Dawnguard. Kumpletuhin ang walkthrough

Ang storyline ng bampira na inilarawan dito ay magagamit lamang sa add-on ng Dawnguard.

Ang storyline para sa mga bampira ay nagsisimula sa parehong paraan tulad ng para sa mga bantay ng madaling araw. At upang agad na maunawaan nang eksakto kung paano nag-iiba ang mga storyline, isang maliit na pagguhit:

Mga kinakailangan para simulan ang storyline: level 10 o mas mataas.
Mga kinakailangan para sa pagkumpleto ng storyline: ang pagkakaroon ng isang sinaunang scroll (nakuha ng pangunahing daanan ng Skyrim)

Dawnguard

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Makipag-usap sa sinumang guwardiya, o bisitahin ang Whiterun, kung saan pagkatapos ng ilang hakbang papunta sa sentro ng lungsod, lalapitan ka ni Durak ang orc at magsisimula ng pag-uusap tungkol sa digmaan ng mga guwardiya ng bukang-liwayway laban sa mga bampira. Anuman ang iyong sabihin, pagkatapos ng pag-uusap, magsisimula ang gawain ng Dawnguard, at ang pasukan sa Dawnguard Ford ay mamarkahan sa mapa, pumunta ka doon:


Sa pangunahing gusali, nakikipag-usap kami kay Isran, at sinasabi namin na gusto naming sumali sa mga tagapag-alaga ng madaling araw (sa pangkalahatan, kung i-play mo ang Ingles na bersyon, at ang Ingles ay masikip maaari mong ligtas na anihin ang unang opsyon sa pag-uusap sa lahat ng dako).

Ang gawain ay magtatapos pagkatapos ng pag-uusap, at ang susunod ay awtomatikong magsisimula.

Paggising

Aalis kami para sa crypt na Dimhollow Crypt. Kung saan naghihintay sa atin ang mga bampira at iba pang masasamang espiritu:

Ang unang saradong rehas na bakal ay binuksan ng isang pingga, na nasa tapat, sa isang maliit na silid:

Magkakaroon din ng pangalawang grille, at ang pagbubukas ng pingga nito ay hindi malapit, ngunit bahagyang nasa likod. Sa huli, sa paggalugad sa crypt, darating ka sa lugar na ito:

Pinapatay namin ang dalawang bampira, at sinimulan naming ilipat ang mga rack upang ang mahiwagang apoy sa kanila ay magliyab. Matapos ang lahat ng mga rack ay lumiwanag sa isang bilog na buhayin ang baras sa gitna.

Isang maliit na sorpresa ang naghihintay para sa iyo, at dito nagtatapos ang gawain.

Ang pagkumpleto sa quest na ito ay magbubukas ng tagumpay: Awakening

Bloodline (Bloodline)

Ngayon ay kailangan mong dalhin si Seran sa kanyang ancestral castle. Lumabas kami sa crypt (kailangan naming muling dumaan sa mga bundok ng mga bangkay ng mga kalansay, draugr at gargoyle), pagkatapos ay pumunta kami dito:

Magkakaroon ng isang bangka sa ipinahiwatig na lugar, umupo kami (i-activate ito) sa loob nito, at lumilitaw ito sa Castle Volkihar:

Nakikipag-usap kami kay Lord Harkon:

Mahalaga: ito ay sa isang pakikipag-usap sa kanya na magkakaroon ng isang tinidor sa pagitan ng liwanag at ang madilim na bahagi. Kailangan namin ng isang madilim, na nangangahulugang pipiliin namin:
"Tatanggapin ko ang regalo mo at magiging bampira"

Pagkatapos nito, ginawa niya tayong isang bampira, at magsisimula ang isang mini-learning:

Mahalaga: hindi alam kung bakit, ngunit kung pagkatapos ng pagsasanay muli, kasama si Harkon'e, maging isang vampire lord, sisimulan ka niyang salakayin.

Pagkatapos ng pagsasanay, matatapos ang gawain at awtomatikong magsisimula ang susunod.

Hematite Chalice (Ang Bloodstone Chalice)

ID: DLC1VampireBaseIntro

Nang hindi umaalis sa kastilyo, nakikipag-usap kami kay Garan, na, pagkatapos ng isang mahaba at hindi maintindihan na pag-uusap, ay magbibigay sa amin ng isang espesyal na tasa:

At ipadala ito sa Redwater Den:

On the spot makakatagpo ka ng isang simpleng wasak na bahay ... ngunit hindi lahat ay ganoon kasimple. Sa kanyang basement ay mayroong ilang uri ng torture chamber, at mula rito ay may daanan patungo sa ibang lokasyon. Sa pangkalahatan, huwag mag-atubiling patayin ang lahat ng mga bampira na hahadlang sa iyo hanggang sa makarating ka sa lugar na ito:

Pindutin ang E (punan ang kopita ng espesyal na dugo), pumatay ng ilang higit pang mga bampira, at bumalik sa Castle Volkihar, sa Garan:

Nakumpletong misyon.

Propeta

ID: DLC1VQ03Vampire

Nakikipag-usap kami kay Harkon'om:

Pagkatapos ay pumunta kami sa College of Winterhold, kung saan nakikipag-usap kami kay Urag gro-Shub:

At ngayon kailangan nating pumunta sa nayon ng Dragon Bridge:

Kung saan nawawala ang cursor ng trabaho. Kailangan mong makipag-usap sa sinumang bantay:

Pagkatapos ay tumawid kami sa tulay, sa tabi ng kalsada, kung saan nakakita kami ng sirang bagon. Pumili kami ng isang tala mula sa bangkay at basahin ito:


Pagkatapos ay pumunta kami sa Forebears Holdout dungeon, na matatagpuan sa malapit:

Pinapatay namin ang lahat ng nasa landas namin hanggang sa makarating kami sa lugar na ito:

Dito kakailanganin mong huwag paganahin ang mahiwagang hadlang. Upang gawin ito, pipiliin namin ang Weystone Focus mula sa bangkay ng Malkus, at i-install ito sa rack sa itaas:


Lumilitaw ang isang matandang si Dexion Evicus, kung saan sa una 1) binibigyan namin siya ng ulo, 2) pagkatapos ay ginagamit namin ang spell ng Vampire Seduction (Calm), 3) pagkatapos ay kinagat namin siya (gamit ang E button), 4) pagkatapos nakausap na namin siya:


Pumunta kami sa Castle Volkihar, makipag-usap sa lahat ng itinuturo ng marker, at doon nagtatapos ang gawain.


Hinahabol ang Echoes

Una, nakikipag-usap kami kay Seran:

Pagkatapos nito, kailangan mong umalis sa kastilyo, bumaba sa tulay, at agad na lumiko sa kanan (nang hindi tumatawid sa mainland), kung saan makikita mo ang pasukan sa mga piitan ng kastilyo:

Walang mga espesyal na kalaban sa loob, ngunit kailangan mong tumakbo sa mga labyrinth nang patas. At siyempre magkakaroon ng mga saradong pinto na may mga lever (na magdurusa ka hanggang sa matagpuan mo ang mga ito):


Pagkatapos ng masakit na pagtakbo sa paligid, nakita namin ang aming sarili sa lokasyong ito:

Dito kailangan mong mangolekta ng 3 nawawalang mga seksyon, matatagpuan ang mga ito dito, kailangan mo lamang maghanap:


Ini-install namin ang mga ito sa nais na mga lupon, pagkatapos ay bubukas ang pasukan sa ibang lokasyon:

Sa susunod na Volkihar Ruins, kailangan mong tumakbo nang marami, at maghanap ng mga nakatagong daanan ay hindi mabibilang sa isang mabilis na daanan ng lokasyong ito.

Mga mahihirap na sandali, na may tatlong nakatagong pinto, ang unang dalawa:


Natagpuan mo ang iyong sarili sa isang silid kung saan kakausapin ni Serana ang kanyang sarili nang kaunti, pagkatapos ay kakailanganin mong makipag-usap sa kanya (kahit saan maaari kang mag-click sa unang opsyon sa pag-uusap), sa pagtatapos ng pag-uusap ay bibigyan ka ng isang bagong gawain upang mahanap isang magasin.

Ito ay nasa mga istante na may mga libro, pula:

Muli kaming nakikipag-usap kay Seran, ngayon ay kakailanganin mong maghanap ng tatlong sangkap. Kailangan mong tumingin sa parehong silid mayroong maraming iba't ibang mga sangkap sa mga istante at mesa. Hindi ko pinili ang mga tama, ngunit nakolekta lamang ang lahat ng nakalagay.

Matapos kolektahin ang lahat ng ito, kailangan mong ilagay sa mangkok na ito sa itaas:

Isang portal ang bubukas sa Soul Cairn na isang maganda at malaking lokasyon na kailangang yurakan.

Sa sandaling pumasok ka sa lokasyon, matatapos ang gawain at magsisimula ang isang bago.

Higit pa sa Kamatayan

Una kailangan mong makarating sa minarkahang punto kung saan makikilala mo ang ina ni Serana na si Valerica:

Ibinigay niya ang susunod na gawain upang patayin ang 3 Keepers. Sila ay nasa parehong lokasyon, ngunit sa iba't ibang bahagi:

Nagtatampok ang lokasyon ng ilang kumikinang na mga bowl na maaaring mag-teleport sa iyo sa mga karagdagang lokasyon. Ang isa sa mga tagabantay ay nasa ganoong karagdagang lokasyon.

Matapos patayin ang lahat ng 3, bumalik kami sa ina, makipag-usap sa kanya, at sumunod sa kanya sa Boneyard.

Kung saan agad na lumilitaw ang dragon na Durnehviir, na dapat talunin:

Pagkatapos ng tagumpay, pagkatapos makipag-usap muli kay Valeric, sundan siya at kunin ang Elder Scroll (Dugo):

Ngayon ay kailangan nating bumalik sa ating vampire castle. Sa pagbabalik, ang dragon na natalo mo kamakailan ay magsasalita sa iyo at magtuturo sa iyo ng mga bagong salita ng dragon:

Umalis kami sa lokasyon, natapos ang gawain.

Naghahanap ng Pagbubunyag

Mahalaga: upang hindi gumala sa maraming koridor at silid, sa susunod na lokasyon ay agad kaming lumabas sa pintuan na ito, at pagkatapos ay sa pamamagitan ng pandaigdigang mapa lumipat kami sa pasukan sa kastilyo:


At nakikipag-usap kami kay Dexion Evicus:

Nakumpleto ang gawain, at magsisimula ang susunod.

Mga Hindi Nakikitang Pangitain

Mahalaga: sa paghahanap na ito kakailanganin mo ang isang Elder Scroll Dragon, na nakuha mula sa pangunahing balangkas ng laro (tingnan ang paghahanap na "Higit pa sa karaniwan")

Pumunta tayo sa magandang lokasyon ng Ancestor Glade:

Kung saan kailangan mo munang kumuha ng scraper, pagkatapos ay gamitin ito sa malapit na puno:


At pagkatapos, isang napaka-kagiliw-giliw na gawain upang mangolekta ng 7 grupo ng mga butterflies sa kuweba. Nagtitipon sila sa pamamagitan lamang ng paglapit sa kanila at sila mismo ay nagsimulang lumipad malapit sa iyo. Kapag nakolekta mo na ang lahat ng 7 grupo, tumayo sa ipinahiwatig na lugar at basahin ang scroll:


Nakumpleto ang pakikipag-usap kay Seran:

Pagpindot sa Langit

Maghanda para sa napakahabang walkthrough ng gawaing ito, at isang hindi makatotohanang bilang ng mga lokasyon na kailangan mong bisitahin.

Pumunta muna tayo sa Darkfall Cave:

Magkakaroon ng hanging bridge dito na dadaan sa unang pagkakataon, hahawakan ka nito, dumaan sa pangalawang pagkakataon na masira ito at mahuhulog ka sa batis, na nagsimulang mabilis na dalhin ka sa hindi kilalang direksyon huwag mag-alala, lahat ay ayos.

Paunang salita

Ang lahat ng mga gumagamit ng mga personal na computer ay umaasa sa paglabas ng unang ganap na add-on para sa Skyrim na tinatawag na Dawnguard. Sa artikulong ito ay ilalarawan ko ang pagpasa ng storyline para sa paksyon ng mga bantay ng madaling araw.

Upang mas maunawaan kung paano nagkakaiba ang storyline sa maliwanag at madilim na panig, narito ang isang maliit na diagram:

Mga kinakailangan para simulan ang storyline: level 10 o mas mataas.
Mga kinakailangan para sa pagkumpleto ng storyline: ang pagkakaroon ng isang sinaunang scroll (nakuha ng pangunahing daanan ng Skyrim)

Dawnguard

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Ang unang bagay pagkatapos i-install ang DLC ​​ay ang tanong kung paano makita ang lahat ng karagdagang nilalaman sa lahat ng ningning nito? Simple lang ang sagot, pagkatapos maabot ng character mo ang level 10, magkakaroon ng dialogue ang sinumang Skyrim guard tungkol sa pagre-recruit sa mga bantay ng madaling araw, ngunit kung nasa lungsod ka, isang orc na nagngangalang Durak (Durak) ang lalapit sa iyo at kakausapin. sa iyo. Pinipili namin ang sagot na may pagnanais na sumali sa mga vampire slayer (Killind vampires? Saan ako mag-sign up?).

Kasunod ng marker (ang pinakamahusay na paraan upang makarating doon ay mula sa Riften) makarating kami sa isang lamat sa bundok. Tumalon tayo ng matapang. Sumusunod sa landas na makarating kami sa pasukan sa kastilyo. Susunod, naobserbahan namin ang scripted dialogue ng dalawang NPC:

Nakikipag-usap kami sa isang karakter na pinangalanang Isran (Isran) at nagpapakita ng pagnanais na sumali sa Dawnguard (Narito ako upang sumali sa Dawnguard). Sinusundan ito ng isang eksena ng pag-uusap sa pagitan ng Isran at Tolan (Tolan), pagkatapos nito ang gawain " Ang Guardian of the Dawn" ay nagtatapos.

Paggising

Sinusundan namin ang kweba, na matatagpuan malapit sa santuwaryo ng Mehrunes Dagon at pumatay ng isang grupo ng mga bampira sa loob nito (pansin! upang sundan ang storyline ng Guardians of the Dawn, huwag aksidenteng mahawa ng vampirism). Pagdating sa ilang altar:

pindutin ang button sa ilalim ng marker at lilitaw ang isang lilang glow. Susunod, kailangan mong ilipat ang mga brazier (Brazier) na nakatayo sa paligid upang sila ay lamunin ng apoy.

Kapag handa na ang lahat, magbubukas ang isang stone monolith (Stone Monolith), sa pag-activate kung saan mahuhulog ang isang babae na may magandang hitsura at ... mahabang pangil. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, natapos ang gawain.

Bloodline (Bloodline)

As it turned out, Serana (Serana) ang pangalan ng babae at hiniling niyang iuwi siya. Well, huwag tayong tumanggi. Pumili kami mula sa crypt at habang nag-aaral kami ng bagong sigaw.

Lumipat kami sa hilaga at sa pamamagitan ng bangka ay nakarating kami sa kastilyo Volkihar (Kastilyo Volkihar) at pumunta sa pangunahing gate. Pagkakita ni Serana ay agad nilang binuksan ang gate.

Sa kastilyo, hinihintay tayo ni Lord Harkon, na mag-aalok sa iyo na maging isang bampira. Pinipili naming tumanggi na tanggapin ang sumpa na ito (I don "t want to become a vampire. I refuse your gift), because we want to cut vampires! Not very happy with this development of events, Harkon expels us from the castle (well, hindi siya pumapatay at salamat para doon) Sa daan patungo sa kastilyo ng mga Tagapag-alaga ng Liwayway, napagmasdan namin ang pag-atake sa kastilyo ng isang detatsment ng mga bampira, sa halagang 3 piraso! Pagkatapos nilang patayin, nakipag-usap kami sa Isran at natapos ang gawaing ito.

Bagong Order (Isang Bagong Order)

ID: DLC1HunterBaseIntro

Kinakailangan kaming mag-recruit ng dalawang bagong Van Helsings sa kastilyo. Magsimula na tayo. Ang una, sa pangalang Gunmar, ay hindi pupunta sa kastilyo hangga't hindi mo napatay ang she-bear na nasa kweba sa harap ng aming mga mata. Ang pagiging kumplikado dito ay maihahatid lamang ng isang troll na tumira malapit sa isang she-bear. Nakipag-usap kami kay Gumnar at pumunta siya sa kastilyo.

Ang pangalawang recruit ay isang batang babae na nagngangalang Sorine Jurard. Tahimik siyang tumanggi na pumunta sa kastilyo kung wala kang isang pumped persuasion o kung wala siyang "Dwemer Gyro". Sa kabutihang palad, ang nawawalang bag ng mga gyroscope ni Serana ay nasa malapit sa ilog.

We give her one piece at member na siya ng order.

Pagbalik mula sa gawain, nakita namin ang aming sarili na sarado sa kastilyo kung saan kami ay sinusubok para sa vampirism. Kung hindi ka nahawaan, ang tarangkahan ay bababa, pagkatapos ay pupunta tayo sa Isran (kumaliwa at umakyat sa hagdan). Pagtatapos ng gawain.

Propeta

ID: DLC1VQ03Hunter

Kinakailangan nating sundan si Isran, na maghahatid sa atin sa Seran (naisip ko na na kailangan ko siyang patayin) at pagkatapos makipag-usap sa kanila ay ipapadala tayo upang malaman ang tungkol sa isang pari. Pumunta kami sa College of Winterhold sa librarian na si Urag gro-Shubu at alamin kung saan hahanapin ang pari (kailangan kong maghanap ng Moth Priest), ipapadala niya kami sa Dragon Bridge. Pagdating doon, nawalan kami ng task marker, ngunit ang sinumang residente ng lungsod o guwardiya ay mabilis na nagligtas sa amin. Tinatanong namin kung may nakita silang pari dito (May alam ba tungkol sa isang Moth Priest na bumibisita sa Dragon Bridge?) at sinabi sa amin na narito siya, ngunit tumawid na sa tulay sa timog.

Kumuha kami ng isang tala mula sa bampira at pagkatapos basahin ito ay pumunta kami kasama ang marker sa kuweba. Nililinis namin ito. Mula sa minarkahang bangkay ay inilabas namin ang quest stone at ipinasok ito sa butas sa parapet.

Bumabagsak na ang energy barrier at kailangan mong talunin ang matanda! Pagkatapos makipag-usap sa kanya, pagkatapos na ang kanyang mga tagiliran ay may ngipin ng aming espada / mace / palakol / apoy na bola / (ipasok kung kinakailangan) ipinadala namin siya sa kastilyo, at pagkatapos ay kami mismo ang lumipat doon. Pagkatapos ng dialogue sa kastilyo, binasa ng matandang lalaki ang sinaunang balumbon at natapos ang paghahanap ng Propeta.

Hinahabol ang Echoes

Kinakailangang makipag-usap kay Serana at mula sa diyalogo nalaman natin na ang pasukan sa isa sa mga eroplano ng Oblivion ay nakatago kung saan hindi siya tumingin. Nag-aalok kami sa kanya ng isang pagpipilian sa Volkihar Castle (Sa Castle Volkihar?) at pumunta sa kalsada.

Hindi tayo dapat makialam sa pangunahing pasukan ng kastilyo, pupunta tayo sa kaliwa.

Sa kastilyo ay dumaan kami sa mga koridor, binubuksan ang mga pinto, ibababa ang mga tulay na may mga pingga at sa huli, lumalabas sa sariwang hangin, natitisod kami sa orasan ng buwan (parang araw, tanging ang buwan). Parang ganito sila.

Upang magawa ang mga ito, kailangan mong hanapin ang mga nawawalang seksyon:


Pagkatapos ayusin ang mekanismo, bumaba kami sa basement. Dumaan kami sa daan, dinadala ang lahat ng mga kalaban sa Oblivion.

Mekanismo mula sa sala-sala sa likod ng gargoyle.

I-activate.

Napaka unexpected!

Pagdaraan sa isang silid na may isang grupo ng mga gargoyle, huwag kalimutang kumuha ng magandang baluti ng vampire.

Maghanap ng ilang pagkakaiba:


Pagdating sa lokasyong ito na may mga bilog sa gitna ng silid:

Ipinapayo ko sa iyo na huwag hawakan ang anumang bagay hanggang sa ito ay ipinahiwatig sa gawain (may mga bug sa gawain) at kung sakali, i-save.

Pagkatapos ng mahabang talumpati ni Serana, hiniling niya sa amin na hanapin ang diary ng kanyang ina.

Binabasa, pinupulot, binigay namin kay Serana (I "ve found your mother" s notes). Pagkatapos nito, hiniling niya na maghanap ng tatlong bagay sa silid upang buksan ang portal.


Susunod, ilagay ang lahat sa isang may markang kopita at sabihin kay Serana. Tinutulo niya ang kanyang dugo dito, bumukas ang portal, ngunit hindi kami makapasok. Sinasabi sa atin ni Serana na maaaring makapasok doon ang isang bampira, o isa na nag-iiwan ng bahagi ng kanyang kaluluwa sa mundong ito.

Eh, since we Guardians of the Dawn choose the option of split the soul in a conversation with Serana (Soul trap me. I won't feel right as a vampire), and then we say that we are ready (I" m ready) . Ang paghihiwalay ay walang sakit:

at maaari tayong dumaan sa portal. Pagtatapos ng gawain.

Higit pa sa Kamatayan

Matapos dumaan sa portal, nakita namin ang aming sarili sa isa sa mga eroplano ng limot, kung saan ang mga kaluluwang nasisipsip sa mga bato ay nakaimbak. Ang isang tampok ng lugar na ito ay ang sarili nitong natatanging tanawin. May mga bitak sa lupa, ang pag-activate sa mga ito ay pumupuno sa isa sa mga hiyas ng kaluluwa sa imbentaryo ng manlalaro.

Una sa lahat, pumunta kami sa marker, kasama ang daan na nakakatugon sa mga gumagala na kaluluwa at lokal na undead.

Pagdating sa lugar ay magkikita kami ng nanay ni Serana na si Valerica.

Sa kanyang tip, pumupunta kami upang patayin ang tatlong tagapag-alaga. Walang kumplikado dito, ipahiwatig ng mga marker kung nasaan sila.

Pagbalik sa Valerika, nakita namin na nawala ang harang na naghihiwalay sa amin at dinala niya kami sa labas ng gate.

Kung saan mukhang natalo ang isang dragon.

At pagkatapos ay lumipat tayo sa susunod na gawain.

Naghahanap ng Pagbubunyag

Ang isa sa mga scroll para sa paghahanap na ito ay nakuha sa pamamagitan ng nakaraang pakikipagsapalaran, at ang isa pa sa panahon ng pagpasa ng pangunahing storyline.

Nang makuha ang parehong mga balumbon, nakipag-usap kami sa monghe.

Nakumpleto nito ang gawain.

Mga Hindi Nakikitang Pangitain

Mahalaga: sa paghahanap na ito kakailanganin mo ang isang Elder Scroll Dragon, na nakuha mula sa pangunahing balangkas ng laro (tingnan ang paghahanap na "Higit pa sa karaniwan")

Ang monghe na dapat magbasa ng ating mga balumbon ay nabulag! Ngayon ay kailangan mong isagawa ang ritwal ng moth.

Upang gawin ito, pumunta kami sa kuweba sa ilalim ng karatula, kung saan kumuha kami ng isang scraper, gamitin ito sa isang puno at magsimulang tumakbo pagkatapos ng mga moth. Hindi kinakailangang mahuli ang mga ito, kinakailangan lamang na lumipad sila pagkatapos mo. Upang gawin ito, tumakbo kami sa paligid ng kuweba sa paghahanap ng 7 grupo ng mga gamugamo.

Kapag sila ay nakolekta, pumunta kami sa liwanag at basahin ang scroll.

Nakikipag-usap kami sa kasama at natapos ang gawain.

Pagpindot sa Langit

Kaya, nag-iimbak kami ng lahat ng kailangan para sa isang mahabang paglalakbay at nag-set off sa isang misyon, aabutin ng mahabang oras upang umakyat sa mga madilim na kuweba.

Kaya sa unang kweba kailangan nating tumalon sa tubig at sumabay sa agos, ito ay hahantong sa tamang lugar. Sa pangkalahatan, ang kuweba ay medyo prangka, tinitingnan namin ang mapa ng lokasyon at pumunta kung saan hindi pa namin napuntahan. Pagkatapos ng mahabang paglalakbay, nakilala namin ang isang snow elf na nagngangalang Gelebor! Ang tanging kinatawan sa kanyang matuwid na pag-iisip at may nakikitang mga mata.

Sa pakikipag-usap sa kanya, nalaman namin na hindi siya ang huling duwende ng niyebe, ngunit talagang gusto niyang maging isa at ibigay ang gawain na patayin ang kanyang sariling kapatid. Buweno, hindi posible na ipagpatuloy ang karera, kaya isa pang miyembro ng nanganganib na lahi, mas mababa ang isa - hindi mahalaga.

Ang kinatawan ng pulang aklat ay nagbukas ng isang portal para sa amin at binibigyan kami ng gawain na mangolekta ng 5 sample ng tubig mula sa iba't ibang mga mapagkukunan.


Maraming tumatakbo sa paligid, maraming Falmer, ang dragon ay hindi rin nag-iisa, ngunit hindi dapat magkaroon ng anumang kahirapan sa paghahanap ng mga lokasyon.

Sa huli, nakarating kami sa isang malaking kastilyo, sa mangkok kung saan kailangan naming ibuhos ang nakolektang tubig. Pumunta kami sa binuksang lokasyon at sinalubong namin ang kapatid na nakaupo sa trono.

Ayaw niyang sumuko ng ganoon lang, kaya binuhay niya ang nagyelo na si Falmer at Corus na kailangan nating patayin. Susunod, ang labanan ay nagaganap sa snow elf mismo:

pagkatapos matalo which, bibigyan tayo ni Gelebor ng Bow ni Auriel.

Pagtatapos ng gawain.

Kamag-anak na Paghuhukom

Ang huling gawain ng Guardians of the Dawn! Nakikipag-usap kami kay Serana, at pagkatapos ay kasama si Isran sa kastilyo, kung saan siya, na nagagalak sa pagkatuklas namin ng busog, ay titipunin ang lahat ng mga sundalo at gumawa ng isang maapoy na pananalita.

Ang pagkakaroon ng dealt sa kanila, tumakbo kami sa kastilyo, kung saan ang isang labanan ay nasusunog, kung saan ito ay magiging mabuti upang hindi saktan ang aming sarili.

At ang huling lumaban kay Harkon. Hindi na kailangang bigyan siya ng busog, dahil ang labanan ay magaganap sa anumang kaso.

Siya ay isang maliksi na kalaban, summons ng mga skeleton at gargoyle, kung minsan ay pupate, nagiging invulnerable sa lahat maliban sa busog ni Auriel.

Sa pamamagitan ng pagpatay sa kanya, nakakakuha tayo ng ... karangalan at paggalang mula sa lahat ng Tagapangalaga ng Liwayway. Binabati kita.

Walkthrough at paglalarawan ng The Elder Scrolls 5: Dawnguard add-on, pati na rin ang mga quest code at mga screenshot ng laro ng mga partikular na mahahalagang sandali ng mga gawain.

Ang Elder Scrolls V: Dawnguard ay ang unang malaking pagpapalawak para sa The Elder Scrolls 5: Skyrim. Sa pamamagitan ng paraan, isinalin sa Russian, ang pangalan ng DLC ​​ay parang The Elder Scrolls 5: Dawnguard. Sa ilang kadahilanan walang tungkol sa mga bampira.

Anunsyo naganap ang mga pagdaragdag noong Mayo 1, 2012, makalipas ang dalawang buwan - noong Hunyo 26, Nakalabas na ang DLC sa Xbox360. Ang mga manlalaro na mas gustong masakop ang mga mundo ng laro sa PC ay nakilahok lamang sa labanan sa pagitan ng mga bampira at Dawnguard noong Hulyo 26 lamang.

Lokalisasyon Ang mga karagdagan ay isinagawa ng kumpanya 1C-SoftClub at inilabas noong Nobyembre 23, 2012.

Plot Dawnguard

Umiikot ang plot paghaharap mga bampira mula sa angkan ng Volkihar at ang Dawnguard. Gayunpaman, ang pagpili ng isang panig o iba ay walang napakalakas na epekto sa pagpasa ng pangunahing balangkas ng Dawnguard, dahil ang mga paksyon ay mayroon lamang dalawang natatanging misyon ng kuwento. Matapos maipasa ang mga ito, ang sangay ng paghahanap ay pinagsama sa isa. meron din maliit na pagkakaiba sa huling gawain.

Mga bagong lokasyon

Sa kanilang mga pakikipagsapalaran, ang mga manlalaro ay makakabisita sa apat na bagong lokasyon.

  • - ang kuta ng angkan ng bampira ng parehong pangalan, na pinamumunuan ni Lord Hakon;
  • Kaluluwa ni Cairn- ang eroplano ng Oblivion, na pag-aari ng isa sa mga Daedric Lords;
  • Fort Dawnguard- isang kuta na tinitirhan ng mga mandirigma laban sa mga undead at lahat ng uri ng mga nilalang ng kadiliman;
  • Nakalimutang lambak- ang tirahan ng isa sa mga huling snow elves, na sa pamamagitan ng ilang himala ay nakatakas sa tuso ng Dwemer at hindi nag-mutate sa Falmer.

Mga bagong sigaw at spell

Sigaw ni Dawnguard

  • Hamon ng Durnevir- Ito ay isang sigaw na nagpapahintulot sa iyo na ipatawag ang isang undead dragon na pinangalanang Durnevir upang tulungan ka. Matututuhan lamang ng pangunahing tauhan ang Salita ng Kapangyarihan na ito mula kay Durnevir mismo pagkatapos niyang talunin siya sa Cairn of Souls (gawain na "Beyond Death").
  • Alisan ng buhay nagbibigay-daan sa iyo na sumipsip ng tibay, mahiwagang enerhiya at sigla ng mga kaaway.
  • Luha ng kaluluwa, na binubuo ng lahat ng tatlong salita ng kapangyarihan, ay humaharap sa malaking pinsala at, kung ang kalaban ay mamatay, muling bubuhayin siya bilang isang kasama ng bayani.

Mga Pangkukulam

  • Pagpapatawag ng Bone Creation- Tumatawag ng bone ranged fighter na lumalaban sa panig ng bayani. Ang spell ay matatagpuan sa Cairn of Souls.
  • Ipatawag ang Mist Creature- Tumatawag ng maulap na manlalaban na lumalaban sa panig ng pangunahing tauhan. Ang spell ay matatagpuan sa Cairn of Souls.
  • Pagtawag ng Galit na Nilalang- Tumatawag ng galit na galit na manlalaban na lumalaban sa panig ng bayani. Ang spell ay matatagpuan sa Cairn of Souls.
  • Hamunin si Arvak- Tumawag ng magandang kabayo sa loob ng 60 segundo. Maaaring makuha ang spell na ito pagkatapos mahanap ang bungo ni Arvak sa Cairn of Souls.

Mga spelling sa pagbawi

  • Undead Healing- nagpapanumbalik ng 75 kalusugan sa mga walang buhay na nilalang maliban sa mga makina.
  • Necromantic Healing Ibinabalik ang 10 undead na kalusugan sa bawat segundo.
  • Aura ng Stendarr- Para sa isang minuto, lahat ng undead sa loob ng maikling distansya mula sa caster ay kukuha ng 10 puntos ng pinsala na may banal na apoy.
  • Sunstroke- Isang bola ng sagradong apoy na nagdudulot ng 25 pinsala sa undead.
  • Vampire Scourge- isang sagradong pagsabog na nagdudulot ng 40 pinsala sa mga walang buhay na nilalang, maliban sa mga makina, ang iba ay tumatagal ng 50 porsiyento ng pinsala.

Mga Tampok ng DLC ​​Dawnguard

Kasama ng karagdagan, ang laro ay may pagkakataon Pagbabago sa Vampire Lord at bago kakayahan para sa isang taong lobo.

Mga Kasanayan ng Vampire Lord:


PangalanIDPaglalarawan
Ang kapangyarihan ng libinganXX005998Kapag ang bayani ay nasa estado ng Vampire Lord, nakakakuha siya ng 50 puntos ng magic, stamina at kalusugan.
Paggamot ng dugoXX005994Kapag ang bayani, habang nasa estado ng Vampire Lord, ay pinatay ang biktima gamit ang isang power attack, ganap niyang naibalik ang kanyang kalusugan.
hindi makalupa pagnanasaXX005995Ang paggamit ng mga kakayahan mula sa Power of Night at Blood Magic na mga sanga ay nagkakahalaga ng 33 porsiyentong mas mababa.
nakakalason na kukoXX005996Isang bayani sa estado ng Vampire Lord ang humarap ng 20 suntukan pinsala na may lason.
Gabi na balabalXX005997Lumilikha ng balabal ng mga paniki para sa Vampire Lord na pumipinsala sa lahat ng kalapit na kaaway.
Detection ng lahat ng nilalangXX00599BMadedetect ng vampire lord ang lahat ng nilalang.
maulap na hugisXX00599CAng bayani, na nasa estado ng Vampire Lord, ay nagiging foggy substance, habang pinapataas ang pagbabagong-buhay ng kalusugan, tibay at mahika.
Mga supernatural na reflexesXX00599EAng oras sa paligid ng Vampire Lord ay bumagal, gayunpaman, ang bilis ng paggalaw ng caster ay nananatiling pareho.
pagkuha sa kapangyarihan ng bampiraXX00599AHinila ng vampire lord ang target palapit sa kanya at nasuffocate siya.
Ipatawag si GargoyleXX016908Ang vampire lord ay nagpatawag ng gargoyle sa target na lokasyon.
Sumpa ng BangkayXX008A70Maaaring maparalisa ng vampire lord ang kanyang mga kaaway.

Mga kasanayan sa werewolf


PangalanIDPaglalarawan
Kapangyarihan ng Hayop
  • Antas 1 - XX0059A4
  • Level 2 - XX007A3F
  • Level 3 - XX011CFA
  • 4 ur - XX011CFB
Ang isang bayani ng werewolf ay nagdudulot ng 25%, 50%, 75%, 100% na higit pang pinsala.
enerhiya ng hayopXX0059A5Kapag ang bayani ay nasa werewolf form, ang kanilang stamina at kalusugan ay tumaas ng 100 puntos.
Katakawan sa pagkainXX0059A7Kapag ang bayani, na nasa anyo ng isang taong lobo, ay lumamon ng mga kaaway, ibinabalik niya ang dobleng sigla.
Pagbabastos sa pagkainXX0059A6Ginagawang posible na kainin ang halos lahat ng patay na nilalang. Gayunpaman, ang pagkain ng mga hindi-tao na NPC ay kalahati lamang ng epekto. Upang mabilis na i-level up ang werewolf skill tree, dapat mong makuha ang kasanayang ito sa lalong madaling panahon.
Ice Brothers TotemXX0059AATotem na tumatawag ng mga lobo ng niyebe.
totem ng buwanXX0059ABTotem na tumatawag ng mga taong lobo.
Nakakatakot na TotemXX0059A8Ang nakakatakot na alulong ay nakakaapekto sa halos lahat ng mga nilalang.
Predator TotemXX0059A9Ang totem ng pangangaso ay kumikilos sa isang mas malaking lugar at nagpapakita ng katayuan ng mga kaaway.

Pagpasa ng mga pakikipagsapalaran ng pangunahing balangkas ng Dawnguard


Dawnguard

Pagkatapos maabot ng bayani ang level 10, isang random na guwardiya ang kakausap sa kanya, o isa sa mga miyembro ng Dawn Guard, ang orc Dorak, ay pararangalan ang kanyang presensya. Ang diyalogo ay magsisimula sa alok na sumali sa Dawnguard, pagkatapos ay magsisimula ang gawain.

Kailangan mong pumunta sa kanluran mula sa Riften at hanapin ang pasukan sa Dawn Gorge, kung saan maaari kang makarating sa bagong lokasyon ng Fort Dawnguard. Pagpasok sa main gate, may makikita kang dalawang NPC na nag-uusap. Makipag-usap kay Isran at ipahayag ang iyong kahandaang sumali sa Dawnguard. Ang kumander ng masamang espiritung mangangaso ay hindi makikialam at kumuha ng bayani sa kanilang hanay, at gagantimpalaan din crossbow at 45 bolts.

Kung mayroon kang walang pagnanais na maghintay para sa antas 10, at gusto mong mabilis na makapasok sa daanan ng Dawnguard, maaari kang mag-isa na pumunta sa Fort Dawnguard at sumali sa kanilang mga hanay. Ang kaukulang antas ay kailangan lamang para sa bayani na mapaalalahanan ng bagong nilalaman ng mga NPC.

Quest CodeAling yugto ang nag-activate
setstage DLC1VQ01MiscLayunin 10Nagsimula: Makipag-usap sa Kumander ng Dawnguard
setstage DLC1VQ01MiscLayunin 180Kumpletuhin ang misyon

Paggising

Magsisimula na ang quest pagkatapos ng unang pag-uusap kasama si Dawnguard Commander Isran. Hihilingin ng huli ang Protagonist na mag-scout Crypt of the Night Void at alamin kung ano ang hinahanap ng mga bampira doon.

Ang Crypt of the Night Void ay matatagpuan sa silangan ng Morthal. Pagpasok sa loob ay makikita mo ang iyong sarili sa isang malaking kuweba; kailangan mong pumunta sa isang maliit na tore sa kanan ng pasukan at hilahin ang singsing. Pagkatapos nito, ang rehas na bakal sa hilagang bahagi ng kuweba ay tataas, at maaari kang magpatuloy.

Sa lalong madaling panahon ang landas ay magdadala sa iyo sa isang silid kung saan ang isang nag-iisang bampira ay nakikipaglaban sa dalawang draugr. Matapos talunin ang buong kampanyang ito, makikita mong mayroon ang kwarto apat na labasan, maliban sa isa kung saan ka nakarating dito.

  • Ang unang daanan sa kaliwa ng pasukan ay magdadala sa iyo sa isang dibdib;
  • Ang pangalawang daanan sa kaliwa ng pasukan ay ang labasan mula sa silid;
  • Ang ikatlong daanan sa kaliwa ng pasukan ay magdadala sa iyo sa dalawang potion;
  • Ang ikaapat na daanan sa kaliwa ng pasukan ay magdadala sa bayani sa draugr.

Sa susunod na lugar ng Crypt of the Night Void, makakahanap ka ng mga bampira, sa pagkakataong ito ay nakikipaglaban sa mga spider. Walang kawili-wili dito, kaya huwag mag-atubiling makitungo sa mga iyon at sa iba pa, at pagkatapos ay lumipat sa kahoy na pinto sa Yungib ng gabi na walang laman.

Pagdating sa loob, masasaksihan mo kung paano pinapatay ng mga bampira si Adalwald the Watcher, kung saan ang katawan mo makikita ang mahahalagang bagay: Amulet ng Stendar(Harangan ang +10%), Recipe Potion Resistance Potion. Matapos talunin ang mga bampira na pumatay kay Adavald, pindutin ang pindutan sa gitna ng malaking bilog na istraktura. Pagkatapos nito, ang bayani ay masasaktan sa kanyang palad, at ang isang lilang manipis na ulap ay lilitaw sa paligid ng pindutan. Susunod, kailangan mong ilipat ang mga brazier na may hindi maintindihan na tagapuno upang iyon para masunog sila. Kapag nakuha mo na ang lahat ng lima sa tamang posisyon, babagsak ang sahig at ilalantad ang Stone Monolith.

Sa pagbukas ng monolith, ang bayani ay makakahanap ng isang bampira na babae na nagngangalang Serana, na kumbinsihin ang malas na Tagapangalaga ng Liwayway na patayin siya. Pagkatapos pumili ng paksa "Saan kita dadalhin", matatapos ang gawain. Sa pamamagitan ng paraan, pagkatapos makipag-usap kay Serana, maiintindihan mo na ito ay napaka sinaunang bampira, na isinilang bago pa man bumangon si Cyrodiil bilang isang Imperyo.

Quest CodeAling yugto ang nag-activate
setstage DLC1VQ01 10Nagsimula: Alamin kung ano ang hinahanap ng mga bampira
setstage DLC1VQ01 200Kumpletuhin ang misyon

linya ng dugo

Magsisimula ang gawain pagkatapos ng Pangunahing tauhan kausapin si Serana sa Cave of the Night Void. Hihilingin sa iyo ng babaeng bampira na iuwi siya - sa Volkihar Castle.

Nang matapos ang usapan Serana magiging satellite bayani. Walang ibang pag-unlad ang inaasahan, kaya maging matiyaga at magtungo sa hilagang bahagi ng bulwagan na may monolith. Tinuturo ng marker ang daan, kaya mahirap mawala.

Habang papalapit sa dalawa ang bida mga gargoyle ng bato, titigil sila sa pagiging bato at sasalakayin siya. Nang mapagtagumpayan ang pagkabigla sa kanyang napuntahan, kailangan niyang harapin ang mga ito at ipagpatuloy ang kanyang daan sa mga kahoy na arko na pinto na nagtatago sa likod ng isang koridor na hinarangan ng mga rehas. Upang mabuksan ito, kailangan mong hilahin ang pingga na matatagpuan sa isang maliit na bilog na bato sa harap ng koridor. Bilog sinindihan ng tatlong kandila kaya mahirap hindi mapansin.

Matapos i-activate ang pingga, ang isang hindi kilalang mangkukulam ay bubuhayin ang dalawang draugrs at isang balangkas, na magmadali upang harapin ang mga hindi inanyayahang bisita, sa anyo ng isang kalaban at ang kanyang magandang kasama - isang bampira. Talunin ang rebeldeng undead at lumipat sa bulwagan, na ginawa sa anyo ng Colosseum. Dito, ang isang maliit na detatsment ng bayani ay naghihintay para sa susunod na malubhang kaaway, na magiging Draugr - ang pangunahing kumander.

Nang matalo ang isa pang kalaban at tumingin sa kanyang dibdib, ang bayani ay dapat dumaan sa mga bakal na pinto sa hilagang bahagi ng bulwagan patungo sa daanan, palabas.

Pagkatapos umalis sa nakakainis na mga piitan, kailangang pumunta ang bida sa hilagang-kanlurang bahagi ng Skyrim at dalhin si Serana sa Volkihar Castle. Upang gawin ito, kailangan niyang makarating sa Icewater Pier, na matatagpuan malayo sa kanluran ng Solitude. At pagkatapos, gamit ang bangkang matatagpuan doon, lumangoy sa baybayin na naghihiwalay sa mainland at isang maliit na isla. Sa islang ito, matutuklasan ng bayani ang mga pag-aari ng mga bampira ng angkan ng Volkihar.

Papalapit sa pangunahing tarangkahan ng kastilyo ng Volkihar, pasalamatan ni Serana ang Protagonist at hihilingin sa kanya na huwag maging kakaiba, at huwag itapon ang sarili sa mga bampira pagkatapos nilang makapasok sa loob. Tara na, kakausapin ko ang tatay ko at magiging maayos din ang lahat.

Sa pagpasok sa Castle Volkihar, ang pangunahing tauhan ay dapat kausapin ang ama ni Serana- Panginoon Harkon. Bilang gantimpala sa pagsama kay Serana, mag-aalok si Harkon na sumailalim sa isang seremonya ng pagpasa at maging isang bampira. Sa puntong ito, ang balangkas ay nahati maglaro bilang mga Bampira o Dawnguard.

  • Tinanggap gantimpala mula kay Lord Harkon at pagiging bampira, gagawin ng bayani ang sumusunod na dalawang gawain para sa angkan ng Volkihar.
  • tumatanggi maging mga bampira, kukumpletuhin ng bayani ang sumusunod na dalawang pakikipagsapalaran para sa Dawnguard.

Sa anumang kaso, pagkatapos makumpleto ang dalawang gawain para sa isa o isa pang paksyon, muling magsasama ang balangkas sa isang sangay.

Ang gawain ay makukumpleto pagkatapos na piliin ng bida ang isa sa mga opsyon na may gantimpala.

Heliotrope Chalice (Bampira)

Matapos tanggapin ang regalo ng vampire lord mula kay Harkon, dapat ang bida kumuha ng kaunting pagsasanay kinasasangkutan ng paggamit ng mga bagong kasanayan.

Pumili talento na "Vampire Lord" at isaaktibo ito (C key bilang default). Pagkatapos ng pagbabago, ang bayani ay may access sa suntukan at ranged combat mode, ang paglipat sa pagitan ng mga ito ay isinasagawa gamit ang Ctrl key. Sa suntukan mode, ang bayani ay maaaring indayog ang kanyang mga paa at inumin ang dugo ng kanyang mga kaaway. Ang range na labanan ay mukhang mas kawili-wili, kung saan ang kalaban ay sumisipsip ng kalusugan gamit ang kanyang kanang kamay, at sa kanyang kaliwang kamay ay maaari niyang gamitin ang isang variable na kasanayan (natutunan sa puno ng kasanayan sa vampire). Sa iba pang mga bagay, sa menu na "Mga Paborito" (key Q bilang default), magagamit ang mga sumusunod na kakayahan: Bat (forward teleportation), Vampiric Vision at Reshape; dito rin itatago ang mga natutunang kasanayan ng Vampire Lord branch.

Matapos matiyak na ang pangunahing tauhan ay pinagkadalubhasaan ang Bankai at naging isang hakbang na mas malapit sa paliwanag, tuturuan siya ni Lord Harkon kausapin si Garan Mareti. Makikita mo ito sa balkonahe, sa silid sa kaliwa ng pangunahing pasukan. Sabihin mo kay Garan yan dumating na ang oras at dadalhin ka niya sa Cup of Heliotrope. Ayon kay Garan Mareti, ang artifact na ito, kapag ginamit nang tama, ay lubos na nagpapataas ng lakas ng mga bampira. Gayunpaman, hindi ito ginamit ni Lord Harkon, palaging umaasa sa kanyang sariling mga kakayahan. At, dahil nagpasya na siya ngayon na gumamit ng tulong ng Cup of heliotrope, kung gayon darating ang mga magagandang bagay.

Bilang karagdagan sa pakikipag-usap tungkol sa mga paparating na kaganapan, sasabihin ni Garan sa pangunahing tauhan kung ano ang kailangang gawin sa mangkok upang maisaaktibo ito. Sa mga salita, ang lahat ay magiging simple, ito ay kinakailangan pumunta sa pinanggalingan sa Krasnovodny pugad at punan ang artifact ng tubig, at pagkatapos magdagdag ng dugo malakas ang lasa ng bampira.

Ang Redwater Lair ay matatagpuan sa hilagang-kanluran ng Riften. Sa kabutihang palad para sa Protagonist, ang kanlungan ay tinitirhan ng mga nagbebenta ng droga at mga masasamang ghoul, kaya walang kahihiyang maaari mong i-pump ang iyong kasanayan ng vampire lord. Kahit na, marahil, isa pang plus sa karma ay maaaring makuha para sa isang huckster.

Sa daan patungo sa pinagmulan, makakatagpo ka ng dalawang pinto na may Master level ng kastilyo. Ang susi sa una ay sa katulong, ang susi sa pangalawa Vampire Masters. Pareho sa mga NPC na ito ay nakatayo sa tabi ng kanilang mga pinto, kaya hindi ito magiging mas madaling mahanap ang mga ito kahit saan.


Matapos punan ng bida ang kalis ng sangkap mula sa pinagmulan, bigla lalabas ang dalawang alipin, na kabilang sa mga tagapayo ng Harkon at susubukan na kunin ang artifact. Talunin ang matamis na mag-asawang ito at idagdag ang huling sangkap sa Cup of heliotrope - malakas na dugo ng bampira. Ngayon ay maaari kang ligtas na pumunta sa Garan Mareti at mag-ulat sa matagumpay na pagkumpleto ng gawain.

Quest CodeAling yugto ang nag-activate
setstage DLC1Vampirebaseintro 0Nagsimula: Makipag-usap kay Garan Mareti;
setstage DLC1Vampirebaseintro 15Tapos na: Makipag-usap kay Garan Mareti;
Nagsimula: Sundan si Garan;
setstage DLC1Vampirebaseintro 20Tapos na: Sundan si Garan;
Nagsimula: Dalhin ang Heliotrope Chalice sa Redwater Spring;
setstage DLC1Vampirebaseintro 30Tapos na: Dalhin ang Heliotrope Chalice sa Red Water Spring;
Nagsimula: Punan ang Chalice mula sa pinagmulan;
setstage DLC1Vampirebaseintro 40Nagsimula: Talunin ang Stalf at Salonia;
setstage DLC1Vampirebaseintro 50Nakamit: Talunin ang Stalf at Salonia;
Nagsimula: Idagdag ang dugo ng bampira sa Chalice;
setstage DLC1Vampirebaseintro 60Tapos na: Magdagdag ng dugo ng bampira sa Chalice;
Nagsimula: Bumalik sa Garan Mareti;
setstage DLC1Vampirebaseintro 200Kumpletuhin ang gawain.

Bagong Order (Para sa Bantay ng Liwayway)

Magsisimula ang gawain pagkatapos ng pangunahing tauhan tanggihan ang alok ni Lord Harkon maging isang bampira, pagkatapos nito ay itataboy siya sa kastilyo ng Volkrihat.

Una kailangan mong bumalik sa Isran at sabihin sa kanya ang tungkol sa nangyari. Nang matanggap ang balita na ang mga bampira ay mayroon na ngayong Elder Scroll at Seran, labis na nalungkot si Isran at ipinapalagay pa nga na ang bangka ay darating sa Dawnguard sa lalong madaling panahon. Gayunpaman, hinila ang kanyang sarili nang sama-sama, ipapadala niya ang kalaban kumbinsihin ang dalawang malalakas na gala sumali sa iyong order.

  • Mabigat nord Gunmar na matatagpuan sa tabi ng daanan ng Skvoznyakov. Pumayag siyang sumama sa Isran kung tutulungan siya ng bayani na talunin ang oso sa kuweba.
  • Breton Sorine Jurard na matatagpuan sa tabi ng Stronghold ng Druadah. Pumayag siyang sumali sa Isran kung dalhan siya ng bayani ng Dwemer gyroscope. Ang isang grupo ng mga ito ay nasa pitaka ni Sorin, sa pampang ng ilog malapit sa kampo ng Breton explorer.

Sa sandaling ang kalaban ay namamahala upang kumbinsihin sina Gunmar at Sorin Jurar na sumali sa Dawnguard, kailangan niyang bumalik sa Isran. Huling suriin ang mga bagong kasamahan para sa pag-aari ng mga bampira at bibigyan sila ng mga utos. Magtatapos ang gawaing ito.

Propeta (Para sa mga Bampira)

Pagkatapos ibalik ng bida ang Heliotrope Cup sa Castle Volkihar, tatawagan siya ni Lord Harkon para sa isa pang pag-uusap.

Mula sa pag-uusap ay nagiging malinaw na si Lord Harkon ay nagpaplano kahit papaano pagtagumpayan ang mga epekto ng araw sa mga bampira. Kung paano ito gagawin ay dapat na nakasulat sa sinaunang balumbon, na matatagpuan sa Serana. Ang pagkakaroon ng nakabalangkas sa kanyang mga plano, Harkon ay set off upang itulak ang isang nagniningas na pananalita sa kanyang clanmates, at sa parehong oras palaisipan ang mga ito; dapat siyang sundan ng bida.

Dahil ang pagbabasa ng isang sinaunang balumbon ay isang mahalagang bahagi ng mga ideya ni Harkon, siya ay desperado kailangan ang isa sa mga Moth Priest. Dahil ang mga indibidwal na ito lamang ang makakabasa ng mismong scroll na ito. Sa pag-iisip ng insidiously, sadyang ipinakalat ng Panginoon ang mga alingawngaw na may isang sinaunang balumbon ang lumitaw sa Volkihar Castle. Ayon kay Hakon, ang isa sa mga pari ng Moth ay dapat talagang mahulog sa pain na ito at lumitaw sa Skyrim. Ngayon ay mga miyembro ng angkan ng Volkihar para makita kung gumana ang kanyang pakana.

Sa pagkumpleto ng pampublikong talumpati ni Hakon, maglalaman ang talaarawan ng Protagonist tatlong bagong hamon. Ang isang pangunahing isa ay ang Hanapin ang Moth Priest, gayundin ang dalawang karagdagang mga - upang tanungin ang mga carter at innkeepers tungkol sa pari. Bilang karagdagan, agad na makikipag-usap si Serana sa pangunahing tauhan at magrerekomenda ng isa pang mapagkukunan ng impormasyon - ang College of Mages ng Winterhold.

Sa anumang senaryo, lahat ng impormante ay ituturo sa lokasyon "Dragon Bridge" kung saan kailangang pumunta ang bida. Pagdating sa lugar, dapat mahanap ng bida sinumang bantay at tanungin siya kung nakapunta na ba sa mga lugar na ito ang Moth Priest. Ang mga opisyal ng pagpapatupad ng batas ay hindi magpapatalo sa paligid at sasabihin na ang isang taong katulad sa paglalarawan ay lumipat kamakailan sa kalsada sa timog.

Ang pagsunod sa payo ng mga guwardiya, kailangang sundin ng bayani ang pari. Medyo malayo sa lungsod, mahahanap ng pangunahing tauhan nabaligtad na kariton at ilang bangkay sa tabi niya. Mukhang nagkaroon ng kaguluhan dito kamakailan. Kailangang suriin ng bida ang lugar ng laban. Sa katawan ng isa sa mga bampira, siya nakahanap ng note, pagkatapos basahin kung saan naging malinaw na ang Gamu-gamo Pari ay dinala sa Kanlungan ng mga Elder.

Ang taguan ng mga Elder ay matatagpuan sa isang maliit na silangan ng labanan o hilagang-silangan ng Dragon Bridge. Binubuo lamang ito ng isang zone, sa silangang bahagi kung saan makikita mong naka-lock sa isang hindi maintindihan na hadlang Gamu-gamo Pari. Sa mga kalaban, makikilala lamang ng bida ang mga miyembro ng Guardians of the Dawn at ang kanilang mga tapat na aso.

Ang pagkakaroon ng pagtagumpayan ang magkasalungat na mga tagasuporta ng liwanag na bahagi, kunin ang Weystone Focus sa Malka at i-activate Weystone site, na matatagpuan sa isang pedestal sa itaas ng barrier. Pagkatapos nito, mawawala siya. Gayunpaman, ang pinalaya na Moth Priest ay hindi magpapasalamat sa pagliligtas. Sa halip, siya atakihin ang bayani. Kailangan talunin siya, at pagkatapos gamitin ang talento dito"Vampire Seduction" at kumagat para gawin itong iyong thrall. Sa sandaling mangyari ito, utusan ang pari na pumunta sa Volkihar Castle. Dito napupunta ang bida.


Kapag nasa kastilyo, kausapin si Harkon at iulat sa kanya ang tungkol sa matagumpay na paghuli sa Moth Priest. Hindi man lang nagulat sa tagumpay ng bida, utos ni Harkon na pilitin ang Pari basahin ang propesiya mula sa isang sinaunang balumbon.

Matapos basahin ang mga sinaunang kasulatan na nagsasalita tungkol sa Auriel's Bow, ang kakila-kilabot na pinuno ng gabi at ang paghahalo ng kadiliman sa gabi, ang Moth Priest ay naghinuha na ang iba pang impormasyon ay dapat nakapaloob sa dalawa pang balumbon. Ang kanilang bayani ay kailangang mahanap sila sa kurso ng mga kasunod na pakikipagsapalaran, ang parehong isa ay nagtatapos pagkatapos ng isa pang pakikipag-usap kay Lord Harkon.

Quest CodeAling yugto ang nag-activate
setstage DLC1VQ03Vampire 5Nagsimula: Makipag-usap kay Harkon;
setstage DLC1VQ03Vampire 10Tapos na: Makipag-usap kay Harkon;
Nagsimula: Makinig sa talumpati ni Harkon;
setstage DLC1VQ03Vampire 20Tapos na: Makinig sa talumpati ni Harkon;
Nagsimula: Humanap ng pari Moth;
Nagsimula: (Opsyonal) Tanungin ang mga driver tungkol sa Moth Priest;
Nagsimula: (Opsyonal) Magtanong sa mga innkeepers ng lungsod tungkol sa Moth Priest;
setstage DLC1VQ03Vampire 30Nagsimula: (Opsyonal) Bisitahin ang College of Winterhold at magtanong tungkol sa pari ng Moth;
setstage DLC1VQ03Vampire 40Nakumpleto: (Opsyonal) Tanungin ang mga driver tungkol sa Moth priest;
Nakumpleto: (Opsyonal) Tanungin ang mga may-ari ng mga hotel sa lungsod tungkol sa pari ng Moth;
setstage DLC1VQ03Vampire 50
Nagsimula: Sundin ang kalsada na patungo sa timog mula sa Dragon Bridge sa paghahanap ng pari;
setstage DLC1VQ03Vampire 55Tapos na: Sundin ang kalsada na patungo sa timog mula sa Dragon Bridge sa paghahanap ng pari;
Nagsimula: Suriin ang lugar ng laban;
setstage DLC1VQ03Vampire 57Nagsimula: Basahin ang tala ng bampira;
setstage DLC1VQ03Vampire 60Tapos na: Humanap ng pari Moth;
Nakumpleto: Suriin ang lugar ng labanan;
Tapos na: Basahin ang tala ng bampira;
Nagsimula: Kunin ang pari Moth;
setstage DLC1VQ03Vampire 66Nagsimula: Talunin ang nakukulam na pari na si Moth;
setstage DLC1VQ03Vampire 67Tapos na: Talunin ang nakukulam na pari na si Moth;
Nagsimula: Gamitin ang Vampiric Seduction spell sa Moth Priest;
setstage DLC1VQ03Vampire 70Nagsimula: Iutos kay Moth Priest na sumunod sa Castle Volkihar;
setstage DLC1VQ03Vampire 80Tapos na: Utos sa Moth Priest na sumunod sa Volkihar Castle;
Nakumpleto: Kunin ang pari Moth;
Nagsimula: Mag-ulat sa Harkon tungkol sa iyong tagumpay;
setstage DLC1VQ03Vampire 100Tapos na: Iulat ang iyong tagumpay kay Harkon;
Nagsimula: Ipabasa kay Moth Priest ang Elder Scroll;
setstage DLC1VQ03Vampire 200Kumpletuhin ang gawain.

Propeta (Para sa Dawnguard)

Magsisimula ang paghahanap pagkatapos na i-recruit ni Isran sina Gunmar at Sorin Jurar sa Dawnguard. Sa kawalan pala ng Protagonist, dumating si Serana sa kuta at may gustong pag-usapan.

Ihahayag ni Serana na ang kanyang ama na si Lord Harkon sa takdang panahon nahuhumaling sa isang sinaunang hula, na nagsasabing ang mga bampira, sa ilalim ng ilang mga pangyayari, ay magagawang ihinto ang pagkatakot sa araw. Dahil ang katuparan ng propesiya ay tiyak na hahantong sa digmaan ng angkan ng Volkihar sa buong Tamriel, nagpasya si Serana at ang kanyang ina na makialam sa ulo ng pamilya. Tila, may nangyaring mali at si Serana ay nakakulong sa isang monolith, at ang kanyang ina na si Valerika ay napilitang tumakas sa hindi kilalang direksyon.

Matapos mapalaya ng Protagonist si Serana, muling natupad ni Lord Harkon ang propesiya. Sa pangkalahatan, ang babaeng bampira ay napakadesperado kaya napilitan siyang humingi ng tulong sa Guardians of the Dawn. Tulungan si Serana na kumbinsihin Isran na magtiwala kanya.


Sa sandaling sumuko si Isran at pumayag na makipagtulungan kay Serana, ipapaalala niya sa iyo sinaunang balumbon nakasabit sa kanyang likod. Dahil nasa scroll na ito na gustong matupad ni Harkon ang propesiya, nag-aalok si Serana na basahin ito at alamin kung posible bang makagambala sa mga plano ni Harkon.

Dahil ang Elder Scroll ay hindi isang simpleng bagay, tanging mga pari ng Gamu-gamo lamang ang makakabasa nito. Buti na lang, nakita lang ni Isran ang isa sa kanila sa Skyrim. Maaari mong malaman ang tungkol sa kasalukuyang lokasyon ng pari mula sa tatlong mapagkukunan: ang College of Winterhold, mga cabmen at mga tagapag-alaga ng mga hotel.

Saanman natututo ang pangunahing tauhan ng impormasyon, ang lahat ay mauuwi sa isang paglalakbay tulay ng dragon. Doon, kailangang tanungin ng bida ang sinumang guwardiya tungkol sa pari ng Moth. Ang mga magigiting na opisyal ng pagpapatupad ng batas ay hindi titigil sa pakikipag-usap at papayuhan kang pumunta sa daan patungo sa timog.

Sa pagsunod sa payo ng guwardiya at paglalakad ng kaunti sa kalsada, hahanapin ng bida at ni Serana ang lugar ng laban. Ito ay kinakailangan upang hanapin ang katawan ng isang bampira na nahulog sa labanan at kumuha ng tala mula sa kanya(papel). Matapos basahin ito, naging malinaw na ang pari ng Moth ay iniingatan sa Retreat ng mga Elder.

Sa sandaling nasa lugar ng pagkakulong ng pari, kailangang patayin ng bida ang bampira na pinangalanang Malk at alisin ang focus ng Weystone sa kanyang katawan, na dapat ipasok sa pedestal sa itaas ng hadlang. Kapag na-deactivate na ang barrier, ang naka-droga na Moth Priest atakihin ang bayani.


Palamigin ang init ng ulo ng matanda at kausapin siya. Bilang pasasalamat, pumayag si Dexion Irvik na pumunta sa Fort Dawnguard at basahin ang Elder Scroll. Sa sandaling matupad ni Dexion Irvik ang kanyang pangako, matatapos ang paghahanap.

Quest CodeAling yugto ang nag-activate
setstage DLC1VQ03Hunter 5Nagsimula: Sundin ang Isran;
setstage DLC1VQ03Hunter 10Tapos na: Sundin ang Isran;
Nagsimula: Makipag-usap sa Isran;
setstage DLC1VQ03Hunter 20Tapos na: Kausapin si Izran;
Nagsimula: Humanap ng pari Moth;
setstage DLC1VQ03Hunter 50Nagsimula: Tanungin ang mga naninirahan sa Dragon Bridge kung nakita nila ang Moth Priest;
setstage DLC1VQ03Hunter 70Tapos na: Tanungin ang mga naninirahan sa Dragon Bridge kung nakita nila ang pari Moth;
Nagsimula: Libreng pari Moth;
setstage DLC1VQ03Hunter 80Tapos na: Libreng pari Moth;
Nagsimula: Mag-ulat sa Isran tungkol sa iyong tagumpay;
setstage DLC1VQ03Hunter 200Kumpletuhin ang gawain.

Ang Hunt para sa Scroll

Matapos basahin ng pari ng Moth ang Elder Scroll, magiging malinaw sa lahat na ang tanging paraan para maunawaan ang propesiya ay ang pagkakaroon ng dalawa pang balumbon. Ang isa sa kanila ay Elder Scroll (Dragon).

Kung sakaling ang Protagonist ay sumulong sa pangunahing storyline sa gawain na "The Curse of Alduin", kung gayon dapat ay mayroon siyang scroll sa imbentaryo o sa orc librarian mula sa College of Wizards of Winterhold. Ang huli ay magbibigay-daan sa iyo na tubusin ito ng 5000 gintong barya.

Kung ang kalaban ay hindi pa nakuha sa pangunahing paghahanap, pagkatapos pagkatapos ng isang pag-uusap kay Urag gro-shub (College of Winterhold), kailangan niyang basahin ang libro "Mga Pagninilay sa Elder Scrolls". Kaagad pagkatapos nito, ang gawain "" ay isinaaktibo, pagkatapos makumpleto kung saan ang Pangunahing Tauhan ay makakatanggap ng kinakailangang Sinaunang Pag-scroll.

Sa pagtugis ng nakaraan

Magsisimula ang paghahanap pagkatapos makuha ng bayani ang Moth Priest at makakuha ng impormasyon mula sa unang Elder Scroll. Ang simula ng paghahanap ay mamarkahan ng isang apela sa pangunahing tauhan na si Serana. Nag-aalok ang babaeng bampira na subukan hanapin ang kanyang ina na si Valerika na maaaring mayroon Elder Scroll (Dugo).

Kailangang ialok ng bayani si Serana na diretsong hanapin ang kanyang ina sa Volkrihar Castle. Gaano man ito kabalintunaan, magugustuhan ni Serana ang ideyang ito. Upang hindi mapukaw ang labis na pagkamausisa ni Lord Hakon, mag-aalok ang babaeng bampira na pumasok looban ng kastilyo sa pamamagitan ng isang lihim na daanan sa tabi ng bay, sa hilagang-silangang bahagi ng isla.


Pagkatapos talunin ang mga undead na nagbabantay sa mga lugar na iyon, dumaan sa pintuan sa Volkihar Castle Dungeons. Sa unang silid makakatagpo ka ng pagtutol sa anyo ng Mga aso ng kamatayan pinamumunuan ng isang ligaw na bampira. Sa pamamagitan ng paraan, mula sa tala na natagpuan sa kanya, ito ay nagiging malinaw na sa kastilyo ng ito mahirap kapwa upang manirahan hindi nila ako pinapasok, samakatuwid, siya ay nanirahan sa mga catacomb.

Upang pumunta sa malalim sa piitan, kailangan mo ibaba ang tulay, humaharang sa labasan mula sa silid kasama ang ligaw na bampira. Ginagawa ito gamit ang pingga na matatagpuan sa balkonahe sa itaas ng tulay.


Pagkatapos bumaba ng tulay, pinapayuhan ka ni Serana na kumaliwa. Ang pagsunod sa payo ng kanyang kasamang bayani ay makikita ang pingga. Ang pagpihit sa huli ay magpapagana ng isang mekanismo na nagpapababa ng isa pang kahoy na tulay. Dito, ang bayani na kasama ni Serana ay makakarating sa hagdan patungo sa Korte ng Volkihar.


Mayroong malaking buwanang orasan sa looban ng kastilyo. Mapapansin agad ni Serana na may mali sa kanila. Kailangang suriin ng bayani ang orasan para sa isang madepektong paggawa. Sila pala nawawala ang ilang buwang bato upang maging mas tumpak - tatlo.

  • Ang unang moonstone ay nasa hardin ni Valerika;
  • Ang pangalawang moonstone sa balkonahe sa itaas ng hardin ng Valerika;
  • Ang ikatlong moonstone ay nasa pond sa tabi ng moon clock.

Pagsingit pa lang ng bida nawawalang mga bato sa ilang oras, liliko sila at bubuksan ang daanan patungo sa mga guho ng Volkihar. Pagtagumpayan ang mga pulutong ng mga mapanghimagsik na undead, ang bayani ay kailangang pumasok sa isang maliit na silid na may gargoyle at isang rehas na nakaharang sa landas. Mapapansin iyon ng maasikasong mga mata sa likod ng gargoyle ay tumitimbang ng singsing responsable sa pagbubukas ng sala-sala. Hilahin ito at patuloy na sumulong sa paghahanap kay Valerika.


Pagkatapos magpahinga ng ilang higit pang mga skeleton, ang bayani ay matitisod sa malalaking arched door, sa pamamagitan ng Sa silid na may apat na stone gargoyle, makikita mo ang Royal Vampire Armor. na maaari mong makapasok sa silid na may apat na gargoyle. May lihim na daanan sa silid na ito. Maaari mo itong buksan sa pamamagitan ng paghila ng candlestick sa tabi ng fireplace.


Ang pagkakaroon ng pagtagumpayan ang lagusan sa likod ng lihim na daanan, ang bayani kasama si Serana ay mahuhulog sa isang malaking bulwagan. Sa gitna nito ay isang hindi maintindihang bilog na magpapainteres kay Serana. Sa pagtingin sa paligid, ang bida ay makakahanap ng mga bookshelf sa katimugang bahagi ng bulwagan, kung saan dapat niyang kunin ang diary ni Valerika.

Matapos basahin ang diary ng kanyang ina, maaalala ni Serana ang Valerika na iyon sinubukang galugarin ang Soul Cairn at marahil ay makakahanap ng paraan upang makarating doon. Ang bilog na bato, gayunpaman, ay maaaring lumabas na isang portal sa mahiwagang lugar na ito. Gayunpaman, upang subukan magbukas ng portal, kailangan mong mangolekta ng pinong asin ng walang bisa, pinong giniling na pagkain ng buto at mga fragment ng mga kaluluwang bato. Sa kabutihang palad, ang lahat ng kinakailangang sangkap ay matatagpuan sa mismong bulwagan na may portal. Bukod dito, sila ay nasa malalaking mangkok kaya mahirap silang makaligtaan.

  • Ang soul gem shards ay nasa wardrobe sa tabi ng hagdan;
  • Ang dalisay na asin ng walang bisa ay nasa balkonahe, sa itaas ng lihim na daanan;
  • Ang pinong giniling na pagkain ng buto ay nasa mesa, sa ilalim ng bungo ng isang mammoth.

Pagkatapos mahanap ang lahat ng mga sangkap, ilagay ang mga ito sa mangkok sa ibabaw ng portal, at pagkatapos ay kausapin si Serana. Idaragdag ng babaeng bampira ang kanyang dugo sa bowl at magbubukas ang portal sa Cairn of Souls. Kung ang bida ay hindi isang bampira, kung gayon upang makapasa sa portal ay kailangan niyang maging isa (tutulong si Serana), o mag-abuloy ng bahagi ng iyong kaluluwa. Sa huling kaso, habang nasa Cairn of Souls, mawawalan ng 45 mana, stamina at kalusugan ang bayani. Ang pangunahing bagay sa pagbabalik ay huwag kalimutang tanungin si Serana kung paano ibabalik ang mga nawawalang katangian.


Ang gawain ay matatapos sa sandaling ang Protagonist at Serana pumasok sa portal at magtatapos sa Cairn of Souls.

Quest CodeAling yugto ang nag-activate
setstage DLC1VQ04 10
setstage DLC1VQ04 20Nakumpleto: Kausapin si Serana
Nagsimula: I-explore ang courtyard ng Volkihar Castle;
setstage DLC1VQ04 30Nakumpleto: Siyasatin ang patyo ng Volkihar Castle;
Nagsimula: Suriin ang orasan ng buwan;
setstage DLC1VQ04 35Tapos na: Suriin ang orasan ng buwan;
Nagsimula: Suriin ang nasirang tore ng Volkihar Castle;
setstage DLC1VQ04 50Nakumpleto: Siyasatin ang nasirang tore ng Volkihar Castle;
Nagsimula: Hanapin ang diary ni Valerika;
setstage DLC1VQ04 55Tapos na: Hanapin ang diary ni Valerika;
Nagsimula: Kausapin si Serana;
setstage DLC1VQ04 60Tapos na: Kausapin si Serana;
Nagsimula: Maghanap ng mga fragment ng soul stones;
Nagsimula: Maghanap ng bonemeal;
Nagsimula: Maghanap ng Purified Void Salt;
setstage DLC1VQ04 70Tapos na: Maghanap ng mga sangkap;
Nagsimula: Ilagay ang mga sangkap sa mangkok;
setstage DLC1VQ04 90Nagsimula: Enter Soul Cairn;
setstage DLC1VQ04 200Kumpletuhin ang gawain.

Higit pa sa kamatayan

Kapag nasa Cairn of Souls, sundan ang kastilyo na may dalawang maliwanag na tore, hindi ka hahayaang mawala ng quest marker. Mahalaga na nasa harap ng kastilyo kasama si Serana, dahil si Valerica ay magsisimula ng isang dialogue kasama lang ang anak ko.

Sa sandaling matapos ni Valerika ang pagkastigo kay Serana dahil sa kanyang kawalang-ingat, kakausapin niya ang pangunahing tauhan. Sasabihin sa iyo ng ina ni Serana na siya at ang kanyang anak na babae ay mga tagapaglingkod ni Molag Bal at dumaan sa isang ritwal na inialay sa kanyang karangalan. Ang ritwal na ito ay napakalubha na kakaunti ang nabubuhay pagkatapos nito. Gayunpaman, ang mga nakaligtas ay tumatanggap ng dugo ng isang tunay na bampira. Magbabahagi rin si Valerika ng impormasyon na para matupad ang propesiya na nakatago sa Ancient Scrolls, kailangan ng dugo ni Serana. Sa pagbubuod ng impormasyong natanggap, hindi mahirap tapusin na si Lord Harkon ay nagplano na patayin ang kanyang sariling anak na babae. Malamang, ito ang dahilan kaya ikinulong siya ni Valerika sa libingan.

Ang diyalogo kay Valerika ay magtatapos sa mga salita ng kawalan ng tiwala sa pangunahing tauhan. Pagkatapos nito, hindi na ito titiisin ni Serana at papagalitan ang kanyang ina sa mga nakaraang kasalanan. Tulad ng, ginamit mo ako ni tatay, at ang taong ito ay maraming nagawa para sa akin sa maikling panahon ng pagkakakilala. Pagsuko sa panggigipit ng kanyang anak, pumayag si Valerika ibigay ang iyong Elder Scroll. Ngunit, hindi lahat ay sobrang simple. Ang katotohanan ay ang Valerika ay naka-lock sa likod ng ilang hindi maintindihan na hadlang, na maaaring sirain sinisira ang tatlong tagapag-alaga na matatagpuan sa pinakamataas na tore ng Cairn of Souls (hindi ka hahayaang mawala ng mga quest marker).


Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga tagapag-alaga, bumalik sa Valerika at humingi ng Sinaunang Scroll. Iimbitahan ka ng babaeng bampira na sundan siya sa kastilyo. Sa daan patungo sa scroll sa grupo ng bayani sasalakayin ang Durnevir- ang dragon na tagapag-alaga ng Cairn of Souls. Ang pagkatalo sa huli kausapin si Valerika, na mamamangha sa tagumpay laban sa pisikal na anyo ng Durnevir at patuloy na aakayin ang bayani sa Elder Scroll.

Pagkatapos matanggap ang scroll, bumalik sa Skyrim. Sa paglabas mula sa kastilyo, ang pangunahing tauhan ay makakatagpo muli ng Durnevir, ngunit sa pagkakataong ito ay hindi na kailangang labanan siya. Sa kabaligtaran, ang dragon bigyan ang bayani ng kaalaman sa hiyawan, na nagpapahintulot sa iyo na tawagan siya sa tamang oras.

Matatapos ang gawain sa sandaling umalis ang Protagonist at Serana sa Cairn of Souls.

Quest CodeAling yugto ang nag-activate
setstage DLC1VQ05 10Nagsimula: Hanapin si Valerika;
setstage DLC1VQ05 20Tapos na: Hanapin si Valerika;
setstage DLC1VQ05 30Nagsimula: Patayin ang mga tagapag-alaga ng Libingan (0/3);
setstage DLC1VQ05 40Nakumpleto: Patayin ang mga tagapag-alaga ng Libingan (0/3);
setstage DLC1VQ05 50
setstage DLC1VQ05 70Tapos na: Sundin si Valerika;
Nagsimula: Talunin ang Durnevir;
setstage DLC1VQ05 80Nakumpleto: Talunin ang Durnevir;
Nagsimula: Kausapin si Valerika;
setstage DLC1VQ05 110Tapos na: Kausapin si Valerika;
Nagsimula: Sundan si Valerika;
setstage DLC1VQ05 200Kumpletuhin ang gawain.

Sa paghahanap ng katotohanan

Nagsisimula ang paghahanap pagkatapos basahin ng Moth Priest ang Elder Scroll ng Serana. Upang makumpleto ang paghahanap, kailangan mong hanapin dalawa pang balumbon.

Sa sandaling makolekta ng bayani ang lahat ng mga scroll, kailangan mong makipag-usap sa pari ng Moth at hilingin sa kanya na basahin ang mga ito. Naku, tatanggihan ng pari ang bida, dahil nabulag na siya pagkatapos ng nakita niya sa unang Elder Scroll. Gayunpaman, hindi ka dapat mawalan ng pag-asa, dahil ipapahiwatig ng pari ng Moth kung ano ang kailangang gawin malayang pagbabasa mga scroll.

Quest CodeAling yugto ang nag-activate
setstage DLC1VQELDER 10Magsimula ng isang gawain;
setstage DLC1VQELDER 200Kumpletuhin ang gawain.

Mga hindi nakikitang pangitain

Mula nang mahuli ang pari ng Gamu-gamo Si Dexion ay bulag at hindi na mabasa ang mga scroll, kailangan ng pangunahing tauhan basahin mo ang mga ito sa iyong sarili, mas mabuti nang walang mga side effect. Upang gawin ito, kailangan niyang magsagawa ng isang mahiwagang ritwal, na dati nang ginagawa ng mga pari ng Moth. Maaari kang matuto nang higit pa tungkol sa kanya sa Ancestral Glade, na matatagpuan sa silangan ng Falkreath.

Sa kaibuturan ng Glade of the Ancestors, kailangang mahanap ng bida kutsilyo ng scraper at pinutol kasama nito ang balat ng Puno ng Pag-awit. Pagkatapos nito, ang bayani ay kailangang maakit kawan ng mga ancestral moth- mga butterflies na lumilipad sa mga grupo ng tatlo o apat. Sila ay matatagpuan sa kasaganaan sa Glade of the Ancestors, kaya mahirap tawagan itong problema.


Ang pagkakaroon ng nakakalap ng isang pakete ng mga butterflies sa paligid niya, ang bayani ay kailangang tumayo bilog ng araw at basahin ang tatlong Elder Scrolls. Sa sandaling mangyari ito, dapat kang pumunta sa iyong kasamang si Serana at sabihin kung ano ang nakita mo sa mga scroll. Paglapit kay Serana, makikita ng bida na siya sinalakay ng masasamang grupo(kung hindi bumukas ang grid, i-click ito at i-type ang disable sa console). Talunin ang mga masamang hangarin at ibahagi ang nakolektang impormasyon kay Serana.

Matatapos ang gawain sa sandaling sabihin ng pangunahing tauhan kay Serana kung saan makikita ang Auriel's Bow.

Hinahawakan ang langit

Mula sa Ancient Scrolls, nalaman iyon ng Protagonist Matatagpuan ang pana ni Auriel sa Evening Cave, na matatagpuan sa timog-kanluran ng Solitude at hilaga ng Castle Volkihar.

Sa sandaling nasa Evening Cave, ang bida ay dapat na lumalim hanggang sa siya ay natitisod tulay ng suspensyon. Kapag sinusubukang dumaan dito, ang tulay ay hindi makatiis, at ang bayani at si Serana ay mahuhulog sa mga batis ng isang umuusok na ilog sa ilalim ng lupa, na magdadala sa kanila sa isang sanga ng yungib, pinamumugaran ng mga gagamba.

Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga insekto, ang bayani at ang kanyang kasama ay kailangang lumipat sa hilagang-silangan na bahagi ng lokasyon (ang koridor na humahantong sa silangan malapit sa kampo kasama ang patay na Breton). Doon, sa mga wayshrines ni Auriel, makikilala ng bida si Knight Commander Gelebor. Kung saan, sa pamamagitan ng paraan, ay isa sa mga duwende ng niyebe, hindi naging Falmer.

Sasabihin sa iyo ni Gelebor na ang tanging Paano makukuha ang Auriel's Bow ay ang magsagawa ng sinaunang ritwal ng pagdadala ng tubig sa isang pitsel. Dahil ito ang tanging paraan upang magbukas ng daanan patungo sa templo kung saan nakaimbak ang ninanais na artifact, ang bayani ay kailangang magtrabaho bilang tagadala ng tubig.

Matapos pumayag ang bida na makilahok sa ritwal, magbubukas ang Gelebor portal sa Evening Passage. Matapos lipulin ang mga pulutong ng Falmer at mapagtagumpayan ang paglipat, ang bayani kasama si Serana ay natitisod sa isang dambana ng Liwanag at ang espiritu ng isang snow elf na pinangalanang Prelate Sedanis. Kailangang hilingin ng bida sa espiritu na buksan ang santuwaryo, punan ang pitsel at dumaan sa susunod na binuksang portal na humahantong sa Forgotten Valley. Dito, ang mga quest marker ay tutulong sa manlalaro, na itinuturo ang iba pang mga santuwaryo.


Pagkatapos ng bayani punan ang pitsel sa lahat ng limang dambana, kailangan niyang ibuhos ito sa mangkok sa pasukan sa Inner Sanctuary ng Templo ng Auriel. Sa sandaling mangyari ito, magbubukas ang gate at walang makakasagabal sa bida tumuloy sa templo.


Upang lumipat sa paligid ng templo ng Auriel, ang mga manlalaro ay mangangailangan ng isang pitsel na pinupuno nila sa mga dambana. Ilagay ang pitsel sa altar - bumukas ang daanan, tumayo sa labas ng pinto, pagkatapos ay kunin ang pitsel.

Sa pamamagitan ng Inner Sanctuary, mahuhulog ang bayaning kasama ni Serana Kapilya ni Auriel. Dito nila mahahanap nakaupo sa trono ni Virthur- ang kapatid ng Knight-Commander Gelebor, tungkol sa kanino, sa pamamagitan ng paraan, binalaan niya.

Ang Virtur ay magpapatunay na isang napaka-hindi kasiya-siyang tao sa pag-verify. Yung frozen buhayin ang Falmer, pagkatapos ay babagsak ang kisame. Sa sandaling mapagtagumpayan ng bayani at ng kanyang kasama ang lahat ng kasawian ni Wirth, sa wakas ay mawawalan na siya ng galit at sirain ang mga labi ng Templo ni Auriel. Ang pangunahing tauhan ay itatapon sa lupa ng isang paputok na alon. Ang pakinabang ni Seran ay malapit at moral na pasayahin ang bayani.

Si Wirth mismo, pagkatapos ng pagsabog, ay umatras sa isang maliit na balkonahe, kung saan ang Protagonist at Serana ay maaaring makipag-usap sa kanya nang mahinahon. Si Wirth pala dati ang unang pinagkatiwalaan ni Auriel at may karangalan na makausap siya. Ngunit, matapos mahawaan ng isa sa kawan si Wirth ng bampira, tumalikod si Auriel sa kanya. Hindi nagustuhan ni Virtu ang pangyayaring ito, at nagpasya siyang maghiganti sa dati niyang sinasamba. Dahil hindi ibinigay sa kanya ang pagpatay kay Auriel, Nagpasya si Wirth na lampasan ang sikat ng araw para mabawasan ang impluwensya ni Auriel sa mortal na mundo.

Magbibigay ng negatibong impresyon kay Serana ang mga salita ni Wirth at aatakehin siya nito. Ang bayani ay dapat sumali sa labanan at sirain si Wirth. Kaagad pagkatapos, isang dambana sa gilid ng daan ay lilitaw sa tabi ng balkonahe, kasama ang Knight Commander Gelebor, na bigyan ang bida na si Auriel's Bow. Magtatapos ang gawaing ito.

Quest CodeAling yugto ang nag-activate
setstage DLC1VQ07 10Nagsimula: Alamin kung nasaan ang busog ni Auriel;
setstage DLC1VQ07 30Tapos na: Alamin kung nasaan ang busog ni Auriel;
Nagsimula: Kausapin si Gelebor;
setstage DLC1VQ07 50Tapos na: Kausapin si Gelebor;
Nagsimula: Mabuhay sa Walang Hanggang Daan;
setstage DLC1VQ07 55Nakumpleto: Mabuhay sa Eternal Passage;
setstage DLC1VQ07 70Nakumpleto: Punan ang garapon ng initiate (1/5);
setstage DLC1VQ07 100Nakumpleto: Punan ang garapon ng initiate (5/5);
Nagsimula: Makakuha ng access sa inner sanctuary;
setstage DLC1VQ07 110Tapos na: Makakuha ng access sa inner sanctuary;
Nagsimula: Maghanap ng Vicar Virthur;
setstage DLC1VQ07 120Tapos na: Maghanap ng Vicar Virtura;
Nagsimula: Kunin si Vicar Virthur upang ipaliwanag ang kanyang sarili, sa pamamagitan ng salita o sa pamamagitan ng puwersa;
setstage DLC1VQ07 200Kumpletuhin ang gawain.

hukuman ng pamilya

Matapos matanggap ng Pangunahing karakter ang busog ni Auriel, kailangan niya usapan, na kung saan ay naging halos katutubong sa panahon ng pakikipagsapalaran Serana(kung naglalaro ka bilang angkan ng Volkihar) o Israel(kung naglalaro ka bilang Dawnguard). Ang parehong mga NPC ay mag-aalok ng tanging tama, sa kanilang opinyon, na opsyon para sa karagdagang aksyon, ibig sabihin pagpatay kay Lord Harkon.

Well, sa pangkalahatan, oras na para magbigay ng sumbrero isa sa mga pangunahing antagonist itong DLC. Maglakbay sa Castle Volkihar at hamunin si Harkon.


Sa sandaling magsimula ang laban, atakehin si Harkon sa lahat ng iyong makakaya, habang inaalala na bantayan ang kanyang lokasyon, dahil siya ay may ugali ng madalas mag teleport. Gayundin, paminsan-minsan ay isinasara ni Lord Harkon ang kanyang sarili. spherical barrier, sa oras na ito ay kinakailangan barilin siya ng pana ni Auriel.

Pagkatapos talunin si Lord Harkon, ikaw kumpletuhin ang walkthrough ang pangunahing storyline ng pagpapalawak ng Dawnguard.

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Ang unang bagay pagkatapos i-install ang DLC, ang tanong ay lumitaw: paano makita ang lahat ng karagdagang nilalaman sa lahat ng ningning nito? Ang sagot ay simple: pagkatapos maabot ng iyong karakter ang level 10, sinumang Skyrim guard ay magkakaroon ng dialogue tungkol sa pagre-recruit sa mga bantay ng madaling araw, ngunit kung ikaw ay nasa lungsod, isang orc na nagngangalang Durak (Durak) ang lalapit sa iyo at kakausapin. sa iyo. Pinipili namin ang sagot na may pagnanais na sumali sa mga vampire slayer (Papatay sa mga bampira? Saan ako mag-sign up?).

Kasunod ng marker (ang pinakamahusay na paraan upang makarating doon ay mula sa Riften), dumating kami sa isang siwang sa bundok. Tumalon tayo ng matapang. Pagsunod sa landas, narating namin ang pasukan sa kastilyo. Susunod, naobserbahan namin ang scripted dialogue ng dalawang NPC:

Nakipag-usap kami sa isang karakter na pinangalanang Isran (Isran) at nagpapakita ng pagnanais na sumali sa Dawnguard (Narito ako upang sumali sa Dawnguard). Sinundan ito ng isang eksena ng pag-uusap sa pagitan ng Isran at Tolan, pagkatapos nito ang gawain na "Tagapangalaga ng Liwayway" ay nagtatapos.

Paggising

Sinusundan namin ang kuweba, na matatagpuan malapit sa santuwaryo ng Mehrunes Dagon, at pumatay ng isang grupo ng mga bampira sa loob nito (pansin! upang sundan ang storyline ng Guardians of the Dawn, huwag aksidenteng mahawa ng vampirism). Pagdating sa ilang altar

pindutin ang pindutan sa ilalim ng marker, at lilitaw ang isang lilang glow. Susunod, kailangan mong ilipat ang mga brazier (Brazier), na nakatayo sa paligid, upang sila ay lamunin ng apoy.

Kapag handa na ang lahat, magbubukas ang isang stone monolith (Stone Monolith), sa pag-activate kung saan mahuhulog ang isang babae na may magandang hitsura at ... mahabang pangil. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, natapos ang gawain.

Bloodline (Bloodline)

Tulad ng nangyari, ang pangalan ng batang babae ay Serana, at hiniling niyang iuwi siya. Well, huwag tayong tumanggi. Lumabas kami sa crypt at habang nag-aaral kami ng bagong sigaw.

Lumipat kami sa hilaga, sa pamamagitan ng bangka ay nakarating kami sa kastilyo Volkihar (Castle Volkihar) at pumunta sa pangunahing gate. Pagkakita ni Serana ay agad nilang bubuksan ang gate.

Sa kastilyo, hinihintay tayo ni Lord Harkon, na mag-aalok sa iyo na maging isang bampira. Pinipili naming tumanggi na tanggapin ang sumpa na ito (I don "t want to become a vampire. I refuse your gift), because we want to cut vampires! Not very happy with this development of events, Harkon expels us from the castle (well, hindi siya pumapatay, at sa Maraming salamat.) Sa daan patungo sa kastilyo ng Guardians of the Dawn, naobserbahan namin ang pag-atake sa kastilyo ng isang detatsment ng mga bampira, sa halagang 3 piraso! Pagkatapos nilang patayin , nakikipag-usap kami kay Isran, at natapos ang gawaing ito.

Bagong Order (Isang Bagong Order)

ID: DLC1HunterBaseIntro

Kinakailangan kaming mag-recruit ng dalawang bagong Van Helsings sa kastilyo. Magsimula na tayo. Ang una, na pinangalanang Gunmar, ay hindi pupunta sa kastilyo hangga't hindi mo papatayin ang she-bear na nasa kweba sa harap ng aming mga mata. Ang pagiging kumplikado dito ay maihahatid lamang ng isang troll na tumira malapit sa isang she-bear. Nakipag-usap kami kay Gumnar, at pumunta siya sa kastilyo.

Ang pangalawang recruit ay isang batang babae na nagngangalang Sorine Jurard. Tahimik siyang tumanggi na pumunta sa kastilyo kung wala kang isang pumped persuasion o kung wala siyang "Dwemer Gyro". Sa kabutihang palad, ang nawawalang bag ng mga gyroscope ni Serana ay nasa malapit sa ilog.

Binibigyan namin siya ng isang piraso, at miyembro na siya ng order.

Pagbalik mula sa misyon, nakita namin ang aming sarili sarado sa kastilyo, kung saan kami ay sinusubok para sa vampirism. Kung hindi ka nahawaan, ang tarangkahan ay bababa, pagkatapos ay pupunta tayo sa Isran (kumaliwa at umakyat sa hagdan). Pagtatapos ng gawain.

Propeta

ID: DLC1VQ03Hunter

Kinakailangan nating sundan si Isran, na maghahatid sa atin sa Seran (naisip ko na na kailangan ko siyang patayin) at pagkatapos makipag-usap sa kanila ay ipapadala tayo upang malaman ang tungkol sa isang pari. Pumunta kami sa College of Winterhold sa librarian na si Urag gro-Shubu at alamin kung saan hahanapin ang pari (kailangan kong maghanap ng Moth Priest), ipapadala niya kami sa Dragon Bridge. Pagdating doon, nawalan kami ng task marker, ngunit ang sinumang residente ng lungsod o guwardiya ay mabilis na nagligtas sa amin. Tinatanong namin kung may nakita silang pari dito (May alam ba tungkol sa isang Moth Priest na bumibisita sa Dragon Bridge?) at sinabi sa amin na narito siya, ngunit tumawid na sa tulay sa timog.

Nakakuha kami ng isang tala mula sa bampira at, pagkatapos basahin ito, pumunta kami kasama ang marker sa yungib. Nililinis namin ito. Mula sa minarkahang bangkay ay inilabas namin ang quest stone at ipinasok ito sa butas sa parapet.

Bumabagsak na ang energy barrier at kailangan mong bugbugin ang matanda! Pagkatapos makipag-usap sa kanya, pagkatapos na ang kanyang mga tagiliran ay mabutas ng aming espada / tungkod / palakol / apoy na bola / (ipasok kung kinakailangan), ipinadala namin siya sa kastilyo, at pagkatapos ay kami mismo ang lumipat doon. Pagkatapos ng dialogue sa kastilyo, binasa ng matandang lalaki ang sinaunang balumbon at natapos ang paghahanap ng Propeta.

Kinakailangang makipag-usap kay Serana, at mula sa diyalogo nalaman natin na ang pasukan sa isa sa mga eroplano ng Oblivion ay nakatago kung saan hindi siya tumingin. Nag-aalok kami sa kanya ng isang pagpipilian sa Volkihar Castle (Sa Castle Volkihar?) at pumunta sa kalsada.

Hindi ka dapat makialam sa pangunahing pasukan ng kastilyo, pupunta tayo sa kaliwa.

Sa kastilyo ay dumaan kami sa mga koridor, binubuksan ang mga pinto, ibababa ang mga tulay na may mga pingga at sa huli, lumalabas sa sariwang hangin, natitisod kami sa orasan ng buwan (parang araw, tanging ang buwan). Ganito ang hitsura nila:

Upang magawa ang mga ito, kailangan mong hanapin ang mga nawawalang seksyon:

Pagkatapos ayusin ang mekanismo, bumaba kami sa basement. Dumaan kami, sa daan, dinadala ang lahat ng mga kalaban sa Oblivion.

Mekanismo mula sa sala-sala sa likod ng gargoyle.

I-activate.

Napaka unexpected!

Pagdaraan sa isang silid na may isang grupo ng mga gargoyle, huwag kalimutang kumuha ng magandang baluti ng vampire.

Maghanap ng ilang pagkakaiba:

Narating namin ang lokasyong ito na may mga bilog sa gitna ng silid:

Ipinapayo ko sa iyo na huwag hawakan ang anumang bagay hanggang sa ito ay ipinahiwatig sa gawain (may mga bug sa gawain) at kung sakali, i-save.

Pagkatapos ng mahabang talumpati ni Serana, hiniling niya sa amin na hanapin ang diary ng kanyang ina.

Binabasa, pinupulot, binigay namin kay Serana (I "ve found your mother" s notes). Pagkatapos nito, hiniling niya na maghanap ng tatlong bagay sa silid upang buksan ang portal.

Susunod, ilagay ang lahat sa isang may markang kopita at sabihin kay Serana. Tinutulo niya ang kanyang dugo dito, bumukas ang portal, ngunit hindi kami makapasok. Sinasabi sa atin ni Serana na maaaring makapasok doon ang isang bampira, o isa na nag-iiwan ng bahagi ng kanyang kaluluwa sa mundong ito.

Eh, dahil Guardians of the Dawn kami, in a conversation with Serana we choose the option of splitting the soul (Soul trap me. I won "t feel right as a vampire), and then we say that we are ready (I "Handa na ako). Ang paghihiwalay ay walang sakit

at maaari tayong dumaan sa portal. Pagtatapos ng gawain.

Matapos dumaan sa portal, nakita namin ang aming sarili sa isa sa mga eroplano ng limot, kung saan ang mga kaluluwang nasisipsip sa mga bato ay nakaimbak. Ang isang tampok ng lugar na ito ay ang sarili nitong natatanging tanawin. May mga bitak sa lupa, na nag-activate na pumupuno sa isa sa mga hiyas ng kaluluwa sa imbentaryo ng manlalaro.

Una sa lahat, pumunta kami sa marker, kasama ang daan na nakakatugon sa mga gumagala na kaluluwa at lokal na undead.

Pagdating sa lugar, magkikita kami ng nanay ni Serana - si Valerica.

Sa kanyang tip, pumupunta kami upang patayin ang tatlong tagapag-alaga. Walang kumplikado dito, ipahiwatig ng mga marker kung nasaan sila.

Pagbalik sa Valerika, nakita namin na nawala ang harang na naghihiwalay sa amin, at dinala niya kami sa labas ng gate.

Kung saan mukhang natalo ang isang dragon.

At pagkatapos ay lumipat tayo sa susunod na gawain.

Ang isa sa mga scroll para sa paghahanap na ito ay nakuha sa pamamagitan ng nakaraang pakikipagsapalaran, at ang isa pa - sa panahon ng pagpasa ng pangunahing storyline.

Nang makuha ang parehong mga balumbon, nakipag-usap kami sa monghe.

Nakumpleto nito ang gawain.

Ang monghe na dapat magbasa ng ating mga balumbon ay nabulag! Ngayon ay kailangan mong isagawa ang ritwal ng moth.

Upang gawin ito, pumunta kami sa kuweba sa ilalim ng karatula, kung saan kumuha kami ng isang scraper, gamitin ito sa isang puno at magsimulang tumakbo pagkatapos ng mga moth. Hindi kinakailangang mahuli ang mga ito, kinakailangan lamang na lumipad sila pagkatapos mo. Upang gawin ito, tumakbo kami sa paligid ng kuweba sa paghahanap ng 7 grupo ng mga gamugamo.

Kapag sila ay nakolekta, pumunta kami sa liwanag at basahin ang scroll.

Nakikipag-usap kami sa kasama, at natapos ang gawain.

Kaya, nag-iimbak kami ng lahat ng kailangan para sa isang mahabang paglalakbay at nag-set off sa isang misyon, aabutin ng mahabang oras upang umakyat sa mga madilim na kuweba.

Kaya, sa unang kuweba, kailangan nating tumalon sa tubig at sumabay sa agos, ito ay hahantong sa tamang lugar. Sa pangkalahatan, ang kuweba ay medyo prangka, tinitingnan namin ang mapa ng lokasyon at pumunta kung saan hindi pa namin napuntahan. Pagkatapos ng mahabang paglalakbay, nakilala namin ang isang snow elf na nagngangalang Gelebor! Ang tanging kinatawan sa kanyang matuwid na pag-iisip at may nakikitang mga mata.

Sa pakikipag-usap sa kanya, nalaman namin na hindi siya ang huling duwende ng niyebe, ngunit talagang gusto niyang maging isa at ibigay ang gawain na patayin ang kanyang sariling kapatid. Buweno, hindi posible na ipagpatuloy ang karera, kaya isa pang miyembro ng nanganganib na lahi, mas mababa ang isa - hindi mahalaga.

Ang kinatawan ng pulang libro ay nagbubukas ng isang portal para sa amin, at nakuha namin ang gawain: upang mangolekta ng 5 mga sample ng tubig mula sa iba't ibang mga mapagkukunan.

Maraming tumatakbo sa paligid, maraming Falmer, ang dragon ay hindi rin nag-iisa, ngunit hindi dapat magkaroon ng anumang kahirapan sa paghahanap ng mga lokasyon.

Sa huli, nakarating kami sa isang malaking kastilyo, sa mangkok kung saan kailangan naming ibuhos ang nakolektang tubig. Pumunta kami sa binuksang lokasyon at sinalubong namin ang kapatid na nakaupo sa trono.

Ayaw niyang sumuko ng ganun-ganun lang, kaya binuhay niya ang frozen na Falmer at Corus, na kailangan nating patayin. Susunod, ang labanan ay nagaganap sa snow elf mismo:

matapos talunin si aling Gelebor bibigyan tayo ng Bow ni Auriel.

Pagtatapos ng gawain.

Kamag-anak na Paghuhukom

Ang huling gawain ng Guardians of the Dawn! Nakikipag-usap kami kay Serana, at pagkatapos ay kasama si Isran sa kastilyo, kung saan siya, na nagagalak sa pagkatuklas namin ng isang busog, ay titipunin ang lahat ng mga sundalo at gumawa ng isang maapoy na pananalita.

Ang pagkakaroon ng dealt sa kanila, tumakbo kami sa kastilyo, kung saan ang isang labanan ay nasusunog, kung saan ito ay magiging mabuti upang hindi saktan ang aming sarili.

At ang huling lumaban kay Harkon. Hindi na kailangang bigyan siya ng busog, dahil ang labanan ay magaganap sa anumang kaso.

Siya ay isang maliksi na kalaban, summons ng mga skeleton at gargoyle, kung minsan ay pupate, nagiging invulnerable sa lahat maliban sa busog ni Auriel.

Sa pamamagitan ng pagpatay sa kanya, natatanggap namin ... karangalan at paggalang mula sa lahat ng mga Tagapangalaga ng Liwayway. Binabati kita.

Skyrim: Dawnguard - Walkthrough (Bilang mga Bampira)

Ang storyline ng bampira na inilarawan dito ay magagamit lamang sa add-on ng Dawnguard.

Ang storyline para sa mga bampira ay nagsisimula sa parehong paraan tulad ng para sa mga bantay ng madaling araw. At upang agad na maunawaan nang eksakto kung paano nag-iiba ang mga storyline, isang maliit na pagguhit:

Mga kinakailangan para simulan ang storyline: level 10 o mas mataas.
Mga kinakailangan para sa pagkumpleto ng storyline: ang pagkakaroon ng isang sinaunang scroll (makukuha mula sa)

Dawnguard

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Makipag-usap sa sinumang guwardiya, o bisitahin ang Whiterun, kung saan, pagkatapos ng ilang hakbang patungo sa sentro ng lungsod, lalapitan ka ng orc Durak at magsisimula ng pag-uusap tungkol sa digmaan ng mga bantay ng madaling araw laban sa mga bampira. Anuman ang iyong sabihin, pagkatapos ng pag-uusap, magsisimula ang gawain ng Dawnguard, at ang pasukan sa Dawnguard Ford ay mamarkahan sa mapa, pumunta ka doon:

Sa pangunahing gusali, nakikipag-usap kami kay Isran, at sinasabi namin na gusto naming sumali sa mga bantay ng madaling araw (sa pangkalahatan, kung i-play mo ang Ingles na bersyon, at masikip ang Ingles, maaari mong ligtas na anihin ang unang opsyon sa pag-uusap sa lahat ng dako).

Ang gawain ay magtatapos pagkatapos ng pag-uusap, at ang susunod ay awtomatikong magsisimula.

Paggising

Aalis kami para sa crypt na Dimhollow Crypt. Kung saan naghihintay sa atin ang mga bampira at iba pang masasamang espiritu:

Ang unang saradong rehas na bakal ay binuksan ng isang pingga, na nasa tapat, sa isang maliit na silid:

Magkakaroon din ng pangalawang ihawan, at ang pingga na nagbubukas nito ay hindi malapit, ngunit bahagyang nasa likod. Sa kalaunan, habang ginalugad ang crypt, mapupunta ka sa lugar na ito:

Pinapatay namin ang dalawang bampira at sinimulang ilipat ang mga rack upang ang mahiwagang apoy sa kanila ay magliyab. Matapos lumiwanag ang lahat ng mga rack sa isang bilog, buhayin ang baras sa gitna.

Isang maliit na sorpresa ang naghihintay para sa iyo, at dito nagtatapos ang gawain.

Ang pagkumpleto sa quest na ito ay magbubukas ng tagumpay: Awakening

Bloodline (Bloodline)

Ngayon ay kailangan mong dalhin si Seran sa kanyang ancestral castle. Lumabas kami sa crypt (kailangan naming muling dumaan sa mga bundok ng mga bangkay ng mga kalansay, draugr at gargoyle), pagkatapos ay pumunta kami dito:

Magkakaroon ng isang bangka sa ipinahiwatig na lugar, umupo kami (i-activate ito) dito at lilitaw sa Castle Volkihar:

Nakikipag-usap kami kay Lord Harkon:

Mahalaga: ito ay sa isang pakikipag-usap sa kanya na magkakaroon ng isang tinidor sa pagitan ng liwanag at ang madilim na bahagi. Kailangan namin ng isang madilim, na nangangahulugang pipiliin namin:
"Tatanggapin ko ang regalo mo at magiging bampira"

Pagkatapos nito, ginawa niya tayong isang bampira, at magsisimula ang isang mini-learning:

Mahalaga: hindi alam kung bakit, ngunit kung pagkatapos ng pagsasanay kung muli sa Harkon'e ay magiging isang vampire lord, sisimulan ka niyang salakayin.

Pagkatapos ng pagsasanay, matatapos ang gawain at awtomatikong magsisimula ang susunod.

Hematite Chalice (Ang Bloodstone Chalice)

ID: DLC1VampireBaseIntro

Nang hindi umaalis sa kastilyo, nakikipag-usap kami kay Garan, na, pagkatapos ng isang mahaba at hindi maintindihan na pag-uusap, ay magbibigay sa amin ng isang espesyal na tasa:

At ipadala ito sa Redwater Den:

On the spot makakatagpo ka ng isang simpleng wasak na bahay ... ngunit hindi lahat ay ganoon kasimple. Sa kanyang basement ay mayroong ilang uri ng torture chamber, at mula rito ay may daanan patungo sa ibang lokasyon. Sa pangkalahatan, huwag mag-atubiling patayin ang lahat ng mga bampira na hahadlang sa iyo hanggang sa makarating ka sa lugar na ito:

Pindutin ang E (punan ang kopita ng espesyal na dugo), pumatay ng ilang higit pang mga bampira, at bumalik sa Castle Volkihar, sa Garan:

Nakumpletong misyon.

Propeta

ID: DLC1VQ03Vampire

Nakikipag-usap kami kay Harkon'om:

Pagkatapos ay pumunta kami sa College of Winterhold, kung saan nakikipag-usap kami kay Urag gro-Shub:

At ngayon kailangan nating pumunta sa nayon ng Dragon Bridge:

Kung saan nawawala ang cursor ng trabaho. Kailangan mong makipag-usap sa sinumang bantay:

Pagkatapos ay tumawid kami sa tulay, sa tabi ng kalsada, kung saan nakakita kami ng sirang bagon. Pumili kami ng isang tala mula sa bangkay at basahin ito:

Pagkatapos ay pumunta kami sa Forebears Holdout dungeon, na matatagpuan sa malapit:

Pinapatay namin ang lahat ng nasa landas namin hanggang sa makarating kami sa lugar na ito:

Dito kakailanganin mong huwag paganahin ang mahiwagang hadlang. Upang gawin ito, pipiliin namin ang Weystone Focus mula sa bangkay ng Malkus at i-install ito sa rack sa itaas:

Pumunta kami sa Castle Volkihar, makipag-usap sa lahat ng itinuturo ng marker, at doon nagtatapos ang gawain.

Hinahabol ang Echoes

Una, nakikipag-usap kami kay Seran:

Pagkatapos nito, kailangan mong umalis sa kastilyo, bumaba sa tulay, at agad na lumiko sa kanan (nang hindi tumatawid sa mainland), kung saan makikita mo ang pasukan sa mga piitan ng kastilyo:

Walang mga espesyal na kalaban sa loob, ngunit kailangan mong tumakbo sa mga labyrinth nang patas. At, siyempre, magkakaroon ng mga saradong pinto na may mga lever (na magdurusa ka hanggang sa mahanap mo sila):

Ini-install namin ang mga ito sa nais na mga lupon, pagkatapos ay bubukas ang pasukan sa ibang lokasyon:

Sa susunod na Volkihar Ruins, kailangan mong tumakbo nang marami at maghanap ng mga nakatagong daanan - huwag umasa sa isang mabilis na daanan ng lokasyong ito.

Mayroong tatlong mahihirap na sandali na may mga nakatagong pinto, ang unang dalawa:

Natagpuan mo ang iyong sarili sa isang silid kung saan kakausapin ng kaunti ni Serana ang kanyang sarili, pagkatapos ay kakailanganin mong makipag-usap sa kanya (kahit saan maaari kang mag-click sa unang pagpipilian sa pag-uusap), sa pagtatapos ng pag-uusap bibigyan ka ng isang bagong gawain - upang maghanap ng magazine.

Ito ay nasa mga istante na may mga pulang libro:

Muli kaming nakikipag-usap kay Seran, ngayon ay kakailanganin mong maghanap ng tatlong sangkap. Kailangan mong tumingin sa parehong silid - mayroong maraming iba't ibang mga sangkap sa mga istante at mesa. Hindi ko pinili ang mga tama, ngunit nakolekta lamang ang lahat ng nakalagay.

Matapos kolektahin ang lahat, kailangan mong ilagay sa mangkok na ito sa itaas:

Isang portal ang bubukas sa Soul Cairn - isang maganda at malaking lokasyon na medyo matatapakan.

Sa sandaling pumasok ka sa lokasyon, matatapos ang gawain at magsisimula ang isang bago.

Higit pa sa Kamatayan

Una kailangan mong makarating sa minarkahang punto kung saan makikilala mo ang ina ni Serana - Valerica:

Ibinigay niya ang susunod na gawain - pumatay ng 3 Keepers. Sila ay nasa parehong lokasyon, ngunit sa iba't ibang bahagi:

Ang tampok ng lokasyon ay ilang kumikinang na mga mangkok na maaaring mag-teleport sa iyo sa mga karagdagang lokasyon. Ang isa sa mga tagabantay ay nasa ganoong karagdagang lokasyon.

Matapos patayin ang lahat ng 3, bumalik kami sa ina, kausapin siya at sinundan siya sa Boneyard.

Kung saan agad na lumilitaw ang dragon na Durnehviir, na dapat talunin:

Pagkatapos ng tagumpay, pagkatapos makipag-usap muli kay Valeric, sundan siya at kunin ang Elder Scroll (Dugo):

Ngayon ay kailangan nating bumalik sa ating vampire castle. Sa pagbabalik, ang dragon na natalo mo kamakailan ay magsasalita sa iyo at magtuturo sa iyo ng mga bagong salita ng dragon:

Umalis kami sa lokasyon, natapos ang gawain.

Naghahanap ng Pagbubunyag

Mahalaga: upang hindi gumala sa maraming koridor at silid, sa susunod na lokasyon ay agad kaming lumabas sa pintuan na ito, at pagkatapos ay sa pamamagitan ng pandaigdigang mapa lumipat kami sa pasukan sa kastilyo:

At nakikipag-usap kami kay Dexion Evicus:

Nakumpleto ang gawain, at magsisimula ang susunod.

Mga Hindi Nakikitang Pangitain

Mahalaga: sa paghahanap na ito kakailanganin mo ang isang Elder Scroll Dragon, na nakuha mula sa laro (tingnan ang mga gawain na "Higit pa sa karaniwan")

Pumunta tayo sa magandang lokasyon ng Ancestor Glade:

Kung saan kailangan mo munang kumuha ng scraper, pagkatapos ay gamitin ito sa malapit na puno:

Nakikipag-usap kami kay Seran - tapos na ang gawain:

Pagpindot sa Langit

Maghanda para sa napakahabang walkthrough ng gawaing ito at hindi makatotohanang bilang ng mga lokasyon na kailangan mong bisitahin.

Pumunta muna tayo sa Darkfall Cave:

Magkakaroon ito ng isang suspension bridge - dumaan dito sa unang pagkakataon, matitiis ka nito, dumaan dito sa pangalawang pagkakataon - naputol ito, at nahulog ka sa batis, na nagsimulang mabilis na dalhin ka palayo sa isang hindi kilalang direksyon - huwag mag-alala, maayos ang lahat:

Dadalhin ka niya sa kweba sa ibaba, pagkatapos dumaan kung saan kami lumabas dito:

Nakikipag-usap kami sa snow elf, kung saan nagbukas siya ng portal patungo sa Darkfall Passage. Pasukin natin ito:

Halos walang mga palaisipan sa lahat ng paparating na malalaking lokasyon, ngunit narito ang isa sa mga ito - isang nakatagong pader na bato, na binubuksan ng isang cable na nakausli mula sa malapit na pader:

Ang kakanyahan ng lahat ng paparating na tumatakbo sa paligid ay upang makahanap ng 5 multo na magbubukas ng mga dambana kung saan kakailanganin mong mangolekta ng tubig:

Pumunta kami sa nakabukas na portal, at nakarating kami sa susunod na malaking Forgotten Vale na lokasyon:

Ang kakanyahan ng gawain ay nananatiling pareho - naghahanap kami ng mga multo at pagkolekta ng tubig:

Kailangan mong tumakbo nang marami, galugarin ang ilang mga lokasyon. Kapag nakita mo ang gusaling ito - alamin - malapit na ang wakas:

Umakyat kami sa itaas, ibuhos ang nakolektang tubig sa mangkok na ito:

At dumaan kami sa Inner Sanctrum, ang pasukan kung saan ay nasa likuran mo. Doon nakilala namin si Arch-Curate Vyrthur, kinakausap namin siya:

Pagkatapos ay nakikipaglaban kami sa maraming ice Falmers, pagkatapos nito ay magkakaroon ng maliliit na liriko na pagsingit at, sa katunayan, isang away sa kanya.

Pagkatapos ng tagumpay, kausapin si Kinght-Paladin Gelebor, na nasa malapit, at kunin ang Auriel's Bow:

Matatapos ang gawain.

Kindred Judgment (Kingred Judgment)

Dito magsisimula ang huling hamon. Nakipag-usap kami kay Seran at bumalik sa kastilyo, kung saan naghihintay na sa amin si Harkon sa anyo ng isang vampire lord. Nakikipag-usap kami sa kanya, saanman maaari mong piliin ang mga unang punto ng mga diyalogo (huwag bigyan siya ng busog - sa kasong ito, magiging napakahirap na patayin siya). Pagkatapos ay magsisimula ang huling labanan.

Sa mga sandaling napapalibutan ni Harkon ang kanyang sarili ng isang pulang globo, siya ay hindi masusugatan, at maaari mong "itumba" siya mula sa estadong ito sa pamamagitan ng pagbaril sa kanya mula sa Auriel's Bow (Inirerekumenda kong ilagay siya sa isang mainit na susi).

Sa pangkalahatan, hindi siya isang malakas na kalaban, ngunit napaka maliksi at patuloy na nagpapanumbalik ng kanyang kalusugan.

Nanalo tayo, naging Master, nagmamay-ari ng kastilyo ng mga bampira at lahat ng iba pang pribilehiyo.

Natapos ang gawain. Binabati kita.

Ngayon ay maaari kang kumuha ng mga karagdagang gawain mula sa iba't ibang mga NPC sa kastilyo. Magsusulat ako ng higit pa tungkol sa kanila mamaya.

Paano alisin ang araw

Ngayon ay maaari nating patayin ang araw sa loob ng dalawang oras. Para dito kailangan natin ang Auriel's Bow at Bloodcursed Elven Arrow.

Pagkatapos ay bumaril kami sa araw (sa lugar ng araw, dahil ang bampira ay hindi makatingin sa araw, at ito ay ipinapakita bilang isang maliwanag na malabong lugar):

Para makuha ang Bloodcursed Elven Arrow, kailangan mong magkaroon ng regular na elven arrow at, pagkatapos makipag-usap kay Seran, hilingin sa kanya na gumawa ng mga blood arrow (papalitan niya ang 20 normal na elven arrow para sa 20 blood arrow).