Corsairs 2 Wiki. Pirates of the Caribbean: Mga Gabay at Walkthrough

Isang pangkalahatang-ideya ng serye ng kulto ng mga larong may temang pirata.

Corsairs: Sumpa ng Malayong Dagat


Developer: Akella

Publisher: 1C

Paglalarawan ng laro

Ang Corsairs ay isang role-playing game na itinakda sa panahon ng paglalayag sa isang malaking grupo ng mga isla na tinatawag na Archipelago. Kahit na hindi talaga umiiral ang Archipelago, dinadala tayo ng laro sa kalagitnaan ng ika-17 siglo, nang ang mga dakilang kapangyarihan sa Europa ay nakipaglaban sa mga lupain at kayamanan ng Caribbean. Sa "Corsairs" kailangan mong maging kapitan ng isang barkong naglalayag at maglakbay upang mag-surf sa mga dagat sa paghahanap ng pakikipagsapalaran. Kakailanganin mong makipaglaban sa mga kapitan ng mga barko ng kaaway para sa karapatang magkaroon ng mga kamangha-manghang kayamanan, kumpletuhin ang maraming mga pakikipagsapalaran, malapit na subaybayan ang mga alingawngaw ng mga panganib, at pumanig din sa isa sa mga dakilang kapangyarihan sa dagat. Mayroon kang isang natatanging pagkakataon upang makamit ang kapangyarihan na higit sa pinakamabangis na mga pangarap ng mga pinaka-batikang asong dagat na nakilala ng kasaysayan.

Mga Katangian:

  • Mahigit sa isang daang orihinal na karakter at isang napakagandang non-linear na balangkas sa diwa ng mga nobelang Stevenson at Sabatini.
  • Mga three-dimensional na graphics, makatotohanang dagat, magagandang tanawin, mga lungsod at kuta na muling nilikha nang detalyado, pagbabago ng araw at gabi.
  • Malawak na mundo ng laro na may dose-dosenang natatanging isla.
  • Ang mga kondisyon ng panahon na direktang nakakaapekto sa pisika ng barko. Ang isang patay na kalmado ay magagawang itali ka sa isang lugar sa loob ng mahabang panahon, at ang agos ay magdadala sa iyo sa pagkasadsad.
  • Ang kakayahang bumuo ng isang karakter, umarkila ng isang koponan, bumuo ng isang fleet.
  • 43 iba't ibang uri ng mga barko, mula sa mga Bangka hanggang sa mga Battleship.

Pentium II 233
RAM 64 MB
3D accelerator na may 8 megabytes ng memorya ng video
800 MB na espasyo sa hard disk
Windows 95SE/98/2000/XP








Corsairs 2: Pirates of the Caribbean

Developer: Akella na nagtatampok ng Disney Interactive

Publisher: 1C

Paglalarawan ng laro

Ang "Pirates of the Caribbean" ay isang kuwento tungkol sa mga pakikipagsapalaran ng isang batang kapitan noong kasagsagan ng piracy sa Caribbean. Kailangan mong pamahalaan ang isang naglalayag na barko at ang mga tauhan nito, labanan ang mga sangkawan ng mga thug, makisali sa mga desperadong pakikipagsapalaran, alisan ng takip ang mga pagsasabwatan sa pulitika at talunin ang lahat ng mga karibal sa daan patungo sa kayamanan, katanyagan at pag-ibig! Sa alinman sa mga isla kung saan ka itinapon ng kapalaran, ikaw maaaring makipag-chat sa mga taong-bayan at punan ang iyong mga hawak hanggang sa itaas. Marahil ay makakatagpo ka ng mga madilim na personalidad na matagal nang inabandona ng isip ang pag-asang yumaman, ngunit sa bulsa ay mayroon pa ring lumang mapa ...
Hindi ka nag-iisa sa walang katapusang disyerto ng tubig na ito - napapaligiran ka ng dose-dosenang mga karakter, palakaibigan at pagalit. Marami sa kanila, tulad ng mga libreng kapitan, ay hindi tututol na sumama sa iyo. Maaari mong piliin ang iyong landas: ang karera ng isang kapitan na tapat sa bandila ng estado, isang desperadong pirata o isang mapayapang mangangalakal, ngunit ang layunin ay pareho - upang pilitin ang kapalaran na isumite sa iyo!

Mga Katangian:

  • Isang kapana-panabik na epiko ng pirata sa lupa at dagat
  • Mga nakamamanghang graphics at makatotohanang epekto sa panahon
  • Mabangis na labanan sa hukbong-dagat at madugong labanan sa pagsakay
  • Malaking mundo ng laro: mga isla at lungsod, gubat, kuweba at piitan
  • Natatanging generator ng misyon
  • Dose-dosenang mga barko, daan-daang mga character at libu-libong mga gawain

Windows 98SE/ME/2000/XP
Processor Intel Pentium III 1.2 GHz o AMD Athlon Duron 1.2 GHz
Memorya 256 MB
Video card NVIDIA GeForce3 na may 64 MB RAM o ATI Radeon 8500
Sound Blaster Audigy Series Audio Card
Hard disk 2.9GB na libreng espasyo
16 bilis ng CD-ROM
DirectX 8.1 o mas mataas










Corsair 3


Developer: Akella

Publisher: 1C

Paglalarawan ng laro

Ang aksyon ng "Corsairs 3" ay nagaganap sa malawak na kalawakan ng higit sa dalawang dosenang isla ng Caribbean archipelago. Apat na bansa - England, France, Spain, Holland - ang nakikipaglaban para sa pangingibabaw sa rehiyong ito. Ang mga pangunahing karakter ng laruan - si Blaze, ang ampon na anak ng maalamat na si Nicholas Sharp, at si Beatrice, isang kaakit-akit na batang babae na pirata, ay nakialam sa paghaharap: ang matapang na kabataan ay kailangang patunayan na hindi lamang mga hari ang maaaring mamuno sa mundo.

Mga kakaiba

Ang mga tagahanga ng seryeng "Corsairs" ay makikipagkita sa isang malakihang mundo ng laro - hindi static, buhay, masinsinang umuunlad anuman ang mga aksyon ng manlalaro. Maaaring pumasok sina Blaze at Beatrice sa serbisyo ng bawat isa sa apat na kapangyarihan na kinakatawan sa Corsairs 3, o maaari silang maging mga libreng sea robbers. Wala sa limang independiyenteng mga storyline sa parehong oras ang hindi naglilimita sa pagpili ng manlalaro - sa anumang sandali ang pangunahing karakter ay maaaring pumanig sa bawat isa sa mga bansa, makisali sa malayang kalakalan o pumili ng landas ng pamimirata. Ang kundisyon ng tagumpay ay isa: ang lahat ng mga kolonya ng Caribbean archipelago ay dapat sa huli ay pag-aari mo nang walang hanggan. Nasa iyo ang pagpili ng daan kung saan ka makakarating sa tagumpay. ganap.

Add-on na "Dibdib ng Patay na Lalaki"

Nanatiling nakatalikod ang kalmado. Muli, pinupuno ng mga bugso ng maalat na hangin ang mapagmataas na mga layag at padalos-dalos ang barkong pirata sa kahabaan ng azimuth ng mga pinakakapana-panabik na pakikipagsapalaran. Punan ang iyong mga hawak na may mga mansanas at biskwit sa kapasidad - magkakaroon ka ng isang talagang mahabang paglalakbay sa kalawakan ng karagatan ng Caribbean. Ang koponan ng "Corsairs" sa okasyong ito ay tumatanggap ng isang makabuluhang muling pagdadagdag! Ang Corsairs III: Dead Man's Chest add-on ay magsasama ng maraming makabuluhang pagbabago at mga bagong elemento, pati na rin ang dose-dosenang maliliit na pag-aayos. Ang mga pangunahing pagsisikap sa pagbuo ay nakatuon sa paggawa ng orihinal na laro nang mas malalim. Samakatuwid, ang add-on ay mag-aalok ng mga bagong storyline, indibidwal na pakikipagsapalaran at isang ganap na bagong bayani na may sariling natatanging backstory. Ang bagong hand-to-hand combat system ay magbibigay-daan sa player na tingnan ang pamilyar na "Corsairs III" at makakuha ng mga hindi inaasahang impression mula sa laro. At sa wakas ay ilulubog ka ng pabago-bagong panahon sa kapaligiran ng pirata ng isang mas makatotohanang laro. Ayon sa mga paunang kalkulasyon, hindi bababa sa 20 karagdagang oras ang idadagdag sa kabuuang oras ng gameplay. Bukod dito, hindi lamang ang tagal, kundi pati na rin ang kalidad ng orihinal ay tataas nang malaki. Bilang karagdagan sa itaas, sampung bagong landscape at pangkalahatang gawaing kosmetiko ang dapat idagdag upang palamutihan ang hitsura ng buong mundo ng laro.

Processor 1.5 GHz; 256 Mb RAM; 64 Mb na Video







Corsairs: Pagbabalik ng Alamat

Developer: seaward.ru

Publisher: Akella

Paglalarawan ng laro

Ang kathang-isip na arkipelago mula sa mga larong "Corsairs" at "Pirates of the Caribbean" ay nagbigay daan sa mga tunay na isla ng Caribbean. Spanish Main, Cuba, Hispaniola (Haiti), Jamaica - mula Belize hanggang Barbados at mula Porto Belo hanggang Bermuda, isang bagong mapa ng laro ang umaabot, kabilang ang mga lungsod na pamilyar sa mambabasa ng mga libro tungkol sa mga pirata gaya ng Caracas, Cartagena, Maracaibo, Panama , Havana, Tortuga at iba pa ( tumutugma sa 3000x2000 km na lugar ng planeta Earth). Naapektuhan din ng mga pagbabago sa heograpiya ang bahagi ng laro - malalaking espasyo na may mga gubat, kuweba, catacomb, grotto, bay, Indian at pirata na mga pamayanan. Sa mga isla at mainland mayroong tatlumpung lungsod at pamayanan na kabilang sa apat na bansa (England, France, Spain, Holland), Indians at mga libreng pirata. May mga isla na hindi nakatira at mga ligaw na hindi pa nabubuong espasyo.

Mga Tampok ng Laro:

  • Ang bawat gawain sa mga linya ng scenario quest ay maaaring malutas sa maraming paraan, kahit na ang pagkabigo ng gawain ay hindi nakamamatay para sa laro, ang lahat ng mga pagpipilian sa pag-unlad ay naproseso at ang balangkas ay sumusunod sa sarili nitong landas, depende sa mga aksyon ng manlalaro sa buong kuwento. Anumang maliit na bagay sa simula ng kuwento ay maaaring manalo pabalik sa dulo ng balangkas na may hindi inaasahang pangyayari. Ngunit kahit na wala ang matibay na balangkas ng mga kwento ng balangkas, ang mundo ng laro ay puno ng iba't ibang mga gawain at kaganapan - ang mga quest generator ay bawat oras na maghahagis ng mga hindi inaasahang twist sa bayani, na tila karaniwang mga gawain. Ang mangangalakal, kung kanino kailangang ihatid ang kargamento, ay maaaring kanselahin ang deal at ang bayani ay maiiwan na may ilong, ngunit magkakaroon siya ng kargamento bilang kabayaran para sa kanyang mga pinaghirapan. Paghahanap para sa isang may utang, paghahatid ng mga dibdib ng ginto, pag-escort sa mga mangangalakal at pasahero, mga pagtatalaga ng mga gobernador, iba't ibang mga tsismis sa tavern, paghahanap ng mga kayamanan sa mga piraso ng mapa - lahat ng ito ay hindi mag-iiwan ng oras para sa inip at "mandatory pumping" ng bayani .
  • Ang bagong sistema ng paglalaro ng papel ng larong PIRATES, na pinangalanan pagkatapos ng mga unang titik ng mga pangalan ng Ingles ng mga katangian ng bayani - Power (Lakas), Impression (Persepsyon), Reaksyon (Reaksyon), Awtoridad (Pamumuno), Talento (Pag-aaral ), Pagtitiis (Stamina), Tagumpay (Swerte). Ang mga katangiang ito ay nakakaapekto sa rate ng pag-unlad ng 14 na mga kasanayan sa karakter, na nahahati sa personal (awtoridad, magaan na armas, katamtamang armas, mabibigat na sandata, pistola, swerte at stealth) at mga kasanayan sa barko (nabigasyon, katumpakan, baril, pagsakay, pagtatanggol, pagkumpuni, kalakalan).
  • Kaakit-akit para sa manlalaro ang pagkakataong makisali sa patas na kalakalan, dahil ang laro ay nakabuo ng isang pang-ekonomiyang modelo para sa pagpepresyo, pag-iimpake at kakulangan ng mga kalakal. Ang mga may sakit sa pangangalakal ay maaaring maging piracy. Kunin at pagnakawan ang mga barkong pangkalakal na puno ng kargamento. Pagbebenta ng pagnakawan sa mga magiliw na daungan at ibigay ang mga nahuli na kapitan sa mga awtoridad, o panatilihin sila sa hawak ng iyong barko na pana-panahong bumibisita, o isinasagawa ang mga ito - lahat ay nasa kalooban ng kapitan. Kung mas maraming kasalanan ang nagawa ng bayani, mas makapangyarihang mga mangangaso ang hahabulin siya.
  • Muling idinisenyong Storm 2.5 engine
  • Ang Corsairs: Return of the Legend ay nagbibigay sa manlalaro ng halos walang limitasyong mga pagpipilian sa istilo ng paglalaro. Ang laro ay kukuha sa iyo mula sa simula at hindi bibitaw hanggang ang manlalaro ay gumawa ng karera mula sa privateer hanggang admiral o sakupin ang buong archipelago. Ngunit kahit na, gusto mong magsimulang muli upang subukan ang mga bagong paraan ng pag-unlad, maaaring makakuha ng isang asawa at ang iyong sambahayan sa lupa, dumaan sa laro sa ibang landas. Ang "Corsairs: The Return of the Legend" ay isang tunay na simulation ng buhay ng pirata noong huling bahagi ng ikalabimpitong siglo.
Sa "City of the Lost Ships", ipinatupad ng mga creator ng "KVL" ang lahat na, dahil sa mga hadlang sa oras, ay walang lugar sa orihinal na laro.
Ang bagong lungsod ay ang City of the Lost Ships. Ang nakakatakot na marina, kung saan nawala ang mga barko sa Caribbean Sea, ay nakaipon ng hindi mabilang na mga kayamanan sa paglipas ng mga taon. Ang lakas ng loob lamang ay hindi sapat upang kunin sila mula sa mga patay.
Ang bagong kabisera ay ang ginintuang kabisera ng mga Aztec, Tenochtitlan. Dito, tulad ng alam mo, mayroon ding pagkakakitaan. Sa pagitan ng pirata at ng kanyang komportableng katandaan ay mayroon lamang mga gawa-gawang nilalang mula sa madilim na paniniwala ng tribo ng Timog Amerika.
Maaari mong isipin na hindi na ito posible, ngunit ang "KVL" ay talagang naging mas malaki, mas maganda at mas kawili-wili!

Mga Tampok ng Laro:

  • Mga bagong lugar para sa pananaliksik
  • Isang bagong bayani na may sariling linya ng mga pakikipagsapalaran at talambuhay
  • Mga bagong pakikipagsapalaran at mga barko upang gantimpalaan
  • Mga bagong uri ng NPC
  • Pinahusay na artificial intelligence
  • Ang kaaway ng kompyuter ay may kakayahang maghambing ng husay at dami ng mga iskwadron
  • Simulation ng buhay lungsod sa mga daungan
  • Pinahusay na character face animation
  • Pinahusay na paggalaw kapag nagba-bakod gamit ang mga palakol at saber

"At hindi tayo mamamatay hanggang sa

Ang mga luminaries ay umuugoy sa ibabaw ng gear ... "

A. Gorodnitsky

Panimula

"Arrgh! Manginig, land-based scumbags na pinalamanan ng bulok na mga mata ng pusit! Pirates of the Caribbean ay nasa iyong pintuan!" - ito ay may tulad na isang tandang na ang aking kaibigan ay lumitaw sa doorstep noong Hulyo 18 at, nang hindi binibitawan ang kahon na may dalawang disk mula sa 1C, sumugod sa computer. Sa sandaling sinimulan niya ang pag-install, sinimulan niyang tanggalin ang kanyang mga sintas ng sapatos, mula sa kung saan maaari mong maunawaan kung gaano ang katotohanan ng paglabas ng larong "Pirates of the Caribbean" ay hindi siya natahimik. Ang mga naglalaro ng "Corsairs", sa palagay ko, ay hindi na kailangang magsabi pa, ngunit para sa iba ay ipapaliwanag ko: ito ay, tila, ang pinakamahusay sa oras na iyon, at marahil pa rin ang pinakamahusay na RPG-action mula sa mga tagagawa ng Russia. Bukod dito, ang aksyon, ginawa sa aming sarili, at napakahusay na makina. Sa pangkalahatan, maaaring malampasan ng "Corsairs" (at i-plug) ang karamihan sa mga laro ng ganitong genre na kilala ko.

Ang pagpapalabas ng "Pirates of the Caribbean" (sa pamamagitan ng paraan, ang pelikula ng parehong pangalan ay ilalabas sa lalong madaling panahon), ay hinihintay na may pagkainip at bahagyang pangamba. Buweno, ligtas nating masasabi: ang mga takot ay hindi nabigyang-katwiran. Ang mga kamangha-manghang kagandahan ng mga dagat at baybayin ay nagpapakuha sa iyo ng mga screenshot halos bawat segundo, ang sistema ng labanan sa dagat, pati na rin ang labanan sa lupa at kubyerta ay kapansin-pansing lumago (bagaman may puwang para sa pagpapabuti), ang sistema ng pagbuo ng karakter ay lubos na lumawak, atbp. atbp. Medyo, sa aking opinyon, ang kaginhawaan ng interface ay nabawasan; sa kabilang banda, ang mapa para sa paglalayag sa pagitan ng mga isla ay ipinatupad sa panimula na mas mahusay ... gayunpaman, ang lahat ay nasa ayos.

Pansin! Para sa pinaka-mausisa at walang pasensya, iminumungkahi ko na tingnan mo kaagad ang dulo ng artikulo, sa seksyong " Sa halip na isang konklusyon".

Anong nilalaro natin?

Ang pangunahing bahagi ng laro ikaw ay isang English corsair. Nangangahulugan ito na kailangan mong isagawa ang mga gawain ng mga awtoridad ng Britanya, sa daan na nagdudulot ng posibleng pinsala sa mga kaaway ng korona sa kapuluan. Ang kapuluan na ito, tulad ng iminumungkahi ng pangalan, ay matatagpuan sa isang lugar sa Caribbean, gayunpaman, hindi mo dapat hanapin ito sa totoong mga mapa, tingnan ang nakalakip.

Bilang karagdagan, siyempre, kailangan mong makamit ang posibleng pagpapayaman, gayundin ang paghahanap kung kanino ibabahagi ang kagalakan ng isang mayamang katandaan ... Para sa karagdagang impormasyon kung paano gawin ang lahat ng ito nang walang mga problema, tingnan ang walkthrough.

May dalawang fixed asset, at medyo...er...iba ang laki. Ito ang iyong barko at ang iyong saber (at isang pistol din).

Ano sa tingin mo ang mas mahalaga? Isulat ito sa papel o isaulo ito. Sa lalong madaling panahon sasabihin kung paano talaga ang mga bagay.

Ito ay kawili-wili: ang laro ay may maraming iba't ibang uri ng parehong suntukan at baril. Ang mabuting balita ay ang pagkakaiba-iba ay umaabot hindi lamang sa iyo, kundi pati na rin sa mga kaaway. Medyo kawili-wiling makipaglaban sa tatlong bandido, ang isa sa kanila ay may Turkish scimitar (saan niya nakuha ito?), ang isa ay may French saber, at ang pangatlo ... at kung ano ang mayroon ang pangatlo ay hindi alam, dahil binaril mo siya. may dalang pistola.

Ang gobyerno ng Ingles sa pamamagitan ng gobernador nito ay magtatakda sa iyo ng iba't ibang mga gawain, at hindi mo dapat kalimutan ang iyong sariling mga interes, at samakatuwid ang mga manlalaro ay kailangang maglakbay kapwa sa pamamagitan ng dagat (na kung saan ang mga naglaro ng Corsair ay nakasanayan na) at sa pamamagitan ng lupa (na kung saan ay medyo bago na, lalo na ang pagkakataong makalabas ng lungsod at maglakad sa gubat). At, tinitiyak ko sa iyo, na nakikipaglaban sa maraming kalaban (kapwa nabubuhay at hindi ganoon), ang pagkilala sa mga lokal (masaya, hindi masaya, tapat, masama, taksil, mabait at iba pa), kahit na tumitingin lamang sa mga tanawin sa lupa at dagat - makakakuha ka ng maraming kasiyahan.

Lupa

Ang laro ay nagsisimula sa isang gawain: ang iyong barko ay nasa daungan, at kailangan mong pumunta sa pampang upang ibenta ang mga kargamento, magbigay ng utos na ayusin ang katawan ng barko, at kumuha din ng isang tripulante.

Ang unang bagay na tumatama sa iyo sa baybayin ay ang sukat ng lungsod. Ito ay medyo kahanga-hanga (at ang Oxbay, kung saan ka magsisimula, ay hindi ang pinakakahanga-hangang pag-aayos sa laro). Bilang karagdagan sa mga plot na gusali (isang tindahan, isang shipyard, isang tavern, isang bahay ng gobernador, isang daungan), mayroong maraming mga bahay ng mga ordinaryong residente, ang ilan ay naka-lock, at ang ilan ay magiliw na magbubukas ng kanilang mga pinto sa iyo ... at ang mga talukap ng kanilang mga dibdib.

Ito ay kawili-wili: Mas gusto ng mga lokal na itago ang kanilang mga kayamanan sa mga dibdib, ngunit sa ilang kadahilanan ay wala silang pakialam sa kanilang proteksyon at hindi man lang sila nagagalit kapag hinalungkat mo ang kanilang mga gamit sa harap nila. Para sa isang promiscuous corsair, ang pera na natanggap mula sa pagbebenta ng mga singsing, perlas at iba pang mga bagay na nakuha sa ganitong paraan ay maaaring magsilbi bilang isang seryosong tulong, hindi bababa sa una.Siyanga pala, ang mga ganyang kaban ay nasa mga barkong sinasakyan mo.

Ang mga naninirahan sa lungsod, na matatagpuan sa mga lansangan, ay karaniwang palakaibigan at handang sabihin sa iyo ang tungkol sa lungsod at mga lokal na alingawngaw, o magmungkahi ng paraan sa isang lugar; gayunpaman, ang lahat ng ito, bilang panuntunan, ay hindi mo kailangan. Ang mga functional na character ay mas kapaki-pakinabang - innkeeper, may-ari ng shipyard, merchant (may-ari ng shop), gobernador - pati na rin ang mga plot (tingnan ang " Walkthrough").

Payo: Maaari kang mag-navigate sa gustong gusali sa pamamagitan ng pagpindot Pumasok at pagpili kung ano ang gusto mo mula sa kaliwang sulok sa ibaba ng screen. Gayunpaman, sa isang hindi pamilyar na lungsod, ito ay nagkakahalaga ng hindi bababa sa isang maliit na paglalakad sa paligid muna. Lahat sila ay hindi katulad sa isa't isa at medyo maganda.

Ang pagkakaiba mula sa "Corsairs" ay hindi lamang sa laki at iba't ibang mga lungsod. Ngayon ay maaari ka nang lumampas sa kanila at gumala sa kagubatan sa nilalaman ng iyong puso! Gayunpaman, dito ang mga guwardiya ay hindi nag-aalaga sa utos (na mabilis at sa malaking bilang ay lumilitaw sa anumang pag-aayos, halos hindi napapansin ang anumang kaguluhan), na nangangahulugan na ang mga magnanakaw ay maaaring asahan sa bawat susunod na pagliko. Gayunpaman, tungkol sa mga hamak na ito at ang paglaban sa kanila sa ibang pagkakataon, ngunit ngayon tungkol sa kalikasan. Siya ay nararapat na espesyal na pagbanggit. Una sa lahat, ang langit. Minsan kapag naglalaro ng Pirates of the Caribbean, huminto at tumingin sa itaas. Mas mabuti - mas madalas. Ang isang magandang kalagayan ay garantisadong para sa iyo, at gaano man kasulong ang pakikipaglaban sa mga kaaway ng korona at ang paghahanap ng mga kayamanan. Gayundin, mga bato. Buhangin sa baybayin at liwanag na nakasisilaw sa tubig. Mga palad. Mga paruparo. At ang damo, oo, siyempre, ang damo! Iniwan ko ang mga tarangkahan ng lungsod sa unang pagkakataon, sinadya kong naglakad ito sa loob ng ilang minuto.

Ito ay kawili-wili: ang damo sa laro ay gumagalaw kapag ang karakter ay lumakad sa ibabaw nito. Ang tila maliit na bagay na ito ay seryosong nagdaragdag ng pagiging totoo sa mundo sa paligid ng manlalaro.

Bilang karagdagan sa mga lungsod at jungles, ang laro ay mayroon ding iba't ibang mga catacomb, parehong urban at suburban (mga inabandunang minahan, halimbawa). Naglalaman ang mga ito ng mga nilalang na hindi gaanong malapit sa sibilisadong tao kaysa sa mga cute na naninirahan sa mga lungsod at kahit na ang hindi kaaya-ayang mga thug mula sa gubat - mga kalansay. Gayunpaman, makakatagpo ka ng mga kalansay sa ibabaw at maging sa dagat.

Ito ay kawili-wili: Lumalabas na ang kabilang buhay sa Caribbean ay ibinibigay hindi lamang sa mga tao. Ang mga skeleton ng unggoy ay medyo mapanganib na mga kalaban. Huwag maliitin ang mga ito!

Ang mga catacomb ay kapaki-pakinabang, siyempre, nakatago sa kanila na mga kayamanan. Kaya, sa isang inabandunang minahan sa Oxbay, makakahanap ka ng isang mahusay na talim sa pinakadulo simula ... na lubhang kapaki-pakinabang.

Paggala sa gubat / catacombs, kailangan mong iwagayway ang iyong sable. Ang unang makikilala ay mga ordinaryong tulisan. Tatayo sila sa paligid ng sulok ng kalsada, at ang kanilang pagiging karaniwan ay nabayaran ng bilang: bilang isang patakaran, apat na tao ang pupunta sa trabaho. Kung ikaw ay may mababang kasanayan sa pag-fencing, mas mainam na i-bypass ang mga ito (bilang panuntunan, posible ito; karaniwan mong makikita ang mga ito mula sa malayo kung titingnan mong mabuti) o mag-fork out. Pinapatay nila ang sakim. Ang isa pang bagay ay kung ang iyong kasanayan sa fencing ay nagpapahintulot sa iyo na makipagtalo sa kanila (para dito ay mabuti na magkaroon ito ng hindi bababa sa 3-5 ... Mabilis kong itinaas ito sa 9, at hindi ko ito pinagsisihan). Tungkol sa mga kasanayan at kanilang pag-unlad, tingnan ang isang maliit na mas mababa, ngunit sa ngayon - tungkol sa hand-to-hand na labanan.

Ang mga tagahanga ng "Corsairs" ay naaalala na doon ay kinakailangan upang hulaan ang direksyon ng welga ng kalaban at ilagay ang tamang bloke, upang malito ang kalaban sa kanyang sarili sa mga pagkukunwari at pindutin siya sa hindi protektadong takong. Ang sistema ay lohikal, ngunit halos hindi pinapayagan ang pag-aayos ng isang labanan na may 3 o higit pang mga kalahok. Sa "Pirates of the Caribbean" medyo naiiba ang mga bagay. Ang karakter ay tumatalakay sa mga direksyon ng mga suntok sa kanyang sarili (mas tiyak, binabalewala lang niya ang mga direksyong ito). Kailangan lang matukoy ng manlalaro kung ano ang dapat gawin ng karakter ngayon: harangan, atake, o tumayo lang. Sa estado ng "block", ang karakter ay protektado mula sa mga pag-atake mula sa anumang bilang ng mga kalaban mula sa anumang direksyon, kabilang ang mula sa likod, ngunit siya mismo ay hindi maaaring mag-strike at kahit na makalakad. Depende sa mga katangian ng karakter at ng kaaway, sa estadong ito ay hindi ka makakatanggap, ngunit maaari ka ring makatanggap ng pinsala, gayunpaman, bilang isang panuntunan, na may isang binuo na kasanayan sa swordsmanship, maaari mong labanan ang isang kahanga-hangang karamihan ng tao sa loob ng mahabang panahon. Gayunpaman, upang pag-atake, kailangan mong buksan - alisin ang bloke - at dito ka nagiging mahina. Kaya, mayroong dalawang epektibong taktika sa labanan: paghihintay at pag-atras.

Ang paghihintay ay batay sa katotohanan na ang bawat kalaban ay maaaring mag-strike sa isang tiyak na dalas, at hindi mas madalas (mas madalas - marahil). Gayunpaman, hindi nila pinag-uugnay ang kanilang mga aksyon, at balang araw ay magkakasabay silang lahat. Kaagad pagkatapos nito, kailangan mong lumabas sa estado ng pagharang at atakehin ang isa. Sa kaunting husay at swerte, maaari kang pumatay ng napakaraming kalaban sa ganitong paraan. Ang bentahe ng pamamaraang ito ay ang kakayahang magamit: ito ay naaangkop sa halos anumang kaso (ang karakter ay humaharang kahit na ang pag-atake mula sa likod). Ang downside ay hindi mapagkakatiwalaan: na may ilang posibilidad, ang mga kalaban ay masira ang iyong block, at ang higit pa sa kanila, mas mahaba ang kailangan mong maghintay para sa pag-synchronize.

Ang pag-urong ay isang klasikong taktika. Nakikita ang mga kalaban na nagmamadali sa iyo, tumakbo ka pabalik (paatras, siyempre), pagpili ng landas upang ang mga kalaban ay nasa parehong linya (sinusubukan nilang tumakbo nang diretso sa iyo). Sa ganitong paraan, hindi mo papayagan ang sabay-sabay na pag-atake. Ang isang bandido (pati na rin ang isang kalansay o kahit isang sundalo) na tumatakbo hanggang sa distansya ng welga ay dapat na agad na atakihin hanggang sa mapunta siya sa isang estado ng pagharang sa kanyang sarili, at pagkatapos ay magpatuloy sa pag-atras. Ulitin hanggang handa... ibig sabihin, hanggang handa na ang lahat. Ang bentahe ng mga taktika ay kahusayan at pagiging maaasahan: pinapayagan ka nitong manalo nang walang pagkatalo sa halos 90% ng mga kaso. Minus - katumpakan sa mga kondisyon sa kapaligiran. Ang taktika ay nalalapat lamang kapag mayroong isang lugar na tatakbo, at, bilang resulta, sa kaso ng hindi masyadong maraming mga umaatake (pagkatapos ng lahat, mas marami, mas malayo ang kailangan mong tumakbo, at ang isla ay napakabilis na tila isang maliit sa iyo). Isang mahalagang kahihinatnan: ang paraang ito ay hindi naaangkop para sa pagsakay!

Ito ang ideya: sa totoo lang, medyo kakaibang makita kung paano hinaharangan ng karakter, lalo na nang hindi gumagalaw, ang mga suntok ng maraming umaatake mula sa iba't ibang direksyon, kabilang ang mula sa likod. Gayunpaman, ang pagiging epektibo ng mismong ideya na iniutos lamang ng manlalaro na harangan at hindi kailangang tukuyin kung aling shot ang hindi maikakaila. Kaya, mayroong pagnanais na medyo palawakin ang sistema ng labanan. Sabihin natin, sa isang estado ng "pagharang" ang karakter ay nagtatanggol sa kanyang sarili hangga't maaari mula sa mga suntok, na sinasalubong ang bawat isa sa kanila gamit ang kanyang talim. Nagagawa niya ito nang may dalas (btungkol samas malaki kaysa sa pinapahintulutang dalas ng pag-atake ng isang tao) na tinutukoy ng kanyang kakayahan. Ang pangunahing bagay ay ang bawat bloke ay iginuhit (maaari mong gawing simple ang prosesong ito sa pamamagitan ng pag-standardize ng mga strike at block). Ang bayani ay makakalaban ng 3-4 na hit na natamo mula sa iba't ibang direksyon (at makikita ng manlalaro kung paano niya ito ginagawa!), na may mahusay na kasanayan sa fencing - higit pa. Gayunpaman, ang isang napakaraming kalaban ay dudurog kahit na isang napakahusay na eskrimador: siya ay wala sa oras. Ang tanging tanong ay kung gaano kahirap ang pagpapakilala ng naturang sistema sa kanyang sarili, at kung gaano ito hinihingi sa mga mapagkukunan ng computer.

Oh, at halos nakalimutan ko ang tungkol sa baril. Bilang isang patakaran, nakakapagpaputok ito nang eksaktong isang beses bawat labanan - sa pinakadulo simula, habang ang kalaban ay malayo pa. At hindi ito tungkol sa imposibilidad ng pag-reload (kahit papaano, nire-reload nito ang sarili nito ... malamang, ang karakter ay may maamo na unggoy na sinanay sa sining na ito sa isang lugar na nakatago), ngunit sa oras na kinakailangan upang kunan ang sarili nito. Ang isang mahusay na kalaban ay magkakaroon ng oras upang maghatid ng dalawang suntok sa panahong ito, na malamang na hindi ka makakaligtas. Napakabigat ng artilerya (kung gaano kabigat ay depende sa kapal ng iyong pitaka... ang isang magandang baril ay halos katumbas ng halaga sa isang masamang barko), gaya ng nararapat, gumagana lamang bago ang labanan.

At ang huli. Bumili, mangolekta at kung hindi man ay kumuha ng mga bote ng medicinal potion, at huwag kalimutang bantayan ang iyong kalusugan sa labanan. Bilang isang patakaran, pagkatapos ng isang matagumpay na pagtama ng kaaway, ang kalusugan ay nananatiling mababa, at dapat na gamutin kaagad. Sa kabutihang palad, kailangan lang ng ilang pag-click upang magawa ito. Pumasok. Siguraduhin lang na hindi ka maubusan ng stock.

dagat

Well, sapat na tungkol sa mga daga sa lupa, oras na para magsabi ng ilang (o mas mabuti - higit pa) na mga salita tungkol sa dagat. Una sa lahat, pagtataas ng mga layag, tingnan - saan? Hindi, hindi sa langit, napagkasunduan na namin na tumingin ka doon pana-panahon upang mapanatili ang magandang kalooban. Tumingin sa computer a c (sa kanang sulok sa itaas ng screen). Ang arrow dito ay nagpapahiwatig, gayunpaman, hindi ang north magnetic pole, ngunit ang direksyon ng hangin. Ito mismo ang dapat mong tandaan sa anumang oras kapag ikaw ay nasa dagat (maliban kung nasa mapa). Sa pangkalahatan, ang sistema ng taktikal na nabigasyon ay bahagyang nagbago kumpara sa Corsairs, maliban na ang mga tanawin ay naging kapansin-pansing mas maganda (isang magandang video card ay lubos na inirerekomenda!). Ang bilis kung saan maaari kang pumunta sa napiling kurso ay nakasalalay sa direksyon at lakas ng hangin, ang bilis ng pagliko ay nakasalalay sa iyong mga kasanayan sa paglalayag, ang barko, at gayundin sa bilang ng mga layag na itinaas (bago lumiko, ito ay mas mahusay kumuha ng mga bahura - kolektahin ang mga layag sa isang bahagi; mayroong tatlong gradasyon ng windage sa kabuuan - ibinaba ang mga layag, kalahating ibinaba ang mga layag, itinaas ang mga layag). Iminumungkahi kong bigyang-pansin ang mga palikpik at silweta ng mga pating na pana-panahong kumikislap sa paligid ng barko, pati na rin ang kakaibang kulay na paglaki sa mga bato na matatagpuan sa ibaba (corals? polyp? iba pa?). Gayunpaman, kailangan mo pa ring maglayag mula sa isla patungo sa isla sa mapa, at hindi sa taktikal na mode.

Medyo nagbago ang mapa. Sa halip na ipahiwatig sa papel kung saan kami naglalayag, at may ilang nanginginig sa mga tuhod (maaaring sa takot o pag-asa) na maghintay para sa isang posibleng pagpupulong sa anumang barko, tila tumaas ka sa itaas ng kubyerta sa isang view ng mata ng ibon, at mula dito taas (mayroong dalawang gradasyon: mababa at mataas) suriin ang paligid, kabilang ang mga kalapit na barko, pati na rin ang mga natural na phenomena (tropikal na bagyo, sa madaling salita).

Ito ay kawili-wili: sa mapa, ang mga barko ay maaaring lumangoy nang pabaliktad. Ito ay hindi mabilis, talaga, ngunit ito ay napaka-maginhawa upang makalabas sa makitid na mga fjord malapit sa mga isla. Bagaman medyo nakakatawang makita, sabihin nating, isang frigate na naglalakad pabalik ...

Sa pangkalahatan, ang sistemang ito ay lohikal. Maaari mong makita ang isang paparating na problema, sabihin ang isang pagtitipon sa harap ng bagyo, na may sapat na pag-asa, at baguhin ang landas upang maiwasan ito. Sa kabilang banda, maaari mong, sa kabaligtaran, matapang na lumipat patungo dito. Lahat ay nakadepende sa iyo. Sa isang tropikal na bagyo, sabihin nating, mas mabuting huwag sumakay sa isang nasirang barko - maaaring hindi ka makalabas. Sa kabilang banda, ang pagdaan dito ay nangangahulugan ng pagkakaroon ng isang tiyak na dami ng karanasan, na lubhang kapaki-pakinabang, lalo na sa una. Naturally, ang paglalayag sa isang bagyo ay isinasagawa ng eksklusibo sa taktikal na mode. Kung ikaw, sinasadya o hindi sinasadya, natamaan ito, mayroon lamang isang piraso ng payo: ibaba ang mga layag nang hindi bababa sa kalahati at kumapit sa timon nang mas mahigpit. Ito ay hihihip nang walang awa, at marahil ay tatama pa ng kidlat. Huwag kalimutan, gayunpaman, upang tumingin sa paligid - ang kagandahan ay hindi mailalarawan sa mga lugar. At tiyak kong tinatanggihan ang mga pag-aangkin sa kawalan ng mga bilog sa tubig: hindi ka aasa sa kanila. Oo, mahigpit na hindi inirerekomenda na pumasok sa isang bagyo sa coastal zone: madali itong ihagis sa mga bato, na hindi masyadong kapaki-pakinabang para sa barko.

Gayunpaman, ang bagyo ay ilan, sabihin nating, isang minor phenomenon. Tulad ng alam mo, ang pinaka-mapanganib na bagay sa planetang ito ay ang mga tao. Ang ilan sa mga barko, na nakikita ka, ay dadaan sa kanilang landas, ang ilan ay susubukan na tumakas, ngunit may mga tatawid. Malamang, ito ay mga pirata (husga sa kanilang mga layag), at mayroon silang isang layunin (ipaliwanag kung ano? Hindi na kailangan? Alam ko, alam ko ...). Kung hindi mo nagawang makalayo sa tulad ng isang humahabol, o kung ikaw mismo ay naging isang humahabol na naabutan ang biktima, isang labanan sa dagat ang nasa unahan.

Ito ay kawili-wili: sa aking masasabi, ang mga paunang kurso ng mga barko sa tactical mode (noong una mong ipasok ito) ay tumutugma sa mga kurso sa mode ng mapa; hindi bababa sa hindi ko pinamamahalaan upang mapansin ang napakaraming mga paglihis mula sa panuntunang ito, bagaman marahil ako ay masuwerte. Kung ang pahayag na ito ay totoo, maaari mong ilagay ang mga pundasyon para sa tagumpay ng isang banggaan sa dagat na nasa mapa, na tama ang pagtatakda ng iyong kurso na may kaugnayan sa takbo ng iyong kalaban.

Ang pamamaraan ng pakikipaglaban sa dagat ay bahagyang nagbago kumpara sa mga Corsair. Gayunpaman, ang mga pagbabagong ito ay humantong sa ilang ebolusyon ng mga taktika. Gayunpaman, ang lahat ay nasa ayos. Para sa mga hindi pa naglaro ng Corsairs, ipapaliwanag ko: maaari mong malubog ang kalaban, o makuha, o lumayo sa kanya. Para sa una, ang mga barko ay may mga kanyon, para sa pangalawa - grappling hook at isang koponan na armado sa ngipin, para sa pangatlo - siyempre, mga layag. Ang mga kanyon ay maaaring kargahan ng isa sa apat na uri ng mga shell - cannonballs, buckshot, knipples o bomba. Magkaiba sila sa epekto at distansya ng shot.

Hindi tulad ng "Corsairs", ang mga baril ay nasa busog din ng mga barko. Tinatanggihan nito ang taktika na "Sundan mo ako hanggang sa maglayag ang mga layag": ang humahabol, na naglalakad sa likuran, ay binaril nang may mga knippel mula sa mahigpit na mga baril. Ngayon, aba, ganoon din ang sagot niya. Gayunpaman, ang mga tunay na lobo sa dagat ay medyo mabilis na inabandona ang taktika na ito. Pagkatapos ng lahat, ang pagsakay ay magbibigay-daan hindi lamang upang talunin ang kaaway, na may malaking kalamangan sa mga baril, kundi pati na rin kunin ang kanyang barko bilang isang premyo (at kung mayroon kang isang libreng opisyal, ilakip ito sa iyong iskwadron). Gayunpaman, bago ka makapagbigay ng utos na "Hooks aboard!", kailangan mong lumapit nang sapat sa kalaban. Dito kailangan mong tandaan ang isang bagay: kailangan mong sumama sa hangin, at siya - laban. Kung may lupang malapit, maaari mong subukang pindutin ito laban dito, kung hindi, subukan lamang na magmaniobra upang ang hangin ay gumana para sa iyo. Mukhang malabo, ngunit pagkatapos ng kaunting pagsasanay ay magiging malinaw kung tungkol saan ito. Bilang karagdagan, ang busog o popa ay dapat na palitan para sa side salvo ng kaaway, at sa anumang kaso ang panig (kaya ang target para sa kanyang mga gunner ay magiging mas maliit, at mas madalas silang makaligtaan). Kasabay nito, mas mabuti na tamaan mo ang tagiliran ng kalaban (para sa parehong mga kadahilanan).

Payo: kapag nagpaputok mula sa deck, kapag ikaw mismo ang nagtakda ng paningin, mas mataas ang posibilidad ng isang magandang volley, lalo na sa una. Samakatuwid, kung nagsusumikap ka para sa maximum na kahusayan, kailangan mong layunin ang iyong sarili. Gayunpaman, bilang panuntunan, tamad akong gawin ito. Bilang karagdagan, kapag tiningnan mula sa itaas, may mga tao sa kubyerta, ngunit sa sandaling bumaba ka dito, nawala sila sa isang lugar ... Ito ay isang kahihiyan, gayunpaman!

Kaya, ang kakayahang magamit ay napakahalaga: sa isip, dapat kang lumiko nang dalawang beses nang mas mabilis kaysa sa pinakamabilis na mga barko ng kaaway (upang mayroong dalawa sa iyo para sa isa sa mga yugto nito na "shot-turn-shot sa pangalawang panig", at ikaw ay mag-shoot. ito sa pinalitan, ngunit binaril na ang sariling bala). Ito ay medyo mahirap, at ang isang mahabang labanan sa dagat ay tiyak na hahantong sa pinsala sa iyong barko, ang pag-aayos nito ay maaaring magastos ng maraming pera (marahil ay higit pa kaysa sa mga nalikom mula sa pagbebenta ng kalaban na kinuha bilang isang premyo ... kung siya ay ay hindi masyadong malaki kumpara sa iyo).

IKALAWANG PAGE

Payo: sa "Pirates of the Caribbean" ang barko ay maaaring kontrolin ng sinumang opisyal, hindi lamang ang unang opisyal, tulad ng sa "Corsairs". Upang maiwasang mapatay ang kandidatong kapitan sa panahon ng boarding, huwag italaga siya sa posisyon (sa bintana kasama ang mga opisyal, huwag ilipat siya sa ilalim na 4 na parihaba, ngunit iwanan siya sa strip sa itaas). Hindi ka niya tutulungan sa labanan, ngunit mananatili siyang buhay. At kahit papaano ikaw mismo...

Samakatuwid, ang pinakamabilis na pagsakay ng pinakamalakas sa mga kalaban ay dapat kilalanin bilang isang mabisang taktika. Matapos tumama ang mga barko sa mga gilid, at ang sa iyo, pati na rin ang mga mandaragat ng kaaway, ay ihagis sa kanila ang mga hagdan (upang mayroong isang lugar upang iwagayway ang iyong saber), lilitaw ka hindi sa cabin ng kapitan na pamilyar sa mga Corsair, ngunit sa iyong sarili. kubyerta, na may sable (o may , kung ano ang magiging sandata mo sa sandaling iyon) sa iyong kamay at ang kalaban ay nasa harap mo. Susunod - tingnan ang hand-to-hand na mga tip sa labanan (sa itaas); huwag lamang kalimutan na ang mga lobo sa dagat ay mas mahusay na lumalaban kaysa sa mga daga sa lupa, at huwag mag-relax pagkatapos malinis ang itaas na kubyerta - mayroon ding mga mas mababang kubyerta, sa malalaking barko - marami.

Payo: siguraduhing suriin ang mga chest at barrels, malapit sa kung saan ang "kamay" na sign ay lilitaw sa screen (ito ay nagpapahiwatig ng posibilidad na kumita). Ilang libong barya ang maaaring makuha sa ganitong paraan, at ang mga bote ng healing infusion ay magiging magandang tulong din sa mga darating na laban.

Ang iyong mga mandaragat (kung marami) at mga opisyal (kung itinalaga mo sila sa posisyon) ay makakasama mo. Para sa huli, ito ay isang malubhang panganib: sila, hindi bababa sa mga unang antas, ay madaling mapatay. Ang pinaka-nakakainis na resulta nito ay ang kawalan ng kakayahan na kunin ang barko ng kalaban bilang isang premyo (o kailangang lumubog ang iyong sarili). Oo, at ito ay isang awa para sa opisyal, kahit na ang paghahanap sa kanya ay malayo sa pagiging mahirap tulad ng sa Corsairs.

Ito ay kawili-wili: sa katunayan, hindi lahat ng mga opisyal ay maaaring patayin. Si Danielle, tila, lumaki na may espada mula sa duyan. Walang sinumang kaaway ang makakasira sa kanya, ngunit pinuputol niya ang mga ito sa repolyo. Kaya, kung kasama siya sa boarding, maaari kang manigarilyo nang tahimik sa isang lugar sa sulok. Huwag kalimutang patuloy na i-block.

Ang isang ito ay hindi makaligtaan ang kanyang ... Negosyo sa tindahan ay nagpapatuloy gaya ng dati.

Pagkatapos ng matagumpay na pagsakay, tulad ng malamang na naunawaan mo na, ikaw ay magtatalaga ng isa sa iyong mga opisyal bilang kapitan, o makibahagi sa isa sa dalawang barko na mayroon ka ngayon. Ang pagpapalit ng iyong barko sa isa pa, bilang panuntunan, ay katumbas ng halaga nang walang kirot ng budhi kung ito ay mas mataas na uri. Sa kabilang banda, kung napakapit ka na sa iyong lugger, barque o frigate - mabuti, ang premyong barko ay maaaring palaging ibenta sa daungan para sa magandang pera (tandaan, ito ay ginagawa sa pagawaan ng barko). At ang pera ay mabuti para sa iyo.

Kita at pagkalugi

Nakalimutan mo na ba kung ano ang ating layunin? Oo, siyempre, upang maglingkod sa korona ng Ingles, ngunit hindi ito ang pangunahing bagay. At ano ang pangunahing isa? Talagang pagpapayaman! Sa madaling salita, ang iyong kita ay dapat na bahagyang mas mataas kaysa sa iyong mga gastos. At ang huli ay maaaring medyo malaki.

Una, ang koponan ay nais ng pera, at gayon din ang mga opisyal. At mas mahusay na bayaran ang mga ito (bagaman hindi ka maaaring magbayad, ngunit sa kasong ito, ang kanyang kalooban ay lalala ... na hindi malugod para sa mga malinaw na dahilan). Pangalawa, ang barko ay kailangang ayusin (alinman sa daungan, na medyo mahal, o sa dagat, kung saan kakailanganin mong magkaroon ng mga board at canvas na sakay). Sa wakas, pangatlo, sa ilang mga lugar sa kuwento ito ay nagkakahalaga ng pagbawas (tingnan ang "Passage"). Sa pagtatapos ng laro, ang buwanang gastos ay maaaring umabot sa dalawampu hanggang tatlumpung libong barya.

Ito ay kawili-wili: kumpara sa "Corsairs", sa "Pirates of the Caribbean" bahagyang tumaas ang antas ng presyo. Kung ang halaga ng pera ay bumagsak dahil sa malaking pag-agos ng ginto sa metropolis mula sa New World (ito ay talagang nangyari), o iba pa ... Sa pangkalahatan, ang pagbebenta ng isang barko para sa higit sa 100,000 mga barya ay isang tunay na operasyon.

Saan ka makakakuha ng napakaraming pera?

Una, sa una maaari mong ... ay ... tanggapin kung ano ang hindi maganda. Sa mga naka-unlock na chest sa mga naka-unlock na bahay, makakahanap ka ng mga alahas at antigo, na maaari mong ibenta sa ibang pagkakataon. Hindi masama sa una, ngunit kahit papaano ay kasuklam-suklam, at hindi ka kikita ng malaki dito. Bagaman ang mga bote ay kaya sulit na hanapin.

Payo: gumagalaw sa paligid ng isla, mag-ingat para sa "kamay" na simbolo na lilitaw. Minsan ang mga mahahalagang bagay, bato o bote ng healing potion ay matatagpuan sa mga hindi inaasahang lugar...

Pangalawa, pwede kang mag-trade. Sa log ng barko, mahahanap mo ang mga entry tungkol sa mga kagustuhan sa kalakalan at mga paghihigpit ng isang isla. Ang pagpupuslit (matatagpuan ang isang smuggler sa isang tavern) ay kapansin-pansing mas kumikita kaysa sa regular na kalakalan sa pamamagitan ng isang tindahan, ngunit mas mapanganib din (na may posibilidad, ang mga sundalo ay tatakbo sa oras ng deal, at sa daungan ka ay kailangan ding labanan ang isang customs, sabihin, frigate). Gayunpaman, ang trabahong ito ay mabilis na mapapagod sa mga aktibong corsair.

Pangatlo, maaari kang magsagawa ng mga escort mission. Ang mga mangangalakal ay handang magbayad para sa kanilang kaligtasan, at kung may umatake, maaari ka ring kumuha ng kargamento mula sa umaatake (huwag kalimutan ang tungkol sa mga chest sa mga deck), o makakuha ng karanasan sa pamamagitan ng paglubog ng kaaway. Bilang karagdagan, maaari kang mag-load ng mga kalakal at makakuha ng karagdagang kita.

At sa wakas, pang-apat - ang pinaka-kawili-wili. Ang korona ng Ingles ay walang pakialam kung ano ang eksaktong gagawin natin sa mga sinalakay na barko ng mga kaaway nito - lulubog tayo, mahuhuli ... Ngunit mas interesante para sa atin na makuha. Kahit na sa isang kadahilanan o iba pa ay wala kang opisyal na magdala ng barko sa daungan at ibenta ito doon, maaari mong palaging kunin ang kargamento nito. Gayunpaman, ang kalakalan sa mga barko, tulad ng sa Corsairs, ay isang napakahusay na negosyo sa pananalapi. Subukan ito - magugustuhan mo ito!

karakter

"Pirates of the Caribbean" - RPG-action. Iyon ay, bilang karagdagan sa pagpapaputok ng bow-stern-starboard-left side at random na pagtatayon ng sable sa kanan at kaliwa, kailangan mong medyo paunlarin ang iyong karakter. Ang sistema ay klasikal: ang karanasan ay nakuha para sa mga kapaki-pakinabang na aksyon, sa pag-abot sa isang tiyak na halaga nito, isang antas ang ibinibigay, na nagbibigay-daan sa pagpapabuti ng mga katangian ng karakter. Ngunit higit pa - mas kawili-wili.

Para sa bawat antas, binibigyan tayo ng pagkakataong taasan ang isa sa mga katangian ng karakter ng 2 puntos, at bigyan din siya ng isa sa mga kakayahan. Hindi ko sinasadyang magbigay ng kumpletong listahan ng mga katangian at kakayahan dito: ang pakikitungo sa kanila, lalo na sa mga kakayahan, ay isang hiwalay na kasiyahan para sa isang tunay na manlalaro. Gayunpaman, magbibigay ako ng ilang mga tip (ang mga nais na malaman ito nang buo sa kanilang sarili ay maaaring ligtas laktawan ang susunod na dalawang talata).

Una, ang mga katangian. Alin sa kanila ang dapat paunlarin?

Narito tayo ay bumalik sa tanong na itinanong ko sa simula ng artikulo. Ano ang mas mahalaga: ang barko o ang talim? Tamang Sagot: Blade. Sa prinsipyo, pareho ang paraan upang manalo sa labanan. Gayunpaman, pinapayagan ka rin ng talim na kumita ng pera dito (kapag sumakay). Bilang karagdagan, sa isang punto sa kuwento ay naiwan kang walang barko (binalaan kita - sinumang nais ang lahat sa kanyang sarili, huwag basahin dito!), At hulaan kung ano ang iyong ginagamit upang makuha ito sa iyong sarili?

Una sa lahat, dapat mong master ang fencing. Kung wala ito, sa malupit na mundo ng "Pirates of the Caribbean" ay hindi mabubuhay ang isa. Ako, tulad ng nabanggit na, mabilis kong itinaas ito sa 9 at hindi kailanman pinagsisihan ito. Karagdagan - sa kalooban. Ang magandang bagay tungkol sa mga RPG ay ang iba't ibang mga character, gamit ang iba't ibang mga taktika alinsunod sa kanilang mga katangian, ay maaaring manalo nang may pantay na tagumpay.

Pangalawa, kakayahan. Maaari silang nahahati sa basic at advanced. Ang dating ay maaaring mabuo nang walang anumang kundisyon; para sa huli, kinakailangan na ang karakter ay nagmamay-ari na ng ilang mga basic. Samakatuwid, ang pangunahing payo: maging pare-pareho. Piliin ang kakayahan na gusto mong makuha, buuin ang buong puno bago ito - at bumuo ng lahat ng kinakailangang kakayahan.

At sa wakas, sa pangkalahatang taktika ng pagbuo ng karakter. Ang paghahati sa mga kakayahan at katangian ay nagmumungkahi ng isang lohikal na desisyon: bumuo ng isang direksyon na may mga katangian, at isa pa na may mga kakayahan. Para makakuha ka ng balanseng karakter. Sa kabilang banda, maaari kang tumuon sa isang bagay (sabihin, tulad ko - sa fencing), na mabayaran ang kakulangan ng natitira sa kakayahan ng manlalaro. Magpasya para sa iyong sarili, hindi ako magrerekomenda ng anuman. Narito ang lahat ng kasiyahan ay sa paggawa ng mga desisyon.

Sa halip na isang konklusyon

Actually, hindi ko naman sinabi sayo lahat. Posible, sabihin, upang ilarawan ang mga katangian ng pagganap ng mga barko sa loob ng mahabang panahon at magsagawa ng kanilang paghahambing na pagsusuri (sa isang uri ng tono ng tagapagturo, nakasimangot at pinupulot ang kanyang mga labi: "Kapag umaatake sa isang frigate na may bark sa timog. -timog-kanlurang hangin, kinakailangan, itakda ang maximum na posibleng lugar ng layag at gumagalaw sa isang anggulo ng hanggang 30 degrees sa hangin, piliin ang sandali ng pagtatagpo sa yugto ng pag-reload ng barko ng kaaway ... ", mabuti, atbp.). O gumuhit ng mapa ng mga isla at sabihin kung saan nakatago ang maliliit na kagalakan sa anyo ng mga bote, mahalagang bato, atbp. Maaaring tumagal ng mahabang panahon upang bumuo ng iba't ibang mga scheme ng pagbuo ng karakter, pati na rin pag-usapan ang pagiging epektibo ng patuloy na pagkuha ng mga opisyal kumpara sa pagnanais na panatilihin silang buhay hangga't maaari...

Ngunit, damn it, ito ay para sa mga mismong land channel na pinagbantaan ng aking kaibigan na sumabog sa akin na parang sariwang simoy ng dagat! Mas mabuti para sa mga tunay na corsair na subukan ang lahat sa kanilang sarili nang isang beses kaysa sundin ang isang daang hangal na tip! Kaya sige, mga kaibigan, pitong talampakan sa ilalim ng kilya, at angkla sa aking lalamunan kung hindi mo gusto ang Pirates of the Caribbean! At ang pinaka-mausisa at naiinip ay inaanyayahan na tumakbo pagkatapos ng disk nang mas mabilis kaysa sa iba, dahil aayusin nila ito ...

DUMAAN

Panimula

Magpapareserba ako kaagad - sa siping ito, ang aktwal na paglipat ng plot ay hindi ilalarawan nang detalyado. Ito ay magiging kahalintulad sa sikat na pag-aayos ng "Eugene Onegin" sa prosa. Ang layunin dito ay gabayan ang manlalaro sa kwento, hindi muling isalaysay ito. Umaasa ako na sa aking tulong ay magagawa mong pumatay ng dalawang ibon gamit ang isang bato - at tamasahin ang laro, at madaling ipasa ito hanggang sa dulo.

Pansin! Ang walkthrough na ito ay naglalaman ng impormasyon tungkol sa balangkas at mga karakter, na ang pagkakaroon nito ay maaaring mabawasan ang kasiyahan sa pag-explore ng laro nang mag-isa. Kung gusto mong dumaan sa lahat ng iyong sarili - mangyaring huwag magbasa nang higit pa.

Mga pangunahing kaalaman

Sinimulan namin ang laro sa aming barko. Kaagad pagkatapos ng pag-load, alinman sa unang katulong ang lumapit sa amin, o ibang tao (hindi mahalaga sa lahat), at nag-aalok ng tulong sa pag-master, wika nga, ang mga expanses ng uniberso (iyon ay, ang laro mismo). Well, ang manlalaro, siyempre, ay hindi isang tanga, sumasang-ayon kami sa lahat, lalo na nakatuon ang aming pansin sa pagsasanay sa fencing. Nagsasanay kami hanggang sa magsimula kaming patuloy na manalo laban sa mismong opisyal na ito. Pinag-aaralan namin ang sistema ng mga kasanayan at kakayahan, at iba pa at iba pa, sa pangkalahatan, ginagawa namin ang lahat ng sinasabi niya.

Kumpleto sa gamit, pumunta kami sa lupa. Payo: pinakawalan namin ang katulong na natigil nang sabay-sabay, sinasabi namin na haharapin namin ang lahat ng aming sarili, nais namin sa iyo na good luck at lahat ng iyon. Hindi na kailangang umiyak: ang laro, hindi katulad ng "Corsairs", ay puspos ng mga opisyal (boatswains, first mates, gunners ...).

Paghahanda para sa unang paglangoy

Ang unang bagay na kailangan nating gawin ay ibenta ang lahat ng mga kalakal na nakasakay sa tindahan. Para mas mabilis itong mahanap, i-click Pumasok, sa paglipat (kaliwang sulok sa ibaba) piliin ang sign na "shop" (pistol at bag), at ilipat doon. Sa pamamagitan ng paraan, ang operasyon na ito ay maaari ding gawin sa isang shipyard, port, atbp. Kung walang palatandaan, ang "institusyon" ay sarado hanggang sa umaga. Maaari kang maghintay ng gabi sa tavern sa pamamagitan ng pakikipag-usap sa innkeeper (maaari kang magrenta ng kuwarto para sa gabi).

Ang pagkakaroon ng naibenta ang lahat ng mga kalakal (maliban sa mga bala), pumunta kami sa shipyard at ganap na ayusin ang barko (sa pamamagitan ng pagpindot sa "pag-aayos" - "ganap" na mga pindutan). Ngayon ay maaari mong i-type ang command. Pumunta kami sa tavern, tanungin ang may-ari kung may mga salags sa kanyang establisemento na handa nang maglayag. Kung bubukas ang kaukulang menu, mayroon. Pero masasabi rin niyang huli na at nakauwi na ang lahat. Sa kasong ito, umuupa kami ng isang silid para sa gabi, sa umaga inuulit namin ang tanong.

Well, ngayon handa na kaming maglayag, pumunta kami sa daungan, sumakay kami sa barko.

Ang manibela ay karaniwang namamalagi sa kamay, at sinimulan naming suriin ang abot-tanaw sa paghahanap ng biktima...

Pagkuha ng Oxbay

Ngunit wala ito doon. Kaagad pagkatapos pumunta sa dagat, ipinakita sa amin ang isang makulay na cartoon tungkol sa pag-atake ng French fleet sa Oxbay (kung saan kami ay hanggang sa huling sandali). Buti na lang at isa kami sa iilang barkong nakatakas.

Ngayon ang aming landas ay nasa Redmond, patungo sa gobernador ng mga kolonya ng Ingles sa kapuluan.

Redmond

Nang makalayag sa daungan ng Redmond, bumaba kami at pumunta sa tirahan ng pinuno ng kapuluan. Sa pasukan, hinarangan ng mga sundalo ang daan, sinabi namin sa kanya ang tungkol sa paghuli kay Oxbey at mapilit niya kaming pinapasok, ibinato ang isang bagay tulad ng "bakit hindi mo sinabi noon?". Pagpasok sa tirahan, iniulat namin ang pag-atake. Bilang tugon, kami ay inaanyayahan na ibigay ang barko nang kusang-loob o hindi nila ito aalisin sa amin. Maglagay tayo ng counter offer: pumasok tayo sa serbisyo ng England kasama ang barko.

Kaagad binibigyan kami ng aming unang gawain: tumagos sa nakunan na lungsod at alamin kung ano. Sumasang-ayon kami nang walang pagkaantala. Umalis kami sa tirahan, pumunta sa daungan - at sa barko.

Sa isla ng Oxbay, bilang karagdagan sa lungsod ng Oxbay, mayroon ding lungsod ng Greenford. Kaya, mas mahusay na manatili sa port nito. Para sa mga malinaw na dahilan.

Sinusuri ang sitwasyon

Pagpunta sa pampang, tumungo kami sa lungsod - sa labasan mula dito, na nasa kaliwang kamay. Palagi kaming naglalakad sa gubat hanggang sa mga pintuan ng lungsod ng Oxbey, at pagkatapos ay pumunta kami sa tavern upang makipag-usap sa may-ari ng bahay-tuluyan. Pinag-uusapan niya ang tungkol sa sitwasyon sa lungsod (nagreklamo ang mga naninirahan, at ang mga sundalong Pranses ay umiinom ng higit pa at hindi nagbabayad ng anuman), at nagbibigay din ng ilang kapaki-pakinabang na impormasyon: lumalabas na ang isang barkong Pranses na may mga bala ay malapit nang dumating sa isla. Aalis kami sa lungsod pabalik sa Greenford. Sumakay kami sa barko at umalis.

Ulat mula sa nabihag na lungsod

Ang pagkakaroon ng naka-angkla sa daungan ng Redmond, pumunta kami sa tirahan ng gobernador at mag-ulat: sabi nila, ang barko ay dapat maglayag mula sa isla ng Fale de Fleur, at ito ay magiging maganda upang makuha o malubog ito. Pagkatapos isaalang-alang ang sitwasyon, ang gobernador ay nagbigay ng sagot: "Gawin ang anumang gusto mo, ngunit ang barko na may mga suplay ay hindi dapat tumulak sa Oxbay." Naiintindihan namin ito nang literal at tumulak sa Fala de Fleur (para sa mga nasa tangke: ito ay isang kolonya ng Pransya, at ngayon kami ay isang English corsair).

Fale de Fleur - bala

Pagkalayag sa isla, pumunta kami sa lungsod. Sinalubong kami ng isang marino mula sa isang French barque. Para sa ilang mga pennies, iniulat niya na ang kapitan ay nasa tavern na ngayon. Pumunta kami doon, nakikipag-usap kami sa may-ari ng bahay-tuluyan, nalaman namin na ang kapitan ay nasa itaas na palapag, sa silid. Pag-akyat sa hagdan, pumunta kami sa kwarto at kinausap siya. Kailangan nating kumuha ng sulat para i-escort ang isang barko na may mga bala, para mapatay natin ang kapitan na ito at kunin ito sa bangkay, o bayaran siya ng 3000 piastres, at kusang-loob niyang ibibigay ang sulat. Umalis kami sa tavern, tumungo kami sa ulo ng daungan (dalawang palapag na gusali sa daungan). Sandaling sulyap sa papel, pinapunta niya kami sa aming misyon. Tumakbo kami sa barko, na nakausap ang kapitan ng ward sa daan (siya mismo ang gagawa nito).

Para hindi makalangoy...

Ngayon mayroon kaming dalawang barko sa ilalim ng aming command. Pumunta tayo sa mapa. Ang aming gawain ay upang matiyak na ang barko na may mga bala ay hindi tumulak sa Oxbay. Mayroong apat na paraan upang malutas ito:

Ilubog ang barko sa iyong sarili.

Kunin ang barko.

Akayin ang barko sa anumang kuta ng Ingles, kung saan siya babarilin.

Dalhin siya sa mga pirata: una ay lulubog sila sa barko, at pagkatapos ay kailangan mo lamang silang i-shoot hanggang sa mapait na dulo.

Ang pinakamahusay na pagpipilian ay upang makuha ang barko, ang iba pang mga pagpipilian ay mabuti kung ang manlalaro ay ganap na hindi alam kung paano gumamit ng talim at kahit na walang kaunting mga kasanayan sa pagsakay. Nang matapos ang gawain, taglay ang malinis na budhi, tumulak kami patungong Redmond patungo sa gobernador.

Nakakuha kami ng bagong gawain sa Redmond: magdala ng magiliw na barko sa daungan ng Greenford, at makipag-usap din sa isang impormante sa Oxbey. Iniiwan namin ang lungsod patungo sa daungan, nakikipag-usap kami sa kapitan ng barkong ito, tumulak kami sa Greenford.

Impormante

Doon, sinalubong kami ng isang lokal na residente sa pier. Iniulat niya na sa gabi ay kinakailangan na lumangoy hanggang sa kulay abong rock bay. Agad kaming sumakay sa barko, at sa tulong ng "follow to" na buton ay tumulak kami sa bay na ito, dumaong kami roon at muling nakipag-usap sa kanya, at pagkatapos patayin ang umaatakeng Pranses - muli. Pagkatapos nito, lumilitaw kami sa tavern, kung saan nakikipag-usap kami sa kapitan ng barkong pang-transportasyon. Lumabas kami sa gubat, dumiretso sa gate ng lungsod ng Oxbey. Sa tavern kami ay nakikipag-usap sa innkeeper tungkol sa ilang uri ng negosyo, sinabi niya kung nasaan ang English informant. Pumunta kami sa ikalawang palapag, doon namin kausap ang lalaking nakaupo sa may bintana. Sa pag-uusap, tumakbo ang mga sundalong Pranses sa tavern - pinapatay namin sila. Ipinagpatuloy namin ang pakikipag-usap sa impormante, nag-aalok siya na magtago sa may-ari ng lokal na shipyard. Umalis kami sa tavern, tumakbo kami sa shipyard.

Itinatago kami ng may-ari niya sa pagpapatrolya. Matapos ang pag-alis ng parehong patrol na ito, ang pakikipag-usap sa impormante ay nagpapatuloy, at mula dito ay nagiging malinaw na ang kapitan, na dapat niyang matugunan, ay naghihintay sa kanya sa tavern, at dahil ang ahente ng Ingles ay hindi maaaring magpakita ng kanyang sarili sa mga pampublikong institusyon, kailangan nating pumunta doon at muling iiskedyul ang pulong sa likod ng tavern sa pader ng lungsod. Pagkatapos ng pakikipag-usap sa impormante, makikipag-usap kami sa may-ari ng shipyard na si Owen. Hiniling niya na kumuha ng isang dibdib na may hindi kilalang, ngunit mahahalagang nilalaman sa kanya, kay Redmond. Umalis kami sa pagawaan ng barko at, sa walang takot, tumungo sa tavern. Doon kami nakikipag-usap sa kapitan at inilipat ang pulong sa napagkasunduang lugar. Kinabahan ang kapitan, ngunit pumunta (at ano, sa katunayan, ang magagawa niya?).

Umalis kami sa tavern, agad na lumiko sa kaliwa, makipag-usap sa ahente. Kailangan nating maglayag mula sa isla sa barko ng kapitan, sundan siya sa barko, tumulak sa Redmond.

Napakalaking bug

Sa isla, agad kaming lumitaw sa tirahan ng gobernador, na, na binayaran ang nakaraang gawain, ay nagbibigay ng bago. Dapat tayong lumahok sa paghuli sa Oxbay. Umalis kami sa tirahan at pumunta sa tavern. Malapit dito, sinalubong kami ng ilang hindi kilalang at madulas na uri, na hinihingi na ibigay ang dibdib ni Owen. Nang maramdamang may mali, agad kaming sumang-ayon (maaaring subukang tumanggi ang mga interesado at kumpiyansa sa kanilang mga kasanayan sa pagbabakod ... "na tumutugtog ng pitong tamburin, nagulat siya"; siya nga pala, tatakbo ang mga sundalo para tulungan ang gayong mga tao. daredevils). Naaalala namin na magandang pag-usapan ang episode na ito kasama si Owen. Pumasok kami sa tavern, doon kami nag-usap ng babae (Daniel). Pagkatapos ng pag-uusap, pumasok ang mga sundalong Ingles sa tavern at sinalakay kami; pinapatay natin sila. Si Ralph (kaibigan ng babae) ay patay na; pagmumura sa kanyang kamatayan, siya ay tumakas. Pagkatapos nito, pumasok ang mga sundalo sa tavern at hinuli si Nathaniel (iyon ay, kami). Sa bilangguan, nakikipag-usap kami sa tagapagbilanggo tungkol sa kung paano siya napunta sa ganoong buhay. Pagkatapos ng pag-uusap, pumasok ang gobernador sa bilangguan at nag-ulat ng isang napakalaking pagkakamali. Sinusundan namin siya sa residence, kung saan ipinaalam niya sa amin na nakalaya na si Oxbey, at malaki ang naging bahagi namin dito. Nakakuha kami ng isang bagong gawain: upang mahanap at ipakita sa maliwanag na mga mata ni Raoul Reims, isang malisyosong traydor sa England, at sa katunayan isang masamang tao, isang labanos. Ang huling beses na nakita si Reims ay sa pugad ng mga pirata, sa pamayanan ng Quebradas Costillas - doon tayo pupunta.

Quebradas Costillas - Reims

We break up a fight at the entrance (dahil isa na kaming self-respecting English corsair); Sa pamamagitan ng paraan, maaari mong kunin ang nailigtas na gunner, ngunit mas pinili kong huwag gawin ito, dahil mayroon na akong isa. Pumunta kami sa tavern, nakikipag-usap kami sa tagapangasiwa ng bahay-tuluyan, malumanay niyang pinapadala kami. Umalis kami sa tavern, at sa pasukan ay sinalubong kami ng isang pirata na medyo linawin ang sitwasyon - lalo na, sasabihin niya na alam niya kung nasaan si Reims. Nang makipagpalitan ng ilang salita sa mga mandaragat mula sa pangkat ng Reims, nalaman niya na ang barko ay patungo sa Conceicao - papunta kami doon.

Conceicao — Reims

Pumunta kami sa lungsod, doon kami pumunta sa tavern, nakikipag-usap kami sa innkeeper, nagsimula kaming magtanong sa kanya tungkol sa isang tiyak na Raul, sabi nila, lumitaw ba siya dito ... Gayunpaman, sa panahon ng pag-uusap ay binanggit namin ang pangalang Machado (ang pinuno ng mga smuggler), at ang may-ari ng tavern ay tumangging makipag-usap sa amin . Umalis kami sa tavern, sa harap mismo nito ay sinalubong kami ng ilang uri. Kakailanganin nating banta na papatayin siya, pagkatapos ay papayag siyang dalhin tayo sa Machado. Mula sa pakikipag-usap sa kanya, nalaman namin na tumulak na si Raul, ngunit mayroon siyang bahay (naglagay si Machado ng mga guwardiya). Dumiretso kami doon at pinapatay ang mga guwardiya, pati na rin ang lahat ng tumakbo upang tulungan sila (sila mismo ang may kasalanan, kinakailangan na maging mas magalang at masunurin). Pumasok kami sa bahay, doon namin nakita ang talaan ng Reims; sayang, walang kapaki-pakinabang dito. Mas maraming guwardiya ang lumitaw - agad na pumatay. Iniiwan namin ang pugad ng mga smuggler at pumunta sa lungsod - sa kanan, at pagkatapos ng paglipat ng tuwid. Mula sa lungsod hanggang sa daungan at sa barko. Ngayon kami ay tumulak sa Oxbay.

IKATLONG PAGE

Oxbay - Owen

Sa Oksbee pumunta kami kay Owen, nakikipag-usap kami sa kanya. Ang resulta ng mahabang pag-uusap ay ang mga sumusunod: ibinenta ng isang tao ang dibdib na ito sa kanya, na nagsasabi: ipadala ito sa sinuman sa iyong mga katunggali, at siya ay mapapahamak. Sa pangkalahatan, kami ay namagitan sa ilang mystical affairs. Nagiging malinaw din na kinakailangang maglayag sa Fala de Fleur, gayunpaman, hindi ito kagyat. Lumabas kami sa daungan at tumungo sa Redmond.

Redmond - liham

Pumunta kami sa gobernador. Ibaba ang ulo at medyo nanlumo, iniulat namin na ang landas ni Raul ay nawala sa yungib ng mga smuggler. Hiniling ng gobernador na maghatid ng isang liham sa pinuno ng mga pirata: sabi nila, kung hindi mo nahuli, marahil ay gagawin nila. Pumunta kami sa daungan, tumulak at tumulak sa Falais de Fleurs. Mula sa daungan ay pumunta kami sa lungsod at pumunta sa bahay sa dulong kanang sulok. Doon ay tinanong namin si Pete tungkol sa alamat. Lumabas kami sa daungan, doon kami sinalubong ng dati naming kaibigan, sabay kaming pumunta sa tavern. Sa isang baso ng ipinagmamalaki na Spanish rum, pinag-uusapan niya kung paano sirain ang ghost ship - ang Black Pearl. Mula sa tavern ay tumungo kami sa daungan. Paglalayag patungong Quebradas Costillas.

Quebradas Costillas - pagsulat

Nakikipag-usap kami sa pinuno ng mga pirata, binibigyan namin siya ng isang liham. Umalis kami sa bahay patungo sa daungan at tumulak sa Redmond.

Redmond - koleksyon

Sa Redmond pumunta kami sa gobernador, nakakakuha kami ng pinakahihintay na gantimpala at isang bagong misyon: ibalik ang ninakaw na koleksyon. Pupunta ako sa port. Pupunta kami sa Duvezen.

Duvezen - koleksyon

Nagpugal kami sa daungan ng Duvezen, pumunta sa lungsod, mula doon kaagad sa gubat. Pumunta kami sa kanang "pader" patungo sa bay na may barkong pirata. Doon kami nakilala ng isa sa aming mga marino. Sinabi namin sa kanya na bumalik sa board, at kami mismo ay sumakay sa isang bangka patungo sa isang barkong pirata. Pagdating doon, pinapatay namin ang lahat ng mga umaatake, kinuha ang koleksyon at lumangoy sa pampang.

Bumalik kami sa lungsod (ayon sa pagkakabanggit, kasama ang kaliwang "pader"). With a sense of accomplishment, we get to Redmond to the governor, we give the collection. Nakatanggap kami ng gantimpala at isang bagong gawain: iligtas ang bilanggo mula sa bilangguan ng Greenford. Tumulak kami sa Oxbay papuntang Greenford.

Si Greenford ay isang bilanggo

Sa Greenford pumunta kami sa bilangguan (dulong kanang sulok), papasok kami dito, nakikipag-usap kami sa pinuno ng garison (ang lalaki sa kanan), mula sa pag-uusap nalaman namin na nakatakas ang bilanggo. Eto ang problema! Mga magulo. Umalis kami sa bilangguan, sa labasan ay sinalubong kami ng isang batang babae, humihingi ng tulong - upang tulungan ang matanda. Pinapakalma namin siya. Mula sa pag-uusap natutunan natin: ang matanda ay isang eksperimento, nakatira siya sa parola, may sumabog doon, ilang ulap ang tumaas, at ngayon ang buong lungsod ay handang patayin siya. Lumapit kami sa karamihan (tatlo - marami na), nakikipag-usap kami sa isang tao, nakipag-away kami, pinapatay namin ang lahat ng mga umaatake. Ang matanda ay nagpapasalamat at nangako na ilagay ang kanyang mga inobasyon sa barko, kami ay tumanggi (siya ay pasabugin ang isa pang barko, ang lumang sira-sira), pagkatapos ay dadalhin niya kami sa parola - upang ipakita kung paano siya nabubuhay. Sa pasukan ay nakasalubong namin ang dati naming kaibigan - si Daniel, nakikipag-usap kami sa kanya, pinag-uusapan niya ang kanyang kaibigan. Nakikipag-usap kami sa kanya, iniulat niya na alam niya kung nasaan si Reims.

Sumasang-ayon kami kay Daniel sa isang pinagsamang paghahanap. Bumalik kami sa lungsod sa pamamagitan ng kanyon (sa lahat ng oras tuwid). Pumunta kami sa daungan, tumulak kami sa Redmond, doon kami nakikipag-usap sa gobernador. Ipinapaalam namin sa iyo na maipagpapatuloy namin ang paghahanap para sa Reims; sumasang ayon siya. Umalis kami sa tirahan patungo sa daungan, tumulak kami sa Oxbey. Mas magandang dumaong sa Oxbey mula sa gilid ng parola, doon tayo dumaong. Pumunta kami sa parola, lumapit sa amin si Daniel mula sa likuran, nakipag-usap kami sa kanya, pagkatapos ng pag-uusap ay bumalik kami sa bangka patungo sa barko. Tumulak kami sa Duvezen.

Duvezen - Reims

Doon, muli kaming sinalubong ni Daniel sa daungan, kinausap namin siya, pumunta kami sa tavern (para malasing, marahil, sa kalungkutan?), Doon ay lumapit sa amin ang kanyang kaibigan at ipinaalam na nakaupo si Raul sa huling mesa. . Sobrang sorpresa! Nakikipag-usap kami kay Reims, siya, isang mabait na lalaki, ay humahantong sa amin sa kanyang tahanan. Sa labas ng pintuan ng lungsod, napansin ni Daniel ang pagbabantay. Ang mga humahabol ay dapat makulong (pinatay, sa madaling salita). Ginagawa namin ang aming maruming gawain at naabutan sina Daniel at Raul (diretso sa unang intersection, sa pangalawa). Dumaan kami sa bahay ng manloloko, papasok kami doon. Nakikipag-usap kami kay Daniel; siya, nang malaman na nagtatrabaho kami para sa Silehard, ay tinutukan kami ng kutsilyo. Damn masakit! Nahulog tayo (may iba pang mungkahi?). Nagpapanggap kaming patay at sa sakit ay nakikinig kami sa usapan. Kailangan nating makahanap ng mga clay tablet, nabanggit ang mga ito sa library ng simbahan ng Isla Muella. Buhay, lumangoy tayo doon.

Isla Muelle - Aklatan

Pumunta kami sa lokal na simbahan at nakikipag-usap sa klerigo. Nangangako siyang bibigyan kami ng access sa library kung ihahatid namin sa kanya ang mga papel na ninakaw mula sa simbahan, diumano'y napakahalaga, kinakailangan at kapaki-pakinabang (binibigyan pa niya kami ng indulhensya para sa anumang mga aksyon). Sumasang-ayon kami. Tumakbo kami sa daungan, tumulak sa Conceicao.

Conceicao - Mga Dokumento

Sa lungsod ng Conceicao, pumunta kami sa tavern, nakikipag-usap kami sa may-ari nito tungkol sa taong hinahanap ng pari. Tinuro ng innkeeper ang nakaupo sa tabi ng bintana, pumunta kami sa kanya. Sa isang pag-uusap, kinukumbinsi namin siya na ibigay sa amin ang mga dokumento para sa isang mabuting layunin, mula sa parehong pag-uusap nalaman namin na ang mga papel ay dumi sa pari. Kinuha namin sila at tumulak pabalik sa Isla Muella.

Isla Muelle - Aklatan 2

Pagkarating namin sa baybayin, pumunta kami sa simbahan. Doon mo na lang ibibigay ang mga papeles sa pari o simulan ang pang-blackmail sa kanya. Sa kaso ng blackmail, maaari ka ring makakuha ng 5000 piastres (not so bad, although it could be better... The Church is not a poor organization). Sa paghuhukay sa mga aklat ng simbahan, nalaman namin na ang mga tablet ay natagpuan sa mga minahan ng Oxbey. We sail to Greenford (logically, di ba?).

Greenford - mga plato

Kausap namin ang innkeeper. Pumunta kami sa Oxbey Canyon, sa mining village, doon kami pumasok sa bahay sa kaliwa ng pasukan. Nagsisimulang magalit ang may-ari - sabi nila, pribadong pag-aari. Mabilis namin siyang pinatahimik at nagsimulang magtanong tungkol sa mga palatandaan. Noong una, sinabi niya na bumagsak sila, pagkatapos, nang ipaliwanag namin na nagtatrabaho kami para sa Silehard, mabilis na idinagdag ng may-ari na may dumating na isang lalaki upang gumawa ng mga kopya ng mga tablet, at isa sa mga manggagawa ang naatasan sa kanya. Pumunta kami sa minahan, nakikipag-usap kami sa isang mas marami o hindi gaanong nakasuot na itim na lalaki (Leborio Drago). Nandito pala si Danielle, ngunit tumulak na sa Isla Muella, sa paghahanap sa taong nagde-decipher ng mga tableta. Lumalangoy kami doon. Isang libong sumpa sa headwind na ito!

Isla Muelle - mga tableta

Sa isla kami pupunta sa tavern, makikipag-usap kami sa may-ari ng bahay-tuluyan. Sasabihin niya na kakaalis lang ni Danielle (which means that all is not lost!). Susundan namin siya. Sa kalye, tayo ay inaatake ng tatlong kahina-hinalang uri - nang hindi kumukurap, pumapatay tayo (hindi ka pa ba sanay? Masanay na ...). Nang mapatay ang tatlo, tumakbo si Daniel. Nagsisimula ang isang mahaba at mahirap na pag-uusap, na ang resulta ay isang kasunduan na magsanib-puwersa sa paghahanap ng kayamanan. May alam si Daniel na isang liblib na cove sa Redmond kung saan ligtas itong mapunta. Oras na para bisitahin si Silehard. Tumulak kami papuntang Redmond.

Redmond - Silehard

Nang makalayag, nakipag-usap kami kay Daniel, pagkatapos ay agad kaming lumitaw sa silid ng Kanyang Kamahalan (umakyat kami sa bintana - medyo masikip, ngunit hindi mahahalata), nakikipag-usap kami kay Sailhard. Tila pumayag siyang makipagtulungan, ngunit pagkatapos ay tumakbo palayo, tinawag ang mga guwardiya. Dalawang noo ay bumagsak (kaya-kaya seguridad, lantaran) - pumatay kami. Bumalik kami sa bay, doon kami dumating sa desisyon na maghiwalay. Hahanapin ni Daniel ang pagpapatuloy ng alamat, at hahanapin ni Nathaniel ang Idol. Tumulak kami papuntang Greenford.

Greenford - idolo

Sa Greenford pumunta kami sa tavern at kausapin ang innkeeper tungkol sa idolo. Iniulat niya na ang idolo ay nasa pinuno ng garison. Pumunta kami sa bilangguan, ang kapitan ay nakaupo doon sa kaliwa - ito ang pinuno ng garison. Kinakausap namin siya. Sasabihin niya na ang Gobernador Silehard ay nag-utos na huwag ibigay ang idolo sa sinuman kung ang isang tao ay hindi magpapakita ng naaangkop na papel (what a sly one, huh?!).

Inaatake tayo ng mga guwardiya at kapitan, pinapatay natin sila (well, sanay ka na ba?). Si Silehard, lumalabas, ay nag-utos ng pigurin na may unang barko na ipadala sa Redmond, ngunit ang barko ay nasa daungan pa rin ng Greenford - tumatakbo kami doon. Kaagad pagkatapos lumabas sa dagat, nakita namin ang aming sarili sa ilalim ng apoy mula sa kuta. Lumalangoy kami palayo sa kanya patungo sa isang ligtas na distansya sa lalong madaling panahon. Magkakaroon ng frigate ng kaaway (malamang, lumalangoy siya hanggang sa aming barko), isinakay namin ito (kung ang iyong barko ay mas masahol pa kaysa sa frigate, pagkatapos ay walang pag-aalinlangan, pinapalitan namin ito; ang frigate ay seryoso na). Lumalangoy kami sa parola. Doon, tatakbo sa amin ang isang matandang eksperimento at sasabihing hindi pa lumalabas si Danielle (malinaw na ang lahat, nasa Isla Muella siya). Pumupunta kami sa dagat upang ipakita sa lahat kung saan nagpapalipas ng taglamig ang ina ni Kuz'ka, ngunit hindi iyon ang nangyari... Isang makulay na screensaver - isang bagyo. At hindi lang nagpapakita ang mga screensaver...

At mayroong. Kami ay inalis sa barko at itinapon sa dagat sa baybayin ng Duvezen. "Lahat ng bagay na nakuha sa pamamagitan ng matapat na paggawa ...". Hmm.

Duvezen - bagyo

Kung walang barko, tripulante, pera - hindi ang pinakamagandang deal. Sa baybayin kami ay sinalubong ng isang lokal na residente na nagligtas sa amin. Umalis kami sa bay at pumunta sa lungsod (pagkatapos lumipat sa kaliwa). Nakikipag-usap kami sa may-ari ng tavern tungkol sa trabaho, ipinaalam niya sa amin na may isang bagay na matatagpuan sa pag-areglo ng pirata. Umalis kami sa lungsod at pumunta sa nayon (sa stone-idolo sa kaliwa). Doon sa tavern nakikipag-usap kami sa isang lalaking balbas na nakaupo sa kaliwa ng pasukan. Maaari mo siyang upahan sa isang barko, o maaari mo siyang patayin, at, ayon sa batas ng pirata, maging kapitan ng kanyang barko (hulaan kung alin ang mas mabuti?). Ang pagkakaroon ng pag-aari ng barko, pumunta kami sa bay, na nasa kaliwa ng pamayanan. Sumakay kami at tumulak sa Isla Muella.

Isla Muelle - pulong

Doon, sa daungan, sinasalubong kami ng aming koponan (mula sa barko kung saan kami naanod). Tuwang-tuwa silang lahat (regular ba ang binabayaran mo sa kanila? Mas mahusay na magbayad nang regular!), at mayroon kaming marangal na piging kasama ang lahat ng mga opisyal, at bumili kami ng ilang bariles ng rum para sa buong koponan. Sa tavern, lumapit si Daniel sa amin at sinabing naghihintay siya sa amin sa silid sa itaas.

Ano, gusto mo ng pornographic na cartoon? Huwag makuha. Ito ay hindi Mafia para sa iyo. Sa silid ay nakikipag-usap kami sa batang babae tungkol sa aming mahirap na kapalaran.

Nang magkaroon ng sapat na pag-uusap, lumabas kami sa daungan. Sumakay kami sa barko at tumulak sa Oxbay patungo sa parola.

Parola - Ambush - Greenford

Pumunta kami sa parola, pumunta kami doon, isang ambush ang makikita doon. Pinapatay namin ang lahat (at tinawag nila itong ambush? Pinuntahan ng mga daga ang pusa ...). "Ambush" ang sabi sa amin na nasa kulungan ang matanda. Pagkatapos ng kaunting pag-iisip, nakarating kami sa isang desisyon: kukunin namin ang Fort Greenford (lohikal, tama? Talaga, bakit mag-abala sa mga trifles?). Nathaniel mula sa dagat, Daniel mula sa lupa. Upang makuha ang kuta, kailangan namin ng 12 gauge cooler (mayroon silang mas mataas na hanay) at 6-7 libong mga core. Mas mabuting tumayo para hindi tayo maabot ng apoy ng kuta, i.e. sa pasukan sa bay. Mula dito, maaari mong bombahin ang kuta hanggang sa ganap itong walang mga baril: pagkatapos ay lilitaw ang isang icon, na nagpapahiwatig ng posibilidad ng landing. Ang pagsisikap na makipagpalitan ng putok sa kuta ay hindi ang pinakamahusay na solusyon. Siya ay lubos na may kakayahang magpalubog ng 4 na barkong pandigma.

Pumunta kami sa kulungan at kausapin ang matanda (huling selda). Pagkatapos kunin, pumunta kami sa tavern. Doon, isang nag-aalalang mandaragat ang tumakbo sa amin at ipinaalam sa amin na ang isang English squadron ay lumilipat patungo sa Greenford, at "hindi pa siya nakakita ng ganoong kalaking mga barko sa kanyang buhay." Buweno, kailangan nating harapin ang iskwadron, dahil si Daniel ang mag-uutos sa mabilis na naibalik na kuta. Ang British ay madaling makitungo sa pamamagitan ng pag-akit ng mga barko sa ilalim ng apoy mula sa kuta. Pagkatapos naming lumubog (o sumakay) sa huling barko, tumulak kami sa Coel Roa. Doon tayo sasalubungin ng isa pang iskwadron, sa pagkakataong ito - mga pirata. Kahit papaano ay nasagasaan nila ang kayamanan. Bilang karagdagan, maaari mong makilala (o hindi makilala) si Sylhard sa manowar - isang magandang premyo para sa pagsakay.

Pagpasok sa bay, dumaong kami sa dalampasigan.

Koel Roa

Pagkatapos ng landing, pumunta kami sa pyramid. Umakyat kami sa pinakatuktok, pumunta kami sa labirint. Doon, ang trinity ng mga character ay nahahati, kami ay inilalaan ng isang sentral na daanan. Sa pangkalahatan, mahirap malito: may mga palatandaan ng uri ng "skull-sun" sa sahig, pumunta kami kung saan itinuturo ang araw. Ang pagkakaroon ng kalmado (hindi pinatay: "Mamatay! Mamatay! Pinatay kita! Patay ka!" - "Idiot! Matagal na akong patay!") Ilang kalansay sa daan, narating namin ang lugar kung saan ka kailangan upang ilagay ang idolo sa isang stand - isang sipi ay magbubukas.

Sa likod ng sipi na ito, ang trinidad ay muling pinagtagpo (at paano sila nakarating dito? Kung tutuusin, isa lang sa tatlo ang dapat na patungo sa bulwagan na ito ...). Sa malaking bulwagan, sa pamamagitan ng isang simpleng sistema ng mga teleport (una sa kanan, ito ay asul, pagkatapos ay sa isa, ang daanan kung saan ay nasa hagdan-rampa) maaari kang makarating sa makapal na gitnang sinag, at sumama. ito sa sinasabing kayamanan.

"Babalik ako!", Hintayin ang mga bisita!

"Itim na perlas"

Nang makatakas mula sa templo na nawasak ng lindol, mapilit kaming sumakay sa barko, dahil ang matandang lalaki ay natatakot sa amin ng karagdagang mga sakuna. Sa amin, gayunpaman, mayroong biktima - isang kakaibang spherical artifact. Naku, hindi naman nagtagal.

Sa labasan mula sa bay, naghihintay sa amin ang "Black Pearl" - isang barko ng mga kalansay at multo. Ang pagkakaroon ng mahusay na bilis, halos perpektong pagmaniobra at mas mahusay na katumpakan (ano, well, ano ang tinitingnan ng mga kalansay na ito?! Bakit hindi tayo makapag-recruit ng mga ganoong gunner sa ating koponan?), Madali nilang lulubog ang ating iskwadron - dalawang barkong pandigma at isang manowar , sa pamamagitan ng paraan - sa isang bukas na banggaan. Ang pinakamataas na maaaring makamit sa isang patas na laban ay ang pagbuwag sa humigit-kumulang 30% ng katawan ng "Pearl" na ito. Gayunpaman, mayroon tayong lihim na sandata na inilabas sa templo, at ngayon na ang oras upang gamitin ito. Mag-click sa "mga kakayahan" at hanapin kasama ng mga ito ang simbolo ng bola na lilitaw. Tila, ang mga pari ng mga sinaunang American Indian ay gumawa ng isang mahusay na trabaho ng conjuring kanilang artifact: ang mga skeletons ay hindi gusto ito sa lahat, at ang Black Pearl ay mayroon pa ring 20% ​​ng katawan nito. Ito ay mga 5 magandang airborne volley ng ating manowar. Ang pagkakaroon ng allowance para sa kadaliang mapakilos ng kaaway at sa anumang paraan ay hindi perpektong kondisyon (malinaw na paparating ang isang bagyo), ang mga volley para sa 10 ay maaaring ganap na mahawakan.

Iyon, sa katunayan, ay lahat. "Pagod, ngunit kuntento..." Si Nathaniel at Daniel ay nakatayo, magkayakap, sa kubyerta ng karaniwan nang manovar, at malinaw sa kanila ang lahat. Maligayang pagtatapos mga kababaihan at mga ginoo! Oo, happy ending... skeletons lang ang hindi nakakaalam nito. At, iniiwan ang lumubog na "Black Pearl", tumingin sila sa amin na may kakila-kilabot na asul na mga mata. Maghintay para sa mga bisita!

KARAGDAGANG

Mga kapaki-pakinabang na mamamayan ng lungsod

(hindi kasama ang iba't ibang random na pagkikita at ang pangunahing storyline)

Inkeeper. Marami kang magagawa dito: umarkila ng team, magrenta ng kwarto para sa gabi (para maghintay hanggang magbukas ang iba pang mga establisemento), maghanap ng merchant na handang magbayad para sa isang escort sa ilang isla. Sa tavern, maaari kang umarkila ng isang opisyal, magbenta ng kontrabando, maglaro ng dice, uminom at hayaan silang nakawin ang lahat ng iyong pera ... Sa pangkalahatan, ang innkeeper ay isa sa mga pinaka-kapaki-pakinabang na NPC sa laro.

May-ari ng shipyard. Maaari niyang ayusin at i-equip ang barko sa ilalim ng iyong kontrol. Dito maaari kang magbenta o bumili ng barko. Ang pagiging epektibo ng huling aksyon, gayunpaman, ay kaduda-dudang: ang pagsakay, siyempre, ay kapansin-pansing mas kumikita, at ang pagbili ng isang barko ng isang mas mataas na uri kaysa sa iyong nilipad ay hindi gagana.

May-ari ng tindahan. Sa tindahan maaari kang magbenta ng iba't ibang mga kalakal o bilhin ang mga ito. Totoo, sa "Pirates of the Caribbean" ang kalakalan ay gumaganap ng isang kapansin-pansing mas maliit na papel kaysa sa "Corsairs": bilang isang panuntunan, may mga mas madali at mas mabilis na paraan upang kumita ng pera. Gayunpaman, sa bawat isa sa kanya.

Tumayo ng magkahiwalay mga mangangalakal - nagbebenta at bumibili sila ng mga personal na bagay, kumpara sa isang wholesale na tindahan. Ang mga ninakaw na alahas ay ibinebenta sa kanila, ngunit makatuwiran para sa kanila na pumili ng isang mas mahusay na talim at isang mas mahusay na pistol.

Gobernador. Well, malinaw ang lahat dito. Dumating sila, nakatanggap ng pera para sa nakaraang misyon, kumuha ng bago - at pasulong. Maliban kung, siyempre, umakyat kami sa bintana at hindi nakikipag-usap sa gobernador sa ... uh ... nakataas na tono. Gayunpaman, sa likod nito - sa sipi.

Mga uri ng singil para sa mga baril ng barko

Mga core: ang pinakasimpleng singil, isang metal na bola. Lumilipad sila sa pinakamalayong, nagdudulot ng pinsala sa pangunahing katawan, at medyo maliit. Sa paggamit, mabilis silang napapalitan ng mga bomba.

Buckshot: maraming maliliit na piraso ng metal. Ang distansya ng pagbaril ay minimal, ang pinsala ay ginagawa pangunahin sa koponan. Mainam gamitin bago sumakay.

Knipples: kalahati ng nuclei na konektado sa pamamagitan ng isang kadena o konektado sa ibang paraan. Lumipad sila ng sapat na malayo, karamihan ay nakakasira sa mga layag. Mabisa sa pagtugis, kapwa para sa biktima (upang pabagalin ang umaatake) at para sa humahabol (upang sa wakas ay makahabol sa mga duwag na channel na ito). Sino ang magiging mas kapaki-pakinabang ay isang tanong ng katumpakan.

Mga bomba: mga core na may fuse, pagkatapos matamaan ay sasabog sila. Pangunahing sinisira nila ang katawan ng barko (mas malakas kaysa sa mga core) at nagdudulot ng pinsala sa koponan. Ang distansya ng pagbaril ay karaniwan. Epektibo para sa paglubog ng kaaway.

Sanggunian sa kasaysayan

Ang pag-unlad ng Corsairs kung saan lumaki ang Pirates of the Caribbean ay hindi isang madaling gawain, bagama't ito ay masaya. Sa bukang-liwayway ng paglikha ng epiko ng dagat, ang mga developer ay nakaupo sa basement, kung saan ang mga imburnal ay regular na sumisira, halos isang beses sa isang linggo, at ito ay nagbuga ng mga ilog ng ... er ... likido.

Ang mga developer ay matitibay na tao, at magiging maayos ang lahat, ngunit sa sandaling nasira ang alkantarilya sa panahon lamang ng pagbisita ng mga bisita mula sa Activision ... Noon lahat ay nakakuha ng sumbrero!

Tayong mga mandaragat ay nagtatrabaho para sa pera tulad ng mga kabayo at ginugugol ito tulad ng mga asno.(c) Tobias Smollett

Narinig mo na ba ang tunog ng tidal wave sa ilalim ng iyong mga paa? Naramdaman mo na ba ang masarap na maalat na lasa sa mga tuyong labi? Napabuga ka na ba ng isang liwanag, humahaplos na simoy ng umaga, humihip ng nakalugay na buhok mula sa iyong mga mata hanggang sa likod ng iyong ulo? Naramdaman mo na ba ang bahagyang panginginig na dumaan sa iyong katawan, ngunit hindi ang duwag na nararamdaman ng mga lalaki bago ang unang laban sa kanilang buhay, ngunit ang umiinit na kaluluwa na nauuna lamang bago ang isang away, isang tunay na labanan? ..

Siyempre, ang lahat ng masigasig kong pinuri ngayon ay hindi maaaring lumitaw nang wala saan. Dapat din nating bigyang pugay ang mga programmer na lumikha ng isang espesyal na makina - ang kilalang Storm 2. Siyempre, ang pangunahing tampok nito, ayon sa mga tagalikha mismo, ay ang pagproseso ng mga higanteng puwang ng tubig nang walang pagkawala ng pagganap. Naturally, pagkatapos ng lahat, ang Bagyo ay partikular na nilikha para sa mga Corsair. Ngunit sa hindi gaanong malalaking puwang na puspos ng mga character ng laro, siksik na mga halaman, mga gusali, iba't ibang mga nabubuhay na nilalang (maaari mong makita ang mga dolphin, seagull, atbp. sa laro), nakayanan ng makina. Ngunit dahil dito, medyo tumataas din ang mga kinakailangan ng system - pagkatapos ng lahat, hindi pa lahat ng gamer sa mundo ay may GeForce 3 o Radeon 8500 pa? Kahit na ang laro ay hindi magmumukhang pangit sa pangalawang GeForce.

Ngunit umalis tayo sa teknolohikal na bahagi ng proyekto at alamin kung ano ang naghihintay sa atin kaagad pagkatapos pumasok sa laro. Ang mga kaganapan ay nagaganap sa tense na panahon ng paghaharap sa pagitan ng ilang mga maritime powers nang sabay-sabay - ang ika-17 siglo. Kung ikukumpara sa unang bahagi, dumami ang kanilang bilang. Ngayon ay England, Spain, France, Holland at Portugal. Ang sitwasyong pampulitika sa Caribbean ay lubhang tense. Ang isang ganap na humina na Espanya ay nagsisikap sa kanyang huling lakas na panatilihin ang mga natitirang pag-aari nito, habang ang pagkakaroon ng momentum ang England at France ay naghahanap ng mga bagong lupain para sa kanilang kasunod na pagsasanib. Tungkol naman sa Portugal at Holland, ang dalawang ito ay pangunahing nagsisikap na itatag at palakasin ang ugnayang pangkalakalan, ang mga kolonya na kanilang nakuha ay hindi kasing laki ng iba, ngunit isa sila sa pinakamaunlad at mayaman sa kapuluan.

Ang manlalaro ay nahaharap sa isang pagpipilian - kaninong panig ang kukunin? Bagama't ang iyong kalooban na lumayo sa mataas na pulitika at humantong sa isang mabagyo at mapangahas na buhay ng isang pirata, o mapayapang makisali sa kalakalan. Sa kasamaang palad para sa marami, walang posibilidad na mahuli ang mga kolonya sa laro, ngunit ang kuta ng ilang matatag na Portugal ay aalisin ang pagkakataon sa pamamagitan ng puwersa. Ngunit pagkatapos ay huwag asahan ang awa mula sa mga nagbabagor ng isang dukha na kaaway. Ngunit maaari mo ring ibalik ang sitwasyon upang ang nais ng kabayaran ang hihingi ng kapatawaran sa iyong kabastusan. Ngunit masasagot mo ito sa maraming paraan. Ang prinsipyo ng pakikipaglaban sa "Corsairs 2" ay bahagyang naiiba sa hinalinhan nito. Pangunahin ang boarding system ay nagbago. Ngayon tulad ng isang bihis na negosyo ay hindi magiging isang tunggalian ng dalawang kapitan, kung saan ang lahat ay nakasalalay sa iyong tanging kakayahan. Ngayon, bilang karagdagan sa iyo, isang buong squad ang lalaban, ang bilang ng mga manlalaban kung saan ay magiging proporsyonal sa bilang ng mga tao sa iyong koponan. Naturally, iuutos mo ang lahat, ngunit makakapagbigay ka lamang ng mga simpleng utos - "Retreat", "Forward", "Group", atbp. Matapos manalo sa boarding, maaari ring hulihin at alipinin ang natalo. Ang mga bagong gawang alipin ay maaaring ibenta sa black market, ngunit ito ay negatibong makakaapekto sa iyong Reputasyon (tingnan sa ibaba). Ang mga labanan sa hukbong-dagat ay sasailalim sa hindi gaanong radikal na mga pagbabago. Ang balanse ay mapapabuti lamang, at kapag nagsasagawa ng isang labanan, ito ay kinakailangan upang talagang gawin ang mga taktika ng labanan, at hindi stupidly shoot sa lahat ng lahat ng magagamit na mga baril.

Ang mga pakikipagsapalaran sa lupa ay magiging hindi gaanong kawili-wili kaysa sa mga pakikipagsapalaran sa dagat. Ang pagkuha sa lupain ang imahe ng iyong pangunahing karakter, maaari kang pumunta sa reconnaissance sa paligid ng isla. Ang mga posibilidad ng pagsisiyasat sa teritoryo ay lubos na lalawak. Bilang karagdagan sa mga lungsod, maaari mo ring matagpuan ang mga kuweba na may mga kayamanan ng mga sinaunang pirata na nakatago sa kanila, mga kagubatan kasama ang kanilang hindi mahuhulaan na mga naninirahan, na maaaring kailanganin mong labanan. Ang labanan sa lupa ay hindi gaanong naiiba sa labanan sa boarding. Sa parehong paraan, mayroon kang ilang kaalyadong katulong na laging handang suportahan ka. Ang AI ng mga bot na ito, pati na rin ang katalinuhan ng mga kaalyado sa dagat, ayon sa mga programmer, ay mahusay na binuo, kaya ngayon hindi mo na kailangang kumuha ng rap para sa buong koponan lamang - makakakuha ka ng tunay na benepisyo mula sa ang mga satellite.

Sa mga lungsod, inaasahan namin ang karamihan sa mga pagbabago sa balangkas. Sa mga settlements na magaganap ang mga pangunahing pagpupulong, pipirmahan ang mga mahahalagang kasunduan, bibilhin ang mga armas, bala at mga barko, at siyempre dito makakatanggap ka ng mga pakikipagsapalaran. Sa laro, ang parehong mga misyon ng kuwento at ang mga random na nabuo ay posible. Ang random quest generation system ay isa sa mga pangunahing ipinagmamalaki ng mga developer ng laro. Gumagana ito tulad nito: pumunta ka sa anumang lungsod, umaasa na makakuha ng isang gawain, sinusuri ng system ang iyong mga parameter, pumili ng isang paghahanap, ang pinaka-angkop para sa isang naibigay na hanay ng mga istatistika at inilalagay ang kaukulang NPC na may isang kuwento na naimbento on the go sa ilang malapit na tavern. Ang bilang ng mga order na nabuo tulad nito ay higit sa isang daan (100!). Sa pagsasalita tungkol sa RPG side ng laro, hindi maaaring makatulong ang isang tao ngunit bungkalin ang mga detalye ng istatistika. Ngayon ay magkakaroon ng humigit-kumulang 10 mga parameter (ito ay kung gaano karaming mga developer ang inihayag sa oras ng pagsulat ng preview), kasama ang dating hindi kilalang Stealth at Authority. Ang reputasyon ay mananatiling isa sa mga pangunahing parameter. Marami ang maaaring umasa dito - iba't ibang mga problema at isang masamang ugali lamang sa iyo na may negatibong halaga ng istatistikang ito ay ginagarantiyahan.

Napakahirap talagang talakayin ang lahat ng aspeto ng isang larong gumagawa ng panahon gaya ng Corsairs 2. At ano ang masasabi ko, dapat itong makita. Tingnan at tikman. Lahat ng hindi maipaliwanag sa isang naiintindihan na wika, lahat ng bagay na gusto mong makapasok sa monitor at manatili doon magpakailanman ay magiging available sa laro, at makikita mo ito. Sa sarili kong mga mata. Wala pang isang buwan bago ilabas.

Nakakaramdam ka ba ng maalat na lasa sa iyong dila? At ang panginginig ay dumaan sa katawan ...