Ricerca dei legami familiari di Skyrim. Soluzione di Sangue di Drago

Legami familiari

Pancia grigia della barriera corallina bianca

Non saremo più sordi di te! Haab-haaab... Senza il tuo aiuto, la lingua locale è stata appresa, sebbene l'habu-habu provenga da un altro mondo. Lo stregone, che viveva in un'alta grotta bianca, ha accidentalmente portato alcune persone in questo mondo quando ha vagato per il nostro. Habu-habu vive qui da molto tempo, ma non lo sapevi.

*Habu sbuffa forte.*
Outlander, conferiamoci! Venite spesso in questo posto, e io guardo il tohba, non credo che ci si possa fidare di tehba.
Conferire? C'è qualcosa di cui vuoi parlare? Dai, ti ascolterò con grande piacere e interesse.

*Habu socchiuse un paio di occhi.*
Con un cacciatore? Non male con un cacciatore. Non puoi condurre un cacciatore in un habu-haba. Nella mia gente ci sono pance che possono competere con il tokhba in forza! Bene, facciamo un incontro.
*Habu si sporge fuori dall'acqua e si schiaffeggia con aria di sfida la sua grande pancia.*
Vedi, che nobile ventre? La mia gente è orgogliosa delle loro pance, grandi pance! Uno straniero, come un tecnico, stava parlando con un amico di una specie di Sharobelly. Ho sentito. Vive a Faeo? Habu-habu pensa che questo sia uno dei nostri. Il nostro parente.
Ho paura di deluderti, ma Puffball non è affatto legato a te. Questo è r...

*sbuffando rabbiosamente, habu non ti lascia finire.*
Mehnya si chiama Greybelly! Un titolo del genere non è meritato da tutti gli hub! Outlander, non sei stupido! Capisci che la pelliccia ha la pancia e Sharobelly ha la pancia! Questa non è una coincidenza! Ho bisogno di consultarmi con lui. Puoi portarlo qui?
*Sul volto dell'habu compare un sorrisetto furbo.*
Habu darà alla tehbe qualcosa di buono, lo straniero sarà contento.
Il panciuto è solo un pesce, non riesce nemmeno a parlare! A quanto pare, finché non lo vedrai con i tuoi occhi, non mi crederai.? Hmm... Spero che il pescatore abbia la nave giusta per portare i pesci attraverso la terraferma sani e salvi.

*Habu scivola nel lago salato.*
Habu-habu ha bisogno di assicurarsi sahmomu! Outlander, porta Mkhna Sharobryukh a conferire.
Il tuo obiettivo: vai dal pescatore Nathan e chiedigli il palloncino cremisi.
Ricompensa: 15000 esperienza, 4 4 Stella marina 1 pz, 10 frutti esotici.

14:35 La ricerca è iniziata per te" ricerca "Legame" . ". In bocca al lupo!

Ridge Cayar Rybak Nathan

Non troverai un pescatore migliore sulla terraferma: puoi vedere subito! Dimmi, hai sentito parlare di Sharobryukha? Ho bisogno di questo pesce e di una specie di nave per consegnarlo sano e salvo alle Isole Nebbiose.

E poi come, ho sentito parlare di Sharobryukha! Questo è solo per catturare questo pesce astuto, è necessaria un'abilità speciale. Forse l'hai provato tu stesso?
*Il pescatore tira fuori l'ultimo pesce dalla rete e improvvisamente si blocca.*
Aspetta, così posso prendere un palloncino cremisi. Un pesce raro, a parte me e un altro pescatore della terraferma nemica, nessun altro è stato in grado di attirarlo nella rete, perché bisogna conoscerne il segreto. Sta arrivando? Solo allora porti l'esca. Sono necessari 5 insetti della carne. Pesce goloso! Solo quando è pieno, può piacere alla rete.
Giù le mani, pescatore. Porterò l'esca e tu mi prenderai un palloncino cremisi. Ma come consegnarlo alle Isole Nebbiose?

*Il pescatore si gratta la testa pensieroso.*
Quindi è... ho una grande vasca di vetro. Versiamo un po' d'acqua lì e portiamo con calma il pesce nel posto giusto.
*Il pescatore prende un secchio di pesce e sta per partire.*
Porta solo l'esca, il guerriero e 10 occhi di Scolopendra. Eh... Non te l'ho detto subito degli occhi? Questo è a pagamento per l'IVA. La moglie mancherà, inizierà a imprecare ... E dirò che l'ho scambiato con una buona esca! Questi pesci sono anche ben catturati dagli occhi, la moglie ne ha sentito parlare.
Il tuo obiettivo: mentre uccidi lo Scolopendra, ottieni 10 Scolopendra Eyes. Portali al pescatore Nathan insieme a 5 Meat Bugs.

Ridge Cayar Rybak Nathan

Aspetto! Eccolo, il palloncino cremisi! Gonfiato come una bolla, e guarda, scoppierà! Ahah! Non aver paura, guerriero, è lui che sporge il ventre per importanza, o forse per paura, che capirà questo pesce. Prendilo, vado ad assaggiare le orecchie.
Il tuo obiettivo: portare il Crimson Balloon a Greybelly.

Un cacciatore del villaggio di Skaal, Wulf Wild-Blood, ti chiede di trovare suo fratello Thorkild, che ha lasciato la casa molti anni fa. Wulf, tuttavia, teme che la sete di potere, insolita per coloro che credono nel Creatore di tutto, possa portare suo fratello lontano, nel più incubi gli sembra che potrebbe essere tra gli orsi mannari sul ghiacciaio.

L'incontro con Thorkild può avvenire per caso, durante le tue passeggiate nella natura selvaggia. Si può trovare nelle seguenti località:
A nord-ovest di grotta di ghiaccio(Grotta glaciale), vicino alla riva
A ovest della miniera di Damhall, al largo della costa
A ovest di Broken Tusk Mine, vicino alla riva
A nord di Raven Rock
A sud di Camp Bujold (Ritiro di Bujold)
A est di Siring Outpost (Saering's Watch)
A sud della Pietra dell'Acqua, vicino alla riva

Dall'inizio della conversazione, diventa chiaro che Thorkild è pazzo. Dopo aver parlato un po', si trasformerà in un orso e ti attaccherà. Uccidi la bestia, c'è una lettera sul corpo. Porta la lettera a Wulf.

Dì al cacciatore cosa è successo. In segno di gratitudine, condividerà con te la saggezza degli Skaal: riceverai un punto ciascuno per diverse abilità militari (tiro, blocco, armature pesanti e armi a una mano), a meno che, ovviamente, il loro valore non abbia raggiunto il centinaio.

Se Thorkild non ti incontra in alcun modo, potrebbe essere già morto. Prova a camminare lungo la costa. Nel mio caso, l'incontro è avvenuto a nord-ovest della Grotta di Ghiaccio, ID personaggio: RefID 04001c79

Legami familiari

Nell'insediamento Skaal, parla con Wulf Wildblood. Dirà che suo fratello Thorkild è scomparso e chiederà di trovarlo. Puoi incontrare Thorkild in modo casuale ovunque sull'isola. Molto spesso è di moda trovare:

♦ a nord di Raven Rock

♦ A est di Siring Outpost

♦ a sud del Ritiro di Bujold

Sulla spiaggia

♦ a sud della Pietra dell'Acqua,

♦ a nord-ovest della Grotta di Ghiaccio

♦ A ovest della Miniera Stuffy

♦ A ovest della miniera di zanne in frantumi

Dopo averti incontrato, si trasformerà in un orso mannaro e ti attaccherà. Non avrai altra scelta che ucciderlo. Prendi da lui la lettera scritta a Wulf.

Ritorna al villaggio, racconta cosa è successo e consegna la lettera a Wulf. Condividerà con te la saggezza degli Skaal, aumentando le tue abilità di combattimento: armi a una mano, tiro, armature pesanti e parata.

Nuova fonte di stalhrim

Nel villaggio di Skaal, puoi sentire Fanari parlare con Deor del fabbro locale scomparso. Fanari respingerà solo le tue domande sulla persona scomparsa e Deor ti dirà che il fabbro Baldor the Iron Smith è scomparso nel cuore della notte. Der ha ipotizzato che la scomparsa del fabbro abbia qualcosa a che fare con la sua conoscenza degli stalhrim. Inoltre, Baldor dirà di aver visto due elfi trascinare qualcosa a sud-ovest di notte.

Andando nella direzione indicata da Deor, ti ritroverai in una locanda abbandonata, che si trova a sud-ovest del villaggio di Skaal ea nord di Raven Rock. Di fronte all'ingresso ci sono soldati Thalmor che ti attaccheranno immediatamente. Prendi da loro la chiave della locanda e un biglietto che parla del desiderio di estorcere al fabbro i segreti del lavoro con lo stalhrim. Entra nella casa e scendi nel seminterrato, dove troverai il Baldor legato. Liberalo dai suoi legami e ti dirà che Ankarion, che ha una mappa con depositi di stalhrim, sta guidando i soldati Thalmorian.

Ora devi andare al North Pier. I Thalmorian ti accuseranno di violazione di domicilio. Se riesci a negoziare con loro e parlare con Ankarion, che è sul ponte della nave, prova a convincerlo a darti la mappa. Puoi promettergli di vendere armi da stalhrim. Come ultima risorsa, dovrai ucciderlo.

Visualizza la mappa presa dai Thalmorian, di conseguenza, sulla tua mappa apparirà un indicatore del deposito di stalhrim. Inoltre, c'è un'altra vena di stalhrim a est della nave, su una piccola isola.

Ora torna al villaggio di Skaal dal fabbro. In segno di gratitudine, Baldor ti permetterà di usare la sua forgia e forgiare oggetti da stalhrim.

Eredità Perduta

Il viaggiatore Tarstan vive nell'insediamento di Skaal e ha bisogno del tuo aiuto per esplorare la tomba di Valok. Vai alla tomba, Tarstanom ti aspetterà lì. Parla con lo scienziato ed entra nella tomba con Tarstan. Una runa con la scritta: "La vittima ti condurrà a ciò che stai cercando" attira immediatamente la tua attenzione. Di fronte a te sul pavimento c'è una fossa infuocata con una grata, attorno alla quale ci sono molti draghi morti. Trascina il corpo di uno dei draugr sulla grata e ruota la leva sul piedistallo con il cartello. E di conseguenza, le lampade si accendono sui lati.

Se vai a sinistra, dopo aver salito le scale e aver attraversato il tunnel, ti ritroverai in un luogo di sepoltura, dove c'è una porta con una catena e un anello all'ingresso, e dietro c'è un cartello. Al centro c'è una grande colonna luminosa con tre più piccole intorno. Tarstan leggerà ciò che è scritto sulla tavoletta: "Tutti devono morire, spesso una morte naturale". Su ciascun lato del grande pilastro c'è un'arma del delitto che si trova nelle vicinanze. Su colonne più piccole ci sono anche immagini di armi. Dal posto appropriato devi sparare a una grande colonna. Se fai tutto bene, la porta della prossima stanza si aprirà. Dopo il combattimento con il draugr, prendi la metà dell'artiglio di ametista e leggi la Parola del Potere. Qui puoi anche trovare una metà sul corpo di un draugr. Tarstan leggerà che l'uscita è in uno dei sarcofagi. Ritorno nella sala centrale.

Nella sala centrale, sali le scale a destra ed entra nel passaggio. Entrando nella stanza, Tarstan leggerà il cartello: "Continua il percorso senza calpestare lo stesso posto due volte". Ci sono nove piatti in questa stanza, vai in modo da calpestarli solo una volta. Nella stanza successiva c'è un muro di Words of Power e un draugr, da cui prendi la seconda metà dell'artiglio di ametista. Utilizzando l'uscita in uno dei sarcofagi, tornate nella sala centrale.

Al centro della sala centrale si trova una gabbia, che può essere aperta attivando due fori con le metà di un artiglio di ametista. Entra nella cella. Tarstan leggerà il seguente cartello: "Vai avanti, fermarsi minaccia di morte". Ruota la leva. Di fronte a te apparirà un percorso nell'aria, lungo il quale devi andare senza fermarti, altrimenti scomparirà e cadrai. Se ciò accade, affronta i mostri e sali le scale fino al punto di partenza. Una volta che sei sul lato opposto, il ponte scintillante si congelerà e Tarstan sarà in grado di attraversarlo. Ripeti esattamente le stesse tre volte, ogni volta muovendoti sempre più velocemente.

Ti ritroverai di fronte a una porta rotonda che può essere aperta con un artiglio di drago ametista. I soliti indizi sull'artiglio non sono visibili, perché questi sono solo parti di esso. Tarstan esaminerà le mura, gli indizi all'inizio menzionano il vento, poi la notte e la luna, e poi il fuoco e le squame. In sequenza le immagini sono: Uccello - Lupo - Drago. Ti ritroverai nella tomba del sacerdote drago Valok, la guardia, soprannominata il Carceriere. Le piastrelle del pavimento sono trappole antincendio. In fondo alla sala c'è un muro di Parole di Potere. Affronta il prete e prendi la sua maschera. Tarstan leggerà le rune sul muro, ti ringrazierà e ti ricompenserà con l'oro.

Conversazioni nel villaggio Skaal

Morwen, che vive in un villaggio Skaal, racconterà la storia della sua famiglia. Sua madre incontrò un marinaio di Skyrim e innamorandosi di lui decise di lasciare la sua casa e andò a Falkreath. Lì è nata Morwen, che, quando è cresciuta e i suoi genitori sono morti, si è trasferita nel villaggio di Skaal. Di recente, ha trovato una collana nelle cose di sua madre, che chiede di portare a Runil, il custode della Sala dei Morti a Falkreath.

Raggiungi la Sala dei Morti a Falkreath e parla con Runil, che ricorda bene i genitori di Morwen. Sarà felice di posizionare la collana sulla tomba della madre di Morwen, Bera. Torna a Saltsheim e riferisci questo a Morwen. In segno di gratitudine, ti darà un elmo intagliato nordico.

Ci sono innumerevoli missioni. Uno dei giocatori più memorabili "Skyrim" ha diversi principali trame, compiti per i quali sono lunghi e complessi.

La stessa missione è facoltativa, è abbastanza difficile accettarla. Ma al termine, il giocatore acquisirà diverse abilità utili. I luoghi dell'attività sono piuttosto colorati e insoliti, il che aggiunge un'atmosfera speciale.

Informazione Generale

Il giocatore deve arrivare sull'isola di Solstheim per ricevere la missione "Legami di parentela". "Skyrim" è abitato dai Nord, ma in questa parte vive un popolo che si fa chiamare Skaal. Una volta erano nord, ma durante gli anni di isolamento, i coloni hanno creato la propria cultura e i propri dei. L'isola è aperta solo dopo aver installato il mod Dragonborn. Per arrivarci, il giocatore deve raggiungere almeno il decimo livello. Dopodiché, due membri del culto mascherati lo attaccheranno in un luogo casuale. Hanno bisogno di essere uccisi. In combattimento, è meglio usare Shout per atterrare gli avversari, poiché infliggono danni piuttosto significativi con il fuoco. Successivamente, Dovakin troverà una nota e riceverà una nuova missione. L'unico modo per Solstheim è la nave "Northern Maiden". Si trova sul molo vicino a Windhelm.

C'è un villaggio Skaal sull'isola. È necessario trovare un personaggio di nome Wulf al suo interno e dà la ricerca "Relazioni familiari". "Skyrim" è pieno di vari "bug" ed errori. Pertanto, se Wulf muore, non riceverai la missione.

Durante una conversazione con un personaggio il protagonista scopre di avere un fratello scomparso molti anni fa. Presumibilmente è su un ghiacciaio. Wulf chiede di trovarlo e riportarlo indietro.

Quest "Legami di parentela": procedura dettagliata

Prima di iniziare una missione, il giocatore dovrebbe prepararsi. Nelle parti remote dell'isola, le condizioni sono piuttosto dure. Un viaggiatore smarrito dovrà affrontare molti pericoli. Ci sono molti fantasmi e troll in queste nevi. Entrambi hanno una grande scorta di vite e una buona rigenerazione. Sconfiggere un troll con un'arma è estremamente difficile, perché in un colpo con una zampa può togliere metà della salute del giocatore al giocatore. Nello scontro con questi mostri, è meglio usare incantesimi di fuoco. Puoi anche fare scorta di pozioni di avversione al freddo per ridurre al minimo i danni dei fantasmi.

Battaglia

Il fratello di Wulf, Thorkild, si trova non lontano dalle miniere.

La sua posizione può cambiare a seconda del livello di Dovahkiin in cui ha ricevuto l'incarico "Relazioni familiari". Skyrim determina la posizione in modo casuale, quindi il giocatore dovrà andare in giro per trovare Thorkild. A quanto pare dopo l'incontro, è impazzito ed è diventato un orso lupo mannaro. Quando parli con lui, non importa quale linea scegli. In ogni caso, la conversazione si concluderà in una battaglia. La tattica migliore è uccidere Thorkild durante la sua trasformazione. Se il giocatore non ha avuto il tempo di farlo, lui stesso può trasformarsi in un lupo mannaro per pareggiare le possibilità. Dopo la morte di Thorkild, è possibile trovare una lettera sul suo corpo, che deve essere consegnata a suo fratello. Per questo, aumenterà l'eroe di diverse importanti abilità di combattimento.

Ricorda che l'attività "Relazioni familiari" è disponibile solo se hai installato le mod Skyrim.

Nella nuova parte del gioco "The Old Scrolls" ci sono innumerevoli missioni. Uno dei giocatori più memorabili è "Kinship". Skyrim ha diverse trame principali, i cui compiti sono lunghi e difficili. La stessa missione è facoltativa, è abbastanza difficile accettarla. Ma al termine, il giocatore acquisirà diverse abilità utili. I luoghi dell'attività sono piuttosto colorati e insoliti, il che aggiunge un'atmosfera speciale.

Informazione Generale

Il giocatore deve arrivare sull'isola di Solstheim per ricevere la missione "Legami di parentela". "Skyrim" è abitato dai Nord, ma in questa parte vive un popolo che si fa chiamare Skaal. Una volta erano nord, ma durante gli anni di isolamento, i coloni hanno creato la propria cultura e i propri dei. L'isola è aperta solo dopo aver installato il mod Dragonborn. Per arrivarci, il giocatore deve raggiungere almeno il decimo livello. Dopodiché, due membri del culto mascherati lo attaccheranno in un luogo casuale. Hanno bisogno di essere uccisi. In combattimento, è meglio usare Shout per atterrare gli avversari, poiché infliggono danni piuttosto significativi con il fuoco. Successivamente, Dovakin troverà una nota e riceverà una nuova missione. L'unico modo per Solstheim è la nave "Northern Maiden". Si trova sul molo vicino a Windhelm.

C'è un villaggio Skaal sull'isola. È necessario trovare un personaggio di nome Wulf al suo interno e dà la ricerca "Relazioni familiari". "Skyrim" è pieno di vari "bug" ed errori. Pertanto, se Wulf muore, non riceverai la missione.

Durante la conversazione con il personaggio, il personaggio principale scopre di avere un fratello scomparso molti anni fa. Presumibilmente è su un ghiacciaio. Wulf chiede di trovarlo e riportarlo indietro.

Quest "Legami di parentela": procedura dettagliata

Prima di iniziare una missione, il giocatore dovrebbe prepararsi. Nelle parti remote dell'isola, le condizioni sono piuttosto dure. Un viaggiatore smarrito dovrà affrontare molti pericoli. Ci sono molti fantasmi e troll in queste nevi. Entrambi hanno una grande scorta di vite e una buona rigenerazione. Sconfiggere un troll con un'arma è estremamente difficile, perché in un colpo con una zampa può togliere metà della salute del giocatore al giocatore. Nello scontro con questi mostri, è meglio usare incantesimi di fuoco. Puoi anche fare scorta di pozioni di avversione al freddo per ridurre al minimo i danni dei fantasmi.

Battaglia

Il fratello di Wulf, Thorkild, si trova non lontano dalle miniere.
La sua posizione può cambiare a seconda del livello di Dovahkiin in cui ha ricevuto l'incarico "Relazioni familiari". Skyrim determina la posizione in modo casuale, quindi il giocatore dovrà andare in giro per trovare Thorkild. A quanto pare dopo l'incontro, è impazzito ed è diventato un orso lupo mannaro. Quando parli con lui, non importa quale linea scegli. In ogni caso, la conversazione si concluderà in una battaglia. La tattica migliore è uccidere Thorkild durante la sua trasformazione. Se il giocatore non ha avuto il tempo di farlo, lui stesso può trasformarsi in un lupo mannaro per pareggiare le possibilità. Dopo la morte di Thorkild, è possibile trovare una lettera sul suo corpo, che deve essere consegnata a suo fratello. Per questo, aumenterà l'eroe di diverse importanti abilità di combattimento.

Ricorda che l'attività "Relazioni familiari" è disponibile solo se hai installato le mod Skyrim.