Laadige alla märg ja külm. Niiskus ja külm – atmosfäär ja keskkond – TES V: Skyrimi modifikatsioonid ja pistikprogrammid

Modifikatsioon on loodud erinevate võimaluste seadistamiseks mängija ja näitlejate käitumise jaoks vihma, lume ja külmade piirkondade ajal. Annab inimestele ja loomadele visuaalseid efekte realistlikumaks.

Niiskus
Pritsmed ja tilgad:
- Veest lahkudes või vihma käes ja seejärel sõites lendavad veepritsmed sinult maha. See valik sõltub sellest, kui palju sa olid enne märjaks saamist riides. Veest väljudes on kuulda allajooksu häält.
- Pritsimine peatub katuse alla minnes (silla, varikatuse vms alla)
Nähtavus vihmas
- Vihmapiisad võivad voolata mööda nägu ja silmadesse, vähendades perioodiliselt nähtavust.
Kodu
- Külade ja linnade elanikud lähevad koju, kui vihma hakkab. Välja jäävad vaid töölised, argoonlased ja kerjused. Kui näitleja jääb kodust kaugel vihma kätte, läheb ta kõrtsi.
Kapuutsid
- Kui SKSE 1.6.5+ on lubatud, panevad kõik NPC näitlejad, välja arvatud argoonlased ja kerjused, vihma käes kapuutsi, kui selle pesa ei ole hõivatud. Pärast vihma ei eemalda nad seda kohe, vaid igaüks omal ajal mõneks minutiks.
Vihmavarjud
- Elanikel on vihma korral võimalus kasutada vihmavarju. Näitlejamajade kummutist võib aeg-ajalt leida vihmavarjusid.
Katused
- Vihma ja tormide eest saate varjuda varikatuse alla. Pimestamise efekt on keelatud.
Märjad jalad
- Kui olete 10 sekundit vihma või vette sattunud, kuulete astudes kriuksumist

Hingake ja auru
- külmades kohtades ja piirkondades tuleb auru suust välja, nagu talvel tavaliselt. Ja mõnes kohas, näiteks tundras ja soodes, on öösel, kui külmemaks läheb, näha hingeauru.
- ka loomarassid hingavad aurupilvega, kuid veidi teistsuguse kujuga. Ninahingamine erineb intervalli poolest suuhingamisest, mis tekib siis, kui inimesed võitluses räägivad või karjuvad.
- hingamisauru pärineb ka loomadelt, hiiglastelt ja muudelt olenditelt, kes hingavad. - kontrollige oma hingeõhku pärast koopasse või muusse kohta sisenemist - kui seal on auru, siis on ebatõenäoline, et inimesed seal elavad.
- puudega, kui keegi on surnud või ujub
- vaenulikel vampiiridel ja üldiselt elututel ei ole hingeauru, Falmeritel on. Mittevaenulikel vampiiridel on hingeõhk.
- kehast pärast suplemist jäävesi aur tuleb

Tugev tuul, tormid
Tugev tuul
- kui teid tabab lumetorm, st lumine ilm, mille tuul on suurem kui 0,5 ühikut, saate nii teie kui ka NPC liikumiskiiruse trahvi 15%.
- lumetormi ajal ja mägedes suureneb tuule hääl
Lumest pimestatud
- Tuisk ei lase teil vaadata ja pimestab aeg-ajalt teie silmi. Kõndige alaspidi peaga, lihtsalt veenduge, et te millegi vastu ei põrkaks. (Vaikimisi mängija jaoks keelatud)
- NPC blizzard segab vaatamist ja sihtimist.
Lumi
- Pärast lumetormi või jäises vees ujumist olete kaetud lume ja härmatisega.
- Külmades piirkondades on surnukehad kaetud härmatisega.
Kodu
- Külade ja linnade elanikud lähevad lumetormis koju ja kui elavad kaugel, siis kõrtsi. Valvurid ja kerjused jäävad tänavatele.
Soojad riided
- kui SKSE 1.6.5+ on paigaldatud ja töötab, peavad külmades piirkondades elanikud, välja arvatud kerjused, kandma karvaseid kapuutsi ja labakindaid, kui nende pesad on vabad. Külmakindluse tõttu saavad Nordid soojasid riideid kanda vaid öösiti. Toetatud mod soojade vihmamantlitega Talv tulekul - kui see on aktiivne, siis on võimalus, et näitlejad kannavad sellest vihmakeepe

Solstheim, tuhatormid
Niiskus ja külm
Solstheimi külmad piirkonnad on määratletud Damp and Cold modiga ja kasutavad külmade piirkondade jaoks kõiki selle võimalusi.
Tuhatormid
Solstheimis on kolme tüüpi ilm. Tormi mõju müüridega kaitstud Raven Rockis ja väljaspool linna on erinev. Sellest lähtuvalt on mõjud linnas minimeeritud.
Tuhakaitse
Solstheimi elanikel on spetsiaalsed näorätikud ja isegi kaitseprillid, mida nad kannavad tuhatormi ajal, kui nende jaoks mõeldud pesad pole hõivatud. Pärast tormi ei eemalda pearätte kõik korraga, vaid suvaliselt kordamööda mõne minuti jooksul.
Sama teevad ka kaaslased. Selle valiku keelamiseks valitud kaaslaste puhul valmistage tuhamarjad katlas ja pange need laoseisu.
Sallid ja prillid kasutavad pesa 44.
tolmusus
Tormi järel ja ajal näete tolmune välja. See efekt kaob iseenesest või kui jääte vihma kätte või lähete ujuma. Vihm peseb tolmu ära, kui pimestamis- või pritsmeefektid on režiimis Damp and Cold lubatud.
vesised silmad
Kui te ei langeta oma nägu tuhatormi ajal ega kata seda kaitseprillide või kiivriga, hakkavad teie silmad vett jooksma.

satelliidid
Erimenüüs on valikud kaaslastele – kapuutside selga panemine ja soojad riided. Nüüd saate pajas küpsetada spetsiaalseid külmi marju ja niiskeid marju, mis lülitavad laos oleva kaaslase jaoks kõik seaded välja. kui teil on mitu satelliiti, võimaldab see mõne jaoks seaded jätta ja teiste jaoks keelata. Lumemarjad on vajalikud.

Seadistamine ja ühilduvus
Valikuline: SKSE 1.6.5+
SKSE on vajalik seadmete tööks ja modi seadistamiseks MKM-i kaudu.

Valikuline: SkyUI 3.0+
Modifikatsiooni saab konfigureerida MCM-i menüü kaudu.

Valikuline: niiskus ja külm – tuhk

Valikuline: lõke – täielik telkimissüsteem
Täiendavaid seljakotte saab varustada hulkuvate NPC-dega nende ellujäämisvarustuse osana.

Valikuline: talv on tulekul – mantlid
Kui üks peamistest pistikprogrammidest on installitud, varustavad NPC-d Damp and Cold osana täiendavaid karusnahast mantleid.

Valikuline: iNeed – toit, vesi ja uni
Toidu riknemine ja lume sulamine aeglustuvad külma ilmaga. Rändavad NPC-d võivad oma ellujäämisvarustuse osana kanda vesinahku.

Valikuline: Skyrimi mantlid
Kui üks peamistest pistikprogrammidest on installitud, varustavad NPC-d vihmakindla varustuse osana täiendavaid linaseid/toornahast mantleid.

Kui installitud on Frostfall 2.0+, keelatakse niiske ja külma tilkumise ja pritsimise valik.
Kui on seatud Get Snowy, blokeeritakse niiskuse ja külma lumeefekt.
Kui Convenient Horses on paigaldatud, siis teie seltsihobused ei pritsi ega hinga, kui te ei kasuta konsooli käsk määrake neist igaühele 0.
Modifikatsioon lisab efekte dünaamiliselt, nii et see peaks töötama mis tahes NPC-ga mis tahes asukohas (DLC, uued maad, uued asulad jne), välja arvatud külmfunktsioonid. Kuigi külmad funktsioonid lisatakse automaatselt, võivad uute piirkondade või loominguga modifikatsioonid või DLC-d vajada käsitsi sekkumist.
Külmaefektid on lisatud Dawnguardi, Dragonborni (vajalik Wet and Cold – Ashes) ja Wyrmstoothi ​​olendite ja asukohtade jaoks.

Modifikatsiooni installimine
Automaatne:
Modifikatsiooni automaatseks installimiseks kasutage Nexus Mod Manageri või sarnast programmi.

Käsitsi paigaldamine:
1. Asetage failid Core arhiivist Skyrimi kausta (asub: Teie ketas:\Steam\steamapps\common\skyrim) ja kinnitage failide asendamine (vajadusel).
2. Mängu käivitajas minge üksusesse "Failid" (Andmefailid) ja aktiveerige vajalikud pistikprogrammid.

Kaustas "10 tuhka"
WetandCold – Ashes lisandmoodul Dragonbornile, lisades Solstheimile külma ja tuha efektid.

Kaustas "High Res Fur Cloaks"
Vaikimisi on ränduri karusnahast mantlite tekstuurieraldusvõime 1024x1024. See valik suurendab eraldusvõimet 2048x2048-ni.

Kaustas "Multi-Monitor Drips Texture".
Mitme monitori kasutajad saavad samaaegselt häguse märja pildi. Need tekstuurid peaksid kompenseerima defektid.

Kaustas "22 Modded Children Hat Meshes"
Kui teil on Xvision Children mod installitud, kohanduvad selle pakendi karusnahast kapuutsid ja peomütsid selle peamudelitega.

Teave lisandmoodulite kohta:
. Modifikatsioon ei kuulu enam Dampness and Coldi alla, nüüd on see eraldi modifikatsioon, uue versiooni leiate vastavalt lehelt.

Mis on uut versioonis 2.02 ()

  • Lahendatud on standardsete tehisintellekti tervituspakettidega seotud probleem, mis võib põhjustada katkiseid ülesandeid.
  • Lahendatud on probleem, mille korral NPC-d said karusnahast kapuutsi varustada isegi siis, kui peavarustuse pesa oli täis.
  • Lahendatud on probleem, mille tõttu võis märgade jalgade efekt pärast siseruumides ujumist mängijal külge jääda. Modifikatsiooni keelamine, menüüst väljumine ja uuesti ühendamine lahendas selle probleemi.


Kirjeldus

Modifikatsioon on loodud erinevate võimaluste seadistamiseks mängija ja näitlejate käitumise jaoks vihma, lume ja külmade piirkondade ajal. Annab inimestele ja loomadele visuaalseid efekte realistlikumaks.

Nõuded:

Klõpsatav

Niiskus

pritsmed ja tilgad
- Veest lahkudes või vihma käes ja seejärel sõites lendavad veepritsmed sinult maha. See valik sõltub sellest, kui palju sa olid enne märjaks saamist riides. Veest väljudes on kuulda allajooksu häält.
- Pritsimine peatub katuse alla minnes (silla, varikatuse vms alla)

Nähtavus vihmas
- Vihmapiisad võivad voolata mööda nägu ja silmadesse, vähendades perioodiliselt nähtavust.
Kodu
- Külade ja linnade elanikud lähevad koju, kui vihma hakkab. Välja jäävad vaid töölised, argoonlased ja kerjused. Kui näitleja jääb kodust kaugel vihma kätte, läheb ta kõrtsi.

Kapuutsid
- Kui SKSE 1.6.5+ on lubatud, panevad kõik NPC näitlejad, välja arvatud argoonlased ja kerjused, vihma käes kapuutsi, kui selle pesa ei ole hõivatud. Pärast vihma ei eemalda nad seda kohe, vaid igaüks omal ajal mõneks minutiks.

Vihmavarjud
- Elanikel on vihma korral võimalus kasutada vihmavarju. Näitlejamajade kummutist võib aeg-ajalt leida vihmavarjusid.

Katused
- Vihma ja tormide eest saate varjuda varikatuse alla. Pimestamise efekt on keelatud.
Märjad jalad
- Kui olete 10 sekundit vihma või vette sattunud, kuulete astudes kriuksumist

Hingake ja auru

- Külmades kohtades ja piirkondades tuleb auru suust välja, nagu talvel ikka. Ja mõnes kohas, näiteks tundras ja soodes, on öösel, kui külmemaks läheb, näha hingeauru.
- Ka metsaliste rassid hingavad aurupilvega, kuid veidi teistsuguse kujuga. Ninahingamine erineb intervalli poolest suuhingamisest, mis tekib siis, kui inimesed võitluses räägivad või karjuvad.
- Hingamisel tekkiv aur pärineb ka loomadelt, hiiglastelt ja muudelt hingavatelt elukatelt. - kontrollige oma hingeõhku pärast koopasse või muusse kohta sisenemist - kui seal on auru, siis on ebatõenäoline, et inimesed seal elavad.
- Puudega, kui keegi on surnud või ujub
- Vaenulikel vampiiridel ja elututel ei ole üldiselt hingeauru, Falmeritel on.
- Mittevaenulikel vampiiridel on hingeõhk.
- Pärast jäävees ujumist väljub kehast aur

Tugev tuul, tormid

Tugev tuul
- Kui teid tabab lumetorm, st lumine ilm, mille tuul on suurem kui 0,5 ühikut, saate nii teie kui ka NPC liikumiskiiruse trahvi 15%.
- Tuule hääl suureneb lumetormi ajal ja mägedes

Lumest pimestatud
- Tuisk ei lase teil vaadata ja pimestab aeg-ajalt teie silmi. Kõndige alaspidi peaga, lihtsalt veenduge, et te millegi vastu ei põrkaks. (Vaikimisi mängija jaoks keelatud)
- NPC blizzard segab vaatamist ja sihtimist.

Lumi
- Pärast lumetormi või jäises vees ujumist olete kaetud lume ja härmatisega.
- Külmades piirkondades on surnukehad kaetud härmatisega.

Kodu
- Külade ja linnade elanikud lähevad lumetormis koju ja kui elavad kaugel, siis kõrtsi. Valvurid ja kerjused jäävad tänavatele.

Soojad riided
- Kui SKSE 1.6.5+ on paigaldatud ja töötab, kannavad külmades piirkondades elanikud, välja arvatud kerjused, karusnahast kapuutsi ja labakindaid, kui nende pesad on vabad. Külmakindluse tõttu saavad Nordid soojasid riideid kanda vaid öösiti. Toetatud mod soojade vihmamantlitega Talv tulekul - kui see on aktiivne, siis on võimalus, et näitlejad kannavad sellest vihmakeepe

satelliidid

Erimenüüs on valikud kaaslastele – kapuutside selga panemine ja soojad riided. Nüüd saate pajas küpsetada spetsiaalseid külmi marju ja niiskeid marju, mis lülitavad laos oleva kaaslase jaoks kõik seaded välja. kui teil on mitu satelliiti, võimaldab see mõne jaoks seaded jätta ja teiste jaoks keelata. Lumemarjad on vajalikud.

Asjad

- Kõnnumaale minevad näitlejad on olenevalt piirkonnast varustatud seljakottidega.
- Kui Frostfall mod on installitud, saavad näitlejad sellelt esemeid kaasas kanda.
- Kui Skyrim Cloaks mod on installitud, saavad näitlejad sellest niiske ilmaga mantleid kanda
- Kui Winter Coming mod on installitud, võivad näitlejad külma käes kanda sellest vihmakeepe.
- Lisatud uued õlakotid

Seadistamine ja ühilduvus

- Ilma Sky kasutajaliideseta: teie loendis on Icicle häälestus. Kasutage seda valikute lubamiseks ja keelamiseks. Saate seda kasutada ka skriptide taaskäivitamiseks, kui mod ei tööta korralikult.
- Sky UI-st: vajutage Esc, valige Modifikatsiooni sätted ja valige Niiske ja külm mod.
- Ei ühildu Get Wet modiga
- Kui Frostfall on installitud, peaks kukkumise ja pritsimise valik olema lubatud ainult ühes modifikatsioonis!
- Modifikatsioonid, mis muudavad laste rassi, võivad põhjustada laste kiilaks jäämist või vihma eest kojujooksmist (kaasa arvatud laste tapmine).
- Modifikatsioon, mis lisab kodanikke, peab andma neile maja või mõne muu siseruumi, vastasel juhul jäävad nad vihma ja tormi ajal õue.
- Modifikatsioon, mis lisab potentsiaalseid kaaslasi, peaks lisama need fraktsioonidesse CurrentFollowerFaction või PlayerBedOwnership, et see ei mõjutaks nende käitumist.
- Ilmamuutusi, mille tuulekiirus ei ole üle 0,5, ei tuvastata. Tormivalikud ei tööta.
- Konfliktid modifikatsioonidega, mis mõjutavad AMBrWindMountainGustA ja B helisalvestisi
- Kõik valikud kehtivad üsna paindlikult ja peaksid töötama kõigi NPC-de ja piirkondadega, sealhulgas uute asulate, DLC-de jne. Uute olendite või oma ilmastikuga piirkondadega modifikatsioone tuleb aga käsitsi reguleerida.
- Hingamisauru valik toetab Dawnguardi asukohti. Dragonborni tugi on võimalik.
Hankige selle modiga Snowy konfliktid. Lülitage lumi seadetes välja, kui soovite seda alles jätta.

Frostfall – hüpotermia telkimise ellujäämine
- Niiskus ja külm täiendavad seda modi suurepäraselt, lisades ellujäämisele võlu. Ühildub sealt pärit asjadega. Nüüd kasutavad näitlejad, kes hakkavad linnast ja külast väljapoole rändama, seljakotte ja selle modiga - suvaliselt igasuguseid matkaasju.

Avatud näoga kaitsekiivrid
- Kasulik, kui kiivriga kaitsmetel esineb inetuid hingeõhu artefakte.

Brawl Bugs Patch
- Mõned selle modi funktsioonid on siia juba lisatud, see võib aidata, kui on muid probleeme.

Mitteametlik Skyrimi plaaster, mitteametlik Dawnguardi plaaster, mitteametlik Hearthfire plaaster
- Üldised veaparandused, mis parandavad mängu kõiki aspekte parem töö ja stabiilsus

Võimalikud vead

- Kui teil on probleeme FPC-ga, stseenide/ülesannetega, mis on tingitud sellest, et NPC-d lähevad halva ilmaga koju, oodake vihma ja tormi lõppu või lihtsalt keelake see suvand seadetes ajutiselt või jäädavalt.
- Kui NPC on mingil põhjusel kapuutsi või kinnastega kokku kasvanud ja ei taha seda ära võtta, ava konsool, kliki sellel ja kirjuta resurrec. See nullib vaese mehe ja ta riietatakse oma tavalistesse asjadesse.
- Kui näete skriptivigu, siis tõenäoliselt ei ühendanud te midagi kuhugi. Kui nad ei kordu, riputades teie süsteemi, siis on kõik korras.

Modifikatsiooni värskendus

Uue versiooni installimisel ja salvestamise laadimisel näete ekraani vasakus nurgas teadet, et mod on värskendatud. Võtke välja Settings Icicle ja valige modi taaskäivitamine. Saate salvestada ja mängu uuesti siseneda, et maailma "värskendada". Sky UI kasutamisel jääd EI OLE, taaskäivitage MCM-i menüü kaudu.
Modifikatsioon sisaldab arhiivi bsa. Piraadiga ei pruugi töötada. Seejärel pakkige see lahti ja pukseerige skriptid arhiivis olevast skriptide kaustast modi ja kinnitage asendamine.

Kirjeldus:

See modifikatsioon lisab ilmast sõltuvaid visuaalseid efekte ja NPC AI täiustusi. Kõik visuaalsete efektidega seotud funktsioonid kehtivad kõikidele näitlejatele, kui pole öeldud teisiti. Mõned funktsioonid nõuavad toimimiseks SKSE-d.

Tilgud (2): vett tilgub kehaosadelt vihma ajal ja pärast ujumist.

Niisked jalad: kerge pritsmeheliefekt ja pritsmeosakesed kostavad igal sammul, kui sajab vihma ja pärast ujumist. Ei tööta olendite peal.

Vihmapiisad: vihmapiisad pimestavad teid perioodiliselt, kui vaatate üles.

Hingamised: Hingake välja nähtavat niiskust ninast ja suust külmemates piirkondades (lumine/rannik) ja vähem nähtavat niiskust tundra/soo piirkondades öösel. Hingamised ninast ilmnevad ühtlaste ajavahemike järel, samas kui suust tulevad hingetõmbed muutuvad nähtavaks rääkimise (ainult NPC-de), jooksmise, sprindi või võitluse ajal. Praegu toetatavad olendid: hiiglased, hobused, koerad, huskyd, hundid, karud, (Vale) sabrecats, falmer, libahundid/karud, trollid, draakonid, lehmad, hagravenid, varitsejad, kuldid ja rieklingid. Hingetõmbeid ei teki, kui näitleja on vampiir.

Lumine: lumesaju ajal koguneb lumi juustele ja soomustele. See efekt ilmneb ka pärast külmas piirkonnas ujumist kogu kehale.

Tugevad tuuled: kui satute lumetormi (ilma klassifikatsioon: lumine ja tuule kiirus > 0,5), vähendatakse teie ja kõigi läheduses asuvate NPC-de liikumiskiirust 15%, kui olete väljas. Tuule helitugevust on suurendatud ka lumetormi ajal ja mägistes piirkondades.

Blizzard Blind: mängija jaoks vaikimisi keelatud. Lumi pimestab teid perioodiliselt lumetormi ajal. Vältimiseks hoidke oma nägu maas või liikuge varjualuse alla. NPC-d on pimestatud, muutes neil sihtmärkide tuvastamise keerulisemaks.

Vihm: tsiviilisikutest NPC-d naasevad oma kodudesse, kui vihma hakkab sadama. Täiskasvanud kõnnivad reipalt. Lapsed jooksevad. Argoonlased, kerjused ja töölisklassi NPC-d jäävad õue.

Blizzard: Enamik tsiviilisikutest NPC-sid kõnnib lumetormi puhkedes reipalt oma kodu poole.

Kui NPC läheduses ei ela, läheb ta võõrastemajja.

Vihm: kõik NPC-d, välja arvatud argoonlased ja kerjused, võivad vihma ajal varustada kapuutsi ja mantlid, kui nende pesad on vabad.

Külm: kõik NPC-d, välja arvatud kerjused, võivad külmades piirkondades varustada karusnahast kapuutsi, mantlite ja kinnastega, kui nende pesad on vabad. Kui Wet and Cold - Ashes on paigaldatud, võivad need olla varustatud ka näokattega. Näokatete paigaldamine sõltub kellaajast, ilmastikutingimustest ja sellest, kas NPC on reisija. Tänu oma uskumatule külmakindlusele varustavad Nords oma Cold Geari tõenäolisemalt öösel.

Ellujäämine: kõik NPC-d, välja arvatud jälgijad, võivad küladest ja linnadest väljaspool reisides varustada seljakotte, kui nende kohad on vabad. Nahast seljakotid kohanduvad automaatselt karusnahast mantlitega, et vältida nende kärpimist varustuse eemaldamisel/varustamisel.

Spetsiaalselt Wet and Cold seadmeid võib leida ainult NPC-delt. Kui SKSE ja SkyUI on installitud, saate MCM-i kaudu lisada varustust kaupmehe tasemega loenditesse.

.

Versioon: 2.2
Pistikprogramm lisab võimaluse kangelasel, NPC-del ja muudel olenditel ilmastikuolusid realistlikult kuvada. Mõeldud erinevate valikute seadmiseks mängija ja tegelaste käitumise jaoks vihma, lume ja külmade piirkondade ajal. Annab inimestele ja loomadele visuaalseid efekte realistlikumaks.

Kohustuslik nõutav:
- SKSE – käivitage sellest mäng oma mänguteegist.
- installige Dragonborni lisandmooduli olemasolul.
- (vajalik ainult MCM-i menüü sätete jaoks)

Piisad:
- Vihma ajal ja pärast ujumist tilgub vett dünaamilisest kehaosast. Vee hulk, mis pärast suplemist ära voolab, oleneb sellest, kas kannad soomust või mitte.
- Meeldivad veeheliefektid pärast ujumist.
- Piisad peatuvad, kui varjud vihma eest sildade, karniiside, katuste jms alla.
Vihmapiisad:
- Kui vaatate vihma ajal üles, saate peaaegu koheselt järsu tumenemise - see on vilkumise efekt, kui tilgad silma langevad.
Tule tagasi koju:
- Mõned NPC-d lähevad vihma korral koju. NPS-i töötajad jäävad oma kohtadele. Lapsed jooksevad vihma eest ära. Argoonlased ja kerjused jäävad tänavale. NPC-d, kes ei ela läheduses, lähevad kõrtsi.
Vihmakate:
- Kui teil on installitud SKSE 1.6.16+, siis kõik NPC-d, välja arvatud argoonlased ja kerjused, kasutavad vihma korral kapuutsi, kui neil on selle jaoks vaba pesa. Pärast vihma ei võta nad neid kohe ära, vaid alles paari minuti pärast.
Külm hingeõhk:
- Mida lähemal olete külmale piirkonnale, seda rohkem näete väljahingamisel tekkivat aurustumist.
- Hingamist toetavad ka loomad nii suust kui ka ninast. Vestluse ajal NPC-ga on aurustumist näha sagedamini.
- Igat tüüpi olendite jaoks kohandatud hingamine. Praegu toetatud olendid: hiiglased, hobused, koerad, hundid, karud, mõõkhambad, Falmer, libahundid ja trollid.
- Pärast külmas piirkonnas tundmatusse koopasse sisenemist kontrollige hingeõhku – see on vihje sellele, mis ees ootab. Kui see on piisavalt külm ja hingamine on selgelt nähtav, siis on ebatõenäoline, et NPC-d elavad edasi.
Tugevad tuuled:
- Kui olete sattunud lumetormi (ilma klassifikatsioon: lume ja tuule kiirus > 0,5), vähendatakse kõigi läheduses asuvate NPC-de liikumiskiirust 15%.
- Ümbruskonnas ja mägistel aladel on lumetormi heliriba suurendatud.
Blizzardi hägu:
- Lumi pimestab perioodiliselt silmi, i.е. on näha mõningast udusust – see annab realistlikkuse, sest lumetormis on raske liikuda.
- NPC-del on lumetormi ajal sihtmärke raskem tuvastada, st. erinevalt tavapärasest olukorrast ei ole eesoleval vaenlasel teid nii lihtne märgata.

Versioon: 1.071
Moe keel: vene keel
Levitamine: tasuta

Faili kirjeldus
Lisab võimaluse kangelasel, NPC-l ja muudel olenditel ilmastikuolusid realistlikult kuvada.

Värskendus:

Kaaslased ei olnud karvase kapuutsiga varustatud. See on parandatud.

Paranenud hingamine: kõigi hingetõmmete sagedus muutus harvemaks, kuid nende kestus suurenes.
Täiustatud NPC-varustuse kiirus, nii et NPC-d on tõenäolisemalt korralikult varustatud kohe pärast salongist lahkumist. (Ma ei tea täpselt, kuidas tõlkida)
Kummitused ja kutsed ei tohiks enam hingata.
Soojad riided ja vihmakapuuts kaaslastele on nüüd vaikimisi lubatud.
Piisake vihmast on nüüd veidi rohkem.
Lahendatud on probleem, mille puhul teatud interjööre käsitletakse mõnikord välisilmena. (Ma ei tea täpselt, kuidas tõlkida)
Parandatud R03;R03;probleem NPC-de ja kaaslastega, kes varustavad vihmakatteid. Kaaslasi ja mittelinnaelanikke, nagu talunikke, enam õhupuhastitega ei varustata.
Parandatud MSM-i vaikeseadete lähtestamine, kui selle modifikatsiooni jaoks on seatud Frostfall 2.0.
Kergeid ja raskeid soomust kandvad NPC-d saavad varustada soomustatud karusnahast kapuutsi, kui see on valmistatud, tuleb installida modifikatsioon Winter Is Coming.
NPC-d võtavad nüüd istudes automaatselt kasukad seljast ja panevad need pärast püsti tõusmist tagasi. See peaks ära hoidma koledad tekstuurikonfliktid. Märkus: meisterdamist kasutades arvatakse mõnikord, et "istud" mängus.
Peale vannitamist, mis kestab 45 sekundit, lisatud nahale niiskusvarjutajad.
Lisatud R03;R03;võimalus sundida töötajaid vihma korral koju tagasi pöörduma.
Lisatud hingamistugi kummitavate, huskyde, mõõkhammaste, lehmade ja libahundi muutumise jaoks.
Lisatud ühilduvus modifikatsioonidega, mis muudavad laste rassi (Killable Children ja Xvision Children ühilduvad praegu).
Levinud skriptid on optimeeritud.

Näiteks:
Vihma sajab, vaata üles taevasse ja sa näed hetkelist pimedust, tunnet, et tilgad on sulle silma löönud ja sa oled pilgutanud. Tilgad on näha ka kehal ja riietel. Samal ajal panevad NPC-d võimalusel vihmakapoti peale või lähevad mõned koju. Rakendatud on ka võimalus näha oma kangelase, NPC või olendite külma hingeõhku. Samuti hakkavad lumetormi sattudes su silmad mõnes kohas ujuma, näidates nii tegelikku olukorda, millal torm su tee tõeliselt pimestab. Lisaks näete, kuidas NPC-d ja olendid on raskete ilmastikutingimuste tõttu lumega kaetud (kui installite mõne muu modifikatsiooni). Enamik NPC-sid lähevad lumetormi korral oma kodudesse ja kannavad karvast kapuutsi ja kindaid. Lisaks ei lase torm NPC-del teid märgata.

Tähtis:
- Modifikatsiooni korrektseks tööks vajate mängu versiooni, mis ei ole madalam kui 1.8.151.0.7+ ja SKSE uusimat versiooni.
- Laadige SKSE alla siit + videojuhised selle installimiseks.
- Täielikult ühilduv SkyUI 3+-ga

Kuidas kasutada:
- Inventari leiate asja rubriigist "Mitmesugused" - Jääpurikas - Märg ja külm. Klõpsake seda ja teile kuvatakse seadetega aken. Lülitage sisse või välja, mida vajate.

Iseärasused:
Piisad:
- Vihma ajal ja pärast ujumist tilgub vett dünaamilisest kehaosast. Vee hulk, mis pärast suplemist ära voolab, oleneb sellest, kas kannad soomust või mitte.
- Meeldivad veeheliefektid pärast ujumist.
- Piisad peatuvad, kui varjud vihma eest sildade, karniiside, katuste jms alla.
Vihmapiisad:
- Kui vaatate vihma ajal üles, saate peaaegu koheselt järsu tumenemise - see on vilkumise efekt, kui tilgad langevad silmadele.
Tule tagasi koju:
- Mõned NPC-d lähevad vihma korral koju. NPS-i töötajad jäävad oma kohtadele. Lapsed jooksevad vihma eest ära. Argoonlased ja kerjused jäävad tänavale. NPC-d, kes ei ela läheduses, lähevad võõrastemajja.
Vihmakate:
- Kui teil on installitud SKSE 1.6.5+, kasutavad kõik NPC-d, välja arvatud argoonlased ja kerjused, vihma korral oma kapuutsi, kui neil on vaba pesa. Pärast vihma ei võta nad neid kohe maha, alles paari minuti pärast.
Külm hingeõhk:
- Mida lähemal olete külmale piirkonnale, seda rohkem näete väljahingamisel tekkivat aurustumist.
- Hingamist toetavad ka loomad, nii suu kui ka nina kaudu. Vestluse ajal NPC-ga on aurustumist näha sagedamini.
- Igat tüüpi olendite jaoks kohandatud hingamine. Praegu toetatud olendid on hiiglased, hobused, koerad, hundid, karud, mõõkhambad, pätid, libahundid ja trollid.
- Pärast külmas piirkonnas tundmatusse koopasse sisenemist kontrollige hingeõhku – see on vihje sellele, mis ees ootab. Kui on piisavalt külm, et hingamine on selgelt nähtav, siis on ebatõenäoline, et NPC-d elavad edasi.

Tugevad tuuled:
- Kui olete sattunud lumetormi (ilma klassifikatsioon: lume ja tuule kiirus > 0,5). Seejärel vähendatakse kõigi läheduses asuvate NPC-de liikumiskiirust 15%.
- Ümbruskonnas ja mägistel aladel on lumetormi heliriba suurendatud.
Blizzardi hägu:
- Lumi pimestab perioodiliselt silmi, st. on näha mõningast udusust - see annab tõsiasjale, et lumetormis on raske liikuda.
- NPC-del on lumetormi ajal sihtmärke raskem tuvastada, st. erinevalt tavapärasest olukorrast ei ole eesoleval vaenlasel teid nii lihtne märgata.
Tule tagasi koju:
- Enamik NPC-sid, välja arvatud valvurid ja kerjused, naasevad lumetormi ajal oma kodudesse. Kui NPC läheduses ei ela, läheb ta võõrastemajja.
Karusnahast kapuuts:
- Kui teil on installitud SKSE 1.6.5+, on kõik NPC-d, välja arvatud kerjused, külmades piirkondades varustatud karusnahakatete ja kinnastega, kui nende pesad on vabad.
Kaaslased:
- Kaaslaste jaoks on lisatud tuge kapoti automaatseks varustamiseks vihma ja tuisu eest.

Täielik ühilduvus:
- W.O.D.A \ W.A.T.E.R

Soovitatavad modifikatsioonid:
- Talv on tulekul - vihmamantlid ja kapuutsid \ Talv on tulemas - Mantlid - ühildub WIC-iga, kuid te ei peaks seda modi lihtsalt installima, vaid võtke sealt meisterdamis- ja kaustade võrgud ja tekstuurid.
- Külmalangus - Ellujäämine külmades tingimustes - Seadista vastavalt soovile. Võimalik on konflikt külma õhu vabanemisega NPS-ist.
- Armor in the Snow \ Get Snowy - Eelistatavalt seadistage, kui soovite näha lumikatet.
Avatud näoga kaitsekiivrid (Nexus) – seadistage, kui te ei soovi näha läbi kiivri külma väljahingamist.
- Brawl Bugs Patch (Nexus) – see on juba modifikatsiooni integreeritud, kuid see parandab muid seda modi toetavaid funktsioone. Seadke vastavalt soovile.
- Mitteametlik Skyrimi plaaster, mitteametlik Dawnguardi plaaster, mitteametlik Hearthfire plaaster (Nexus) - mitteametlikud paigad, mis parandavad mängu stabiilsust ja tänu selle modi stabiilsusele. Seadke vastavalt soovile.

Ühilduvus:
- Kui kasutate Frostfall modi - Survival külmades tingimustes, on soovitatav, et see või see mod keelaks mängijale kukkumiste mõju.
- konfliktid modifikatsioonidega, mis muudavad laste rassi.
- Toetab DLC Dawnguardi.
- Muid konflikte pole.

Kuidas installida?
- Laadige SKSE alla siit + videojuhised selle installimiseks ja installige SKSE. Vastasel juhul ei tööta mod õigesti. (Lihtne installimeetod: visake SKSE sisu kausta \Skyrim ja kuvage skse_loader.exe otseteena töölauale ja käivitage sellest mäng SKSE lubamiseks)
- Visake arhiivi sisu mängu Skyrim / Data kausta ja käivitajas - "Failid" aktiveerige mod.