, kailangan mong kumuha ng antidote na may konsentrasyon na hindi bababa sa 0.1. Bago salakayin ang mga makamandag na halimaw, mas mabuting mag-imbak ng tamang dami ng antidote, dahil sa paglipas ng panahon, ang lason, bukod sa iba pang mga bagay, ay hindi naaalis sa katawan, at kung ikaw ay nalason, ang iyong bayani ay patuloy na lason hanggang kinukuha niya ang antidote ng tamang konsentrasyon.

Braga

Sa unang Prinsipe, ito ay pansamantalang nagdaragdag ng lakas at tibay sa gastos ng liksi. Ang konsentrasyon ng Braga 1.00 ay nagdaragdag ng 1 yunit. lakas at tibay para sa pagbabawas ng 3 liksi.

2.00 => +2 lakas; +2 out; -6 mahuli. At iba pa.

Gayuma

Pansamantalang pinapataas ang lahat ng katangian (maliban sa charisma). Minimum = +1 lakas/dex/con (concentration 1.00), maximum = +15 (15.00). Gayundin, ang epekto ng potion ay ang pagpapanumbalik ng kalusugan, depende sa konsentrasyon, katulad ng isang nakapagpapagaling na balsamo.

Elixir ng Karunungan

Nagdaragdag ng libreng karanasan. Ngunit mayroon itong numero side effects: Ang lakas ay pansamantalang nababawasan sa 1, kalusugan sa 10, at ang kakayahang pataasin ang mga katangian ay naharang. Ang dami ng karanasan at tagal ng mga side effect ay depende sa konsentrasyon ng mahahalagang langis. Nasa ibaba ang mga halaga.

konsentrasyon karanasan
6 100
7 141
8 173
9 200
10 223
11 244
12 264
13 282
14 300
15 316

puro luha

Itinatampok ang lahat ng bagay na nakahiga sa lupa. Gumagana sa anumang konsentrasyon. Lalo itong nakikita sa gabi kung naka-on ito sa iyong mga setting.

Buhay na tubig

Binubuhay ang isang namatay na karakter. Upang gawin ito, kailangan mong i-drag ang Live na Character mula sa imbentaryo ng isang buhay na character papunta sa portrait ng isang patay na character. Kung wala ka nito (pati na rin ang isang scroll ng mga salita ng muling pagkabuhay) o malinaw na walang sapat na mga piraso, maaari mong subukang ihanda ito, ngunit kung hindi ito posible, kapag lumipat ka sa ibang lokasyon, mawawala ang patay na karakter magpakailanman. Ang nasugatan na karakter ay ganap na naibalik sa kalusugan. Pinakamababang konsentrasyon sa pagtatrabaho = 10.00. Walang silbi bilang isang revive para sa pangunahing karakter.

Isang hindi maintindihang timpla

Mangyayari ito kung mali ang paghahalo mo. Halimbawa, walang laman na garapon + walang laman na garapon, puting ugat + puting ugat, atbp. Sa unang sulyap, ang isang walang silbi, hindi maintindihan na halo na nagpapababa sa iyong kalusugan ng kalahati ay maaari ding maging kapaki-pakinabang. Kaya, kung nakaipon ka ng masyadong maraming (higit sa 5) mga walang laman na lata, maaari mong "ihalo" ang lahat ng ito sa isang hindi maintindihang timpla, kaya naaayos ang mga bagay sa iyong imbentaryo, at kung ang dami ay >5, binabawasan din ang kasalukuyang karakter. load. Oo, walang alinlangan, ang mga walang laman na lata ay maaaring itapon o basta ibenta, ngunit, sa totoo lang, hindi ka dapat magkalat sa Forest Country basura sa bahay o mag-aksaya ng oras sa mga bagay na walang kabuluhan at baguhin ang ruta ng iyong paggalaw patungo sa merchant para sa mga trifles;) Bukod dito, sa parehong mga kaso magkakaroon ng malinaw na mas kaunting pagmamanipula ng mouse. At sa pangalawang Prinsipe ay nakakakuha ito ng isa pang aplikasyon.

Sa Ikalawang Prinsipe, ang pangkukulam ay nahahati sa 2 mga parameter: "pangkukulam" at "paghahanda ng mga halo."

Ang una ay responsable para sa kakayahan sa pagpapagaling ng karakter para sa kanyang sarili at mga miyembro ng squad (ctrl + left click sa portrait). Upang mapagaling ang iyong sarili o ang lahat nang sabay-sabay, ang kalusugan ng taong ginagamot natin ay dapat na mas mababa kaysa sa kasanayan sa pangkukulam. Halimbawa, kung ang "doktor" ay may kasanayan = 20, kung gayon ang "pasyente" ay dapat magkaroon ng kalusugan mula 19 pababa. Bumababa ang kalusugan kapag nakikipaglaban sa mga halimaw o artipisyal: kapag umiinom ng hindi kilalang timpla o lason. Sa bawat matagumpay na pagtatangka sa paggamot, ang "doktor" ay nakakakuha ng +1 sa pangkukulam. Halimbawa, ang pagpapagaling ng 3 tao (kabilang ang iyong sarili) na may kalusugan 50 at kasanayan 60, ang kalusugan ng mga miyembro ng partido ay magiging 61, 62, 63, ayon sa pagkakabanggit, at ang kakayahan ng manggagamot ng "doktor" ay magiging 63. Pagkatapos ng paggamot, ang "doktor" ay nagpapahinga ng ilang oras (ang kakayahang magpagaling ay nawawala ), nagpapanumbalik ng lakas. Ang pagkakaiba sa pagitan ng k2 at k2.5 ay na sa huli maaari kang gumaling nang mas madalas.

Ang paghahanda ng mga mixtures ay katulad ng pangkukulam ng unang Prinsipe. Tanging ang maximum na kasanayan = 100 (na nagpapahirap sa buhay), sa anumang tamang paghahalo, ang kasanayan ay tumataas ng +1, ngunit kapag ang paghahalo ng parehong potion ay hindi tumataas ang kasanayan.

Maaari mo na ngayong dagdagan ang iyong mga kasanayan sa pangkukulam at paghahanda ng mga mixture hindi lamang sa pamamagitan ng paggamit ng healing at paghahanda ng mga mixture, kundi pati na rin sa paggastos ng mga libreng puntos ng karanasan sa mga kasanayang ito kapag nag-level up ka. Ang mga puntos ay ibinibigay sa parehong paraan tulad ng sa pag-promote.

Ang mga epekto ng mga gamot ay bahagyang nag-iiba.

Kapag umiinom ng medicinal balm at antidote mula sa isang garapon, hindi lahat ng potion ay lasing, ngunit hangga't kinakailangan upang maibalik ang kalusugan sa 100 at bawasan ang pagkalason sa 0. Halimbawa, ang isang karakter na may kalusugan = 80 at pagkalason 17 ay "Higop" mula sa isang garapon ng medicinal balm 2.00 , at mula sa antidote 1.7, kung ang mga garapon ng potion ay naglalaman ng mas kaunti kaysa sa mga konsentrasyong ito, kung gayon ang garapon ay mauubos at mawawalan ng laman, at ang bayani ay kailangang "humipsip" mula sa susunod. . Siyanga pala, ang lason ay unti-unting umaalis sa katawan (nababawasan ang pagkalason) at makakaligtas ka sa pagkalason sa mga balms.

Ang nakapagpapagaling na balsamo ay hindi lamang maaaring lasing gamit ang mouse, ngunit awtomatiko din sa pamamagitan ng pagpili ng naaangkop na opsyon sa window ng imbentaryo.

Ang Braga sa pangalawang konsentrasyon ng Princes 1.00 ay nagdaragdag ng 1 yunit. lakas para sa pagbabawas ng 3 liksi.

Ang accrual ng karanasan kapag umiinom ng EM (pati na rin ang karanasan para sa mga natapos na pakikipagsapalaran at kinakain na mansanas ng kaalaman) ay depende na ngayon sa napiling kahirapan ng laro. Sa normal na antas ng kahirapan, ang "average na halaga" ay idinagdag. Sa madali at mahirap na mga antas - isang ikatlo (ng bilang na ito) higit pa o mas kaunti, ayon sa pagkakabanggit.

konsentrasyon karanasan pangatlo
6 300 100
7 423 141
8 519 173
9 600 200
10 669 223
11 732 244
12 792 264
13 846 282
14 900 300
15 948 316

Kung titingnan mong mabuti ang pangatlo na ito, makakahanap ka ng ilang pattern para sa iba't ibang mga Prinsipe;)

Ang mga epekto ng potion at purong luha sa k2 at k2.5 ay katulad ng k1.

Walang tubig na buhay (pati na rin ang mga salita ng muling pagkabuhay) sa k2 at k2.5.

Iyon lang ang pagkakaiba.

Good luck!

P.S. Isinulat ko ang artikulo hindi dahil sa kaugnayan nito - ito ay hindi nauugnay ngayon (Disyembre 3, 2006) - ngunit dahil ito ay naging boring.

(mga recipe ng potion, potion, paglalarawan)

Sa Prince 3 pagkukunwari ay nahahati sa 2 kasanayan: "witchcraft" at "potions".

Kalokohan

Ang pangkukulam sa Prince 3 ay responsable para sa pagiging epektibo ng paggamit mga halamang gamot(plantain, celandine, isang set ng mga halamang gamot) at ang pagiging epektibo ng paggamot ng iyong pangkat ng mga manggagamot sa nayon.

Hindi tulad ng healing potion, ang paggamit ng healing herb ng isang unit ay magpapagaling sa buong squad. Kung mas mataas ang kasanayan sa pangkukulam, mas marami mabisang paggamot ay mula sa paggamit ng mga halamang gamot. Ang kasanayang ito ay kailangan din para sa mga manggagamot sa nayon kung saan ka ginagamot: mas mataas ang kasanayan, mas kalusugan ang kanilang pagagalingin. Ang husay ng pangkukulam ay nakasalalay sa katalinuhan. Nasa ibaba ang mga halaga.

pagkukunwari

salik

nagpapagaling sa kalusugan

kinakailangan ng katalinuhan

1 x2 hanggang 10 5
2 x3 hanggang sa 20 10
3 x4 hanggang 30 15
... ... ... ...
10 x11 hanggang 100 50

Kaya, ang isang manlalaban na may witchcraft 2 at gumamit ng celandine ay magdaragdag ng +30 kalusugan sa lahat, at ang isang mangkukulam sa isang nayon na may witchcraft 7 ay magpapagaling sa iyong squad hanggang 70 na kalusugan. Hindi tulad ng Prinsipe 2, ang iyong manlalaban na may ganitong kasanayan ay hindi makakapagpagaling sa iskwad, tulad ng dati - ang mga manggagamot sa nayon lamang. Gayundin, ang kasanayang ito ay hindi tumataas bilang resulta ng matagumpay na pagtrato sa isang tao. Upang madagdagan ang kasanayan ng isang manlalaban, kailangan mong gumastos dito mga punto ng pag-unlad, na may wastong katalinuhan. Maaari mong dagdagan ang iyong mga kasanayan sa pangkukulam nang walang wastong katalinuhan sa pamamagitan ng paggamit ng scroll na "The Works of Hippocrates" (witchcraft +1). Ang parehong scroll ay kinakailangan din para sa mga manggagamot sa nayon upang madagdagan ang bisa ng paggamot sa iyong pangkat at mga tanod ng nayon. Hindi tulad ng Prinsipe 1, hindi ka maaaring kumuha ng isang manggagamot mula sa iyong nayon sa iyong pangkat, at hilingin din sa kanila na maghanda ng isang baguhan. Ang bilang ng mga mag-aaral ng healer (pati na rin ang mga estudyante ng panday) sa Prince 3 ay mahigpit na limitado. Ang mga manggagamot, hindi tulad ng Prinsipe 1 at Prinsipe 2, ay hindi nagsusuot ng mga sandata o baluti, na ginagawang napaka-bulnerable sa kanila sa kaaway.

Mga gayuma

Ang paghahanda ng mga potion, kumpara sa mga nakaraang Prinsipe, ay sumailalim sa isang bilang ng mga pagbabago. Mayroong higit pang mga recipe, mga solusyon at mga decoction na lumitaw, at lumitaw ang isang burner.

Mga sangkap

Ang bilang ng mga sangkap para sa mga potion ay tumaas nang maraming beses. Halos lahat ay mabibili mula sa mga mangangalakal, ngunit ang ilan ay matatagpuan din sa mga lokasyon. Ang ilan sa mga ito (hops, fern leaves, indrik horn powder) ay kulang sa suplay, at ang kanilang dami sa laro ay limitado. Sa mga halimaw, tanging ang gagamba at ang makamandag na gagamba ang kapansin-pansin sa mga sangkap. Ang una ay pana-panahong bumababa ng pulbos mula sa mga binti ng gagamba, ang pangalawa ay bumababa ng isang nakakalason na kagat (palaging) at l.p. na pulbos. (pana-panahon). Ang puting ugat at groundnut ay nasa mga lokasyon pa rin, ngunit maaari mong mahanap ang mga ito nang mas madalas kaysa sa mga nakaraang bahagi ng laro, kung dahil lamang sa hindi sila namumukod-tangi sa ibabaw nang kasinglinaw ng kanilang ginawa sa Prince 1 at Prince 2. Samakatuwid , kung wala kang intensyon na patuloy na tumingin sa screen nang naka-hold ang alt key, makipag-ugnayan lamang sa mga merchant. Tulad ng mga regular na bag, ang mga halaman ay pinakamahusay na naiilaw sa gabi. Lahat ng sangkap maliban sa puting ugat at giniling na nut (1.00 bawat isa) ay tumitimbang ng 0.10.

Puting ugat
mani
Nakalalasong tusok
Spider Leg Powder
Viper tooth powder
kulitis
matanda
Wolfberry
Crow's eye berry
St. John's wort
Balak ng oak
honey
dagta
Malachite
Golden Nugget
Hop
bulaklak ng pako
Indrik Horn Powder
Latang walang laman, timbang 0.10
Potions burner, timbang 0.70

Hindi tulad ng mga naunang Prinsipe, sa unang pagkakataon na may inihanda na recipe, idinagdag ang karanasan sa taong naghanda nito, at ang recipe mismo ay naitala sa talaarawan. Upang maghanda ng isang simpleng gayuma, kailangan mong i-drag ang sangkap sa garapon sa puwang ng paghahalo. Ngunit hindi lahat ng sangkap ay angkop para sa layuning ito.

Hindi tulad ng mga nakaraang Prinsipe, ang pinakamataas na konsentrasyon ay ngayon = 255, at ang ilang mga gamot ay walang konsentrasyon. Kung pagsasamahin mo ang isang puro gamot sa isang walang laman na garapon, makakakuha ka ng 2 gamot na may kalahati ng konsentrasyon. Halimbawa, kung ang langis ng konsentrasyon 101 ay ibinuhos sa 2 garapon, kung gayon ang panghuling konsentrasyon ay magiging 50 at 51, ayon sa pagkakabanggit.

Mga solusyon at decoction

Ang isa sa mga pinakasimpleng gamot ay isang solusyon. Upang ihanda ito, kailangan mong pagsamahin ang isa sa 7 sangkap sa isang garapon. Para sa unang paghahanda ng anumang solusyon, idinagdag ang +15 na karanasan. Kung ang solusyon ay pinagsama sa isang burner, makakakuha ka ng isang decoction. Ang pagbubukod ay ang solusyon ng elderberry at ang solusyon ng mga ngipin ng ulupong: kapag sila ay pinagsama sa isang burner, isang hindi maintindihan na timpla ay nakuha. Para sa unang paghahanda ng anumang decoction, +30 na karanasan ay idinagdag. Mayroong 7 solusyon at 5 decoction sa kabuuan. Sa pamamagitan ng kanilang sarili, sila ay walang silbi (paggamit ng mga ito ay binabawasan ang kalusugan ng 50%), ngunit ang mga ito ay mga sangkap para sa iba pang mga potion.

Solusyon sa pulbos ng spider leg
R/R powder mula sa mga ngipin ng ulupong
R/R nettle
R/R elderberry
R/R wolfberry
R/R St. John's wort
R/R balat ng oak
Sabaw ng pulbos ng spider leg
O/r nettle
O/r wolfberry
O/R St. John's wort
balat ng oak o/r

Droga

May mga simple at kumplikado. Upang makakuha ng mga simple, kailangan mong ikonekta ang isang bagay sa isang walang laman na garapon. Mayroong 6 na simple sa kabuuan: isang healing potion, langis, lason, elixir ng lakas, liksi at tibay. Para sa unang paghahanda ng mga simpleng potion, iginawad ang +15 na karanasan. Mayroong 10 kumplikadong potion, at mayroon silang mas kumplikadong formula. Para sa unang paghahanda ng antidote, buhay na tubig, fire balm, snake at kumukulong acid (5 pcs.), nakakakuha kami ng +50 na karanasan. Para sa unang paghahanda ng pilosopiko elixir, nakakalason na balsamo, stone balm, banal na tubig at nagniningas na acid (5 pcs.), nakakakuha kami ng +75 na karanasan.

Gayuma sa Pagpapagaling

(banga + puting ugat)

nagpapanumbalik ng kalusugan

Langis

(banga + groundnut)

paglikha ng mga arrow na nagbabaga

(maaari + nakalalasong tusok)

pagkalason sa mga palaso at armas

Panlunas

(nakapagpapagaling na balsamo + lason)

pinapaginhawa ang pagkalason

Fire Balm

(r/r elderberry + r/r spider legs)

nagbibigay ng proteksyon sa item mula sa sunog

Poison Balm

(o/r wolfberry + dagta)

nagbibigay ng proteksyon sa item mula sa lason

banal na tubig

(o/r St. John's wort + honey)

nagbibigay ng proteksyon sa item mula sa kaguluhan

Bato na balsamo

(bark ng oak + malachite)

nagbibigay ng proteksyon sa item mula sa mga epekto

Maapoy na asido

(o/r spider legs + dagta)

nagbibigay ng karagdagang bagay pinsala sa sunog

item sa paghahanap

Gayuma sa Pagpapagaling

Ibinabalik ang kalusugan. Tulad ng sa Prince 2, mas maraming konsentrasyon mula sa garapon ang ginagamit kung kinakailangan upang maibalik ang kalusugan. Halimbawa, kapag ginamit ng isang manlalaban na may kalusugan = 70, isang potion na may konsentrasyon na 120, ang kalusugan ay magiging 100, at ang konsentrasyon ng isang healing potion ay magiging 90.

Langis

Ginagamit upang lumikha ng mga incendiary arrow. Teoretikal na maximum na pinsala sa sunog = 15. Gayunpaman, kung una mong buhusan ang mga arrow ng conc. 255 at pagkatapos ay langis 255, pagkatapos ay makakakuha ka ng 30 pinsala sa sunog. Hello mga tester. Para sa paghahanda ng mga incendiary arrow sa unang pagkakataon, iginawad ang +60 na karanasan.

ako

Mga lason na palaso at armas. Theoretical maximum poisoning = 15. Praktikal - basahin ang sitwasyon sa langis. Sa unang pagkakataon ang isang sandata o palaso ay pinahiran ng lason, ang isang manlalaban ay makakatanggap ng +50 na karanasan.

Panlunas

Kapag ang lason ay pumasok sa katawan ng isang manlalaban (nahuli ng lason na palaso, tinamaan ng lason na sandata, uminom ng maling lata), nangyayari ang pagkalason. Katulad ng unang Prinsipe, kapag nalason = 16, 1 kalusugan/seg ang inalis, 32 => 2 kalusugan/seg. Sa paglipas ng panahon, ang lason ay tinanggal mula sa katawan. Rate ng pag-alis ng lason = 1 unit ng lason/1sec. Halimbawa, kung ang isang manlalaban ay nakatanggap ng 50 pagkalason, naghintay ng 20 segundo, pagkatapos ay humigop ng mga antidote na may konsentrasyon na 60, pagkatapos ay mawawalan siya ng -50 na kalusugan (bilog namin ang numero na nakuha ng formula pag-unlad ng aritmetika) ay magpapagaling sa natitirang 30 yunit ng pagkalason at maiiwan na may konsentrasyon na 30 panlaban. Ang pagkalason ay hindi nakasalalay sa kahirapan ng laro at proteksyon mula sa lason.

Elixir ng lakas, liksi, tibay

Kapag ginamit, permanente silang nagdaragdag ng +5 lakas, +5 agility at +5 endurance, ayon sa pagkakabanggit. Ang mga elixir, tulad ng mga sangkap nito (mga hops, dahon ng pako, pulbos ng sungay ng Indrik), ay mahal, bihira, at limitado ang kanilang dami.

Pilosopikal na elixir

Ginagawang ginto ang halos lahat ng item na maaaring ilagay sa isang mixing slot. Ang mga presyo ay mababa. Halimbawa, para sa na-restore na staff, Fury of Triglav, makakatanggap ka ng 1 coin (hello to the tester again), at para sa isang quiver of silver arrow - 141. Sa bawat "kinain" na item, ang konsentrasyon ng elixir ff ay bumababa ng 1. Ang presyo ng mga bagay na "kinain" ay nakasalalay sa mga kasanayan ng mga gayuma at ang kalakalan ay hindi nakasalalay.

Buhay na tubig

Binubuhay ang isa sa iyong mga miyembro ng squad, maging manlalaban man ito o manlalakbay. Kung nakapatay sila ng isang tao na hindi mula sa iyong pangkat - sayang. Kapag lumipat sa ibang lokasyon, nawawala ang isang patay na manlalaban mula sa squad. Ang pagbubukod ay mga quest character, halimbawa, Elena. Walang silbi bilang muling pagkabuhay para sa pangunahing tauhan.

Bonus na gamot

Ang fire balm, poison balm, holy water at stone balm ay nagbibigay ng proteksyon sa item mula sa: 1. Sunog; 2. Lason; 3. Kaguluhan; 4. Regular na mga strike ayon sa pagkakabanggit.

Ang Fire Acid, Snake Acid, Boiling Acid ay nagbibigay ng karagdagang pinsala sa item:

1. Sunog; 2. Lason 3. Normal ayon sa pagkakabanggit.

Ang halaga ng bonus ay depende sa konsentrasyon ng gamot. Nasa ibaba ang mga halaga.

conc. bonus
1 +1
16 +1
32 +2
48 +3
64 +4
80 +5
96 +6
112 +7
128 +8
144 +9
160 +10
176 +11
192 +12
208 +13
224 +14
240 +15
255 +15

Para mag-upgrade ng item, kailangan mong mag-drag ng bonus na potion papunta sa isang item ng equipment sa mixing slot. Sa kabuuan, ang parehong item ay maaaring mapabuti ng 2 beses: isang beses sa isang gamot mula sa unang kategorya at isang beses mula sa pangalawang kategorya. Halimbawa, maaari mong i-upgrade ang isang palakol na may parehong fire balm at fire acid, ngunit hindi mo ito maaaring i-upgrade gamit ang parehong fire balm at stone balm. Ang isang item na napabuti nang isang beses sa isang gayuma ay hindi maaaring mapabuti sa pangalawang pagkakataon gamit ang parehong gayuma, kaya ito ay pinaka-epektibong pagbutihin ang isang bagay na may isang gayuma na kaagad nagbibigay ng maximum na bonus (i.e. +15). Ang bilang ng mga naa-upgrade na piraso ng kagamitan ay depende sa kakayahan ng panday. Nasa ibaba ang mga halaga.

kasanayan sa paggawa ng armas antas na kinakailangan nagbibigay-daan sa iyo upang mapabuti
1 1 isang kamay na sandata
2 3 + busog
3 5 + mga pana
4 7 + dalawang kamay
5 10 + mga kalasag
6 12 + helmet
7 14 + baluti
8 16 + mga pulseras
9 18 + singsing
10 20 + mga anting-anting

Mayroong isang bug sa laro: ang mga bows at crossbows ay hindi ginagamot ng poison balm.

Ito ay nananatiling idagdag na ang lahat ng walang laman na garapon ay tumitimbang ng 0.5. Isang hindi maintindihang timpla resulta ng hindi tamang paghahalo. Tulad ng dati, binabawasan nito ang kalusugan ng 50%, ngunit hindi nagsasagawa ng mga karagdagang pag-andar, tulad ng ginawa nito sa Prince 1 at Prince 2.

May mga katanungan? Magtanong , Huwag kang mahiya.

P.S. Isang gamot na nagbibigay ng karagdagang item kaguluhan pinsala, ay hindi umiiral

P.P.S. Sa una, sa artikulong ito, ang seksyon ng pangkukulam na nakatuon sa Prince 3 ay ginawa sa Flash upang gawing mahirap para sa isang site ng pagnanakaw na nakawin ang aking mga materyales. Ngunit sa sandaling ang aking materyal ay muling na-type mula dito sa pamamagitan ng kamay, wala nang saysay na panatilihin ang Flash. Gayunpaman, iniwan ko ito sa isang iglap bilang isang alaala. Sa pangkalahatan, sawa na ako sa pagnanakaw ng aking mga materyales, pag-edit ng nilalaman, pagpapalit ng pagiging may-akda, pagdaragdag ng mga gag.