Sorts d'illusion dans le titre de skyrim. The Elder Scrolls V: Skyrim

sorts

Débutant
Courage La cible ne s'enfuira pas pendant 60 secondes. et recevra des points supplémentaires de force et d'endurance.
Voyance Affiche le chemin vers la destination actuelle.
Rage Les créatures et les personnes jusqu'au niveau 6 attaqueront n'importe quelle cible pendant 30 secondes.
Vision du dixième oeil Voyez ce que les autres ne peuvent pas voir. (Sort spécial non disponible pour l'apprentissage.)

Étudiant
sédation Les créatures et les personnes jusqu'au niveau 9 n'attaqueront pas pendant 30 secondes.
Craindre Les créatures et les personnes jusqu'au niveau 9 fuiront le champ de bataille pendant 30 secondes.
Pas muets Vous vous déplacez plus silencieusement pendant 180 secondes.

expert
Rage Les créatures et les personnes jusqu'au niveau 14 attaqueront n'importe quelle cible pendant 60 secondes.
Encouragement Les cibles ne s'enfuiront pas pendant 60 secondes. et recevra des points supplémentaires de force et d'endurance.

Expert
Invisibilité Le mage devient invisible pendant 30 secondes. L'interaction avec un objet ou une attaque annule le sort.
apaisement Les créatures et les personnes de niveau inférieur à 20 n'attaqueront pas pendant 60 secondes.
Échapper Les créatures et les personnes jusqu'au niveau 20 fuiront le champ de bataille pendant 30 secondes.

Maître
Appel aux armes Les cibles à une distance de 10 m recevront des compétences de combat, de la santé et de l'endurance supplémentaires.
Harmonie Les créatures et les personnes de niveau inférieur à 25 n'attaqueront pas pendant 60 secondes.
Hystérie Les créatures et les personnes jusqu'au niveau 25 fuiront le champ de bataille pendant 60 secondes.
déroute Les créatures et les personnes jusqu'au niveau 25 attaqueront n'importe quelle cible pendant 60 secondes

Sorts de départ

Le joueur recevra immédiatement les sorts suivants s'il choisit la bonne race :
Les hauts elfes commencent par un sort Rage.

Avantages

École recrue de l'illusion
(pas d'exigences) Les sorts d'illusion de niveau novice coûtent deux fois moins de magie.
Tromperie animale
Tous les sorts d'illusion fonctionnent sur les animaux de niveau supérieur (+8 niveau pour le sort max).
Tromperie des yeux humains
(Compétence = 40, tromper les animaux) Tous les sorts d'illusion fonctionnent sur les humains de niveau supérieur (+10 niveau pour le sort max).
Sorts silencieux
(Compétence = 50, tromper les yeux humains) Vous lancez silencieusement n'importe quel sort de n'importe quelle école de magie aux autres.
Élève de l'école des illusions
(Compétence = 25, Novice de l'illusion) Les sorts d'illusion de niveau apprenti coûtent deux fois moins de magie.
Adepte des illusions
(Compétence=50, Apprenti Illusion) Les sorts d'illusion de niveau expert coûtent deux fois moins de magie.
Spécialiste des illusions
(Compétence=75, Adepte de l'illusion) Les sorts d'illusion de niveau expert coûtent deux fois moins de magie.
Maître de l'école de l'illusion
(Compétence = 100, Expert en illusion) Les sorts d'illusion de niveau maître coûtent deux fois moins de magie.
regard hypnotique
(Compétence = 30, Novice de l'illusion) Les sorts de calme sont applicables aux adversaires de niveau supérieur (+8 niveau pour le sort max). Se combine avec Tromperie des yeux humains et Tromperie des animaux.
La science de la peur
(Compétence = 50, Regard hypnotique) Les sorts de peur sont applicables aux adversaires de niveau supérieur (+10 niveau pour le sort max). Se combine avec Tromperie des yeux humains et Tromperie des animaux.
Fureur
(Compétence = 70, Science de la peur) Les sorts de frénésie sont applicables aux adversaires de niveau supérieur (+12 niveau pour le sort max). Se combine avec Tromperie des yeux humains et Tromperie des animaux.
Maître de l'esprit
(Compétence=90, Sorts silencieux ou Fureur) Les sorts d'illusion affectent les morts-vivants, les daedra et les mechs.
double illusion
(Compétence=20, Novice de l'illusion) Lorsque vous lancez un sort d'illusion à deux mains, une version plus forte de celui-ci est obtenue.

enseignants

Expert Atub (Atub) Largashbur.
Maître Drevis Neloren Collège de Winterhold.

manuels

2920, Mois du lever du soleil (vol. 2) (2920, Sun "s Dawn, v2)
Ansilvund. Zone d'Ansilvund - Salles funéraires. Sur un stand.
Le repaire de Movart. Au nord-est de Morthal. Quête "Repos éternel" au Jarl Morthal.
Markarth. Le temple de Dibella est le sanctuaire intérieur.
Tour des ténèbres.

Avant les âges de l'homme (Avant les âges de l'homme)
Limite des dragons. Le repos de Jarl.
Feu funéraire du monticule. Chambre avec quatre leviers.

Incident à Necrom
Trône de sang. Salle fermée à côté du laboratoire d'alchimie.
Grotte Lunny Bor. A l'ouest de Solitude. Cherchez dans la pièce le maître vampire.
Au nord de Karthwasten et au sud du sanctuaire de Peryite. Cherchez dans un coffre sous la montagne à côté des buissons de genévriers.

Mystère de Talara, partie 4
Falaise de la grotte. Falaise abrupte de la Forteresse de zone. Dans la chambre avec Petra, au rez-de-chaussée du balcon.
Markarth. Maison de Népus.
Grotte du Croc Brisé. À côté du pentagramme des âmes.
Ruisseau de pierre de grotte. Près du laboratoire d'alchimie.
Nid de sorcière. Le deuxième étage de la salle du trône.

Avantages et inconvénients de la magie noire (The Black Arts On Trial)
Windhelm - Boutique Fiole blanche, sous le comptoir.
Donné par le bibliothécaire de l'Académie de Fortdhiver lors de la quête.
Falkreath. Prison.
Un bâtiment ressemblant à un stonehenge inexploré au sud-est de Morthal. Le livre rouge est sur la table.

Illusion

Illusion(orig. - "Illusion") est une compétence de The Elder Scrolls V: Skyrim. Le changement est l'une des cinq écoles de magie. L'école magique d'Illusion se concentre sur le changement de la perception du monde en termes de but. Cette compétence permet de lancer des sorts qui permettent généralement de manipuler les PNJ. Augmenter cette compétence réduit le coût en mana du lancement des sorts d'Illusion.

Les races suivantes ont un bonus à la compétence Illusion :
+10 bonus : Altmer
+5 bonus : Breton, Dunmer

sorts

Débutant
Courage La cible ne s'enfuira pas pendant 60 secondes. et recevra des points supplémentaires de force et d'endurance.
Voyance Affiche le chemin vers la destination actuelle.
Rage Les créatures et les personnes jusqu'au niveau 6 attaqueront n'importe quelle cible pendant 30 secondes.
Vision du dixième oeil Voyez ce que les autres ne peuvent pas voir. (Sort spécial non disponible pour l'apprentissage.)

Étudiant
sédation Les créatures et les personnes jusqu'au niveau 9 n'attaqueront pas pendant 30 secondes.
Craindre Les créatures et les personnes jusqu'au niveau 9 fuiront le champ de bataille pendant 30 secondes.
Pas muets Vous vous déplacez plus silencieusement pendant 180 secondes.

expert
Rage Les créatures et les personnes jusqu'au niveau 14 attaqueront n'importe quelle cible pendant 60 secondes.
Encouragement Les cibles ne s'enfuiront pas pendant 60 secondes. et recevra des points supplémentaires de force et d'endurance.

Expert
Invisibilité Le mage devient invisible pendant 30 secondes. L'interaction avec un objet ou une attaque annule le sort.
apaisement Les créatures et les personnes de niveau inférieur à 20 n'attaqueront pas pendant 60 secondes.
Échapper Les créatures et les personnes jusqu'au niveau 20 fuiront le champ de bataille pendant 30 secondes.

Maître
Appel aux armes Les cibles à une distance de 10 m recevront des compétences de combat, de la santé et de l'endurance supplémentaires.
Harmonie Les créatures et les personnes de niveau inférieur à 25 n'attaqueront pas pendant 60 secondes.
Hystérie Les créatures et les personnes jusqu'au niveau 25 fuiront le champ de bataille pendant 60 secondes.
déroute Les créatures et les personnes jusqu'au niveau 25 attaqueront n'importe quelle cible pendant 60 secondes

Sorts de départ

Le joueur recevra immédiatement les sorts suivants s'il choisit la bonne race :
Les hauts elfes commencent par un sort Rage.

Avantages

École recrue de l'illusion
(pas d'exigences) Les sorts d'illusion de niveau novice coûtent deux fois moins de magie.
Tromperie animale
Tous les sorts d'illusion fonctionnent sur les animaux de niveau supérieur (+8 niveau pour le sort max).
Tromperie des yeux humains
(Compétence = 40, tromper les animaux) Tous les sorts d'illusion fonctionnent sur les humains de niveau supérieur (+10 niveau pour le sort max).
Sorts silencieux
(Compétence = 50, tromper les yeux humains) Vous lancez silencieusement n'importe quel sort de n'importe quelle école de magie aux autres.
Élève de l'école des illusions
(Compétence = 25, Novice de l'illusion) Les sorts d'illusion de niveau apprenti coûtent deux fois moins de magie.
Adepte des illusions
(Compétence=50, Apprenti Illusion) Les sorts d'illusion de niveau expert coûtent deux fois moins de magie.
Spécialiste des illusions
(Compétence=75, Adepte de l'illusion) Les sorts d'illusion de niveau expert coûtent deux fois moins de magie.
Maître de l'école de l'illusion
(Compétence = 100, Expert en illusion) Les sorts d'illusion de niveau maître coûtent deux fois moins de magie.
regard hypnotique
(Compétence = 30, Novice de l'illusion) Les sorts de calme sont applicables aux adversaires de niveau supérieur (+8 niveau pour le sort max). Se combine avec Tromperie des yeux humains et Tromperie des animaux.
La science de la peur
(Compétence = 50, Regard hypnotique) Les sorts de peur sont applicables aux adversaires de niveau supérieur (+10 niveau pour le sort max). Se combine avec Tromperie des yeux humains et Tromperie des animaux.
Fureur
(Compétence = 70, Science de la peur) Les sorts de frénésie sont applicables aux adversaires de niveau supérieur (+12 niveau pour le sort max). Se combine avec Tromperie des yeux humains et Tromperie des animaux.
Maître de l'esprit
(Compétence=90, Sorts silencieux ou Fureur) Les sorts d'illusion affectent les morts-vivants, les daedra et les mechs.
double illusion
(Compétence=20, Novice de l'illusion) Lorsque vous lancez un sort d'illusion à deux mains, une version plus forte de celui-ci est obtenue.

enseignants

Expert Atub (Atub) Largashbur.
Maître Drevis Neloren Collège de Winterhold.

manuels

2920, Mois du lever du soleil (vol. 2) (2920, Sun "s Dawn, v2)
Ansilvund. Zone d'Ansilvund - Salles funéraires. Sur un stand.
Le repaire de Movart. Au nord-est de Morthal. Quête "Repos éternel" au Jarl Morthal.
Markarth. Le temple de Dibella est le sanctuaire intérieur.
Tour des ténèbres.

Avant les âges de l'homme (Avant les âges de l'homme)
Limite des dragons. Le repos de Jarl.
Feu funéraire du monticule. Chambre avec quatre leviers.

Incident à Necrom
Trône de sang. Salle fermée à côté du laboratoire d'alchimie.
Grotte Lunny Bor. A l'ouest de Solitude. Cherchez dans la pièce le maître vampire.
Au nord de Karthwasten et au sud du sanctuaire de Peryite. Cherchez dans un coffre sous la montagne à côté des buissons de genévriers.

Mystère de Talara, partie 4
Falaise de la grotte. Falaise abrupte de la Forteresse de zone. Dans la chambre avec Petra, au rez-de-chaussée du balcon.
Markarth. Maison de Népus.
Grotte du Croc Brisé. À côté du pentagramme des âmes.
Ruisseau de pierre de grotte. Près du laboratoire d'alchimie.
Nid de sorcière. Le deuxième étage de la salle du trône.

Avantages et inconvénients de la magie noire (The Black Arts On Trial)
Windhelm - Boutique Fiole blanche, sous le comptoir.
Donné par le bibliothécaire de l'Académie de Fortdhiver lors de la quête.
Falkreath. Prison.
Un bâtiment ressemblant à un stonehenge inexploré au sud-est de Morthal. Le livre rouge est sur la table.

Ce guide est destiné aux débutants, mais si vous lisez un professionnel passionné, vous l'aimerez soudainement.
ATTENTION : je vous conseille de ne collecter que des objets à partir de 30 septims, et ce sont : Toutes les cuirasses, et l'ensemble impérial, sinon il n'y en aura pas assez pour les sorts plus tard. (Avant d'atteindre le premier marchand).

  • Immédiatement après que vos mains sont déliées
se rendre aux gars qui vont battre le "Torture Master" et son partenaire. Après avoir tué ces "maîtres", prenez les choses du sac qui se trouvera sur la table et ouvrez la cage dans laquelle le magicien se trouve avec un passe-partout, prenez ses vêtements et un livre. Lisez le livre et mettez vos vêtements, puis allez battre tout le monde à la suite.
  • Après avoir quitté la forteresse
tournez vers le nord et rejoignez la mine, tournez à gauche et continuez le long du chemin vers les pierres.
(Vous y trouverez 3 menhirs.) Activez la pierre de mage
Retournez ensuite à la mine, tuez cet oncle désagréable qui ne vous laisse pas entrer et entrez hardiment.
Dans la mine, baissez le pont et allez plus loin, vous verrez un garde-manger sur le côté droit (je ne sais pas comment l'appeler) avec un coffre et un livre posé sur la table. Pour entrer dans ce placard, vous devez aller un peu plus loin, tuer l'homme et lui prendre la clé. Vous pouvez également y trouver un livre sur la fabrication d'armures légères.
allez à la forge et vendez tout là-bas sauf le strict nécessaire, à savoir: l'ensemble du mage et toute arme que vous avez (je laisse généralement le poignard).
Vous pouvez également apprendre les bases de la forge auprès de (Forge) Alvor.
Et encore une fois, vous pouvez voler tout ce qui est sur le comptoir d'Alvor, il est conseillé de le faire la nuit.
Après avoir fait toutes les choses à Riverwood, suivez la quête principale vers Whiterun.
Atteindre la porte un garde viendra vers vous et vous dira que l'entrée est interdite. En réponse, dites-lui
"J'ai des nouvelles d'une attaque de dragon"
  • Après être entré dans le château
Entrez dans la salle du magicien (situé sur le côté droit) et parlez-lui. Achetez-lui des sorts : sédation et Pas muets.
L'apaisement vous évitera des situations désagréables sous la forme de votre mort, et étouffer vos pas augmentera rapidement votre niveau d'illusion. Une fois que le niveau d'illusion atteint 65+, vous pouvez vous rendre en toute sécurité au collège de Winterhold et acheter un sort d'invisibilité auprès de Drevis Neloren.

Comment monter de niveau
Vous pouvez monter de niveau en utilisant le sort régulièrement. des pas étouffés L'essentiel est de ne pas attendre que votre mana soit chargé, reposez-vous simplement sur le bouton t.

Dans Skyrim, le personnage construit son destin après une sortie inattendue de captivité pour un crime inconnu. La cinquième partie de TES invite le joueur à explorer la réalité enneigée du jeu, à descendre dans les catacombes nordiques pour trouver des artefacts magiques, à vaincre divers adversaires - dragons, humains et atronachs. Vous pouvez presque prendre une tâche au premier citoyen que vous rencontrez. Les quêtes peuvent également être obtenues auprès des chefs de guildes. L'une des factions qui attribuent des tâches au protagoniste est le Collège de Winterhold.

Obtenir la quête "Sort d'illusion"

Cette quête peut être accomplie par un protagoniste du sixième niveau et plus, mais uniquement à condition que sa compétence "Illusions" ait déjà atteint 100. La quête est émise par le professeur du Collège Drevis Neloren, un illusionniste Dunmer qui vend également des tomes avec des sorts de son école.

Pour retrouver Drevis dans le bâtiment du collège, il sera utile de connaître son emploi du temps.


De onze heures du soir à huit heures du matin, il se repose dans sa chambre. De huit à dix heures du matin, le professeur se trouve dans la salle de soutien, où il utilise les appareils magiques de la salle, partage des rumeurs avec des collègues, mange ou médite sur la nature de la magie. De dix heures à trois heures, Drevis étudie dans les locaux de l'Arcaneum, et de trois heures jusqu'au soir, il peut être situé presque n'importe où dans le Collège, à l'exception de Midden, de toute la salle des réalisations et des quartiers personnels de l'archimage.
Pour obtenir un sort d'illusion rituelle dans Skyrim, vous devrez vous concentrer sur le pompage de la compétence Illusion. L'amélioration d'une compétence est rendue difficile par le fait que pour augmenter la compétence, le sort lancé par le personnage doit lancer avec succès l'effet final.

Le sort Peur ne doit pas être lancé sur des créatures immunisées contre la peur, et Invisibilité doit être lancé hors de vue du PNJ. Vous devez également tenir compte du fait que les sorts de l'école Illusion lancés sur les ennemis ont une limite sur le niveau maximum de l'adversaire, auquel ils peuvent appliquer un effet.

Passage "Sort d'illusion"

Après avoir discuté avec Drevis Neloren, le personnage reçoit le sort nécessaire pour terminer la quête appelée Eyesight. L'essence de la mission réside dans le fait que dans le bâtiment du Collège de Winterhold, vous devez trouver quatre volumes intelligemment cachés de la maîtrise de l'illusion.

Pour trouver des livres, le protagoniste devra utiliser un sort spécial reçu du donneur de quête, sinon les objets qu'il recherche ne seront pas visibles.



L'un des volumes se trouve sur une table dans la bibliothèque de Winterhold - Arcaneum dans la partie la plus à gauche (si vous entrez par l'entrée principale) de la pièce. Le héros trouvera le deuxième livre dans une petite pièce au deuxième étage, entièrement remplie de boîtes et de tonneaux, accessible depuis la salle de soutien. Le volume suivant est situé au deuxième étage du Winterhold Hall of Achievement, à droite des escaliers menant à l'étage, à l'étage près de la boutique qui se trouve ici. Le dernier volume doit être recherché sur la table de la Forge d'Atronach, située à Midden, tendue sous les tunnels du Collège des Mages. Les quatre volumes d'illusions doivent être rendus à Drevis Neloren.

Le professeur de l'Enfant de Dragon récompensera le livre "Hysteria". Ce sort de l'école de l'Illusion met en fuite les adversaires (humains et créatures). Dans Skyrim, le sort d'illusion rituelle "Hysteria" doit être lancé à deux mains, car beaucoup de mana et de temps sont perdus.

Le sort vous permet de chasser les ennemis jusqu'au niveau 25 pendant 60 secondes, et le développement maximal de la sorcellerie de l'école des illusions vous permettra de fuir les gens jusqu'au niveau 47 et les créatures (dont Daedra, morts-vivants et mécanismes) jusqu'à 45 également pendant 60 secondes.

La magie de l'illusion dans Skyrim est peut-être la plus inutile. Oui, cela peut aider à éviter un combat avec un ennemi puissant pendant un certain temps, mais cela n'éliminera pas l'ennemi lui-même. L'invisibilité et les pas muets peuvent être utiles pour la furtivité, mais vous pouvez facilement vous en passer. Je ne recommande pas cette magie.

Sorts de l'école de l'illusion

Le coût des sorts est donné pour le niveau de compétence 15, pas d'avantages.

Nom Conditions Prix La description
Voyance 0 Débutant 22/s Indique le chemin vers la cible actuelle
Vision du dixième oeil 0 Débutant 0 Vous permet de voir ce que les autres ne peuvent pas
Voleur 25 Enseignement 127 Tu bouges plus tranquillement pendant 3 minutes
Invisibilité 75 experts 295 Le lanceur est invisible pendant 30 secondes. Cela durera jusqu'à la première interaction ou attaque de l'objet.
Courage 0 Débutant 35
Encouragement 50 Adepte 100 La cible ne fuit pas pendant 60 secondes et gagne de la santé et de l'endurance supplémentaires
Appel aux armes 100 Maître 577 Les objets acquièrent des compétences de combat, de la santé et de l'endurance pendant 10 minutes
Rage 0 Débutant 59 Les créatures et les personnes de niveau 6 et inférieur attaquent tout le monde à la suite pendant 30 secondes
Rage 50 Adepte 184 Les créatures et les personnes de niveau 14 et inférieur attaquent tout le monde à la suite pendant 60 secondes
Confusion 100 Maître 837 Les créatures et les personnes de niveau 25 et inférieur attaquent tout le monde à la suite pendant 60 secondes
sédation 25 Enseignement 129 Les créatures et les personnes de niveau 9 et inférieur ne se battent pas pendant 30 secondes
apaisement 75 experts 256 Les créatures et les personnes de niveau 20 et inférieur ne se battent pas pendant 60 secondes
Harmonie 25 Enseignement 135 Les créatures et les personnes de niveau 25 et inférieur ne se battent pas pendant 60 secondes
Échapper 75 experts 278 Les créatures et les personnes de niveau 20 et inférieur fuient pendant 30 secondes
Hystérie 100 Maître 763 Les créatures et les personnes de niveau 25 et inférieur fuient pendant 60 secondes

Nom

Exigence

La description

École recrue de l'illusion

Réduit de moitié le coût de tous les sorts de niveau novice à l'école de l'illusion

double illusion

Illusion 20,
École recrue de l'illusion

Vous permet de lancer une variante plus puissante des sorts d'Illusion à deux mains

Tromperie animale

Illusion 20,
Débutant à l'école d'illusion

Les sorts d'illusion affectent les animaux de niveau supérieur

Élève de l'école des illusions

Illusion 25,
Débutant à l'école d'illusion

Réduit de moitié le coût de tous les sorts de niveau apprenti de l'école de l'illusion

regard hypnotique

Illusion 30,
Débutant à l'école d'illusion

Les sorts de calme affectent les ennemis de niveau supérieur

Tromperie des yeux humains

Illusion 40,
Tromperie animale

Tous les sorts d'illusion affectent les humains de niveau supérieur

Adepte des illusions

Illusion 50,
Élève de l'école de l'illusion

Réduit de moitié le coût de tous les sorts de niveau expert de l'école de l'illusion

La science de la peur

Illusion 50,
regard hypnotique

Les sorts de peur affectent les ennemis de niveau supérieur

Sorts silencieux

Illusion 50,
Tromperie des yeux humains

Lancer tous les sorts est complètement silencieux pour ceux qui vous entourent

Fureur

Illusion 70,
La science de la peur

Les sorts de frénésie affectent les ennemis de niveau supérieur

Spécialiste des illusions

Illusion 75,
Adepte de l'école des illusions

Réduit de moitié le coût de tous les sorts de niveau expert de l'école de l'illusion

Maître de l'esprit

Illusion 90,
Fureur, sortilèges silencieux

Les sorts d'illusion affectent les morts-vivants, les daedra et les mechs.

Maître de l'école de l'illusion

Illusion 100,
Spécialiste de l'école d'illusions

Réduit de moitié le coût de tous les sorts de niveau maître de l'école de l'illusion