Skyrim kana muna id. TES IV: Unustus, alkeemia, erilised koostisosad

TES IV: Oblivion sisaldab ebatavalisi koostisosi - otsingus koostisosi, mida ei ole ette nähtud jookide ja mürkide loomiseks toorainena kasutada (seetõttu paigutatakse need eraldi nimekirja), samuti surmavalt mürgitatud õunad ja arooniad:

Hindarili tuhk

Quest MS40 – vampiiriravi,

Selleks, et vampirismi vastu ravida ja terveks saada, peab kangelane tooma vana Melisande juurde võimsa vampiiri Khindarili tuha, kes vangistati aastaid tagasi Pantheri jõe lähedal asuvas sügavas koopas Redwater Slough.

  • Hindharili tuhk, vormi ID: 000977DD
  • Mõju: vaikus, vastupanu. Seiske vastu haigustele, külmakahjustustele, nähtamatuks

Hiidkartul (Jumbo Potato)

Quest SQ01 – Kartulipüüs

"Kellele värske
leib..."

Rohelise tee lähedal asuvasse kõrtsi Faregil (Faregyl Inn) uitav kangelane saab teada, et Khajiit S "jirrast (S" jirra) varastati hiiglaslik kartul. See, millest ta valmistab "kuulsat kartulileiba", ja nüüd, olles kaotanud kõik varud, ei tea ta, mida teha. Muidugi palub S "jirra kangelasel varas üles leida ja varastatud tagastada ning loomulikult lubab talle hinnalise kartuli tagastamise eest tasu. Vargast teab ta vaid seda, et ta on hiiglaslik ja läks metsa tagasi. lääne suund.

Kõrtsist loodes asuvasse metsa süvenedes komistab kangelane mõne aja pärast tasandatud ogre otsa, mida polegi nii raske täita, kuna ta on üksi, aeglane ja 25% mürgituse suhtes haavatav (ogre tase on võrdne mängija tase, tervis = 26 * tase, vastupidavus = 20 * tase, lähivõitluskahjustus = 22 + 1 * taseme punkti). Ogre surnukehas on puudu kuus hiidkartulit ja koostisosa - ogre hambad. Peale kartulite ülesvõtmist võite kõrtsi tagasi pöörduda ja palun S "jirra.

Khajiit tänab kangelast tema küpsetamisel tehtud jõupingutuste eest – mitu pätsi kaubamärgiga kartulileiba, igaüks 30 kulla väärtuses. Auhinnapätside arv sõltub kangelase tasemest:

  • 1-4 tase - 1 päts;
  • 5-9 tase - 2 pätsi;
  • 10-14 tase - 3 pätsi;
  • 15-19 tase - 4 pätsi;
  • Tase 20+ – 5 pätsi.

Seejärel, kui kangelane uuesti kõrtsi siseneb, saab ta osta sama leiba S "jirrast hinnaga 25 kulda tükk piiramatus koguses.

Märge: Teie kangelane võib enne ülesande saamist selle ogrega metsas kokku puutuda. Kui see juhtub, on ogre inventuuris otsingukartul ja näete järgmist teadet: "Metsas ma tapsin ogre. See on imelik, aga tal oli kaasas hunnik hiiglaslikke kartuleid. Oleksin pidanud need kartulid haarasid, see on liiga ebatavaline." Lisaks peate ülesande täitmiseks lihtsalt leidma Faregili kõrtsi ja S "jirra.

  • Hiidkartul (Jumbo Potato), vormi ID: 00177A2A
  • Efektid: Rev. Vastupidavus (väsimuse taastamine), kilp (kilp), koormus (koormus), külmakaitse (külmakaitse)

Rotimürk

Quest DASheogorath – Sheogorath,

Kuna Sheogorathi kujult saadud ülesanne on täidetud, saab kangelane leida ja üles korjata rotimürki (3 tk, kaal - 1 nael), mis ei too enam kasu, saate neist ja rotist ainult jooke luua. mürk. Veelgi enam, kui valida esimeseks koostisosaks mürgitatud õun või aroonia, siis mõjub jook iseendale "mürgitatud õuna" või "puuviljamürgina" (püsiv tervisekahjustus - mürgikaitse ei toimi) ja kui teine, siis osutub jook teile "rotimürgi" toimega (1 sek) - sel juhul kangelase tervisele kahju ei täheldatud.

  • Rotimürk (Rat Poison), vormi ID: 00026B08
  • Skriptitud efekt: rotimürk

Rumare tapakala kaalud

Quest SQ09 – kalapüük (Go Fish)

Püüdnud kala
suur...

Keiserlikust linnast läänes asuvast Weye asulast pärit Aelwin Merowald palub kangelasel hankida 12 erilise Rumari tapjakala soomust. Kaalud on vajalikud selleks, et täita ühe noore alkeemiku tellimust, kes maksis selle eest nii hästi, et kalur on mugavaks vanaduspõlveks peaaegu kogunud. Jääb vaid 12 soomust hankida, kuid üks neist kaladest haaras Alvini jalast ja jättis sellega ta tööst ilma.

Muidugi võib kangelane vabalt kokku leppida või välja tulla, kuid kui soovite vanameest aidata, siis ärge temaga vesteldes valige valikut "Naera talle näkku", kuna see vähendab tema meelelaadi 60 võrra. punktid ja lõpetage vestlus, pärast mida peate proovima olla lummavalt võluv.

Esmapilgul kalapüük pole keeruline – tuleb lihtsalt järgida (ujuda) suunas, mida näitab kompassi roheline nool ja kalad tappa. Kuid kala on tasandatud ja nüri raudrelvaga nõrgal kangelasel läheb raskeks (vt näitajaid allpool). Palju lihtsam on kala külmutada võlukunstiga (vees toimib külmakahjustus) või kasutada veeskäimise loitsu ja korraldada karistamatult kala peksmist vee all. Kui teil on raskusi kalade leidmisega, tuleks rakendada elutuvastust. Niipea kui esimene kala on tapetud, osutab kompass järgmisele (siin on vead võimalikud). Seda kõike tuleb jätkata, kuni kangelasel on 12 skaalat. Aega on palju ja kalad ei uju kuskil, nii et vajadusel saab kaldal puhata.

Olles saanud 12 kaalu, saab kangelane minna Elvini juurde tasu saamiseks - ainulaadse Rumare sõrmuse juveeli, millel on püsivad veehingamise efektid ja 4 ühiku võrra suurem kergejõustik. Madala taseme kangelase jaoks on see erakordselt hea tasu.

Alvin Merovaldi säästud

Pärast ülesande täitmist saate teada midagi huvitavat - kui valite Elviniga vesteldes teemaks "Kus on teie säästud?", kui teil on kokkulepe üle 70, siis ta ütleb teile, et kulutas osa kullast. tasuda mustkunstniku töö eest, kes ülejäänud raha kasti lukustas. See kast asub tema majas kaminast vasakul ja seda ei saa avada miski peale spetsiaalse võtme, mida Alvin alati kaasas kannab. Arenenud salastatuse korral ei ole Alvinilt magamise ajal raske seda võtit varastada, vanamehe võib muidugi ka tappa, aga see pole huvitav ja mõttetu, kuna kastis on vähe raha – ilmselt mustkunstnik võttis osutatud teenuse eest väga kõrge hinna ...

Vead: Kuigi ma pole seda isiklikult jälginud, olen lugenud, et sellel otsingul tuleb ette palju putukaid, peamiselt seetõttu, et kala jääb kividesse ja sillatugedesse kinni või ujub veest ja kaldast kõrgemale. Probleem on ka sellega, et kompassi nõel osutab visalt surnud kaladele. Kuuldavasti ei tee konsoolikäsud tcl ja movetoqt mitte midagi, samuti lisavad need inventuurile ülesandeskaala, kasutades käsku player.additem. Kui kala ujub vee kohal - võite proovida mängu uuesti käivitada (salvestage sagedamini). Kui kompass osutab surnud kalale, võite surnud kala torgata või mõneks päevaks Cyrodiili mujale minna või kasutada konsooli käsk asetada kala mängija ette (tapjakalaliikide vormi ID-d on näidatud allolevas tabelis):

~player.placeatme Vormi ID 1,1,1

Pärast ülesande täitmist jäävad kaalud Alvini inventari ja te ei tohiks neid varastada!, sest ilma konsooli abita ei saa te neid maha müüa ega oma inventarist välja visata:

~player.removeitem 000185FE2 12

  • Rumare tapakala kaalud, vormi ID: 000185FE2
  • Mõju: tahtejõu kahjustus, veehingamine, tervisekahjustus, vees kõndimine
Rumare tapakala liik

(Rumare Slaughterfish)
00068827
Nimi
Vormi ID
Tase
Hing
Tervis
Võimsuse reserv
Rünnaku kahjustused
Kõigi tüüpide jaoks sama
Alaealine Rumara Killer Fish
(Rumare Slaughterfish Spawn)
00068826
1-3
Pisike (väike)
40
185
15 punkti

Haigus Rohelised eosed (Greenspore) - nakatumise tõenäosus 10%

Koostis - Rumar Killerfish kaalud
(Rumare Slaughterfish soomused)

Mündid, hõbelusikad, lukukirkad, täringud jne – LL0LootMicroTreasure15, 15% tõenäosus

Alaealine Rumara Killer Fish
(Noor Rumare Slaughterfish)
00068825
4-7
Väike (väiksem)
75
150
20
8-11
Tavaline (tavaline)
100
185
25
Täiskasvanud Rumara tapjakala
(Täiskasvanud Rumare Slaughterfish)
00068828
12-15
Suur (suurem)
150
220
30
Rumar killerfish emakas
(Rumare Slaughterfish Brood Mother)
00068829
16+
Suurepärane (suur)
200
275
50

Ükssarviku sarv

Quest DAHircine – Hircine

Hersin vajab ainult ükssarviku sarve, mida võib leida Harkain Grove'ist. Kahju ainult sellest, et ükssarvik on kogu Cyrodiilis viimane...

  • Ükssarviku sarv, vormi ID: 0001EC5B
  • Mõju: tugevdab tervist

Peksev süda 1

Mehrunesi pardli väljakaevamine

Kangelane leiab selle koostisosa habemenuga otsimise ajal ja seda pole vaja otsingu edukaks lõpuleviimiseks kasutada. Südame söönud kangelane haigestub kannibali prioontõvesse ja kui ta varem vampiir polnud, siis ka porfüürilise hemofiiliasse.

  • Peksev süda, vormi ID: xx001AF2 2
  • Stsenaariumi efekt: kannibali tarbimine

Surmavad mürgid

"Surmava mürgi" efektiga mürgitatud õunad, FormID 000918F0, saab kangelane neid varuda, kui ta liigub läbi Dark Brotherhoodi liini Fort Farragutis ja Cheydinhal Sanctuarys (konteinerite sisu uuendatakse iga kolme mängupäeva järel ), on müügil ka õunu M "Raj-Dara (M" raaj-Dar) vennaskonnast pärit kaupmehelt ja üks neist asub Vapra võluri koopas. Surmav mürk on tegelikult surmav - sellise õuna söönud kangelast ei aita miski (lisandub "Mürgitatud õuna efekt" püsiva tervisekahjustusega - kaitse mürgi eest ei toimi). Kangelase saate salvestada ainult konsooli abil, tippides:

~player.removespell 00009617

Mürgitatud õunajooki saab pruulida siis, kui kangelasest saab alkeemiameister, kuid kahjuks on seda mürgijooki lubatud kasutada vaid enda peal. Kui pistad sellise õuna kellelegi tasku ja ootad kannatlikult, kuni ohver selle ära sööb, siis saad vaadata vastumeelse Sithise vältimatut surma.

Aias mürgised taimed koobastes "Deep contempt" (Deepscorn Hollow) ametlikust pistikprogrammist "Gloomy Lair" (The Vile Lair) on taim Aronia (Chokeberry Vine), selle viljad - marjad Aronia (Chokeberry), FormID xx009BFE ** - kõiges on sarnane mürgitatud õunaga, omab efekti "Puuviljamürk" (Poison Fruit). Samamoodi sureb kangelane, kes kogemata marja sööb ("Aroonia mürk" lisandub püsiva tervisekahjustusega - kaitse mürgi eest ei toimi). Ja sel juhul on kangelase salvestamine võimalik ainult konsooli abil, tippides:

~player.removespell xx009BFF

1 Peate installima ametliku pistikprogrammi "Mehrunes" Razor.

2 Esimesed kaks numbrit muutuvad sõltuvalt ühendatud pistikprogrammide arvust ja nende ühendamise järjekorrast ning võivad olla 01, 02, 03 jne. et F.E.


Nagu iga teine ​​​​üksus mängus Vanem Scrolls V-l on oma unikaalne identifitseerimiskood: skyrim dragon scale id: 0003ADA3. Seda kasutatakse peamiselt sepatöös - selliste esemete täiustamiseks või loomiseks nagu soomus, kilp, kiiver, kindad või saapad. Üksuse täiustamiseks või loomiseks vajate 2-3 ja mõnel juhul 4 draakoni kaalu.

Esbern kasutas seda ka ainsuses, et lõpetada ülesanne "Studying Dragons" ja luua spetsiaalne lohetapjajook.

Loomulikult on eseme nimest selge, et selle eseme saamiseks peate draakon üles leidma ja tapma. Need Nirnis elavad mõistusega sisalikud on Akatoshi lapsed ja võisid olla esimesed mõistusega olendid kogu Tamrielis. Kunagi valitsesid draakonid surelike üle ja toetasid draakonipreestrite abiga draakoni kultust.

See oli julm ja halastamatu reegel. Pärast vastasseisu, mida kutsuti "Draakonite sõjaks", surelikud aga peaaegu hävitasid ja ajasid draakonid välja. Võit sai teoks tänu läbijooksja draakoni Paarthurnaxi ja jumalanna Kyne'i abile. See draakon elab tänapäevani Maailma Kõri mäe tipus ja õpetab surelikke, kes tema juurde tulevad.

Draakoni soomusi ei tohiks segi ajada draakonisüdame kaaludega, need on peaaegu ühesugused ja visuaalselt eristamatud, kuna neil on sama kaal ja välimus, saate selle kätte, kui teil on Kavozein's Fang.

Seetõttu peaksite teadma, et skyrim draakoni skaala id: 0003ADA3 ja draakoni südame skaalal on id 000D0756 ja seda ei kasutata sepatöös. Kui hoiate kihva sees parem käsi, võidetud draakonit uurides leiate selle eseme. Müügil saab kasutada lisatuluna või lihtsalt trofeena. Kasutatakse ka ülesande täitmiseks " rituaalne loits Muudatused".

Ainus koht, kust draakoni soomuseid leida ilma draakonit ennast tapmata, on Akatoshi pühamu, mis asub Lundi onni lähedal.

Maksimaalselt pumbatud sepakunstiga saate luua Dragon Armor, see on draakoni skaalaga raudrüü (sisaldab kiivrit, kilpi, saapaid, pudipõllesid ja kindaid) - kerge raudrüü, aga ka draakonikarbi soomus (sarnane komplekt nagu kergete soomuste puhul) - raske soomus. Selle soomuse loomiseks läheb sul kindlasti vaja skyrim dragon scales id: 0003ADA3, draakoni luud, naharibad ja nahk ise, samuti rauakangid.

Draakonisoomus on Skyrimi üks parimaid soomusrüü, oma kaitseparameetrite poolest jääb alla ainulaadsele Daedrici soomusrüüdele - raskete soomuste võimsaim, kuid palju lihtsam valmistada.

Kui teil on raske turvise oskus ja kannate seda raudrüüd, tekitab see kadedust isegi linna valvurite seas




Niisiis, olete sepp ja teie oskused on kuni 100? Seejärel võtame oma draakonikaalude varud ja tõmbame kogu kauba sepikojasse. Unustamata ka ülejäänud koostisosi, mida soomuse valmistamiseks vaja läheb. Kui vajate kerget soomust, siis pole tootmiseks vaja praktiliselt midagi peale kaalu enda, sellises turvises on lihtne kõndida ja märkamatult ligi hiilida. Ja raske turvisekomplekti valmistamiseks vajate mitte ainult kaalusid, vaid ka sarnast kogust draakoni luid.

Tähelepanuväärselt on mängus olemas ainult draakonisoomus, ilma ühegita draakoni relvad. Seega, kui soovite saada kõige rohkem hea relv, lisaks soomustele on vaja sepatöös välja töötada raskete soomuste haru, et sepistada Daedrici relvi (ja võib-olla ka Daedrici soomust koos sellega) ja saada Skyrimi maailmas peaaegu võitmatuks sõdalaseks.

Sepatöös on kõige keerulisem leida draakon ise, võidelda temaga ja võita. Neid intelligentseid sisalikke on meelega väga-väga raske leida, sest draakoniga kohtumine on õnnetus. Neid võib kohata peaaegu kõikjal, nii mäetipus kui tasandikul või asulale lähenedes, et vahisalgaga draakonit lahingus tabada. Võite ka lihtsalt osta (või müüa, kui soovite lisaraha teenida) draakoni kaalusid turul, kaubeldes korraliku hinna eest - kui muidugi ei leia kedagi, kes soovib neid müüa.

Kes otsib, see leiab alati ja kõige kangekaelsemad saavad hakkama.

  1. Leia Alvin tema majast ja räägi temaga.
  2. Ta palub teil kaasa võtta 12 Rumara Killerfish'i soomust.
  3. Tapke 12 kala, koguge soomused ja saate auhinnaks Rumare juveeli.
Kirjeldus

tapja kala

Alvin Merovaldi võib leida tema kodust Veyias kella 7-8 paiku. Rääkige temaga ja läbige dialoog, et saavutada ülesanne – tapa kaksteist Rumari tapjakala. Temaga vesteldes ei ole soovitatav valida varianti "naera tema üle", kuna mõnitamine halvendab tema suhtumist sinusse 60 punkti võrra ja lõpetab vestluse. Kui alandate tema meelelaadi alla 20, ei taha ta teiega isegi rääkida; sellisel juhul kasutage loitsu või võlurulli.

Kalapüük

Järgige ülesandemarkerit, et leida ja tappa iga kala. Võib osutuda vajalikuks otsida ala, kuhu marker osutab, kuna see ei ole alati täpne. Loits Detect Life on kasulik kalade asukoha määramiseks. Päeval on ka palju lihtsam püüda.

Rumari tapjakala

Pärast esimese kala soomuste kogumist peaks marker osutama järgmisele (võib tekkida väike viivitus). Kui marker ei uuene, proovige lüüa kalakorjust või liikuge eemale ja oodake mõni tund mujal. Jätkake, kuni teil on kõik kaksteist skaalat. Te ei pea kõike korraga tegema, selle ülesande juurde saate igal ajal naasta.

Rääkige Alviniga ja ta kingib teile ainulaadse sõrmuse nimega Rumare's Jewel, mis on võlutud veehingamisest ja parandab kergejõustikku 4 punkti võrra.

pensioni säästmine

Alvin mainib, et kaalud müüakse alkeemikule maha ja saadud raha on sissemakse tema pensioni. Kui te ei kujuta elu ette ilma varguseta, valige dialoog "Kus on teie säästud"? Kui dispositsioon on vähemalt 70, siis ta mainib, et säästud on tema majas sahtlis lukus ja võti on tal käes. Kui Alvin seda ütleb, võite võtme varastada või vanamehe tappa. Kummut asub tema majas kaminast vasakul, kuigi rinnas on vaid väike kogus kulda. Võti ei ilmu Alvini inventari, kui te just temalt säästude kohta ei küsi.

Märkmed
  • Ülesannete logis on kaks ebakõla:
    - Kuigi otsingulogi ütleb, et Veie asula asub keiserlikust linnast edelas, on see tegelikult lääne pool.
    - Ülesannete logi ütleb, et Alvin on liiga vanaks jäänud, seega peate selle töö tema eest ära tegema. Küll aga ütleb Alvin, et põhjus, miks ta kaalusid kätte ei saa, on see, et mõrtsukala haavas teda jalga.
  • Pärast ülesande täitmist võite Elvinilt varastada Rumar Killer Fishe Scale, kuid see pole soovitatav, kuna see on endiselt klassifitseeritud ülesande esemeks ja seda ei saa müüa ega laost eemaldada. See jääb ka teie inventari kinni, kui kaalud kokku korjate, kuid Alvin sureb enne, kui saate selle ära anda.
    Selle vea parandas "mitteametlik unustuse plaaster".
    Saate eemaldada ülesande üksuse oleku skaalalt järgmise käsuga: setquestobject 00185FE2 0
  • Alvin on metsikutele maadele väga lähedal, nii et ta saab piirkonnas ringi rännata ja kohalikele huntidele toiduks saada. Kui see juhtub, peate ta konsooli abil taaselustama, kasutades käsku Resurrect 00185FE1, kuid Xboxi või PS3 puhul ei saa te ülesannet lõpule viia.
  • Ainus viis Rumare juveeli saamiseks on see, kui Alvin selle sulle ise kätte annab; sõrmus ei jää tema surnukeha külge, kui sa ta tapad.
  • Kala ei ole soovitatav tappa enne otsingu aktiivseks muutmist, kuna see võib põhjustada markeri ebamäärase suuna esimesele kalale.
Vead
  • Mõnikord jääb ülesandemarker kinni, osutades värskelt tapetud kala asukohale.
    - See võib juhtuda isegi mitteametliku plaastri installimisel.
    - Konsooli kasutamine oma inventari skaalade loomiseks ei jätka otsingut. Vahel võib aga abi olla surnud kalale soomuste peale panemisest ja seejärel üleskorjamisest.
    - Teise võimalusena otsige järvest mõnda teist Rumari tapjakala. Konsooli abil saate luua uue kala otse teie ees: player.placeatme , kus ulatub 00068825 kuni 00068829 (noored, täiskasvanud jne).
  • Kalad jäävad mõnikord järves kivi sisse kinni, mistõttu on nende leidmine raskendatud.

    - Siin kehtivad samad soovitused, mis ülaltoodud vea puhul.
  • Quest ei anna vajadusel uusi sihtmärke.
    - Selle vea parandas "mitteametlik unustuse plaaster".
  • Alvini säästukastis pidi olema vähemalt 500 kulda (fikseeritud summa kombineerituna tasandatud summaga), kuid vea tõttu ei ilmu 500 kunagi, ainult palju väiksem tasandatud summa.
    - Selle vea parandas "mitteametlik unustuse plaaster".
  • Iga kord, kui küsite Alvinilt "Kus on teie säästud?", lisatakse võtme koopia tema inventari. Seega on tal mitu identset võtit.
    - Selle vea parandas "mitteametlik unustuse plaaster".

Päeviku sissekanded

Number
etapid
KZPäeviku sissekanne
10 Keiserlikust linnast loodes asuvas Veye asulas kohtusin Alvin Merovaldiga. Kliendi tellimuse täitmiseks vajab ta 12 Rumara Killer Kalakaalu. Ta palus mul need hankida, kuna ta ise on selliseks tööks juba liiga vana. Rumare killerfish on mõrtsukala eriline alamliik, mida leidub Rumare järves, Veiest otse põhja pool.
90 Mul õnnestus saada Rumara Killerfish 12 soomust. Peaksite need Alvin Merovaldi juurde viima Veye asulasse.
100 Alvin Merowald sai 12 Rumara Killerfish kaalu ja premeeris mind võlusõrmusega.
110 Alvin Merowald Veye asulast soovib 12 Rumara tapjakala soomust. Pärast seda, kui ta oli "oma" vetes kala püüdnud, vahetas ta kalasoomused amuleti vastu.
200 Alvini surmaga on seda ülesannet võimatu täita.

Märkmed

  • Kõik sissekanded ei pruugi ilmuda teie ülesandepäevikusse; millised kirjed ilmuvad ja millised mitte, sõltub ülesande täitmisest.
  • Etapid ei ole alati läbimise järjekorras. Tavaliselt viitab see ülesannetele, millel on mitu võimalikku tulemust, või ülesandeid, kus teatud ülesandeid saab täita juhuslikus järjekorras.
  • mark veerus "KZ" (Task End) tähendab, et ülesanne kaob aktiivsete loendist, kuid saate selle jaoks siiski uusi kirjeid hankida.
  • sa võid kasutada konsool, et ülesandes edasi liikuda, sisestades koodi seadistusetapi SQ09 etapp , kus etapp on etapi number, mille soovite lõpetada. Pange tähele, et ülesande etappe ei ole võimalik tühistada (st tagasi minna). Lisateabe saamiseks vaadake jaotist SetStage.